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Halo 3

Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360 y posteriormente en Xbox ONE y PC en el recopilatorio Halo: The Master Chief Collection

Halo 3
Desarrolladora(s) Bungie Studios
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Compositor(es) Martin O'Donnell, Michael Salvatori
Plataforma(s) Xbox 360 (Xbox One y PC en Halo: The Master Chief Collection)
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 27 de septiembre de 2007
  • NA 25 de septiembre de 2007 (13 Años)
  • EU 26 de septiembre de 2007[1]
Género(s) Disparos en primera persona
Science fiction video game
Modos de juego Un jugador, Multijugador, Xbox Live
Clasificación(es)
Formato(s) DVD-9
Controles Xbox 360 Controller
Web oficial http://www.halo3.com/
Halo
Ficha en IMDb

El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.[2]​El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos;[1]​ el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación.[3]

Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command (UNSC), y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.[4]

El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,[5]​ y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.[6]​ Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias,[7]​ convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.[8]​ Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha.[9]​ Una precuela titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009,[10]​ y una secuela Halo 4 se lanzó el 6 de noviembre de 2012. Hasta el día de hoy Halo 3 sigue siendo el juego más vendido de la saga, con más de 14.5 millones de copias vendidas.[11]

Argumento

Escenario

Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo Uprising, Halo 3 la historia comienza un mes después de los eventos de Halo 2 y Halo 3 ODST. Halo 3 se encuentra en un entorno de ciencia ficción durante los años 2552 y 2553. En el año 2525, una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant.[12]​ El Covenant declara a la humanidad como una ofensa a sus dioses y comienza a destruir colonias humanas bombardeando los planetas con descargas de plasma, convirtiendo sus superficies en vidrio. A pesar de los esfuerzos para prevenir que el Covenant encuentre nuevos mundos humanos, una flota del el Covenant descubre la Tierra durante Halo 2.[13]

Historia

La historia comienza aproximadamente dos semanas después de los eventos de Halo 2, y también después de la destrucción de Halo Instalación 05 (Delta Halo) del segundo Halo (en Halo 2). Justo después de Halo Uprising.

El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones, y en los diálogos y narraciones de los personajes, así como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje. El 17 de noviembre de 2552, el Jefe Maestro cae a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson y un grupo de marines, el grupo se moviliza hacia el punto de extracción acordado, pero es interceptado por varios grupos Covenant, los cuales atacan al grupo mientras es extraído, derribando las naves Pelican y capturando a los supervivientes, pero John-117 y el inquisidor no son capturados, logran rescatar a los supervivientes y el grupo es finalmente evacuado. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca". Repentinamente, la señal es interrumpida por un mensaje del Profeta de la Verdad. Después, la señal se restablece, pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que será atacada. Tal y como lo predice Keyes, la base es atacada y se le asigna a John-117 la misión de ayudar en la evacuación y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas, lo cual logra. Después se le informa que tienen preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella después de que todo el personal haya sido evacuado. Desgraciadamente, los Covenant los descubren y atacan el grupo que estaba preparando la bomba, forzándolo a salir, por lo cual el jefe maestro tiene que ir, aniquilar los brutes y activar la bomba, lo cual logra hacer, y finalmente sale de la base por un elevador.

Después de sobrevivir a la explosión, el Jefe Maestro lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosión en warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant. Más tarde, él y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaéreos y a un Scarab. Cuando el Jefe destruye un cañón de plasma antiaéreo del Covenant en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que él y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola .

Los Elites arriban para ayudar con la infestación y detienen la amenaza parásita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora comandada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana, quien dice que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejército de Flood y que a través del portal hay una solución para acabar con los Flood sin activar el resto de los anillos. El Jefe y los demás deciden pasar por él, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites, ha conformado una alianza con los Humanos.

Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Galaxia, fuera del alcance del disparo de los anillos. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad, sin embargo, son sorprendidos por el Covenant. 343 los retrasa analizando más de la cuenta el mapa, y, posteriormente, salen del cartógrafo. Las fuerzas humanas y Elites lanzan un ataque a los generadores de defensa enviando a un equipo a cada uno, el sargento Johnson liderando al primero, los Elites liderados por el inquisidor al segundo y John-117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero. Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan, pero Johnson emboscado y capturado. Los equipos de ambos generadores se reúnen y van hacia el primero para esta vez desactivarlo con éxito.

De pronto, cuando Rtas 'Vadum está listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad estrellándose y lanzando esporas por toda la zona y dañando la nave, El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar los anillos y comenzar lo que él llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que sólo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al dúo y Johnson escapa.

El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que él destruyó en el primer juego. 343 reaparece admitiendo que sabía sobre la reconstrucción de la instalación, donde muestra afecto a su "hogar" reconstruido. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas antes de que se terminase de construir para generar una explosión y no la temida activación, pero primero va a las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana. El tiempo escaseaba para encontrar el índice del reconstruido anillo, pero gracias a Cortana, omitieron dicha misión al conservar el índice del anillo original. En su escape, el Jefe destruye el reactor de Gran Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.

Al llegar a Halo, Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que está reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson se prepara para activar el prematuro anillo con el Jefe y el Inquisidor vigilando sus espaldas, sin embargo es sorprendido por el Monitor, quien, descubriendo sus intenciones, se vuelve en contra de ellos hiriendo de gravedad a Johnson, y, este en reacción, le dispara con su Láser Spartan, luego Johnson le da al Jefe Maestro su Láser Spartan para que mate al monitor. Después de la lucha contra Spark, el Jefe logra matarlo, y así finalmente, el Jefe activa el Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn"(Expida a Alba) a medida que Halo se cae a pedazos. El "Forward Unto Dawn" logra maniobrar para salir rápido del arca por el portal terrestre, aún activo. Sin embargo, sólo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor, pasa por el portal. Dejando la bodega y la parte trasera (Donde el Jefe y Cortana se encontraban) a merced de la explosión.

De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor,y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiértame".

Al completar la misión, en modo legendario, se puede ver la fragata acercándose a un planeta desconocido el cual da comienzo a Halo 4 y después de Halo 4, Halo 4 Spartan Ops y a una nueva saga, llamada: " Saga del Reclamador ", (comúnmente conocida como Trilogía del Reclamador). que contaría con Cortana y el Jefe Maestro como protagonistas.

Campaña

A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:21

Niveles

  1. Llegado
  2. Sierra 117
  3. Nido del Cuervo
  4. Autopista Tsavo
  5. La Tormenta
  6. Esclusa
  7. El Arca
  8. El Covenant
  9. Cortana
  10. Halo

Multijugador

Con la llegada de Halo 3, se agregaron 11 mapas para su uso en Multijugador. A diferencia de Halo 1 Combat Evolved que fue lanzado con 13 mapas y Halo 2 con 12 mapas. Para un combate más interesante, muchos jugadores utilizaron el nuevo editor, Forge. Los mapas Epilogue, Sand Trap, Boundless y Pit Stop fueron oficialmente reeditados por Bungie, cada uno incluyendo pequeños cambios como nuevas armas y vehículos o la eliminación de las puertas escudo, etc, Es uno de los mejores Multijugadores de Halo.

Heroic Map Pack

El paquete de Mapas Heroico fue lanzado para su compra en línea, incluyendo los mapas:

Legendary Map Pack

El Paquete de Mapas Legendario fue lanzado para su compra por Xbox Live por un total de 600 Gamer Points, incluyendo los mapas:

Almacenamiento Frío

Cold Storge es un mapa descargable por Xbox Live. Fue el séptimo mapa lanzado para Halo 3, el 07/07/08, día de Bungie, como un regalo para toda la comunidad de Halo 3 alrededor del mundo.

Mythic Map Pack

El paquete de Mapas Mítico es descargable por Xbox LIVE a cambio de 400 Gamerpoints o mediante un código obtenido en la Edición Limitada de Halo Wars. Como parte de la actualización, los mapas incluidos cuentan con nuevo cráneos para su búsqueda. Los mapas incluidos son:

Más tarde en lanzado el Segundo Paquete de Mapas Mítico. En octubre 22, 2009 es lanzado en disco, y en febrero 2, 2010 para su compra en Xbox LIVE por un total de 800 Gamerpoints. Los mapas también incluyen cráneos escondidos, nuevos logros, además de un Reto del Desafío de Maestro. Siendo los mapas:

Matchmaking

Artículo Principal: Matchmaking

El Matchmaking es el modo de juego que permite a los usuarios jugar partidas en línea, ya sea en partidas clasificatorias, sociales y/o personalizadas. Aquí se pueden ganar algunos puntos de EXP y Skill para alcanzar nuevos rangos y niveles nuevos.

Forge

Artículo Principal: Forge

El Forge es una nueva aplicación incluida en Halo 3 y Halo Reach, con ella podemos acceder al cambio de mapas, es decir, que podemos modificar todos sus atributos, que van desde la colocación de armas hasta la modificación de estructuras disponibles en el mapa, incluso crear nuevas. Sin embargo, Forge únicamente está disponible para su uso en Mapas de Multijugador para jugarse con un máximo de ocho usuarios por Partida. Los mapas modificados son conocidos como "Variantes de Mapas".

La Modificación de estos requiere literalmente convertir a tu jugador en un Monitor Forerunner muy similar a 343 Guilty Spark, gracias a que domina la gravedad, podemos acceder a lugares nunca antes vistos o que eran difíciles de llegar debido a la falta de levitación. Con la llegada nuevos Paquetes de Mapas, los nombrados Sandbox y Foundry, fueron especialmente creados para su uso en Forge.

Sistema de juego

Halo 3 es un juego de disparos donde los jugadores sobre todo experiencia el juego desde una perspectiva en primera persona. Gran parte del juego se lleva a cabo a pie, pero también incluye segmentos enfocados en combate con vehículos. El balance de las armas y los objetos en el juego se ajustó a que se adhieran mejor al "Triángulo de Oro de Halo": estas son armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles a un jugador en la mayoría de las situaciones. Los jugadores pueden portar algunas de las armas en cada mano, renunciando a la utilización de granadas y ataques cuerpo a cuerpo en favor del poder de fuego combinado de dos armas. Muchas de las armas disponibles en anteriores entregas de la serie regresan con alteraciones de poder y cosméticas de menor importancia A o a diferencia de las anteriores entregas, el arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, enfundada o colgada en la espalda del jugador.[14]

Halo 3 introduce "armas de apoyo", que son armas a dos manos que ralentizan al jugador, pero ofrecen a cambio potencia de fuego mucho mayor.[15]​ Además de las armas, el juego contiene una nueva clase de mecanismos llamados equipamiento; estos elementos tienen efectos diversos, que van desde pantallas defensivas la regeneración del escudo a bengalas. Sólo una pieza de equipo se puede llevar a la vez. El componente de vehículos del juego se ha ampliado con vehículos nuevos y manejables solamente por la IA.[16]

Modos

En el modo de campaña de Halo 3 se puede jugar a través de solo o cooperativo con hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live o System Link.[17]​ En lugar de tener cada jugador siendo un personaje idéntico al igual que en previos juegos de Halo, el primer jugador juega como el Jefe Maestro, y el segundo jugador juega como el Inquisidor. Los otros dos jugadores controlan a dos élites del Covenant, N'tho 'Sraom y Usze 'Taham, cada uno con sus propio pasado. No importa cuál personaje es jugado, cada jugador tiene capacidades idénticas, a pesar de que sus armas al comenzar varían.[17]​ Cráneos ocultos que se encuentran en cada uno los niveles causa cambios al juego cuando son activados, como dando a los enemigos salud extra, cambiando diálogos en el juego o modificando el comportamiento de la IA.[18]​ Estos cráneos, así como el nivel de dificultad y la velocidad a la que se ha completado el nivel, proporcionan multiplicadores a la puntuación total. Los jugadores conceden puntaje para desbloquear logros por alcanzar una determinada puntuación en cada nivel.[19]

La red local o Xbox Live es compatible con hasta dieciséis jugadores en partidas multijugador con modos de juego incluyendo las variaciones de "Asesino" y "Captura la Bandera". Los jugadores deben buscar activamente a otros jugadores a través de su lista de amigos de Xbox Live, mediante el sistema de invitar a partys, o la función de búsqueda de LAN para jugar partidas multijugador con sus propias reglas personalizadas y mapas personalizados. Si están conectados a Xbox Live sin embargo, el jugador que elige tener el juego decide por ellos las normas precisas y un mapa para jugar, así como jugar contra o con a otras personas, usando el sistema "matchmaking" (la automática agrupación de los jugadores de habilidad similar). Un jugador decidirá entre una selección de juegos, cada uno contiene una determinada manera de experimentar el juego.[20]

Voces y textos

A pesar de esto, Halo 3 contiene todos los textos escritos en español de España. Sin embargo, los diálogos fueron completamente doblados al español mexicano neutro. Además, varios personajes, como son el caso de los élites y grunts, requieren cierto tipo de alteración en las voces para darles un efecto de agudeza o gravedad mayor. La mayor parte del guion es igual al de España, diferenciando ciertas maldiciones adaptadas y modismos cambiados.

Reparto

Personaje   Actor original  Actor De Doblaje en Hispanoamérica  Actor De Doblaje en España  España
Jefe Maestro Steve Downes Raúl Anaya ?
Cortana Jen Taylor Erica Edwards ?
Inquisidor Keith David Juan Carlos Tinoco ?
Comandante Miranda Keyes Justis Bolding Dulce Guerrero ?
Sargento Johnson David Skully Gerardo Reyero ?
Lord Hood Ron Perlman Carlos Segundo ?
Profeta de la Verdad Terrance Stamp Gabriel Pingarrón ?
Rtas 'Vadum Robert Davi Humberto Solórzano ?
343 Guilty Spark Tim Dadabo Víctor Ugarte ?
El Gravemind Dee Bradley Baker Rubén Moya ?
Floods Dee Bradley Baker Rubén Moya ?
Sargentos Nathan Fillion José Luis Orozco

Gerardo Vásquez

?
Marines, ODST Mikey Kelley

Adam Baldwin

Andrew McKaige

Nolan North

Katee Sackhoff

Alan Tudyk

David Frederick White

Debra Wilson

Luis Daniel Ramírez

Xóchitl Ugarte

Arturo Mercado Jr.

Gerardo García

Liliana Barba

Emilio Gallardo

Rosalba Sotelo

Moisés Iván Mora

Edson Matus

Mario Castañeda

?
Grunts Roy Stanton

Joseph Staten

Mark Fullerton

Chris Edgerly

Irwin Daayán

Enrique Cervantes

Óscar Flores

Luis Daniel Ramírez

?

Producción

El concepto del videojuego surgió incluso antes de que se lanzase al mercado Halo 2 en 2004.[21]​ Aunque varios del equipo de producción preferían crear contenido adicional para la segunda entrega de la serie, otros tenían ya en mente los aspectos relacionados con el desarrollo de Halo 3. En mayo de 2006, Bungie dejó entrever que estaban trabajando en «un nuevo proyecto».[22]​ Poco después, el estudio anunció de forma oficial a la prensa la producción del tercer juego de Halo, en la E3 por medio de un tráiler cinemático en tiempo real.[2]

En su sitio web, Bungie publicó semanalmente un comunicado en donde informaban al público el avance en la producción del juego. En septiembre de 2006 revelaron que los diseñadores habían creado dos compiladores tanto para el modo individual como para el multijugador, con el objetivo de acelerar la depuración y prueba de los archivos de este último modo de juego, en comparación al tiempo que había demorado este proceso en los anteriores juegos.[23]​ Aunque los detalles sobre el modo multijugador se fueron conociendo con una considerable anticipación (cuatro meses antes del estreno programado),[24]​ no ocurrió así con el modo individual, cuyas características se mantuvieron en secreto durante casi toda la etapa de producción. Las primeras tomas del modo campaña se difundieron hasta el 5 de julio de 2007.[25]​ Un mes antes, Bungie invitó a los seguidores a probar la versión beta del modo multijugador online,[26]​ aunque antes debían adquirir la copia en físico de Crackdown.[27]

En Halo 3, un rasgo que mejoró notablemente respecto a sus predecesores fue la capacidad de reacción de la IA. Por ejemplo, en esta ocasión los Brutes actúan de cierta forma en un tiempo determinado, lo cual influye en el desarrollo de la interactividad con el jugador.[28][29]

Gráficos

El juego utiliza un motor gráfico creado por Bungie[30]​ que utiliza algunas tecnologías avanzadas como ciertos efectos de alto rango dinámico y con profundidad de campo para las escenas.[31]​ Aunque en la versión beta no incorporaron motion blur, dicho efecto sí aparece en la edición definitiva que se puso a la venta.[32]​ La mayoría de los objetos dinámicos que aparecen, incluidas las plantas, proyectan sombras en tiempo real. Para proporcionarle un mayor detalle a la superficie, los desarrolladores añadieron tres tipos de mapeado: normal, topológico y por paralaje. Como resultado, los jugadores son capaces de observar claramente el paisaje tridimensional hasta una distancia máxima de 16 km.[33]​ Aunque al principio se pensó en incluir también efectos reflectores en tiempo real, Bungie descartó luego dicha opción a la que consideró como «un desperdicio de recursos».[34]

Los gráficos de Halo 3 no tienen una resolución nativa de alta definición.[35]​ En contraste a la resolución de 1280×720 que la mayoría de los juegos de la consola Xbox 360 poseen, la tercera entrega de Halo cuenta con una de 1152×640.[36]​ Esto se debió a cuestiones meramente técnicas, ya que Bungie optó por utilizar dos búfer en vez de uno solo como solía hacerse, ya que una menor resolución de los gráficos le habría de permitir a los desarrolladores mantener la mayor parte del rango dinámico como fuese posible para la iluminación del escenario, sin que dicha característica afectara la frecuencia de imágenes por segundo. La consola permite escalar la imagen a 1080p.[36]

Doblaje del juego

Para el continente americano, Microsoft decidió comercializar sus ventas a nivel internacional, y para eso, decidió doblar sus juegos universalmente para un mayor número de compradores.

Esto llevó a la decisión de dejar de distribuir sus juegos a los países hispanos con doblaje únicamente de España, y así realizar un solo doblaje neutro en español para todos los países hispanohablantes.

El juego Halo 2 (predecesor a Halo 3) fue el segundo juego en la historia doblado con ésta modalidad (el primero fue Age of Empires II, doblado en Colombia). El juego fue doblado en Los Ángeles, en el estudio JBI Localization, con un español neutro para ser distribuido tanto en Europa como en Hispanoamérica.

Tras su lanzamiento, recibió severas críticas por parte de la gran mayoría de compradores, argumentando que los acentos se alcanzaban a filtrar, además de criticar la calidad del doblaje.

Muchos españoles pensaron que el juego se había doblado en Hispanoamérica, mientras que muchos hispanoamericanos pensaron que se había doblado en España, demostrando así la falta de neutralización en el acento.

Después de escuchar el doblaje de Halo 2, Oliver Magaña mandó una solicitud a Microsoft argumentando que él podría haber hecho un mejor doblaje, y les envió un demo de voz para Halo 3. Microsoft decidió aceptar un doblaje mexicano para su próximo juego, Halo 3, para ser distribuido en toda América, y un doblaje español para ser vendido únicamente en España.

A partir de Halo 3, Microsoft ha mandado doblar sus juegos en español a dos versiones: una norteamericana y una europea. Ejemplo de ellos son Viva Piñata, Gears of War y Gears of War 2, Fable II, entre otros, cuyos doblajes para América se han hecho en la ciudad de México.

Para la versión española, Microsoft España organizó un concurso para encontrar al Mayor Aficionado de Halo. Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante[37]​ (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso para viajar hasta los Estados Unidos para recibir juegos y una consola semanas antes de su lanzamiento oficial. El joven Carlos López dobló al castellano a 2 pilotos.

Ediciones

 
Edición Legendaria de Halo 3

Halo 3 salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria. La Edición Estándar contiene el disco y un manual. La Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica. La Edición Legendaria incluye el casco Spartan Mark VI MJOLNIR de coleccionista y dos discos de material extra. El primero, con imágenes exclusivas del proceso de desarrollo de Halo y el documental en alta definición Cómo se Hizo Halo 3. El segundo disco extra incluye material cinematográfico remasterizado de Halo: Combat Evolved y Halo 2 con comentarios de los desarrolladores, para hacer un repaso al curso de la historia de Halo. También aporta un documental sobre el día a día en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series Red vs. Blue y This Spartan Life, de Machinima. Finalmente, una colección de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson, en los que se retratan los momentos clave de la saga Halo.[38]

Versión Normal Coleccionista Legendaria
Precio $59.99 $69.99 $129.99
Disco de juego y Manual
DVD interactivo para Xbox 360 No
Bestiario No
DVD Legendario No No
Réplica Exacta del casco del Jefe Maestro No No

Contenido descargable

Halo 3 ha tenido mapas descargables, como también actualizaciones del juego vía Xbox Live. El paquete de mapas Heroic Map Pack que incluye: Standoff, Rat’s Nest y Foundry fue lanzado el 11 de diciembre de 2007.[39]​ Un segundo paquete de tres mapas llamado Legendary Map Pack con los mapas Avalancha, Apagón y Pueblo fantasma fue publicado el 15 de abril de 2008.[40]​ Un remake del mapa de Halo: Combat Evolved Almacenamiento frío, fue libereado gratuitamente el 7 de julio de 2008.[41]​ Un tercer paquete de tres mapas los cuales son Reunion, Orbital, y Sandbox, fueron incluidos en la edición especial de Halo Wars.[42]​ Y por último un cuarto paquete titulado Mythic II Map Pack, fue publicado el 2 de febrero de 2010 que incluye tres nuevos mapas de Halo 3: ODST Ciudadela, Hereje y Costa.[43]

Marketing

 
Celebración del lanzamiento de Halo 3, realizada en el edificio de NASDAQ en Nueva York el 25 de septiembre de 2007.

Microsoft gastó más de cuarenta millones de dólares en el marketing de Halo 3. El objetivo de la campaña era vender más consolas de Xbox 360 y expandir el atractivo del juego.[44]



Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings94%[53]
Metacritic94%[52]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA+[45]
Edge10/10
Eurogamer10/10[46]
Famitsu37/40
Game Informer9.75/10[47]
GameSpot9.5/10[48]
GameTrailers9.8/10[49]
IGN9.5/10[28]
Official Xbox Magazine10/10[50]
X-Play     [51]

Halo 3 ha recibido generalmente críticas favorables. En el sitio de GameRankings, el juego obtuvo un puntaje de 94%, basado en 89 reviews, por lo que en mayo de 2011, es el décimo mejor juego de Xbox 360.[53][54]​ En Metacritic, el juego recibió el puntaje de 94 de 100 basado en 86 reviews.[52]

Referencias

  1. Smith, Luke (15 de mayo de 2007). . Bungie.net. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2007. Consultado el 16 de mayo de 2007. «On September 25, 2007, players will be able to finish the fight they started in Halo: Combat Evolved and continued in Halo 2. Halo 3 will be released in Europe on September 26, 2007.» 
  2. Achronos (2006-05-09). . Bungie.net. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2007. 
  3. Sinclair, Brendan. . GameSpot. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2007. 
  4. Bungie Studios, ed. (2007). Halo 3 Instruction Manual. Microsoft Game Studios. p. 6. 
  5. Hillis, Scott (4 de octubre de 2007). . Reuters. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007. 
  6. McDougall, Paul (27 de septiembre de 2007). . Information Week. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  7. Sinclair, Brendan (3 de enero de 2008). . GameSpot. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008. Consultado el 4 de enero de 2008. 
  8. Brandon Boyer (18 de enero de 2008). . Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de enero de 2008. Consultado el 18 de enero de 2008. 
  9. . Game Rankings. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 7 de octubre de 2007. 
  10. Staff (9 de octubre de 2008). . IGN. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2008. 
  11. «Ventas totales de Halo 3». 
  12. . Halo.Bungie.Org. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  13. Bungie, ed. (2007). Halo 3 Instruction Manual. Microsoft Game Studios. 
  14. «Cover Story: Halo 3». Electronic Gaming Monthly 1 (210): 86-103. diciembre de 2006. 
  15. Goldstein, Hilary (10 de agosto de 2007). . IGN. pp. 1-2. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  16. (MP3). Bungie. 28 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  17. Smith, Luke (31 de julio de 2007). . Bungie. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  18. Smith, Luke (3 de octubre de 2007). . Bungie. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  19. Sketch (25 de septiembre de 2007). . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  20. Armstrong, Chad "Shishka". . Bungie. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011. Consultado el 25 de agosto de 2011. 
  21. O'Donnell, Marty (25 de septiembre de 2007). Halo 2 Developer's Commentary (Halo 3 Legendary Edition). Bungie. Escena en 04:00. 
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Enlaces externos

    •   Datos: Q137802
    •   Multimedia: Halo 3

    halo, videojuego, disparos, primera, persona, desarrollado, bungie, studios, exclusivamente, para, videoconsola, xbox, posteriormente, xbox, recopilatorio, halo, master, chief, collectiondesarrolladora, bungie, studiosdistribuidora, microsoft, game, studioscom. Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360 y posteriormente en Xbox ONE y PC en el recopilatorio Halo The Master Chief CollectionHalo 3Desarrolladora s Bungie StudiosDistribuidora s Microsoft Game StudiosCompositor es Martin O Donnell Michael SalvatoriPlataforma s Xbox 360 Xbox One y PC en Halo The Master Chief Collection Fecha s de lanzamientoJP 27 de septiembre de 2007NA 25 de septiembre de 2007 13 Anos EU 26 de septiembre de 2007 1 Genero s Disparos en primera personaScience fiction video gameModos de juegoUn jugador Multijugador Xbox LiveClasificacion es ESRBPEGICEROUSKBBFCFormato s DVD 9ControlesXbox 360 ControllerWeb oficialhttp www halo3 com HaloHalo 2 Halo 3 Halo WarsFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego es el tercer titulo de una serie que empezo con Halo Combat Evolved y siguio con Halo 2 2 El juego salio a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda Australia Singapur India Mexico Canada Brasil Colombia y los Estados Unidos 1 el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japon Un dia antes del lanzamiento oficial 4 2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulacion 3 Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI liderada por la United Nations Space Command UNSC y una agrupacion de razas alienigenas conocida como el Covenant la cual despues de una larga guerra de decadas ha comenzado una invasion a la Tierra El jugador asume el papel del Jefe Maestro un supersoldado geneticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad acompanado por los Marines al igual que una raza de alienigenas llamados Elites liderados por el Inquisidor El juego cuenta con vehiculos armas y un modo de juego jamas visto en las entregas anteriores de la saga 4 El impacto del videojuego fue enorme recaudando 300 millones de dolares en su primera semana de ventas 5 y poniendo a un millon de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas despues de su lanzamiento 6 Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido mas de 8 1 millones de copias 7 convirtiendose en el videojuego mas vendido del 2007 en los Estados Unidos 8 Su recepcion en general fue muy buena por parte de los criticos destacando algunos puntos como su modo multijugador y Game Rankings lo coloco como en el septimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha 9 Una precuela titulada Halo 3 ODST se lanzo el 12 de octubre del 2009 10 y una secuela Halo 4 se lanzo el 6 de noviembre de 2012 Hasta el dia de hoy Halo 3 sigue siendo el juego mas vendido de la saga con mas de 14 5 millones de copias vendidas 11 Indice 1 Argumento 1 1 Escenario 1 2 Historia 2 Campana 2 1 Niveles 3 Multijugador 3 1 Heroic Map Pack 3 2 Legendary Map Pack 3 3 Almacenamiento Frio 3 4 Mythic Map Pack 4 Matchmaking 5 Forge 6 Sistema de juego 6 1 Modos 6 2 Voces y textos 6 3 Reparto 7 Produccion 7 1 Graficos 7 2 Doblaje del juego 7 3 Ediciones 7 4 Contenido descargable 8 Marketing 9 Recepcion 10 Referencias 11 Enlaces externosArgumento EditarEscenario Editar Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficcion creado por Bungie Studios especificamente para el juego De acuerdo a la trama Tomando lugar brevemente despues de la serie de historietas Halo Uprising Halo 3 la historia comienza un mes despues de los eventos de Halo 2 y Halo 3 ODST Halo 3 se encuentra en un entorno de ciencia ficcion durante los anos 2552 y 2553 En el ano 2525 una alianza teocratica de razas alienigenas conocida como el Covenant 12 El Covenant declara a la humanidad como una ofensa a sus dioses y comienza a destruir colonias humanas bombardeando los planetas con descargas de plasma convirtiendo sus superficies en vidrio A pesar de los esfuerzos para prevenir que el Covenant encuentre nuevos mundos humanos una flota del el Covenant descubre la Tierra durante Halo 2 13 Historia Editar Vease tambien Anexo Personajes de HaloLa historia comienza aproximadamente dos semanas despues de los eventos de Halo 2 y tambien despues de la destruccion de Halo Instalacion 05 Delta Halo del segundo Halo en Halo 2 Justo despues de Halo Uprising El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones y en los dialogos y narraciones de los personajes asi como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje El 17 de noviembre de 2552 el Jefe Maestro cae a la atmosfera terrestre e impactando en una jungla africana donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson y un grupo de marines el grupo se moviliza hacia el punto de extraccion acordado pero es interceptado por varios grupos Covenant los cuales atacan al grupo mientras es extraido derribando las naves Pelican y capturando a los supervivientes pero John 117 y el inquisidor no son capturados logran rescatar a los supervivientes y el grupo es finalmente evacuado El Jefe Maestro y compania se abren paso hacia una base del UNSC donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aereo hacia las naves del Profeta de la Verdad que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa el Arca Repentinamente la senal es interrumpida por un mensaje del Profeta de la Verdad Despues la senal se restablece pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que sera atacada Tal y como lo predice Keyes la base es atacada y se le asigna a John 117 la mision de ayudar en la evacuacion y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas lo cual logra Despues se le informa que tienen preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella despues de que todo el personal haya sido evacuado Desgraciadamente los Covenant los descubren y atacan el grupo que estaba preparando la bomba forzandolo a salir por lo cual el jefe maestro tiene que ir aniquilar los brutes y activar la bomba lo cual logra hacer y finalmente sale de la base por un elevador Despues de sobrevivir a la explosion el Jefe Maestro lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosion en warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant Mas tarde el y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaereos y a un Scarab Cuando el Jefe destruye un canon de plasma antiaereo del Covenant en la ciudad de Voi Hood comienza su ataque sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan Luego una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi infectandola Los Elites arriban para ayudar con la infestacion y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas pero al costo de perder la ciudad En la nave nodriza Elite la Sombra de Intencion ahora comandada por Rtas Vadum el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana quien dice que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejercito de Flood y que a traves del portal hay una solucion para acabar con los Flood sin activar el resto de los anillos El Jefe y los demas deciden pasar por el a excepcion de Hood quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda Uniendoseles en su viaje es 343 Guilty Spark quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compania descubren la verdadera Arca una instalacion masiva al borde de la Galaxia fuera del alcance del disparo de los anillos Al llegar a ella el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartografo de la Instalacion que les da la localizacion exacta de Verdad sin embargo son sorprendidos por el Covenant 343 los retrasa analizando mas de la cuenta el mapa y posteriormente salen del cartografo Las fuerzas humanas y Elites lanzan un ataque a los generadores de defensa enviando a un equipo a cada uno el sargento Johnson liderando al primero los Elites liderados por el inquisidor al segundo y John 117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan pero Johnson emboscado y capturado Los equipos de ambos generadores se reunen y van hacia el primero para esta vez desactivarlo con exito De pronto cuando Rtas Vadum esta listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad estrellandose y lanzando esporas por toda la zona y danando la nave El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind el lider Flood para detener a Verdad de activar los anillos y comenzar lo que el llama el Gran Viaje que segun el llevara a todos los del Covenant hacia la salvacion y la inmortalidad Verdad captura a Johnson ya que solo los humanos pueden manipular tecnologia Forerunner Keyes trata de salvarlo pero es asesinada por el Profeta Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad Con la activacion de los anillos parada Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego 343 reaparece admitiendo que sabia sobre la reconstruccion de la instalacion donde muestra afecto a su hogar reconstruido El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas antes de que se terminase de construir para generar una explosion y no la temida activacion pero primero va a las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana El tiempo escaseaba para encontrar el indice del reconstruido anillo pero gracias a Cortana omitieron dicha mision al conservar el indice del anillo original En su escape el Jefe destruye el reactor de Gran Caridad haciendola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivio y que esta reconstruyendose en el anillo En la Sala de Control del anillo Johnson se prepara para activar el prematuro anillo con el Jefe y el Inquisidor vigilando sus espaldas sin embargo es sorprendido por el Monitor quien descubriendo sus intenciones se vuelve en contra de ellos hiriendo de gravedad a Johnson y este en reaccion le dispara con su Laser Spartan luego Johnson le da al Jefe Maestro su Laser Spartan para que mate al monitor Despues de la lucha contra Spark el Jefe logra matarlo y asi finalmente el Jefe activa el Halo El Jefe Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC la Forward Unto Dawn Expida a Alba a medida que Halo se cae a pedazos El Forward Unto Dawn logra maniobrar para salir rapido del arca por el portal terrestre aun activo Sin embargo solo la mitad superior de esta cargando al Inquisidor pasa por el portal Dejando la bodega y la parte trasera Donde el Jefe y Cortana se encontraban a merced de la explosion De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caidos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal Despues de los creditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn Cortana envia una senal de auxilio aunque sabe que podria tardar anos en ser recibida y el Jefe entra en una camara criogenica para Spartans no sin antes decirle a Cortana Cuando me necesites despiertame Al completar la mision en modo legendario se puede ver la fragata acercandose a un planeta desconocido el cual da comienzo a Halo 4 y despues de Halo 4 Halo 4 Spartan Ops y a una nueva saga llamada Saga del Reclamador comunmente conocida como Trilogia del Reclamador que contaria con Cortana y el Jefe Maestro como protagonistas Campana EditarA su vez el juego consta de diez niveles en total en el modo de campana los cuales se caracterizan por ser lineales esto es que avanzan conforme la historia del juego 21 Niveles Editar Llegado Sierra 117 Nido del Cuervo Autopista Tsavo La Tormenta Esclusa El Arca El Covenant Cortana HaloMultijugador EditarCon la llegada de Halo 3 se agregaron 11 mapas para su uso en Multijugador A diferencia de Halo 1 Combat Evolved que fue lanzado con 13 mapas yHalo 2 con 12 mapas Para un combate mas interesante muchos jugadores utilizaron el nuevo editor Forge Los mapas Epilogue Sand Trap Boundless y Pit Stop fueron oficialmente reeditados por Bungie cada uno incluyendo pequenos cambios como nuevas armas y vehiculos o la eliminacion de las puertas escudo etc Es uno de los mejores Multijugadores de Halo Construct Epitaph Guardian High Ground Isolation Last Resort Narrows Sandtrap Sand Tarp Snowbound Boundless The Pit Pit Stop ValhallaHeroic Map Pack Editar El paquete de Mapas Heroico fue lanzado para su compra en linea incluyendo los mapas Foundry Rat s Nest StandoffLegendary Map Pack Editar El Paquete de Mapas Legendario fue lanzado para su compra por Xbox Live por un total de 600 Gamer Points incluyendo los mapas Avalancha Apagon Ghost TownAlmacenamiento Frio Editar Cold Storge es un mapa descargable por Xbox Live Fue el septimo mapa lanzado para Halo 3 el 07 07 08 dia de Bungie como un regalo para toda la comunidad de Halo 3 alrededor del mundo Mythic Map Pack Editar El paquete de Mapas Mitico es descargable por Xbox LIVE a cambio de 400 Gamerpoints o mediante un codigo obtenido en la Edicion Limitada de Halo Wars Como parte de la actualizacion los mapas incluidos cuentan con nuevo craneos para su busqueda Los mapas incluidos son Asamblea Orbital SandboxMas tarde en lanzado el Segundo Paquete de Mapas Mitico En octubre 22 2009 es lanzado en disco y en febrero 2 2010 para su compra en Xbox LIVE por un total de 800 Gamerpoints Los mapas tambien incluyen craneos escondidos nuevos logros ademas de un Reto del Desafio de Maestro Siendo los mapas Costa Hereje CiudadelaMatchmaking EditarArticulo Principal Matchmaking dd El Matchmaking es el modo de juego que permite a los usuarios jugar partidas en linea ya sea en partidas clasificatorias sociales y o personalizadas Aqui se pueden ganar algunos puntos de EXP y Skill para alcanzar nuevos rangos y niveles nuevos Forge EditarArticulo Principal Forge dd El Forge es una nueva aplicacion incluida en Halo 3 y Halo Reach con ella podemos acceder al cambio de mapas es decir que podemos modificar todos sus atributos que van desde la colocacion de armas hasta la modificacion de estructuras disponibles en el mapa incluso crear nuevas Sin embargo Forge unicamente esta disponible para su uso en Mapas de Multijugador para jugarse con un maximo de ocho usuarios por Partida Los mapas modificados son conocidos como Variantes de Mapas La Modificacion de estos requiere literalmente convertir a tu jugador en un Monitor Forerunner muy similar a 343 Guilty Spark gracias a que domina la gravedad podemos acceder a lugares nunca antes vistos o que eran dificiles de llegar debido a la falta de levitacion Con la llegada nuevos Paquetes de Mapas los nombrados Sandbox y Foundry fueron especialmente creados para su uso en Forge Sistema de juego EditarHalo 3 es un juego de disparos donde los jugadores sobre todo experiencia el juego desde una perspectiva en primera persona Gran parte del juego se lleva a cabo a pie pero tambien incluye segmentos enfocados en combate con vehiculos El balance de las armas y los objetos en el juego se ajusto a que se adhieran mejor al Triangulo de Oro de Halo estas son armas granadas y ataques cuerpo a cuerpo que estan disponibles a un jugador en la mayoria de las situaciones Los jugadores pueden portar algunas de las armas en cada mano renunciando a la utilizacion de granadas y ataques cuerpo a cuerpo en favor del poder de fuego combinado de dos armas Muchas de las armas disponibles en anteriores entregas de la serie regresan con alteraciones de poder y cosmeticas de menor importancia A o a diferencia de las anteriores entregas el arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador enfundada o colgada en la espalda del jugador 14 Halo 3 introduce armas de apoyo que son armas a dos manos que ralentizan al jugador pero ofrecen a cambio potencia de fuego mucho mayor 15 Ademas de las armas el juego contiene una nueva clase de mecanismos llamados equipamiento estos elementos tienen efectos diversos que van desde pantallas defensivas la regeneracion del escudo a bengalas Solo una pieza de equipo se puede llevar a la vez El componente de vehiculos del juego se ha ampliado con vehiculos nuevos y manejables solamente por la IA 16 Modos Editar En el modo de campana de Halo 3 se puede jugar a traves de solo o cooperativo con hasta otros tres jugadores a traves de Xbox Live o System Link 17 En lugar de tener cada jugador siendo un personaje identico al igual que en previos juegos de Halo el primer jugador juega como el Jefe Maestro y el segundo jugador juega como el Inquisidor Los otros dos jugadores controlan a dos elites del Covenant N tho Sraom y Usze Taham cada uno con sus propio pasado No importa cual personaje es jugado cada jugador tiene capacidades identicas a pesar de que sus armas al comenzar varian 17 Craneos ocultos que se encuentran en cada uno los niveles causa cambios al juego cuando son activados como dando a los enemigos salud extra cambiando dialogos en el juego o modificando el comportamiento de la IA 18 Estos craneos asi como el nivel de dificultad y la velocidad a la que se ha completado el nivel proporcionan multiplicadores a la puntuacion total Los jugadores conceden puntaje para desbloquear logros por alcanzar una determinada puntuacion en cada nivel 19 La red local o Xbox Live es compatible con hasta dieciseis jugadores en partidas multijugador con modos de juego incluyendo las variaciones de Asesino y Captura la Bandera Los jugadores deben buscar activamente a otros jugadores a traves de su lista de amigos de Xbox Live mediante el sistema de invitar a partys o la funcion de busqueda de LAN para jugar partidas multijugador con sus propias reglas personalizadas y mapas personalizados Si estan conectados a Xbox Live sin embargo el jugador que elige tener el juego decide por ellos las normas precisas y un mapa para jugar asi como jugar contra o con a otras personas usando el sistema matchmaking la automatica agrupacion de los jugadores de habilidad similar Un jugador decidira entre una seleccion de juegos cada uno contiene una determinada manera de experimentar el juego 20 Voces y textos Editar A pesar de esto Halo 3 contiene todos los textos escritos en espanol de Espana Sin embargo los dialogos fueron completamente doblados al espanol mexicano neutro Ademas varios personajes como son el caso de los elites y grunts requieren cierto tipo de alteracion en las voces para darles un efecto de agudeza o gravedad mayor La mayor parte del guion es igual al de Espana diferenciando ciertas maldiciones adaptadas y modismos cambiados Reparto Editar Personaje Actor original Actor De Doblaje en Hispanoamerica Actor De Doblaje en Espana EspanaJefe Maestro Steve Downes Raul Anaya Cortana Jen Taylor Erica Edwards Inquisidor Keith David Juan Carlos Tinoco Comandante Miranda Keyes Justis Bolding Dulce Guerrero Sargento Johnson David Skully Gerardo Reyero Lord Hood Ron Perlman Carlos Segundo Profeta de la Verdad Terrance Stamp Gabriel Pingarron Rtas Vadum Robert Davi Humberto Solorzano 343 Guilty Spark Tim Dadabo Victor Ugarte El Gravemind Dee Bradley Baker Ruben Moya Floods Dee Bradley Baker Ruben Moya Sargentos Nathan Fillion Jose Luis Orozco Gerardo Vasquez Marines ODST Mikey Kelley Adam BaldwinAndrew McKaigeNolan NorthKatee SackhoffAlan TudykDavid Frederick WhiteDebra Wilson Luis Daniel Ramirez Xochitl UgarteArturo Mercado Jr Gerardo GarciaLiliana BarbaEmilio GallardoRosalba SoteloMoises Ivan MoraEdson MatusMario Castaneda Grunts Roy Stanton Joseph StatenMark FullertonChris Edgerly Irwin Daayan Enrique Cervantesoscar FloresLuis Daniel Ramirez Produccion EditarEl concepto del videojuego surgio incluso antes de que se lanzase al mercado Halo 2 en 2004 21 Aunque varios del equipo de produccion preferian crear contenido adicional para la segunda entrega de la serie otros tenian ya en mente los aspectos relacionados con el desarrollo de Halo 3 En mayo de 2006 Bungie dejo entrever que estaban trabajando en un nuevo proyecto 22 Poco despues el estudio anuncio de forma oficial a la prensa la produccion del tercer juego de Halo en la E3 por medio de un trailer cinematico en tiempo real 2 En su sitio web Bungie publico semanalmente un comunicado en donde informaban al publico el avance en la produccion del juego En septiembre de 2006 revelaron que los disenadores habian creado dos compiladores tanto para el modo individual como para el multijugador con el objetivo de acelerar la depuracion y prueba de los archivos de este ultimo modo de juego en comparacion al tiempo que habia demorado este proceso en los anteriores juegos 23 Aunque los detalles sobre el modo multijugador se fueron conociendo con una considerable anticipacion cuatro meses antes del estreno programado 24 no ocurrio asi con el modo individual cuyas caracteristicas se mantuvieron en secreto durante casi toda la etapa de produccion Las primeras tomas del modo campana se difundieron hasta el 5 de julio de 2007 25 Un mes antes Bungie invito a los seguidores a probar la version beta del modo multijugador online 26 aunque antes debian adquirir la copia en fisico de Crackdown 27 En Halo 3 un rasgo que mejoro notablemente respecto a sus predecesores fue la capacidad de reaccion de la IA Por ejemplo en esta ocasion los Brutes actuan de cierta forma en un tiempo determinado lo cual influye en el desarrollo de la interactividad con el jugador 28 29 Graficos Editar El juego utiliza un motor grafico creado por Bungie 30 que utiliza algunas tecnologias avanzadas como ciertos efectos de alto rango dinamico y con profundidad de campo para las escenas 31 Aunque en la version beta no incorporaron motion blur dicho efecto si aparece en la edicion definitiva que se puso a la venta 32 La mayoria de los objetos dinamicos que aparecen incluidas las plantas proyectan sombras en tiempo real Para proporcionarle un mayor detalle a la superficie los desarrolladores anadieron tres tipos de mapeado normal topologico y por paralaje Como resultado los jugadores son capaces de observar claramente el paisaje tridimensional hasta una distancia maxima de 16 km 33 Aunque al principio se penso en incluir tambien efectos reflectores en tiempo real Bungie descarto luego dicha opcion a la que considero como un desperdicio de recursos 34 Los graficos de Halo 3 no tienen una resolucion nativa de alta definicion 35 En contraste a la resolucion de 1280 720 que la mayoria de los juegos de la consola Xbox 360 poseen la tercera entrega de Halo cuenta con una de 1152 640 36 Esto se debio a cuestiones meramente tecnicas ya que Bungie opto por utilizar dos bufer en vez de uno solo como solia hacerse ya que una menor resolucion de los graficos le habria de permitir a los desarrolladores mantener la mayor parte del rango dinamico como fuese posible para la iluminacion del escenario sin que dicha caracteristica afectara la frecuencia de imagenes por segundo La consola permite escalar la imagen a 1080p 36 Doblaje del juego Editar Para el continente americano Microsoft decidio comercializar sus ventas a nivel internacional y para eso decidio doblar sus juegos universalmente para un mayor numero de compradores Esto llevo a la decision de dejar de distribuir sus juegos a los paises hispanos con doblaje unicamente de Espana y asi realizar un solo doblaje neutro en espanol para todos los paises hispanohablantes El juego Halo 2 predecesor a Halo 3 fue el segundo juego en la historia doblado con esta modalidad el primero fue Age of Empires II doblado en Colombia El juego fue doblado en Los Angeles en el estudio JBI Localization con un espanol neutro para ser distribuido tanto en Europa como en Hispanoamerica Tras su lanzamiento recibio severas criticas por parte de la gran mayoria de compradores argumentando que los acentos se alcanzaban a filtrar ademas de criticar la calidad del doblaje Muchos espanoles pensaron que el juego se habia doblado en Hispanoamerica mientras que muchos hispanoamericanos pensaron que se habia doblado en Espana demostrando asi la falta de neutralizacion en el acento Despues de escuchar el doblaje de Halo 2 Oliver Magana mando una solicitud a Microsoft argumentando que el podria haber hecho un mejor doblaje y les envio un demo de voz para Halo 3 Microsoft decidio aceptar un doblaje mexicano para su proximo juego Halo 3 para ser distribuido en toda America y un doblaje espanol para ser vendido unicamente en Espana A partir de Halo 3 Microsoft ha mandado doblar sus juegos en espanol a dos versiones una norteamericana y una europea Ejemplo de ellos son Viva Pinata Gears of War y Gears of War 2 Fable II entre otros cuyos doblajes para America se han hecho en la ciudad de Mexico Para la version espanola Microsoft Espana organizo un concurso para encontrar al Mayor Aficionado de Halo Tras unos cuantos meses de espera anunciaron que Carlos Lopez Infante 37 Gamertag Clopezi spain era el ganador del susodicho concurso para viajar hasta los Estados Unidos para recibir juegos y una consola semanas antes de su lanzamiento oficial El joven Carlos Lopez doblo al castellano a 2 pilotos Ediciones Editar Edicion Legendaria de Halo 3 Halo 3 salio a la venta en tres versiones Edicion Estandar Edicion Coleccionista y Edicion Legendaria La Edicion Estandar contiene el disco y un manual La Edicion de Coleccionista contiene el disco el manual y un DVD con las extras Como se hizo y otros contenidos adicionales todo ello dentro de una carcasa metalica La Edicion Legendaria incluye el casco Spartan Mark VI MJOLNIR de coleccionista y dos discos de material extra El primero con imagenes exclusivas del proceso de desarrollo de Halo y el documental en alta definicion Como se Hizo Halo 3 El segundo disco extra incluye material cinematografico remasterizado de Halo Combat Evolved y Halo 2 con comentarios de los desarrolladores para hacer un repaso al curso de la historia de Halo Tambien aporta un documental sobre el dia a dia en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series Red vs Blue y This Spartan Life de Machinima Finalmente una coleccion de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson en los que se retratan los momentos clave de la saga Halo 38 Version Normal Coleccionista LegendariaPrecio 59 99 69 99 129 99Disco de juego y Manual Si Si SiDVD interactivo para Xbox 360 No Si SiBestiario No Si SiDVD Legendario No No SiReplica Exacta del casco del Jefe Maestro No No SiContenido descargable Editar Halo 3 ha tenido mapas descargables como tambien actualizaciones del juego via Xbox Live El paquete de mapas Heroic Map Pack que incluye Standoff Rat s Nest y Foundry fue lanzado el 11 de diciembre de 2007 39 Un segundo paquete de tres mapas llamado Legendary Map Pack con los mapas Avalancha Apagon y Pueblo fantasma fue publicado el 15 de abril de 2008 40 Un remake del mapa de Halo Combat Evolved Almacenamiento frio fue libereado gratuitamente el 7 de julio de 2008 41 Un tercer paquete de tres mapas los cuales son Reunion Orbital y Sandbox fueron incluidos en la edicion especial de Halo Wars 42 Y por ultimo un cuarto paquete titulado Mythic II Map Pack fue publicado el 2 de febrero de 2010 que incluye tres nuevos mapas de Halo 3 ODST Ciudadela Hereje y Costa 43 Marketing Editar Celebracion del lanzamiento de Halo 3 realizada en el edificio de NASDAQ en Nueva York el 25 de septiembre de 2007 Microsoft gasto mas de cuarenta millones de dolares en el marketing de Halo 3 El objetivo de la campana era vender mas consolas de Xbox 360 y expandir el atractivo del juego 44 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings94 53 Metacritic94 52 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 45 Edge10 10Eurogamer10 10 46 Famitsu37 40Game Informer9 75 10 47 GameSpot9 5 10 48 GameTrailers9 8 10 49 IGN9 5 10 28 Official Xbox Magazine10 10 50 X Play 51 Halo 3 ha recibido generalmente criticas favorables En el sitio de GameRankings el juego obtuvo un puntaje de 94 basado en 89 reviews por lo que en mayo de 2011 es el decimo mejor juego de Xbox 360 53 54 En Metacritic el juego recibio el puntaje de 94 de 100 basado en 86 reviews 52 Referencias Editar a b Smith Luke 15 de mayo de 2007 Finish the Fight on September 25 2007 Bungie net Archivado desde el original el 18 de mayo de 2007 Consultado el 16 de mayo de 2007 On September 25 2007 players will be able to finish the fight they started in Halo Combat Evolved and continued in Halo 2 Halo 3 will be released in Europe on September 26 2007 a b Achronos 2006 05 09 Halo 3 Announced Bungie net Archivado desde el original el 4 de mayo de 2008 Consultado el 6 de agosto de 2007 Sinclair Brendan Analyst 4 2M Halo 3s already at retail 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