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GP2X

GP2X es una videoconsola portátil libre creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings.

GP2X
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Séptima generación
Desarrollador GamePark Holdings
Fabricante
Fecha de lanzamiento 10 de noviembre de 2005
Unidades vendidas 60000
Datos técnicos
Procesador ARM920T @ 200MHz
ARM940T @ 200MHz
Soporte Secure Digital
Frecuencia de reloj de CPU 200 MHz
Software
Sistema operativo Linux
Cronología
GP32
GP2X
GP2X Wiz

Generalidades

Gamepark Holdings, lanzó su GPX2 después de la escisión de Gamepark, tras los desacuerdos entre ambas empresas debido al tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decidió por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux.

En octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y se ha reemplazado el stick por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batería ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. Está disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F-100 y su revisión (GP2X F-100 MK2).[1]​ Este modelo está a la venta en España desde noviembre de 2007.

 
GP2X-F100.
 
GP2X-F200.

Los modelos F100 y F200 de la GP2X dejaron de producirse en el año 2009, siendo sustituidas por el modelo más avanzado GP2X Wiz.

Software

Existe una comunidad de desarrollo para la GP2X muy dinámica, y constantemente se están creando y, sobre todo, aportando juegos y programas para esta consola. Entre los tipos de software disponible, encontramos emuladores de otras máquinas, conversiones, programas propios y programas de reproducción multimedia.

Emuladores

Una de las bazas principales de GP2X es la posibilidad de emular numerosos sistemas. Para ello, se beneficia de un procesador principal ARM, para el que ya existen multitud de proyectos relacionados con la emulación que se pueden reutilizar a la hora de programar un emulador. En el GP2X File Archive se puede encontrar una lista de sistemas emulados. Presumiblemente, los dos sistemas más potentes que podrían ser emulados a una velocidad jugable (dependiendo del juego) son PlayStation y Game Boy Advance. Para esta última es probable que se usen técnicas de virtualización, que suelen aportar un rendimiento mucho mayor que otros tipos de emulación.

Conversiones e intérpretes

La consola también ha recibido conversiones de diferentes motores e intérpretes. El más famoso es el port del motor de Quake, el juego de id Software. Esto es posible gracias a que la compañía libera el código fuente de sus juegos pasados unos años de su publicación, lo que contribuye a mantenerlos vivos aun cuando ya no son actualidad. Otro intérprete del que no es difícil encontrar conversiones para diferentes sistemas es el ScummVM, también disponible para GP2X de la mano del programador coreano NK. Este sistema permite jugar a aventuras gráficas de la compañía LucasArts/Lucasfilms Games, además de otras aventuras de otras empresas que usan ese mismo motor.

También existen videojuegos originalmente desarrollados para otras plataformas que han sido adaptados a GP2X al ser de código abierto, como el Super Methane Brothers.

Videojuegos

También existe software comercial para GP2X. La mayoría de estos videojuegos son pequeños videojuegos de lógica, aunque también existan videojuegos de plataformas. A pesar de que esta plataforma no despierta mucho interés en las empresas desarrolladoras, existen varios videojuegos publicados o en desarrollo, como Payback, Vektar, y varios videojuegos de la empresa Int13.

Asimismo, existe una adaptación no oficial del lenguaje Fénix para esta videoconsola, y pese a que aún se encuentra en fase de desarrollo, ya existen algunos videojuegos para GP2X desarrollados en este lenguaje.

Reproducción multimedia

GP2X puede reproducir una gran variedad de formatos multimedia, y es una de las principales características que GPH ha querido publicitar de su consola.

La máquina puede reproducir formatos de vídeo MPEG 1, 2, 3 y 4, DivX 3.11, 4x, 5x, y superior, y Xvid a una resolución máxima de 720x480 a 30fps y 2500 kbit/s. A última hora se retiró el soporte de WMV 7, 8 y 9 por problemas de licencia, pero se anunció que se ofrecería algún tipo de alternativa para reproducir este formato. Además, existe la posibilidad de aprovechar la salida de televisión para conectar la consola a un televisor cualquiera con conector S-Video. Esta salida puede ser o bien NTSC o PAL.

También se puede reproducir música en formato MP3, Ogg y WMA con un máximo de 384 kbit/s. Mediante aplicaciones adicionales se pueden reproducir varias decenas de formatos más, principalmente de Commodore Amiga, como MOD, SID, XM, etc.

Conectividad

La GP2X tiene tres puertos para la conectividad externa: un lector de tarjetas SD, un puerto USB para la conexión con un ordenador y un puerto EXT para la conexión de tarjetas de expansión y salida de televisión. La GP2X no tiene internamente ninguna conexión inalámbrica, como WiFi o Bluetooth, y probablemente éste sea el punto que más se le critica a la consola.

La conexión USB al ordenador puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento externo o como puerto serie estándar. Internamente la GP2X tiene un servidor HTTP, Telnet, FTP y SMB. A través de la conexión a la computadora se puede navegar por Internet y jugar en red.

Finalmente, a través del puerto de expansión EXT se puede conectar un cable TV-Out (para jugar, ver vídeos etc en un televisor) o una dockstatión, que incorpora la salida TV-Out (S-Video y 2 jack de audio), 2 puertos PS/2, y 4 puertos usb en los que se pueden conectar mandos adicionales para controlar la consola, nuevos dispositivos de almacenamiento, interfaces red para WiFi o Bluetooth, etc.

Para principios de mayo de 2007 anunció la comercialización de la dockstatión "retail version" (nombre en clave Cradle), que a diferencia de la versión para desarrolladores (que consiste en la placa del circuito), presenta un aspecto mucho más agradable, en forma de mini-plataforma sobre la que se coloca la GP2X directamente. La dockstatión Cradle dispone de un puerto paralelo en vez de los puertos PS/2. Puede alimentarse con un alimentador de 5V con 2A como mínimo y una polaridad de positivo dentro, negativo fuera. Para este fin se puede usar un alimentador multivoltaje teniendo en cuenta su polaridad o algún alimentador que coincida con estas características cambiando si es necesario la clavija.

Desarrollo de software

La predecesora de la GP2X, la GP32, empezó como una consola dedicada únicamente a juegos comerciales desarrollados bajo licencia, como cualquier consola hasta entonces. Tras un tiempo, Gamepark acabó reconociendo el software amateur que escribían para la consola todo tipo de programadores aficionados. La GP2X estuvo orientada al desarrollo libre desde su lanzamiento: no hace falta adquirir ningún tipo de licencia para programar para ella, y el kit de desarrollo de software es totalmente gratuito. Una plataforma propicia para el desarrollo de software homebrew.

Sin embargo, el sistema de desarrollo también ha estado envuelto en controversia. No se realizó ningún lanzamiento oficial del SDK, y las pocas herramientas disponibles al principio se tenían que descargar desde un servidor FTP privado. Poco a poco se fueron creando entornos de desarrollo y librerías como la GP2X Minimal Library de un conocido programador español, Rlyeh.

La GP2X utiliza una versión reducida Linux 2.4, y está disponible toda la potencia de este sistema operativo. Se han portado varías librerías estándar Linux a la consola, como la LibSDL para la programación gráfica. El software puede escribirse en una gran variedad de lenguajes como C, C++, Python, Ruby, Fenix y Java SE. También existe un terminal Shell de UNIX desde el que puede controlarse totalmente el sistema operativo y su configuración.

Existen varias opciones a la hora de programar para GP2X. Resulta relativamente fácil compilar un programa de GNU/Linux que use las bibliotecas SDL para GP2X, de forma casi directa, y usando herramientas como el DevkitGP2X. A la hora de optimizar el código, se pueden usar librerías como la ya mencionada GP2X Minimal Library o cpuctrl, creadas por la comunidad de programadores. La última opción, destinada especialmente a programadores expertos consiste en usar el proyecto Hardcore Homebrew. Este proyecto pretende crear las herramientas necesarias para ejecutar software en GP2X sin necesidad de GNU/Linux, liberando los recursos que ocupa este sistema operativo. Para ello, además de las librerías apropiadas, se está creando un nuevo firmware con un gestor de arranque que permita elegir si la consola debe cargar Linux o el lanzador de aplicaciones Hardcore Homebrew. Esto, sin embargo, puede acarrear quebraderos de cabeza al usuario de a pie, que necesitará actualizar el firmware de su consola en un proceso que podría inutilizarla, si la actualización se interrumpe (por ejemplo, por un corte en la alimentación). Además, para usar un programa que funcione bajo GNU/Linux y luego ejecutar otro que funcione bajo HH, sería necesario reiniciar la consola, con las molestias y el gasto extra de batería que ello conlleva.

Véase también

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre GP2X.
  • Sitio web oficial de GP2X (en inglés)
  • (en coreano)
  • Wiki sobre GP2X (internacional)
  • Información y foros sobre GP32 y GP2X en español
  • Artículo en español sobre la consola
  • (en inglés)
  • News about the homebrew and gp2x scene <> Noticias da cena homebrew e gp2x (en portugués)
  •   Datos: Q907531
  •   Multimedia: GP2X

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GP2X es una videoconsola portatil libre creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings GP2XInformacionTipoVideoconsola portatilGeneracionSeptima generacionDesarrolladorGamePark HoldingsFabricanteGamePark HoldingsGame ParkFecha de lanzamiento10 de noviembre de 2005Unidades vendidas60000Datos tecnicosProcesadorARM920T 200MHzARM940T 200MHzSoporteSecure DigitalFrecuencia de reloj de CPU200 MHzSoftwareSistema operativoLinuxCronologiaGP32GP2XGP2X Wiz editar datos en Wikidata Indice 1 Generalidades 2 Software 2 1 Emuladores 2 2 Conversiones e interpretes 2 3 Videojuegos 2 4 Reproduccion multimedia 3 Conectividad 4 Desarrollo de software 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosGeneralidades EditarGamepark Holdings lanzo su GPX2 despues de la escision de Gamepark tras los desacuerdos entre ambas empresas debido al tipo de mercado al que iria dirigida la sucesora de la GP32 Mientras Gamepark se decidio por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP llamada XGP Gamepark Holdings quiso desarrollar una videoconsola orientada al software libre que pudiera utilizar homebrew y basada en GNU Linux En octubre de 2007 salio al mercado un nuevo modelo de esta consola GP2X F 200 Cuenta con pantalla tactil QVGA y se ha reemplazado el stick por un D Pad de 8 direcciones El consumo de bateria ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB Esta disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F 100 y su revision GP2X F 100 MK2 1 Este modelo esta a la venta en Espana desde noviembre de 2007 GP2X F100 GP2X F200 GP2X Wiz Los modelos F100 y F200 de la GP2X dejaron de producirse en el ano 2009 siendo sustituidas por el modelo mas avanzado GP2X Wiz Software EditarExiste una comunidad de desarrollo para la GP2X muy dinamica y constantemente se estan creando y sobre todo aportando juegos y programas para esta consola Entre los tipos de software disponible encontramos emuladores de otras maquinas conversiones programas propios y programas de reproduccion multimedia Emuladores Editar Una de las bazas principales de GP2X es la posibilidad de emular numerosos sistemas Para ello se beneficia de un procesador principal ARM para el que ya existen multitud de proyectos relacionados con la emulacion que se pueden reutilizar a la hora de programar un emulador En el GP2X File Archive se puede encontrar una lista de sistemas emulados Presumiblemente los dos sistemas mas potentes que podrian ser emulados a una velocidad jugable dependiendo del juego son PlayStation y Game Boy Advance Para esta ultima es probable que se usen tecnicas de virtualizacion que suelen aportar un rendimiento mucho mayor que otros tipos de emulacion Conversiones e interpretes Editar La consola tambien ha recibido conversiones de diferentes motores e interpretes El mas famoso es el port del motor de Quake el juego de id Software Esto es posible gracias a que la compania libera el codigo fuente de sus juegos pasados unos anos de su publicacion lo que contribuye a mantenerlos vivos aun cuando ya no son actualidad Otro interprete del que no es dificil encontrar conversiones para diferentes sistemas es el ScummVM tambien disponible para GP2X de la mano del programador coreano NK Este sistema permite jugar a aventuras graficas de la compania LucasArts Lucasfilms Games ademas de otras aventuras de otras empresas que usan ese mismo motor Tambien existen videojuegos originalmente desarrollados para otras plataformas que han sido adaptados a GP2X al ser de codigo abierto como el Super Methane Brothers Videojuegos Editar Tambien existe software comercial para GP2X La mayoria de estos videojuegos son pequenos videojuegos de logica aunque tambien existan videojuegos de plataformas A pesar de que esta plataforma no despierta mucho interes en las empresas desarrolladoras existen varios videojuegos publicados o en desarrollo como Payback Vektar y varios videojuegos de la empresa Int13 Asimismo existe una adaptacion no oficial del lenguaje Fenix para esta videoconsola y pese a que aun se encuentra en fase de desarrollo ya existen algunos videojuegos para GP2X desarrollados en este lenguaje Reproduccion multimedia Editar GP2X puede reproducir una gran variedad de formatos multimedia y es una de las principales caracteristicas que GPH ha querido publicitar de su consola La maquina puede reproducir formatos de video MPEG 1 2 3 y 4 DivX 3 11 4x 5x y superior y Xvid a una resolucion maxima de 720x480 a 30fps y 2500 kbit s A ultima hora se retiro el soporte de WMV 7 8 y 9 por problemas de licencia pero se anuncio que se ofreceria algun tipo de alternativa para reproducir este formato Ademas existe la posibilidad de aprovechar la salida de television para conectar la consola a un televisor cualquiera con conector S Video Esta salida puede ser o bien NTSC o PAL Tambien se puede reproducir musica en formato MP3 Ogg y WMA con un maximo de 384 kbit s Mediante aplicaciones adicionales se pueden reproducir varias decenas de formatos mas principalmente de Commodore Amiga como MOD SID XM etc Conectividad EditarLa GP2X tiene tres puertos para la conectividad externa un lector de tarjetas SD un puerto USB para la conexion con un ordenador y un puerto EXT para la conexion de tarjetas de expansion y salida de television La GP2X no tiene internamente ninguna conexion inalambrica como WiFi o Bluetooth y probablemente este sea el punto que mas se le critica a la consola La conexion USB al ordenador puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento externo o como puerto serie estandar Internamente la GP2X tiene un servidor HTTP Telnet FTP y SMB A traves de la conexion a la computadora se puede navegar por Internet y jugar en red Finalmente a traves del puerto de expansion EXT se puede conectar un cable TV Out para jugar ver videos etc en un televisor o una dockstation que incorpora la salida TV Out S Video y 2 jack de audio 2 puertos PS 2 y 4 puertos usb en los que se pueden conectar mandos adicionales para controlar la consola nuevos dispositivos de almacenamiento interfaces red para WiFi o Bluetooth etc Para principios de mayo de 2007 anuncio la comercializacion de la dockstation retail version nombre en clave Cradle que a diferencia de la version para desarrolladores que consiste en la placa del circuito presenta un aspecto mucho mas agradable en forma de mini plataforma sobre la que se coloca la GP2X directamente La dockstation Cradle dispone de un puerto paralelo en vez de los puertos PS 2 Puede alimentarse con un alimentador de 5V con 2A como minimo y una polaridad de positivo dentro negativo fuera Para este fin se puede usar un alimentador multivoltaje teniendo en cuenta su polaridad o algun alimentador que coincida con estas caracteristicas cambiando si es necesario la clavija Desarrollo de software EditarLa predecesora de la GP2X la GP32 empezo como una consola dedicada unicamente a juegos comerciales desarrollados bajo licencia como cualquier consola hasta entonces Tras un tiempo Gamepark acabo reconociendo el software amateur que escribian para la consola todo tipo de programadores aficionados La GP2X estuvo orientada al desarrollo libre desde su lanzamiento no hace falta adquirir ningun tipo de licencia para programar para ella y el kit de desarrollo de software es totalmente gratuito Una plataforma propicia para el desarrollo de software homebrew Sin embargo el sistema de desarrollo tambien ha estado envuelto en controversia No se realizo ningun lanzamiento oficial del SDK y las pocas herramientas disponibles al principio se tenian que descargar desde un servidor FTP privado Poco a poco se fueron creando entornos de desarrollo y librerias como la GP2X Minimal Library de un conocido programador espanol Rlyeh La GP2X utiliza una version reducida Linux 2 4 y esta disponible toda la potencia de este sistema operativo Se han portado varias librerias estandar Linux a la consola como la LibSDL para la programacion grafica El software puede escribirse en una gran variedad de lenguajes como C C Python Ruby Fenix y Java SE Tambien existe un terminal Shell de UNIX desde el que puede controlarse totalmente el sistema operativo y su configuracion Existen varias opciones a la hora de programar para GP2X Resulta relativamente facil compilar un programa de GNU Linux que use las bibliotecas SDL para GP2X de forma casi directa y usando herramientas como el DevkitGP2X A la hora de optimizar el codigo se pueden usar librerias como la ya mencionada GP2X Minimal Library o cpuctrl creadas por la comunidad de programadores La ultima opcion destinada especialmente a programadores expertos consiste en usar el proyecto Hardcore Homebrew Este proyecto pretende crear las herramientas necesarias para ejecutar software en GP2X sin necesidad de GNU Linux liberando los recursos que ocupa este sistema operativo Para ello ademas de las librerias apropiadas se esta creando un nuevo firmware con un gestor de arranque que permita elegir si la consola debe cargar Linux o el lanzador de aplicaciones Hardcore Homebrew Esto sin embargo puede acarrear quebraderos de cabeza al usuario de a pie que necesitara actualizar el firmware de su consola en un proceso que podria inutilizarla si la actualizacion se interrumpe por ejemplo por un corte en la alimentacion Ademas para usar un programa que funcione bajo GNU Linux y luego ejecutar otro que funcione bajo HH seria necesario reiniciar la consola con las molestias y el gasto extra de bateria que ello conlleva Vease tambien EditarGP32 GP2X Wiz GP2X CaanooReferencias Editar Referencia de las especificaciones de GP2X F 200 Archivado desde el original el 27 de agosto de 2007 Consultado el 3 de octubre de 2007 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre GP2X Sitio web oficial de GP2X en ingles Sitio web oficial de GP2X en coreano Distribuidor oficial para Espana Wiki sobre GP2X internacional Wiki sobre GP2X y GP32 Sitio web del distribuidor en NL 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