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Grand Theft Auto IV


Grand Theft Auto IV (abreviado como GTA IV o GTA 4) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North.[5]​ El videojuego, precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories, es el noveno título de la serie Grand Theft Auto y el primero de la misma en aparecer en las videoconsolas de séptima generación. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008[6]​ y en Japón el 30 de octubre de 2008.[7]​ La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre.[8][9][4]​ Se desarrollaron dos episodios descargables para Xbox 360, PC y PlayStation 3;[10]​ el primero fue The Lost and Damned, lanzado el 17 de febrero de 2009,[11][12]​ y el segundo fue The Ballad of Gay Tony, que salió al mercado el 29 de octubre de 2009.[13]

Grand Theft Auto IV
Desarrolladora(s) Rockstar North
Rockstar Toronto / Rockstar New England (Microsoft Windows)
Distribuidora(s) Rockstar Games
  • JP CyberFront (PC)
Productor(es) Leslie Benzies
Diseñador(es) Simon Lashley
Keith McLeman[2]
Programador(es) Adam Fowler
Alexander Roger
Obbe Vermeij
Artista(s) Aaron Garbut
Escritor(es) Dan Houser
Rupert Humphries
Compositor(es) Michael Hunter
Motor RAGE
Euphoria (motor de movimiento)
Bullet Physics
Havok
Última versión 1.06 (PS3)
1.04 (X360)
1.0.8.0 (PC)
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 3 & Xbox 360
  • WW 29 de abril de 2008
  • JP 30 de octubre de 2008
Microsoft Windows
  • NA 2 de diciembre de 2008[3]
  • PAL 3 de diciembre de 2008[4]
  • JP 20 de marzo de 2009
Xbox One (Retrocompatible)
  • WW 9 de febrero de 2017

Xbox Series X(Retrocompatible)

  • WW 10 de noviembre de 2020
Género(s) No lineal, mundo abierto, disparos en tercera persona, acción-aventura
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-ray Disc (PS3)
DVD-DL (Xbox 360)
2 DVD (Microsoft Windows)
Distribución Digital
Requisitos
Ver lista
Sistema Operativo: Windows Vista SP1 / Windows XP SP3.
Procesador: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz.
RAM: 2.5GB Windows Vista / 2.5GB Windows XP.
Espacio en Disco: 18GB libres.
Gráfica: 512 MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870.
DVD-ROM: de doble capa.
Controles Gamepad; ratón y teclado
Idioma(s) inglés
francés
alemán
italiano
español
ruso
Web oficial RockstarGames.com/IV
Grand Theft Auto
Ficha en IMDb

La historia del juego discurre en Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York.[14][15]​ El protagonista de la trama es Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este,[16]​ que emigró a Estados Unidos en busca del sueño americano prometido por su primo,[17]​ pero que rápidamente es arrastrado a un submundo criminal. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de mundo abierto que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea de manera nativa sin mods, y contiene quince tipos de juego.

Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día en el mercado, recaudando más de 500 millones de dólares en ingresos y 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, aproximadamente, durante su primera semana.[18][19]​ El 9 de junio de 2010, Take-Two anunció que el videojuego había alcanzado los 17 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Grand Theft Auto IV recibió la aclamación de la crítica, especialmente dirigida al diseño del mundo abierto y a la narrativa; siendo considerado por muchos críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como MobyGames,[20]Metacritic[21]​ y TopTenReviews.[22]

Argumento

Sinopsis

Grand Theft Auto IV narra la historia de Niko Bellic, un inmigrante ilegal y veterano de la Guerra de Bosnia. Tras ser convencido por su primo Roman, que emigró a Liberty City años antes del comienzo de la historia en el juego, Niko decide abandonar Europa del Este con rumbo a Liberty City,[16]​ donde espera olvidar su pasado criminal[23]​ Poco después de bajar Niko del barco mercante Platypus que le trajo hasta la ciudad, descubre que el lujo y la riqueza de los que le hablaba Roman en sus cartas y correos electrónicos no existen y se encuentra con un mundo de deudas y gánsteres. Niko ayuda a Roman con sus problemas y con su empresa de taxis mientras trata de encontrar su rumbo en la nueva ciudad.

 
La Estatua de la Libertad, representada en GTA IV como Estatua de la Felicidad, es el símbolo de Liberty City y el lugar donde termina la historia

Más tarde es revelado uno de los secretos y razones por los que Niko vino a Liberty City, que no es otro que encontrar a la persona que traicionó a Niko y a su unidad del ejército, todos amigos de la infancia. Niko crea lazos con la Mafia rusa de Liberty City a través de uno de los prestamistas de Roman, Vladimir Glebov,.[24]​ Más tarde Román le comenta a Niko que sospecha que su novia, Mallorie Bardas lo engaña con Vlad, y pregunta a Niko si lo sabía, a lo cual este solo se queda callado, y Roman lo acusa de desleal, se disculpa diciendo que no sabía que le importaba, y dice que se encargará de solucionarlo. Tras "solucionar" el problema con Vlad matándolo y arrojando su cuerpo al Río Humboldt, Niko empieza a trabajar con mafiosos más importantes como Mikhail Faustin, dueño del club Perestroika, y su colaborador, Dimitri Rascalov.[25]​ Niko realiza varios trabajos para Faustin, pero los excesos de este provocan que Dimitri ordene a Niko que lo elimine.[26]​ Niko asesina a Faustin en el Perestroika por encargo de Dimitri, pero luego es traicionado por este. Cuando Niko se reúne con Dimitri para cobrar el dinero prometido por el asesinato, se descubre que Dimitri estaba confabulado con Ray Bulgarin, un antiguo jefe de Niko, que se presenta en la reunión y trata de matarlo.[27][28]​ Niko huye de la emboscada con la ayuda de Little Jacob, un comerciante de armas jamaicano, amigo en común de Roman y Niko. Sin embargo, Dimitri y Bulgarin escapan, por lo que Jacob sugiere ocuparse de ellos más tarde.

Inmediatamente después, Niko y Román se ven obligados a escapar a Bohan cuando tanto su apartamento en Broker como la empresa de taxis son incendiados por órdenes de Dimitri. En ese momento, Román revela a Niko sus intenciones de casarse con su novia, Mallorie, que trabaja como secretaría en su empresa de taxis. Desesperado por el dinero, Niko va obteniendo poco a poco nuevos aliados y logra ganar grandes cantidades de dinero en diversos trabajos con una oscura agencia gubernamental bajo el nombre de U.L. Paper o mediante el corrupto subcomisario de policía Francis McReary,[29]​ así como con organizaciones criminales entre las que se incluyen el clan irlandés de los hermanos McReary, el gánster Playboy X, su mentor un exconvicto llamado Dwayne Forge, la traficante de drogas puertorriqueña Elizabeta Torres o la familia Pegorino en Alderney (con Jimmy Pegorino a la cabeza, Ray Boccino y Phil Bell). Niko finalmente encuentra a Florian, el miembro de la unidad de Niko en Bosnia que emigro a Liberty City, gracias a Ray Boccino, pero cuando él y Roman van a su apartamento descubren que Florian ha cambiado su nombre a Bernie Crane,[30]​ convertido ahora en un homosexual ostentoso acosado por unos mafiosos, por lo que Niko se da cuenta de que Bernie no es el responsable de la traición que sufrió en los Balcanes. Es entonces cuando a Niko solo le queda un sospechoso: Darko Brevic.[30]

A medida que avanza la trama, Niko se ve envuelto en un enfrentamiento múltiple de intereses por culpa de un fracaso con un negocio de diamantes de Ray Boccino en el que se implican la familia Ancelotti,[31]​ la banda de moteros The Lost,[32]​ el clan McReary,[33]​ Bulgarin[33]​ y los hombres del empresario nocturno Gay Tony.[34]​ Más tarde, Niko conoce a Phil Bell, amigo de Ray, que a su vez son miembros colaboradores de la decadente familia Pegorino de Alderney, organización con la que Niko trabajará hasta el final de la trama. Mientras colabora con la organización criminal de Jimmy Pegorino, U.L. Paper llama a Niko y le ofrece presentarle a Jon Gravelli, un agonizante anciano hospitalizado, pero capo de la familia Gambetti.[35]​ Gravelli y U.L. Paper encuentran a Darko Brevic en Bucarest y lo traen a Liberty City para entregárselo a Niko, en agradecimiento por los servicios prestados.[36]​ Niko avisa a Roman y ambos van al punto de encuentro donde un furgón les deja a Darko. Niko se enfrenta a Darko, que se había convertido en un drogadicto, y le confirma que fue él quien traicionó a los hombres de Niko a cambio de dinero. El jugador tiene la opción de asesinar en ese momento a Darko o dejarle vivir debido a su lamentable estado.[37]​ Tras el encuentro, Niko recibe una llamada de Pegorino para reunirse con él en el local de striptease Honker's de Alderney. Allí, Pegorino pide a Niko un último favor: recoger un envío de heroína del mayor enemigo de Niko, Dimitri Rascalov.[38][39]

Final

La historia contiene dos posibles finales dependiendo de la elección que el jugador haga en este punto del juego.[39]​ En ambos finales, Niko ve en Pegorino un enemigo por aliarse tan de cerca con Dimitri, y ambos antagonistas mueren. La diferencia fundamental en cada final es la muerte o bien de Roman Bellic o de Kate McReary.

Tras la reunión de Niko con Pegorino en el Honker's, en la que este le pide que acepte una última misión en la que debe de negociar con su enemigo Dimitri, a Niko se le plantea un problema: aceptar el negocio con Dimitri para asegurarse una buena recompensa económica —como le aconseja su primo Roman— o no aceptar el negocio —como le pide Kate— y asesinar a Dimitri.[39]

Venganza

Si el jugador escoge la opción Revenge («venganza»), Niko planea una emboscada a Dimitri mientras este supervisa un cargamento de heroína en los muelles. Se emprende una lucha armada en el Platypus —el barco que trajo al protagonista a la ciudad— y Niko mata a Dimitri.[40]​ Tras el incidente, Román se casa con Mallorie, pero Jimmy Pegorino, furioso después de la traición de Niko, irrumpe en la celebración a las puertas de la iglesia y mata al amor de Niko, Kate McReary.[41]​ Niko, Roman y Little Jacob siguen a los hombres de Pegorino, que les llevan a un casino abandonado en Alderney. Niko intenta matar a Pegorino, pero se escapa en un barco a la Isla de la Felicidad. Niko, Roman y Jacob lo siguen en un helicóptero y Niko, finalmente, mata a Pegorino después de haber comentado a Roman y Jacob lo caro que le había salido vivir el Sueño americano. Tras los créditos, Niko recibe la llamada de Roman para consolarle por la pérdida de Kate y le comunica que está esperando un hijo con Mallorie, a quién llamarán Kate si finalmente es niña.[42]

Dinero

Si el jugador elige la opción Deal («dinero»), contará con el apoyo total de Román, que le pide que haga este último trato para casarse con Mallorie, coger el dinero e irse los tres a Vice City. Sin embargo, Niko perderá toda la confianza de Kate, que no acepta seguir con un tipo que valora tanto el dinero, y no volverá a verla nunca más.[43]​ Niko, pues, se reúne con Phil Bell en los muelles para cerrar el negocio. Contra todo pronóstico, Dimitri sabotea su parte del trato, asesina al comprador y huye con la heroína, dejando a Niko y a Phil dentro de los muelles con los enemigos furiosos por la traición.[44]​ Niko y Phil acuerdan conseguir el dinero y huir, tras verse inmersos en un tiroteo. Niko recibe una llamada de felicitación de Pegorino, que se ha aliado con Dimitri. Kate, por su parte, llama a Niko y le revela que no quiere volverlo a ver más y que no asistirá a la boda de Roman y Mallorie.[45]​ Niko acude a la iglesia para asistir a la boda de su primo y cuando el nuevo matrimonio sale a las puertas de la iglesia, un asesino a sueldo de Dimitri asalta a Niko por la espalda, pero falla y mata erróneamente a Roman. Un devastado y vengativo Niko se une a Little Jacob para matar a Dimitri, que se esconde en un casino abandonado en Alderney.[46]​ Allí, Dimitri mata a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidad en helicóptero.[46]​ Niko y Little Jacob emprenden una persecución en lancha y después en helicóptero y dan caza a Dimitri, que muere a manos de Niko. La historia finaliza con un disparo de despedida a la Estatua de la Felicidad, en un lluvioso día y con un destrozado Niko preocupado por su alma.[38]​ Después de matar a Dimitri, Niko recibe las llamadas de sus amigos lamentando la pérdida de Román, entre ellas la de Kate. Por último, una desconsolada Mallorie se despide de Niko por teléfono lamentando la vida que han llevado los dos primos y que le ha acabado costando la vida a su marido. Además, revela a Niko que se encuentra esperando un hijo de Roman.[47]

Ambientación

GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City con respecto a su última aparición cronológica en Grand Theft Auto III y está basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn; Manhattan es ahora llamado Algonquin; Queens es Dukes; el barrio de Bronx es Bohan; y Nueva Jersey es Alderney.[14]​ El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva reedición de Liberty City es más detallada, pues se llegó, incluso, a filmar la luz solar real de la ciudad de Nueva York y trasladarla a Liberty City.[14]

En el videojuego aparecen numerosas referencias directas a Nueva York como la Estatua de la Libertad, que es retratada en Liberty City como la Estatua de la Felicidad y que sostiene una taza de café en la mano, o el Times Square, que en Liberty City tiene su versión en el Cruce Estrella.[48]​ Entre los edificios más representativos destacan el famoso Empire State Building, retratado como Rotterdam Tower; la Sede de la Organización de las Naciones Unidas es el Comité de la Civilización, el MetLife Building es el GetaLife Building y el Puente de Manhattan es el Puente de Algonquin, por citar unos ejemplos.[48]Central Park aparece retratado en el juego como Middle Park.[49]​ Por otra parte, también existen alusiones a organizaciones, instituciones o empresas como el Bank of America que en GTA IV es el Bank of Liberty,[48]Fox News es Weazel News, The New York Times es The Liberty Tree y el FBI es el FIB. Personas leyendo diarios e interactuando unos con otros,[14]​ muchos de ellos con actitudes altaneras.[50]​ También aparecen vagabundos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared o pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y tránsito difieren según la hora y clima.

Sistema de juego

Grand Theft Auto IV está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y de conducción, brindando al jugador un ambiente amplio y abierto con libertad de movimientos.[14]​ A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.[51][52]

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por toda la ciudad. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.[53]​ Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de striptease.[54]​ El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.[54]

Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones. Además, incluye una novedad que consiste en poder participar en gran variedad de misiones con personajes aleatorios que el jugador encuentra por las calles de Liberty City.[55]​ Por primera vez en la serie, Grand Theft Auto IV posee «opciones morales» en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles), lo que puede influir, o no, en el desarrollo posterior de la historia.[56]​ El juego tiene dos finales diferentes, que son determinados por la decisión final que tiene lugar en un punto concreto de la trama: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, y cada una conduce a un final diferente.

La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un coche en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al atacar desde un automóvil.[57]​ Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate. Por otra parte, las únicas aeronaves que se incluyen en el videojuego son los helicópteros Maverick y Annihilators,[58]​ ya que los desarrolladores descartaron para esta entrega la opción de incluir aviones ante la decepción de los seguidores,[59]​ pues el tráfico aéreo fue restringido en Manhattan tras los atentados del 11/S y con ello los desarrolladores lograban mayor realismo con la ciudad neoyorquina.[49]

Combate y respuesta policial

El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona.[60]​ El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar a ciegas o, como última opción, apuntar libremente.[52]​ Cuando está en la mira, la salud del objetivo aparece indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco). Estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar «ejecuciones cinemáticas». Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; solo puede ser efectuado con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un moderno sistema de blancos.[61]​ La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.

 
Un vehículo del NYPD similar al del videojuego patrullando en Times Square, retratada en Liberty City como Cruce Estrella.

Si Niko resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos,[57]​ o también a una de las novias en la historia —Carmen Ortiz— que tiene la habilidad de proporcionar un pequeño aumento de salud a Niko llamándola con el móvil.[62]​ También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos, salir por el parabrisas de un vehículo en un accidente de tráfico y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos.[63]​ Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, este reaparece en el hospital más cercano, pero pierde parte de su dinero total en concepto de gastos médicos. Pese a ello, Niko no pierde sus armas después de reaparecer en un hospital, pero sus armas si serán confiscadas si es arrestado y llevado a la estación de policía.

 
La policía de Liberty City bloqueará las calles principales con un nivel de búsqueda de tres estrellas.[53]

Los niveles de búsqueda operan de manera diferente a anteriores entregas de la serie. Cuando la policía está persiguiendo a Niko, aparece un radio de búsqueda en el mapa, dentro del cual las fuerzas del orden público lo estarán buscando. El tamaño del radio se incrementa a medida que aumenta el nivel de búsqueda del jugador,[53]​ y se reposiciona en el sitio donde la policía vea a Niko. El jugador puede evadir a la policía escapando del radio de búsqueda y temporalmente mantener un perfil bajo si no comete ninguna nueva infracción. Los niveles de búsqueda pueden desaparecer si Niko conduce su vehículo a un «Pay 'N' Spray»,[53]​ como en juegos anteriores, u ocultándose a sí mismo mediante el cambio clandestino de vehículos en áreas vacías como en garajes o estacionamientos. No obstante, entrar a un «Pay 'N' Spray» no hará desaparecer los niveles si la policía ve a Niko entrando al garaje.[53]​ El jugador tiene la opción de intentar escapar del arresto antes de que sea esposado, pero con el coste de incrementar su nivel de búsqueda en una estrella más.[61][64][65]​ Además, los peatones con móviles pueden denunciar los crímenes que puedan presenciar.[64][65]

El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA; pero, a pesar de todo, a mayor caos creado, mayor y más severa será la respuesta policial.[53]​ Crímenes «menores» como asalto, mostrar un arma en público, arrojar objetos a viandantes o involucrarse en peleas con ciudadanos continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de soporte con helicópteros de la policía, barcos y agentes del FIB (Federal Investigation Bureau —una parodia del FBI) en GTA IV—).[53]​ Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen con altos niveles de búsqueda,[53]​ como se podía apreciar en títulos anteriores de la serie, y fueron reemplazados en esta ocasión por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of Security Enforcement), fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos.[66]​ La IA de las fuerzas del orden ha sido mejorada, y ahora la policía usará medidas más agresivas, incluso con dos estrellas. La dificultad para escapar de una persecución hará que un simple escape pueda finalizar en uso de barricadas y bloqueos.

Armas

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:[57]

  • Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.
  • Bate de béisbol: Aún mejor que el cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento de movimientos.
  • Glock 17: A pesar de llevar un cargador ilegal de 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
  • Desert Eagle: Muy potente, pero tiene un cargador legal de solo nueve balas. Es bastante útil en combates tanto a corta como a gran distancia.
  • Uzi: Bastante impreciso al disparar en ráfagas largas, su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas.
  • MP5: Subfusil más potente y también más preciso que el Uzi, pero con menor número de municiones.
  • Ithaca 37: Escopeta de combate mortal a corta distancia, pero inútil a media distancia. Su capacidad es de ocho cartuchos, menor que la Escopeta Remington
  • Escopeta Remington: Escopeta de corredera precisa a media distancia, y también mortal a corta; su capacidad es de diez cartuchos.
  • AK-47: Fusil de asalto, muy potente, aumenta su precisión al disparar en ráfagas cortas y su capacidad de acercamiento en modo zoom es notable.
  • Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, sus balas son un poco más poderosas que las del AK-47 en las mismas distancias.
  • Remington 700: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.
  • PSG-1: No es tan potente como el fusil de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia.
  • RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, su cohete viaja en círculos provocando que explote al impactar con casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que si el cohete recibe un disparo, este explotará en el aire. Además no es útil en el agua ya que se hunde y explota más lejos de donde es disparado.
  • Cóctel molotov: Incendia cualquier persona u objeto hasta provocarle la muerte, también revienta los neumáticos de cualquier vehículo.
  • Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier vehículo, y rueda haciendo muy difícil escapar de ellas.

Comunicación

El uso del teléfono móvil se ha expandido para realizar múltiples acciones y ahora tiene un rol fundamental en el desarrollo de la historia.[14]​ Mediante el móvil, el jugador puede ver mensajes de texto y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades e, incluso, reintentar misiones fallidas accediendo al menú. Asimismo, mediante el móvil, el jugador puede activar trucos. El jugador puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas misiones.[67]​ Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos.[68]​ Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos (PC).

El juego tiene también su propia red de Internet, que cuenta con alrededor de cien sitios web creados expresamente por Rockstar North para Grand Theft Auto IV.[69]​ El jugador puede conectarse a Internet mediante cualquier ordenador que esté disponible o en la cadena de cibercafés «tw@», que cuenta con varios establecimientos a lo largo de la ciudad.[70]​ Niko puede enviar y recibir correos electrónicos, recibir todo tipo de correos basura y organizar citas con chicas a través de redes sociales.[14]​ Aunque el cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet.[71]​ En un coche patrulla, Niko puede hacer uso de un ordenador policial incorporado en el vehículo para acceder a la base de datos de los criminales más buscados de Liberty City, descubrir información sobre ellos e incluso arrestarlos para completar las misiones secundarias de vigilante.[72][73]​ El juego también posee programación de televisión, con varios canales con programas, anuncios y un documental sobre la historia de Liberty City.[74]

Multijugador

Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles.[75]​ El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC)[76]​ y permite a los jugadores explorar la ciudad entera.[77]​ Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que el personaje dispone de más ropa, dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de área local en consolas,[78]​ pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.

Hay varios modos de juego disponibles. Los juegos por equipos incluyen;[38]​ «Partida a muerte», hasta ocho jugadores y gana el que más dinero acumula;[79]​ «Partida a muerte por equipos», donde 2-8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; «Encargo de la Mafiya»[79]​ y «Encargo de la Mafiya por equipos», en el cual hasta 8 equipos compiten para completar contratos para la mafia rusa, como escoltar/matar objetivos o robar carros;[79]​ «Robo de coches» y «Robo de coches por equipos», donde 2-8 equipos compiten para robar coches y ganar dinero por mantenerlos intactos;[80]​ «Policías y ladrones», un equipo de policías debe competir contra un equipo de criminales (donde también existen variaciones como «Todos para uno» —requiriendo que los policías maten al «jefe» criminal antes de que sea llevado al punto de extracción)—;[81]​ «Guerra de territorios», involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y controlarlas el máximo de tiempo posible;[79]​ «Carrera» y «Carrera GTA», donde el jugador elige el tipo de vehículo y, a modo clásico, gana el primero en llegar —en el modo «Carrera GTA» se permite el uso de armas de fuego—;[81]​ «Rompetratos», que consiste en arruinar las negociaciones de los moteros y la Mafia italiana;[82]​ «Bombardear la Base II», en el que el jugador debe robar explosivos y colocarlos en helicópteros y barcos;[82]​ «Centro de Seguridad Nacional», donde Kenny Petrovic encarga a los jugadores que eliminen a los policías que le siguen;[82]​ y, por último, el «Modo libre», en el que dieciséis personas como máximo disponen de todo el mapa de Liberty City para jugar libremente.[82]

Requisitos

Mínimos Recomendados
CPU Intel Core 2 Duo E4300 / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Quad Q6600 / AMD Phenom X3
RAM 2 GB (Windows 10) / 10 GB (Windows 7) 2 GB (Windows 10) / 16 GB (Windows 7)
SO Windows Vista (Service Pack 1) / Windows XP (Service Pack 3) / Windows 7

Windows 8, Windows 8.1, Windows 10

Tarjeta gráfica NVIDIA 7900 / ATI X1900 NVIDIA 8600 / ATI 3870
Disco Duro (Espacio libre) 17GB 20GB

Banda sonora

Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA IV posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está provista de dieciocho estaciones de radio, tres de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Ruslana, Buju Banton, Electric Light Orchestra, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Jean Michel Jarre, Kanye West, R. Kelly, Daddy Yankee, Lloyd, Genesis, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., Ne-Yo y Barry White.[83]​ El tema principal (música de la introducción) de Grand Theft Auto IV es «Soviet Connection» compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para Grand Theft Auto: San Andreas.[84]

El juego usa un sistema de orden de música similar al de Grand Theft Auto: San Andreas. En los primeros juegos de la serie, cada estación de radio era un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto IV, cada archivo de sonido está separado y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones, anuncios y radioescuchas se reproduzcan en órdenes diferentes, además al igual que Grand Theft Auto: San Andreas los eventos del argumento se mencionen en las estaciones dependiendo del progreso en la historia. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City.[84]

Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar MP3 en el mundo real a través del teléfono celular de GTA IV.[85]​ Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko.[70]​ Recibirán un mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles para comprar.[86]​ Lamentabemente Rockstar Games borró más de 50 canciones en la actualidad debido a sus problemas de licencias.

Desarrollo

El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas.[87]​ Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV,[88]​ dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III.[89]​ El juego usa RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria.[90]​ En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usó animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se movía, logrando movimientos más realistas en el personaje.[91]​ El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída.[92]​ Además, el juego usa «middleware» de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios.[93]​ El follaje en el juego fue producido a través de SpeedTree.[94]

 
Mural en Chinatown, Nueva York, julio de 2008.

Grand Theft Auto IV significó un cambio en la serie hacia un estilo y tono más realistas y detallados,[95]​ en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas.[89]​ El cofundador de Rockstar, Dan Houser, aseguró que «lo que estamos tomando como nuestro lema en GTA IV es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No sólo en términos gráficos, que obviamente estamos logrando, sino en términos generales de todos los aspectos de diseño. [...] Intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aún la coherencia global que otros juegos tenían».[95]​ El director artístico, Aaron Garbut, dijo que una de las razones por la que decidieron establecer el juego en Nueva York es porque «todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinematográfica es la ciudad».[96]​ Por su parte, Dan Houser agregó que otra de las razones fue que «estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo».[89]​ Los desarrolladores, conscientemente, evitaron crear una recreación fiel de la ciudad de Nueva York, ya que, como reconoció Dan Houser, «lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar algo que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego».[95]​ La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV está más detallada que en anteriores versiones y es la ciudad individual más grande en la serie.[97]​ Aunque el mapa es más pequeño que San Andreas, Liberty City es comparable a la primera en cuanto al «nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar y el nivel de detalle de estos edificios» que se toman en cuenta.[97]​ La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los campos de San Andreas.[95]​ Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, con sede en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes de investigación a Nueva York; uno al comienzo del proyecto (el cual es habitual en toda la serie GTA) y otro, posteriormente, más corto durante el desarrollo del videojuego.[96]​ Un equipo de investigación a tiempo completo en Nueva York trabajó recopilando información que dotara de gran realismo a la ciudad, como la composición étnica de los barrios o la filmación de modelos de tráfico reales.[89]

La historia de Grand Theft Auto IV fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries.[38]​ A diferencia de anteriores entregas de Grand Theft Auto, con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, «GTA IV no tiene realmente ninguna influencia cinematográfica»,[95]​ según afirmó Dan Houser. «El asunto no es tratar de hacer un homenaje amoroso o referenciar otras cosas. Es referenciar al lugar real por sí mismo».[89]​ Houser también señaló que «en términos del personaje, queríamos algo que fuese natural y nuevo, pero no algo que fuese derivado de una película».[89]

 
Michael Hollick prestó su voz al personaje de Niko Bellic, lo que le valió para ganar el premio a la Mejor Interpretación Humana en los Spike Video Game Awards de 2008.[98]

El supervisor de la música de GTA IV, Ivan Pavlovich, dijo que «teníamos que elegir las canciones que componen Nueva York como es hoy, pero puede estar seguro que no quedará anticuado para el día en que el juego salga a la venta».[99]​ Los desarrolladores contactaron con más de 2.000 personas a fin de obtener el registro y los derechos de publicación.[84]​ Incluso contrató a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros., Sean Delaney, para obtener la licencia de la canción de la banda, «Walk the Night».[100]​ Citando fuentes cercanas al acuerdo, la revista Billboard informó que Rockstar pagó hasta 5.000 dólares por la composición y otros 5.000 dólares por la grabación de cada canción.[83]​ Los desarrolladores originalmente consideraron dejar a los jugadores comprar música en una tienda de discos en el juego y permitir que Niko tuviera un reproductor de MP3, pero ambas ideas fueron descartadas.[84]​ El tema principal de Grand Theft Auto IV es «Soviet Connection», de Michael Hunter, quien ya compuso el propio de Grand Theft Auto: San Andreas.[84]​ Entre las personalidades que prestaron sus voces para locutores de radio se incluyen al diseñador de moda Karl Lagerfeld, los músicos Iggy Pop,[101]Femi Kuti,[102]​ Jimmy Gestapo,[103]Daddy Yankee, y Ruslana,[104]​ además del locutor real de radio Lazlow Jones.[105]DJ Green Lantern produjo canciones exclusivamente para la estación de radio hip hop The Beat 102.7.[83]​ Bobby Konders, quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96.9, realizó un viaje a Jamaica expresamente para conseguir artistas dancehall y volver a grabar las pistas que hacían referencias a los barrios de Liberty City.[83]

El entonces vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, anunció en el E3 2006 que el videojuego aparecería en Xbox 360 mientras mostraba al público un tatuaje temporal de GTA IV.[106]​ Inicialmente, Rockstar Games pareció comprometerse con la fecha de salida del 16 de octubre de 2007; sin embargo, el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter sugirió que Take-Two podría inclinarse por retrasar el lanzamiento del videojuego para impulsar sus resultados financieros en 2008 y evitar así la competencia con el lanzamiento de otros títulos muy esperados, como Halo 3.[107]​ Rockstar reaccionó asegurando que Grand Theft Auto IV se mantendría en su salida para «finales de octubre».[108]​ Sin embargo, el 2 de agosto de 2007, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV no saldría en su fecha de lanzamiento original de 16 de octubre de 2007, en contra de sus declaraciones anteriores, y podría verse pospuesta la salida del videojuego durante el segundo trimestre fiscal (febrero-abril) de 2008.[109]​ En una conferencia posterior con los inversores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuyó la demora a «problemas casi estrictamente tecnológicos... no problemas, sino retos».[110]​ Se puso de manifiesto que las dificultades técnicas con la versión de PlayStation 3 contribuyeron a la demora, junto con los problemas de almacenamiento en la consola Xbox 360.[111]​ El 24 de enero de 2008, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV sería lanzado el 29 de abril de 2008.[6]​ Como se acercaba la fecha de lanzamiento, Rockstar Games y Take-Two explotaron la comercialización del juego de manera muy intensa y de diversas formas, incluyendo anuncios de televisión, vídeos en Internet, vallas publicitarias, marketing viral y un sitio web rediseñado. En una junta de accionistas de Take-Two el 18 de abril de 2008, Ben Feder, consejero delegado de Take-Two, anunció que GTA IV ya estaba en la «fase dorada» y estaba «en la producción y en los camiones en ruta a los minoristas».[112]​ En general, Grand Theft Auto IV tomó a más de mil personas y más de tres años y medio para llevarse a cabo, con un costo total estimado en aproximadamente cien millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.[113]

Contenido descargable

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Rockstar Games desarrolló Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. El episodio se centraba en Johnny Klebitz, miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City The Lost y que aparece en algunas misiones de Grand Theft Auto IV junto a Niko Bellic.[114][32]​Aunque también está categorizado como un juego independiente tipo Stand Alone. Dan Houser, vicepresidente del desarrollo creativo en Rockstar Games, afirmó que el episodio mostraría «una lado diferente de Liberty City».[12]​ El precio del contenido es de 1600 Microsoft Points (€20).[115]​ Jerónimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games, dijo que los episodios serían un experimento porque no estaban seguros de si habría suficientes usuarios con acceso al contenido en línea en Xbox 360.[116]​ El gerente de finanzas de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein, reveló que Microsoft estaba pagando un total de 50 millones de dólares por los primeros dos episodios.[117]

El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006.[118]​ Peter Moore, por aquel entonces jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el contenido descargable como «paquetes episódicos épicos, y no sólo un coche o un personaje extra». Una comunicado de prensa durante la conferencia aseguraba que los paquetes agregarían «horas de un juego completamente nuevo».[119]​ El 20 de febrero de 2008, fue inicialmente anunciado que el contenido extra sería introducido al comienzo de agosto del mismo año.[120]​ Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre, Take-Two anunció que el contenido descargable había sido retrasado y sería lanzado durante el primer trimestre de su año financiero de 2009 (noviembre de 2008–enero de 2009).[121]​ El 13 de noviembre de 2008 el presidente ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que mientras estaban planeando publicar el primer episodio, sobre enero de 2009, esta fecha podría cambiar al segundo trimestre financiero (febrero-abril) dependiendo de la fecha de finalización.[11][122]

Segundo contenido descargable

Rockstar Games lanzó el 29 de octubre de 2009 el segundo episodio de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony.

«Liberty City es el mundo de juego más vibrante que jamás hemos creado. La estructura episódica nos ha permitido entrelazar historias, jugabilidad y atmósfera de un modo completamente nuevo», dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. «El equipo de Rockstar North se ha superado de nuevo, y ha hecho algo épico y muy innovador. Este episodio se centra en la vida nocturna de élite, en contraste con las bandas moteras retratadas en The Lost and Damned, dándonos un montón de nuevas posibilidades jugables».[123]​ La historia se centra en Luis López, un matón a medio tiempo, y guardia de seguridad en una disco en Liberty City de Anthony «Tony» Prince (más conocido como «Gay Tony»). Al igual que Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, en las misiones aparecerán personajes conocidos de GTA IV como Niko Bellic, Roman Bellic y Ray Bulgarin.[123]​ También está categorizado como un juego independiente tipo Stand Alone.

Edición especial

Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City fue el lanzamiento doble de los contenidos descargables en un solo disco: el nuevo The Ballad of Gay Tony y el primer episodio, The Lost and Damned, juntos por primera vez en disco para Xbox 360 y que no requería una copia de Grand Theft Auto IV para jugar. Claro ejemplo de como lanzar un tipo de juego independiente Stand Alone bien hecho y bien aprovechado. Su fecha de lanzamiento fue el 29 de octubre de 2009.[123]​ El 13 de abril salió para Microsoft Windows y PlayStation 3 en Norteamérica y el 16 de abril en Europa.[124]

Grand Theft Auto IV & Episodes From Liberty City: The Complete Edition, incluye el juego original y los dos contenidos descargables en un disco su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de 2010 en Estados Unidos y en otros países el 30 de octubre de 2010 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.[125]

Actualizaciones

Tras el lanzamiento del juego, Kotaku informó que varios usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 habían denunciado problemas durante la entrada de vídeo inicial del juego.[126]​ En esa misma web se aseguraba que el multijugador en línea estaba caído el día del lanzamiento para algunos usuarios de PlayStation 3.[127]​ El 7 de mayo de 2008, Rockstar publicó un parche para la versión de PlayStation 3 del juego para mejorar la experiencia multijugador.[128]​ Según Rockstar Games, la actualización prevenía que los servidores de GameSpy se sobrecargasen y se podría reducir el impacto en estos servidores que estaban causando la ralentización en el juego.[129][130]​ Posteriormente se hicieron mejoras al modo multijugador y estuvieron disponibles el 23 de junio de 2008.[131][132]

El 27 de octubre de 2008, Rockstar Games lanzó una actualización que agregaba soporte para los Trofeos en la versión de PlayStation 3.[133]​ Como los Logros en Xbox 360, los Trofeos podían ser desbloqueados completando ciertas tareas únicas.

El 15 de noviembre de 2008, otro parche (1.04) fue lanzado para la versión de PlayStation 3.

El 13 de diciembre de 2008, un parche (1.0.1.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows. Este parche permitía el soporte para DirectInput, posibilitando el uso de controles aparte de Microsoft.

El 24 de enero de 2009, fue lanzado otro parche (1.0.2.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Corregía muchos problemas gráficos y de rendimiento, así como también corregía problemas creados por el primer parche.[134]

El 21 de marzo de 2009, otro parche (1.0.3.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows.[135]

El 19 de junio de 2009, Rockstar Games lanzó el cuarto parche (1.0.4.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Esta actualización servía para preparar al juego para la próxima gran actualización y Rockstar Toronto la calificó como una «actualización de mantenimiento».[136]

El 10 de noviembre de 2009, Rockstar Games lanzó el quinto parche (1.0.0.4, no debe confundirse con el anterior) para la versión del juego en Microsoft Windows. Corregía algunos errores menores, mejoraba la asignación de teclado y añadía los cinco Logros de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.[137][138]

El 23 de marzo de 2010, un parche (1.06) fue lanzado para la versión de PlayStation 3. La música de la introducción fue ligeramente modificada para comenzar después de los logos de apertura. En preparación para el contenido descargable, se añadieron los trofeos de The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. Las opciones para multijugador en línea fueron completamente re-ordenado. Se corrigieron errores del modo multijugador.[139]

El 13 de abril de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.6.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión borraba la aplicación de Rockstar Games Social Club ya que no era necesario para ejecutar el juego, mejoran la calidad de sombras y rendimiento, la seguridad del multijugador contra los hackers y trucos, soporta los contenidos decargables y corregía varios errores más.[140]

El 28 de mayo de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.7.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión corregía nuevos errores del juego.[141]

El 11 de noviembre de 2016, Rockstar lanzó el parche 1.0.8.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión está orientada más al rendimiento y la compatibilidad en nuevos dispositivos Windows, pero no eliminó el requisito de Games For Windows LIVE.[142]

Versión para Windows

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Windows[3]
Sistema operativo Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
CPU Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
Memoria 1 GB (XP)
1,5 GB (Vista)
2,5 GB (XP y Vista)[143]
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre 18 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256MB Nvidia 7900
256MB ATI X1900
512 MB Nvidia 8800
512MB ATI 3870
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o DirectX 10
Red Conexión requerida para activación y multijugador

El 6 de agosto de 2008, Rockstar anunció que una versión para Microsoft Windows estaba en desarrollo por Rockstar North y Rockstar Toronto.[144][8]​ El juego fue anunciado originalmente para la venta en Norteamérica el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre de 2008, pero más tarde fue retrasado de vuelta al 2 y 3 de diciembre de 2008, respectivamente.[8][3][4]

Cuenta con características ampliadas,[8]​ incluyendo un control de densidad del tráfico, configuraciones de distancia de dibujado y un editor de repeticiones.[145][146]​ El editor de repetición permite a los jugadores grabar y editar clips de juego que pueden ser subidos a Rockstar Games Social Club.[146]​ Se utiliza Games for Windows - Live para el juego en línea con soporte para hasta 32 jugadores en el modo multijugador.[76][147]​ Además se utiliza una protección por medio de SecuROM y se requiere una activación en línea para poder jugar.[148]

La versión para Windows fue elogiada por sus gráficos mejorados en comparación con las versiones de videoconsolas, pero por otro lado hubo informes de muchos clientes que no pudieron jugar debido a incompatibilidad con controladores de ATI Radeon,[149]​ ningún soporte para SLI, problemas con DRM, y otros problemas no corregidos, como el requerimiento de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1. Hubo una serie de denuncias porque el juego no se podía instalar debido a que los jugadores no pueden instalar Vista SP1 en sus computadoras. Se presentaron también múltiples errores de software así como los fallos que se fueron reportando.[150][151]​ Bit-Tech fue tan lejos como para nombrar a la versión de PC como el cuarto juego «más decepcionante» de 2008.[152]

Recepción

Crítica

Grand Theft Auto IV ha recibido la aclamación universal de la crítica. En el agregador de análisis MobyGames, Grand Theft Auto IV es uno de los juegos con más puntuación de todos;[20]​ en TopTenReviews y GameRankings, es el segundo mejor puntuado de todos, detrás de Super Mario Galaxy[22]​ y The Legend of Zelda: Ocarina of Time,[153]​ respectivamente. Al llegar su fecha de lanzamiento, a la mayoría de las publicaciones no se les enviaron copias del juego. En cambio, los críticos tuvieron que jugar el juego en las oficinas de Rockstar o en salas de hoteles reservadas.[154]

GTA IV
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsX360: 96,17%[167]
PS3: 97,01%[168]
PC: 88,48%[169]
MetacriticXbox 360: 98%[21]
PS3: 98%[158]
PC: 89%[166]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA+[160]
Edge10 sobre 10[161]
Eurogamer10 sobre 10[162]
Famitsu39 sobre 40[163]
Game Informer10 sobre 10[165]
GameSpot10 sobre 10[164]
GameTrailers9,8 sobre 10[174]
IGN10 sobre 10[159]
Loaded10 sobre 10[157]
Official PlayStation Magazine (EEUU)10 sobre 10[158]
Official Xbox Magazine9,5 sobre 10[21]
Official Xbox Magazine RU10 sobre 10[156]
PlayStation 3 Magazine9,6 sobre 10[158]

El número de mayo de 2008 de la Revista Oficial Xbox en el Reino Unido publicó la primera crítica a Grand Theft Auto IV, otorgándole la puntuación máxima, 10 sobre 10. La revista también declaró que el juego es «un mundo increíblemente real; impresionantes escenas de acción; una historia realmente fascinante; y un modo multijugador muy entretenido»; en definitiva, un juego «enorme en todos los aspectos».[156]​ La Revista Oficial PlayStation en el Reino Unido también concedió la máxima nota a GTA IV, 10 sobre 10, en su número de mayo de 2008, describiendo el videojuego como «una obra maestra que mejora a todos los anteriores GTA».[105]Xbox World 360, por su parte, dio una puntuación del 98%, lo máximo que han otorgado a un videojuego, y en su crítica aseguraron que GTA IV ofrecía «todo lo que podíamos esperar e increíblemente más». GameSpot dio un 10 sobre 10,[164][175]​ haciendo de GTA IV el primer juego al que otorgan esa puntuación desde 2001. En su review, GameSpot califica a GTA IV como «fascinante», con un «gran número de características on line» y finaliza asegurando que GTA IV es «el mejor de la serie Grand Theft Auto».[164]

Hilary Goldstein de IGN dio un resultado final al juego de 10 sobre 10, logrando, además, un 10 en todos los aspectos individuales: presentación, sonido, gráficos, jugabilidad y atractivo final. GTA IV fue el primer videojuego en la historia de dicha publicación en recibir un 10 en todos los apartados. Goldstein se refirió al videojuego «como un gran salto adelante con respecto a Grand Theft Auto III, aunque en formas más sutiles», y dijo que «establece un nuevo punto de referencia para el resto de juegos», en el que no hay «ni un sólo punto débil». La única crítica negativa fue para «los ocasionales fallos en el sistema de cubiertas» de los edificios mientras se circula a gran velocidad, pero finalizando con una aclaración: «No solemos dar "dieces" normalmente; solo a los juegos que han hecho méritos para lograrlo».[159]

El periódico británico Daily Star dio una crítica positiva: «Este podría ser el título definitivo, uno que sea recordado en años futuros como el más destacado de la era».[176]​ El New York Times escribió una revisión favorable, describiéndolo como una «violenta, inteligente, profana, simpática, detestable, astuta y rica textura, y un trabajo absolutamente poderoso de una sátira cultural disfrazada de diversión».[101]​ La revista cinematográfica Empire calificó a GTA IV con su máxima nota, 5 sobre 5, en su sección de crítica de videojuegos.[177]

El portal en línea de videojuegos Meristation calificó a GTA IV como «obra maestra» y otorgó un 10 sobre 10 al juego protagonizado por Niko Bellic, añadiendo que «es un ejercicio de superación impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo más grande y mejor. Cuando Rockstar Games habla, los demás callan».[178]​ Acaba concluyendo que «no significa que sea perfecto, aunque no lo es por muy poco». A su juicio, los únicos defectos son «algunas imperfecciones en la detección de colisiones».[179]

El videojuego logró los premios de «Juego del Año» y «Mejor Juego de Acción-aventura» en la gala de los premios Spike Video Game Awards de 2008. El actor Michael Hollick también logró el premio a la «Mejor Interpretación Masculina» por su papel como Niko Bellic.[180]

Éxito comercial

Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al videojuego.[181]​ Scott Hillis, de Reuters, dijo que las ventas del juego durante la primera semana alcanzarían los 400 millones de dólares.[181]​ Algunos observadores sugirieron que el éxito de GTA IV podría perjudicar al estreno de Iron Man, el 2 de mayo de 2008, estableciendo un precedente en el que los estudios de cine empezarían a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si hay conflictos de ese tipo.[182]​ Matt Richtel, de The New York Times, esperaba del nuevo título de la serie que «sea uno de los debuts más grandes en la historia de los videojuegos» y dijo que esperaba que el videojuego vendiese 5 millones de copias en las dos primeras semanas.[183]​ El analista Michael Pachter previó que el juego vendería desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008. Pachter también esperaba que Grand Theft Auto IV represente el 3,2% de todas las ventas de software en Europa y Estados Unidos para 2008 y situó las ventas totales del juego hasta llegar a las 16-19 millones de ventas definitivas.[184]​ Take-Two invirtió en GTA IV alrededor de 65 millones de euros y, en solo una semana, el videojuego le reportó cerca de 323 millones de euros, ganancias que superaron a las de la mayoría de estrenos cinematográficos de ese momento.[185]

 
Los taxis en Liberty City transportan al jugador rápidamente a cualquier lugar del mapa.[58]​ En la imagen, taxis en Manhattan similares a los del videojuego ante un cartel promocional de Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City.
Ventas de Grand Theft Auto IV
Fecha Volumen Ref.
29 de abril de 2008 3.600.000 [186]
7 de mayo de 2008 6.000.000
31 de mayo de 2008 8.500.000 [187]
16 de agosto de 2008 10.000.000 [188]
31 de enero de 2009 13.000.000 [189]
3 de marzo de 2010 15.000.000 [190]
8 de junio de 2010 17.000.000 [191]
19 de febrero de 2011 20.000.000 [192]
14 de septiembre de 2011 22.000.000 [193]

Tras el lanzamiento, Grand Theft Auto IV logró dos récords de ventas: el de videojuego más vendido en un solo día y el de más vendido en una semana.[194]​ El videojuego despachó más de 3,6 millones de copias en su primer día disponible, mientras que en su primera semana el título de Rockstar vendió 6 millones de unidades, unos 500 millones de dólares en ventas.[195][196]​ En el Reino Unido, el juego vendió 631.000 copias en el primer día a la venta,[197][198]​ convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente en la historia del país, de acuerdo con Chart-Track.[199]​ El anterior récord en las islas británicas lo ostentaba Grand Theft Auto: San Andreas, con 501.000 juegos vendidos en el primer día.[198][199][200]​ Durante los primeros cinco días del juego en venta, el juego despachó 1,85 millones de copias para Xbox 360 y un millón para PlayStation 3 en los Estados Unidos, según los datos de NPD Group;[201]​ en el Reino Unido la versión de Xbox 360 vendió 514.000 videojuegos y en PlayStation 3 logró 413.000 unidades, según datos facilitados por Chart-Track.[198][202]Grand Theft Auto IV es el quinto videojuego más vendido en la historia de Xbox 360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos. La versión de Xbox 360 logró, en total, 3,29 millones de copias vendidas, mientras que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supuso unas ventas combinadas totales de 5,18 millones de copias en 2008 solo en Estados Unidos.[203]​ GameStop y EB Games aseguraron que GTA IV lideró el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico, que ocupó el número uno en cuanto a ventas y reservas. Incluso, llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a medianoche para continuar vendiendo el videojuego.[204]

El 13 de mayo de 2008, Grand Theft Auto IV rompió el Récord Guiness al «Videojuego más vendido en 24 horas» y el de «Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas». Logró vender 3,6 millones de copias en un solo día, lo que equivaldría a 310 millones de dólares de beneficio. GTA IV le arrebató el título del videojuego más vendido en 24 horas a Halo 3,[205]​ con 170 millones de dólares de beneficio.[206]

A 31 de mayo de 2008, el título ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8,5 millones a los consumidores, de acuerdo con Take-Two Interactive.[207]​ Según NPD Group y GfK Chart-Track, el videojuego ha vendido 4.711.000 copias en Estados Unidos por 1.582.000 en el Reino Unido, lo que sumaba un total de 6.293.000 copias a 1 de agosto de 2008.[208]​ El 16 de agosto de ese mismo año, el videojuego había vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores, según Take-Two Interactive.[209]​ En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, GTA IV vendió 133.000 copias en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.[210]

Las ventas logradas en la versión Windows fueron considerablemente menos exitosas. Según NPD Group, el videojuego debutó en el puesto 7 de su top diez semanal.[211]​ Una semana más tarde, el videojuego de Rockstar desapareció por completo del top diez publicado por NPD Group.[212][213]

La distribuidora del juego, Take-Two, anunció el 9 de junio de 2010 que Grand Theft Auto IV había superado los 17 millones de copias vendidas en todo el mundo dos años después de su lanzamiento, cifra que reunía las ventas logradas tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Sin embargo, no se precisó que las ventas del título en PC fueran incluidas en el total.[214]

Controversias

Antes y después del lanzamiento de Grand Theft Auto IV, el videojuego ha sido epicentro de una gran cantidad de polémica. Han criticado al videojuego personajes públicos como George Galloway, Jack Thompson o Hillary Clinton, así como organizaciones entre las que se incluyen los funcionarios de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD).[215]

La versión de GTA IV lanzada en Australia y Nueva Zelanda fue editada para eliminar aquellos contenidos que no se adecuaban a los sistemas de clasificación australianos.[216]​ Sin embargo, el juego volvió a ser presentado a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif, un estudiante de 21 años que quedó insatisfecho por la llegada del videojuego en modo editado a consecuencia de las leyes de censura australianas. La versión sin censurar recibió, posteriormente, la calificación de R18 (para mayores de 18 años) en Nueva Zelanda.[217]​ Se informó que la versión PC de GTA IV lanzada en Australia resultó ser una versión sin censurar, idéntica a la de otros lanzamientos internacionales, pero recibió la calificación MA15+.[218]

A pesar de la perfección técnica de GTA IV, el análisis realizado por el sitio especializado Common Sense Media fue claro: «un análisis ético y educativo hace desaconsejable usarlo (y no sólo a menores de 18 años). Lenguaje y situaciones inmorales, violencia extrema, comportamientos antisociales y perversión sexual son constantes durante todo el juego».[219]​ El primer episodio descargable, The Lost And Damned, incluía una breve escena de desnudo frontal masculino, poco común en videojuegos.[220]

Hubo varios crímenes en el Reino Unido y en Estados Unidos perpetrados contra civiles basados en Grand Theft Auto IV, así como contra varios empleados de tiendas que vendían el videojuego.[221][222][223]​ Uno de esos incidentes tuvo lugar cerca de un Gamestation en Croydon, Londres, entre dos grupos de gente mientras salían de un bar cercano[224]​ y que provocaron el pánico.[225]​ Seis adolescentes fueron arrestados en junio de 2008 tras asaltar y robar a varias personas en New Hyde Park, Nueva York. La policía informó que los jóvenes aseguraban estar «inspirados» por Grand Theft Auto IV.[226]

Por otra parte, Take-Two se vio envuelta en una polémica con la Autoridad de Tránsito de Chicago en mayo de 2008, ya que los carteles promocionales del videojuego fueron retirados de la ciudad debido a que la ciudad había registrado una importante ola de crímenes en los días previos. Las autoridades consideraron que no era adecuado promocionar este videojuego en ese momento, pese a que firmaron un acuerdo con Take-Two por valor de 300.000 dólares y que la productora se encargó de llevar a juicio.[185]​ En Venezuela, la Asamblea Nacional promulgó una ley en agosto del 2009 para prohibir videojuegos violentos y juguetes con evocación bélica. Grand Theft Auto IV fue mencionado por los miembros del partido PPT (Patria Para Todos), como un videojuego que «promueve la violencia y además insensibiliza al jugador frente a la violencia real».[227]

En Tailandia el videojuego fue retirado el 18 de agosto de 2008 tras conocerse el asesinato de un taxista a manos de un joven que quería comprobar si robar un taxi y matar a su chófer era tan fácil como hacerlo en el videojuego. El asesino admitió ser un admirador del videojuego, lo que fue suficiente para que las autoridades tailandesas culparan a Grand Theft Auto IV y procedieran a retirar el juego del mercado.[228]​ A raíz de este suceso, en España surgieron las primeras críticas cuando la Federación Catalana de Taxi exigió al Gobierno central la retirada inmediata del título de Rockstar Games.[229]

Véase también

Referencias

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Bibliografía

Enlaces externos

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  •   Multimedia: Grand Theft Auto IV

grand, theft, auto, abreviado, como, videojuego, acción, aventura, mundo, abierto, desarrollado, rockstar, north, videojuego, precedido, grand, theft, auto, vice, city, stories, noveno, título, serie, grand, theft, auto, primero, misma, aparecer, videoconsolas. Grand Theft Auto IV abreviado como GTA IV o GTA 4 es un videojuego de accion aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North 5 El videojuego precedido por Grand Theft Auto Vice City Stories es el noveno titulo de la serie Grand Theft Auto y el primero de la misma en aparecer en las videoconsolas de septima generacion Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia Europa y Norteamerica el 29 de abril de 2008 6 y en Japon el 30 de octubre de 2008 7 La version de Windows del juego fue lanzada en Norteamerica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre 8 9 4 Se desarrollaron dos episodios descargables para Xbox 360 PC y PlayStation 3 10 el primero fue The Lost and Damned lanzado el 17 de febrero de 2009 11 12 y el segundo fue The Ballad of Gay Tony que salio al mercado el 29 de octubre de 2009 13 Grand Theft Auto IVDesarrolladora s Rockstar NorthRockstar Toronto Rockstar New England Microsoft Windows Distribuidora s Rockstar Games JP Capcom PS3 X360 1 JP CyberFront PC Productor es Leslie BenziesDisenador es Simon LashleyKeith McLeman 2 Programador es Adam FowlerAlexander RogerObbe VermeijArtista s Aaron GarbutEscritor es Dan HouserRupert HumphriesCompositor es Michael HunterMotorRAGEEuphoria motor de movimiento Bullet Physics HavokUltima version1 06 PS3 1 04 X360 1 0 8 0 PC Plataforma s PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsXbox OneXbox Series XFecha s de lanzamientoPlayStation 3 amp Xbox 360WW 29 de abril de 2008JP 30 de octubre de 2008 Microsoft WindowsNA 2 de diciembre de 2008 3 PAL 3 de diciembre de 2008 4 JP 20 de marzo de 2009Xbox One Retrocompatible WW 9 de febrero de 2017Xbox Series X Retrocompatible WW 10 de noviembre de 2020Genero s No lineal mundo abierto disparos en tercera persona accion aventuraModos de juegoUn jugador y multijugadorClasificacion es ESRBPEGICERO15USKBBFCOFLCGSRRFormato s Blu ray Disc PS3 DVD DL Xbox 360 2 DVD Microsoft Windows Distribucion DigitalRequisitosVer listaSistema Operativo Windows Vista SP1 Windows XP SP3 Procesador Intel Core 2 Quad 2 4Ghz AMD Phenom X3 2 1Ghz RAM 2 5GB Windows Vista 2 5GB Windows XP Espacio en Disco 18GB libres Grafica 512 MB NVIDIA 8600 512MB ATI 3870 DVD ROM de doble capa ControlesGamepad raton y tecladoIdioma s inglesfrancesalemanitalianoespanolrusoWeb oficialRockstarGames com IVGrand Theft AutoGrand Theft Auto Vice City Stories Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV The Lost and DamnedFicha en IMDb editar datos en Wikidata La historia del juego discurre en Liberty City una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York 14 15 El protagonista de la trama es Niko Bellic un veterano de guerra de Europa del Este 16 que emigro a Estados Unidos en busca del sueno americano prometido por su primo 17 pero que rapidamente es arrastrado a un submundo criminal Como en otras ediciones de la serie el videojuego esta compuesto de elementos de conduccion y disparos en tercera persona y posee un juego de mundo abierto que le da a los jugadores mas control sobre su experiencia de juego GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en linea de manera nativa sin mods y contiene quince tipos de juego Un gran exito comercial y critico Grand Theft Auto IV rompio marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 3 6 millones de unidades en su primer dia en el mercado recaudando mas de 500 millones de dolares en ingresos y 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo aproximadamente durante su primera semana 18 19 El 9 de junio de 2010 Take Two anuncio que el videojuego habia alcanzado los 17 millones de unidades vendidas en todo el mundo Grand Theft Auto IV recibio la aclamacion de la critica especialmente dirigida al diseno del mundo abierto y a la narrativa siendo considerado por muchos criticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y convirtiendose en uno de los juegos mas puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuacion como MobyGames 20 Metacritic 21 y TopTenReviews 22 Indice 1 Argumento 1 1 Sinopsis 1 1 1 Final 1 2 Ambientacion 2 Sistema de juego 2 1 Combate y respuesta policial 2 1 1 Armas 2 2 Comunicacion 2 3 Multijugador 3 Requisitos 4 Banda sonora 5 Desarrollo 5 1 Contenido descargable 5 1 1 Grand Theft Auto IV The Lost and Damned 5 1 2 Segundo contenido descargable 5 2 Edicion especial 5 3 Actualizaciones 5 4 Version para Windows 6 Recepcion 6 1 Critica 6 2 Exito comercial 7 Controversias 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Bibliografia 11 Enlaces externosArgumento EditarSinopsis Editar Grand Theft Auto IV narra la historia de Niko Bellic un inmigrante ilegal y veterano de la Guerra de Bosnia Tras ser convencido por su primo Roman que emigro a Liberty City anos antes del comienzo de la historia en el juego Niko decide abandonar Europa del Este con rumbo a Liberty City 16 donde espera olvidar su pasado criminal 23 Poco despues de bajar Niko del barco mercante Platypus que le trajo hasta la ciudad descubre que el lujo y la riqueza de los que le hablaba Roman en sus cartas y correos electronicos no existen y se encuentra con un mundo de deudas y gansteres Niko ayuda a Roman con sus problemas y con su empresa de taxis mientras trata de encontrar su rumbo en la nueva ciudad La Estatua de la Libertad representada en GTA IV como Estatua de la Felicidad es el simbolo de Liberty City y el lugar donde termina la historia Mas tarde es revelado uno de los secretos y razones por los que Niko vino a Liberty City que no es otro que encontrar a la persona que traiciono a Niko y a su unidad del ejercito todos amigos de la infancia Niko crea lazos con la Mafia rusa de Liberty City a traves de uno de los prestamistas de Roman Vladimir Glebov 24 Mas tarde Roman le comenta a Niko que sospecha que su novia Mallorie Bardas lo engana con Vlad y pregunta a Niko si lo sabia a lo cual este solo se queda callado y Roman lo acusa de desleal se disculpa diciendo que no sabia que le importaba y dice que se encargara de solucionarlo Tras solucionar el problema con Vlad matandolo y arrojando su cuerpo al Rio Humboldt Niko empieza a trabajar con mafiosos mas importantes como Mikhail Faustin dueno del club Perestroika y su colaborador Dimitri Rascalov 25 Niko realiza varios trabajos para Faustin pero los excesos de este provocan que Dimitri ordene a Niko que lo elimine 26 Niko asesina a Faustin en el Perestroika por encargo de Dimitri pero luego es traicionado por este Cuando Niko se reune con Dimitri para cobrar el dinero prometido por el asesinato se descubre que Dimitri estaba confabulado con Ray Bulgarin un antiguo jefe de Niko que se presenta en la reunion y trata de matarlo 27 28 Niko huye de la emboscada con la ayuda de Little Jacob un comerciante de armas jamaicano amigo en comun de Roman y Niko Sin embargo Dimitri y Bulgarin escapan por lo que Jacob sugiere ocuparse de ellos mas tarde Inmediatamente despues Niko y Roman se ven obligados a escapar a Bohan cuando tanto su apartamento en Broker como la empresa de taxis son incendiados por ordenes de Dimitri En ese momento Roman revela a Niko sus intenciones de casarse con su novia Mallorie que trabaja como secretaria en su empresa de taxis Desesperado por el dinero Niko va obteniendo poco a poco nuevos aliados y logra ganar grandes cantidades de dinero en diversos trabajos con una oscura agencia gubernamental bajo el nombre de U L Paper o mediante el corrupto subcomisario de policia Francis McReary 29 asi como con organizaciones criminales entre las que se incluyen el clan irlandes de los hermanos McReary el ganster Playboy X su mentor un exconvicto llamado Dwayne Forge la traficante de drogas puertorriquena Elizabeta Torres o la familia Pegorino en Alderney con Jimmy Pegorino a la cabeza Ray Boccino y Phil Bell Niko finalmente encuentra a Florian el miembro de la unidad de Niko en Bosnia que emigro a Liberty City gracias a Ray Boccino pero cuando el y Roman van a su apartamento descubren que Florian ha cambiado su nombre a Bernie Crane 30 convertido ahora en un homosexual ostentoso acosado por unos mafiosos por lo que Niko se da cuenta de que Bernie no es el responsable de la traicion que sufrio en los Balcanes Es entonces cuando a Niko solo le queda un sospechoso Darko Brevic 30 A medida que avanza la trama Niko se ve envuelto en un enfrentamiento multiple de intereses por culpa de un fracaso con un negocio de diamantes de Ray Boccino en el que se implican la familia Ancelotti 31 la banda de moteros The Lost 32 el clan McReary 33 Bulgarin 33 y los hombres del empresario nocturno Gay Tony 34 Mas tarde Niko conoce a Phil Bell amigo de Ray que a su vez son miembros colaboradores de la decadente familia Pegorino de Alderney organizacion con la que Niko trabajara hasta el final de la trama Mientras colabora con la organizacion criminal de Jimmy Pegorino U L Paper llama a Niko y le ofrece presentarle a Jon Gravelli un agonizante anciano hospitalizado pero capo de la familia Gambetti 35 Gravelli y U L Paper encuentran a Darko Brevic en Bucarest y lo traen a Liberty City para entregarselo a Niko en agradecimiento por los servicios prestados 36 Niko avisa a Roman y ambos van al punto de encuentro donde un furgon les deja a Darko Niko se enfrenta a Darko que se habia convertido en un drogadicto y le confirma que fue el quien traiciono a los hombres de Niko a cambio de dinero El jugador tiene la opcion de asesinar en ese momento a Darko o dejarle vivir debido a su lamentable estado 37 Tras el encuentro Niko recibe una llamada de Pegorino para reunirse con el en el local de striptease Honker s de Alderney Alli Pegorino pide a Niko un ultimo favor recoger un envio de heroina del mayor enemigo de Niko Dimitri Rascalov 38 39 Final Editar La historia contiene dos posibles finales dependiendo de la eleccion que el jugador haga en este punto del juego 39 En ambos finales Niko ve en Pegorino un enemigo por aliarse tan de cerca con Dimitri y ambos antagonistas mueren La diferencia fundamental en cada final es la muerte o bien de Roman Bellic o de Kate McReary Tras la reunion de Niko con Pegorino en el Honker s en la que este le pide que acepte una ultima mision en la que debe de negociar con su enemigo Dimitri a Niko se le plantea un problema aceptar el negocio con Dimitri para asegurarse una buena recompensa economica como le aconseja su primo Roman o no aceptar el negocio como le pide Kate y asesinar a Dimitri 39 VenganzaSi el jugador escoge la opcion Revenge venganza Niko planea una emboscada a Dimitri mientras este supervisa un cargamento de heroina en los muelles Se emprende una lucha armada en el Platypus el barco que trajo al protagonista a la ciudad y Niko mata a Dimitri 40 Tras el incidente Roman se casa con Mallorie pero Jimmy Pegorino furioso despues de la traicion de Niko irrumpe en la celebracion a las puertas de la iglesia y mata al amor de Niko Kate McReary 41 Niko Roman y Little Jacob siguen a los hombres de Pegorino que les llevan a un casino abandonado en Alderney Niko intenta matar a Pegorino pero se escapa en un barco a la Isla de la Felicidad Niko Roman y Jacob lo siguen en un helicoptero y Niko finalmente mata a Pegorino despues de haber comentado a Roman y Jacob lo caro que le habia salido vivir el Sueno americano Tras los creditos Niko recibe la llamada de Roman para consolarle por la perdida de Kate y le comunica que esta esperando un hijo con Mallorie a quien llamaran Kate si finalmente es nina 42 DineroSi el jugador elige la opcion Deal dinero contara con el apoyo total de Roman que le pide que haga este ultimo trato para casarse con Mallorie coger el dinero e irse los tres a Vice City Sin embargo Niko perdera toda la confianza de Kate que no acepta seguir con un tipo que valora tanto el dinero y no volvera a verla nunca mas 43 Niko pues se reune con Phil Bell en los muelles para cerrar el negocio Contra todo pronostico Dimitri sabotea su parte del trato asesina al comprador y huye con la heroina dejando a Niko y a Phil dentro de los muelles con los enemigos furiosos por la traicion 44 Niko y Phil acuerdan conseguir el dinero y huir tras verse inmersos en un tiroteo Niko recibe una llamada de felicitacion de Pegorino que se ha aliado con Dimitri Kate por su parte llama a Niko y le revela que no quiere volverlo a ver mas y que no asistira a la boda de Roman y Mallorie 45 Niko acude a la iglesia para asistir a la boda de su primo y cuando el nuevo matrimonio sale a las puertas de la iglesia un asesino a sueldo de Dimitri asalta a Niko por la espalda pero falla y mata erroneamente a Roman Un devastado y vengativo Niko se une a Little Jacob para matar a Dimitri que se esconde en un casino abandonado en Alderney 46 Alli Dimitri mata a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidad en helicoptero 46 Niko y Little Jacob emprenden una persecucion en lancha y despues en helicoptero y dan caza a Dimitri que muere a manos de Niko La historia finaliza con un disparo de despedida a la Estatua de la Felicidad en un lluvioso dia y con un destrozado Niko preocupado por su alma 38 Despues de matar a Dimitri Niko recibe las llamadas de sus amigos lamentando la perdida de Roman entre ellas la de Kate Por ultimo una desconsolada Mallorie se despide de Niko por telefono lamentando la vida que han llevado los dos primos y que le ha acabado costando la vida a su marido Ademas revela a Niko que se encuentra esperando un hijo de Roman 47 Ambientacion Editar Articulo principal Liberty City GTA IV toma lugar en una redisenada Liberty City con respecto a su ultima aparicion cronologica en Grand Theft Auto III y esta basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn Manhattan es ahora llamado Algonquin Queens es Dukes el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney 14 El area total del mapa es un poco mas pequena que el de Grand Theft Auto San Andreas pero la nueva reedicion de Liberty City es mas detallada pues se llego incluso a filmar la luz solar real de la ciudad de Nueva York y trasladarla a Liberty City 14 En el videojuego aparecen numerosas referencias directas a Nueva York como la Estatua de la Libertad que es retratada en Liberty City como la Estatua de la Felicidad y que sostiene una taza de cafe en la mano o el Times Square que en Liberty City tiene su version en el Cruce Estrella 48 Entre los edificios mas representativos destacan el famoso Empire State Building retratado como Rotterdam Tower la Sede de la Organizacion de las Naciones Unidas es el Comite de la Civilizacion el MetLife Building es el GetaLife Building y el Puente de Manhattan es el Puente de Algonquin por citar unos ejemplos 48 Central Park aparece retratado en el juego como Middle Park 49 Por otra parte tambien existen alusiones a organizaciones instituciones o empresas como el Bank of America que en GTA IV es el Bank of Liberty 48 Fox News es Weazel News The New York Times es The Liberty Tree y el FBI es el FIB Personas leyendo diarios e interactuando unos con otros 14 muchos de ellos con actitudes altaneras 50 Tambien aparecen vagabundos en callejones frotando sus manos al fuego sentados contra la pared o pidiendo limosna Los flujos de transeuntes y transito difieren segun la hora y clima Sistema de juego EditarGrand Theft Auto IV esta estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie El nucleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y de conduccion brindando al jugador un ambiente amplio y abierto con libertad de movimientos 14 A pie el personaje del jugador es capaz de caminar correr nadar saltar y trepar asi como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehiculos incluyendo coches barcos helicopteros y motocicletas Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria el cual combina inteligencia artificial biomecanicas y fisicas para hacer el comportamiento y la adaptacion de movimientos de los personajes mas realistas 51 52 El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger como desean jugar Aunque las misiones son necesarias para progresar a traves del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido los jugadores pueden completarlas cuando deseen Cuando no se esta desarrollando una mision el jugador puede deambular libremente por toda la ciudad Sin embargo crear estragos puede originar una atencion no deseada y potencialmente fatal de las autoridades 53 Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual o bien pedir un baile erotico mientras visita clubs de striptease 54 El juego ofrece una representacion poco detallada de los actos sexuales con prostitutas y no hay desnudez sexualizada 54 Es posible tener multiples misiones activas debido al hecho de que algunas misiones continuaran sobre el curso de varios dias y requeriran que el jugador espere por las siguientes instrucciones Ademas incluye una novedad que consiste en poder participar en gran variedad de misiones con personajes aleatorios que el jugador encuentra por las calles de Liberty City 55 Por primera vez en la serie Grand Theft Auto IV posee opciones morales en varios puntos durante el juego en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo o bien elegir la muerte de un personaje u otro entre dos posibles lo que puede influir o no en el desarrollo posterior de la historia 56 El juego tiene dos finales diferentes que son determinados por la decision final que tiene lugar en un punto concreto de la trama el jugador puede escoger entre una mision de venganza o una mision de trato y cada una conduce a un final diferente La conduccion de vehiculos se ha actualizado con la opcion del drive by que puede realizar el jugador a diferencia de juegos anteriores donde solo la I A podia realizar disparos desde un coche en movimiento Niko podra usar una pistola un subfusil o una granada al atacar desde un automovil 57 Esta regla se aplica tambien a las lanchas Al disparar desde el vehiculo el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo mas realistas posibles ampliando de esa forma el nivel de combate Por otra parte las unicas aeronaves que se incluyen en el videojuego son los helicopteros Maverick y Annihilators 58 ya que los desarrolladores descartaron para esta entrega la opcion de incluir aviones ante la decepcion de los seguidores 59 pues el trafico aereo fue restringido en Manhattan tras los atentados del 11 S y con ello los desarrolladores lograban mayor realismo con la ciudad neoyorquina 49 Combate y respuesta policial Editar El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona 60 El jugador puede deslizarse para cubrirse disparar a ciegas o como ultima opcion apuntar libremente 52 Cuando esta en la mira la salud del objetivo aparece indicada por ocho segmentos dentro del circulo del objetivo el cual es blanco Estos segmentos pueden ser blancos si el objetivo es un civil no atacante o no agresivo o rojo autoridades objetivos hostiles o de asesinato Adicionalmente si el objetivo esta usando un chaleco antibalas habra un circulo azul de armadura mas pequeno adicional dentro del circulo de salud mostrando el estado del blindaje del objetivo Ademas Niko puede realizar ejecuciones cinematicas Esto solamente es posible cuando el circulo del objetivo se vuelve rojo solo puede ser efectuado con una pistola y unicamente a ciertos personajes situaciones Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un moderno sistema de blancos 61 La salud de Niko esta representada por un semicirculo verde en el lado izquierdo del minimapa mientras que un semicirculo azul en la derecha representa su blindaje Un vehiculo del NYPD similar al del videojuego patrullando en Times Square retratada en Liberty City como Cruce Estrella Si Niko resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta comiendo bebiendo refrescos durmiendo usando kits medicos o usando su telefono movil para llamar a los paramedicos 57 o tambien a una de las novias en la historia Carmen Ortiz que tiene la habilidad de proporcionar un pequeno aumento de salud a Niko llamandola con el movil 62 Tambien existen pequenas heridas fisicas como caidas arrollamientos por vehiculos salir por el parabrisas de un vehiculo en un accidente de trafico y por supuesto disparos o explosiones si esta equipado con armadura El blindaje corporal es gradualmente danado por disparos explosiones y cuchillazos 63 Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero este reaparece en el hospital mas cercano pero pierde parte de su dinero total en concepto de gastos medicos Pese a ello Niko no pierde sus armas despues de reaparecer en un hospital pero sus armas si seran confiscadas si es arrestado y llevado a la estacion de policia La policia de Liberty City bloqueara las calles principales con un nivel de busqueda de tres estrellas 53 Los niveles de busqueda operan de manera diferente a anteriores entregas de la serie Cuando la policia esta persiguiendo a Niko aparece un radio de busqueda en el mapa dentro del cual las fuerzas del orden publico lo estaran buscando El tamano del radio se incrementa a medida que aumenta el nivel de busqueda del jugador 53 y se reposiciona en el sitio donde la policia vea a Niko El jugador puede evadir a la policia escapando del radio de busqueda y temporalmente mantener un perfil bajo si no comete ninguna nueva infraccion Los niveles de busqueda pueden desaparecer si Niko conduce su vehiculo a un Pay N Spray 53 como en juegos anteriores u ocultandose a si mismo mediante el cambio clandestino de vehiculos en areas vacias como en garajes o estacionamientos No obstante entrar a un Pay N Spray no hara desaparecer los niveles si la policia ve a Niko entrando al garaje 53 El jugador tiene la opcion de intentar escapar del arresto antes de que sea esposado pero con el coste de incrementar su nivel de busqueda en una estrella mas 61 64 65 Ademas los peatones con moviles pueden denunciar los crimenes que puedan presenciar 64 65 El tipo de respuesta policial tambien difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA pero a pesar de todo a mayor caos creado mayor y mas severa sera la respuesta policial 53 Crimenes menores como asalto mostrar un arma en publico arrojar objetos a viandantes o involucrarse en peleas con ciudadanos continuan siendo manejados por patrullas policiales Niveles mas altos de busqueda activan equipos de soporte con helicopteros de la policia barcos y agentes del FIB Federal Investigation Bureau una parodia del FBI en GTA IV 53 Sin embargo la policia SWAT y los militares no aparecen con altos niveles de busqueda 53 como se podia apreciar en titulos anteriores de la serie y fueron reemplazados en esta ocasion por un equipo antiterrorista de elite conocido como N O O S E National Office Of Security Enforcement fusion entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos 66 La IA de las fuerzas del orden ha sido mejorada y ahora la policia usara medidas mas agresivas incluso con dos estrellas La dificultad para escapar de una persecucion hara que un simple escape pueda finalizar en uso de barricadas y bloqueos Armas Editar A continuacion se muestran las armas disponibles en el videojuego 57 Cuchillo Muy util en el combate cuerpo a cuerpo ademas de que al esquivarlo y contraatacar su dano es letal Bate de beisbol Aun mejor que el cuchillo en ciertas situaciones es capaz de romper grandes cristales pero es algo mas lento de movimientos Glock 17 A pesar de llevar un cargador ilegal de 17 balas su potencia es muy baja aunque con un tiro certero en la cabeza causa la muerte Desert Eagle Muy potente pero tiene un cargador legal de solo nueve balas Es bastante util en combates tanto a corta como a gran distancia Uzi Bastante impreciso al disparar en rafagas largas su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas MP5 Subfusil mas potente y tambien mas preciso que el Uzi pero con menor numero de municiones Ithaca 37 Escopeta de combate mortal a corta distancia pero inutil a media distancia Su capacidad es de ocho cartuchos menor que la Escopeta Remington Escopeta Remington Escopeta de corredera precisa a media distancia y tambien mortal a corta su capacidad es de diez cartuchos AK 47 Fusil de asalto muy potente aumenta su precision al disparar en rafagas cortas y su capacidad de acercamiento en modo zoom es notable Carabina M4 Excelente arma en situaciones de combate sus balas son un poco mas poderosas que las del AK 47 en las mismas distancias Remington 700 Un disparo preciso de esta arma en la cabeza es mortal aunque su cadencia ciclica es muy lenta PSG 1 No es tan potente como el fusil de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia RPG 7 El arma con mayor dano en el juego Al dispararse su cohete viaja en circulos provocando que explote al impactar con casi con cualquier objetivo su inconveniente es que si el cohete recibe un disparo este explotara en el aire Ademas no es util en el agua ya que se hunde y explota mas lejos de donde es disparado Coctel molotov Incendia cualquier persona u objeto hasta provocarle la muerte tambien revienta los neumaticos de cualquier vehiculo Granada de mano Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia explota a cualquier vehiculo y rueda haciendo muy dificil escapar de ellas Comunicacion Editar El uso del telefono movil se ha expandido para realizar multiples acciones y ahora tiene un rol fundamental en el desarrollo de la historia 14 Mediante el movil el jugador puede ver mensajes de texto y anotaciones asi como organizar encuentros con amigos para actividades e incluso reintentar misiones fallidas accediendo al menu Asimismo mediante el movil el jugador puede activar trucos El jugador puede tomar fotos con el telefono movil y cargarlos al ordenador de la policia durante ciertas misiones 67 Niko puede marcar el 911 para llamar a la policia para que arresten a un atacante o que pierdan su tiempo con una llamada falsa Tambien puede contactar a los paramedicos y la estacion de bomberos 68 Los paramedicos despues de llegar son capaces de curar a Niko completamente El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital Ademas el telefono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos PC El juego tiene tambien su propia red de Internet que cuenta con alrededor de cien sitios web creados expresamente por Rockstar North para Grand Theft Auto IV 69 El jugador puede conectarse a Internet mediante cualquier ordenador que este disponible o en la cadena de cibercafes tw que cuenta con varios establecimientos a lo largo de la ciudad 70 Niko puede enviar y recibir correos electronicos recibir todo tipo de correos basura y organizar citas con chicas a traves de redes sociales 14 Aunque el cibercafe fue introducido en Grand Theft Auto III no tenia la opcion de navegar por Internet 71 En un coche patrulla Niko puede hacer uso de un ordenador policial incorporado en el vehiculo para acceder a la base de datos de los criminales mas buscados de Liberty City descubrir informacion sobre ellos e incluso arrestarlos para completar las misiones secundarias de vigilante 72 73 El juego tambien posee programacion de television con varios canales con programas anuncios y un documental sobre la historia de Liberty City 74 Multijugador Editar Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en linea con 15 modos disponibles 75 El multijugador soporta hasta 16 jugadores 32 en la version para PC 76 y permite a los jugadores explorar la ciudad entera 77 Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoria de los modos y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que el personaje dispone de mas ropa dependiendo del nivel Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables como la presencia policial el trafico y las armas El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de area local en consolas 78 pero la version para PC si tiene soporte para LAN Hay varios modos de juego disponibles Los juegos por equipos incluyen 38 Partida a muerte hasta ocho jugadores y gana el que mas dinero acumula 79 Partida a muerte por equipos donde 2 8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional Encargo de la Mafiya 79 y Encargo de la Mafiya por equipos en el cual hasta 8 equipos compiten para completar contratos para la mafia rusa como escoltar matar objetivos o robar carros 79 Robo de coches y Robo de coches por equipos donde 2 8 equipos compiten para robar coches y ganar dinero por mantenerlos intactos 80 Policias y ladrones un equipo de policias debe competir contra un equipo de criminales donde tambien existen variaciones como Todos para uno requiriendo que los policias maten al jefe criminal antes de que sea llevado al punto de extraccion 81 Guerra de territorios involucrando a dos equipos que compiten por el control de areas designadas del mapa y controlarlas el maximo de tiempo posible 79 Carrera y Carrera GTA donde el jugador elige el tipo de vehiculo y a modo clasico gana el primero en llegar en el modo Carrera GTA se permite el uso de armas de fuego 81 Rompetratos que consiste en arruinar las negociaciones de los moteros y la Mafia italiana 82 Bombardear la Base II en el que el jugador debe robar explosivos y colocarlos en helicopteros y barcos 82 Centro de Seguridad Nacional donde Kenny Petrovic encarga a los jugadores que eliminen a los policias que le siguen 82 y por ultimo el Modo libre en el que dieciseis personas como maximo disponen de todo el mapa de Liberty City para jugar libremente 82 Requisitos EditarMinimos RecomendadosCPU Intel Core 2 Duo E4300 AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Quad Q6600 AMD Phenom X3RAM 2 GB Windows 10 10 GB Windows 7 2 GB Windows 10 16 GB Windows 7 SO Windows Vista Service Pack 1 Windows XP Service Pack 3 Windows 7 Windows 8 Windows 8 1 Windows 10Tarjeta grafica NVIDIA 7900 ATI X1900 NVIDIA 8600 ATI 3870Disco Duro Espacio libre 17GB 20GBBanda sonora EditarArticulo principal Musica de Grand Theft Auto IV Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto GTA IV posee una banda sonora que puede ser escuchada a traves de estaciones de radio mientras el jugador esta en un vehiculo Liberty City esta provista de dieciocho estaciones de radio tres de las cuales son estaciones de discusion Las otras estaciones poseen musica de una gran gama de generos Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego como Smashing Pumpkins Thin Lizzy Seryoga Bob Marley Calle 13 Don Omar Ruslana Buju Banton Electric Light Orchestra The Who Queen Black Sabbath Philip Glass Jean Michel Jarre Kanye West R Kelly Daddy Yankee Lloyd Genesis Elton John Wisin y Yandel ZZ Top R E M Ne Yo y Barry White 83 El tema principal musica de la introduccion de Grand Theft Auto IV es Soviet Connection compuesta por Michael Hunter quien tambien compuso el tema para Grand Theft Auto San Andreas 84 El juego usa un sistema de orden de musica similar al de Grand Theft Auto San Andreas En los primeros juegos de la serie cada estacion de radio era un solo archivo de sonido repetido tocando las mismas canciones anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto IV cada archivo de sonido esta separado y son mezclados al azar permitiendo que las canciones anuncios y radioescuchas se reproduzcan en ordenes diferentes ademas al igual que Grand Theft Auto San Andreas los eventos del argumento se mencionen en las estaciones dependiendo del progreso en la historia Ciertas canciones estan tambien editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City 84 Debido a una asociacion entre Rockstar Games y Amazon com los jugadores son capaces de comprar MP3 en el mundo real a traves del telefono celular de GTA IV 85 Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT 555 0100 en el telefono de Niko 70 Recibiran un mensaje de texto con el nombre de la cancion y el artista Si un jugador esta registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club recibira un correo electronico en el mundo real con un vinculo a la lista de canciones de Amazon com donde todas las canciones marcadas por el jugador estan listas y disponibles para comprar 86 Lamentabemente Rockstar Games borro mas de 50 canciones en la actualidad debido a sus problemas de licencias Desarrollo EditarEl trabajo en Grand Theft Auto IV empezo en noviembre de 2004 casi inmediatamente despues del lanzamiento de Grand Theft Auto San Andreas 87 Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV 88 dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III 89 El juego usa RAGE motor de juego propiedad de Rockstar el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis en combinacion con el motor de animacion Euphoria 90 En vez de animaciones pre escritas Euphoria uso animacion de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se movia logrando movimientos mas realistas en el personaje 91 El motor Euphoria tambien permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador En un avance un jugador golpeo a un PNJ hacia una ventana y este se agarro del borde para detener su caida 92 Ademas el juego usa middleware de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronizacion con los labios 93 El follaje en el juego fue producido a traves de SpeedTree 94 Mural en Chinatown Nueva York julio de 2008 Grand Theft Auto IV significo un cambio en la serie hacia un estilo y tono mas realistas y detallados 95 en parte un resultado de la transicion a consolas que ofrecen graficos en alta definicion y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas 89 El cofundador de Rockstar Dan Houser aseguro que lo que estamos tomando como nuestro lema en GTA IV es la idea de lo que la alta definicion realmente significa No solo en terminos graficos que obviamente estamos logrando sino en terminos generales de todos los aspectos de diseno Intentar hacer algo mas realista mas compacto pero reteniendo aun la coherencia global que otros juegos tenian 95 El director artistico Aaron Garbut dijo que una de las razones por la que decidieron establecer el juego en Nueva York es porque todos sabemos cuan impresionante diversa vibrante y cinematografica es la ciudad 96 Por su parte Dan Houser agrego que otra de las razones fue que estabamos trabajando en alta definicion y sabiamos que necesitariamos un monton de investigacion queriamos estar en algun lugar donde tuvieramos un punto de apoyo 89 Los desarrolladores conscientemente evitaron crear una recreacion fiel de la ciudad de Nueva York ya que como reconocio Dan Houser lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar algo que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real pero tambien es divertido desde una perspectiva de diseno de juego 95 La interpretacion de Liberty City en Grand Theft Auto IV esta mas detallada que en anteriores versiones y es la ciudad individual mas grande en la serie 97 Aunque el mapa es mas pequeno que San Andreas Liberty City es comparable a la primera en cuanto al nivel de verticalidad de la ciudad el numero de edificios en el que puedes entrar y el nivel de detalle de estos edificios que se toman en cuenta 97 La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes como los campos de San Andreas 95 Para lograr un ambiente realista el equipo Rockstar North con sede en Edimburgo Escocia hizo dos viajes de investigacion a Nueva York uno al comienzo del proyecto el cual es habitual en toda la serie GTA y otro posteriormente mas corto durante el desarrollo del videojuego 96 Un equipo de investigacion a tiempo completo en Nueva York trabajo recopilando informacion que dotara de gran realismo a la ciudad como la composicion etnica de los barrios o la filmacion de modelos de trafico reales 89 La historia de Grand Theft Auto IV fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries 38 A diferencia de anteriores entregas de Grand Theft Auto con una fuerte influencia cultural o cinematografica GTA IV no tiene realmente ninguna influencia cinematografica 95 segun afirmo Dan Houser El asunto no es tratar de hacer un homenaje amoroso o referenciar otras cosas Es referenciar al lugar real por si mismo 89 Houser tambien senalo que en terminos del personaje queriamos algo que fuese natural y nuevo pero no algo que fuese derivado de una pelicula 89 Michael Hollick presto su voz al personaje de Niko Bellic lo que le valio para ganar el premio a la Mejor Interpretacion Humana en los Spike Video Game Awards de 2008 98 El supervisor de la musica de GTA IV Ivan Pavlovich dijo que teniamos que elegir las canciones que componen Nueva York como es hoy pero puede estar seguro que no quedara anticuado para el dia en que el juego salga a la venta 99 Los desarrolladores contactaron con mas de 2 000 personas a fin de obtener el registro y los derechos de publicacion 84 Incluso contrato a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros Sean Delaney para obtener la licencia de la cancion de la banda Walk the Night 100 Citando fuentes cercanas al acuerdo la revista Billboard informo que Rockstar pago hasta 5 000 dolares por la composicion y otros 5 000 dolares por la grabacion de cada cancion 83 Los desarrolladores originalmente consideraron dejar a los jugadores comprar musica en una tienda de discos en el juego y permitir que Niko tuviera un reproductor de MP3 pero ambas ideas fueron descartadas 84 El tema principal de Grand Theft Auto IV es Soviet Connection de Michael Hunter quien ya compuso el propio de Grand Theft Auto San Andreas 84 Entre las personalidades que prestaron sus voces para locutores de radio se incluyen al disenador de moda Karl Lagerfeld los musicos Iggy Pop 101 Femi Kuti 102 Jimmy Gestapo 103 Daddy Yankee y Ruslana 104 ademas del locutor real de radio Lazlow Jones 105 DJ Green Lantern produjo canciones exclusivamente para la estacion de radio hip hop The Beat 102 7 83 Bobby Konders quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96 9 realizo un viaje a Jamaica expresamente para conseguir artistas dancehall y volver a grabar las pistas que hacian referencias a los barrios de Liberty City 83 El entonces vicepresidente de Microsoft Peter Moore anuncio en el E3 2006 que el videojuego apareceria en Xbox 360 mientras mostraba al publico un tatuaje temporal de GTA IV 106 Inicialmente Rockstar Games parecio comprometerse con la fecha de salida del 16 de octubre de 2007 sin embargo el analista de Wedbush Morgan Michael Pachter sugirio que Take Two podria inclinarse por retrasar el lanzamiento del videojuego para impulsar sus resultados financieros en 2008 y evitar asi la competencia con el lanzamiento de otros titulos muy esperados como Halo 3 107 Rockstar reacciono asegurando que Grand Theft Auto IV se mantendria en su salida para finales de octubre 108 Sin embargo el 2 de agosto de 2007 Take Two anuncio que Grand Theft Auto IV no saldria en su fecha de lanzamiento original de 16 de octubre de 2007 en contra de sus declaraciones anteriores y podria verse pospuesta la salida del videojuego durante el segundo trimestre fiscal febrero abril de 2008 109 En una conferencia posterior con los inversores Strauss Zelnick de Take Two atribuyo la demora a problemas casi estrictamente tecnologicos no problemas sino retos 110 Se puso de manifiesto que las dificultades tecnicas con la version de PlayStation 3 contribuyeron a la demora junto con los problemas de almacenamiento en la consola Xbox 360 111 El 24 de enero de 2008 Take Two anuncio que Grand Theft Auto IV seria lanzado el 29 de abril de 2008 6 Como se acercaba la fecha de lanzamiento Rockstar Games y Take Two explotaron la comercializacion del juego de manera muy intensa y de diversas formas incluyendo anuncios de television videos en Internet vallas publicitarias marketing viral y un sitio web redisenado En una junta de accionistas de Take Two el 18 de abril de 2008 Ben Feder consejero delegado de Take Two anuncio que GTA IV ya estaba en la fase dorada y estaba en la produccion y en los camiones en ruta a los minoristas 112 En general Grand Theft Auto IV tomo a mas de mil personas y mas de tres anos y medio para llevarse a cabo con un costo total estimado en aproximadamente cien millones de dolares lo que le convirtio en el videojuego mas caro jamas desarrollado 113 Contenido descargable Editar Grand Theft Auto IV The Lost and Damned Editar Articulo principal Grand Theft Auto IV The Lost and Damned Rockstar Games desarrollo Grand Theft Auto IV The Lost and Damned El episodio se centraba en Johnny Klebitz miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City The Lost y que aparece en algunas misiones de Grand Theft Auto IV junto a Niko Bellic 114 32 Aunque tambien esta categorizado como un juego independiente tipo Stand Alone Dan Houser vicepresidente del desarrollo creativo en Rockstar Games afirmo que el episodio mostraria una lado diferente de Liberty City 12 El precio del contenido es de 1600 Microsoft Points 20 115 Jeronimo Barrera Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games dijo que los episodios serian un experimento porque no estaban seguros de si habria suficientes usuarios con acceso al contenido en linea en Xbox 360 116 El gerente de finanzas de Take Two Interactive Lainie Goldstein revelo que Microsoft estaba pagando un total de 50 millones de dolares por los primeros dos episodios 117 El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006 118 Peter Moore por aquel entonces jefe de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft describio el contenido descargable como paquetes episodicos epicos y no solo un coche o un personaje extra Una comunicado de prensa durante la conferencia aseguraba que los paquetes agregarian horas de un juego completamente nuevo 119 El 20 de febrero de 2008 fue inicialmente anunciado que el contenido extra seria introducido al comienzo de agosto del mismo ano 120 Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre Take Two anuncio que el contenido descargable habia sido retrasado y seria lanzado durante el primer trimestre de su ano financiero de 2009 noviembre de 2008 enero de 2009 121 El 13 de noviembre de 2008 el presidente ejecutivo de Take Two Strauss Zelnick dijo que mientras estaban planeando publicar el primer episodio sobre enero de 2009 esta fecha podria cambiar al segundo trimestre financiero febrero abril dependiendo de la fecha de finalizacion 11 122 Segundo contenido descargable Editar Articulo principal Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony Rockstar Games lanzo el 29 de octubre de 2009 el segundo episodio de Grand Theft Auto IV The Ballad of Gay Tony Liberty City es el mundo de juego mas vibrante que jamas hemos creado La estructura episodica nos ha permitido entrelazar historias jugabilidad y atmosfera de un modo completamente nuevo dijo Sam Houser fundador de Rockstar Games El equipo de Rockstar North se ha superado de nuevo y ha hecho algo epico y muy innovador Este episodio se centra en la vida nocturna de elite en contraste con las bandas moteras retratadas en The Lost and Damned dandonos un monton de nuevas posibilidades jugables 123 La historia se centra en Luis Lopez un maton a medio tiempo y guardia de seguridad en una disco en Liberty City de Anthony Tony Prince mas conocido como Gay Tony Al igual que Grand Theft Auto IV The Lost and Damned en las misiones apareceran personajes conocidos de GTA IV como Niko Bellic Roman Bellic y Ray Bulgarin 123 Tambien esta categorizado como un juego independiente tipo Stand Alone Edicion especial Editar Grand Theft Auto IV Episodes From Liberty City fue el lanzamiento doble de los contenidos descargables en un solo disco el nuevo The Ballad of Gay Tony y el primer episodio The Lost and Damned juntos por primera vez en disco para Xbox 360 y que no requeria una copia de Grand Theft Auto IV para jugar Claro ejemplo de como lanzar un tipo de juego independiente Stand Alone bien hecho y bien aprovechado Su fecha de lanzamiento fue el 29 de octubre de 2009 123 El 13 de abril salio para Microsoft Windows y PlayStation 3 en Norteamerica y el 16 de abril en Europa 124 Grand Theft Auto IV amp Episodes From Liberty City The Complete Edition incluye el juego original y los dos contenidos descargables en un disco su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de 2010 en Estados Unidos y en otros paises el 30 de octubre de 2010 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 125 Actualizaciones Editar Tras el lanzamiento del juego Kotaku informo que varios usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 habian denunciado problemas durante la entrada de video inicial del juego 126 En esa misma web se aseguraba que el multijugador en linea estaba caido el dia del lanzamiento para algunos usuarios de PlayStation 3 127 El 7 de mayo de 2008 Rockstar publico un parche para la version de PlayStation 3 del juego para mejorar la experiencia multijugador 128 Segun Rockstar Games la actualizacion prevenia que los servidores de GameSpy se sobrecargasen y se podria reducir el impacto en estos servidores que estaban causando la ralentizacion en el juego 129 130 Posteriormente se hicieron mejoras al modo multijugador y estuvieron disponibles el 23 de junio de 2008 131 132 El 27 de octubre de 2008 Rockstar Games lanzo una actualizacion que agregaba soporte para los Trofeos en la version de PlayStation 3 133 Como los Logros en Xbox 360 los Trofeos podian ser desbloqueados completando ciertas tareas unicas El 15 de noviembre de 2008 otro parche 1 04 fue lanzado para la version de PlayStation 3 El 13 de diciembre de 2008 un parche 1 0 1 0 fue lanzado para la version del juego en Microsoft Windows Este parche permitia el soporte para DirectInput posibilitando el uso de controles aparte de Microsoft El 24 de enero de 2009 fue lanzado otro parche 1 0 2 0 para la version del juego en Microsoft Windows Corregia muchos problemas graficos y de rendimiento asi como tambien corregia problemas creados por el primer parche 134 El 21 de marzo de 2009 otro parche 1 0 3 0 fue lanzado para la version del juego en Microsoft Windows 135 El 19 de junio de 2009 Rockstar Games lanzo el cuarto parche 1 0 4 0 para la version del juego en Microsoft Windows Esta actualizacion servia para preparar al juego para la proxima gran actualizacion y Rockstar Toronto la califico como una actualizacion de mantenimiento 136 El 10 de noviembre de 2009 Rockstar Games lanzo el quinto parche 1 0 0 4 no debe confundirse con el anterior para la version del juego en Microsoft Windows Corregia algunos errores menores mejoraba la asignacion de teclado y anadia los cinco Logros de Grand Theft Auto IV The Lost and Damned 137 138 El 23 de marzo de 2010 un parche 1 06 fue lanzado para la version de PlayStation 3 La musica de la introduccion fue ligeramente modificada para comenzar despues de los logos de apertura En preparacion para el contenido descargable se anadieron los trofeos de The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony Las opciones para multijugador en linea fueron completamente re ordenado Se corrigieron errores del modo multijugador 139 El 13 de abril de 2010 Rockstar lanzo el parche 1 0 6 0 para la version Microsoft Windows Esta version borraba la aplicacion de Rockstar Games Social Club ya que no era necesario para ejecutar el juego mejoran la calidad de sombras y rendimiento la seguridad del multijugador contra los hackers y trucos soporta los contenidos decargables y corregia varios errores mas 140 El 28 de mayo de 2010 Rockstar lanzo el parche 1 0 7 0 para la version Microsoft Windows Esta version corregia nuevos errores del juego 141 El 11 de noviembre de 2016 Rockstar lanzo el parche 1 0 8 0 para la version Microsoft Windows Esta version esta orientada mas al rendimiento y la compatibilidad en nuevos dispositivos Windows pero no elimino el requisito de Games For Windows LIVE 142 Version para Windows Editar Requisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosWindows 3 Sistema operativo Windows Vista Service Pack 1 Windows XP Service Pack 3CPU Intel Core 2 Duo 1 8 GHz AMD Athlon X2 64 2 4 GHz Intel Core 2 Quad 2 4 GHz AMD Phenom X3 2 1 GHzMemoria 1 GB XP 1 5 GB Vista 2 5 GB XP y Vista 143 Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre 18 GB de espacio libreHardware grafico 256MB Nvidia 7900256MB ATI X1900 512 MB Nvidia 8800512MB ATI 3870Hardware de sonido Tarjeta 100 compatible con DirectX 9 0c o DirectX 10Red Conexion requerida para activacion y multijugadorEl 6 de agosto de 2008 Rockstar anuncio que una version para Microsoft Windows estaba en desarrollo por Rockstar North y Rockstar Toronto 144 8 El juego fue anunciado originalmente para la venta en Norteamerica el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre de 2008 pero mas tarde fue retrasado de vuelta al 2 y 3 de diciembre de 2008 respectivamente 8 3 4 Cuenta con caracteristicas ampliadas 8 incluyendo un control de densidad del trafico configuraciones de distancia de dibujado y un editor de repeticiones 145 146 El editor de repeticion permite a los jugadores grabar y editar clips de juego que pueden ser subidos a Rockstar Games Social Club 146 Se utiliza Games for Windows Live para el juego en linea con soporte para hasta 32 jugadores en el modo multijugador 76 147 Ademas se utiliza una proteccion por medio de SecuROM y se requiere una activacion en linea para poder jugar 148 La version para Windows fue elogiada por sus graficos mejorados en comparacion con las versiones de videoconsolas pero por otro lado hubo informes de muchos clientes que no pudieron jugar debido a incompatibilidad con controladores de ATI Radeon 149 ningun soporte para SLI problemas con DRM y otros problemas no corregidos como el requerimiento de Windows XP Service Pack 3 Windows Vista Service Pack 1 Hubo una serie de denuncias porque el juego no se podia instalar debido a que los jugadores no pueden instalar Vista SP1 en sus computadoras Se presentaron tambien multiples errores de software asi como los fallos que se fueron reportando 150 151 Bit Tech fue tan lejos como para nombrar a la version de PC como el cuarto juego mas decepcionante de 2008 152 Recepcion EditarCritica Editar Grand Theft Auto IV ha recibido la aclamacion universal de la critica En el agregador de analisis MobyGames Grand Theft Auto IV es uno de los juegos con mas puntuacion de todos 20 en TopTenReviews y GameRankings es el segundo mejor puntuado de todos detras de Super Mario Galaxy 22 y The Legend of Zelda Ocarina of Time 153 respectivamente Al llegar su fecha de lanzamiento a la mayoria de las publicaciones no se les enviaron copias del juego En cambio los criticos tuvieron que jugar el juego en las oficinas de Rockstar o en salas de hoteles reservadas 154 GTA IVPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsX360 96 17 167 PS3 97 01 168 PC 88 48 169 MetacriticXbox 360 98 21 PS3 98 158 PC 89 166 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 160 Edge10 sobre 10 161 Eurogamer10 sobre 10 162 Famitsu39 sobre 40 163 Game Informer10 sobre 10 165 GameSpot10 sobre 10 164 GameTrailers9 8 sobre 10 174 IGN10 sobre 10 159 Loaded10 sobre 10 157 Official PlayStation Magazine EEUU 10 sobre 10 158 Official Xbox Magazine9 5 sobre 10 21 Official Xbox Magazine RU10 sobre 10 156 PlayStation 3 Magazine9 6 sobre 10 158 El numero de mayo de 2008 de la Revista Oficial Xbox en el Reino Unido publico la primera critica a Grand Theft Auto IV otorgandole la puntuacion maxima 10 sobre 10 La revista tambien declaro que el juego es un mundo increiblemente real impresionantes escenas de accion una historia realmente fascinante y un modo multijugador muy entretenido en definitiva un juego enorme en todos los aspectos 156 La Revista Oficial PlayStation en el Reino Unido tambien concedio la maxima nota a GTA IV 10 sobre 10 en su numero de mayo de 2008 describiendo el videojuego como una obra maestra que mejora a todos los anteriores GTA 105 Xbox World 360 por su parte dio una puntuacion del 98 lo maximo que han otorgado a un videojuego y en su critica aseguraron que GTA IV ofrecia todo lo que podiamos esperar e increiblemente mas GameSpot dio un 10 sobre 10 164 175 haciendo de GTA IV el primer juego al que otorgan esa puntuacion desde 2001 En su review GameSpot califica a GTA IV como fascinante con un gran numero de caracteristicas on line y finaliza asegurando que GTA IV es el mejor de la serie Grand Theft Auto 164 Hilary Goldstein de IGN dio un resultado final al juego de 10 sobre 10 logrando ademas un 10 en todos los aspectos individuales presentacion sonido graficos jugabilidad y atractivo final GTA IV fue el primer videojuego en la historia de dicha publicacion en recibir un 10 en todos los apartados Goldstein se refirio al videojuego como un gran salto adelante con respecto a Grand Theft Auto III aunque en formas mas sutiles y dijo que establece un nuevo punto de referencia para el resto de juegos en el que no hay ni un solo punto debil La unica critica negativa fue para los ocasionales fallos en el sistema de cubiertas de los edificios mientras se circula a gran velocidad pero finalizando con una aclaracion No solemos dar dieces normalmente solo a los juegos que han hecho meritos para lograrlo 159 El periodico britanico Daily Star dio una critica positiva Este podria ser el titulo definitivo uno que sea recordado en anos futuros como el mas destacado de la era 176 El New York Times escribio una revision favorable describiendolo como una violenta inteligente profana simpatica detestable astuta y rica textura y un trabajo absolutamente poderoso de una satira cultural disfrazada de diversion 101 La revista cinematografica Empire califico a GTA IV con su maxima nota 5 sobre 5 en su seccion de critica de videojuegos 177 El portal en linea de videojuegos Meristation califico a GTA IV como obra maestra y otorgo un 10 sobre 10 al juego protagonizado por Niko Bellic anadiendo que es un ejercicio de superacion impresionante el empeno de un equipo que invento un genero por hacerlo mas grande y mejor Cuando Rockstar Games habla los demas callan 178 Acaba concluyendo que no significa que sea perfecto aunque no lo es por muy poco A su juicio los unicos defectos son algunas imperfecciones en la deteccion de colisiones 179 El videojuego logro los premios de Juego del Ano y Mejor Juego de Accion aventura en la gala de los premios Spike Video Game Awards de 2008 El actor Michael Hollick tambien logro el premio a la Mejor Interpretacion Masculina por su papel como Niko Bellic 180 Exito comercial Editar Las acciones de Take Two Interactive se revalorizaron un 3 4 tras las criticas positivas al videojuego 181 Scott Hillis de Reuters dijo que las ventas del juego durante la primera semana alcanzarian los 400 millones de dolares 181 Algunos observadores sugirieron que el exito de GTA IV podria perjudicar al estreno de Iron Man el 2 de mayo de 2008 estableciendo un precedente en el que los estudios de cine empezarian a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si hay conflictos de ese tipo 182 Matt Richtel de The New York Times esperaba del nuevo titulo de la serie que sea uno de los debuts mas grandes en la historia de los videojuegos y dijo que esperaba que el videojuego vendiese 5 millones de copias en las dos primeras semanas 183 El analista Michael Pachter previo que el juego venderia desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008 Pachter tambien esperaba que Grand Theft Auto IV represente el 3 2 de todas las ventas de software en Europa y Estados Unidos para 2008 y situo las ventas totales del juego hasta llegar a las 16 19 millones de ventas definitivas 184 Take Two invirtio en GTA IV alrededor de 65 millones de euros y en solo una semana el videojuego le reporto cerca de 323 millones de euros ganancias que superaron a las de la mayoria de estrenos cinematograficos de ese momento 185 Los taxis en Liberty City transportan al jugador rapidamente a cualquier lugar del mapa 58 En la imagen taxis en Manhattan similares a los del videojuego ante un cartel promocional de Grand Theft Auto Episodes From Liberty City Ventas de Grand Theft Auto IVFecha Volumen Ref 29 de abril de 2008 3 600 000 186 7 de mayo de 2008 6 000 00031 de mayo de 2008 8 500 000 187 16 de agosto de 2008 10 000 000 188 31 de enero de 2009 13 000 000 189 3 de marzo de 2010 15 000 000 190 8 de junio de 2010 17 000 000 191 19 de febrero de 2011 20 000 000 192 14 de septiembre de 2011 22 000 000 193 Tras el lanzamiento Grand Theft Auto IV logro dos records de ventas el de videojuego mas vendido en un solo dia y el de mas vendido en una semana 194 El videojuego despacho mas de 3 6 millones de copias en su primer dia disponible mientras que en su primera semana el titulo de Rockstar vendio 6 millones de unidades unos 500 millones de dolares en ventas 195 196 En el Reino Unido el juego vendio 631 000 copias en el primer dia a la venta 197 198 convirtiendose en el juego vendido mas rapidamente en la historia del pais de acuerdo con Chart Track 199 El anterior record en las islas britanicas lo ostentaba Grand Theft Auto San Andreas con 501 000 juegos vendidos en el primer dia 198 199 200 Durante los primeros cinco dias del juego en venta el juego despacho 1 85 millones de copias para Xbox 360 y un millon para PlayStation 3 en los Estados Unidos segun los datos de NPD Group 201 en el Reino Unido la version de Xbox 360 vendio 514 000 videojuegos y en PlayStation 3 logro 413 000 unidades segun datos facilitados por Chart Track 198 202 Grand Theft Auto IV es el quinto videojuego mas vendido en la historia de Xbox 360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos La version de Xbox 360 logro en total 3 29 millones de copias vendidas mientras que PlayStation 3 vendio 1 89 millones lo que supuso unas ventas combinadas totales de 5 18 millones de copias en 2008 solo en Estados Unidos 203 GameStop y EB Games aseguraron que GTA IV lidero el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico que ocupo el numero uno en cuanto a ventas y reservas Incluso llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a medianoche para continuar vendiendo el videojuego 204 El 13 de mayo de 2008 Grand Theft Auto IV rompio el Record Guiness al Videojuego mas vendido en 24 horas y el de Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas Logro vender 3 6 millones de copias en un solo dia lo que equivaldria a 310 millones de dolares de beneficio GTA IV le arrebato el titulo del videojuego mas vendido en 24 horas a Halo 3 205 con 170 millones de dolares de beneficio 206 A 31 de mayo de 2008 el titulo ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8 5 millones a los consumidores de acuerdo con Take Two Interactive 207 Segun NPD Group y GfK Chart Track el videojuego ha vendido 4 711 000 copias en Estados Unidos por 1 582 000 en el Reino Unido lo que sumaba un total de 6 293 000 copias a 1 de agosto de 2008 208 El 16 de agosto de ese mismo ano el videojuego habia vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores segun Take Two Interactive 209 En sus primeros cuatro dias de disponibilidad en Japon GTA IV vendio 133 000 copias en PlayStation 3 y 34 000 en Xbox 360 segun datos de Media Create 210 Las ventas logradas en la version Windows fueron considerablemente menos exitosas Segun NPD Group el videojuego debuto en el puesto 7 de su top diez semanal 211 Una semana mas tarde el videojuego de Rockstar desaparecio por completo del top diez publicado por NPD Group 212 213 La distribuidora del juego Take Two anuncio el 9 de junio de 2010 que Grand Theft Auto IV habia superado los 17 millones de copias vendidas en todo el mundo dos anos despues de su lanzamiento cifra que reunia las ventas logradas tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 Sin embargo no se preciso que las ventas del titulo en PC fueran incluidas en el total 214 Controversias EditarAntes y despues del lanzamiento de Grand Theft Auto IV el videojuego ha sido epicentro de una gran cantidad de polemica Han criticado al videojuego personajes publicos como George Galloway Jack Thompson o Hillary Clinton asi como organizaciones entre las que se incluyen los funcionarios de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving MADD 215 La version de GTA IV lanzada en Australia y Nueva Zelanda fue editada para eliminar aquellos contenidos que no se adecuaban a los sistemas de clasificacion australianos 216 Sin embargo el juego volvio a ser presentado a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif un estudiante de 21 anos que quedo insatisfecho por la llegada del videojuego en modo editado a consecuencia de las leyes de censura australianas La version sin censurar recibio posteriormente la calificacion de R18 para mayores de 18 anos en Nueva Zelanda 217 Se informo que la version PC de GTA IV lanzada en Australia resulto ser una version sin censurar identica a la de otros lanzamientos internacionales pero recibio la calificacion MA15 218 A pesar de la perfeccion tecnica de GTA IV el analisis realizado por el sitio especializado Common Sense Media fue claro un analisis etico y educativo hace desaconsejable usarlo y no solo a menores de 18 anos Lenguaje y situaciones inmorales violencia extrema comportamientos antisociales y perversion sexual son constantes durante todo el juego 219 El primer episodio descargable The Lost And Damned incluia una breve escena de desnudo frontal masculino poco comun en videojuegos 220 Hubo varios crimenes en el Reino Unido y en Estados Unidos perpetrados contra civiles basados en Grand Theft Auto IV asi como contra varios empleados de tiendas que vendian el videojuego 221 222 223 Uno de esos incidentes tuvo lugar cerca de un Gamestation en Croydon Londres entre dos grupos de gente mientras salian de un bar cercano 224 y que provocaron el panico 225 Seis adolescentes fueron arrestados en junio de 2008 tras asaltar y robar a varias personas en New Hyde Park Nueva York La policia informo que los jovenes aseguraban estar inspirados por Grand Theft Auto IV 226 Por otra parte Take Two se vio envuelta en una polemica con la Autoridad de Transito de Chicago en mayo de 2008 ya que los carteles promocionales del videojuego fueron retirados de la ciudad debido a que la ciudad habia registrado una importante ola de crimenes en los dias previos Las autoridades consideraron que no era adecuado promocionar este videojuego en ese momento pese a que firmaron un acuerdo con Take Two por valor de 300 000 dolares y que la productora se encargo de llevar a juicio 185 En Venezuela la Asamblea Nacional promulgo una ley en agosto del 2009 para prohibir videojuegos violentos y juguetes con evocacion belica Grand Theft Auto IV fue mencionado por los miembros del partido PPT Patria Para Todos como un videojuego que promueve la violencia y ademas insensibiliza al jugador frente a la violencia real 227 En Tailandia el videojuego fue retirado el 18 de agosto de 2008 tras conocerse el asesinato de un taxista a manos de un joven que queria comprobar si robar un taxi y matar a su chofer era tan facil como hacerlo en el videojuego El asesino admitio ser un admirador del videojuego lo que fue suficiente para que las autoridades tailandesas culparan a Grand Theft Auto IV y procedieran a retirar el juego del mercado 228 A raiz de este suceso en Espana surgieron las primeras criticas cuando la Federacion Catalana de Taxi exigio al Gobierno central la retirada inmediata del titulo de Rockstar Games 229 Vease tambien EditarSerie Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV The Lost and Damned Grand Theft Auto The Ballad of Gay TonyReferencias Editar Tanaka John 22 de abril de 2007 GTAIV Heads to Japan IGN Consultado 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