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Xbox

Xbox, también llamada Xbox Clásica, es una videoconsola de sobremesa de la sexta generación de consolas producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, un puerto ethernet, y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.[cita requerida]

Xbox
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Sexta generación
Fecha de creación 15 de noviembre de 2001
Desarrollador Microsoft
Fabricante Microsoft
Fecha de lanzamiento 15 de noviembre de 2001
22 de febrero de 2002
14 de marzo de 2002
14 de marzo de 2002
Descontinuación 2008
Unidades vendidas 24 650 000 consolas[1]
Datos técnicos
Procesador Intel Coppermine Core
32-bit @ 733 MHz
Almacenamiento Disco duro, Tarjetas de memoria
GPU Nvidia MPCX
256-bit @ 233 MHz
Soporte CD-ROM 700MB (en algunos como Halo 2)
DVD-ROM 4,7GB (en la mayoría del catálogo de la consola)
DVD-ROM DL 8,5GB (en pocos juegos)
Software
Servicio en línea Xbox Live (sin soporte desde 2010)
Programa más vendido Halo 2 con 8 430 000 copias[2]
Cronología
Xbox
Xbox 360

Antecedentes

Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados.

En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los soportaron son escasos, Además la mayoría de videojuegos se saltaban el sistema operativo para exprimir el hardware de la Dreamcast.

En su generación, Sony lanzó para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una distribución oficial de Linux solo comercializada en Japón donde el espacio reducido de la vivienda es un problema crónico. Por ello el soporte de disco duro IDE de su periférico de interfaz de red.

Desarrollo

La contratación por parte de Microsoft de un pequeño equipo de ingenieros de software especializados en videojuegos, hace concebir a La Xbox como hardware con propósito específico, en un contexto equivalente a como Apple concibió sus computadoras en el ámbito del propósito general. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",[3]​ fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360

Lanzamiento

Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:

20 de junio de 2002
País Fecha
  Estados Unidos 8 de noviembre de 2001[4]
Japón  Japón 22 de febrero de 2002[5]
  Europa 14 de marzo de 2002[6]
  Australia (y Oceanía) 14 de marzo de 2002[5]

Descontinuación de la consola

Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.

Cuando Microsoft descontinuó la consola en 2008, el servicio en línea Xbox Live siguió dando soporte a la Xbox, pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el soporte a la Xbox 360. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One. Su último juego fue Madden NFL 09.

Hardware y accesorios

Hardware

La Xbox está basada en la arquitectura x86,[7]​ misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz, tiene 64 MiB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Además incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB en el primer modelo y de 10 GB en modelos posteriores) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas S-USB (una modificación de los USB) para controladores alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 Fast Ethernet.

Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.[8]

En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.

El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de vídeo, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.

Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.

Accesorios

La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y vídeo.

 
Control de Xbox versión 2004.
 
Comparación de los controles de la sexta generación
  • Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y vídeo.
  • Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y vídeo compuesto.
  • Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y 32 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.
  • Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE"
  • Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. Es obligatorio el conectar este dispositivo para la reproducción de un DVD.

Sistema operativo

Según filtraciones del código fuente de Windows NT 3.5 y el sistema operativo de la Xbox, su sistema operativo está basado en Windows 2000.

Soporte de medios

Disco

  • DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD)
  • DVD de 4,7 GB de capacidad.
  • CD de 700 MB de capacidad.

Música

  • WMA Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opción disponible.
  • MP3

Vídeo

A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificación.

Imagen

Vídeo

Entorno de desarrollo

Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.

Kit de desarrollo de software

Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).

El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.

Xbox Development Kit

XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.

XFAT y XISO

XFAT es el formato de la partición del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO es el formato de asignación para juegos de xbox.

Videojuegos

Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia.

  • Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios. Es una de las franquicias principales y más populares en la Xbox. Sus títulos han ayudado a Microsoft a incrementar las ventas de sus consolas.
  • Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios. Secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de xbox, y uno de los más aclamados por crítica y usuarios. Su excelente modo en línea (el cual acabó el 14 de abril de 2010) revolucionó el modo en línea en consolas.
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República es un juego de la saga Star Wars cuya historia transcurre 4000 años antes del Episodio I: la amenaza fantasma. Desarrollado por la corporación Bioware y la compañía Lucas Arts. Fue ganador del premio al juego del año de 2003 y fue el juego más vendido de Xbox y PC en el año.
  • Doom 3 es un juego desarrollado, editado y distribuido por ID Software y portado para la consola por Vicarious Visions. Contó también con la expansión La resurrección del mal.
  • Project Gotham Racing es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations, programado exclusivamente para la Xbox como secuela del Metropolis Street Racing de Dreamcast. La temática de este juego es ganar varios torneos y comprar vehículos mediante puntos ("kudos") que se vayan ganando en los torneos.
  • Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.
  • Forza Motorsport Es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a Gran Turismo, pero más completo, con modelo de daños, pero con mejor calidad gráfica, posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo de la misma.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind Con una trama épica, Morrowind, desarrollado por Bethesda Softworks, consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y muy detallado (en comparación con la anterior entrega) por descubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de la perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen distintas líneas argumentales aparte de la principal.

Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de 1.162 juegos disponibles oficialmente a la venta, entre ellos:[9][10]

Juegos no lanzados

En esta versión los otros juegos que se planifican para esta consola fueron cancelados al principio del desarrollo.

Ventas

Región Millones de unidades vendidas Disponible
Japón 0.53 a 5 de abril de 2008[11] 23 de febrero de 2001
Estados Unidos 16.42 a 5 de abril de 2007[11] 16 de noviembre de 2000
Europa 7.81 a 5 de abril de 2007[11] 15 de febrero de 2001
Total 24.76 a 5 de abril de 2007[11]
Mundialmente (datos oficiales) 24 000 000 a 1 de marzo de 2007

Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Nintendo GameCube y obtiene una cuota de mercado importante.[12]​ Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony (que a fecha del 20 de junio de 2008 llevaba vendidas más de 140 000 000 unidades, 50 000 000 en el mercado estadounidense), debido a que el sistema fue lanzado tarde, a la escasez de videojuegos en comparación con PlayStation 2 y la impopularidad que obtiene en varios países como Japón.

La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el Reino Unido (tercer país en el mercado mundial de videojuegos) y otros países como México, Australia, Colombia y Nueva Zelanda. Ocupó el segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos (primer mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas, muy cerca de GameCube. En España, por ejemplo, las cifras de ventas eran de 300.000 GameCube frente a 240.000 Xbox durante toda su vida útil. Por el contrario, las cifras de Francia o Alemania dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados[cita requerida].

Sin embargo, a finales de 2004, la División Entertainment & Devices (división que fabrica la Xbox) obtuvo una pérdida de 154 000 000 dólares a lo largo del trimestre.[13]

Se dice que la estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por Sony y Nintendo.[cita requerida]

Véase también

Videoconsolas competidoras de Xbox

Referencias

  1. Platform Totals - VGChartz
  2. VGChartz, Software
  3. Enlace al libro "Opening the Xbox" de Dean Takahashi en Amazon ISBN 0761537082
  4. .
  5. https://www.somosxbox.com/6-curiosidades-de-xbox-que-quiza-no-conocias/880628#5_El_cambio_inesperado_de_procesador_en_la_OG_Xbox
  6. AnandTech: Hardware Behind the Consoles - Part I: Microsoft's Xbox
  7. (en inglés). Vgchartz. Archivado desde el original el 1 de abril de 2008. Consultado el 4 de abril de 2008. 
  8. . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008. Consultado el 20 de enero de 2008. 
  9. Delgado, Daniel (3 de mayo de 2008). «Microsoft reconoce las pérdidas de Xbox». Meristation. p. 1. Consultado el 6 de abril de 2008. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Xbox.
  • Sitio web oficial de Xbox
Predecesora:
Ninguna
 
Videoconsola de sobremesa de Microsoft
Xbox

2000-2008
Sucesora:
Xbox 360
2005-2014
  •   Datos: Q132020
  •   Multimedia: Xbox

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su pagina de discusion sust Aviso referencias Xbox Este aviso fue puesto el 30 de mayo de 2021 Para Xbox como marca vease Xbox marca Para la localidad del municipio de Chacsinkin en el estado de Yucatan Mexico vease Xbox Chacsinkin Xbox tambien llamada Xbox Clasica es una videoconsola de sobremesa de la sexta generacion de consolas producida por Microsoft y la primera de esta empresa en colaboracion con Intel Su principal caracteristica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III El sistema tambien incorpora un lector de DVD un disco duro interno un puerto ethernet y por ultimo el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas segun las cifras oficiales cita requerida XboxInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionSexta generacionFecha de creacion15 de noviembre de 2001DesarrolladorMicrosoftFabricanteMicrosoftFecha de lanzamiento15 de noviembre de 2001 22 de febrero de 2002 14 de marzo de 2002 14 de marzo de 2002Descontinuacion2008Unidades vendidas24 650 000 consolas 1 Datos tecnicosProcesadorIntel Coppermine Core32 bit 733 MHzAlmacenamientoDisco duro Tarjetas de memoriaGPUNvidia MPCX256 bit 233 MHzSoporteCD ROM 700MB en algunos como Halo 2 DVD ROM 4 7GB en la mayoria del catalogo de la consola DVD ROM DL 8 5GB en pocos juegos SoftwareServicio en lineaXbox Live sin soporte desde 2010 Programa mas vendidoHalo 2 con 8 430 000 copias 2 CronologiaXboxXbox 360https www xbox com http www xbox com it IT editar datos en Wikidata Indice 1 Antecedentes 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 4 Descontinuacion de la consola 5 Hardware y accesorios 5 1 Hardware 5 2 Accesorios 6 Sistema operativo 7 Soporte de medios 7 1 Disco 7 2 Musica 7 3 Video 7 4 Imagen 7 5 Video 8 Entorno de desarrollo 8 1 Kit de desarrollo de software 8 2 Xbox Development Kit 8 3 XFAT y XISO 9 Videojuegos 10 Juegos no lanzados 11 Ventas 12 Vease tambien 13 Referencias 14 Enlaces externosAntecedentes EditarAntes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura PC existieron bastantes casos de consolas basadas en un ordenador generalmente con pobres resultados La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador domestico Sega SC 3000 La Amstrad GX4000 es una version recortada de la gama Amstrad CPC Plus La Atari XE esta basada en la gama de computadoras Atari 65XE La Commodore 64 Games System Superconsola C64 en Espana es un Commodore 64 sin teclado Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX MSX2 y MSX2 con un exito local en Corea del Sur La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200 Es uno de los pocos casos con un exito relativo La Pippin fue una videoconsola que desarrollo Apple basada en sus equipos Mac PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacia la 3DO Interactive Multiplayer Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones En 1998 Microsoft colaboro con Sega en la adaptacion del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast Se la doto de teclado y raton pero los juegos que los soportaron son escasos Ademas la mayoria de videojuegos se saltaban el sistema operativo para exprimir el hardware de la Dreamcast En su generacion Sony lanzo para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2 una distribucion oficial de Linux solo comercializada en Japon donde el espacio reducido de la vivienda es un problema cronico Por ello el soporte de disco duro IDE de su periferico de interfaz de red Desarrollo EditarLa contratacion por parte de Microsoft de un pequeno equipo de ingenieros de software especializados en videojuegos hace concebir a La Xbox como hardware con proposito especifico en un contexto equivalente a como Apple concibio sus computadoras en el ambito del proposito general Microsoft retraso en varias ocasiones la noticia de su nueva consola y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999 a raiz de las entrevistas con Bill Gates Gates dijo que un dispositivo de juego entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital El 10 de marzo de 2000 fue confirmado el nuevo proyecto Xbox mediante un comunicado oficial de Microsoft Segun el libro Smartbomb por Heather Chaplin y Aaron Ruby el notable exito de la PlayStation de Sony preocupo a Microsoft a fines de los anos 1990 El creciente mercado de videojuegos parecia amenazar el mercado de la PC que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos Ademas diversificaria la linea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola que hasta ese momento se habia concentrado mucho en el software Segun el libro de Dean Takahashi Opening the Xbox 3 fue conocida como DirectX box haciendo alusion del uso del DirectX en una consola de videojuegos El nombre definitivo para su comercializacion fue Xbox la consola todavia conservo algo de la palabra DirectX especialmente la letra X que forma el logotipo del sistema Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software Ed Fries del desarrollo de los juegos en la plataforma y Mitch Koch de ventas y marketing los responsables informaban a Robbie Bach Este equipo de Microsoft tambien fue responsable del desarrollo de la Xbox 360Lanzamiento EditarLas fechas de lanzamiento en los distintos paises son las siguientes 20 de junio de 2002 Pais Fecha Estados Unidos 8 de noviembre de 2001 4 Japon Japon 22 de febrero de 2002 5 Europa 14 de marzo de 2002 6 Australia y Oceania 14 de marzo de 2002 5 Descontinuacion de la consola EditarDespues del lanzamiento de la consola Xbox Microsoft comienza a trabajar en su sucesora la Xbox 360 que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente En 2008 Microsoft retira del mercado la Xbox para asi dedicarse a la comercializacion de la Xbox 360 Cuando Microsoft descontinuo la consola en 2008 el servicio en linea Xbox Live siguio dando soporte a la Xbox pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el soporte a la Xbox 360 En esa epoca Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360 la Xbox One Su ultimo juego fue Madden NFL 09 Hardware y accesorios EditarHardware Editar La Xbox esta basada en la arquitectura x86 7 misma tecnologia empleada en las computadoras personales El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits basado en el diseno del Pentium III tiene una velocidad de reloj de 733 MHz tiene 64 MiB de RAM del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz Ademas incorpora un disco duro cuyo tamano es de 8 GB en el primer modelo y de 10 GB en modelos posteriores usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live El sistema incorpora cuatro entradas S USB una modificacion de los USB para controladores alambricos Tambien incluia un puerto RJ 45 Fast Ethernet Durante la fase de desarrollo de la consola habia 2 opciones para la CPU Intel presento un chip basado en el nucleo Coppermine de sus Pentium III mientras que AMD presento una propuesta basada en su Athlon Microsoft opto por Intel 8 En el apartado grafico Microsoft encargo a nVidia esta tarea Desarrollo 2 procesadores el controlador multimedia y el chip grafico propiamente dicho El IGP Integrated Graphic Processor es descendiente del GeForce 3 situandose en rendimiento entre la version GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium Recibio el nombre en codigo de NV2A El controlador multimedia realizaba las tareas de reproduccion de video decodificacion de audio Dolby Digital y controlador de red Estos 2 procesadores basados en la gama nForce de nVidia se conectaban entre ellos a traves de un bus HyperTransport Accesorios Editar La Xbox posee una gran cantidad de accesorios como son tarjetas de memorias cables audio y video Control de Xbox version 2004 Comparacion de los controles de la sexta generacion Adaptador RF Xbox Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexion de audio y video Cable estandar de conexion audio video Xbox Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto Memoria Xbox Es una unidad de memoria portatil cuya capacidad es de 8 16 y 32 MB sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansion de memoria Auriculares es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en XBOX LIVE Control DVD mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes el mismo recibe senales del control en su lector infrarrojo esto permite disfrutar las peliculas tal como se haria con un DVD comun Es obligatorio el conectar este dispositivo para la reproduccion de un DVD Sistema operativo EditarSegun filtraciones del codigo fuente de Windows NT 3 5 y el sistema operativo de la Xbox su sistema operativo esta basado en Windows 2000 Soporte de medios EditarDisco Editar DVD de doble capa de 8 5 GB Algunos juegos ocupaban mas de 5GB como Jade Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD DVD de 4 7 GB de capacidad CD de 700 MB de capacidad Musica Editar WMA Mediante CD originales se podian transferir su musica al disco duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opcion disponible MP3Video Editar DVD DVD RA Partir de aqui formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificacion Imagen Editar JPG JPEG GIF PNG TIFF BMPVideo Editar MPEG 2 MPEG 4 MKV DivX VCD DVD WMV RM RMVB AVI MOV AVI FLVEntorno de desarrollo EditarPara el desarrollo de juegos en Xbox los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo Kit de desarrollo de software Editar Usualmente abreviado SDK es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales equipos portatiles videoconsolas etc Al utilizar estas herramientas se pueden crear videojuegos sistemas operativos hojas de calculo navegadores etc Microsoft distribuye su propia version de SDK bajo el nombre Xbox Development Kit abreviado XDK El kit de desarrollo para Xbox esta ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de Windows tanto que la mayor parte del codigo desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox Los unicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada conocida por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip grafico crear una nueva ventana etcetera Xbox Development Kit Editar XDK Xbox Development Kit es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox El kit incluye compiladores bibliotecas y la opcion de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio NET 2003 Ademas al adquirir la licencia de desarrollador autorizado se pueden comprar equipos de depuracion Xbox que permiten ejecutar directamente el codigo generado por el compilador en la consola XFAT y XISO Editar XFAT es el formato de la particion del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO es el formato de asignacion para juegos de xbox Videojuegos EditarArticulo principal Anexo Videojuegos para Xbox Esto es unicamente un pequeno listado de los juegos mas famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios Es una de las franquicias principales y mas populares en la Xbox Sus titulos han ayudado a Microsoft a incrementar las ventas de sus consolas Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios Secuela de la saga de Halo es el videojuego mas vendido de xbox y uno de los mas aclamados por critica y usuarios Su excelente modo en linea el cual acabo el 14 de abril de 2010 revoluciono el modo en linea en consolas Star Wars Caballeros de la Antigua Republica es un juego de la saga Star Wars cuya historia transcurre 4000 anos antes del Episodio I la amenaza fantasma Desarrollado por la corporacion Bioware y la compania Lucas Arts Fue ganador del premio al juego del ano de 2003 y fue el juego mas vendido de Xbox y PC en el ano Star Wars Caballeros de la Antigua Republica 2 Los Senores Sith la secuela esta vez fue desarrollada por Obsidian Entertainment Situada 4 anos despues del primer juego donde despues de la guerra civil jedi la purga jedi afecta a la republica y a la galaxia El juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia pero su interesante historia hizo que tuviera un relativo exito Doom 3 es un juego desarrollado editado y distribuido por ID Software y portado para la consola por Vicarious Visions Conto tambien con la expansion La resurreccion del mal Project Gotham Racing es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations programado exclusivamente para la Xbox como secuela del Metropolis Street Racing de Dreamcast La tematica de este juego es ganar varios torneos y comprar vehiculos mediante puntos kudos que se vayan ganando en los torneos Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox Este juego consiste en manejar un personaje que se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomara el personaje ya sea el camino del bien o el del mal Forza Motorsport Es un juego de carreras desarrollado por Microsoft similar a Gran Turismo pero mas completo con modelo de danos pero con mejor calidad grafica posibilidad de modificar tunear los vehiculos entre otras muchas cosas Es uno de los ultimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo de la misma The Elder Scrolls III Morrowind Con una trama epica Morrowind desarrollado por Bethesda Softworks consiguio llegar al corazon de los mas amantes del rol Un mundo enorme y muy detallado en comparacion con la anterior entrega por descubrir las posibilidades de edicion el personaje y la aparicion de la perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra Existen distintas lineas argumentales aparte de la principal Grand Theft Auto San Andreas Es un juego sandbox de Rockstar Games para consola Xbox PlayStation 2 Xbox 360 y para computadores La tematica como la de sus antecesores es controlar a un personaje en este caso Carl Johnson en el estado de San Andreas de donde huyo cinco anos antes Dentro del mismo catalogo de la Xbox hay un total de 1 162 juegos disponibles oficialmente a la venta entre ellos 9 10 Juegos no lanzados EditarEn esta version los otros juegos que se planifican para esta consola fueron cancelados al principio del desarrollo Bully videojuego Disney s Kim Possible What s the Switch King of Fighters 94 Rebout Looney Tunes Back in Action videojuego Nicktoons Unite Pac Man World Rally Power Rangers Dino Thunder Soulcalibur III Spyro Enter the DragonflyVentas EditarRegion Millones de unidades vendidas DisponibleJapon 0 53 a 5 de abril de 2008 11 23 de febrero de 2001Estados Unidos 16 42 a 5 de abril de 2007 11 16 de noviembre de 2000Europa 7 81 a 5 de abril de 2007 11 15 de febrero de 2001Total 24 76 a 5 de abril de 2007 11 Mundialmente datos oficiales 24 000 000 a 1 de marzo de 2007Desde su lanzamiento al mercado la Xbox logra experimentar un crecimiento economico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Nintendo GameCube y obtiene una cuota de mercado importante 12 Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony que a fecha del 20 de junio de 2008 llevaba vendidas mas de 140 000 000 unidades 50 000 000 en el mercado estadounidense debido a que el sistema fue lanzado tarde a la escasez de videojuegos en comparacion con PlayStation 2 y la impopularidad que obtiene en varios paises como Japon La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el Reino Unido tercer pais en el mercado mundial de videojuegos y otros paises como Mexico Australia Colombia y Nueva Zelanda Ocupo el segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos primer mercado mundial del sector y Puerto Rico En el resto de los paises europeos alcanzo el tercer lugar en ventas muy cerca de GameCube En Espana por ejemplo las cifras de ventas eran de 300 000 GameCube frente a 240 000 Xbox durante toda su vida util Por el contrario las cifras de Francia o Alemania dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo que supera las 600 000 unidades el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados cita requerida Sin embargo a finales de 2004 la Division Entertainment amp Devices division que fabrica la Xbox obtuvo una perdida de 154 000 000 dolares a lo largo del trimestre 13 Se dice que la estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetracion en el mercado de las videoconsolas principalmente el mercado estadounidense hasta entonces dominado por Sony y Nintendo cita requerida Vease tambien EditarVideoconsolas de MicrosoftXbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X S Videoconsolas competidoras de XboxPlayStation 2 Nintendo GameCube Videojuegos de XboxAnexo Videojuegos mas vendidos de la XboxReferencias Editar Platform Totals VGChartz VGChartz Software Enlace al libro Opening the Xbox de Dean Takahashi en Amazon ISBN 0761537082 DiarioTI 21 de mayo de 2001 a b pmp en la red 22 de enero de 1890 siendo el mayor comprador de esta consola DiarioTI 22 de marzo de 2002 https www somosxbox com 6 curiosidades de xbox que quiza no conocias 880628 5 El cambio inesperado de procesador en la OG Xbox AnandTech Hardware Behind the Consoles Part I Microsoft s Xbox Xbox Magazine GameSpot a b c d Ventas de consolas mundialmente en ingles Vgchartz Archivado desde el original el 1 de abril de 2008 Consultado el 4 de abril de 2008 Canal Juegos 21 de enero de 2001 Archivado desde el original el 5 de enero de 2008 Consultado el 20 de enero de 2008 Delgado Daniel 3 de mayo de 2008 Microsoft reconoce las perdidas de Xbox Meristation p 1 Consultado el 6 de abril de 2008 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Xbox Sitio web oficial de XboxPredecesora Ninguna Videoconsola de sobremesa de MicrosoftXbox2000 2008 Sucesora Xbox 3602005 2014 Datos Q132020 Multimedia XboxObtenido de https es wikipedia org w index php title Xbox amp oldid 138002359, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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