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Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII Fainaru Fantajī Sātīn?) es un videojuego de rol desarrollado y producido por Square Enix y es la decimotercera entrega de la saga Final Fantasy. Fue lanzado para PlayStation 3 el 17 de diciembre de 2009 en Japón y el 9 de marzo de 2010 para el resto del mundo. La versión para Xbox 360 fue lanzada el 9 de mayo de 2010 en América del Norte y el 16 de diciembre la versión internacional en Japón. Final Fantasy XIII es el título estrella de la colección Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy, la cual incluye también los juegos Final Fantasy XV (anteriormente versus XIII) y Final Fantasy Type-0, y además es el primer juego de Square Enix que utiliza el motor Crystal Tools. Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados.[5]​ El 18 de enero de 2011 Square Enix anunció la secuela titulada Final Fantasy XIII-2.

Final Fantasy XIII
Título original Final Fantasy XIII
Desarrolladora(s) Square Enix
Distribuidora(s) Square Enix
Director(es) Motomu Toriyama
Productor(es) Yoshinori Kitase
Diseñador(es) Toshiro Tsuchida
Yoshinori Kitase
Artista(s) Tetsuya Nomura
Nao Ikeda
Isamu Kamikokuryo
Escritor(es) Motomu Toriyama
Daisuke Watanabe
Yukie Hirano
Harunori Sakemi
Compositor(es) Masashi Hamauzu
Motor Crystal Tools
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation 3

  • JP 17 de diciembre de 2009[1]
  • NA 9 de marzo de 2010
  • PAL 9 de marzo de 2010
Xbox 360
  • NA 9 de marzo de 2010
  • PAL 9 de marzo de 2010
  • INT 16 de diciembre de 2010[2]
Microsoft Windows
  • INT 9 de octubre de 2014
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) [4]
Formato(s) Blu-ray Disc (PlayStation 3), DVD-DL (Xbox 360)
Controles Gamepad
Idioma(s) japonés
Web oficial
www.finalfantasy13game.com
Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Ficha en IMDb

El ambiente en Final Fantasy XIII posee tanto elementos futuristas como naturales, ya que este se desarrolla en una tierra salvaje e inhóspita llamada Paals y un mundo flotante llamado Nido, suspendido sobre la anterior, que posee una alta tecnología y con una gran cantidad de ciudades en su interior. La historia del juego se centra en seis personajes: Lightning, Snow, Sazh, Hope, Vanille y Fang, los cuales deben encontrar una forma de librarse de la maldición que un ente de cualidades mágicas les ha otorgado. Debido a esta maldición son perseguidos y despreciados por la mayoría de los habitantes del Nido quienes los consideran una amenaza para su seguridad y la del mismo Nido.

Final Fantasy XIII utiliza el sistema de «batalla en tiempo continuo», pero más fluido que en anteriores juegos de la saga, ahora llamado «Batalla Optima» o «Command Sinergy Battle System». También incluye un nuevo método de desarrollo de los personajes llamado «Cristarium» reemplazando al sistema de «puntos de experiencia». Además el juego renueva el sistema de roles, visto en entregas anteriores, basándose en «formaciones», grupos de personajes con roles predeterminados. Elementos recurrentes de la saga, tales como los chocobos, las aeronaves y las invocaciones, vuelven en esta nueva entrega.

Fue anunciado durante el E3 2006, en el cual se mostró un tráiler y se reveló algo de información sobre su jugabilidad y argumento. El juego iba a ser originalmente para la PlayStation 2, pero se decidió finalmente desarrollarlo para la consola de séptima generación. Varios desarrolladores del juego, como Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura trabajaron en anteriores entregas de la saga. El juego recibió críticas mixtas, siendo alabado por su excelente calidad gráfica, argumento y sistema de batalla, pero duramente criticado por su linealidad. Hasta el 20 de septiembre de 2011 las ventas han alcanzado las 6,2 millones de copias a nivel mundial. [6]

El 13 de noviembre de 2018, se agregó a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One junto con sus secuelas, lo que lo hace jugable en la consola.  También es Xbox One X Enhanced, lo que le permite funcionar a una resolución más alta.

Argumento

Ambiente

El mundo en Final Fantasy XIII está constituido por Paals y el Nido. Paals es un mundo salvaje e inhóspito habitado por temibles monstruos. Antiguamente estaba habitado por humanos, pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros, lo que acabó con la vida humana en Paals.[7]​ El Nido es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Paals. Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene, tales como Bodhum, un pueblo costero, Palumpolum y Nautilus, ciudad turística.[8]​ Está gobernado por el Sanctum, quien controla también al ejército. Este último está dividido en dos organizaciones, la Guardia y el Psicom. La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades del Nido; la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones bélicas y de proteger al Nido de amenazas externas.[9]​ Ambos mundos son dirigidos por los fal'Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal'Cie del Nido se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal'Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra.[10][11]​ Ambos fal'Cie tienen la capacidad de «marcar» a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una «misión» que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos. Dichos siervos, llamados lu'Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie'th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento.[12][13]​ Si un lu'Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna.[14]​ En ocasiones, cuando un lu'Cie se ha sentido sofocado por su misión, se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga.[15]

Personajes

  • Lightning (ライトニング Raitoningu?): La protagonista principal y heroína de la historia. Es una joven habitante de Bodhum y miembro de La Guardia. Su verdadero nombre es Claire Farron (エクレール・ファロン Ekurēru Faron?), pero tras el fallecimiento de sus padres se lo cambia para olvidar esa etapa de su vida y vivir tranquilamente junto con su hermana Serah. Cuando Serah es convertida en lu'Cie y capturada dentro del fal'Cie Anima, Ligthning decide salvarla, lo que provoca que ella misma acabara transformada en lu'Cie y emprendiendo un viaje con el fin de salvar su vida. No confía en Snow al principio y cree que su hermana merece a alguien mejor que él, pero al pasar el tiempo lo acepta al ver que él está dispuesto a todo por Serah. Durante su viaje junto a Hope se encariñó con él, llegando a proponerse protegerlo.
  • Oerba Día Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ Oruba Daia Vanira?): Es la narradora de los hechos y el personaje más importante del juego junto con Fang. Es una antigua habitante de Paals. Siglos atrás fue convertida en lu'Cie junto con Fang para después convertirse en cristal. Días antes del inicio del juego, despertaron y con ellas el fal'Cie Anima provocando la Purga y la conversión de Serah en un lu'Cie. Es responsable, sin quererlo, de que el hijo de Sazh se haya convertido en lu'Cie y haya sido secuestrado por el PSICOM. Durante la Purga se encuentra entre los exiliados rescatados por NORA, junto con Hope. Al final del juego se convierte en cristal junto con Fang y salva al Nido creando una torre de cristal para sostenerlo. Originalmente estaba planeado que Vanille fuera la protagonista en vez de Lightning debido a su importancia argumental, pero fue descartado ya que Lightning fue más promocionada en la demo del juego, aun así Vanille junto con Fang siguen siendo más importantes que Lightning en el argumento del juego.
  • Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース Sunou Viriāsu?): Es el héroe del juego. Es el prometido de Serah y líder de un grupo de rebeldes llamado NORA formado como resistencia contra el gobierno teocrático del Nido, el Sanctum. Es convertido en lu'Cie al intentar salvar a Serah del fal'Cie Anima. Además fue el responsable indirecto de la muerte de la madre de Hope, Nora, cosa que le atormenta aunque no lo parezca. Mantiene una relación tensa con Lightning al principio, quien no lo considera como una buena pareja para su hermana, pero mejora al demostrar que él está dispuesto a proteger a Serah y al Nido.
  • Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング Oruba-Yun Fangu?): Es una antigua habitante de Paals. Fue convertida en lu'Cie siglos atrás al igual que Vanille, para después convertirse en cristal. Sin embargo despertó días antes del comienzo de los eventos del juego. No recuerda nada acerca de su pasado, cosa que Vanille sí recuerda, ya que Fang fue Ragnarok. Lucha por evitar que su amiga Vanille se convierta en Cie'th, a quien quiere como una hermana, incluso es posible que de forma amorosa más que fraternal. Al final del juego salva al Nido convirtiéndose en cristal junto con Vanille para sostenerlo y evitar que colisione con Paals. Estaba previsto que Fang iba a ser un personaje masculino, héroe del juego, pero fue descartado.
  • Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ Sazzu Kattsuroi?): Es un adulto de mediana edad y expiloto de aeronave. Tiene un hijo llamado Dahj, quien fue secuestrado por el Sanctum luego de que se convirtiera en lu'Cie. Conoce a Lightning al comienzo de la Purga y la acompaña en el tren de exiliados. Tiene también un chocobo bebe en la cabeza que en principio era un regalo para su hijo. Cuando descubre que Vanille era la responsable (sin quererlo) de que su hijo se convirtiese en lu'Cie, la persigue pero no puede matarla, ya que se había encariñado con ella.
  • Hope Estheim (ホープ・エストハイム Hōpu Esutohaimu?): Es un joven exiliado quien fue arrestado y obligado a abandonar el Nido junto a su madre, Nora, debido a la Purga. Durante esta Snow y su grupo de rebeldes, NORA, liberan a la fuerza a una parte de los exiliados entre los que se encontraban Hope y su madre. Durante el enfrentamiento entre los exiliados liberados y el PSICOM, Nora muere. Hope culpa a Snow de esto, ya que el provocó el conflicto que mató a su madre. Sin embargo, él le perdona al saber que Snow sentía culpa por la muerte de su madre y que hizo lo posible por intentar salvarla.
  • NORA (ノラ Nora?): Grupo de pelea liderado por Snow Villiers y compuesto por otros cuatro miembros que van en contra del estado del Nido: Maqui, un joven rubio experto en mecánica; Lebreau, una joven y descarada soldado; Yuj, un joven de largo pelo azul; y Gadot, mano derecha y mejor amigo de Snow.
  • Serah Farron (セラ・ファロン Sera Faron?): Es la hermana menor de Lightning y prometida de Snow. Es convertida en lu'Cie durante un paseo por unas ruinas de Paals alojadas en el Nido. El día de La Purga queda atrapada en el fal'Cie Anima. Se le dio la misión para atraer a más potenciales lu'Cie a las ruinas donde reside Anima, la cual cumple sin saberlo cuando Lightning y Snow van a rescatarla, convirtiéndose en cristal. Cuando Orphan es derrotado despierta y se reencuentra con Snow y Lightning.

Sinopsis

El juego comienza cuando un fal'Cie de Paals llamado Anima, es descubierto en una ciudad costera llamada Bodhum y amenaza con la seguridad del Nido, por lo que el Sanctum ordena la efectuación de un plan de emergencia llamado «La Purga», el cual consiste en el exiliar a todos los habitantes de Bodhum hacia Paals.[16]​ En el transcurso de la Purga, Lightning, acompañada por un exiliado llamado Sazh, toma el control de un tren de transporte con intención de salvar a su hermana, Serah, que se encuentra convertida en un lu'Cie y atrapada en el fal'Cie Anima. Mientras esto sucede, un grupo de rebeldes llamado NORA, dirigidos por Snow, se encarga de liberar a la fuerza a los exiliados. En el transcurso de esta batalla, la madre de Hope, uno de los exiliados, muere. Por lo que este, acompañado por otra exiliada que conoció durante la batalla, llamada Vanille, se propone vengarse de Snow por haber causado el conflicto que mató a su madre. Los cinco llegan, por diversos motivos, hasta Serah, justo antes de que se convierta en cristal. Inmediatamente después se enfrentan contra el fal'Cie y este, derrotado, los marca. Como único mensaje de cuál podría ser su misión se les muestra una visión de una bestia llamada Ragnarok, destruyendo el Nido. Sin saber si su misión es evitar este suceso o provocarlo los cinco se emprenden en una travesía con el propósito de salvar sus vidas y evitar convertirse en Cie'th.[17]

Durante este viaje, Snow es capturado por un general de la Guardia llamado Cid Raines y llevado a una aeronave de la Guardia en donde conoce a Fang, otra lu'Cie cuya misión parece ser la misma que la del resto del grupo. Por otra parte Lightning y Hope se separan del grupo y se dirigen a Palumpolum, en cambio Sazh y Vanille se dirigen a Nautilus, ciudad turística del Nido. En Palumpolum, Hope y Lightning se encuentran con Snow y Fang. Hope trata de matar a Snow, pero en el último momento se arrepiente y decide perdonarlo;[18]​ y así los cuatro escapan de la ciudad en una nave voladora. En Nautilus, Vanille le revela a Sazh que ella y Fang provenían de Paals y eran lu'Cie mucho antes de su encuentro con el fal'Cie Anima. Además le confiesa que su despertar del sueño de cristal y su llegada al Nido, fue lo que provocó que el hijo de Sazh, Dahj, fuera marcado por un fal'Cie del Nido y capturado por el PSICOM.[19]​ Sazh, enfadado, la persigue e intenta matarla, pero no puede y termina perdonándola. Poco después ambos son capturados por el PSICOM y enviados a la aeronave de batalla Palamecia.

Mientras tanto, el resto del grupo decide rescatar a Sazh y Vanille. Abordan el Palamecia y los liberan de su celda. Poco después se encuentran con Galenth Dysley, primarca del Sanctum. Este les confiesa que es, en realidad, un fal'Cie llamado Baldanders. Además les dice que su verdadera misión es acabar con el Huérfano, el fal'Cie que mantiene al Nido en pie y por lo tanto, cumplir su misión significaría destruir el mismo Nido. Luego de un breve enfrentamiento con Baldanders este los envía a Paals. Allí Vanille y Fang revelan que su anterior misión había sido la misma, destruir al Huérfano y acabar con el Nido, pero no lo lograron. En Paals el grupo se dirige hacia Oerba, el pueblo natal de Vanille y Fang, con la intención de encontrar algo que les ayudara a deshacerse de sus marcas. Sin embargo solo encuentran un pueblo fantasma, infestado de Cie'th y a Baldanders, con el que se enfrentan otra vez.

Después de esto el grupo regresa el Nido y se infiltra en Edén, la capital de este. Al llegar a la ciudad, se percatan de que está siendo atacada por bestias de Paals, liberadas por Baldanders. Abriéndose paso entre ellas llegan hasta el Huérfano, con el cual se enfrentan y finalmente derrotan cumpliendo su misión. Sin embargo antes de que el Nido se desmorone y colisione contra Paals, Vanille y Fang se sacrifican, convirtiéndose en Ragnarok, y finalmente en cristal, sosteniendo al Nido con una torre hecha de cristal. El resto del grupo despierta del sueño de cristal y se reencuentran con Serah y Dahj. Al final del juego se ve a los habitantes del Nido, emigrando a Paals desde el Nido, para comenzar una nueva vida.

Sistema de Juego

El jugador controla directamente al líder del grupo desde una perspectiva en tercera persona, el cual puede interactuar con personas, objetos y enemigos a su alrededor. También se puede girar la cámara del juego alrededor del personaje, lo que permite una vista en 360°. El mundo en Final Fantasy XIII está escala con los personajes, a diferencia de otros juegos anteriores que representan algunos elementos con miniaturas. El juego posee también un minimapa, el cual identificara enemigos u objetivos. Durante la mayor parte del recorrido el jugador deberá movilizarse a pie, sin embargo en un punto avanzado del juego, se le permitirá montar chocobos. Mediante el menú del juego es posible acceder a una base de datos que contiene información acerca de la trama, personajes, comandos e incluso un detallado bestiario con información de cada uno de los enemigos con los que es posible combatir a lo largo del recorrido. A medida que el jugador avance en la historia encontrará «cápsulas de tesoro», las que contendrán objetos o dinero.[20][21]

En ciertos puntos del juego se pueden encontrar «terminales de servicio», en ellas se puede guardar el progreso, además permiten acceder al «taller» y a las tiendas. El taller es el lugar en el cual se pueden mejorar los objetos del juego, ya sean armas u accesorios. En el caso de las armas, mejorar su ataque físico o mágico, así como otorgar resistencia o habilidades de batalla y en el caso de los accesorios mejorar sus cualidades específicas.[22]​ En las diferentes tiendas es posible adquirir diversos productos como armas, materiales u objetos consumibles.[23]

Sistema de batalla

Al igual que en Final Fantasy XII, los enemigos están integrados en un campo abierto, por lo que es posible evadirlos o combatirlos. La batalla comienza cuando se toca a algún enemigo. Final Fantasy XIII utiliza un interpretación del sistema «Batalla en Tiempo Continuo», ahora llamado "Command sinergy" o barra "Optima" que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en tiempo real de los juegos de acción. Durante el juego se podrá utilizar un máximo de tres personajes elegidos por el jugador.[24]

Uno de los cambios más grandes respecto a otros juegos de la saga, es que durante las batallas solo se controlará al líder del grupo, siendo los otros dos personajes controlados por la inteligencia artificial del videojuego. Aunque las habilidades y tácticas de estos son completamente independientes, es posible tener un grado de influencia sobre sus acciones, eligiendo a un objetivo común, por ejemplo. Otra nueva característica es la implementación de la «barra Optima», que a diferencia del ATB, esta barra esté dividida en segmentos, los cuales se llenará a medida que transcurra el combate. Cada acción del personaje gastará una cierta cantidad de segmentos de la barra, dependiendo la acción. La cantidad de segmentos disponibles para cada personaje varía a medida que se avanza en el juego.[25]

Otra novedad del juego es el sistema de roles. Estos consisten en seis: castigador, especializado en ataques físicos; fulminador, hábil con los ataques mágicos; sanador , cuya función es curar; protector, especializado en atraer y resistir los ataques; inspirador, que otorga a los miembros del grupo estados beneficiosos; y obstructor, el cual tiene la función de otorgar estados perjudiciales a los enemigos. A la combinación de diferentes roles se le llama «formación». Cada formación tiene una finalidad específica, ya sea ofensiva, defensiva, curativa, etc.[26]

Existen diversas acciones que puede realizar el jugador durante el transcurso de un combate, y varían entre el uso de habilidades comunes, el uso de «habilidades PT» que ocupan «puntos tácticos» y la utilización de objetos, los cuales no gastan la barra Optima. También está la opción de realizar un comando automático en el cual la propia inteligencia artificial elige los movimientos más adecuados según la situación.[24]​ Cada enemigo posee una «barra de cadena» que indica la cantidad de daño consecutivo que se le ha efectuado. Cuando la barra se llena el enemigo pasa al estado de «aturdido», en el que se debilita considerablemente.[22]​ Una vez finalizada la batalla, se puntuará con estrellas, tomando en cuenta la velocidad en que se abatió al enemigo o los enemigos. También se obtienen objetos, llamados «botines» y puntos tácticos que sirven para realizar habilidades. La calidad de los botines depende directamente de la puntuación obtenida en la batalla.[22]

Cristarium

A diferencia de otros juegos de rol que usan puntos de experiencia, Final Fantasy XIII utiliza un sistema de mejora para los personajes llamado «Cristarium», similar al «Tablero de Esferas» utilizado en Final Fantasy X y al sistema de «Licencias» de Final Fantasy XII.[27]​ Este sistema consiste en una secuencia de habilidades y mejoras divididas por rol, con diferentes habilidades para cada uno. Para desarrollar a los personajes en el Cristarium se utilizan lo «Puntos de Cristal» (PC) ganados en batalla. Al igual que en Final Fantasy X, el jugador podrá mejorar la habilidades de los personajes tales como ataque mágico, ataque físico y vitalidad, además el Cristarium permitirá el aprendizaje de nuevas habilidades y poderes. Al comienzo del juego el Cristarium se encontrará muy limitado, pero a medida que el jugador vaya avanzando en la trama se desbloquearan todas las habilidades y roles.[28][29]

Eidolones

Al igual que en anteriores juegos de la serie Final Fantasy las invocaciones son una parte importante del juego, llamándose en esta nueva entrega «eidolones». Estos son grandes bestias mecánicas que solo son utilizables una vez que el jugador las derrote. Los eidolones poseen dos modos durante la batalla. El primero es el «modo normal», en el cual el eidolón ataca independiente de las acciones del jugador. El segundo es el «modo empatía» en el cual el jugador tendrá control directo de las acciones del eidolón. Los eidolones tiene una gran participación en los eventos del juego, a veces dándole nuevos ánimos a algún personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de transporte.[30]​ Cada eidolón es característico de uno de los seis personajes. Existen seis eidolones: Odín, Shiva, Brunilda, Alejandro, Bahamut y Hecatónquiro, los cuales pertenecen a Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang y Vanille respectivamente.

Producción

 
Motomu Toriyama, director del juego, en la Game Developers Conference 2010

El desarrollo de Final Fantasy XIII comenzó en abril de 2005, justo después del lanzamiento de Final Fantasy X-2 International + Last Mission en Japón.[31]​ El proyecto fue en un principio pensado para la consola PlayStation 2,[32]​ pero debido a la gran aceptación de la demostración técnica de la introducción de Final Fantasy VII, creada con el motivo de mostrar el potencial de la PlayStation 3 y mostrada en mayo de 2005, se decidió desarrollarlo para esta consola.[33][34]​ Para ello, Square Enix decidió diseñar un nuevo motor gráfico multiplataforma para videoconsolas de séptima generación llamado Crystal Tools —originalmente conocido como «White Engine»—.[35]​ La empresa pensó que una vez listo el nuevo motor, el desarrollo del juego se aceleraría, pero sin embargo, el retraso fue mayor al previsto debido a que el nuevo motor debió acomodarse a las necesidades de otros juegos posteriores.[36]Final Fantasy XIII fue anunciado oficialmente en el Electronic Entertainment Expo 2006,[37]​ en el cual también fue mostrado un teaser tráiler con escenas demostrativas el cual, sin embargo, no dio información acerca de la jugabilidad.[36]​ También fueron anunciados otros dos juegos: Final Fantasy Versus XIII, para la PlayStation 3 y Final Fantasy Type-0 —inicialmente llamado Final Fantasy Agito XIII— para la PlayStation Portable. Los tres videojuegos forman parte de la serie Fabula Nova Crystallis.[38]Square Enix explicó que, aunque los tres juegos poseen temáticas similares, no están relacionados en cuestión de argumento.[39]​ Miembros del equipo de desarrollo de Final Fantasy Versus XIII colaboraron en el desarrollo de Final Fantasy XIII.[40]

Varios de los desarrolladores del juego han trabajado en anteriores entregas de la serie. Motomu Toriyama, director del juego, participó en la dirección de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2.[36]Yoshinori Kitase, productor del proyecto, participó en el desarrollo muchos juegos de la serie desde Final Fantasy V.[41]Tetsuya Nomura, diseñador de personajes realizó el mismo papel en los Final Fantasy VII, VIII, X y X-2.[42]​ Además el diseñador del sistema de combate de Final Fantasy X, Toshiro Tsuchida, regresó con la misma función.[43][44]​ Como primer videojuego de la serie para PlayStation 3, el equipo de producción se esforzó en que se destacara tal como lo hicieron Final Fantasy VII y Final Fantasy X como primeros videojuegos en sus respectivas consolas. Su objetivo era vender cinco millones de copias del juego.[36]​ En una entrevista, Motomu Toriyama, expresó sus intenciones de crear un videojuego con una historia fuerte y más centrada en drama humano y en las emociones de los personajes.[45]​ Toshiro Tsuchide decidió conservar el sistema de combate estratégico basado en batallas independientes, el cual surgió por el deseo de crear batallas similares a las vista en la película Final Fantasy VII: Advent Children.[46]

Durante su desarrollo el proyecto de dividió en departamentos los cuales se especializaron en áreas específicas del juego, ya sea la creación de un escenario o el diseño de algún personaje, por lo que cada escenario dentro del juego fue creado de forma independiente. Después de que el diseño inicial se aprobó los equipos se separaron y se enfocaron en su función específica. Debido a esto, las novedades o decisiones en la producción del juego se demoraban demasiado en ser comunicadas a los demás, lo que afectó en gran medida el progreso del juego ya que varias secciones que estaban ya totalmente desarrolladas, fueron eliminadas o minimizadas.[36]

El personaje de Lightning fue concebido con la intención de crear un individuo con mayor personalidad, más independiente y menos femenino en comparación a otros protagonistas del mismo género en anteriores Final Fantasy.[32][47]​ Además, se basó en el personaje de Final Fantasy VII, Cloud Strife.[32]​ El personaje de Fang era originalmente un hombre, pero se le cambió de género al final de su desarrollo porque coincidía mejor con el diseño definitivo.[35]​ Los avances en la capacidad gráfica de las consolas PS3 y Xbox 360, permitieron la utilización de elementos más complejos durante la creación de personajes, los cuales son apreciables en el vestuario de Lightning o en las expresiones faciales de los personajes.[48]​ Esto también significó que el equipo de diseño debió trabajar mucho más en cada personaje y área del juego.[49]

A diferencia de anteriores entregas de la saga, Final Fantasy XIII no se inspiró en el ambiente o la cultura oriental, sino que fue basado en Estados Unidos. Paals se basó en fotografías que el equipo de producción tomó por todo el país y el Nido fue concebido como un crisol de diferentes culturas.[49]​ Isamu Kamikokuryo, el director artístico, reveló en una entrevista que muchos escenarios del juego, como la casa de Lightning o la base secreta de Nora, fueron removidos de la versión final debido a inconvenientes con la duración del mismo.[50]​ Dichos contenidos se encontraban en diferentes etapas del desarrollo del juego y fueron removidos poco antes de su finalización.[45]​ Kamikokuryo afirmó que el contenido removido era suficiente para crear otro juego.[50]​ El título no contiene ciudades ni pueblos explorables debido a que, según una entrevista con el director, no lograron hacerlos tan gráficamente atractivos como el resto del juego y decidieron eliminarlos.[51]​ En un principio se pensó incluir contenido descargable que incluiría nuevas zonas, misiones y armas, pero dicha idea fue eliminada debido a problemas en la calidad a fines del proyecto y a las dificultades para adaptarla a las dos consolas compatibles.[52]

Una demo jugable fue incluida en la versión japonesa extendida de la película Final Fantasy VII: Advent Children lanzada el 16 de abril de 2009.[53][54]​ La demo, pese a no estar en los planes originales de los desarrolladores, ayudó a los mismos a obtener una visión general del proyecto. Esto ayudó a reconocer y priorizar los aspectos que necesitaban ser mejorados, lo cual aumentó la eficiencia en lo que quedaba del juego. Se trató de atraer tanto a la audiencia japonesa como occidental, por lo que se tomaron en cuenta los intereses de ambas. La localización del proyecto a occidente, comenzó mientras todavía se estaba desarrollando con el fin de reducir la demora entre la versión japonesa y las del resto del mundo.[36]​ El juego iba a ser exclusivamente para la PlayStation 3, pero más tarde fue anunciada una versión para Xbox 360. Debido a las limitaciones de la consola de Microsoft, dicha versión posee una resolución menor a la original.[55]

Música

Final Fantasy XIII Original Soundtrack
Banda sonora de Masashi Hamauzu
Publicación 27 de enero de 2010[56]
Género(s) Música de videojuegos
Duración 49:27 (disco uno)
55:50 (disco dos)
63:28 (disco tres)
75:21 (disco cuatro)[56]
Discográfica Square Enix[56]
Productor(es) Yoshinori Kitase
Cronología de Masashi Hamauzu

La banda sonora del juego fue compuesta por Masashi Hamauzu, quien también participó como compositor en Final Fantasy X y Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.[44]​ Fue el primer juego de la saga principal en el cual Nobuo Uematsu no contribuyó en la composición de la banda sonora. También recibió la colaboración de la Orquesta Filarmónica de Varsovia, organizada por Yoshihisa Hirano, Toshiyuki Oomori y Kunihito Shiina.[57][56]​ El tema principal del juego en su versión japonesa, compuesto específicamente para él, es «Kimi ga Iru Kara» (君がいるから?) de Sayuri Sugawara. En la versión occidental dicho tema fue sustituido por «My Hands», una canción de Leona Lewis contenida en su álbum Echo.[58]​ El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, dijo que hubiera preferido que la división americana de la empresa creara una canción original, pero la falta de personal llevó a la decisión de utilizar una canción existente.[59]​ Fue elegida como banda sonora del año durante los premios Golden Joystick.[60]

Se han publicado varios álbumes con la música del juego. El 27 de enero de 2010, Square Enix lanzó la banda sonora principal en cuatro discos compactos titulada Final Fantasy XIII Original Soundtrack.[61]​ El álbum vendió 16 000 copias el día de su lanzamiento.[62]​ La compañía lanzó, además, dos discos de vinilo, W/F: Music from Final Fantasy XIII y W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries, que contienen una selección de temas de la banda sonora.[63][64]​ El 26 de marzo de 2010 puso a la venta un álbum recopilatorio con algunas pistas del juego titulado Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS-.[65]​ El álbum incluye material inédito, como temas eliminados o nuevas versiones de aquellos ya utilizados en el juego.[66]Piano Collections Final Fantasy XIII, un álbum con adaptaciones a piano de algunos temas del juego, fue lanzado el 21 de julio de 2010 por Square Enix.[67]

Lista de canciones de Final Fantasy XIII Original Soundtrack

La traducción literal de algunos títulos al inglés están entre paréntesis en caso de diferir con la oficial.

Recepción

Comercial

El día de su lanzamiento se vendieron más de un millón de copias en Japón[68]​ y para finales de 2009 cerca de 1,7 millones de copias.[69]​ Square Enix previó las altas ventas y ordenó 1,8 millones de copias para el día del lanzamiento en Japón.[70]​ En Norteamérica las ventas superaron el millón de copias en el primer mes y en el Reino Unido se convirtió en el videojuego con las ventas más altas cinco días después de su lanzamiento, con lo que Square Enix declaró que fue el juego mejor vendido de la franquicia.[71]​ Para abril del mismo año, las ventas en Estados Unidos para PS3 y Xbox 360 alcanzaron las 800 000 y 400 000 unidades respectivamente.[72]​ Hasta el 18 de mayo de 2010 las ventas habían alcanzado los 5,5 millones de copias a nivel mundial,[73]​ y el 20 de septiembre de 2011 llegaron a las 6,2 millones de copias.[6]

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85,17% (PS3)[83]
82.18% (Xbox 360)[84]
Metacritic83/100 (PS3)[81]
82/100 (Xbox 360)[82]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games9,2/10[74]
Edge5/10[75]
Eurogamer8/10[76]
Famitsu39/40[77]
GameSpot8,5/10[78]
IGN8,9/10[79]
PlayStation Official Magazine (UK)9/10
Play Magazine7,9/10
1UP.comA-[85]
VideoGamer.com7/10 (PS3)[86]
7/10 (Xbox 360)[87]

Las críticas fueron en general mixtas. La revista japonesa Famitsu lo calificó con 39 de 40.[77]​ La revista Dengeki elogió el sistema de batalla calificándolo como «versátil» y «estratégico», y calificó al juego con una puntuación de 120, al ser la máxima puntuación (100) insuficiente.[88]​ Fue nominado a mejor juego de rol durante los Spike Video Game Awards.[89]

Tanto los gráficos como los efectos visuales fueron alabados por los críticos. Edge dio buenas críticas al ambiente del juego, calificándolo de «extraordinario» y describiendo al Nido como «un entorno inspirador, su mezcla de alta tecnología y paisajes aéreos bendecidos con una vitalidad y colores vivos que a menudo dejan con la boca abierta» y al Gran Paals como «un entorno salvaje e impresionante tanto por su magnitud como por las colosales bestias que lo habitan».[75]​ También recibió críticas positivas debido a sus escenas cinematográficas[74][86][90]​ y la poca diferencia entra esta y el modo de juego en tiempo real.[86]​ Las críticas a la banda sonora del juego fueron ampliamente favorecedoras[74][91]​ y según Wired, «Masashi Hamauzu llega con una banda sonora con coros atrayentes y melodías de bombeo de sangre de batalla».[90]Meristation destacó la excelente sincronización del doblaje y la utilización de actores de doblaje exclusivos para cada personaje.[80]

El sistema de batallas obtuvo reseñas positivas, siendo calificado de fluido y práctico.[74]Edge lo consideró como uno de los mejores del género,[75]​ mientras que VideoGamer.com elogió tanto la inteligencia artificial como su versatilidad.[86]​ A su vez, 1UP alabó la participación durante la batalla a pesar de que dos tercios de los personajes jugables sean manejados por la inteligencia artificial.[85]​ El argumento recibió críticas diversas; Wired lo definió como «más humano y menos esotérico que en juegos anteriores»[90]​ y diversas reseñas lo clasificaron de absorbente e interesante,[86][74]​ sin embargo otras resaltaron el exceso de clichés en la historia y en sus personajes.[80][75]

La mayoría de las críticas se enfocaron en su linealidad, principalmente durante la primera mitad del juego,[90][92]​ así como en su falta de ciudades e interacciones con personajes no jugables.[93]GamePro describió los primeros once capítulos como «un viaje a través de un largo pasillo infestado de enemigos hasta un punto naranja en el minimapa, en donde te espera una animación, una lucha contra un jefe o ambas».[93]​ En cambio, tanto Gamesradar como GameSpot apreciaron la linealidad de este. El primero argumentó que permite una experiencia más enfocada y un mejor ritmo de juego,[94]​ mientras que el segundo afirmó que fue un «movimiento inteligente», ya que evita el estancamiento durante la trama.[78]​ También recibió críticas debido a la linealidad en el desarrollo de habilidades por medio del Cristarium, principalmente en los primeros capítulos.[85][80]​ Todo esto hace que varias reseñas consideren el juego «aburrido» hasta llegar a la parte más abierta de este.[90][75]​ Sin embargo, pese a la falta de libertad durante la parte inicial en el Nido, Edge afirmó que al poco tiempo de haber llegado a Paals, el juego llega a un punto de mayor deleite en el cual se ofrece la posibilidad de hacer misiones de caza o explorar el área en busca de zonas desconocidas.[75]

Respuesta a las críticas

Después del lanzamiento del juego y en respuesta a las críticas hacia este, las cuales se enfocaron principalmente en la excesiva linealidad que poseía, Motomu Toriyama, director del juego, afirmó que muchos de los críticos lo analizaron desde un punto de vista occidental, comparándolo con otros juegos del mismo género que sí daban un mundo abierto. Además afirmó que «se vuelve muy difícil contar una historia atractiva cuando se da mucha libertad al jugador».[95]​ Más adelante, durante una entrevista en julio de 2011, Toriyama admitió que los mayores problemas del juego fueron la linealidad, la falta de ciudades para explorar y la insuficiencia de interacciones entre el jugador y el entorno. En la misma entrevista Yoshinori Kitase se refirió al largo tiempo de espera hasta que se tiene acceso a todos los elementos del juego como una crítica común y que muchos de los jugadores lo considereron como un «tutorial alargado».[96]​ El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, expresó su opinión respecto a las críticas que recibió el juego diciendo que, si bien algunas fueron buenas otras no le gustaron mucho. Después mostró sus dudas respecto al rumbo de la saga, afirmando que los consumidores tienen diferentes opiniones y que es muy difícil decidir a cual escuchar.[97]

Lanzamiento y productos relacionados

El juego fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2009, y en América del Norte, Europa y Australia el 9 de marzo de 2010. El estreno del juego se realizó el 27 de septiembre de 2009 en Tokio, Japón.[98]​ En este el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció la fecha de lanzamiento oficial del juego.[99]​ También fue mostrado un tráiler con contenido inédito acerca de los personajes y la trama del juego.[100]​ Durante el estreno la distribuidora de bebidas alcohólicas, Suntory, anunció el lanzamiento de una bebida energizante llamada Final Fantasy XIII Elixir creada para promover el juego.[101][102]​ También se les permitió a quienes asistieron probar dos demos jugables.[103]

Contenido relativo a Final Fantasy XIII fue puesto en venta en PlayStation Home, el cual incluye un nuevo apartamento y muebles para el espacio virtual de los usuarios y ropa para los avatares de la comunidad. Dicho contenido fue distribuido de forma gratuita en Japón desde el 17 de diciembre de 2009 hasta el 13 de enero de 2010.[104]​ El 11 de marzo de 2010 fue puesto en venta en las versiones asiática, europea y norteamericana de PlayStation Home.[105]

Se han puesto en venta diversos paquetes de edición limitada. En Japón se lanzó un paquete de edición limitada que contiene, además del juego, una PlayStation 3 blanca con una imagen rosa de Lighning.[106][107]​ Junto con la salida del juego en occidente se lanzó un paquete especial, el cual contiene una consola Xbox 360 con un disco duro de 250 GB, una copia de Final Fantasy XIII además de un código de descarga que permite adquirir contenido adicional.[108][109]​ Se han puesto a la venta una cantidad muy limitada de carcasas para Xbox 360 diseñadas por Tetsuya Nomura disponibles en Europa, Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda.[110][111]​ El 9 de marzo de 2010, Square Enix lanzó una edición especial de coleccionista solo para los territorios PAL disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. Incluye, además del juego, un CD con una selección de la banda sonora elegida por Masashi Hamauzu, un libro de arte con dibujos de personajes y escenarios, tres pósteres y una pegatina con la marca de los lu'Cie.[112][113]​ Square Enix lanzó tres libros con contenido acerca del juego y su desarrollo titulados: Final Fantasy XIII Scenario Ultimania, Final Fantasy Battle Ultimania y Final Fantasy Ultimania Ω.[114]​ El primero contiene información y análisis acerca del sistema de batalla del juego, descripción de sus componentes y entrevistas inéditas con los desarrolladores.[31]​ El segundo describe los lugares y escenarios del Nido y de Paals, además de entrevistas con quienes las crearon.[115]​ El último contiene información adicional acerca de los actores de voz, la historia del juego y perfil de los personajes.[116]

Final Fantasy XIII fue el primer juego de la serie con un lanzamiento oficial en territorio asiático, aunque fue exclusivamente para la PlayStation 3.[117][118]​ El 16 de diciembre de 2010 fue puesta en venta en Japón una versión internacional del juego para la Xbox 360 llamada Final Fantasy XIII Ultimate Hits International.[2]​ Esta cuenta un modo de juego «fácil» y las voces de la versión norteamericana subtituladas al japonés. También incluye un libro titulado Final Fantasy XIII Corridor of Memory, el cual es una colección visual de imágenes y contenido extra eliminado. En dicha versión se incluye un nuevo epílogo presentado como una novela llamado Final Fantasy XIII Episode I.[119]​ El 9 de marzo de 2010 Piggyback lanzó la guía oficial del juego, disponible en español, inglés, francés, alemán y japonés.[120]​ La página web oficial de PlayStation la describió como «256 páginas de información completa, bien estructurada y repleta de detalles interesantes».[121]

Secuelas

Durante la Square Enix First Production Department Conference, la cual se realizó en Tokio el 18 de enero de 2011, se anunció que se estaba desarrollando una secuela del juego titulada Final Fantasy XIII-2. Fue lanzada el 15 de diciembre de 2011, en Japón, el 31 de enero de 2012, en América del Norte y el 3 de febrero de 2012, en Europa, tanto para la PlayStation 3 como para la Xbox 360.[122][123]​ Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase regresaron a sus respectivos roles como director y productor, respectivamente. El juego comienza tres años después de los eventos de Final Fantasy XIII, y presenta a Serah y al recién llegado Noel como los principales protagonistas. XIII-2 es el quinto juego de la serie Final Fantasy tras Final Fantasy X-2, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy IV: The After Years. El equipo volvió a crear una segunda secuela titulada Lightning Returns: Final Fantasy XIII, destinada a concluir la historia de Lightning y el universo de Final Fantasy XIII.[124]​ El juego se lanzó en noviembre de 2013 en Japón y en febrero de 2014 en América del Norte y Europa.[125]​ Toriyama declaró en la guía especializada de Final Fantasy XIII-2 Ultimania Ω que esperaba escribir una historia «donde Lightning tuviera un final feliz», aunque en ese momento Square Enix no tenía planes de hacer una secuela.[126]

Referencias

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    Antigumente florecieron muchas ciudades que desarrollaron culturas propias, pero con el tiempo quedaron reducidas a escombros. Hoy en día ya no queda ni rastro de vida humana en Paals.”
  8. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - El Nido: Una sociedad suspendida en el firmamento, protegida por una cáscara esférica. Alberga en su interior numerosas ciudades. [...] los millones de habitantes del Nido tienen garantizada una vida cómoda gracias a los avances tecnológicos y a la protección que les brindan los fal'Cie, [...].”
  9. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - El Sanctum: Organismo que gobierna la sociedad del Nido. Controla los poderes ejecutivo, legislativo y judicial, y además cuanta con un poderoso ejército a su servicio. [...]”
  10. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - Fal'Cie de Paals: Los fal'Cie son entes de cualidades paranormales, poseedoras de un tremendo poder mágico. Así como los fal'Cie que construyeron el Nido son sus protectores, existen otros que actúan como sus enemigos: los fal'Cie de Paals. [...]”
  11. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - Fal'Cie del Sanctum: Entes de facultades paranormales que crearon el Nido en una época remota. Desde entonces velan por la seguridad de sus pobladores.
    Algunos de estos fal'Cie tienen la misión de suministrar la energía y los alimentos necesarios para susutentar la vida en el Nido, lo que les permite recibir la gratitud del pueblo. [...]”
  12. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - Lu'Cie de Paals: Los fal'Cie maldicen a los humanos para convertirlos en siervos, en herramientas que utilizaran a voluntad. Se les llama lu'Cie de Paals a quienes han sido condenados por un fal'Cie del Inframundo. Al igual que estos entes, son considerados enemigos del Nido y una amenaza para la sociedad.
    Un lu'Cie obtiene de su fal'Cie poderes mágicos y una Misión que desempeñar. La Marca que aparece en su cuerpo le sirve de recordatorio de su encargo y le identifica como lu'Cie, esclavo de un destino del que es imposible escapar.”
  13. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - Cie'th: Miserable forma de vida en la que se transforma el lu'Cie que no desempeña la Misión que le ha encomendado su fal'Cie.
    Para cumplir su cometido, un lu'Cie dispone de un tiempo limitado que ha de evitar exceder para no convertirse en Cie'th y caer en un abismo de pena y remordimiento. Una vez transformado, un Cie'th no puede recuperar su condición humana.”
  14. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - La cristalización de los lu'Cie: Cuenta la leyenda que los lu'Cie que cumplan su Misión se convertiran en cristal y obtendrán «la eternidad». [...]”
  15. Square Enix. Final Fantasy XIII. “Base de datos - Eidolones: Seres enviados en raras ocasiones para ayudar a los lu'Cie. Se dice que acuden a salvarlos cuando su Misión les sofoca, pero, en cambio, lo que hacen es atacarlos sin excepción alguna. [...]”
  16. Square Enix. Final Fantasy XIII. (En inglés). “Base de datos - La Purga: El reciente descubrimiento de un fal'Cie de Paals [...] causó una inquietud social generalizada. [...] El Sanctum anunció entonces sus intenciones de trasladar por la fuerza a los afectados a Paals en una medida de emergencía llamada por las autoridades como La Purga.—Traducción literal”
  17. Square Enix. Final Fantasy XIII. (En inglés). “Base de datos - La Marca: La señal que aparece en sus cuerpos [...] es la marca de un Lu'Cie maldito. [...] Su única pista es la visión de la que fueron testigos, de una gran bestia arrasando el Nido. Ragnarok—Traducción literal”
  18. Square Enix. Final Fantasy XIII. (En inglés). “Base de datos — Resistiendo por el Odio: Su odio por Snow es lo que lo había hecho resistir durante las incontables batallas. De una forma extraña, el hombre que le hizo una promesa a su medre fue el que lo ha estado protegiendo todo este tiempo. La Operación Nora ha terminado.—Traducción literal”
  19. Square Enix. Final Fantasy XIII. (En inglés). “Sazh: Mi hijo Dajh. Fue elegido. Es un Lu'Cie. Dijo que quería ver un Fal'Cie. Así que lo llevé a un paseo por la central del cañón Euride. Pensé en sorprenderlo con un polluelo de Chocobo como mascota, pero apenas me di vuelta... hacia la central de energía, ya no estaba.—Traducción literal”
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Final Fantasy XIII ファイナルファンタジーXIII Fainaru Fantaji Satin es un videojuego de rol desarrollado y producido por Square Enix y es la decimotercera entrega de la saga Final Fantasy Fue lanzado para PlayStation 3 el 17 de diciembre de 2009 en Japon y el 9 de marzo de 2010 para el resto del mundo La version para Xbox 360 fue lanzada el 9 de mayo de 2010 en America del Norte y el 16 de diciembre la version internacional en Japon Final Fantasy XIII es el titulo estrella de la coleccion Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy la cual incluye tambien los juegos Final Fantasy XV anteriormente versus XIII y Final Fantasy Type 0 y ademas es el primer juego de Square Enix que utiliza el motor Crystal Tools Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados 5 El 18 de enero de 2011 Square Enix anuncio la secuela titulada Final Fantasy XIII 2 Final Fantasy XIIITitulo originalFinal Fantasy XIIIDesarrolladora s Square EnixDistribuidora s Square EnixDirector es Motomu ToriyamaProductor es Yoshinori KitaseDisenador es Toshiro TsuchidaYoshinori KitaseArtista s Tetsuya NomuraNao IkedaIsamu KamikokuryoEscritor es Motomu ToriyamaDaisuke WatanabeYukie HiranoHarunori SakemiCompositor es Masashi HamauzuMotorCrystal ToolsPlataforma s PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoPlayStation 3 JP 17 de diciembre de 2009 1 NA 9 de marzo de 2010PAL 9 de marzo de 2010Xbox 360NA 9 de marzo de 2010PAL 9 de marzo de 2010INT 16 de diciembre de 2010 2 Microsoft WindowsINT 9 de octubre de 2014Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKGSRR 4 Formato s Blu ray Disc PlayStation 3 DVD DL Xbox 360 ControlesGamepadIdioma s japonesWeb oficialwww finalfantasy13game comFinal FantasyFabula Nova Crystallis Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El ambiente en Final Fantasy XIII posee tanto elementos futuristas como naturales ya que este se desarrolla en una tierra salvaje e inhospita llamada Paals y un mundo flotante llamado Nido suspendido sobre la anterior que posee una alta tecnologia y con una gran cantidad de ciudades en su interior La historia del juego se centra en seis personajes Lightning Snow Sazh Hope Vanille y Fang los cuales deben encontrar una forma de librarse de la maldicion que un ente de cualidades magicas les ha otorgado Debido a esta maldicion son perseguidos y despreciados por la mayoria de los habitantes del Nido quienes los consideran una amenaza para su seguridad y la del mismo Nido Final Fantasy XIII utiliza el sistema de batalla en tiempo continuo pero mas fluido que en anteriores juegos de la saga ahora llamado Batalla Optima o Command Sinergy Battle System Tambien incluye un nuevo metodo de desarrollo de los personajes llamado Cristarium reemplazando al sistema de puntos de experiencia Ademas el juego renueva el sistema de roles visto en entregas anteriores basandose en formaciones grupos de personajes con roles predeterminados Elementos recurrentes de la saga tales como los chocobos las aeronaves y las invocaciones vuelven en esta nueva entrega Fue anunciado durante el E3 2006 en el cual se mostro un trailer y se revelo algo de informacion sobre su jugabilidad y argumento El juego iba a ser originalmente para la PlayStation 2 pero se decidio finalmente desarrollarlo para la consola de septima generacion Varios desarrolladores del juego como Motomu Toriyama Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura trabajaron en anteriores entregas de la saga El juego recibio criticas mixtas siendo alabado por su excelente calidad grafica argumento y sistema de batalla pero duramente criticado por su linealidad Hasta el 20 de septiembre de 2011 las ventas han alcanzado las 6 2 millones de copias a nivel mundial 6 El 13 de noviembre de 2018 se agrego a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One junto con sus secuelas lo que lo hace jugable en la consola Tambien es Xbox One X Enhanced lo que le permite funcionar a una resolucion mas alta Indice 1 Argumento 1 1 Ambiente 1 2 Personajes 1 3 Sinopsis 2 Sistema de Juego 2 1 Sistema de batalla 2 2 Cristarium 2 3 Eidolones 3 Produccion 3 1 Musica 4 Recepcion 4 1 Comercial 4 2 Critica 4 3 Respuesta a las criticas 4 4 Lanzamiento y productos relacionados 5 Secuelas 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento EditarAmbiente Editar El mundo en Final Fantasy XIII esta constituido por Paals y el Nido Paals es un mundo salvaje e inhospito habitado por temibles monstruos Antiguamente estaba habitado por humanos pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros lo que acabo con la vida humana en Paals 7 El Nido es un mundo flotante de alta tecnologia suspendido sobre Paals Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene tales como Bodhum un pueblo costero Palumpolum y Nautilus ciudad turistica 8 Esta gobernado por el Sanctum quien controla tambien al ejercito Este ultimo esta dividido en dos organizaciones la Guardia y el Psicom La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades del Nido la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones belicas y de proteger al Nido de amenazas externas 9 Ambos mundos son dirigidos por los fal Cie entes de cualidades paranormales con un tremendo poder magico Los fal Cie del Nido se encargan de suministrar energia y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad en cambio los fal Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra 10 11 Ambos fal Cie tienen la capacidad de marcar a los humanos convirtiendolos en sus siervos asignandoles una mision que desempenar y otorgandoles poderes magicos Dichos siervos llamados lu Cie poseen un tiempo limitado para cumplir su mision para no convertirse en Cie th formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento 12 13 Si un lu Cie cumple con exito su mision se convierte en estatua de cristal y segun la leyenda obtiene vida eterna 14 En ocasiones cuando un lu Cie se ha sentido sofocado por su mision se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga 15 Personajes Editar Articulo principal Anexo Personajes de la serie Final Fantasy XIII Lightning ライトニング Raitoningu La protagonista principal y heroina de la historia Es una joven habitante de Bodhum y miembro de La Guardia Su verdadero nombre es Claire Farron エクレール ファロン Ekureru Faron pero tras el fallecimiento de sus padres se lo cambia para olvidar esa etapa de su vida y vivir tranquilamente junto con su hermana Serah Cuando Serah es convertida en lu Cie y capturada dentro del fal Cie Anima Ligthning decide salvarla lo que provoca que ella misma acabara transformada en lu Cie y emprendiendo un viaje con el fin de salvar su vida No confia en Snow al principio y cree que su hermana merece a alguien mejor que el pero al pasar el tiempo lo acepta al ver que el esta dispuesto a todo por Serah Durante su viaje junto a Hope se encarino con el llegando a proponerse protegerlo Oerba Dia Vanille ヲルバ ダイア ヴァニラ Oruba Daia Vanira Es la narradora de los hechos y el personaje mas importante del juego junto con Fang Es una antigua habitante de Paals Siglos atras fue convertida en lu Cie junto con Fang para despues convertirse en cristal Dias antes del inicio del juego despertaron y con ellas el fal Cie Anima provocando la Purga y la conversion de Serah en un lu Cie Es responsable sin quererlo de que el hijo de Sazh se haya convertido en lu Cie y haya sido secuestrado por el PSICOM Durante la Purga se encuentra entre los exiliados rescatados por NORA junto con Hope Al final del juego se convierte en cristal junto con Fang y salva al Nido creando una torre de cristal para sostenerlo Originalmente estaba planeado que Vanille fuera la protagonista en vez de Lightning debido a su importancia argumental pero fue descartado ya que Lightning fue mas promocionada en la demo del juego aun asi Vanille junto con Fang siguen siendo mas importantes que Lightning en el argumento del juego Snow Villiers スノウ ヴィリアース Sunou Viriasu Es el heroe del juego Es el prometido de Serah y lider de un grupo de rebeldes llamado NORA formado como resistencia contra el gobierno teocratico del Nido el Sanctum Es convertido en lu Cie al intentar salvar a Serah del fal Cie Anima Ademas fue el responsable indirecto de la muerte de la madre de Hope Nora cosa que le atormenta aunque no lo parezca Mantiene una relacion tensa con Lightning al principio quien no lo considera como una buena pareja para su hermana pero mejora al demostrar que el esta dispuesto a proteger a Serah y al Nido Oerba Yun Fang ヲルバ ユン ファング Oruba Yun Fangu Es una antigua habitante de Paals Fue convertida en lu Cie siglos atras al igual que Vanille para despues convertirse en cristal Sin embargo desperto dias antes del comienzo de los eventos del juego No recuerda nada acerca de su pasado cosa que Vanille si recuerda ya que Fang fue Ragnarok Lucha por evitar que su amiga Vanille se convierta en Cie th a quien quiere como una hermana incluso es posible que de forma amorosa mas que fraternal Al final del juego salva al Nido convirtiendose en cristal junto con Vanille para sostenerlo y evitar que colisione con Paals Estaba previsto que Fang iba a ser un personaje masculino heroe del juego pero fue descartado Sazh Katzroy サッズ カッツロイ Sazzu Kattsuroi Es un adulto de mediana edad y expiloto de aeronave Tiene un hijo llamado Dahj quien fue secuestrado por el Sanctum luego de que se convirtiera en lu Cie Conoce a Lightning al comienzo de la Purga y la acompana en el tren de exiliados Tiene tambien un chocobo bebe en la cabeza que en principio era un regalo para su hijo Cuando descubre que Vanille era la responsable sin quererlo de que su hijo se convirtiese en lu Cie la persigue pero no puede matarla ya que se habia encarinado con ella Hope Estheim ホープ エストハイム Hōpu Esutohaimu Es un joven exiliado quien fue arrestado y obligado a abandonar el Nido junto a su madre Nora debido a la Purga Durante esta Snow y su grupo de rebeldes NORA liberan a la fuerza a una parte de los exiliados entre los que se encontraban Hope y su madre Durante el enfrentamiento entre los exiliados liberados y el PSICOM Nora muere Hope culpa a Snow de esto ya que el provoco el conflicto que mato a su madre Sin embargo el le perdona al saber que Snow sentia culpa por la muerte de su madre y que hizo lo posible por intentar salvarla NORA ノラ Nora Grupo de pelea liderado por Snow Villiers y compuesto por otros cuatro miembros que van en contra del estado del Nido Maqui un joven rubio experto en mecanica Lebreau una joven y descarada soldado Yuj un joven de largo pelo azul y Gadot mano derecha y mejor amigo de Snow Serah Farron セラ ファロン Sera Faron Es la hermana menor de Lightning y prometida de Snow Es convertida en lu Cie durante un paseo por unas ruinas de Paals alojadas en el Nido El dia de La Purga queda atrapada en el fal Cie Anima Se le dio la mision para atraer a mas potenciales lu Cie a las ruinas donde reside Anima la cual cumple sin saberlo cuando Lightning y Snow van a rescatarla convirtiendose en cristal Cuando Orphan es derrotado despierta y se reencuentra con Snow y Lightning Sinopsis Editar El juego comienza cuando un fal Cie de Paals llamado Anima es descubierto en una ciudad costera llamada Bodhum y amenaza con la seguridad del Nido por lo que el Sanctum ordena la efectuacion de un plan de emergencia llamado La Purga el cual consiste en el exiliar a todos los habitantes de Bodhum hacia Paals 16 En el transcurso de la Purga Lightning acompanada por un exiliado llamado Sazh toma el control de un tren de transporte con intencion de salvar a su hermana Serah que se encuentra convertida en un lu Cie y atrapada en el fal Cie Anima Mientras esto sucede un grupo de rebeldes llamado NORA dirigidos por Snow se encarga de liberar a la fuerza a los exiliados En el transcurso de esta batalla la madre de Hope uno de los exiliados muere Por lo que este acompanado por otra exiliada que conocio durante la batalla llamada Vanille se propone vengarse de Snow por haber causado el conflicto que mato a su madre Los cinco llegan por diversos motivos hasta Serah justo antes de que se convierta en cristal Inmediatamente despues se enfrentan contra el fal Cie y este derrotado los marca Como unico mensaje de cual podria ser su mision se les muestra una vision de una bestia llamada Ragnarok destruyendo el Nido Sin saber si su mision es evitar este suceso o provocarlo los cinco se emprenden en una travesia con el proposito de salvar sus vidas y evitar convertirse en Cie th 17 Durante este viaje Snow es capturado por un general de la Guardia llamado Cid Raines y llevado a una aeronave de la Guardia en donde conoce a Fang otra lu Cie cuya mision parece ser la misma que la del resto del grupo Por otra parte Lightning y Hope se separan del grupo y se dirigen a Palumpolum en cambio Sazh y Vanille se dirigen a Nautilus ciudad turistica del Nido En Palumpolum Hope y Lightning se encuentran con Snow y Fang Hope trata de matar a Snow pero en el ultimo momento se arrepiente y decide perdonarlo 18 y asi los cuatro escapan de la ciudad en una nave voladora En Nautilus Vanille le revela a Sazh que ella y Fang provenian de Paals y eran lu Cie mucho antes de su encuentro con el fal Cie Anima Ademas le confiesa que su despertar del sueno de cristal y su llegada al Nido fue lo que provoco que el hijo de Sazh Dahj fuera marcado por un fal Cie del Nido y capturado por el PSICOM 19 Sazh enfadado la persigue e intenta matarla pero no puede y termina perdonandola Poco despues ambos son capturados por el PSICOM y enviados a la aeronave de batalla Palamecia Mientras tanto el resto del grupo decide rescatar a Sazh y Vanille Abordan el Palamecia y los liberan de su celda Poco despues se encuentran con Galenth Dysley primarca del Sanctum Este les confiesa que es en realidad un fal Cie llamado Baldanders Ademas les dice que su verdadera mision es acabar con el Huerfano el fal Cie que mantiene al Nido en pie y por lo tanto cumplir su mision significaria destruir el mismo Nido Luego de un breve enfrentamiento con Baldanders este los envia a Paals Alli Vanille y Fang revelan que su anterior mision habia sido la misma destruir al Huerfano y acabar con el Nido pero no lo lograron En Paals el grupo se dirige hacia Oerba el pueblo natal de Vanille y Fang con la intencion de encontrar algo que les ayudara a deshacerse de sus marcas Sin embargo solo encuentran un pueblo fantasma infestado de Cie th y a Baldanders con el que se enfrentan otra vez Despues de esto el grupo regresa el Nido y se infiltra en Eden la capital de este Al llegar a la ciudad se percatan de que esta siendo atacada por bestias de Paals liberadas por Baldanders Abriendose paso entre ellas llegan hasta el Huerfano con el cual se enfrentan y finalmente derrotan cumpliendo su mision Sin embargo antes de que el Nido se desmorone y colisione contra Paals Vanille y Fang se sacrifican convirtiendose en Ragnarok y finalmente en cristal sosteniendo al Nido con una torre hecha de cristal El resto del grupo despierta del sueno de cristal y se reencuentran con Serah y Dahj Al final del juego se ve a los habitantes del Nido emigrando a Paals desde el Nido para comenzar una nueva vida Sistema de Juego EditarEl jugador controla directamente al lider del grupo desde una perspectiva en tercera persona el cual puede interactuar con personas objetos y enemigos a su alrededor Tambien se puede girar la camara del juego alrededor del personaje lo que permite una vista en 360 El mundo en Final Fantasy XIII esta escala con los personajes a diferencia de otros juegos anteriores que representan algunos elementos con miniaturas El juego posee tambien un minimapa el cual identificara enemigos u objetivos Durante la mayor parte del recorrido el jugador debera movilizarse a pie sin embargo en un punto avanzado del juego se le permitira montar chocobos Mediante el menu del juego es posible acceder a una base de datos que contiene informacion acerca de la trama personajes comandos e incluso un detallado bestiario con informacion de cada uno de los enemigos con los que es posible combatir a lo largo del recorrido A medida que el jugador avance en la historia encontrara capsulas de tesoro las que contendran objetos o dinero 20 21 En ciertos puntos del juego se pueden encontrar terminales de servicio en ellas se puede guardar el progreso ademas permiten acceder al taller y a las tiendas El taller es el lugar en el cual se pueden mejorar los objetos del juego ya sean armas u accesorios En el caso de las armas mejorar su ataque fisico o magico asi como otorgar resistencia o habilidades de batalla y en el caso de los accesorios mejorar sus cualidades especificas 22 En las diferentes tiendas es posible adquirir diversos productos como armas materiales u objetos consumibles 23 Sistema de batalla Editar Al igual que en Final Fantasy XII los enemigos estan integrados en un campo abierto por lo que es posible evadirlos o combatirlos La batalla comienza cuando se toca a algun enemigo Final Fantasy XIII utiliza un interpretacion del sistema Batalla en Tiempo Continuo ahora llamado Command sinergy o barra Optima que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en tiempo real de los juegos de accion Durante el juego se podra utilizar un maximo de tres personajes elegidos por el jugador 24 Uno de los cambios mas grandes respecto a otros juegos de la saga es que durante las batallas solo se controlara al lider del grupo siendo los otros dos personajes controlados por la inteligencia artificial del videojuego Aunque las habilidades y tacticas de estos son completamente independientes es posible tener un grado de influencia sobre sus acciones eligiendo a un objetivo comun por ejemplo Otra nueva caracteristica es la implementacion de la barra Optima que a diferencia del ATB esta barra este dividida en segmentos los cuales se llenara a medida que transcurra el combate Cada accion del personaje gastara una cierta cantidad de segmentos de la barra dependiendo la accion La cantidad de segmentos disponibles para cada personaje varia a medida que se avanza en el juego 25 Otra novedad del juego es el sistema de roles Estos consisten en seis castigador especializado en ataques fisicos fulminador habil con los ataques magicos sanador cuya funcion es curar protector especializado en atraer y resistir los ataques inspirador que otorga a los miembros del grupo estados beneficiosos y obstructor el cual tiene la funcion de otorgar estados perjudiciales a los enemigos A la combinacion de diferentes roles se le llama formacion Cada formacion tiene una finalidad especifica ya sea ofensiva defensiva curativa etc 26 Existen diversas acciones que puede realizar el jugador durante el transcurso de un combate y varian entre el uso de habilidades comunes el uso de habilidades PT que ocupan puntos tacticos y la utilizacion de objetos los cuales no gastan la barra Optima Tambien esta la opcion de realizar un comando automatico en el cual la propia inteligencia artificial elige los movimientos mas adecuados segun la situacion 24 Cada enemigo posee una barra de cadena que indica la cantidad de dano consecutivo que se le ha efectuado Cuando la barra se llena el enemigo pasa al estado de aturdido en el que se debilita considerablemente 22 Una vez finalizada la batalla se puntuara con estrellas tomando en cuenta la velocidad en que se abatio al enemigo o los enemigos Tambien se obtienen objetos llamados botines y puntos tacticos que sirven para realizar habilidades La calidad de los botines depende directamente de la puntuacion obtenida en la batalla 22 Cristarium Editar A diferencia de otros juegos de rol que usan puntos de experiencia Final Fantasy XIII utiliza un sistema de mejora para los personajes llamado Cristarium similar al Tablero de Esferas utilizado en Final Fantasy X y al sistema de Licencias de Final Fantasy XII 27 Este sistema consiste en una secuencia de habilidades y mejoras divididas por rol con diferentes habilidades para cada uno Para desarrollar a los personajes en el Cristarium se utilizan lo Puntos de Cristal PC ganados en batalla Al igual que en Final Fantasy X el jugador podra mejorar la habilidades de los personajes tales como ataque magico ataque fisico y vitalidad ademas el Cristarium permitira el aprendizaje de nuevas habilidades y poderes Al comienzo del juego el Cristarium se encontrara muy limitado pero a medida que el jugador vaya avanzando en la trama se desbloquearan todas las habilidades y roles 28 29 Eidolones Editar Al igual que en anteriores juegos de la serie Final Fantasy las invocaciones son una parte importante del juego llamandose en esta nueva entrega eidolones Estos son grandes bestias mecanicas que solo son utilizables una vez que el jugador las derrote Los eidolones poseen dos modos durante la batalla El primero es el modo normal en el cual el eidolon ataca independiente de las acciones del jugador El segundo es el modo empatia en el cual el jugador tendra control directo de las acciones del eidolon Los eidolones tiene una gran participacion en los eventos del juego a veces dandole nuevos animos a algun personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de transporte 30 Cada eidolon es caracteristico de uno de los seis personajes Existen seis eidolones Odin Shiva Brunilda Alejandro Bahamut y Hecatonquiro los cuales pertenecen a Lightning Snow Sazh Hope Fang y Vanille respectivamente Produccion Editar Motomu Toriyama director del juego en la Game Developers Conference 2010 El desarrollo de Final Fantasy XIII comenzo en abril de 2005 justo despues del lanzamiento de Final Fantasy X 2 International Last Mission en Japon 31 El proyecto fue en un principio pensado para la consola PlayStation 2 32 pero debido a la gran aceptacion de la demostracion tecnica de la introduccion de Final Fantasy VII creada con el motivo de mostrar el potencial de la PlayStation 3 y mostrada en mayo de 2005 se decidio desarrollarlo para esta consola 33 34 Para ello Square Enix decidio disenar un nuevo motor grafico multiplataforma para videoconsolas de septima generacion llamado Crystal Tools originalmente conocido como White Engine 35 La empresa penso que una vez listo el nuevo motor el desarrollo del juego se aceleraria pero sin embargo el retraso fue mayor al previsto debido a que el nuevo motor debio acomodarse a las necesidades de otros juegos posteriores 36 Final Fantasy XIII fue anunciado oficialmente en el Electronic Entertainment Expo 2006 37 en el cual tambien fue mostrado un teaser trailer con escenas demostrativas el cual sin embargo no dio informacion acerca de la jugabilidad 36 Tambien fueron anunciados otros dos juegos Final Fantasy Versus XIII para la PlayStation 3 y Final Fantasy Type 0 inicialmente llamado Final Fantasy Agito XIII para la PlayStation Portable Los tres videojuegos forman parte de la serie Fabula Nova Crystallis 38 Square Enix explico que aunque los tres juegos poseen tematicas similares no estan relacionados en cuestion de argumento 39 Miembros del equipo de desarrollo de Final Fantasy Versus XIII colaboraron en el desarrollo de Final Fantasy XIII 40 Varios de los desarrolladores del juego han trabajado en anteriores entregas de la serie Motomu Toriyama director del juego participo en la direccion de Final Fantasy X y Final Fantasy X 2 36 Yoshinori Kitase productor del proyecto participo en el desarrollo muchos juegos de la serie desde Final Fantasy V 41 Tetsuya Nomura disenador de personajes realizo el mismo papel en los Final Fantasy VII VIII X y X 2 42 Ademas el disenador del sistema de combate de Final Fantasy X Toshiro Tsuchida regreso con la misma funcion 43 44 Como primer videojuego de la serie para PlayStation 3 el equipo de produccion se esforzo en que se destacara tal como lo hicieron Final Fantasy VII y Final Fantasy X como primeros videojuegos en sus respectivas consolas Su objetivo era vender cinco millones de copias del juego 36 En una entrevista Motomu Toriyama expreso sus intenciones de crear un videojuego con una historia fuerte y mas centrada en drama humano y en las emociones de los personajes 45 Toshiro Tsuchide decidio conservar el sistema de combate estrategico basado en batallas independientes el cual surgio por el deseo de crear batallas similares a las vista en la pelicula Final Fantasy VII Advent Children 46 Durante su desarrollo el proyecto de dividio en departamentos los cuales se especializaron en areas especificas del juego ya sea la creacion de un escenario o el diseno de algun personaje por lo que cada escenario dentro del juego fue creado de forma independiente Despues de que el diseno inicial se aprobo los equipos se separaron y se enfocaron en su funcion especifica Debido a esto las novedades o decisiones en la produccion del juego se demoraban demasiado en ser comunicadas a los demas lo que afecto en gran medida el progreso del juego ya que varias secciones que estaban ya totalmente desarrolladas fueron eliminadas o minimizadas 36 El personaje de Lightning fue concebido con la intencion de crear un individuo con mayor personalidad mas independiente y menos femenino en comparacion a otros protagonistas del mismo genero en anteriores Final Fantasy 32 47 Ademas se baso en el personaje de Final Fantasy VII Cloud Strife 32 El personaje de Fang era originalmente un hombre pero se le cambio de genero al final de su desarrollo porque coincidia mejor con el diseno definitivo 35 Los avances en la capacidad grafica de las consolas PS3 y Xbox 360 permitieron la utilizacion de elementos mas complejos durante la creacion de personajes los cuales son apreciables en el vestuario de Lightning o en las expresiones faciales de los personajes 48 Esto tambien significo que el equipo de diseno debio trabajar mucho mas en cada personaje y area del juego 49 A diferencia de anteriores entregas de la saga Final Fantasy XIII no se inspiro en el ambiente o la cultura oriental sino que fue basado en Estados Unidos Paals se baso en fotografias que el equipo de produccion tomo por todo el pais y el Nido fue concebido como un crisol de diferentes culturas 49 Isamu Kamikokuryo el director artistico revelo en una entrevista que muchos escenarios del juego como la casa de Lightning o la base secreta de Nora fueron removidos de la version final debido a inconvenientes con la duracion del mismo 50 Dichos contenidos se encontraban en diferentes etapas del desarrollo del juego y fueron removidos poco antes de su finalizacion 45 Kamikokuryo afirmo que el contenido removido era suficiente para crear otro juego 50 El titulo no contiene ciudades ni pueblos explorables debido a que segun una entrevista con el director no lograron hacerlos tan graficamente atractivos como el resto del juego y decidieron eliminarlos 51 En un principio se penso incluir contenido descargable que incluiria nuevas zonas misiones y armas pero dicha idea fue eliminada debido a problemas en la calidad a fines del proyecto y a las dificultades para adaptarla a las dos consolas compatibles 52 Una demo jugable fue incluida en la version japonesa extendida de la pelicula Final Fantasy VII Advent Children lanzada el 16 de abril de 2009 53 54 La demo pese a no estar en los planes originales de los desarrolladores ayudo a los mismos a obtener una vision general del proyecto Esto ayudo a reconocer y priorizar los aspectos que necesitaban ser mejorados lo cual aumento la eficiencia en lo que quedaba del juego Se trato de atraer tanto a la audiencia japonesa como occidental por lo que se tomaron en cuenta los intereses de ambas La localizacion del proyecto a occidente comenzo mientras todavia se estaba desarrollando con el fin de reducir la demora entre la version japonesa y las del resto del mundo 36 El juego iba a ser exclusivamente para la PlayStation 3 pero mas tarde fue anunciada una version para Xbox 360 Debido a las limitaciones de la consola de Microsoft dicha version posee una resolucion menor a la original 55 Musica Editar Final Fantasy XIII Original SoundtrackBanda sonora de Masashi HamauzuPublicacion27 de enero de 2010 56 Genero s Musica de videojuegosDuracion49 27 disco uno 55 50 disco dos 63 28 disco tres 75 21 disco cuatro 56 DiscograficaSquare Enix 56 Productor es Yoshinori KitaseCronologia de Masashi HamauzuFinal Fantasy XII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII 2 editar datos en Wikidata La banda sonora del juego fue compuesta por Masashi Hamauzu quien tambien participo como compositor en Final Fantasy X y Dirge of Cerberus Final Fantasy VII 44 Fue el primer juego de la saga principal en el cual Nobuo Uematsu no contribuyo en la composicion de la banda sonora Tambien recibio la colaboracion de la Orquesta Filarmonica de Varsovia organizada por Yoshihisa Hirano Toshiyuki Oomori y Kunihito Shiina 57 56 El tema principal del juego en su version japonesa compuesto especificamente para el es Kimi ga Iru Kara 君がいるから Kimi ga Iru Kara de Sayuri Sugawara En la version occidental dicho tema fue sustituido por My Hands una cancion de Leona Lewis contenida en su album Echo 58 El presidente de Square Enix Yoichi Wada dijo que hubiera preferido que la division americana de la empresa creara una cancion original pero la falta de personal llevo a la decision de utilizar una cancion existente 59 Fue elegida como banda sonora del ano durante los premios Golden Joystick 60 Se han publicado varios albumes con la musica del juego El 27 de enero de 2010 Square Enix lanzo la banda sonora principal en cuatro discos compactos titulada Final Fantasy XIII Original Soundtrack 61 El album vendio 16 000 copias el dia de su lanzamiento 62 La compania lanzo ademas dos discos de vinilo W F Music from Final Fantasy XIII y W F Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries que contienen una seleccion de temas de la banda sonora 63 64 El 26 de marzo de 2010 puso a la venta un album recopilatorio con algunas pistas del juego titulado Final Fantasy XIII Original Soundtrack PLUS 65 El album incluye material inedito como temas eliminados o nuevas versiones de aquellos ya utilizados en el juego 66 Piano Collections Final Fantasy XIII un album con adaptaciones a piano de algunos temas del juego fue lanzado el 21 de julio de 2010 por Square Enix 67 Lista de canciones de Final Fantasy XIII Original SoundtrackLa traduccion literal de algunos titulos al ingles estan entre parentesis en caso de diferir con la oficial Disco 1N ºTituloTitulo en japones Romanizacion Duracion1 Prelude to FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIII プレリュード FINAL FANTASY XIII Pureryudo 2 552 FINAL FANTASY XIII The Promise FINAL FANTASY XIII 誓い FINAL FANTASY XIII Chikai 1 333 The Thirteenth Day 第13日 Daijusannichi 0 544 Defiers of Fate 運命への反逆 Unmei e no Hangyaku 2 245 Saber s Edge Blaze Edge ブレイズエッジ Bureizu Ejji 3 146 The Hanging Edge The Restricted Zone of Hanged Edge 封鎖区画ハングドエッジ Fusa Kukaku Hangudo Ejji 3 267 Those For the Purge パージされる者たち Pajisareru Mono tachi 3 058 The Warpath Home 帰るための戦い Kaeru Tame no Tatakai 3 329 The Pulse Fal Cie 下界のファルシ Parusu no Farushi 1 1310 Face It Later 逃げてもいいの Nigete mo i no 0 5511 Snow s Theme スノウのテーマ Sunō no Tema 3 4812 The Vestige 異跡 Iseki 2 4813 Ragnarok ラグナロク Ragunaroku 3 4714 In the Sky That Night The Sky of that Day あの日の空 Ano Hi no Sora 1 2415 Promised Eternity Eternal Oath 永遠の誓い Eien no Chikai 2 2416 Eternal Love Short Version Eternal Love Short Version 3 2717 Lake Bresha ビルジ湖 Biruji Ko 4 1118 The Pulse L Cie 下界のルシたち Parusu no Rushi tachi 1 3719 Eidolons 召喚獣 Shōkanju 2 50Disco 2N ºTituloTitulo en japones Romanizacion Duracion1 Blinded By Light Flash 閃光 Senkō 2 552 Glory s Fanfare 栄光のファンファーレ Enkō no Fanfare 0 083 Battle Results バトルリザルト Batoru Rizaruto 1 154 A Brief Respite つかのまの安息 Tsukanoma no Ansoku 2 085 Cavalry Theme 騎兵隊のテーマ Kiheitai no Tema 2 386 Escape 脱出 Dasshutsu 1 597 Crash Landing 撃墜 Gekitsui 1 048 Daddy s Got the Blues Afro Blues アフロブルース Afuro Buruzu 4 289 The Vile Peaks The Abandoned Area of Vile Peaks 遺棄領域ヴァイルピークス Iki Ryōiki Vairu Pikusu 3 0210 Lightning s Theme ライトニングのテーマ Raitoningu no Tema 2 2611 Sazh s Theme サッズのテーマ Sazzu no Tema 3 2512 March of the Dreadnoughts Dreadnought Assault ドレッドノート大爆進 Doreddonōto Daibakushin 2 3113 The Gapra Whitewood ガプラ樹林 Gapura Jurin 2 4514 Tension in the Air Tension 緊迫 Kinpaku 3 2815 Forever Fugitives Endless Sprint 果てなき疾走 Hatenaki Shissō 1 5016 The Sunleth Waterscape サンレス水郷 Sanresu Suigō 3 4617 Lost Hope 見失った希望 Miushinatta Kibō 2 5818 To Hunt L Cie L Cie Hunting Operation ルシ狩り作戦 Rushi Kari Sakusen 2 4019 No Way to Live Hopeless Conflict 希望なき闘争 Kibōnaki Tōsō 2 0420 Sustained by Hate The End of Love and Hate 恩讐の果て Onshu no Hate 2 3821 The Pulse L Cie The Gran Pulse l Cie グラン パルスのルシ Guran Parusu no Rushi 4 1222 Serah s Theme セラのテーマ Sera no Tema 1 30Disco 3N ºTituloTitulo en japones Romanizacion Duracion1 Can t Catch a Break Daddy Has to Fight 父ちゃん奮闘だぁ Tō chan Funtō da 5 202 PSICOM PSICOM1 023 Hope s Theme ホープのテーマ Hōpu no Tema 3 304 This Is Your Home おまえの家はここだ Omae no Uchi wa Koko da 2 165 Atonement 償い Tsugunai 4 246 Vanille s Theme ヴァニラのテーマ Vanira no Tema 3 007 The Final Stage The Appointed Time 刻限 Kokugen 0 428 The Pompa Sancta ポンパ サンクタ Ponpa Sankuta 2 129 Nautilus The Pleasure City of Nautilus 歓楽都市ノーチラス Kanraku Toshi Nōchiarasu 4 5810 Chocobos of Cocoon Chasing Dreams Cocoon de Chocobo Let s Have a Dream コクーンdeチョコボ 夢をみようよ Kokun de Chokobo Yume o Miyō yo 2 5711 Feast of Betrayal Feast of Lies 偽りの饗宴 Itsuwari no Kyōen 3 1712 Eidolons on Parade The End of the Dream 夢の終わり Yume no Owari 3 3613 Test of the L Cie ルシの試練 Rushi no Shiren 2 2314 All the World Against Us Enemies of the World 世界の敵 Sekai no Teki 1 1615 Game Over ゲームオーバー Gemu Ōba 1 1516 Primarch Dysley 聖府代表ダイスリー Seifu Daihyō Daisuri 3 0317 Fighting Fate Opposition to Fate 宿命への抗い Unmei e no Aragai 2 2818 Separate Paths The Feelings of the L Cie ルシたちの想い Rushi tachi no Omoi 2 4219 Setting You Free Successing Will 継ぎゆく意志 Tsugiyuku Ishi 2 1720 Desperate Struggle 死闘 Shitō 3 4921 Mysteries Abound Mysteries 神秘 Shinpi 2 4122 Will to Fight Choose to Fight Choose to Fight4 20Disco 4N ºTituloTitulo en japones Romanizacion Duracion1 Fang s Theme ファングのテーマ Fangu no Tema 3 312 Terra Incognita The Foreign Continent of Gran Pulse 異境大陸グラン パルス Ikyō Tairiku Guran Parusu 2 183 The Archylte Steppe アルカキルティ大平原 Arukakiruti Daiheigen 4 254 Chocobos of Pulse Pulse de Chocobo パルスdeチョコボ Parusu de Chokobo 4 185 The Yaschas Massif Mount Yaschas ヤシャス山 Yashasu San 2 116 Memories of Happier Days Tender Memories 優しい思い出 Yasashi Omoide 3 137 Sulyya Springs Sulyya Lake スーリヤ湖 Suriya Ko 3 258 Taejin s Tower テージンタワー Tejin Tawa 3 089 Dust to Dust Colorless World 色のない世界 Iro no nai Sekai 3 4910 The Road Home 帰郷 Kikyō 1 0711 Start Your Engines Countdown カウントダウン Kauntodaun 3 2312 Eden Under Siege Tumultuous Eden 動乱のエデン Dōran no Eden 2 3313 The Cradle Will Fall Cradle of Demise 終焉の揺籃 Shuen no Yōran 3 5814 Born Anew Birth 降誕 Kōtan 2 5915 Sinful Hope 罪深き希望 Tsumibukaki Kibō 3 4416 Fabula Nova Crystallis ファブラ ノヴァ クリスタリス Fabura Nova Kurisutarisu 2 4017 FINAL FANTASY XIII Miracles FINAL FANTASY XIII 奇跡 FINAL FANTASY XIII Kiseki 2 4918 Focus 使命 Shimei 2 2119 Nascent Requiem 生誕のレクイエム Seitan no Rekuiemu 5 0320 Determination 決意 Ketsui 3 2221 Kimi ga Irukara Long Version Because You Are Here Long Version 君がいるから Long Version Kimi ga Iru kara Long Version 6 2222 Ending Credits エンディングロール Endingu Rōru 4 42Recepcion EditarComercial Editar El dia de su lanzamiento se vendieron mas de un millon de copias en Japon 68 y para finales de 2009 cerca de 1 7 millones de copias 69 Square Enix previo las altas ventas y ordeno 1 8 millones de copias para el dia del lanzamiento en Japon 70 En Norteamerica las ventas superaron el millon de copias en el primer mes y en el Reino Unido se convirtio en el videojuego con las ventas mas altas cinco dias despues de su lanzamiento con lo que Square Enix declaro que fue el juego mejor vendido de la franquicia 71 Para abril del mismo ano las ventas en Estados Unidos para PS3 y Xbox 360 alcanzaron las 800 000 y 400 000 unidades respectivamente 72 Hasta el 18 de mayo de 2010 las ventas habian alcanzado los 5 5 millones de copias a nivel mundial 73 y el 20 de septiembre de 2011 llegaron a las 6 2 millones de copias 6 Critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings85 17 PS3 83 82 18 Xbox 360 84 Metacritic83 100 PS3 81 82 100 Xbox 360 82 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games9 2 10 74 Edge5 10 75 Eurogamer8 10 76 Famitsu39 40 77 GameSpot8 5 10 78 IGN8 9 10 79 PlayStation Official Magazine UK 9 10Play Magazine7 9 101UP comA 85 VideoGamer com7 10 PS3 86 7 10 Xbox 360 87 Las criticas fueron en general mixtas La revista japonesa Famitsu lo califico con 39 de 40 77 La revista Dengeki elogio el sistema de batalla calificandolo como versatil y estrategico y califico al juego con una puntuacion de 120 al ser la maxima puntuacion 100 insuficiente 88 Fue nominado a mejor juego de rol durante los Spike Video Game Awards 89 Tanto los graficos como los efectos visuales fueron alabados por los criticos Edge dio buenas criticas al ambiente del juego calificandolo de extraordinario y describiendo al Nido como un entorno inspirador su mezcla de alta tecnologia y paisajes aereos bendecidos con una vitalidad y colores vivos que a menudo dejan con la boca abierta y al Gran Paals como un entorno salvaje e impresionante tanto por su magnitud como por las colosales bestias que lo habitan 75 Tambien recibio criticas positivas debido a sus escenas cinematograficas 74 86 90 y la poca diferencia entra esta y el modo de juego en tiempo real 86 Las criticas a la banda sonora del juego fueron ampliamente favorecedoras 74 91 y segun Wired Masashi Hamauzu llega con una banda sonora con coros atrayentes y melodias de bombeo de sangre de batalla 90 Meristation destaco la excelente sincronizacion del doblaje y la utilizacion de actores de doblaje exclusivos para cada personaje 80 El sistema de batallas obtuvo resenas positivas siendo calificado de fluido y practico 74 Edge lo considero como uno de los mejores del genero 75 mientras que VideoGamer com elogio tanto la inteligencia artificial como su versatilidad 86 A su vez 1UP alabo la participacion durante la batalla a pesar de que dos tercios de los personajes jugables sean manejados por la inteligencia artificial 85 El argumento recibio criticas diversas Wired lo definio como mas humano y menos esoterico que en juegos anteriores 90 y diversas resenas lo clasificaron de absorbente e interesante 86 74 sin embargo otras resaltaron el exceso de cliches en la historia y en sus personajes 80 75 La mayoria de las criticas se enfocaron en su linealidad principalmente durante la primera mitad del juego 90 92 asi como en su falta de ciudades e interacciones con personajes no jugables 93 GamePro describio los primeros once capitulos como un viaje a traves de un largo pasillo infestado de enemigos hasta un punto naranja en el minimapa en donde te espera una animacion una lucha contra un jefe o ambas 93 En cambio tanto Gamesradar como GameSpot apreciaron la linealidad de este El primero argumento que permite una experiencia mas enfocada y un mejor ritmo de juego 94 mientras que el segundo afirmo que fue un movimiento inteligente ya que evita el estancamiento durante la trama 78 Tambien recibio criticas debido a la linealidad en el desarrollo de habilidades por medio del Cristarium principalmente en los primeros capitulos 85 80 Todo esto hace que varias resenas consideren el juego aburrido hasta llegar a la parte mas abierta de este 90 75 Sin embargo pese a la falta de libertad durante la parte inicial en el Nido Edge afirmo que al poco tiempo de haber llegado a Paals el juego llega a un punto de mayor deleite en el cual se ofrece la posibilidad de hacer misiones de caza o explorar el area en busca de zonas desconocidas 75 Respuesta a las criticas Editar Despues del lanzamiento del juego y en respuesta a las criticas hacia este las cuales se enfocaron principalmente en la excesiva linealidad que poseia Motomu Toriyama director del juego afirmo que muchos de los criticos lo analizaron desde un punto de vista occidental comparandolo con otros juegos del mismo genero que si daban un mundo abierto Ademas afirmo que se vuelve muy dificil contar una historia atractiva cuando se da mucha libertad al jugador 95 Mas adelante durante una entrevista en julio de 2011 Toriyama admitio que los mayores problemas del juego fueron la linealidad la falta de ciudades para explorar y la insuficiencia de interacciones entre el jugador y el entorno En la misma entrevista Yoshinori Kitase se refirio al largo tiempo de espera hasta que se tiene acceso a todos los elementos del juego como una critica comun y que muchos de los jugadores lo considereron como un tutorial alargado 96 El presidente de Square Enix Yoichi Wada expreso su opinion respecto a las criticas que recibio el juego diciendo que si bien algunas fueron buenas otras no le gustaron mucho Despues mostro sus dudas respecto al rumbo de la saga afirmando que los consumidores tienen diferentes opiniones y que es muy dificil decidir a cual escuchar 97 Lanzamiento y productos relacionados Editar El juego fue lanzado en Japon el 17 de diciembre de 2009 y en America del Norte Europa y Australia el 9 de marzo de 2010 El estreno del juego se realizo el 27 de septiembre de 2009 en Tokio Japon 98 En este el presidente de Square Enix Yoichi Wada anuncio la fecha de lanzamiento oficial del juego 99 Tambien fue mostrado un trailer con contenido inedito acerca de los personajes y la trama del juego 100 Durante el estreno la distribuidora de bebidas alcoholicas Suntory anuncio el lanzamiento de una bebida energizante llamada Final Fantasy XIII Elixir creada para promover el juego 101 102 Tambien se les permitio a quienes asistieron probar dos demos jugables 103 Contenido relativo a Final Fantasy XIII fue puesto en venta en PlayStation Home el cual incluye un nuevo apartamento y muebles para el espacio virtual de los usuarios y ropa para los avatares de la comunidad Dicho contenido fue distribuido de forma gratuita en Japon desde el 17 de diciembre de 2009 hasta el 13 de enero de 2010 104 El 11 de marzo de 2010 fue puesto en venta en las versiones asiatica europea y norteamericana de PlayStation Home 105 Se han puesto en venta diversos paquetes de edicion limitada En Japon se lanzo un paquete de edicion limitada que contiene ademas del juego una PlayStation 3 blanca con una imagen rosa de Lighning 106 107 Junto con la salida del juego en occidente se lanzo un paquete especial el cual contiene una consola Xbox 360 con un disco duro de 250 GB una copia de Final Fantasy XIII ademas de un codigo de descarga que permite adquirir contenido adicional 108 109 Se han puesto a la venta una cantidad muy limitada de carcasas para Xbox 360 disenadas por Tetsuya Nomura disponibles en Europa Norteamerica Australia y Nueva Zelanda 110 111 El 9 de marzo de 2010 Square Enix lanzo una edicion especial de coleccionista solo para los territorios PAL disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 Incluye ademas del juego un CD con una seleccion de la banda sonora elegida por Masashi Hamauzu un libro de arte con dibujos de personajes y escenarios tres posteres y una pegatina con la marca de los lu Cie 112 113 Square Enix lanzo tres libros con contenido acerca del juego y su desarrollo titulados Final Fantasy XIII Scenario Ultimania Final Fantasy Battle Ultimania y Final Fantasy Ultimania W 114 El primero contiene informacion y analisis acerca del sistema de batalla del juego descripcion de sus componentes y entrevistas ineditas con los desarrolladores 31 El segundo describe los lugares y escenarios del Nido y de Paals ademas de entrevistas con quienes las crearon 115 El ultimo contiene informacion adicional acerca de los actores de voz la historia del juego y perfil de los personajes 116 Final Fantasy XIII fue el primer juego de la serie con un lanzamiento oficial en territorio asiatico aunque fue exclusivamente para la PlayStation 3 117 118 El 16 de diciembre de 2010 fue puesta en venta en Japon una version internacional del juego para la Xbox 360 llamada Final Fantasy XIII Ultimate Hits International 2 Esta cuenta un modo de juego facil y las voces de la version norteamericana subtituladas al japones Tambien incluye un libro titulado Final Fantasy XIII Corridor of Memory el cual es una coleccion visual de imagenes y contenido extra eliminado En dicha version se incluye un nuevo epilogo presentado como una novela llamado Final Fantasy XIII Episode I 119 El 9 de marzo de 2010 Piggyback lanzo la guia oficial del juego disponible en espanol ingles frances aleman y japones 120 La pagina web oficial de PlayStation la describio como 256 paginas de informacion completa bien estructurada y repleta de detalles interesantes 121 Secuelas EditarArticulos principales Final Fantasy XIII 2y Lightning Returns Final Fantasy XIII Durante la Square Enix First Production Department Conference la cual se realizo en Tokio el 18 de enero de 2011 se anuncio que se estaba desarrollando una secuela del juego titulada Final Fantasy XIII 2 Fue lanzada el 15 de diciembre de 2011 en Japon el 31 de enero de 2012 en America del Norte y el 3 de febrero de 2012 en Europa tanto para la PlayStation 3 como para la Xbox 360 122 123 Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase regresaron a sus respectivos roles como director y productor respectivamente El juego comienza tres anos despues de los eventos de Final Fantasy XIII y presenta a Serah y al recien llegado Noel como los principales protagonistas XIII 2 es el quinto juego de la serie Final Fantasy tras Final Fantasy X 2 Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Final Fantasy XII Revenant Wings y Final Fantasy IV The After Years El equipo volvio a crear una segunda secuela titulada Lightning Returns Final Fantasy XIII destinada a concluir la historia de Lightning y el universo de Final Fantasy XIII 124 El juego se lanzo en noviembre de 2013 en Japon y en febrero de 2014 en America del Norte y Europa 125 Toriyama declaro en la guia especializada de Final Fantasy XIII 2 Ultimania W que esperaba escribir una historia donde Lightning tuviera un final feliz aunque en ese momento Square Enix no tenia planes de hacer una secuela 126 Referencias Editar FFXIII Web oficial japonesa en japones Square Enix 2 de junio de 2009 Consultado el 2 de junio de 2009 a b Final Fantasy XIII Xbox 360 Confirmed For Japan en ingles IGN Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 Consultado el 15 de octubre de 2010 Classification Database FINAL FANTASY XIII M en ingles Oflc gov au Consultado el 11 de enero de 2010 FINAL FANTASY XIII en ingles ESRB Consultado el 23 de diciembre de 2009 Erik Brudvig 2006 E3 2006 Final Fantasy XIII Showcased IGN en ingles Consultado el 11 de mayo de 2006 a b SQUARE ENIX ANNOUNCES RELEASE DATE AND DOWNLOADABLE CONTENT FOR FINAL FANTASY XIII 2 en ingles Square Enix Consultado el 23 de septiembre de 2011 Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos Gran Paals Tierras salvajes bautizadas en honor al dios Paals Se cuenta que unos fal Cie distintos a los del Nido guiaban a los humanos en la explotacion de sus inhospitos parajes haciendolos soportar las rigurosas condiciones impuestas por la naturaleza y los temibles monstruos que vivian en ella Antigumente florecieron muchas ciudades que desarrollaron culturas propias pero con el tiempo quedaron reducidas a escombros Hoy en dia ya no queda ni rastro de vida humana en Paals Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos El Nido Una sociedad suspendida en el firmamento protegida por una cascara esferica Alberga en su interior numerosas ciudades los millones de habitantes del Nido tienen garantizada una vida comoda gracias a los avances tecnologicos y a la proteccion que les brindan los fal Cie Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos El Sanctum Organismo que gobierna la sociedad del Nido Controla los poderes ejecutivo legislativo y judicial y ademas cuanta con un poderoso ejercito a su servicio Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos Fal Cie de Paals Los fal Cie son entes de cualidades paranormales poseedoras de un tremendo poder magico Asi como los fal Cie que construyeron el Nido son sus protectores existen otros que actuan como sus enemigos los fal Cie de Paals Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos Fal Cie del Sanctum Entes de facultades paranormales que crearon el Nido en una epoca remota Desde entonces velan por la seguridad de sus pobladores Algunos de estos fal Cie tienen la mision de suministrar la energia y los alimentos necesarios para susutentar la vida en el Nido lo que les permite recibir la gratitud del pueblo Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos Lu Cie de Paals Los fal Cie maldicen a los humanos para convertirlos en siervos en herramientas que utilizaran a voluntad Se les llama lu Cie de Paals a quienes han sido condenados por un fal Cie del Inframundo Al igual que estos entes son considerados enemigos del Nido y una amenaza para la sociedad Un lu Cie obtiene de su fal Cie poderes magicos y una Mision que desempenar La Marca que aparece en su cuerpo le sirve de recordatorio de su encargo y le identifica como lu Cie esclavo de un destino del que es imposible escapar Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos Cie th Miserable forma de vida en la que se transforma el lu Cie que no desempena la Mision que le ha encomendado su fal Cie Para cumplir su cometido un lu Cie dispone de un tiempo limitado que ha de evitar exceder para no convertirse en Cie th y caer en un abismo de pena y remordimiento Una vez transformado un Cie th no puede recuperar su condicion humana Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos La cristalizacion de los lu Cie Cuenta la leyenda que los lu Cie que cumplan su Mision se convertiran en cristal y obtendran la eternidad Square Enix Final Fantasy XIII Base de datos Eidolones Seres enviados en raras ocasiones para ayudar a los lu Cie Se dice que acuden a salvarlos cuando su Mision les sofoca pero en cambio lo que hacen es atacarlos sin excepcion alguna Square Enix Final Fantasy XIII En ingles Base de datos La Purga El reciente descubrimiento de un fal Cie de Paals causo una inquietud social generalizada El Sanctum anuncio entonces sus intenciones de trasladar por la fuerza a los afectados a Paals en una medida de emergencia llamada por las autoridades como La Purga Traduccion literal Square Enix Final Fantasy XIII En ingles Base de datos La Marca La senal que aparece en sus cuerpos es la marca de un Lu Cie maldito Su unica pista es la vision de la que fueron testigos de una gran bestia arrasando el Nido Ragnarok Traduccion literal Square Enix Final Fantasy XIII En ingles Base de datos Resistiendo por el Odio Su odio por Snow es lo que lo habia hecho resistir durante las incontables batallas De una forma extrana el hombre que le hizo una promesa a su medre fue el que lo ha estado protegiendo todo este tiempo La Operacion Nora ha terminado Traduccion literal Square Enix Final Fantasy XIII En ingles Sazh Mi hijo Dajh Fue elegido Es un Lu Cie Dijo que queria ver un Fal Cie Asi que lo lleve a un paseo por la central del canon Euride Pense en sorprenderlo con un polluelo de Chocobo como mascota pero apenas me di vuelta hacia la central de energia ya no estaba Traduccion literal Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive pp 8 13 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda Manual de instrucciones de Final Fantasy XIII pp 10 19 a b c Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive pp 218 219 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive p 223 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda a b Final Fantasy XIII Sistema de Combate Square Enix Consultado el 19 de agosto de 2011 Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive pp 9 13 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive pp 146 151 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda Final Fantasy XIII Character Growth System Explained A Bit en ingles Square Enix Consultado el 19 de agosto de 2011 Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive pp 154 155 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda FFXIII s Crystarium system detailed en ingles Eurogames Consultado el 19 de agosto de 2011 Piggyback Interactive ed Final Fantasy XIII La Guia Oficial Completa Piggyback Interactive pp 196 197 ISBN 9781906064631 fechaacceso requiere url ayuda a b 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