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The Legend of Zelda

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説でんせつ Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,[1]​ y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. Su trama por lo general describe las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

The Legend of Zelda

El logo de The Legend of Zelda
Desarrolladora(s) Nintendo, Capcom
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es) Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
Compositor(es) Koji Kondo (excompositor principal)
Hajime Wakai (director de sonido)
Ryo Nagamatsu (director de sonido)
Plataforma(s) Game & Watch, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento 21 de febrero de 1986
Género(s) Acción y aventura
Formato(s) Cartucho, Nintendo Optical Disc, descarga digital
Idioma(s) inglés
Primer
videojuego
The Legend of Zelda
(21 de febrero de 1986)
Último
videojuego
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
(16 de julio de 2021)
Plataforma
inicial
Nintendo NES
Web oficial Sitio oficial (en español)
Sitio oficial (en inglés)

A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta abril de 2020 se calculan más de 113 millones de copias vendidas de sus juegos; para las ventas específicas de cada título de la franquicia, véase la sección Comercial—.[2][3]​ La continuidad cronológica de los juegos ha sido objeto de debate con el transcurso del tiempo,[4][5]​ debido a la incertidumbre en la identificación de los vínculos entre ciertos títulos.[1]​ Nintendo publicó la cronología definitiva de The Legend of Zelda en el libro Hyrule Historia (2011), en la cual se explica que existen tres líneas de tiempo diferentes, las cuales dependen primordialmente de Link.[6][7]

En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convenció de su impacto.[8][9]​ En 1987 el primer juego había logrado vender un millón de copias[10]​ y, tras su distribución en otros países, se comercializaron tres millones de copias más. Esto ayudó a incrementar el número de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.[11]​ Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. Así, la prestigiosa revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild como «juegos perfectos»,[12][13][14][15]​ mientras que la mayoría de los otros títulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en sus respectivos años de lanzamiento, como en el caso de A Link to the Past —considerado por Game Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la plataforma Super Nintendo[16]​ y Twilight Princess —considerado como el «mejor juego» de 2006 por el sitio web Game Informer—.[17]

La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie animada de televisión transmitida en 1989, así como numerosos mangas, novelas y libros publicados bajo la licencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se consideran canónicos.

Resumen de la trama

Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice así:

«Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso, de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz.

Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza... apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes.

Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'.

Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra.

El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, solo podía rezar... y encomendar su destino a los dioses...».

¿Qué habrá sido de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aun se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas.

De acuerdo con la trama central de los juegos de The Legend of Zelda, las diosas Din (ディン Din?), Farore (フロル Faroru?) y Nayru (ネール Nēru?) —representadas por el poder, el valor y la sabiduría— crearon el relieve, las formas de vida y las leyes que rigen al mundo.[19]​ Tras concluir sus labores, dejaron tras de sí la Trifuerza (トライフォース Toraifōsu?), un artefacto compuesto por tres fragmentos triàngulares dorados en cuyo interior depositaron una parte de sus dones. [20][21]​ Este quedó en custodia de la diosa Hylia (ハイリア Hairia?),[22]​ en un sitio que pasó a ser referido como el Reino Sagrado,[23]​ con la esperanza de que un día alguien digno de las cualidades de cada fragmento apareciera para reclamarlo.[24]

 
Trifuerza, símbolo representativo de la serie.

Hylia protegió la Trifuerza exitosamente hasta que un día el Heraldo de la Muerte (終焉の者 Shūen no Mono?), rey de los demonios, acompañado de sus hordas de fuerzas malignas, emergió de las profundidades del mundo y causó estragos entre sus habitantes. Para evitar que se apropiara del objeto sagrado, la diosa lo ocultó en una porción de tierra que trasladó al cielo y pasó a ser conocida como Altárea (スカイロフト Sukairofuto?), habitada por los supervivientes de la invasión del Heraldo. Mientras tanto, Hylia permaneció en la superficie junto con otras criaturas que le ayudaron a vencer al demonio y aprisionarlo. Consciente del riesgo latente de que la criatura pudiese liberarse, Hylia renunció a su divinidad y se volvió mortal para poder usar la Trifuerza contra él. En ese período creó a Fay (ファイ Fai?), un espíritu que quedó imbuido en una espada y que le habría de servir al héroe elegido por los dioses para combatir el resurgimiento del mal.[25]​ Efectivamente, tiempo después la criatura demoníaca quedó liberada y se enfrentó al joven guerrero de Altárea, Link (リンク Rinku?). Tras ser derrotado, el Heraldo lanzó una maldición sobre él y la Princesa Zelda (ゼルダ姫 Zeruda-hime?) —la primera encarnación mortal de Hylia—, ocasionando que ambos reencarnen a perpetuidad para enfrentarse contra el mal. A partir del suceso, ambos se quedan a vivir en la superficie para proteger el objeto sagrado,[22]​ y conforman la raza de los hylianos (ハイリア族 Hairia-zoku?), con el resto de los habitantes de Altárea. Su reino pasó a denominarse Hyrule (ハイラル Hairaru?), mientras que los descendientes de Zelda establecieron la familia real que habría de gobernar el reino.

Estos sucesos conformaron una leyenda transmitida de generación en generación, según la cual quien encuentre la Trifuerza debe tener un equilibro de poder, valentía y sabiduría para hacerse acreedor de los tres fragmentos y volver realidad sus anhelos. De lo contrario, únicamente habría de recibir el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes habrían de otorgarse a otros habitantes de Hyrule elegidos por las deidades. La división de la Trifuerza habría de ocasionar a su vez que el reino se convirtiese en un lugar de maldad y tinieblas.[26]​ En The Legend of Zelda: Ocarina of Time la profecía se cumple cuando el malvado Ganondorf (ガノンドロフ Ganondorofu?), el líder de un pueblo de ladronas del desierto que jura falsa lealtad al rey, posa sus manos sobre ella. Así, la Trifuerza se parte en tres y le otorga a él únicamente el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y del valor recaen en la Princesa Zelda y en Link respectivamente.

Nota: Para un resumen detallado de los argumentos descritos en cada videojuego, véase la información de cada juego.

Cronología

La cronología de las aventuras de Link y Zelda relatadas en los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme aparece un nuevo título, el orden de las historias cobra una mayor complejidad[7][27][28]​ y debe tomarse en cuenta que ni el manga ni la serie televisiva se consideran como parte del canon de la franquicia,[29]​ sino que constituyen elementos complementarios a los videojuegos.[30]​ Pese a que Nintendo dio a conocer la línea cronológica oficial en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia en 2011, el tema sigue disputable y las controversias continúan.[7]

Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De hecho, contamos con un extenso documento que explica cómo está relacionado cada juego entre sí, y cómo se unen adecuadamente. Aunque siendo sincero, tales vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores».[31][32]​ En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a finales de 2006, este mencionó que existían dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Siendo nuevamente un niño, se reúne con Zelda y se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepuscular; estos datos permitieron deducir que el argumento de Twilight Princess (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontraría en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time.[33][34][35]​ En 2011 Aonuma reveló que todos los juegos partían de una única cronología.[36]

Canon oficial

El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronología oficial de la serie, la cual señala que existen tres líneas cronológicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Time.[7]​ Sin embargo, este no es el primer juego en el canon, pues le preceden Skyward Sword —cuya historia relata la «Era de la diosa Hylia» en Altárea—, The Minish Cap y Four Swords —que ocurren en el recién constituido Hyrule, donde surge el monstruo Vaati—.[37]​ La cronología publicada en el libro es precedida por un texto en el que se estipula que la información fue proporcionada por historiadores de Hyrule —«Esta es la historia que ha ido pasando de generación en generación entre vosotros, humanos»—.[38]​ A continuación, se muestran dos líneas de tiempo principales: la primera hace alusión a un Link que es vencido por Ganondorf y detalla las consecuencias de este acontecimiento. La otra línea se divide en dos, y surge a partir de la victoria de Link sobre el mal; sus dos divisiones correspondientes se refieren ya sea a la etapa de Link como niño, o a la de adulto.

En la cronología donde Link es derrotado, Ganondorf resulta airoso en su batalla final contra el joven y obtiene las dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque es aprisionado por los siete Sabios en el Reino Sagrado. Conforme transcurre el tiempo, la raza de hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta línea de tiempo aparecen de forma ordenada las tramas de A Link to the Past,[37]Link's Awakening, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, A Link Between Worlds[28]​ —que en conjunto comprenden la etapa conocida como «Era de la luz y la oscuridad» en la que Ganondorf es aprisionado—, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda —tras la instauración de la familia real de Hyrule, portadora de la Trifuerza— y Adventure of Link —estos dos últimos forman parte de la etapa denominada «Era del declive»— donde se impide la resurrección de Ganondorf.[37]

La otra línea de tiempo, en la que un Link en su etapa infantil vence al malvado hechicero, se explica que el personaje es llevado al Mundo Oscuro en Majora's Mask, y posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se relatan las aventuras de los descendientes del héroe original en Twilight Princess y en Four Swords Adventures, en las cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resurge. Estas dos etapas son conocidas como «Eras del Crepúsculo y de las Sombras», respectivamente. En la otra división de esta última línea de tiempo, es decir la etapa de Link como adulto, Ganondorf revive y ante la ausencia de Link las diosas inundan Hyrule para proteger a sus habitantes. Esto abre paso a la trama de The Wind Waker —o también conocida como la «Era del Gran Mar»—, seguida directamente de Phantom Hourglass —«Era del Gran Viaje»—, tras el cual se descubre un nuevo continente y se establece ahí el nuevo reino de Hyrule. Las aventuras de esta línea finalizan con Spirit Tracks.[37]​ Finalmente, la trama de Breath of the Wild acontece después de todos los anteriores juegos, sin tener vínculo con alguna de las cronologías anteriores.[39]​ El 8 de septiembre de 2020, se anunció Hyrule Warriors: Age of Calamity, una precuela canónica de Breath of the Wild. A continuación aparecen listadas las líneas cronológicas de The Legend of Zelda:

Universo principal

Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —excepto las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado por el destino a derrotar a Ganondorf, poderoso rey gerudo y principal antagonista. En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos, como es el caso de algunos juegos de la consola portátil Game Boy Advance, en donde el villano es sustituido por el hechicero minish Vaati—, o por Bellum el «espíritu del mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS), por Dark Link en The Adventure Of Link (Nintendo NES/Game Boy Advance), por la Máscara de Majora —en el videojuego del mismo nombre— o por el Heraldo en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros personajes principales han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual se menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask la princesa aparece únicamente en un recuerdo de Link.

El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino de Hyrule, un sitio mágico que posee bosques, montañas, lagos, un desierto, villas y templos antiguos. A su vez, Hyrule está conectado con el Reino sagrado, lugar divino en donde se encuentra la Trifuerza,[40][41]​ y tiene una dimensión alternativa y oscura denominada Reino Crepuscular. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». Al principio, los juegos no se desviaban mucho del concepto de «salvar a la princesa que está en peligro», sin embargo, las más recientes adaptaciones han diversificado la trama y añadido giros a la historia de los personajes y de los escenarios.

Protagonistas

 
La lucha épica del «bien contra el mal» es una de las principales temáticas en The Legend of Zelda. El joven héroe Link representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf, «Demoníaco Rey de la Oscuridad»,[42]​ quien es vinculado con las fuerzas oscuras del mal.
  • Link: es el nombre genérico que se le da a cada uno de los héroes elegidos para vencer al mal en cada capítulo de The Legend of Zelda.[43][28]​ Generalmente, se trata de un hyliano que reside en Hyrule. Su edad varía en cada juego, notablemente de un niño a un adolescente, y su misión principal es viajar a lo largo del reino mencionado y vencer a criaturas y fuerzas malignas para obtener objetos y armas mágicas, como bombas o el arco y las flechas, entre otros. Su arma más representativa es la Espada Maestra, cuya hoja tiene el poder de repeler el mal.[41]​ Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, además de contar con habilidades para la lucha y el uso de la lógica para resolver acertijos. Tras los sucesos de Ocarina of Time, recae en él la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del tiempo» o «Héroe de los vientos», dependiendo de la entrega de la saga. En los juegos tridimensionales de la serie, los actores que le han prestado su voz han sido Nobuyuki Hiyama,[44]Fujiko Takimoto,[45]​ y Sachi Matsumoto.[46]
  • Zelda: es la encarnación mortal de la diosa Hylia e integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie. En la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter egos Sheik y la pirata Tetra. Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie excepto en Link's Awakening —donde solo es mencionada— y Majora's Mask —en el que aparece solamente por medio de analepsis—. Al igual que Link, no siempre es el mismo personaje en todos los juegos.
  • Ganondorf: también conocido como Ganon en su forma no humana, es el principal antagonista de la saga. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último nombre nunca ha sido utilizado en ninguno de los videojuegos ni en ningún otro material oficial relacionado con la serie. En un principio era el líder de las gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Gran rey del Mal».[42][47][48][49]​ Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, para lo cual busca hacerse con la Trifuerza capaz de concederle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total. En Skyward Sword se da a entender que la maldad de Ganondorf es consecuencia de la esencia del mal del Heraldo de la Muerte, un poderoso ser que mantenía a Hyrule sumido en el caos cuando la diosa Hylia envió la Trifuerza a Altárea.[50]

Razas

Existen varias razas de criaturas que aparecen en los videojuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los protagonistas es la raza de los hylianos, humanos con rasgos físicos parecidos a elfos. De acuerdo a Skyward Sword, fueron los primeros habitantes de Hyrule. Poseen poderes mágicos y habilidades especiales concedidas por las diosas creadoras del universo.[24]​ Otras comunidades que aparecen recurrentemente son los Goron, seres pacíficos cuya afición es la minería y que se alimentan de rocas; los Zora, seres anfibios con apariencia humana también pacíficos aunque algunos de ellos son rebeldes y violentos; las Gerudo, mujeres guerreras que habitan en el desierto y raza a la que pertenece Ganondorf, el villano principal de la saga;[51]​ los Kokiri, niños que nunca crecen y que viven en el bosque del mismo nombre, lugar que tienen prohibido abandonar o en caso contrario mueren;[52]​ entre otros grupos como los hechiceros Twili; los Orni, evolución de los Zora que aparecen en The Wind Waker; los Skull Kid, aquellos niños Kokiri que se pierden en el bosque;[53]​ y la extinta raza de los guerreros Sheikah, que protegían a la Familia Real de Hyrule.[54]

En los juegos también aparecen seres espirituales que poseen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogarse como dioses y como espíritus guardianes. Algunos de estos son, por ejemplo, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el Venerable Árbol Deku y las hadas. Estas últimas suelen ayudar a Link durante sus aventuras, brindándole apoyo y asistencia. Poseen forma humanoide y son de un tamaño considerablemente pequeño en comparación a los humanos.[55]

Escenarios

La mayoría de los sucesos relatados en The Legend of Zelda ocurren en un vasto reino llamado Hyrule, creado por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitantes fueron los hylianos. Tiene varios tipos de relieve que van desde montañas, volcanes, un lago y un desierto. En el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenece la princesa Zelda. Existe en el reino un pueblo denominado Kakariko, así como varios templos. La región central de Hyrule es conocida como «Campo, pradera o campiña de Hyrule».

En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran Mar, el cual de acuerdo a los eventos relatados en el juego surgió como resultado de un diluvio prolongado propiciado por las diosas y que inundó a Hyrule para evitar que Ganondorf triunfase. Únicamente se pueden apreciar algunas elevaciones montañosas en este lugar, que dieron forma a islas y archipiélagos, sitios por los que Link viaja durante su travesía correspondiente para conseguir su objetivo en el citado juego. Este lugar también aparece en Phantom Hourglass.[55]

Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Términa, que aparecieron en Link's Awakening y Majora's Mask respectivamente. Esta última es considerada como una de las varias dimensiones alternativas de Hyrule.[56]​ Asimismo, pueden incluirse Altárea, creado por la diosa Hylia para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y que aparece en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of Ages.[55]

Elementos

 
Uno de los principales elementos de The Legend of Zelda es la rupia, moneda parecida a gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan.

Hay una extensa variedad de objetos que pueden ser usados tanto por Link como por los demás personajes. Aunque algunos de ellos aparecen de forma constante en los títulos de Zelda si acaso con leves modificaciones en su diseño, algunos otros son exclusivos de cada entrega. Estos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama, ya que pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos enemigos, explorar algunos escenarios o resolver diversos acertijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algunos de ellos están el «Aerodisco», que le permite recorrer al protagonista lugares inaccesibles a bordo de un dispositivo giratorio; botellas, que permiten guardar hadas o líquidos para restaurar los niveles de salud o magia; la «zarpa» para tomar objetos o golpear enemigos ubicados a cierta distancia así como para ingresar a sitios de difícil acceso; el bumerán, utilizado a manera de arma y para recoger objetos o rupias; y las bombas y el arco y flecha, entre otros.[57]

Regularmente los personajes utilizan magia y poderes ya sea emitidos por su propio cuerpo o por algún objeto. De estos últimos existe una amplia colección también. El nivel de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene contenedores de corazón en el transcurso del juego. La Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la esencia de las diosas que crearon Hyrule, y cada uno de sus tres fragmentos representa una cualidad distinta. La Espada Maestra es el arma mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf y cuya principal cualidad es repeler el mal. A su vez, las rupias constituyen la unidad monetaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas hexagonales de distintos colores, cada color con un valor diferente. Se utilizan para adquirir objetos y armas en el transcurso del juego, así como para avanzar en ciertos niveles o escenarios. Un último elemento notable del juego es la antigua lengua hyliana, hablada por algunos espíritus y seres divinos de Zelda, así como por Link.[58][55]

Videojuegos

Canónicos

El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, salió a la venta para el Famicom Disk System en febrero de 1986 en Japón. Llegó a otros países el año siguiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo NES.[59][60]​ Se convirtió en el primer título de esa consola en tener una batería interna para guardar las partidas,[61]​ y fue considerado como «predecesor espiritual» del género RPG.[62]​ Su éxito comercial[10]​ dio lugar a la producción de nuevos juegos cuyas tramas han enriquecido el concepto original mediante la adición de nuevos personajes, escenarios y objetos, además de variar en su diseño gráfico. El último juego actual de la serie es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, al cual se le creó un DLC en 2019 y otro anunciado en junio de 2021 que lanzará para 2022.[63]

Desde entonces se han distribuido varios videojuegos de la cronología principal de Zelda; existen otros que constituyen reediciones o derivados de otros títulos —como Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors—. El título más reciente de la serie principal, The Legend of Zelda: Link's Awakening, se puso a la venta en 2019 para la Nintendo Switch.

Nintendo también ha conmemorado el aniversario de la franquicia. En 2011 lanzó un pack de The Legend of Zelda: Skyward Sword que incluía un CD de la banda sonora de la saga.[64]​ En 2021 se reveló el Game & Watch: The Legend of Zelda, una consola portátil que contendrá los juegos: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda: Link's Awakening y una variante de Vermin de Game & Watch; que se lanzaría en celebración del 35 aniversario de la franquicia el 12 de noviembre de 2021.[65][66]

Alternativos

Hay un par de series de videojuegos alternativas que no fueron producidas por Nintendo, y que tampoco se consideran canónicas del universo de The Legend of Zelda.

 
Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el reproductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales fueron creados con un bajo presupuesto.[67]​ Nintendo no los considera como parte de The Legend of Zelda.[67]

La primera resultó de un acuerdo hecho entre Philips y la empresa japonesa. Antes, en 1989, Nintendo había establecido otro convenio con Sony para producir un periférico para la Super Nintendo que permitiese a la consola utilizar discos. Este llevaría el nombre de «Super Nintendo CD». En 1991, Sony dio a conocer el desarrollo de una consola denominada «PlayStation» que sería compatible con los juegos de Super Nintendo producidos hasta entonces así como con los nuevos títulos en formato de CD. Sin embargo, debido a problemas relacionados con las licencias y derechos de autor, Nintendo decidió aliarse con Philips, rival de Sony, para producir el periférico que había concebido originalmente.[68][69][70]​ A pesar de ello, de este nuevo acuerdo tampoco habría de conseguirse el deseado accesorio para la Super Nintendo, aunque Philips adquirió una licencia para utilizar los personajes de Nintendo que quería incorporar en sus propios juegos de The Legend of Zelda, para la consola CD-i. Philips produjo un total de tres juegos de Zelda entre 1993 y 1994: Zelda: The Wand of Gamelon, en donde el jugador controla a Zelda y se enfrenta a Ganon, teniendo como objetivo rescatar a Link y al rey de una región denominada Gamelon; Link: The Faces of Evil, en donde la aventura se traslada a otra región conocida como Koridai;[67]​ y Zelda's Adventure, cuya producción tuvo algunos problemas debido a la animación y memoria[71]​ y cuyo argumento involucra a Zelda, quien debe acudir a siete santuarios y encontrar las «señales celestiales» con las que el reino de Tolemac podría volver a una era de Luz.[72]​ Los primeros dos juegos fueron producidos con un presupuesto de 600 000 USD[67]​ y las críticas de su tiempo fueron en gran medida positivas.[73]​ Por otro lado, las críticas del último título son unánimemente negativas.[74][75]​ La revista EGM en español considera a la serie Zelda de Philips como «la peor de todos los tiempos en la industria».[76]

 
Zelda Game & Watch.

La otra serie alternativa de Zelda está conformada por tres videojuegos distribuidos a finales de los años 1980 y 1990.[77]​ El primero, Zelda Game & Watch, fue producido por Nintendo para la consola portátil Game & Watch en 1989. En su trama, Zelda es secuestrada por ocho dragones y no por el malvado Ganon, a diferencia de los argumentos de los juegos de NES y Super Nintendo.[78][79][77]​En 1998, Toymax Inc. obtuvo la licencia para hacer la serie Mini Classics, remakes del tamaño de un llavero de la serie Game & Watch, siendo uno de los juegos Zelda.[80][77]​ Este título además introducido en 2002 como juego desbloqueable para el videojuego Game & Watch Gallery 4 de Game Boy Advance.[77]​ El otro, titulado simplemente The Legend of Zelda, y también distribuido para Game Watch tiene un diseño similar a un reloj digital y su sistema de juego está inspirado en el juego original de 1986.[81][82][77]​ En 1992, Epoch Co.obtuvo la licencia para imprimir una serie de tarjetas con el tema de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II.[77]​ Los juegos de cartas se imprimieron con temas de Mario y Zelda.[83]​ Funcionando de manera similar a un lector electrónico LCD, el Barcode Battler II requería que los jugadores pasaran códigos de barras impresos en tarjetas a través de una entrada visual para ingresar personajes, enemigos, elementos y hechizos en la consola. El set Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce incluye 30 tarjetas de software[84]​ y está basado en el juego de SNES, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Cancelados

Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distintos motivos, algunos de los cuales podrían haber sido parte del canon de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.[85]​ Okamoto quería crear una trilogía denominada «serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage —nombres originales en Japón—.[86]​ Sin embargo, su desarrollo se vio obstaculizado por las limitaciones en el sistema de contraseñas que habría formado parte de su sistema de juego. Al final, Chapter of Power pasó a ser Oracle of Seasons, mientras que Chapter of Wisdom dio lugar a Oracle of Ages. El título restante de la trilogía, Mystical Seed of Courage, fue cancelado.[87]

Otro proyecto que entra en esta categoría es Ocarina of Time Ura, una reedición de Ocarina of Time destinada a la expansión Nintendo 64DD. Debido a las bajas ventas de este accesorio en Japón, Nintendo decidió cancelar su lanzamiento en otros países. Una versión derivada de este juego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, se incluyó a manera de material adicional de The Wind Waker.[88]​ De manera similar, en 2011 la empresa nipona desestimó el desarrollo de un compilatorio de Zelda en conmemoración del 25° aniversario de su lanzamiento.[89]

Reediciones y derivados

Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados de Zelda a partir de 1998, cuando produjo la adaptación Link's Awakening DX para la Game Boy Color. A diferencia del original, esta nueva versión contuvo mejoras en sus gráficos, así como un nuevo calabozo y la opción de tomar fotografías del juego que podían imprimirse.[90]​ A continuación, la versión Master Quest, ya mencionada en la sección anterior, supuso mejoras gráficas y técnicas respecto al juego original de la Nintendo 64. Se distribuyó junto con The Wind Waker en 2003, como disco adicional para aquellos que habían preordenado el juego antes de su estreno.[91]​ Casi una década después Nintendo produjo otra adaptación de "Ocarina of Time" y "Majora's Mask" para la portátil Nintendo 3DS. Otras reediciones incluyen: A Link to the Past para la Game Boy Advance; Wind Waker HD y Twillight Princess HD para la Wii U; y Link's Awakening y The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para la Nintendo Switch. Además, varios de los juegos han sido publicados por Nintendo en su tienda virtual para que puedan reproducirse en las consolas Wii, Wii U, 3DS y Nintendo Switch.

En cuanto a los derivados, o comúnmente referidos en inglés como spin-offs, estos poseen ya sea a uno o más personajes de la serie, pero no constituyen parte del canon de Zelda, aunque en su producción sí ha estado involucrada Nintendo. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Este es protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. Otro derivado es Tingle's Balloon Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución solo ocurrió en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club Nintendo.[92]​ De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu —traducido a BS The Legend of Zelda— y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban —traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets— son otros productos derivados lanzados para el satmódem japonés Satellaview.[93]​ El único derivado distribuido en Norteamérica, tras su aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En este, el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta.[94]​ En 2013 y en 2014 para América del Norte, se estrenó Hyrule Warriors, basado en la serie Dynasty Warriors y desarrollado conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para la Wii U.[95]Hyrule Warriors Legends, la versión para Nintendo 3DS, se lanzó en 2016.[96]

Para conmemorar el lanzamiento del programa de lealtad My Nintendo en marzo de 2016, Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, un juego de rompecabezas Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo 3DS.[97][98]​ En 2019, se lanzó Cadence of Hyrule, un crossover desarrollado por Brace Yourself Games de Crypt of the NecroDancer y The Legend of Zelda.[99]

Concepto y diseño

Antecedentes

Nintendo quería lanzar un nuevo juego para promocionar el lanzamiento del periférico Famicom Disk System a mediados de los años 1980 y Shigeru Miyamoto, que en aquel momento se encontraba trabajando con su equipo en una entrega de Super Mario Bros. para la Famicom japonesa, comenzó a desarrollar un concepto de «creación y exploración de calabozos» tomando en cuenta la capacidad del nuevo periférico para reescribir datos en la memoria. No obstante, se dio cuenta de que la exploración de calabozos era la «mejor parte» así que descartó incorporar opciones de diseño para el jugador. En sus propias palabras: «creamos un juego de un solo jugador con calabozo debajo de montañas que rodeaban a la Montaña de la Muerte, pero no podíamos quitarnos ese sentimiento de «¡Quiero jugar en la superficie también! Fue así como agregamos bosques y lagos, y [surgió] la Llanura de Hyrule».[100][101]

Takashi Tezuka desarrolló la trama y el escenario donde ocurren los sucesos principales de Zelda, con base en libros de fantasía como El Señor de los Anillos, de J. R. R. Tolkien.[102][103]​ De acuerdo con Keiki Terui, responsable del resumen de la trama publicado en el manual del primer juego, originalmente se acuñó el término «Montaña de la muerte» para hacer referencia a una narrativa previa basada en batallas medievales.[104]​ A su vez, la Espada Maestra está inspirada en Excalibur, la cual forma parte del mito artúrico.[105][106]

El título del videojuego, The Legend of Zelda, surgió después de que uno de los colaboradores de Miyamoto le sugiriese una historia en la que un joven rescata a una princesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald.[100]​ De acuerdo a Miyamoto: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Me gustaba la pronunciación de su nombre. Así que me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título del primer juego —de la serie—».[107]​ En cuanto al nombre del protagonista, Link, explicó: «Lo llamamos así porque él conecta y reúne a la gente. Estaba destinado a expandir la energía dispersa del mundo a través de varias épocas». El villano Ganondorf originalmente solo «perseguía despiadadamente la Trifuerza». No fue sino hasta Ocarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser los guardianes de la Trifuerza unidos por sus vínculos a la misma.[100]​ Cabe resaltar que Peter Pan y Tinker Bell influyeron en la creación de Link y el hada que suele acompañarlo en sus aventuras.[108][109]

 
Inspirándose en sus experiencias infantiles, Miyamoto determinó que Zelda debía brindar un sentimiento de «exploración y maravilla ilimitadas».[110]​ Imagen de la Cueva del Milodón, en Chile.

La principal diferencia entre Super Mario Bros. y The Legend of Zelda radica en que la primera sería lineal —es decir, la acción de un título no afecta ni tiene relación con el de los demás—, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.[111]​ La intención de Miyamoto con The Legend of Zelda era ofrecer al jugador un «jardín en miniatura en donde tuviesen la oportunidad de aportar algo».[110]​ Para ello, se inspiró en sus vivencias como niño mientras exploraba bosques y cuevas en Kioto, Japón.[107]​ En relación a esas anécdotas, recordó: «cuando era niño, en una ocasión me fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él [...] cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Deduje que era como vivir una aventura».[112]​ Fueron tales experiencias las que le llevaron a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en Zelda.[113]

Originalmente, tenía en mente que el jugador iniciara con una espada entre sus pertenencias, al considerar que «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». No obstante, luego decidió eliminar dicha ventaja, ya que esto permitiría que el jugador tuviese que hablar con otros personajes y resolver acertijos para poder conseguir un arma. Este concepto de comunicación y diálogo entre los personajes de un juego resultó innovador en esa época, y sirvió de influencia para otros juegos como Animal Crossing, por ejemplo.[114]

Sistema de juego

 
Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down). Ilustración de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la realidad.

Los primeros juegos de Zelda presentan predominantemente una vista aéreatop-down—, desde la cual el jugador es capaz de observar a Link y a los distintos elementos del escenario conforme se desplaza con los controles correspondientes. Un rasgo característico de las entregas de esta serie es que la mayoría de los objetos que resultan útiles para el protagonista se hallan ocultos ya sea en el interior de cuevas o en algún edificio estructurado a manera de laberinto,[115]​ en los que el personaje tiene que enfrentarse a monstruos y criaturas hasta derrotar al jefe de ese nivel o edificio.[116]​ Aunque en la mayoría de los juegos el jugador está obligado a visitar cada escenario conforme al desarrollo secuencial de la historia, en el primer juego es posible acudir a distintos lugares del mapa en orden aleatorio, independientemente de la trama.[117]​ Más de 25 años después, A Link Between Worlds retomó la opción de poder visitar los calabozos en el orden escogido por el jugador.[118]​ A pesar de ello, en el juego inaugural Nintendo sugirió que de no elegir la secuencia conveniente, es posible que el personaje esté en desventaja al enfrentarse al jefe del edificio, llámese calabozo o templo, correspondiente.[119]​ Este título también se distinguió porque, al terminar la partida original, el sistema comienza de forma automática otra partida con la misma trama, pero con nuevos calabozos y algunas modificaciones en la estructura del mapa.[117]

Zelda II introdujo la vista lateral, en la cual el jugador puede seguir los acontecimientos que involucran a Link, como su nombre lo indica, desde una perspectiva más cercana a diferencia de la aérea. Varios conceptos característicos de la serie fueron incorporados en este título. Por ejemplo, Link comienza cada partida con tres «vidas», las cuales disminuyen si es herido por un enemigo o si cae en algún acantilado o en alguna formación de agua. La pantalla principal muestra los niveles de magia, vida y capacidad de ataque, además de la misma cantidad de indicadores que revelan cuánto ha disminuido cada nivel conforme el personaje utiliza alguna de esas opciones. Añadió inclusive puntos de experiencia para avanzar de nivel e incrementar los niveles del jugador en un cierto momento, un aspecto característico de los juegos de rol.[120][121]​ De forma parecida, A Link to the Past tuvo un rol clave en la definición y establecimiento de los elementos que habrían de caracterizar a la saga: aquí aparecieron por primera vez los contenedores en forma de corazón —Heart Containers—, la Espada Maestra y la estructura en múltiples niveles de cada calabozo.[122][123]​ Aunque mantuvo el concepto de la magia, no utilizó la vista lateral de su predecesor, manteniendo la perspectiva original del primer título.[122]​ En Link's Awakening un elemento clave para avanzar en la trama es la comunicación del protagonista con otros personajes. Fue el primero de Zelda en el que el jugador tiene la opción de participar en misiones secundarias o alternativas a la de la trama principal.[119][124]

Ocarina of Time supuso un cambio radical en la calidad de los gráficos de sus predecesores, al ser el primer título tridimensional de Zelda. Retomó la perspectiva lateral, o en tercera persona,[125]​ vista por primera vez en Zelda II una década atrás. Su sistema de juego permite también que Link aprenda nuevas habilidades a través de objetos coleccionables —collecting items—, y que sea capaz de orientar su ataque hacia un objetivo determinado, por medio del uso del botón «Z» en el control de la consola Nintendo 64. Esta opción también se extendió a los objetos o algún otro elemento importante para avanzar en la trama. Para poder desplazarse de una forma más ágil por el escenario, Nintendo incorporó a Epona, un caballo que Link puede montar y que ha aparecido de forma constante en los siguientes juegos de la serie.[126]​ Utilizando el motor de juego de Ocarina of Time, Majora's Mask se caracterizó por la duración limitada de juego —54 minutos en total—, además de que Link puede viajar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo así como transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de poderes.[127][128][129]

 
Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han perdurado desde el primer Zelda. En su interior, el jugador debe resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al final de cada recorrido.

Los siguientes lanzamientos, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, fueron diseñados con el mismo motor de Link's Awakening, por lo cual poseen un sistema de juego y gráficos casi idénticos al del título para la consola portátil. Inclusive, vuelven a utilizar la perspectiva aérea de los primeros títulos. Una de sus principales características es que, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, estos están vinculados por medio de un sistema de contraseñas, que permite que el jugador se involucre en ambas historias de forma simultánea.[130][131][132]The Wind Waker y Twilight Princess, si bien poseen gráficos muy distintos entre sí —el primero tiene un estilo más caricaturesco—, fueron diseñados con el mismo motor.[133]​ A partir de estas entregas, los conceptos y elementos de Zelda se utilizaron indistintamente con ligeras modificaciones principalmente en aspectos gráficos o técnicos, dependiendo de la consola o del argumento. Más recientemente, una excepción importante a lo anterior habría de ser Skyward Sword, que mostró por primera vez la opción para mejorar/arreglar el equipo y armamento que usa Link a lo largo de su aventura, por medio de una serie de «actualizaciones» posibles por medio del intercambio de rupias.[134]​ El periférico Wii MotionPlus del control de la consola Wii juega un papel importante en el avance del jugador en la trama, además de que le proporciona al personaje una mayor precisión en el manejo de la espada, elemento que le habría de servir para resolver diversos acertijos.[135]​ Fue también el primer juego de Zelda en añadir un medidor de la resistencia física (stamina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo de sus movimientos físicos y que igualmente tiene un rol importante para que el jugador pueda avanzar en el argumento.[136]

Música

 
En Ocarina of Time existen temas musicales específicos para cada personaje y para cada escenario. Esta herramienta musical es denominada motivo, y es un recurso que Nintendo ha utilizado en varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del sistema de juego.[137]​ En la fotografía, una ocarina real, cuyo sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado.

La música ha sido uno de los elementos más representativos de The Legend of Zelda. Para Matt Casamassina, del sitio web IGN: «en ninguna otra franquicia [de videojuegos] hay canciones más memorables y atrayentes que en Zelda»,[138]​ y el sitio web Gamesradar.com considera que «quizá no haya ningún otro conjunto de tonos musicales más adorados que los referentes a las aventuras de Link». Algunas de sus canciones más características han sido catalogadas como «épicas», «animadas», «valerosas», «únicas» y «emocionantes».[139]

Generalmente, la música incorporada en Zelda es orquestada, algo que ha sido elogiado por los seguidores de la serie. No obstante, existen algunas excepciones como es el caso de Twilight Princess, para el cual se crearon tonos MIDI con sintetizadores.[138]​ Las melodías incorporan sonidos de diferentes instrumentos musicales para representar los acertijos y principales elementos de cada juego.[140]​ Por ejemplo, Ocarina of Time es uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, en este caso con una ocarina —su popularidad incrementó las ventas de ocarinas reales—,[141][142][143]​ y obliga al jugador a utilizar de forma heurística los sonidos, ya que necesita recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego.[137]​ Asimismo, cada lugar del escenario en este título cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla de las demás.[144]​ Este mismo sistema de juego se utilizó en Majora's Mask,[145][146]The Wind Waker —en el cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima—,[147][148]Twilight Princess —donde Link en forma de lobo debe aprender una serie de canciones e interpretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas habilidades de combate—,[149]Spirit Tracks —donde el jugador debe soplar a través del micrófono de la portátil Nintendo DS para activar una flauta de Pan—,[150]​ y Skyward Sword —donde usa un arpa—.[151]

Kōji Kondō, elogiado por sus composiciones para Nintendo,[152]​ ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego,[153]​ excepto la de The Adventure of Link, juego en el que Akito Nakatsuka se hizo responsable.[154]​ En A Link to the Past, Kondō reintrodujo la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» serían usadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes.[155]

 
Concierto en vivo "Play! A video game symphony" con Zelda Medley el 2 de junio de 2007 con The Legend of Zelda (1986) de fondo.

Retomando la producción musical de Ocarina of Time, es importante mencionar que este juego presentó por primera vez en la saga la particularidad de que cada personaje y escenario poseen su propio tema musical.[156]​ Tal herramienta, conocida como motivo, permite identificar a cada elemento con un tono fácilmente memorizable por el jugador.[157]​ Gamespot lo catalogó como «el primer videojuego contemporáneo no perteneciente al género de baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento».[158]​ Su continuación, Majora's Mask, utiliza de forma similar al sonido como requerimiento para completar algunos objetivos de nivel, tales como reproducir la canción «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas o desbloquear las puertas de algunos templos.[128]​ Como se comentó anteriormente, en este juego Link puede transformarse en distintas criaturas por medio del uso de máscaras. Cuando el personaje usa alguna de ellas, se reproduce una canción distintiva que varía según la máscara que se elija.[128]​ Si bien Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron criticados por su uso del sonido como parte del sistema de juego en comparación a sus predecesores,[159]​ recibieron buenos comentarios por incorporar nuevos efectos musicales a la serie.[159]​ La mayoría de las canciones de The Wind Waker poseen una clara influencia irlandesa,[160]​ al contener sonidos de gaitas. Las culturas inca y andina sirvieron de inspiración para el tema «Dragon Roost Island», que utiliza una flauta de pan y una guitarra en una parte importante de la composición.[160]​ A diferencia de este, en Twilight Princess la música tiene más bien un efecto evocador y de melancolía: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música adquiere un tono más tranquilo y pacífico.[161]

Recepción

Comercial

Al principio, ni Nintendo ni Miyamoto tenían plena confianza en que The Legend of Zelda llegara a tener notoriedad, ya que «un mundo de espadas y magia no era un concepto popular en esa época».[9]​ No obstante, se vendieron más de 6,5 millones de copias del primer juego en todo el mundo.[162][8]​ La mitad de esas copias se comercializaron en Norteamérica, continente en donde el éxito del título favoreció a su vez a las ventas de la consola NES.[11]​ Fue el primer juego de esta consola en sobrepasar el millón de unidades vendidas.[163][164][165]​ Para la revista Computer Gaming World, se trató de un lanzamiento especial de Nintendo que influyó en el cambio de mentalidad del público estadounidense, que hasta entonces percibía a las consolas como «meros juguetes recreativos».[166]​ Tanto The Legend of Zelda como Zelda II —del que se vendieron más de 4,3 millones de copias en todo el mundo—, estuvieron entre los seis juegos más comercializados de la NES, solo superados por las tres primeras entregas de la serie Super Mario Bros. —en conjunto, más de 68 millones de copias—[167][168][169]​ y por Tetris —8 millones—.[170]

Hasta julio de 2021 se han vendido más de 113 millones de copias de todos los títulos que conforman la serie; aproximadamente el 49 % de esta cifra corresponde a juegos de consolas de sobremesa, y el restante a los juegos distribuidos para portátiles y para la híbrida Switch. Del primer grupo, los juegos más vendidos son Twilight Princess —8,6 millones; 1,12 millones de su versión Wii U, 7,26 millones de Wii, y 1,43 millones de GameCube— y Ocarina of Time —7,6 millones, la versión original de Nintendo 64—. En términos generales, los juegos de la franquicia para Switch son los más vendidos de todas las plataformas con 20,53 millones de unidades vendidas, seguidos por los de Wii —16,72 millones—, la portátil 3DS —13,24 millones— y Nintendo 64 —10,96 millones—.

The Legend of Zelda es la quinta franquicia de Nintendo con la mayor cantidad de copias vendidas en todo el mundo, por debajo de las series de Super Mario —iniciada por Super Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son de más de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte en la más vendida de toda la industria de videojuegos—;[171]Pokémon —260 millones—;[172]Wii —que comenzó con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta 2012—;[173][174]​ y Mario Kart —100,13 millones—,[175]​ respectivamente. A continuación, aparecen listadas las ventas de cada juego de la franquicia, incluidos títulos derivados de la serie principal:

Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta abril de 2020.
Consola Año Título Total de ventas (en millones de unidades)
Por título Por consola Combinadas
De sobremesa Nintendo NES 1986 The Legend of Zelda 6,51 10,89 55,95
1987 The Adventure of Link 4,38
Super Nintendo 1991 A Link to the Past 4,61 4,61
Nintendo 64 1998 Ocarina of Time 7,6 10,96
2000 Majora's Mask 3,36
Nintendo GameCube 2002 The Wind Waker 4,43 6,67
2004 Four Swords Adventures 0,81
2006 Twilight Princess 1,43
Wii 2006 Twilight Princess 7,26 16,72
2007 Link's Crossbow Training 5,79
2011 Skyward Sword 3,67
Wii U 2013 The Wind Waker HD 2,31 6,1
2014 Hyrule Warriors 1
2016 Twilight Princess HD 1,12
2017 Breath of the Wild 1,67
Híbrida Nintendo Switch 2017 Breath of the Wild 16,34 20,53 20,53
2019 Link's Awakening 4,19
2020 Hyrule Warriors: Age of Calamity
2021 Skyward Sword HD
Portátil Game Boy 1993 Link's Awakening 3,83 3,83 37,2
Game Boy Color 1998 Link's Awakening DX 2,22 6
2001 Oracle of Seasons 1,86
2001 Oracle of Ages 1,92
Game Boy Advance 2002 A Link to the Past/Four Swords 2,82 6,05
2004 Classic NES Series: The Legend of Zelda 0,89
2004 Classic NES Series: The Adventure of Link 0,7
2004 The Minish Cap 1,76
Nintendo DS 2006 Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland 0,25 8,08
2007 Phantom Hourglass 4,76
2009 Irozuki Tingle no Koi no Ballon Trip 0,11
2009 Spirit Tracks 2,96
Nintendo 3DS 2011 Ocarina of Time 3D 6,02 13,24
2013 A Link Between Worlds 4,07
2015 Majora's Mask 3D 3,09
2015 Tri Force Heroes 1,33
2016 Hyrule Warriors Legends 0,49
Fuente: VGChartz.com (2020). [1]
Notas: El anterior listado incluye videojuegos derivados de la serie principal y cuyo desarrollador podría no ser Nintendo. Asimismo ciertos títulos solamente se estrenaron en Japón.

Crítica e impacto

Aunque Ganon sea derrotado una y otra vez, él encarna al mal y regresará siempre para vengarse. Cada vez que eso ocurra, y el mundo quede cubierto de maldad, un par de jóvenes nacerán. Las aventuras de Link continuarán tanto como uno siga amando este mundo.
—Shigeru Miyamoto.[100]

The Legend of Zelda (1986) permitió que una industria que atravesaba una crisis, y en la que las ventas de los videojuegos iban en continuo descenso, volviese a tener un auge. Marcó una pauta en el diseño y desarrollo de otros títulos, teniendo en cuenta que «los más antiguos presentaban por lo general tramas simples, como eliminar a bichos espaciales que aparecían en la pantalla. Pero los juegos de Nintendo son intrincados. El que más ha vendido [hasta ese entonces, en 1988], un relato de espadas y hechicería llamado The Legend of Zelda, lleva al jugador a más de 700 escenas en las que debe vencer a magos, hacerse paso entre laberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda, todo en un proceso que puede demorar hasta 90 horas. Y que puede repetirse una y otra vez».[176]

El éxito y popularidad de sus elementos característicos fueron retomados por videojuegos como Neutopia (1989; por Hudson Soft) y Crusader of Centy (1994; Nextech), que trataron por ejemplo de imitar el diseño y sistema de juego, mientras que otros utilizaron y desarrollaron el concepto para definir el suyo. Entre estos últimos pueden citarse Diablo (1996; Blizzard); las series King's Quest de Sierra, y Tomb Raider de Eidos Interactive;[177]Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing.[178][179][180]​ Algunos diseñadores como Ken Levine —creador de BioShock—,[181]​ o ejecutivos de la industria como Joe Madureira, de Darksiders: Wrath of War,[182]​ e inclusive personas de otras áreas del entretenimiento, como es el caso del luchador Cody Rhodes, que en algún momento usó calzado con el símbolo de la Trifuerza para luchar; [183]​ el actor y comediante Robin Williams, quien decidió llamar «Zelda» a su hija dado su fanatismo por la serie de Nintendo;[184]​ y el violinista canadiense Owen Pallett, que en su canción «He Poos Clouds» hace referencia a Link;[185]​ entre otros, han expresado su interés y aprecio por la serie de Nintendo. Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of Zelda «se convirtió en un modelo a seguir para incontables juegos de fantasía, rol y acción [...] le permitió a sus desarrolladores recrear sus mundos de fantasía en forma digital».[186]​ De acuerdo a Luke Cuddy, en su libro The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am, «el cartucho original de color dorado del primer juego de Zelda tiene un valor sentimental para muchos de nosotros. Marcó el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infancia. [...y] la franquicia se ha vuelto un manantial cultural [en la cultura popular]».[187]​ «Con Zelda, Nintendo demostró su genialidad al adaptar el universo de espadas y hechicería inspirado en las obras de Tolkien en un nuevo estilo de arte y diseño que atrajo no solo a los jugadores japoneses sino también a la audiencia occidental», en palabras de Seth Schiesel en el periódico The New York Times.[188]

Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, Ocarina of Time para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.
—Matt Casamassina, IGN.[189]

La revista japonesa Famitsu calificó con su máxima puntuación a Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild, considerándolos como «juegos perfectos».[190][191]​ En su momento, Ocarina of Time se hizo acreedor a un récord Guinness como «el juego con más altas calificaciones [de la prensa] de la historia».[192][193]​ Otros títulos que tuvieron un impacto sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight Princess[194]​ y A Link to the Past,[195]​ mientras que el primer juego de la serie fue catalogado en 2012 como uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiempos, de acuerdo a un reportaje publicado por la revista estadounidense Time.[196]​ En resumen, se trata de una de las series más exitosas y duraderas en la historia de los videojuegos.[177]​ descrita como «icónica»[197]​ y «consagrada».[188]​ En un análisis sobre el impacto de la franquicia en la cultura popular, los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que «el éxito de los títulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originalidad o innovación, sino a su inmaculada perfección y esa percepción de que su trama te lleva a [vivir] una aventura misteriosa. Son juegos que están hechos para durar por siempre».[177]

Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han incorporado elementos innovadores en su diseño, gráficos o mecánica de juego,[188]​ algunos especialistas han considerado que el argumento y concepto central de la saga está «estancado»[198][199]​ como es el caso de Rodrigo de Sousa Trindade, crítico del sitio web Wii-Brasil.[198]​ Larry Frum, de la cadena estadounidense CNN, de forma similar a Trindade, argumentó en 2011 que la serie necesitaba tomar «nuevas direcciones y posiblemente adentrarse en nuevas áreas». En su opinión: «se trata de una serie que puede mantener felices a sus seguidores con conceptos y personajes ya familiares. Pero no hay una inyección de nueva energía en la franquicia. Me pregunto a dónde puede llevar Nintendo esta serie sin considerar cambiar algunas cosas de forma radical».[200]​ Consciente de tales comentarios, Aonuma compartió sus ideas sobre la saga en 2013 al decir: «Si no cambiamos podríamos morir. Necesitamos evolucionar [refiriéndose a Nintendo]. Hay cosas necesitan cambiar, cosas que deben crecer. Puede que las impresiones de los fanáticos sea de cierto estancamiento. Sin embargo, me preocupa cuánto cambio sería demasiado para ser aceptable, y temo que la gente pueda decir “Vale, esto ya no es Zelda“. La forma en la que hacemos juegos es muy cuidadosa [...] Creo que debemos tomar decisiones más deprisa, tomar riesgos y ver cómo resultan».[201]

En 2006, el sitio GameFAQs hizo una encuesta en su portal electrónico para que los usuarios eligiesen a la mejor franquicia de juegos. The Legend of Zelda quedó en primer lugar, por encima de Final Fantasy, Metal Gear, Metroid y Fire Emblem.[202]​ De forma similar, el canal de televisión estadounidense G4 organizó en 2011 una votación en Internet para elegir a la mejor serie de juegos de entre varias opciones, quedando Zelda entre las cuatro finalistas junto con StarCraft, Assassin's Creed y Mass Effect,[203]​ y en diciembre de ese mismo año, el canal también de EE. UU. Spike TV la enlistó en la categoría «Videogame Hall of Fame» —trad. lit: «Salón de la fama de los videojuegos»—, convirtiéndose en la primera en ingresar a dicho listado. En palabras del periodista canadiense Geoff Keighley: «es normal empezar con Zelda. [...] Es una franquicia que inspiró a muchos de nosotros para mirar el potencial de los juegos cuando debutó hace 25 años, y una que ha evolucionado exitosamente de una generación de consolas a otra, y que constantemente muestra el potencial narrativo y artístico de cada consola».[204]​ En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de The Legend of Zelda en la lista de los «doce mejores álbumes musicales de videojuegos de todos los tiempos».[205]​ En 2011, Nintendo celebró el 25° aniversario del estreno del primer juego organizando varias actividades alusivas a la franquicia durante todo el año.[206]​ A finales de ese año, comenzó a realizarse una serie de conciertos denominados The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, en los que las Orquestas Filarmónicas de Tokio, San Diego y la Real reproducían algunas canciones de los videojuegos de la serie frente a una audiencia en vivo.[207][208]​ Esta serie de conciertos fue seguida por un tour en 2012 titulado The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses.[209]

Adaptaciones

Serie de televisión

Se produjo una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los primeros dos de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: Jonathan Potts —como Link—, Len Carlson —como Ganondorf— y Cynthia Preston —como la Princesa Zelda—, todos ellos canadienses. En total se produjeron trece capítulos.[210]​ Algunos de ellos se incorporaron en Captain N: The Game Master —basada en el personaje Captain Nintendo— en su segunda temporada.

Historietas

Valiant Comics lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea Nintendo Comics System line. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.[211]

Libros

Existen varios libros, novelas y librojuegos basados en la serie de videojuegos. El primero apareció en 1989 y se tituló Moblins Magic Spear, bajo el sello editorial Western Publishing, Inc. en la categoría Golden Books. Sus escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis;[212]​ la trama ocurre en algún instante de los hechos relatados en el juego inaugural. A continuación se publicó un par de libros juego titulados The Crystal Trap y The Shadow Prince, en 1992 y en 1993 respectivamente. Ambos forman parte de la colección Nintendo Adventure Books y su narrativa sigue una estructura al estilo de elige tu propia aventura; fueron escritos por Matt Wayne.[213][214]​ En el primero la protagonista es Zelda, quien debe recuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla aprisionado por Ganon en un cristal, mientras que el otro corresponde a una historia donde ambos llegan a un reino denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir Charles.

En 1999 se lanzó una novela basada en Ocarina of Time, escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc., como parte de la colección Pathways to Adventure.[215]Scholastic publicó dos juegos de libro adicionales, basados en Oracle of Seasons y en Oracle of Ages en 2001 y en 2002. Ambos fueron redactados por Craig Wessel y se incorporaron en la serie literaria You Decide on the Adventure.[216][217]

En 2002, Enterbrain y Nintendo produjeron el box set Zelda Box que contiene diversos materiales alusivos a The Wind Waker, incluyendo una guía de estrategias, un CD con la banda sonora y un libro con el arte conceptual del juego. Inclusive se añadió un folleto con el idioma hyliano para su traducción al inglés. Este lanzamiento se limitó únicamente a Japón.[218]​ Scholastic se encargó de un nuevo libro basado en la franquicia, How to Draw The Legend of Zelda esta vez con ilustraciones de los juegos y cuyo objetivo es ofrecer instrucciones detalladas para dibujar a los personajes de Zelda; debutó en 2004.[219]​ Dos años después, la misma editorial lanzó la novela infantil Link and the Portal of Doom, escrito por Tracey West y perteneciente a la colección Nintendo Heroes.[220]​ Su historia se ubica poco después del final de Ocarina of Time. Finalmente, en 2011 apareció en Japón el libro Hyrule Historia que contiene material artístico de Zelda así como la cronología oficial de la serie de juegos.[221]

Véase también

Referencias

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  42. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Rauru: Si nosotros, los seis sabios, nos unimos, podremos ser capaces de atrapar al demoníaco Rey Ganondorf ("アタシたち 賢者は 六人そろえば 魔王ガノンドロフを  封印することが できるの。"?)
  43. Las múltiples encarnaciones de Link es un aspecto que puede deducirse de los argumentos usados en varios de los juegos, como en el caso de The Wind Waker donde se refieren a un antiguo Link cuya apariencia es idéntica a la del joven protagonista de dicho juego. Aunado a ello, la cronología oficial presentada en Hyrule Historia describe tres líneas de tiempo distintas en las que suceden distintos acontecimientos y el destino de los protagonistas varía.
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  49. La denominación oficial con la que es conocida Ganondorf es Gran Rey Demoníaco Ganondorf (大魔王 ガノンドロフ?) en las versiones japonesas de Ocarina of Time y Twilight Princess, mientras que la abreviatura «Ganon» proviene de la frase Bestia demoníaca Ganon (魔獣ガノン?) acuñada en Twilight Princess.
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Enlaces externos

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  • (en inglés)
  • Retrospective Videogame (en inglés) - Vídeo en donde GameTrailers.com ofrece una retrospectiva de la serie.
  • Enciclopedia virtual oficial elaborada por Nintendo, donde se describen cada uno de los diferentes objetos que aparecen en The Legend of Zelda.
  •   Datos: Q12393
  •   Multimedia: The Legend of Zelda

legend, zelda, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, zelda, redirige, aquí, para, personaje, véase, princesa, zelda, ゼルダの伝説, でんせつ, zeruda, densetsu, serie, videojuegos, acción, aventura, creada, diseñadores, japoneses, shigeru, miyamoto, tak. Para otros usos de este termino vease The Legend of Zelda desambiguacion Zelda redirige aqui Para el personaje vease Princesa Zelda The Legend of Zelda ゼルダの伝説 でんせつ Zeruda no Densetsu es una serie de videojuegos de accion aventura creada por los disenadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka 1 y desarrollada por Nintendo empresa que tambien se encarga de su distribucion internacional Su trama por lo general describe las heroicas aventuras del joven guerrero Link que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar el reino de Hyrule The Legend of ZeldaEl logo de The Legend of ZeldaDesarrolladora s Nintendo CapcomDistribuidora s NintendoCreador es Shigeru Miyamoto y Takashi TezukaDisenador es Shigeru Miyamoto y Takashi TezukaCompositor es Koji Kondo excompositor principal Hajime Wakai director de sonido Ryo Nagamatsu director de sonido Plataforma s Game amp Watch Nintendo Entertainment System Super Nintendo Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo GameCube Wii Nintendo 3DS Wii U Nintendo SwitchFecha s de lanzamiento21 de febrero de 1986Genero s Accion y aventuraFormato s Cartucho Nintendo Optical Disc descarga digitalIdioma s inglesPrimervideojuegoThe Legend of Zelda 21 de febrero de 1986 UltimovideojuegoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD 16 de julio de 2021 PlataformainicialNintendo NESWeb oficialSitio oficial en espanol Sitio oficial en ingles editar datos en Wikidata A partir del lanzamiento del primer juego en 1986 The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompanada de criticas favorables en la industria de los videojuegos traducidas en un cuantioso exito comercial a nivel internacional hasta abril de 2020 se calculan mas de 113 millones de copias vendidas de sus juegos para las ventas especificas de cada titulo de la franquicia vease la seccion Comercial 2 3 La continuidad cronologica de los juegos ha sido objeto de debate con el transcurso del tiempo 4 5 debido a la incertidumbre en la identificacion de los vinculos entre ciertos titulos 1 Nintendo publico la cronologia definitiva de The Legend of Zelda en el libro Hyrule Historia 2011 en la cual se explica que existen tres lineas de tiempo diferentes las cuales dependen primordialmente de Link 6 7 En un principio Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japones aunque poco despues se convencio de su impacto 8 9 En 1987 el primer juego habia logrado vender un millon de copias 10 y tras su distribucion en otros paises se comercializaron tres millones de copias mas Esto ayudo a incrementar el numero de ventas de la consola Nintendo NES la primera fabricada por Nintendo 11 Con el transcurso del tiempo la serie ha obtenido numerosas criticas positivas en la industria de los videojuegos Asi la prestigiosa revista japonesa Famitsu destaco a Ocarina of Time The Wind Waker Skyward Sword y Breath of the Wild como juegos perfectos 12 13 14 15 mientras que la mayoria de los otros titulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en sus respectivos anos de lanzamiento como en el caso de A Link to the Past considerado por Game Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la plataforma Super Nintendo 16 y Twilight Princess considerado como el mejor juego de 2006 por el sitio web Game Informer 17 La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie animada de television transmitida en 1989 asi como numerosos mangas novelas y libros publicados bajo la licencia de Nintendo aunque ninguno de estos se consideran canonicos Indice 1 Resumen de la trama 1 1 Cronologia 1 1 1 Canon oficial 2 Universo principal 2 1 Protagonistas 2 2 Razas 2 3 Escenarios 2 4 Elementos 3 Videojuegos 3 1 Canonicos 3 2 Alternativos 3 3 Cancelados 3 4 Reediciones y derivados 4 Concepto y diseno 4 1 Antecedentes 4 2 Sistema de juego 4 3 Musica 5 Recepcion 5 1 Comercial 5 2 Critica e impacto 5 3 Adaptaciones 5 3 1 Serie de television 5 3 2 Historietas 5 3 3 Libros 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosResumen de la trama EditarEntre las leyendas que nos llegan del pasado remoto hay una que dice asi Hace mucho tiempo existio un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses Era un lugar hermoso de verdes bosques y enormes montanas donde reinaba la paz Pero un dia fue presa de la ambicion de un villano que le arrebato el poder dorado El reino cayo en las tinieblas Y cuando el pueblo habia perdido casi toda esperanza aparecio como de la nada un joven vestido con ropas verdes Con su misteriosa espada el joven sepulto al villano y le devolvio al reino la luz Como venia de otra epoca el pueblo le llamo Heroe del Tiempo Muchos anos despues cuando la historia del joven se habia convertido en leyenda en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia El villano que el heroe habia sepultado resurgio de las profundidades de la tierra El pueblo confiaba en que el Heroe del Tiempo volveria a salvar el reino Pero el heroe no aparecio El pueblo indefenso ante ese enorme poder solo podia rezar y encomendar su destino a los dioses Que habra sido de aquel reino de la leyenda Nadie lo sabe Aunque su recuerdo se ha borrado la leyenda aun se respira en el viento En una remota isla cuando los hijos varones llegan a cierta edad lo celebran vistiendoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel heroe de la leyenda Aquel cuyo corazon vestia el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas Prologo de The Legend of Zelda The Wind Waker 18 De acuerdo con la trama central de los juegos de The Legend of Zelda las diosas Din ディン Din Farore フロル Faroru y Nayru ネール Neru representadas por el poder el valor y la sabiduria crearon el relieve las formas de vida y las leyes que rigen al mundo 19 Tras concluir sus labores dejaron tras de si la Trifuerza トライフォース Toraifōsu un artefacto compuesto por tres fragmentos triangulares dorados en cuyo interior depositaron una parte de sus dones 20 21 Este quedo en custodia de la diosa Hylia ハイリア Hairia 22 en un sitio que paso a ser referido como el Reino Sagrado 23 con la esperanza de que un dia alguien digno de las cualidades de cada fragmento apareciera para reclamarlo 24 Trifuerza simbolo representativo de la serie Hylia protegio la Trifuerza exitosamente hasta que un dia el Heraldo de la Muerte 終焉の者 Shuen no Mono rey de los demonios acompanado de sus hordas de fuerzas malignas emergio de las profundidades del mundo y causo estragos entre sus habitantes Para evitar que se apropiara del objeto sagrado la diosa lo oculto en una porcion de tierra que traslado al cielo y paso a ser conocida como Altarea スカイロフト Sukairofuto habitada por los supervivientes de la invasion del Heraldo Mientras tanto Hylia permanecio en la superficie junto con otras criaturas que le ayudaron a vencer al demonio y aprisionarlo Consciente del riesgo latente de que la criatura pudiese liberarse Hylia renuncio a su divinidad y se volvio mortal para poder usar la Trifuerza contra el En ese periodo creo a Fay ファイ Fai un espiritu que quedo imbuido en una espada y que le habria de servir al heroe elegido por los dioses para combatir el resurgimiento del mal 25 Efectivamente tiempo despues la criatura demoniaca quedo liberada y se enfrento al joven guerrero de Altarea Link リンク Rinku Tras ser derrotado el Heraldo lanzo una maldicion sobre el y la Princesa Zelda ゼルダ姫 Zeruda hime la primera encarnacion mortal de Hylia ocasionando que ambos reencarnen a perpetuidad para enfrentarse contra el mal A partir del suceso ambos se quedan a vivir en la superficie para proteger el objeto sagrado 22 y conforman la raza de los hylianos ハイリア族 Hairia zoku con el resto de los habitantes de Altarea Su reino paso a denominarse Hyrule ハイラル Hairaru mientras que los descendientes de Zelda establecieron la familia real que habria de gobernar el reino Estos sucesos conformaron una leyenda transmitida de generacion en generacion segun la cual quien encuentre la Trifuerza debe tener un equilibro de poder valentia y sabiduria para hacerse acreedor de los tres fragmentos y volver realidad sus anhelos De lo contrario unicamente habria de recibir el fragmento que represente la caracteristica mas notable en el mientras que los triangulos restantes habrian de otorgarse a otros habitantes de Hyrule elegidos por las deidades La division de la Trifuerza habria de ocasionar a su vez que el reino se convirtiese en un lugar de maldad y tinieblas 26 En The Legend of Zelda Ocarina of Time la profecia se cumple cuando el malvado Ganondorf ガノンドロフ Ganondorofu el lider de un pueblo de ladronas del desierto que jura falsa lealtad al rey posa sus manos sobre ella Asi la Trifuerza se parte en tres y le otorga a el unicamente el fragmento del poder Los fragmentos de la sabiduria y del valor recaen en la Princesa Zelda y en Link respectivamente Nota Para un resumen detallado de los argumentos descritos en cada videojuego vease la informacion de cada juego Cronologia Editar La cronologia de las aventuras de Link y Zelda relatadas en los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores Conforme aparece un nuevo titulo el orden de las historias cobra una mayor complejidad 7 27 28 y debe tomarse en cuenta que ni el manga ni la serie televisiva se consideran como parte del canon de la franquicia 29 sino que constituyen elementos complementarios a los videojuegos 30 Pese a que Nintendo dio a conocer la linea cronologica oficial en el libro The Legend of Zelda Hyrule Historia en 2011 el tema sigue disputable y las controversias continuan 7 Miyamoto explico que para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia De hecho contamos con un extenso documento que explica como esta relacionado cada juego entre si y como se unen adecuadamente Aunque siendo sincero tales vinculos no son importantes para nosotros Cada vez que creamos un nuevo titulo nos preocupamos mucho mas por el desarrollo del sistema de juego a emplear con tal de brindar nuevos desafios a los jugadores 31 32 En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma a finales de 2006 este menciono que existian dos universos diferentes en la saga la division en la cronologia comienza en el argumento de Ocarina of Time cuando en las ultimas escenas del mismo Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda Siendo nuevamente un nino se reune con Zelda y se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepuscular estos datos permitieron deducir que el argumento de Twilight Princess 2006 ocurre un siglo despues de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time etapa en que Link todavia es un nino Mientras tanto The Wind Waker se encontraria en la segunda cronologia del personaje en la que Link ya es un joven adulto cientos de anos despues de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time 33 34 35 En 2011 Aonuma revelo que todos los juegos partian de una unica cronologia 36 Canon oficial Editar El libro Hyrule Historia 2011 contiene la cronologia oficial de la serie la cual senala que existen tres lineas cronologicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Time 7 Sin embargo este no es el primer juego en el canon pues le preceden Skyward Sword cuya historia relata la Era de la diosa Hylia en Altarea The Minish Cap y Four Swords que ocurren en el recien constituido Hyrule donde surge el monstruo Vaati 37 La cronologia publicada en el libro es precedida por un texto en el que se estipula que la informacion fue proporcionada por historiadores de Hyrule Esta es la historia que ha ido pasando de generacion en generacion entre vosotros humanos 38 A continuacion se muestran dos lineas de tiempo principales la primera hace alusion a un Link que es vencido por Ganondorf y detalla las consecuencias de este acontecimiento La otra linea se divide en dos y surge a partir de la victoria de Link sobre el mal sus dos divisiones correspondientes se refieren ya sea a la etapa de Link como nino o a la de adulto En la cronologia donde Link es derrotado Ganondorf resulta airoso en su batalla final contra el joven y obtiene las dos piezas restantes de la Trifuerza aunque es aprisionado por los siete Sabios en el Reino Sagrado Conforme transcurre el tiempo la raza de hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule En esta linea de tiempo aparecen de forma ordenada las tramas de A Link to the Past 37 Link s Awakening Oracle of Seasons Oracle of Ages A Link Between Worlds 28 que en conjunto comprenden la etapa conocida como Era de la luz y la oscuridad en la que Ganondorf es aprisionado Tri Force Heroes The Legend of Zelda tras la instauracion de la familia real de Hyrule portadora de la Trifuerza yAdventure of Link estos dos ultimos forman parte de la etapa denominada Era del declive donde se impide la resurreccion de Ganondorf 37 La otra linea de tiempo en la que un Link en su etapa infantil vence al malvado hechicero se explica que el personaje es llevado al Mundo Oscuro en Majora s Mask y posteriormente el villano es ejecutado Tras esto se relatan las aventuras de los descendientes del heroe original en Twilight Princess y en Four Swords Adventures en las cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resurge Estas dos etapas son conocidas como Eras del Crepusculo y de las Sombras respectivamente En la otra division de esta ultima linea de tiempo es decir la etapa de Link como adulto Ganondorf revive y ante la ausencia de Link las diosas inundan Hyrule para proteger a sus habitantes Esto abre paso a la trama de The Wind Waker o tambien conocida como la Era del Gran Mar seguida directamente de Phantom Hourglass Era del Gran Viaje tras el cual se descubre un nuevo continente y se establece ahi el nuevo reino de Hyrule Las aventuras de esta linea finalizan con Spirit Tracks 37 Finalmente la trama de Breath of the Wild acontece despues de todos los anteriores juegos sin tener vinculo con alguna de las cronologias anteriores 39 El 8 de septiembre de 2020 se anuncio Hyrule Warriors Age of Calamity una precuela canonica de Breath of the Wild A continuacion aparecen listadas las lineas cronologicas de The Legend of Zelda Cronologia de la serie The Legend of Zelda 39 Linea temporal unificadaSkyward SwordThe Minish CapFour SwordsOcarina of TimeFracaso del heroe Link nino Link adultoA Link to the PastLink s AwakeningOracle of Seasons y AgesA Link Between WorldsTri Force HeroesThe Legend of ZeldaThe Adventure of Link Majora s MaskTwilight PrincessFour Swords Adventures The Wind WakerPhantom HourglassSpirit TracksBreath of the WildUniverso principal EditarArticulo principal Universo de The Legend of Zelda Cada uno de los videojuegos que conforman la saga excepto las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingle tienen como protagonista al heroe Link personaje que es convocado por el destino a derrotar a Ganondorf poderoso rey gerudo y principal antagonista En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos como es el caso de algunos juegos de la consola portatil Game Boy Advance en donde el villano es sustituido por el hechicero minish Vaati o por Bellum el espiritu del mal en Phantom Hourglass Nintendo DS por Dark Link en The Adventure Of Link Nintendo NES Game Boy Advance por la Mascara de Majora en el videojuego del mismo nombre o por el Heraldo en Skyward Sword Wii De igual manera otros personajes principales han sido omitidos en alguno de los capitulos como por ejemplo en Link s Awakening en el cual se menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del juego mientras que en Majora s Mask la princesa aparece unicamente en un recuerdo de Link El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino de Hyrule un sitio magico que posee bosques montanas lagos un desierto villas y templos antiguos A su vez Hyrule esta conectado con el Reino sagrado lugar divino en donde se encuentra la Trifuerza 40 41 y tiene una dimension alternativa y oscura denominada Reino Crepuscular Si bien cada juego tiene un argumento diferente todos presentan un mismo factor en comun la lucha epica del bien contra el mal Al principio los juegos no se desviaban mucho del concepto de salvar a la princesa que esta en peligro sin embargo las mas recientes adaptaciones han diversificado la trama y anadido giros a la historia de los personajes y de los escenarios Protagonistas Editar Articulo principal Personajes de The Legend of Zelda La lucha epica del bien contra el mal es una de las principales tematicas en The Legend of Zelda El joven heroe Link representa el poder del bien y de la luz contrario a Ganondorf Demoniaco Rey de la Oscuridad 42 quien es vinculado con las fuerzas oscuras del mal Link es el nombre generico que se le da a cada uno de los heroes elegidos para vencer al mal en cada capitulo de The Legend of Zelda 43 28 Generalmente se trata de un hyliano que reside en Hyrule Su edad varia en cada juego notablemente de un nino a un adolescente y su mision principal es viajar a lo largo del reino mencionado y vencer a criaturas y fuerzas malignas para obtener objetos y armas magicas como bombas o el arco y las flechas entre otros Su arma mas representativa es la Espada Maestra cuya hoja tiene el poder de repeler el mal 41 Posee como atributos caracteristicos la humildad y la valentia ademas de contar con habilidades para la lucha y el uso de la logica para resolver acertijos Tras los sucesos de Ocarina of Time recae en el la Trifuerza del Valor Sus hazanas le han llevado a ser considerado como Heroe del tiempo o Heroe de los vientos dependiendo de la entrega de la saga En los juegos tridimensionales de la serie los actores que le han prestado su voz han sido Nobuyuki Hiyama 44 Fujiko Takimoto 45 y Sachi Matsumoto 46 Zelda es la encarnacion mortal de la diosa Hylia e integrante de la Familia real de Hyrule Al igual que Link Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a traves de la serie En la mayoria de los juegos es asociada con la diosa Nayru la Trifuerza de la Sabiduria y varios poderes extraordinarios tales como la telepatia la precognicion flechas de luz y la teletransportacion Tambien es conocida por sus alter egos Sheik y la pirata Tetra Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie excepto en Link s Awakening donde solo es mencionada y Majora s Mask en el que aparece solamente por medio de analepsis Al igual que Link no siempre es el mismo personaje en todos los juegos Ganondorf tambien conocido como Ganon en su forma no humana es el principal antagonista de la saga En la version estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire aunque este ultimo nombre nunca ha sido utilizado en ninguno de los videojuegos ni en ningun otro material oficial relacionado con la serie En un principio era el lider de las gerudo una banda de delincuentes que habita en el desierto homonimo aunque tras adquirir numerosos poderes magicos pasaria a convertirse en el Gran rey del Mal 42 47 48 49 Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule para lo cual busca hacerse con la Trifuerza capaz de concederle poderes infinitos a su portador Ganondorf esta asociado con la Trifuerza del Poder uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total En Skyward Sword se da a entender que la maldad de Ganondorf es consecuencia de la esencia del mal del Heraldo de la Muerte un poderoso ser que mantenia a Hyrule sumido en el caos cuando la diosa Hylia envio la Trifuerza a Altarea 50 Razas Editar Existen varias razas de criaturas que aparecen en los videojuegos de la serie Aquella a la que pertenecen los protagonistas es la raza de los hylianos humanos con rasgos fisicos parecidos a elfos De acuerdo a Skyward Sword fueron los primeros habitantes de Hyrule Poseen poderes magicos y habilidades especiales concedidas por las diosas creadoras del universo 24 Otras comunidades que aparecen recurrentemente son los Goron seres pacificos cuya aficion es la mineria y que se alimentan de rocas los Zora seres anfibios con apariencia humana tambien pacificos aunque algunos de ellos son rebeldes y violentos las Gerudo mujeres guerreras que habitan en el desierto y raza a la que pertenece Ganondorf el villano principal de la saga 51 los Kokiri ninos que nunca crecen y que viven en el bosque del mismo nombre lugar que tienen prohibido abandonar o en caso contrario mueren 52 entre otros grupos como los hechiceros Twili los Orni evolucion de los Zora que aparecen en The Wind Waker los Skull Kid aquellos ninos Kokiri que se pierden en el bosque 53 y la extinta raza de los guerreros Sheikah que protegian a la Familia Real de Hyrule 54 En los juegos tambien aparecen seres espirituales que poseen distintos tipos de poderes y que pueden catalogarse como dioses y como espiritus guardianes Algunos de estos son por ejemplo la diosa Hylia Lord Jabu Jabu el Venerable Arbol Deku y las hadas Estas ultimas suelen ayudar a Link durante sus aventuras brindandole apoyo y asistencia Poseen forma humanoide y son de un tamano considerablemente pequeno en comparacion a los humanos 55 Escenarios Editar La mayoria de los sucesos relatados en The Legend of Zelda ocurren en un vasto reino llamado Hyrule creado por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitantes fueron los hylianos Tiene varios tipos de relieve que van desde montanas volcanes un lago y un desierto En el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule a la que pertenece la princesa Zelda Existe en el reino un pueblo denominado Kakariko asi como varios templos La region central de Hyrule es conocida como Campo pradera o campina de Hyrule En The Wind Waker el principal escenario es El Gran Mar el cual de acuerdo a los eventos relatados en el juego surgio como resultado de un diluvio prolongado propiciado por las diosas y que inundo a Hyrule para evitar que Ganondorf triunfase Unicamente se pueden apreciar algunas elevaciones montanosas en este lugar que dieron forma a islas y archipielagos sitios por los que Link viaja durante su travesia correspondiente para conseguir su objetivo en el citado juego Este lugar tambien aparece en Phantom Hourglass 55 Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Termina que aparecieron en Link s Awakening y Majora s Mask respectivamente Esta ultima es considerada como una de las varias dimensiones alternativas de Hyrule 56 Asimismo pueden incluirse Altarea creado por la diosa Hylia para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y que aparece en Skyward Sword Holodrum y Subrosia de Oracle of Seasons y Labrynna de Oracle of Ages 55 Elementos Editar Uno de los principales elementos de The Legend of Zelda es la rupia moneda parecida a gemas hexagonales cuyos colores varian dependiendo del valor que tengan Hay una extensa variedad de objetos que pueden ser usados tanto por Link como por los demas personajes Aunque algunos de ellos aparecen de forma constante en los titulos de Zelda si acaso con leves modificaciones en su diseno algunos otros son exclusivos de cada entrega Estos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama ya que pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos enemigos explorar algunos escenarios o resolver diversos acertijos o pruebas de destreza mental Por mencionar algunos de ellos estan el Aerodisco que le permite recorrer al protagonista lugares inaccesibles a bordo de un dispositivo giratorio botellas que permiten guardar hadas o liquidos para restaurar los niveles de salud o magia la zarpa para tomar objetos o golpear enemigos ubicados a cierta distancia asi como para ingresar a sitios de dificil acceso el bumeran utilizado a manera de arma y para recoger objetos o rupias y las bombas y el arco y flecha entre otros 57 Regularmente los personajes utilizan magia y poderes ya sea emitidos por su propio cuerpo o por algun objeto De estos ultimos existe una amplia coleccion tambien El nivel de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene contenedores de corazon en el transcurso del juego La Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la esencia de las diosas que crearon Hyrule y cada uno de sus tres fragmentos representa una cualidad distinta La Espada Maestra es el arma magica que porta Link para enfrentar a Ganondorf y cuya principal cualidad es repeler el mal A su vez las rupias constituyen la unidad monetaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas hexagonales de distintos colores cada color con un valor diferente Se utilizan para adquirir objetos y armas en el transcurso del juego asi como para avanzar en ciertos niveles o escenarios Un ultimo elemento notable del juego es la antigua lengua hyliana hablada por algunos espiritus y seres divinos de Zelda asi como por Link 58 55 Videojuegos EditarCanonicos Editar Articulo principal Videojuegos de The Legend of ZeldaEl primer juego de la serie The Legend of Zelda salio a la venta para el Famicom Disk System en febrero de 1986 en Japon Llego a otros paises el ano siguiente en formato de cartucho para la consola Nintendo NES 59 60 Se convirtio en el primer titulo de esa consola en tener una bateria interna para guardar las partidas 61 y fue considerado como predecesor espiritual del genero RPG 62 Su exito comercial 10 dio lugar a la produccion de nuevos juegos cuyas tramas han enriquecido el concepto original mediante la adicion de nuevos personajes escenarios y objetos ademas de variar en su diseno grafico El ultimo juego actual de la serie es The Legend of Zelda Breath of the Wild al cual se le creo un DLC en 2019 y otro anunciado en junio de 2021 que lanzara para 2022 63 Desde entonces se han distribuido varios videojuegos de la cronologia principal de Zelda existen otros que constituyen reediciones o derivados de otros titulos como Link s Awakening DX Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors El titulo mas reciente de la serie principal The Legend of Zelda Link s Awakening se puso a la venta en 2019 para la Nintendo Switch Nintendo tambien ha conmemorado el aniversario de la franquicia En 2011 lanzo un pack de The Legend of Zelda Skyward Sword que incluia un CD de la banda sonora de la saga 64 En 2021 se revelo el Game amp Watch The Legend of Zelda una consola portatil que contendra los juegos The Legend of Zelda Zelda II The Adventure of Link The Legend of Zelda Link s Awakening y una variante de Vermin de Game amp Watch que se lanzaria en celebracion del 35 aniversario de la franquicia el 12 de noviembre de 2021 65 66 Alternativos EditarHay un par de series de videojuegos alternativas que no fueron producidas por Nintendo y que tampoco se consideran canonicas del universo de The Legend of Zelda Nintendo le brindo la licencia a Philips para utilizar a Link la Princesa Zelda y a Ganon en una serie de juegos para el reproductor CD i Los videojuegos fueron titulados Zelda The Wand of Gamelon Link The Faces of Evil y Zelda s Adventure los cuales fueron creados con un bajo presupuesto 67 Nintendo no los considera como parte de The Legend of Zelda 67 La primera resulto de un acuerdo hecho entre Philips y la empresa japonesa Antes en 1989 Nintendo habia establecido otro convenio con Sony para producir un periferico para la Super Nintendo que permitiese a la consola utilizar discos Este llevaria el nombre de Super Nintendo CD En 1991 Sony dio a conocer el desarrollo de una consola denominada PlayStation que seria compatible con los juegos de Super Nintendo producidos hasta entonces asi como con los nuevos titulos en formato de CD Sin embargo debido a problemas relacionados con las licencias y derechos de autor Nintendo decidio aliarse con Philips rival de Sony para producir el periferico que habia concebido originalmente 68 69 70 A pesar de ello de este nuevo acuerdo tampoco habria de conseguirse el deseado accesorio para la Super Nintendo aunque Philips adquirio una licencia para utilizar los personajes de Nintendo que queria incorporar en sus propios juegos de The Legend of Zelda para la consola CD i Philips produjo un total de tres juegos de Zelda entre 1993 y 1994 Zelda The Wand of Gamelon en donde el jugador controla a Zelda y se enfrenta a Ganon teniendo como objetivo rescatar a Link y al rey de una region denominada Gamelon Link The Faces of Evil en donde la aventura se traslada a otra region conocida como Koridai 67 y Zelda s Adventure cuya produccion tuvo algunos problemas debido a la animacion y memoria 71 y cuyo argumento involucra a Zelda quien debe acudir a siete santuarios y encontrar las senales celestiales con las que el reino de Tolemac podria volver a una era de Luz 72 Los primeros dos juegos fueron producidos con un presupuesto de 600 000 USD 67 y las criticas de su tiempo fueron en gran medida positivas 73 Por otro lado las criticas del ultimo titulo son unanimemente negativas 74 75 La revista EGM en espanol considera a la serie Zelda de Philips como la peor de todos los tiempos en la industria 76 Zelda Game amp Watch La otra serie alternativa de Zelda esta conformada por tres videojuegos distribuidos a finales de los anos 1980 y 1990 77 El primero Zelda Game amp Watch fue producido por Nintendo para la consola portatil Game amp Watch en 1989 En su trama Zelda es secuestrada por ocho dragones y no por el malvado Ganon a diferencia de los argumentos de los juegos de NES y Super Nintendo 78 79 77 En 1998 Toymax Inc obtuvo la licencia para hacer la serie Mini Classics remakes del tamano de un llavero de la serie Game amp Watch siendo uno de los juegos Zelda 80 77 Este titulo ademas introducido en 2002 como juego desbloqueable para el videojuego Game amp Watch Gallery 4 de Game Boy Advance 77 El otro titulado simplemente The Legend of Zelda y tambien distribuido para Game Watch tiene un diseno similar a un reloj digital y su sistema de juego esta inspirado en el juego original de 1986 81 82 77 En 1992 Epoch Co obtuvo la licencia para imprimir una serie de tarjetas con el tema de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II 77 Los juegos de cartas se imprimieron con temas de Mario y Zelda 83 Funcionando de manera similar a un lector electronico LCD el Barcode Battler II requeria que los jugadores pasaran codigos de barras impresos en tarjetas a traves de una entrada visual para ingresar personajes enemigos elementos y hechizos en la consola El set Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce incluye 30 tarjetas de software 84 y esta basado en el juego de SNES The Legend of Zelda A Link to the Past Cancelados Editar Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distintos motivos algunos de los cuales podrian haber sido parte del canon de The Legend of Zelda Uno de ellos era The Legend of Zelda Mystical Seed of Courage para la portatil Game Boy Color cuyo desarrollo estaba a cargo de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto 85 Okamoto queria crear una trilogia denominada serie de la Trifuerza compuesta de los titulos The Legend of Zelda The Mysterious Acorn Chapter of Power Chapter of Wisdom y Chapter of Courage nombres originales en Japon 86 Sin embargo su desarrollo se vio obstaculizado por las limitaciones en el sistema de contrasenas que habria formado parte de su sistema de juego Al final Chapter of Power paso a ser Oracle of Seasons mientras que Chapter of Wisdom dio lugar a Oracle of Ages El titulo restante de la trilogia Mystical Seed of Courage fue cancelado 87 Otro proyecto que entra en esta categoria es Ocarina of Time Ura una reedicion de Ocarina of Time destinada a la expansion Nintendo 64DD Debido a las bajas ventas de este accesorio en Japon Nintendo decidio cancelar su lanzamiento en otros paises Una version derivada de este juego The Legend of Zelda Ocarina of Time Master Quest se incluyo a manera de material adicional de The Wind Waker 88 De manera similar en 2011 la empresa nipona desestimo el desarrollo de un compilatorio de Zelda en conmemoracion del 25 aniversario de su lanzamiento 89 Reediciones y derivados Editar Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados de Zelda a partir de 1998 cuando produjo la adaptacion Link s Awakening DX para la Game Boy Color A diferencia del original esta nueva version contuvo mejoras en sus graficos asi como un nuevo calabozo y la opcion de tomar fotografias del juego que podian imprimirse 90 A continuacion la version Master Quest ya mencionada en la seccion anterior supuso mejoras graficas y tecnicas respecto al juego original de la Nintendo 64 Se distribuyo junto con The Wind Waker en 2003 como disco adicional para aquellos que habian preordenado el juego antes de su estreno 91 Casi una decada despues Nintendo produjo otra adaptacion de Ocarina of Time y Majora s Mask para la portatil Nintendo 3DS Otras reediciones incluyen A Link to the Past para la Game Boy Advance Wind Waker HD y Twillight Princess HD para la Wii U y Link s Awakening y The Legend of Zelda Skyward Sword HD para la Nintendo Switch Ademas varios de los juegos han sido publicados por Nintendo en su tienda virtual para que puedan reproducirse en las consolas Wii Wii U 3DS y Nintendo Switch En cuanto a los derivados o comunmente referidos en ingles como spin offs estos poseen ya sea a uno o mas personajes de la serie pero no constituyen parte del canon de Zelda aunque en su produccion si ha estado involucrada Nintendo Uno de ellos es Freshly Picked Tingle s Rosy Rupeeland lanzado para la portatil Nintendo DS en 2006 Este es protagonizado por Tingle y cuenta la historia de como un humano ordinario fue transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas Tres anos despues se estreno Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japon a manera de continuacion de Rosy Rupeeland para la misma consola Otro derivado es Tingle s Balloon Fight DS para la misma portatil que el anterior lanzado en abril de 2007 Su distribucion solo ocurrio en Japon por lo que para obtenerlo en otro pais es necesario afiliarse a Club Nintendo 92 De la misma forma BS Zeruda no Densetsu traducido a BS The Legend of Zelda y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban traducido como BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets son otros productos derivados lanzados para el satmodem japones Satellaview 93 El unico derivado distribuido en Norteamerica tras su aparicion en territorio japones ha sido Link s Crossbow Training de 2007 para Wii En este el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta 94 En 2013 y en 2014 para America del Norte se estreno Hyrule Warriors basado en la serie Dynasty Warriors y desarrollado conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para la Wii U 95 Hyrule Warriors Legends la version para Nintendo 3DS se lanzo en 2016 96 Para conmemorar el lanzamiento del programa de lealtad My Nintendo en marzo de 2016 Nintendo lanzo My Nintendo Picross The Legend of Zelda Twilight Princess un juego de rompecabezas Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo 3DS 97 98 En 2019 se lanzo Cadence of Hyrule un crossover desarrollado por Brace Yourself Games de Crypt of the NecroDancer y The Legend of Zelda 99 Concepto y diseno EditarAntecedentes Editar Nintendo queria lanzar un nuevo juego para promocionar el lanzamiento del periferico Famicom Disk System a mediados de los anos 1980 y Shigeru Miyamoto que en aquel momento se encontraba trabajando con su equipo en una entrega de Super Mario Bros para la Famicom japonesa comenzo a desarrollar un concepto de creacion y exploracion de calabozos tomando en cuenta la capacidad del nuevo periferico para reescribir datos en la memoria No obstante se dio cuenta de que la exploracion de calabozos era la mejor parte asi que descarto incorporar opciones de diseno para el jugador En sus propias palabras creamos un juego de un solo jugador con calabozo debajo de montanas que rodeaban a la Montana de la Muerte pero no podiamos quitarnos ese sentimiento de Quiero jugar en la superficie tambien Fue asi como agregamos bosques y lagos y surgio la Llanura de Hyrule 100 101 Takashi Tezuka desarrollo la trama y el escenario donde ocurren los sucesos principales de Zelda con base en libros de fantasia como El Senor de los Anillos de J R R Tolkien 102 103 De acuerdo con Keiki Terui responsable del resumen de la trama publicado en el manual del primer juego originalmente se acuno el termino Montana de la muerte para hacer referencia a una narrativa previa basada en batallas medievales 104 A su vez la Espada Maestra esta inspirada en Excalibur la cual forma parte del mito arturico 105 106 El titulo del videojuego The Legend of Zelda surgio despues de que uno de los colaboradores de Miyamoto le sugiriese una historia en la que un joven rescata a una princesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald escritora y esposa del novelista F Scott Fitzgerald 100 De acuerdo a Miyamoto Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier Me gustaba la pronunciacion de su nombre Asi que me tome la libertad de usar la palabra Zelda para el titulo del primer juego de la serie 107 En cuanto al nombre del protagonista Link explico Lo llamamos asi porque el conecta y reune a la gente Estaba destinado a expandir la energia dispersa del mundo a traves de varias epocas El villano Ganondorf originalmente solo perseguia despiadadamente la Trifuerza No fue sino hasta Ocarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser los guardianes de la Trifuerza unidos por sus vinculos a la misma 100 Cabe resaltar que Peter Pan y Tinker Bell influyeron en la creacion de Link y el hada que suele acompanarlo en sus aventuras 108 109 Inspirandose en sus experiencias infantiles Miyamoto determino que Zelda debia brindar un sentimiento de exploracion y maravilla ilimitadas 110 Imagen de la Cueva del Milodon en Chile La principal diferencia entre Super Mario Bros y The Legend of Zelda radica en que la primera seria lineal es decir la accion de un titulo no afecta ni tiene relacion con el de los demas mientras que Zelda seria totalmente lo contrario 111 La intencion de Miyamoto con The Legend of Zelda era ofrecer al jugador un jardin en miniatura en donde tuviesen la oportunidad de aportar algo 110 Para ello se inspiro en sus vivencias como nino mientras exploraba bosques y cuevas en Kioto Japon 107 En relacion a esas anecdotas recordo cuando era nino en una ocasion me fui de excursion y encontre un lago tan tranquilo que queria saltar encima de el cuando me tocaba viajar al extranjero sin algun mapa intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes Deduje que era como vivir una aventura 112 Fueron tales experiencias las que le llevaron a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en Zelda 113 Originalmente tenia en mente que el jugador iniciara con una espada entre sus pertenencias al considerar que los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a traves de laberintos No obstante luego decidio eliminar dicha ventaja ya que esto permitiria que el jugador tuviese que hablar con otros personajes y resolver acertijos para poder conseguir un arma Este concepto de comunicacion y dialogo entre los personajes de un juego resulto innovador en esa epoca y sirvio de influencia para otros juegos como Animal Crossing por ejemplo 114 Sistema de juego Editar Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador manejar a Link desde una perspectiva aerea top down Ilustracion de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la realidad Los primeros juegos de Zelda presentan predominantemente una vista aerea top down desde la cual el jugador es capaz de observar a Link y a los distintos elementos del escenario conforme se desplaza con los controles correspondientes Un rasgo caracteristico de las entregas de esta serie es que la mayoria de los objetos que resultan utiles para el protagonista se hallan ocultos ya sea en el interior de cuevas o en algun edificio estructurado a manera de laberinto 115 en los que el personaje tiene que enfrentarse a monstruos y criaturas hasta derrotar al jefe de ese nivel o edificio 116 Aunque en la mayoria de los juegos el jugador esta obligado a visitar cada escenario conforme al desarrollo secuencial de la historia en el primer juego es posible acudir a distintos lugares del mapa en orden aleatorio independientemente de la trama 117 Mas de 25 anos despues A Link Between Worlds retomo la opcion de poder visitar los calabozos en el orden escogido por el jugador 118 A pesar de ello en el juego inaugural Nintendo sugirio que de no elegir la secuencia conveniente es posible que el personaje este en desventaja al enfrentarse al jefe del edificio llamese calabozo o templo correspondiente 119 Este titulo tambien se distinguio porque al terminar la partida original el sistema comienza de forma automatica otra partida con la misma trama pero con nuevos calabozos y algunas modificaciones en la estructura del mapa 117 Zelda II introdujo la vista lateral en la cual el jugador puede seguir los acontecimientos que involucran a Link como su nombre lo indica desde una perspectiva mas cercana a diferencia de la aerea Varios conceptos caracteristicos de la serie fueron incorporados en este titulo Por ejemplo Link comienza cada partida con tres vidas las cuales disminuyen si es herido por un enemigo o si cae en algun acantilado o en alguna formacion de agua La pantalla principal muestra los niveles de magia vida y capacidad de ataque ademas de la misma cantidad de indicadores que revelan cuanto ha disminuido cada nivel conforme el personaje utiliza alguna de esas opciones Anadio inclusive puntos de experiencia para avanzar de nivel e incrementar los niveles del jugador en un cierto momento un aspecto caracteristico de los juegos de rol 120 121 De forma parecida A Link to the Past tuvo un rol clave en la definicion y establecimiento de los elementos que habrian de caracterizar a la saga aqui aparecieron por primera vez los contenedores en forma de corazon Heart Containers la Espada Maestra y la estructura en multiples niveles de cada calabozo 122 123 Aunque mantuvo el concepto de la magia no utilizo la vista lateral de su predecesor manteniendo la perspectiva original del primer titulo 122 En Link s Awakening un elemento clave para avanzar en la trama es la comunicacion del protagonista con otros personajes Fue el primero de Zelda en el que el jugador tiene la opcion de participar en misiones secundarias o alternativas a la de la trama principal 119 124 Ocarina of Time supuso un cambio radical en la calidad de los graficos de sus predecesores al ser el primer titulo tridimensional de Zelda Retomo la perspectiva lateral o en tercera persona 125 vista por primera vez en Zelda II una decada atras Su sistema de juego permite tambien que Link aprenda nuevas habilidades a traves de objetos coleccionables collecting items y que sea capaz de orientar su ataque hacia un objetivo determinado por medio del uso del boton Z en el control de la consola Nintendo 64 Esta opcion tambien se extendio a los objetos o algun otro elemento importante para avanzar en la trama Para poder desplazarse de una forma mas agil por el escenario Nintendo incorporo a Epona un caballo que Link puede montar y que ha aparecido de forma constante en los siguientes juegos de la serie 126 Utilizando el motor de juego de Ocarina of Time Majora s Mask se caracterizo por la duracion limitada de juego 54 minutos en total ademas de que Link puede viajar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo asi como transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de poderes 127 128 129 Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han perdurado desde el primer Zelda En su interior el jugador debe resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al final de cada recorrido Los siguientes lanzamientos Oracle of Seasons y Oracle of Ages fueron disenados con el mismo motor de Link s Awakening por lo cual poseen un sistema de juego y graficos casi identicos al del titulo para la consola portatil Inclusive vuelven a utilizar la perspectiva aerea de los primeros titulos Una de sus principales caracteristicas es que a diferencia de cualquier otro juego de la serie estos estan vinculados por medio de un sistema de contrasenas que permite que el jugador se involucre en ambas historias de forma simultanea 130 131 132 The Wind Waker y Twilight Princess si bien poseen graficos muy distintos entre si el primero tiene un estilo mas caricaturesco fueron disenados con el mismo motor 133 A partir de estas entregas los conceptos y elementos de Zelda se utilizaron indistintamente con ligeras modificaciones principalmente en aspectos graficos o tecnicos dependiendo de la consola o del argumento Mas recientemente una excepcion importante a lo anterior habria de ser Skyward Sword que mostro por primera vez la opcion para mejorar arreglar el equipo y armamento que usa Link a lo largo de su aventura por medio de una serie de actualizaciones posibles por medio del intercambio de rupias 134 El periferico Wii MotionPlus del control de la consola Wii juega un papel importante en el avance del jugador en la trama ademas de que le proporciona al personaje una mayor precision en el manejo de la espada elemento que le habria de servir para resolver diversos acertijos 135 Fue tambien el primer juego de Zelda en anadir un medidor de la resistencia fisica stamina del protagonista que tiende a variar dependiendo de sus movimientos fisicos y que igualmente tiene un rol importante para que el jugador pueda avanzar en el argumento 136 Musica Editar En Ocarina of Time existen temas musicales especificos para cada personaje y para cada escenario Esta herramienta musical es denominada motivo y es un recurso que Nintendo ha utilizado en varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del sistema de juego 137 En la fotografia una ocarina real cuyo sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado La musica ha sido uno de los elementos mas representativos de The Legend of Zelda Para Matt Casamassina del sitio web IGN en ninguna otra franquicia de videojuegos hay canciones mas memorables y atrayentes que en Zelda 138 y el sitio web Gamesradar com considera que quiza no haya ningun otro conjunto de tonos musicales mas adorados que los referentes a las aventuras de Link Algunas de sus canciones mas caracteristicas han sido catalogadas como epicas animadas valerosas unicas y emocionantes 139 Generalmente la musica incorporada en Zelda es orquestada algo que ha sido elogiado por los seguidores de la serie No obstante existen algunas excepciones como es el caso de Twilight Princess para el cual se crearon tonos MIDI con sintetizadores 138 Las melodias incorporan sonidos de diferentes instrumentos musicales para representar los acertijos y principales elementos de cada juego 140 Por ejemplo Ocarina of Time es uno de los primeros juegos contemporaneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas en este caso con una ocarina su popularidad incremento las ventas de ocarinas reales 141 142 143 y obliga al jugador a utilizar de forma heuristica los sonidos ya que necesita recordar ciertas melodias para avanzar a los siguientes niveles de juego 137 Asimismo cada lugar del escenario en este titulo cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla de las demas 144 Este mismo sistema de juego se utilizo en Majora s Mask 145 146 The Wind Waker en el cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima 147 148 Twilight Princess donde Link en forma de lobo debe aprender una serie de canciones e interpretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas habilidades de combate 149 Spirit Tracks donde el jugador debe soplar a traves del microfono de la portatil Nintendo DS para activar una flauta de Pan 150 y Skyward Sword donde usa un arpa 151 Kōji Kondō elogiado por sus composiciones para Nintendo 152 ha compuesto la mayor parte de la musica de cada titulo de Zelda incluyendo la del primer juego 153 excepto la de The Adventure of Link juego en el que Akito Nakatsuka se hizo responsable 154 En A Link to the Past Kondō reintrodujo la obertura de Hyrule mediante el chip SPC700 En cierto modo este titulo ayudo a establecer el estilo musical de la serie las melodias Zelda s Lullaby Ganondorf s Theme Hyrule Castle Kakariko Village y Fairy Cave serian usadas en los siguientes juegos de Zelda incluyendo los mas recientes 155 Kōji Kondō Concierto en vivo Play A video game symphony con Zelda Medley el 2 de junio de 2007 con The Legend of Zelda 1986 de fondo Retomando la produccion musical de Ocarina of Time es importante mencionar que este juego presento por primera vez en la saga la particularidad de que cada personaje y escenario poseen su propio tema musical 156 Tal herramienta conocida como motivo permite identificar a cada elemento con un tono facilmente memorizable por el jugador 157 Gamespot lo catalogo como el primer videojuego contemporaneo no perteneciente al genero de baile en introducir la composicion musical como parte de su entretenimiento 158 Su continuacion Majora s Mask utiliza de forma similar al sonido como requerimiento para completar algunos objetivos de nivel tales como reproducir la cancion Song of Time traduccion Cancion del Tiempo en la ocarina del tiempo manipular el clima teletransportarse a traves de estatuas o desbloquear las puertas de algunos templos 128 Como se comento anteriormente en este juego Link puede transformarse en distintas criaturas por medio del uso de mascaras Cuando el personaje usa alguna de ellas se reproduce una cancion distintiva que varia segun la mascara que se elija 128 Si bien Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron criticados por su uso del sonido como parte del sistema de juego en comparacion a sus predecesores 159 recibieron buenos comentarios por incorporar nuevos efectos musicales a la serie 159 La mayoria de las canciones de The Wind Waker poseen una clara influencia irlandesa 160 al contener sonidos de gaitas Las culturas inca y andina sirvieron de inspiracion para el tema Dragon Roost Island que utiliza una flauta de pan y una guitarra en una parte importante de la composicion 160 A diferencia de este en Twilight Princess la musica tiene mas bien un efecto evocador y de melancolia conforme Link va rescatando a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular la musica adquiere un tono mas tranquilo y pacifico 161 Recepcion EditarComercial Editar Al principio ni Nintendo ni Miyamoto tenian plena confianza en que The Legend of Zelda llegara a tener notoriedad ya que un mundo de espadas y magia no era un concepto popular en esa epoca 9 No obstante se vendieron mas de 6 5 millones de copias del primer juego en todo el mundo 162 8 La mitad de esas copias se comercializaron en Norteamerica continente en donde el exito del titulo favorecio a su vez a las ventas de la consola NES 11 Fue el primer juego de esta consola en sobrepasar el millon de unidades vendidas 163 164 165 Para la revista Computer Gaming World se trato de un lanzamiento especial de Nintendo que influyo en el cambio de mentalidad del publico estadounidense que hasta entonces percibia a las consolas como meros juguetes recreativos 166 Tanto The Legend of Zelda como Zelda II del que se vendieron mas de 4 3 millones de copias en todo el mundo estuvieron entre los seis juegos mas comercializados de la NES solo superados por las tres primeras entregas de la serie Super Mario Bros en conjunto mas de 68 millones de copias 167 168 169 y por Tetris 8 millones 170 Hasta julio de 2021 se han vendido mas de 113 millones de copias de todos los titulos que conforman la serie aproximadamente el 49 de esta cifra corresponde a juegos de consolas de sobremesa y el restante a los juegos distribuidos para portatiles y para la hibrida Switch Del primer grupo los juegos mas vendidos son Twilight Princess 8 6 millones 1 12 millones de su version Wii U 7 26 millones de Wii y 1 43 millones de GameCube y Ocarina of Time 7 6 millones la version original de Nintendo 64 En terminos generales los juegos de la franquicia para Switch son los mas vendidos de todas las plataformas con 20 53 millones de unidades vendidas seguidos por los de Wii 16 72 millones la portatil 3DS 13 24 millones y Nintendo 64 10 96 millones The Legend of Zelda es la quinta franquicia de Nintendo con la mayor cantidad de copias vendidas en todo el mundo por debajo de las series de Super Mario iniciada por Super Mario Bros en 1985 cuyas ventas son de mas de 262 millones hasta 2011 cifra que la convierte en la mas vendida de toda la industria de videojuegos 171 Pokemon 260 millones 172 Wii que comenzo con Wii Sports con 192 76 millones en total hasta 2012 173 174 y Mario Kart 100 13 millones 175 respectivamente A continuacion aparecen listadas las ventas de cada juego de la franquicia incluidos titulos derivados de la serie principal Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por ano y por consola hasta abril de 2020 Consola Ano Titulo Total de ventas en millones de unidades Por titulo Por consola CombinadasDe sobremesa Nintendo NES 1986 The Legend of Zelda 6 51 10 89 55 951987 The Adventure of Link 4 38Super Nintendo 1991 A Link to the Past 4 61 4 61Nintendo 64 1998 Ocarina of Time 7 6 10 962000 Majora s Mask 3 36Nintendo GameCube 2002 The Wind Waker 4 43 6 672004 Four Swords Adventures 0 812006 Twilight Princess 1 43Wii 2006 Twilight Princess 7 26 16 722007 Link s Crossbow Training 5 792011 Skyward Sword 3 67Wii U 2013 The Wind Waker HD 2 31 6 12014 Hyrule Warriors 12016 Twilight Princess HD 1 122017 Breath of the Wild 1 67Hibrida Nintendo Switch 2017 Breath of the Wild 16 34 20 53 20 532019 Link s Awakening 4 192020 Hyrule Warriors Age of Calamity 2021 Skyward Sword HD Portatil Game Boy 1993 Link s Awakening 3 83 3 83 37 2Game Boy Color 1998 Link s Awakening DX 2 22 62001 Oracle of Seasons 1 862001 Oracle of Ages 1 92Game Boy Advance 2002 A Link to the Past Four Swords 2 82 6 052004 Classic NES Series The Legend of Zelda 0 892004 Classic NES Series The Adventure of Link 0 72004 The Minish Cap 1 76Nintendo DS 2006 Freshly Picked Tingle s Rosy Rupeeland 0 25 8 082007 Phantom Hourglass 4 762009 Irozuki Tingle no Koi no Ballon Trip 0 112009 Spirit Tracks 2 96Nintendo 3DS 2011 Ocarina of Time 3D 6 02 13 242013 A Link Between Worlds 4 072015 Majora s Mask 3D 3 092015 Tri Force Heroes 1 332016 Hyrule Warriors Legends 0 49Fuente VGChartz com 2020 1 Notas El anterior listado incluye videojuegos derivados de la serie principal y cuyo desarrollador podria no ser Nintendo Asimismo ciertos titulos solamente se estrenaron en Japon Critica e impacto Editar Aunque Ganon sea derrotado una y otra vez el encarna al mal y regresara siempre para vengarse Cada vez que eso ocurra y el mundo quede cubierto de maldad un par de jovenes naceran Las aventuras de Link continuaran tanto como uno siga amando este mundo Shigeru Miyamoto 100 The Legend of Zelda 1986 permitio que una industria que atravesaba una crisis y en la que las ventas de los videojuegos iban en continuo descenso volviese a tener un auge Marco una pauta en el diseno y desarrollo de otros titulos teniendo en cuenta que los mas antiguos presentaban por lo general tramas simples como eliminar a bichos espaciales que aparecian en la pantalla Pero los juegos de Nintendo son intrincados El que mas ha vendido hasta ese entonces en 1988 un relato de espadas y hechiceria llamado The Legend of Zelda lleva al jugador a mas de 700 escenas en las que debe vencer a magos hacerse paso entre laberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda todo en un proceso que puede demorar hasta 90 horas Y que puede repetirse una y otra vez 176 El exito y popularidad de sus elementos caracteristicos fueron retomados por videojuegos como Neutopia 1989 por Hudson Soft y Crusader of Centy 1994 Nextech que trataron por ejemplo de imitar el diseno y sistema de juego mientras que otros utilizaron y desarrollaron el concepto para definir el suyo Entre estos ultimos pueden citarse Diablo 1996 Blizzard las series King s Quest de Sierra y Tomb Raider de Eidos Interactive 177 Ōkami Dark Sector y la serie Animal Crossing 178 179 180 Algunos disenadores como Ken Levine creador de BioShock 181 o ejecutivos de la industria como Joe Madureira de Darksiders Wrath of War 182 e inclusive personas de otras areas del entretenimiento como es el caso del luchador Cody Rhodes que en algun momento uso calzado con el simbolo de la Trifuerza para luchar 183 el actor y comediante Robin Williams quien decidio llamar Zelda a su hija dado su fanatismo por la serie de Nintendo 184 y el violinista canadiense Owen Pallett que en su cancion He Poos Clouds hace referencia a Link 185 entre otros han expresado su interes y aprecio por la serie de Nintendo Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy The Legend of Zelda se convirtio en un modelo a seguir para incontables juegos de fantasia rol y accion le permitio a sus desarrolladores recrear sus mundos de fantasia en forma digital 186 De acuerdo a Luke Cuddy en su libro The Legend of Zelda and Philosophy I Link Therefore I Am el cartucho original de color dorado del primer juego de Zelda tiene un valor sentimental para muchos de nosotros Marco el inicio de una saga e inclusive de nuestra infancia y la franquicia se ha vuelto un manantial cultural en la cultura popular 187 Con Zelda Nintendo demostro su genialidad al adaptar el universo de espadas y hechiceria inspirado en las obras de Tolkien en un nuevo estilo de arte y diseno que atrajo no solo a los jugadores japoneses sino tambien a la audiencia occidental en palabras de Seth Schiesel en el periodico The New York Times 188 Con el tiempo la franquicia de The Legend of Zelda de Nintendo ha definido un genero por si sola al revolucionar los videojuegos de accion aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la critica las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portatiles Para muchos representa la cuspide de los videojuegos una perfecta convergencia de diseno esmerado controles bien estructurados y una atractiva presentacion visual En efecto Ocarina of Time para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo Matt Casamassina IGN 189 La revista japonesa Famitsu califico con su maxima puntuacion a Ocarina of Time The Wind Waker Skyward Sword y Breath of the Wild considerandolos como juegos perfectos 190 191 En su momento Ocarina of Time se hizo acreedor a un record Guinness como el juego con mas altas calificaciones de la prensa de la historia 192 193 Otros titulos que tuvieron un impacto sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight Princess 194 y A Link to the Past 195 mientras que el primer juego de la serie fue catalogado en 2012 como uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiempos de acuerdo a un reportaje publicado por la revista estadounidense Time 196 En resumen se trata de una de las series mas exitosas y duraderas en la historia de los videojuegos 177 descrita como iconica 197 y consagrada 188 En un analisis sobre el impacto de la franquicia en la cultura popular los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que el exito de los titulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originalidad o innovacion sino a su inmaculada perfeccion y esa percepcion de que su trama te lleva a vivir una aventura misteriosa Son juegos que estan hechos para durar por siempre 177 Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han incorporado elementos innovadores en su diseno graficos o mecanica de juego 188 algunos especialistas han considerado que el argumento y concepto central de la saga esta estancado 198 199 como es el caso de Rodrigo de Sousa Trindade critico del sitio web Wii Brasil 198 Larry Frum de la cadena estadounidense CNN de forma similar a Trindade argumento en 2011 que la serie necesitaba tomar nuevas direcciones y posiblemente adentrarse en nuevas areas En su opinion se trata de una serie que puede mantener felices a sus seguidores con conceptos y personajes ya familiares Pero no hay una inyeccion de nueva energia en la franquicia Me pregunto a donde puede llevar Nintendo esta serie sin considerar cambiar algunas cosas de forma radical 200 Consciente de tales comentarios Aonuma compartio sus ideas sobre la saga en 2013 al decir Si no cambiamos podriamos morir Necesitamos evolucionar refiriendose a Nintendo Hay cosas necesitan cambiar cosas que deben crecer Puede que las impresiones de los fanaticos sea de cierto estancamiento Sin embargo me preocupa cuanto cambio seria demasiado para ser aceptable y temo que la gente pueda decir Vale esto ya no es Zelda La forma en la que hacemos juegos es muy cuidadosa Creo que debemos tomar decisiones mas deprisa tomar riesgos y ver como resultan 201 En 2006 el sitio GameFAQs hizo una encuesta en su portal electronico para que los usuarios eligiesen a la mejor franquicia de juegos The Legend of Zelda quedo en primer lugar por encima de Final Fantasy Metal Gear Metroid y Fire Emblem 202 De forma similar el canal de television estadounidense G4 organizo en 2011 una votacion en Internet para elegir a la mejor serie de juegos de entre varias opciones quedando Zelda entre las cuatro finalistas junto con StarCraft Assassin s Creed y Mass Effect 203 y en diciembre de ese mismo ano el canal tambien de EE UU Spike TV la enlisto en la categoria Videogame Hall of Fame trad lit Salon de la fama de los videojuegos convirtiendose en la primera en ingresar a dicho listado En palabras del periodista canadiense Geoff Keighley es normal empezar con Zelda Es una franquicia que inspiro a muchos de nosotros para mirar el potencial de los juegos cuando debuto hace 25 anos y una que ha evolucionado exitosamente de una generacion de consolas a otra y que constantemente muestra el potencial narrativo y artistico de cada consola 204 En 2012 la revista Forbes incluyo a la banda sonora de The Legend of Zelda en la lista de los doce mejores albumes musicales de videojuegos de todos los tiempos 205 En 2011 Nintendo celebro el 25 aniversario del estreno del primer juego organizando varias actividades alusivas a la franquicia durante todo el ano 206 A finales de ese ano comenzo a realizarse una serie de conciertos denominados The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony en los que las Orquestas Filarmonicas de Tokio San Diego y la Real reproducian algunas canciones de los videojuegos de la serie frente a una audiencia en vivo 207 208 Esta serie de conciertos fue seguida por un tour en 2012 titulado The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses 209 Vease tambien Impacto cultural de The Legend of Zelda Adaptaciones Editar Articulo principal Adaptaciones de The Legend of Zelda Serie de television Editar Articulo principal The Legend of Zelda serie de television Se produjo una serie animada como parte de la serie de television The Super Mario Bros Super Show producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes a diferencia del show original que era transmitido los demas dias de la semana Sin mucho exito estaban inspirados en los primeros dos de Zelda y en ellos aparecian varios de los escenarios y personajes principales de la serie Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron Jonathan Potts como Link Len Carlson como Ganondorf y Cynthia Preston como la Princesa Zelda todos ellos canadienses En total se produjeron trece capitulos 210 Algunos de ellos se incorporaron en Captain N The Game Master basada en el personaje Captain Nintendo en su segunda temporada Historietas Editar Articulo principal The Legend of Zelda manga Valiant Comics lanzo una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenian de la serie animada de Viacom Lo anterior como parte de su linea Nintendo Comics System line Tiempo despues comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoria de los juegos de The Legend of Zelda incluyendo A Link to the Past Link s Awakening Ocarina of Time Majora s Mask The Wind Waker The Minish Cap y Phantom Hourglass 211 Libros Editar Existen varios libros novelas y librojuegos basados en la serie de videojuegos El primero aparecio en 1989 y se titulo Moblins Magic Spear bajo el sello editorial Western Publishing Inc en la categoria Golden Books Sus escritores son Jack C Harris Art Ellis y Kim Ellis 212 la trama ocurre en algun instante de los hechos relatados en el juego inaugural A continuacion se publico un par de libros juego titulados The Crystal Trap y The Shadow Prince en 1992 y en 1993 respectivamente Ambos forman parte de la coleccion Nintendo Adventure Books y su narrativa sigue una estructura al estilo de elige tu propia aventura fueron escritos por Matt Wayne 213 214 En el primero la protagonista es Zelda quien debe recuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla aprisionado por Ganon en un cristal mientras que el otro corresponde a una historia donde ambos llegan a un reino denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir Charles En 1999 se lanzo una novela basada en Ocarina of Time escrita por Jason R Rich y publicada por Sybex Inc como parte de la coleccion Pathways to Adventure 215 Scholastic publico dos juegos de libro adicionales basados en Oracle of Seasons y en Oracle of Ages en 2001 y en 2002 Ambos fueron redactados por Craig Wessel y se incorporaron en la serie literaria You Decide on the Adventure 216 217 En 2002 Enterbrain y Nintendo produjeron el box set Zelda Box que contiene diversos materiales alusivos a The Wind Waker incluyendo una guia de estrategias un CD con la banda sonora y un libro con el arte conceptual del juego Inclusive se anadio un folleto con el idioma hyliano para su traduccion al ingles Este lanzamiento se limito unicamente a Japon 218 Scholastic se encargo de un nuevo libro basado en la franquicia How to Draw The Legend of Zelda esta vez con ilustraciones de los juegos y cuyo objetivo es ofrecer instrucciones detalladas para dibujar a los personajes de Zelda debuto en 2004 219 Dos anos despues la misma editorial lanzo la novela infantil Link and the Portal of Doom escrito por Tracey West y perteneciente a la coleccion Nintendo Heroes 220 Su historia se ubica poco despues del final de Ocarina of Time Finalmente en 2011 aparecio en Japon el libro Hyrule Historia que contiene material artistico de Zelda asi como la cronologia oficial de la serie de juegos 221 Vease tambien EditarLink personaje Princesa Zelda The Legend of Zelda videojuego The Legend of Zelda manga Anexo Juegos de Nintendo creados por Shigeru Miyamoto Anexo Videojuegos de The Legend of Zelda Anexo Videojuegos de The Legend of Zelda por generoReferencias Editar a b Miyamoto Interview from Miyamoto Shrine Shigeru Miyamoto s Home on the Web en ingles Miyamotoshrine com Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007 Consultado el 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comenzaran los tiempos antes de que existieran los espiritus y toda forma de vida Tres diosas doradas descendieron hacia el caos que envolvia a Hyrule Din la diosa del poder Nayru la diosa de la sabiduria Farore la diosa del valor Din con sus fuertes brazos flamigeros cultivo la tierra y creo la superficie Nayru puso su sabiduria en la tierra y le dio el espiritu de las leyes al mundo Farore con su espiritu rico produjo todas las formas de vida que defenderian esas leyes Trad literal Nintendo 2011 p 70 Manuales de instrucciones de The Legend of Zelda A Link to the Past pagina 3 y de A Link to the Past Sword Adventures p 14 a b Nintendo EAD The Legend of Zelda Skyward Sword Nintendo Wii En ingles 2011 Nintendo EAD The Legend of Zelda Skyward Sword Nintendo Wii En ingles 2011 Lanayru Cuando todo era caos las diosas descendieron y le dieron orden y vida al mundo Le proporcionaron poder por igual a todos aquellos que vivieran en la luz y entonces regresaron a los cielos Las tierras a las que las diosas descendieron pasaron a conocerse como el Reino Sagrado Trad lit a b Manual de instrucciones de A Link to the Past 1991 Nintendo Consultado el 28 de mayo de 2014 Prologo de The Legend of Zelda Skyward Sword 2011 Nintendo EAD The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo Nintendo 64 En ingles 1998 Princesa Zelda El que busca la verdadera fuerza debe adquirir las dos piezas perdidas Esas dos piezas seran otorgadas a otros elegidos por el destino que portaran la marca de la Trifuerza en sus manos Pero si el corazon de ese no esta balanceado la Trifuerza se dividira en tres partes poder sabiduria y valor Solo una de ellas permanecera en el que toque la Trifuerza la parte que representa la fuerza en la que mas cree el portador Trad literal Sheikav com Cronologia de Zelda existe Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 Consultado el 6 de enero de 2009 a b c Nintendo Clarifies A Link Between Worlds Timeline Placement Zelda Informer en ingles Consultado el 27 de mayo de 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Tierra Sagrada escondida Trad literal a b The Legend of Zelda Ocarina of Time Rauru Si nosotros los seis sabios nos unimos podremos ser capaces de atrapar al demoniaco Rey Ganondorf アタシたち 賢者は 六人そろえば 魔王ガノンドロフを 封印することが できるの Si nosotros los seis sabios nos unimos podremos ser capaces de atrapar al demoniaco Rey Ganondorf Las multiples encarnaciones de Link es un aspecto que puede deducirse de los argumentos usados en varios de los juegos como en el caso de The Wind Waker donde se refieren a un antiguo Link cuya apariencia es identica a la del joven protagonista de dicho juego Aunado a ello la cronologia oficial presentada en Hyrule Historia describe tres lineas de tiempo distintas en las que suceden distintos acontecimientos y el destino de los protagonistas varia Nobuyuki Hiyama Metacritic com Consultado el 27 de mayo de 2014 Fujiko TAKIMOTO Anime News Network Consultado el 27 de mayo de 2014 Sachi MATSUMOTO Anime News Network Consultado el 27 de mayo de 2014 Four Swords Adventures Ganon Graah Soy el demoniaco Rey de la Oscuridad おお 俺は闇の魔王 Graah Soy el demoniaco Rey de la Oscuridad Four Swords Adventures Princesa Zelda Rey de la Oscuridad un antiguo demonio que ha renacido El poseedor del tridente La denominacion oficial con la que es conocida Ganondorf es Gran Rey Demoniaco Ganondorf 大魔王 ガノンドロフ Gran Rey Demoniaco Ganondorf en las versiones japonesas de Ocarina of Time y Twilight Princess mientras que la abreviatura Ganon proviene de la frase Bestia demoniaca Ganon 魔獣ガノン Bestia demoniaca Ganon acunada en Twilight Princess Demise IGN Consultado el 25 de noviembre de 2011 The Legend of Zelda Ocarina of Time Nabooru Un chico como tu no deberia saber esto pero la tribu Gerudo esta integrada solo por mujeres Un solo hombre nace cada cien anos Incluso nuestras leyes dicen que el unico hombre Gerudo debera convertirse en Rey de los Gerudo The Legend of Zelda Ocarina of Time Nino Kokiri El Venerable Arbol Deku dijo que si un Kokiri deja los bosques el o ella morira The Legend of Zelda Ocarina of Time Navi Es esto lo que le ocurre a los ninos que se pierden en el bosque Podria ser nuestro amigo si hacemos algo por el The Legend of Zelda Ocarina of Time old man Has escuchado la leyenda de las Sombras vivientes Eran los Sheikah las sombras de los Hylianos Ellos afirmaban que eran los protectores del Rey de Hyrule y de la Familia Real a b c d The Great Hyrule Encyclopedia en ingles Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 Consultado el 11 de octubre de 2014 The Great Hyrule Encyclopedia en ingles Zelda Universe Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2006 Consultado el 15 de abril de 2009 The Legend Of Zelda s Top Ten Items Game Informer en ingles Consultado el 11 de octubre de 2014 IGN Hyrule Glyphics Translated en ingles Consultado el 7 de abril de 2009 GameSpot Zelda no Densetsu The Hyrule Fantasy for FDS en ingles Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 Consultado el 23 de octubre de 2008 GameSpot The Legend of Zelda for NES 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desarrollar un juego de aventura basado en un cuento de hadas y con elementos de accion Takashi Tezuka un gran aficionado de las novelas de fantasia como El Senor de los Anillos de Tolkien escribio el guion de los primeros dos juegos en la serie de Zelda Shigeru Miyamoto Interview Super PLAY en sueco Medstroms Dataforlag AB 4 03 marzo de 2003 Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006 Consultado el 3 de abril de 2021 Todas las ideas de The Legend of Zelda fueron mias y de Takashi Tezuka Con base en libros peliculas y nuestras vidas 照井啓司さんのコメントコーナー Keiji Terui s Comment Corner en japones Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2004 Consultado el 3 de abril de 2021 Escribio una historia similar a la batalla por la hegemonia en la Europa de la Edad Media que llamo Montana de la muerte en ese momento y creo la leyenda de la Trifuerza Zelda and Mythology Arthurian Legend Zelda Dungeon en ingles Archivado desde el original el 22 de junio de 2016 Consultado el 3 de 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