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Videoconsolas de cuarta generación

En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más grande de la cuarta generación también. Sega fue muy exitoso en esta generación e inició nuevas franquicias como Sonic the Hedgehog, para competir con los juegos de Mario de Nintendo. Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generación, pero ninguna de estas fue tan exitosa. No obstante, muchas otras compañías empezaron a darse cuenta de la maduración de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro.

Algunas de las características que distingue la cuarta generación de consolas de la tercera generación incluyen:

  • Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16-bit)
  • Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones)
  • Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples estratos con desplazamiento
  • Grandes dibujos, escalables "on-the-fly"
  • Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32.768 (15-bit) de color)
  • Audio estéreo, con múltiples canales y reproducción de audio digital.
  • Avanzada música sintética (FM o "wavetable")

Consolas de sobremesa

PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx

La PC Engine es el resultado de la colaboración entre Hudson Soft y NEC que fue lanzado en Japón el 30 de octubre de 1987. Fue lanzado en Estados Unidos durante el mes de agosto de 1989, bajo el nombre de TurboGrafx-16.

Inicialmente, la PC Engine fue muy exitosa en Japón, debido en parte a los títulos disponibles en el entonces nuevo formato CD-ROM. NEC lanzó un periférico que lee CD en 1990 y para 1992 una combinación entre la TurboGrafx y el sistema CD-ROM conocido como Turbo Duo.

En Norteamérica, NEC usó Bonk, un cavernícola que da cabezazos, como su mascota y que fue presentado en la mayoría de los promocionales desde 1990 a 1994. La plataforma fue bien recibida inicialmente, especialmente en mercados grandes, pero falló hacerse paso entre áreas metropolitanas más pequeñas donde NEC no tenía tantos representativos en tiendas o una promoción tan enfocada.

La TurboGrafx-16 falló en mantener un momentum en las ventas o hacer un gran impacto en Norteamérica.[cita requerida] La TurboGrafx-16 y su sistema de CD combinado, la Turbo Duo, dejó de ser manufacturado en Norteamérica para 1994, aunque una pequeña cantidad de software seguía llegando para la plataforma.

En Japón, un cierto número de títulos para adultos estuvo disponible para PC-Engine, como la variedad que existía de juegos de mahjong (como la serie Super Real Mahjong), que se logró diferenciar de su competencia.

Mega Drive/Sega Genesis

 
Segunda revisión de la Sega Genesis

La Mega Drive fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 1988.[1]​ La consola fue lanzada en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles el 14 de agosto de 1989 bajo el nombre de Sega Genesis, y en el resto de Norteamérica más tarde en ese mismo año.[2]​ Fue lanzado en Europa y en Australia el 30 de noviembre de 1990 bajo el nombre original.

Sega inicialmente tuvo dificultades en superar la presencia ubicua de Nintendo en los hogares de los consumidores de Norteamérica.[cita requerida] Eso cambió a finales de 1991, cuando Sega construyó su campaña publicitaria alrededor de su nueva mascota Sonic the Hedgehog,[3]​ posicionando al Genesis como la alternativa "cool" de la consola de Nintendo[4]​ e inventando el término "Blast Processing" para sugerir que la Mega Drive era capaz de manipular los juegos con movimientos más rápidos que la Super Nintendo.[5]​ Su publicidad fue casi siempre directa y adversaria, llevando a comerciales como "Genesis does what Nintendon't" y el "grito 'SEGA!'".[6]

Cuando el juego arcade Mortal Kombat fue movido a consolas en la Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System, Nintendo decidió censurar la violencia del juego, pero Sega mantuvo el contenido del juego, mediante un código que se ingresaba en la pantalla de inicio (A,B,A,C,A,B,B). La apuesta de Sega fue un éxito ya que la versión de Mortal Kombat recibió generalmente reseñas más altas y favorables en la prensa de los videojuegos y vendió más que su contraparte en la versión de SNES a una razón de tres a uno. Esta violencia llevó al congreso de Estados Unidos a investigar la mercadotecnia de juegos violentos a niños y a la creación del Interactive Digital Software Association y el Entertainment Software Rating Board (ESRB). Con el nuevo sistema de clasificación de ESRB puesto en operación, Nintendo reconsideró su posición en el lanzamiento de Mortal Kombat II, y esta vez se convirtió en la versión preferida entre los críticos.[7][8]​ Sega, sin embargo, se enfrentó con un ligero problema con la popularidad de juegos de pelea con controles avanzados[cita requerida] porque su control solo proporcionaba tres botones. En respuesta al próximo Street Fighter 2 Special Champion Edition y Mortal Kombat, Sega introdujo el control de seis botones.[cita requerida] Varios nuevos juegos podían todavía ser jugados con el control original de 3 botones pero la compañía sugirió a sus jugadores optar por el modelo de 6 botones.

Aún con el éxito de Genesis y Mega Drive en Norteamérica y Europa, la consola nunca fue popular en Japón (siendo regularmente superada en ventas por la PC Engine), pero aun así logró vender 40 millones[cita requerida] de unidades en todo el mundo. A fines de 1995 Sega vendía cinco diferentes consolas y dos periféricos, lo que llevó a Sega Japón adecidir discontinuar la Mega Drive en Japón para concentrarse en la nuevo Sega Saturn.[cita requerida] Mientras esta decisión tenía mucho sentido para el mercado japonés, fue desastroso en Norteamérica porque el mercado para los juegos de la Mega Drive era mucho más grande que el de Saturn y eso llevó a que existiera una escasez de inventario y software para satisfacer la demanda de Mega Drive.[9]

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Los ejecutivos de Nintendo estaban inicialmente en contra de diseñar un nuevo sistema, pero conforme el mercado hacía la transición a un nuevo hardware, Nintendo vio la erosión de la posición de mercado que había construido con la Famicom (llamado Nintendo Entertainment System afuera de Japón).[10]​ La consola de cuarta generación de Nintendo, la Super Famicom, fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990; la distribución inicial de Nintendo de 300,000 unidades se vendió en cuestión de horas.[11]​ La máquina llegó a Norteamérica como la Super Nintendo Entertainment System el 23 de agosto de 1991, Europa y Australia en abril de 1992.[cn 1]

Aún con una competencia cerrada con la consola Mega Drive/Sega Genesis, la Super Famicom/SNES eventualmente tomó el primer puesto en ventas, tras vender 49.10 millones de unidades en el mundo,[18]​ e incluso permanecería popular en la era de la generación de 32 bits.[19]​ La posición de mercado de Nintendo fue definida por sus capacidades superiores de video y sonido,[20]​ y también por títulos exclusivos de franquicias first-party como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link To The Past y Super Metroid. Títulos que llegaron después como Star Fox y Donkey Kong Country mantendrían al Super Famicom/SNES relevante en plena era de 5.ª generación de consolas de 32- o 64-bit.

Compact Disc Interactive (CD-i)

La Phillips CD-i fue anunciada a finales de los 80's con máquinas compatibles con el formato finalmente lanzadas en 1991. El principal atractivo de CD-i era que podía ser mucho más que una consola de videojuegos y que podía usarse para necesidades multimedia. Debido a un acuerdo entre Nintendo y Phillips de un periférico para SNES, Phillips también tuvo los derechos de usar algunas de las franquicias de Nintendo. La CD-i fue un fracaso comercial y fue discontinuado en 1998. Tras vender solamente 1 millón de unidades alrededor del mundo a pesar de tener varios socios y múltiples versiones del dispositivo, algunos hecho por otros fabricantes.

Neo-Geo

Lanzado por SNK en 1990, la Neo Geo fue una versión de consola de los más conocidos juegos arcade. Comparado con su competencial, la Neo Geo tenía mucho mejores gráficos y sonido pero el excesivo precio de lanzamiento de US $649.99 hizo la consola sólo poder ser accesible a un mercado muy selecto. Una versión menos cara, vendida en $399.99, no incluía una tarjeta de memoria, pack-in game o un joystick adicional.

Complementos

Nintendo, NEC y Sega también compitieron con periféricos de hardware para sus consolas en esta generación. NEC fue la primeroacon el lanzamiento del sistema TurboGrafx CD en 1990. Vendido por $499.99 en su lanzamiento, el periférico de CD no fue una compra popular pero sí fue la razón para el éxito de la consola en Japón.[cita requerida] Sega hizo dos intentos con el Mega-CD (renombrado Sega CD en Norteamérica) y el Sega 32X. El Sega CD estuvo atormentado por un precio elevado ($300 en lanzamiento) y una librería limitada de videojuegos. El 32X enfrentó varios problemas, principalmente técnicos y comerciales: el periférico ocasionalmente no funcionaba con unas consolas, y algunos vendedores no pudieron satisfacer la demanda inicial, lo que lo llevó a una escasez.[cita requerida] Un complemento único para la consola de Sega fue el Sega Channel, un servicio de suscripción patrocinado por distribuidores de televisión locales (local television providers). Requería un hardware que se conectaba a una línea de cable y a la Mega Drive.

Nintendo también hizo dos intentos: el Satellaview y el Super Game Boy. El Satellaview fue un servicio satelital lanzado sólo en Japón y el Super Game Boy fue un adaptador para la Super Famicom y Super Nintendo que permitió a los juegos de Game Boy poder ser vistos en una TV a color. Nintendo, trabajando con Sony, también tuvo planes para crear una unidad CD-ROM drive para la SNES (los planes resultaron en un prototipo llamado "PlayStation"), pero con el tiempo se decidió no continuar con proyecto, optando por aliarse con Philips para desarrollar el periférico (contrario a creencia popular, el CD-i no tuvo relación con el proyecto). Sony decidió seguir con el desarrollo del CD-ROM y se usó el nombre de "PlayStation" para su propia consola, supervisado por el entonces ingeniero de chip de sonido, Ken Kutaragi. La consola vendría siendo lanzada en la 5.ª generación de consolas.

La importación de Europa y Australia

 
verde - NTSC, azul - PAL, o cambiando a PAL, naranja - SECAM, olivo - no información

La cuarta generación también fue la era donde el acto de comprar juegos de Estados Unidos se convertía en algo común en Europa y las tiendas empezaron a llevarlas. Esto fue tal vez porque la región PAL tenía una frecuencia de actualización de 50 Hz (comparado con los 60 Hz para NTSC) y una resolución vertical de 625 líneas entrelazadas (576 efectivo ), comparado con 525/480 para NTSC. Esto significa que un juego diseñado para el estándar NTSC sin ninguna modificación corría 17% más lento y aparecían barras negras por encima y en la base cuando se jugaba en una televisión europea. Los desarrolladores a veces tenían dificultades en convertir juegos designados para los estándares de América y Japón a los de Europa y Australia. Compañías como Konami, con grandes presupuestos y un saludable negocio en Europa y Australia, rápidamente optimizaron varios juegos (como la serie International Superstar Soccer) para esta audiencia, mientras varios pequeños desarrolladores no lo hacían.

También pocos RPGs fueron lanzados en Europa porque tendrían que traducirlo a muchos otros idiomas.[cita requerida] Los RPGs tienden a tener mucho más texto que otros géneros, entonces uno de los más grandes problemas era simplemente hacer caber todas las traducciones en un cartucho. El coste de crear múltiples traducciones lo hacía muy prohibitivo. Solo en UK y Australia vieron lanzamientos de RPGs, e incluso en ese entonces el número era una fracción de lo que fue lanzado en Japón. Para la Mega Drive, hubo muchos lanzamientos PAL peara RPGs. Ejemplos como: Phantasy Star II, III y IV, Shining in the Darkness y sus secuelas Shining Force I and II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil and Light Crusader. Alguno de estos recibieron traducciones francesas y alemanas.[21]

Juegos populares importados de Estados Unidos incluían Final Fantasy IV (conocido en EE. UU. como "Final Fantasy II"), Final Fantasy VI (conocido en EE. UU. como Final Fantasy III), Secret of Mana, Street Fighter II, Chrono Trigger, y Super Mario RPG. Secret of Mana and Street Fighter II eventualmente recibirían un lanzamiento oficial en Europa.

Comparación

Nombre PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Sega Genesis Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AES
Fabricante NEC/Hudson Soft Sega Nintendo SNK
Consola  
 
 
 
 
 
 
Precio de lanzamiento (USD) US$199.99 (equivalente a $437.00 en 2022) US$189.99 (equivalente a $415.00 en 2022) US$199.99 (equivalente a $398.00 en 2022) US$649.99 (versión Gold) (equivalente a $1293.00 en 2022)

US$399.99 (versión Silver) (equivalente a $796.00 en 2022)

Fecha de lanzamiento
  • JP 30 de octubre de 1987
  • NA 29 de agosto de 1989
  • JP 29 de octubre de 1988
  • NA 14 de agosto de 1989
  • EU 30 de noviembre de 1990
  • JP 21 de noviembre de 1990
  • EU 11 de abril de 1992
  • JP 1 de julio de 1991
  • NA 18 de junio de 1991
Media HuCard (cartucho de forma de carta)

CD-ROM (periférico Turbo CD)

Cartucho

CD-ROM (periférico Mega-CD)
Data card (periférico Power Base Converter)

Cartucho

Disco magnético (solo Japón)[22]

Cartucho

Data card (Japón/Europa)[22]

Juegos más vendidos Bonk's Adventure[23] Sonic the Hedgehog (15 millones)[24] Super Mario World, 20 millones (del 25 de junio de 2007)[25] Samurai Shodown
Retro Compatibilidad   No Sega Master System (usando la Power Base Converter) NES (sin licencia, usando el Super 8)

Game Boy (usando el Super Game Boy)

  No
Accesorios (venta al por menor)
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo Memory Card
CPU HuC6280A (un 65SC02 modificado)
1.79 o 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Zilog Z80
3.58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(basado del 65C816)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Memoria 8 KB de trabajo RAM
64 KB video RAM
64 KB de RAM principal
64 KB de video RAM
8 KB de audio RAM
128 KB de RAM principal
64 KB de video RAM
64 KB de audio RAM
64 KB de RAM principal
74 KB de video RAM
2 KB de audio RAM
Video Resolución variable, hasta 565x242
64 sprites, 16 por línea escaneada
482 colores simultáneos (241 para el ambiente y los sprites)
512 opciones de color.
320x224
80 sprites
64 colores simultáneos
512 opciones de colores
Resolución variable, hasta 512x478 para monitores interlineados
128 sprites, 32 por línea escaneada
256 colores simultáneos
32768 opciones de color
320x224
380 sprites, 96 per scanline
4096 colores simultáneos
65536 opciones de color
Audio Audio mono con:
  • Seis voces WS programables
  • Generación de sonido blanco
  • Transmisión opcional de muestras
Audio estéreo con:
  • Seis voces FM
  • Tres voces de onda cuadrada
  • Muestras opcionales
Audio estéreo con: Audio estéreo con:
  • Cuatro voces FM
  • Tres voces de onda cuadrada
  • Generación de un sonido blanco
  • Siete canales ADPCM

Otros

Tabla de ventas a nivel mundial

Consola Unidades vendidas
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System 49.10 millones[27]
Mega Drive/Sega Genesis 40 millones [cn 2]
PC Engine/TurboGrafx-16 10 millones[33]
Neo Geo AES 390,000[34]
CD-i 570,000[26]

Consolas portátiles

La primera consola portátil lanzada en la cuarta generación fue la Game Boy, el 21 de abril de 1989. Llegó a dominar las ventas portátiles por un margen extremadamente grande a pesar de tener bajo contraste y pantalla monocromática sin luz, cuando todas las otras tres competencias tenían color. Tres grandes franquicias hicieron su debut en la Game Boy: Tetris, aplicación indispensable de la Game Boy; Pokémon; y Kirby. Con algunos cambios de diseño (Game Boy Pocket, Game Boy Light), hardware (Game Boy Color) y su sucesor (Game Boy Advance, Game Boy Advance SP), continuó en producción de una u otra forma hasta el 2008, gozando de una duración de más de 18 años.

La Atari Lynx incluía hardware de acelerador de gráficos a color, luz de fondo y la habilidad de conectar hasta 16 unidades entre sí como respuesta al juego en línea cuando sus competidores solo podían conectar de 2 a 4 consolas (o ninguno en absoluto),[35]​ pero su comparativamente baja batería (aproximadamente 4.5 horas en un set de celdas alcalinas contra 35 horas de la Game Boy), alto precio y un pobre catálogo de juegos, hizo que fuera una de las consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos con menos de 500,000 unidades vendidas.[36][32]

La tercera consola portátil más importante de la cuarta generación fue la Sega Game Gear. Presentaba capacidades gráficas más o menos comparable a la Master System (mejores colores, pero menos resolución), Una librería instantánea usando el "Master-Gear adaptor" para usar cartuchos de la consola anterior y la oportunidad de convertirlo en una TV portátil usando un adaptador sintonizador, pero también sufría algunas de las mismas deficiencias que la Lynx. Aunque vendió más de veinte veces más unidades que la Lynx, su diseño abultado ligeramente más grande que la Game Boy original; relativamente pobre vida de batería - un poquito mejor que la de la Lynx; y un tardío arribo en el mercado - compitiendo por ventas entre las personas restantes que todavía no tenían un gameboy - obstaculizó su popularidad en general a pesar de ser competitivamente más cercano a Nintendo en términos de precio y amplitud de librería de software.[37]​ Sega eventualmente retiró la Game Gear del mercado en 1997, un año antes que Nintendo lanzara los primeros ejemplos de la Game Boy Color, para enfocarse en la Nomad y productos no portátiles.

Otras consolas portátiles lanzadas durante la cuarta generación incluía la TurboExpress, una versión portátil de la TurboGrafx-16 lanzado por NEC en 1990 y la Game Boy Pocket, un modelo mejorado de la Game Boy sacada a la venta dos años que Game Boy Color. Mientras que la TurboExpress era otro de los primeros pioneros de la tecnología a color en los videojuegos portátiles y tenía el beneficio adicional de usar los mismos cartuchos o 'HuCards' como la TurboGrafx16, tenía una peor duración de batería que la Lynx y la Game Gear - aproximadamente tres horas con seis baterías AA - vendió solamente 1.5 millones de unidades.[32]

Lista de consolas portátiles

Consola Game Boy Atari Lynx Sega Game Gear TurboExpress
Fabricante Nintendo Atari Sega NEC
Consola portátil        
Precio de lanzamiento ¥12,500[38]
US$89.95 (equivalente a $194,56 en 2022)[39]
US$189.99 (equivalente a $413,16 en 2022) ¥14,500
US$149.99 (equivalente a $296,43 en 2022)
A$155 (equivalente a $NaN en 2022)
US$299.99 (equivalente a $594,86 en 2022)[40]
Fecha de lanzamiento   21 de abril de 1989
  Agosto de 1989
  Septiembre de 1989
  6 de octubre de 1990
  26 de abril de 1991
  1992
  • EU 26 de abril de 1991
  16/Noviembre/1990
  1991
Unidades vendidas 118.69 millones (del 31 de diciembre de 2009),[41]incluyendo unidades de Game Boy Color[42] <1 millón[cita requerida] 11 millones[32] 1.5 millones[32]
Media Cartucho Cartucho Cartucho Datacard
Juegos más vendidos Tetris, 35 millones (pack-in / por separado).[43]

Pokémon Red, Blue, and Green, aproximadamente 20.08 millones combinados (en Japón y en EE. UU.).[44][45]

Desconocido Sonic the Hedgehog 2 Bonk's Adventure
Retro compatibilidad N/A (Cartuchos originales compatibles con modelos más recientes) Sega Master System (usando el Cartridge Adapter) TurboGrafx-16
CPU Sharp LR35902
4.19 MHz
MOS 65SC02
4 MHz máximo, promedio 3.6 MHz
"Suzy", CMOS chip personalizado
16 MHz
Zilog Z80
3.5 MHz
HuC6280A (un 65SC02 modificado)
1.79 o 7.16 MHz
Memory 8 KB S-RAM interno, hasta 32 KB
8 KB video RAM interno
64 KB DRAM 8 KB RAM principal
16 KB video RAM
8 KB work RAM
64 KB video RAM
Video 160x144
4 tonos de verde olivo
160x102
16 colores simultáneos por escaneo de línea; puede aumentar tras cambiar los tonos después de cada escaneo de línea
4096 opciones de color
160x144
32 colores simultáneos
4096 opciones de color
400x270
64 sprites, 16 por escaneo de línea
482 colores simultáneos (241 por cada fondo y sprites)
512 opciones de color
Audio Stereo audio (usando auriculares), con:
  • Dos voces de onda cuadrada
  • Una voz WS programable
  • Un generador de ruido blanco
  • Muestreo opcional mediante un canal WS
Audio estéreo con:
  • Cuatro voces de onda cuadrada
  • Un DAC interno por cada canal
Audio estéreo (usando auricularess), con:
  • Tres voces de onda cuadrada
  • Un generador de ruido blanco
Audio mono con:
  • Seis voces WS programables
  • Generador de ruido blanco
  • Transmisión opcional de muestreo

Otros

Software

Títulos exitosos

  • Chrono Trigger (SNES) por Square es frecuentemente enlistado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos.[47][48][49][50][51][52][53][54]
  • Dragon Quest V y VI (SFC) por Chunsoft, Heartbeat, y Enix fueron lanzados en Super Famicom japonés, como también remakes de los primeros tres juegos originalmente lanzados para el NES un spin-off dungeon crawler: Torneko's Great Adventure, donde protagonizó la popular serie Fushigi no Dungeon de Chun Soft.
  • Donkey Kong Country (SNES) por Rare Ltd. y Nintendo cambió el rumbo en la guerra de las consolas en favor de Nintendo y se convirtió en el juego más vendido desde Super Mario Bros. 3, debido en gran parte a sus gráficas impresionantes de la época.[55]
  • Dragon Ball Z: Super Butoden fue el primer juego de pelea de la franquicia de Dragon Ball
  • Final Fantasy V fue lanzado en Japón, mientras que más adelante Final Fantasy IV y Final Fantasy VI (SNES) por Square fueron lanzados en Norteamérica con la numeración original cambiada. Mientras que la serie era muy popular en Japón al principio, no fue hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII en el playstation donde alcanzó su estatus de éxito afuera de Japón.[cita requerida]
  • Gunstar Heroes (Genesis) por Treasure y Sega que es considerado uno de los mejores juegos de acción de la generación.[56]
  • John Madden Football (1990) (Genesis, SNES) por Park Place Productions y EA Sports jugaron un importante rol en el éxito inicial de Genesis y Electronic Arts.[57]
  • Super Metroid (SNES) por Nintendo Research & Development 1 y Nintendo. Sigue siendo considerado por muchas organizaciones de la industria de los videojuegos como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos".[58]
  • Mortal Kombat (Arcade, Genesis, SNES) por Midway Games generó una controversia calurosa por sus temas violentos, la versión sin censura de Genesis, que le ganó a la versión de SNES con una ventaja de 3 a 1, que llevó al Congreso de EE. UU. escuchar las quejas y crear el ESRB (Entertainment Software Rating Board).[59]
  • NHLPA Hockey '93 (Genesis, SNES) por Park Place Productions y EA Sports es considerado uno de los juegos de deporte más excepcionales que jamás se hayan hecho.[60][61]
  • Phantasy Star II (Genesis) por Sega Consumer Development Division 2 y Sega, es citado como uno de los mejores y más influyentes RPGs de consolas.[62][63][64]
  • Secret of Mana (SNES) por Square reintrodujo la serie Seiken Densetsu, originalmente concebida como un spin-off de Final Fantasy por Europa y Norteamérica.
  • Shining Force 2 (Genesis) por Sonic! Software Planning y Sega, han sido citados como uno de los mejores juegos jamás hechos.[65]
  • Sonic the Hedgehog (Genesis) por Sonic Team y Sega, fue la apuesta de Sega para competir cabeza a cabeza con Nintendo la franquicia de Mario, jugó un rol crítico para el éxito de Mega Drive y recibió aclamo por la crítica como uno de los mejores juegos jamás hechos.[66]
  • Street Fighter II (Arcade, Genesis, SNES) por Capcom fue el segundo juego en la serie en producir un duradero seguimiento por la gente y establecer muchas de las tendencias vistas en juegos de pelea del momento, más notablemente por su colorida selección de peleadores jugables de diferentes países alrededor del mundo.[cita requerida] Hasta el año 2008, fue el juego mejor vendido de Capcom.[67]
  • Streets of Rage 2 (Arcade, Genesis) por Sega AM7 y Sega, es considerado el mejor beat 'em up de la generación.[68]
  • Super Monaco GP (Arcade, Genesis) por Sega, estableció un nuevo estándar para el realismo en los juegos de carrera de las consolas.[69]
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES) por Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) y Nintendo, es considerado el juego más fino de plataforma 2D.[70]
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) por Nintendo EAD y Nintendo, cortejó popularidad que fue superior a sus predecesores para NES. Fue uno de los pocos juegos de acción-aventura que fueron distribuidos en la vida útil SNES. Zelda II en NES era en su mayoría un juego basado en la acción y además era side-scrolling, mientras que A Link to the Past se inspiró más del juego "Zelda" original con su formato de aventura visto desde arriba.
  • Ys Book I & II (TurboGrafx) por Nihon Falcom estuvo entre los primeros videojuegos distribuidos en masa del formato CD-ROM, cuando fue lanzado en Japón en 1989 y en Norteamérica en 1990. Además de recibir elogios por su historia y modo de juego, El juego fue un pionero en varios aspectos técnicos como actuación de voz, escenas animadas y banda sonora pregrabado, que se convertiría en el estándar para la industria al final de la década.

Véase también

Notas

  1. Según The Ultimate History of Video Games de Stephen Kent, la fecha oficial de lanzamiento fue el 9 de septiembre.[12]​ Los artículos de periódicos y revistas de finales de 1991 informan que los primeros envíos se realizaron en tiendas en algunas regiones el 23 de agosto,[13][14]​ mientras que llegó a otras regiones en una fecha posterior.[15]​ Muchas fuentes modernas en línea (alrededor de 2005 y posteriores) informan el 13 de agosto.[16][17]
  2. Estados Unidos: 20 millones,[28]​ Resto del mundo: 15 millones,[29]Tec Toy: 3 millones,[30]Majesco: 2 millones,[31]Sega Nomad: 1 millón[32]

Referencias

  1. Console Database Staff. . http://www.consoledatabase.com. Console Database/Dale Hansen. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 18 de octubre de 2007. 
  2. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 404-405. ISBN 0-7615-3643-4. 
  3. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 424-431. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 434, 448-449. ISBN 0-7615-3643-4. 
  5. «The Essential 50 Part 28: Sonic the Hedgehog». www.1up.com. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 21 de abril de 2008. 
  6. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. p. 405. ISBN 0-7615-3643-4. 
  7. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 461–480. ISBN 0-7615-3643-4. 
  8. Ray Barnholt (4 de agosto de 2006). . 1UP.com. p. 4. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de julio de 2007. 
  9. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4. 
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Predecesoras:
Videoconsolas de tercera generación
Videoconsolas de cuarta generación
1987-1995
Sucesoras:
Videoconsolas de quinta generación
  •   Datos: Q129585

videoconsolas, cuarta, generación, historia, videojuegos, cuarta, generación, más, comúnmente, referida, como, videoconsolas, empezó, octubre, 1987, lanzamiento, engine, conocido, como, turbografx, norteamérica, empresa, japonesa, nippon, electric, company, au. En la historia de los videojuegos la cuarta generacion mas comunmente referida como la era de 16 bit de videoconsolas empezo el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de NEC PC Engine conocido como TurboGrafx 16 en Norteamerica por la empresa japonesa Nippon Electric Company s Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generacion de consolas y fue segundo a la SNES en Japon las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamerica la Super Nintendo Entertainment System Super Famicom en Japon y la Mega Drive nombrado Sega Genesis en Norteamerica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generacion y pudo ganarse la cuota de mercado mas grande de la cuarta generacion tambien Sega fue muy exitoso en esta generacion e inicio nuevas franquicias como Sonic the Hedgehog para competir con los juegos de Mario de Nintendo Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generacion pero ninguna de estas fue tan exitosa No obstante muchas otras companias empezaron a darse cuenta de la maduracion de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro Algunas de las caracteristicas que distingue la cuarta generacion de consolas de la tercera generacion incluyen Un microprocesador mas poderoso tipicamente de 16 bit Controles con multiples botones de hasta 8 botones Complejo paralaje parallax y ambientes de multiples estratos con desplazamiento Grandes dibujos escalables on the fly Uso de color elaborado generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla de la paleta de 512 9 bit de color hasta la de 32 768 15 bit de color Audio estereo con multiples canales y reproduccion de audio digital Avanzada musica sintetica FM o wavetable Indice 1 Consolas de sobremesa 1 1 PC Engine TurboGrafx 16 TurboGrafx 1 2 Mega Drive Sega Genesis 1 3 Super Famicom Super Nintendo Entertainment System 1 4 Compact Disc Interactive CD i 1 5 Neo Geo 1 6 Complementos 1 7 La importacion de Europa y Australia 1 8 Comparacion 1 9 Otros 1 10 Tabla de ventas a nivel mundial 2 Consolas portatiles 2 1 Lista de consolas portatiles 2 2 Otros 3 Software 3 1 Titulos exitosos 4 Vease tambien 5 Notas 6 ReferenciasConsolas de sobremesa EditarPC Engine TurboGrafx 16 TurboGrafx Editar TurboGrafx Articulo principal TurboGrafx 16 La PC Engine es el resultado de la colaboracion entre Hudson Soft y NEC que fue lanzado en Japon el 30 de octubre de 1987 Fue lanzado en Estados Unidos durante el mes de agosto de 1989 bajo el nombre de TurboGrafx 16 Inicialmente la PC Engine fue muy exitosa en Japon debido en parte a los titulos disponibles en el entonces nuevo formato CD ROM NEC lanzo un periferico que lee CD en 1990 y para 1992 una combinacion entre la TurboGrafx y el sistema CD ROM conocido como Turbo Duo En Norteamerica NEC uso Bonk un cavernicola que da cabezazos como su mascota y que fue presentado en la mayoria de los promocionales desde 1990 a 1994 La plataforma fue bien recibida inicialmente especialmente en mercados grandes pero fallo hacerse paso entre areas metropolitanas mas pequenas donde NEC no tenia tantos representativos en tiendas o una promocion tan enfocada La TurboGrafx 16 fallo en mantener un momentum en las ventas o hacer un gran impacto en Norteamerica cita requerida La TurboGrafx 16 y su sistema de CD combinado la Turbo Duo dejo de ser manufacturado en Norteamerica para 1994 aunque una pequena cantidad de software seguia llegando para la plataforma En Japon un cierto numero de titulos para adultos estuvo disponible para PC Engine como la variedad que existia de juegos de mahjong como la serie Super Real Mahjong que se logro diferenciar de su competencia Mega Drive Sega Genesis Editar Segunda revision de la Sega Genesis Articulo principal Sega Genesis La Mega Drive fue lanzado en Japon el 29 de octubre de 1988 1 La consola fue lanzada en la ciudad de Nueva York y Los Angeles el 14 de agosto de 1989 bajo el nombre de Sega Genesis y en el resto de Norteamerica mas tarde en ese mismo ano 2 Fue lanzado en Europa y en Australia el 30 de noviembre de 1990 bajo el nombre original Sega inicialmente tuvo dificultades en superar la presencia ubicua de Nintendo en los hogares de los consumidores de Norteamerica cita requerida Eso cambio a finales de 1991 cuando Sega construyo su campana publicitaria alrededor de su nueva mascota Sonic the Hedgehog 3 posicionando al Genesis como la alternativa cool de la consola de Nintendo 4 e inventando el termino Blast Processing para sugerir que la Mega Drive era capaz de manipular los juegos con movimientos mas rapidos que la Super Nintendo 5 Su publicidad fue casi siempre directa y adversaria llevando a comerciales como Genesis does what Nintendon t y el grito SEGA 6 Cuando el juego arcade Mortal Kombat fue movido a consolas en la Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System Nintendo decidio censurar la violencia del juego pero Sega mantuvo el contenido del juego mediante un codigo que se ingresaba en la pantalla de inicio A B A C A B B La apuesta de Sega fue un exito ya que la version de Mortal Kombat recibio generalmente resenas mas altas y favorables en la prensa de los videojuegos y vendio mas que su contraparte en la version de SNES a una razon de tres a uno Esta violencia llevo al congreso de Estados Unidos a investigar la mercadotecnia de juegos violentos a ninos y a la creacion del Interactive Digital Software Association y el Entertainment Software Rating Board ESRB Con el nuevo sistema de clasificacion de ESRB puesto en operacion Nintendo reconsidero su posicion en el lanzamiento de Mortal Kombat II y esta vez se convirtio en la version preferida entre los criticos 7 8 Sega sin embargo se enfrento con un ligero problema con la popularidad de juegos de pelea con controles avanzados cita requerida porque su control solo proporcionaba tres botones En respuesta al proximo Street Fighter 2 Special Champion Edition y Mortal Kombat Sega introdujo el control de seis botones cita requerida Varios nuevos juegos podian todavia ser jugados con el control original de 3 botones pero la compania sugirio a sus jugadores optar por el modelo de 6 botones Aun con el exito de Genesis y Mega Drive en Norteamerica y Europa la consola nunca fue popular en Japon siendo regularmente superada en ventas por la PC Engine pero aun asi logro vender 40 millones cita requerida de unidades en todo el mundo A fines de 1995 Sega vendia cinco diferentes consolas y dos perifericos lo que llevo a Sega Japon adecidir discontinuar la Mega Drive en Japon para concentrarse en la nuevo Sega Saturn cita requerida Mientras esta decision tenia mucho sentido para el mercado japones fue desastroso en Norteamerica porque el mercado para los juegos de la Mega Drive era mucho mas grande que el de Saturn y eso llevo a que existiera una escasez de inventario y software para satisfacer la demanda de Mega Drive 9 Super Famicom Super Nintendo Entertainment System Editar Super Famicom Super Nintendo Entertainment System segumda revision Articulo principal Super Nintendo Entertainment System Los ejecutivos de Nintendo estaban inicialmente en contra de disenar un nuevo sistema pero conforme el mercado hacia la transicion a un nuevo hardware Nintendo vio la erosion de la posicion de mercado que habia construido con la Famicom llamado Nintendo Entertainment System afuera de Japon 10 La consola de cuarta generacion de Nintendo la Super Famicom fue lanzado en Japon el 21 de noviembre de 1990 la distribucion inicial de Nintendo de 300 000 unidades se vendio en cuestion de horas 11 La maquina llego a Norteamerica como la Super Nintendo Entertainment System el 23 de agosto de 1991 Europa y Australia en abril de 1992 cn 1 Aun con una competencia cerrada con la consola Mega Drive Sega Genesis la Super Famicom SNES eventualmente tomo el primer puesto en ventas tras vender 49 10 millones de unidades en el mundo 18 e incluso permaneceria popular en la era de la generacion de 32 bits 19 La posicion de mercado de Nintendo fue definida por sus capacidades superiores de video y sonido 20 y tambien por titulos exclusivos de franquicias first party como Super Mario World The Legend of Zelda A Link To The Past y Super Metroid Titulos que llegaron despues como Star Fox y Donkey Kong Country mantendrian al Super Famicom SNES relevante en plena era de 5 ª generacion de consolas de 32 o 64 bit Compact Disc Interactive CD i Editar La Phillips CD i fue anunciada a finales de los 80 s con maquinas compatibles con el formato finalmente lanzadas en 1991 El principal atractivo de CD i era que podia ser mucho mas que una consola de videojuegos y que podia usarse para necesidades multimedia Debido a un acuerdo entre Nintendo y Phillips de un periferico para SNES Phillips tambien tuvo los derechos de usar algunas de las franquicias de Nintendo La CD i fue un fracaso comercial y fue discontinuado en 1998 Tras vender solamente 1 millon de unidades alrededor del mundo a pesar de tener varios socios y multiples versiones del dispositivo algunos hecho por otros fabricantes Neo Geo Editar Neo Geo Articulo principal Neo Geo Lanzado por SNK en 1990 la Neo Geo fue una version de consola de los mas conocidos juegos arcade Comparado con su competencial la Neo Geo tenia mucho mejores graficos y sonido pero el excesivo precio de lanzamiento de US 649 99 hizo la consola solo poder ser accesible a un mercado muy selecto Una version menos cara vendida en 399 99 no incluia una tarjeta de memoria pack in game o un joystick adicional Complementos Editar Nintendo NEC y Sega tambien compitieron con perifericos de hardware para sus consolas en esta generacion NEC fue la primeroacon el lanzamiento del sistema TurboGrafx CD en 1990 Vendido por 499 99 en su lanzamiento el periferico de CD no fue una compra popular pero si fue la razon para el exito de la consola en Japon cita requerida Sega hizo dos intentos con el Mega CD renombrado Sega CD en Norteamerica y el Sega 32X El Sega CD estuvo atormentado por un precio elevado 300 en lanzamiento y una libreria limitada de videojuegos El 32X enfrento varios problemas principalmente tecnicos y comerciales el periferico ocasionalmente no funcionaba con unas consolas y algunos vendedores no pudieron satisfacer la demanda inicial lo que lo llevo a una escasez cita requerida Un complemento unico para la consola de Sega fue el Sega Channel un servicio de suscripcion patrocinado por distribuidores de television locales local television providers Requeria un hardware que se conectaba a una linea de cable y a la Mega Drive Nintendo tambien hizo dos intentos el Satellaview y el Super Game Boy El Satellaview fue un servicio satelital lanzado solo en Japon y el Super Game Boy fue un adaptador para la Super Famicom y Super Nintendo que permitio a los juegos de Game Boy poder ser vistos en una TV a color Nintendo trabajando con Sony tambien tuvo planes para crear una unidad CD ROM drive para la SNES los planes resultaron en un prototipo llamado PlayStation pero con el tiempo se decidio no continuar con proyecto optando por aliarse con Philips para desarrollar el periferico contrario a creencia popular el CD i no tuvo relacion con el proyecto Sony decidio seguir con el desarrollo del CD ROM y se uso el nombre de PlayStation para su propia consola supervisado por el entonces ingeniero de chip de sonido Ken Kutaragi La consola vendria siendo lanzada en la 5 ª generacion de consolas PC Engine Super CD ROM Sega CD Sega 32X Satellaview Super Game Boy La importacion de Europa y Australia Editar verde NTSC azul PAL o cambiando a PAL naranja SECAM olivo no informacion La cuarta generacion tambien fue la era donde el acto de comprar juegos de Estados Unidos se convertia en algo comun en Europa y las tiendas empezaron a llevarlas Esto fue tal vez porque la region PAL tenia una frecuencia de actualizacion de 50 Hz comparado con los 60 Hz para NTSC y una resolucion vertical de 625 lineas entrelazadas 576 efectivo comparado con 525 480 para NTSC Esto significa que un juego disenado para el estandar NTSC sin ninguna modificacion corria 17 mas lento y aparecian barras negras por encima y en la base cuando se jugaba en una television europea Los desarrolladores a veces tenian dificultades en convertir juegos designados para los estandares de America y Japon a los de Europa y Australia Companias como Konami con grandes presupuestos y un saludable negocio en Europa y Australia rapidamente optimizaron varios juegos como la serie International Superstar Soccer para esta audiencia mientras varios pequenos desarrolladores no lo hacian Tambien pocos RPGs fueron lanzados en Europa porque tendrian que traducirlo a muchos otros idiomas cita requerida Los RPGs tienden a tener mucho mas texto que otros generos entonces uno de los mas grandes problemas era simplemente hacer caber todas las traducciones en un cartucho El coste de crear multiples traducciones lo hacia muy prohibitivo Solo en UK y Australia vieron lanzamientos de RPGs e incluso en ese entonces el numero era una fraccion de lo que fue lanzado en Japon Para la Mega Drive hubo muchos lanzamientos PAL peara RPGs Ejemplos como Phantasy Star II III y IV Shining in the Darkness y sus secuelas Shining Force I and II Sword of Vermilion Super Hydlide Landstalker Story of Thor Soleil and Light Crusader Alguno de estos recibieron traducciones francesas y alemanas 21 Juegos populares importados de Estados Unidos incluian Final Fantasy IV conocido en EE UU como Final Fantasy II Final Fantasy VI conocido en EE UU como Final Fantasy III Secret of Mana Street Fighter II Chrono Trigger y Super Mario RPG Secret of Mana and Street Fighter II eventualmente recibirian un lanzamiento oficial en Europa Comparacion Editar Nombre PC Engine TurboGrafx 16 Mega Drive Sega Genesis Super Famicom Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AESFabricante NEC Hudson Soft Sega Nintendo SNKConsola Precio de lanzamiento USD US 199 99 equivalente a 437 00 en 2022 US 189 99 equivalente a 415 00 en 2022 US 199 99 equivalente a 398 00 en 2022 US 649 99 version Gold equivalente a 1293 00 en 2022 US 399 99 version Silver equivalente a 796 00 en 2022 Fecha de lanzamiento JP 30 de octubre de 1987NA 29 de agosto de 1989 EU 1990 JP 29 de octubre de 1988NA 14 de agosto de 1989 EU 30 de noviembre de 1990 JP 21 de noviembre de 1990NA 23 Agosto 1991 cn 1 EU 11 de abril de 1992 JP 1 de julio de 1991NA 18 de junio de 1991Media HuCard cartucho de forma de carta CD ROM periferico Turbo CD Cartucho CD ROM periferico Mega CD Data card periferico Power Base Converter Cartucho Disco magnetico solo Japon 22 CartuchoData card Japon Europa 22 Juegos mas vendidos Bonk s Adventure 23 Sonic the Hedgehog 15 millones 24 Super Mario World 20 millones del 25 de junio de 2007 25 Samurai ShodownRetro Compatibilidad No Sega Master System usando la Power Base Converter NES sin licencia usando el Super 8 Game Boy usando el Super Game Boy NoAccesorios venta al por menor PC Engine TurboGrafx CD TurboTap TurboStick Super System Card TurboBooster TurboBooster Plus Mega CD Sega CD Sega 32X Mouse Menacer Power Base Converter Sega Activator Super Multitap Super Scope Multitap Super Game Boy Super Famicom SNES Mouse Super Advantage Neo Geo Controller Pro Neo Geo Memory CardCPU HuC6280A un 65SC02 modificado 1 79 o 7 16 MHz Motorola 680007 67 MHz 7 61 MHz PAL Zilog Z803 58 MHz Nintendo custom 5A22 basado del 65C816 3 58 MHz 3 55 MHz PAL Motorola 6800012 MHzZilog Z804 MHzMemoria 8 KB de trabajo RAM64 KB video RAM 64 KB de RAM principal64 KB de video RAM8 KB de audio RAM 128 KB de RAM principal64 KB de video RAM64 KB de audio RAM 64 KB de RAM principal74 KB de video RAM2 KB de audio RAMVideo Resolucion variable hasta 565x24264 sprites 16 por linea escaneada 482 colores simultaneos 241 para el ambiente y los sprites 512 opciones de color 320x22480 sprites64 colores simultaneos512 opciones de colores Resolucion variable hasta 512x478 para monitores interlineados128 sprites 32 por linea escaneada256 colores simultaneos32768 opciones de color 320x224380 sprites 96 per scanline4096 colores simultaneos65536 opciones de colorAudio Audio mono con Seis voces WS programables Generacion de sonido blanco Transmision opcional de muestras Audio estereo con Seis voces FM Tres voces de onda cuadrada Muestras opcionales Audio estereo con Ocho canales ADPCM Audio estereo con Cuatro voces FM Tres voces de onda cuadrada Generacion de un sonido blanco Siete canales ADPCMOtros Editar Commodore CDTV Lanzada en 1991 CD i 1991 1998 26 Pioneer LaserActive creada por Pioneer Lanzada en 1993 Neo Geo CD creada por SNK Lanzada en 1994 Super A Can Lanzada en 1995Tabla de ventas a nivel mundial Editar Vease tambien Anexo Videojuegos mas vendidos Consola Unidades vendidasSuper Famicom Super Nintendo Entertainment System 49 10 millones 27 Mega Drive Sega Genesis 40 millones cn 2 PC Engine TurboGrafx 16 10 millones 33 Neo Geo AES 390 000 34 CD i 570 000 26 Consolas portatiles EditarLa primera consola portatil lanzada en la cuarta generacion fue la Game Boy el 21 de abril de 1989 Llego a dominar las ventas portatiles por un margen extremadamente grande a pesar de tener bajo contraste y pantalla monocromatica sin luz cuando todas las otras tres competencias tenian color Tres grandes franquicias hicieron su debut en la Game Boy Tetris aplicacion indispensable de la Game Boy Pokemon y Kirby Con algunos cambios de diseno Game Boy Pocket Game Boy Light hardware Game Boy Color y su sucesor Game Boy Advance Game Boy Advance SP continuo en produccion de una u otra forma hasta el 2008 gozando de una duracion de mas de 18 anos La Atari Lynx incluia hardware de acelerador de graficos a color luz de fondo y la habilidad de conectar hasta 16 unidades entre si como respuesta al juego en linea cuando sus competidores solo podian conectar de 2 a 4 consolas o ninguno en absoluto 35 pero su comparativamente baja bateria aproximadamente 4 5 horas en un set de celdas alcalinas contra 35 horas de la Game Boy alto precio y un pobre catalogo de juegos hizo que fuera una de las consolas portatiles peor vendidas de todos los tiempos con menos de 500 000 unidades vendidas 36 32 La tercera consola portatil mas importante de la cuarta generacion fue la Sega Game Gear Presentaba capacidades graficas mas o menos comparable a la Master System mejores colores pero menos resolucion Una libreria instantanea usando el Master Gear adaptor para usar cartuchos de la consola anterior y la oportunidad de convertirlo en una TV portatil usando un adaptador sintonizador pero tambien sufria algunas de las mismas deficiencias que la Lynx Aunque vendio mas de veinte veces mas unidades que la Lynx su diseno abultado ligeramente mas grande que la Game Boy original relativamente pobre vida de bateria un poquito mejor que la de la Lynx y un tardio arribo en el mercado compitiendo por ventas entre las personas restantes que todavia no tenian un gameboy obstaculizo su popularidad en general a pesar de ser competitivamente mas cercano a Nintendo en terminos de precio y amplitud de libreria de software 37 Sega eventualmente retiro la Game Gear del mercado en 1997 un ano antes que Nintendo lanzara los primeros ejemplos de la Game Boy Color para enfocarse en la Nomad y productos no portatiles Otras consolas portatiles lanzadas durante la cuarta generacion incluia la TurboExpress una version portatil de la TurboGrafx 16 lanzado por NEC en 1990 y la Game Boy Pocket un modelo mejorado de la Game Boy sacada a la venta dos anos que Game Boy Color Mientras que la TurboExpress era otro de los primeros pioneros de la tecnologia a color en los videojuegos portatiles y tenia el beneficio adicional de usar los mismos cartuchos o HuCards como la TurboGrafx16 tenia una peor duracion de bateria que la Lynx y la Game Gear aproximadamente tres horas con seis baterias AA vendio solamente 1 5 millones de unidades 32 Lista de consolas portatiles Editar Consola Game Boy Atari Lynx Sega Game Gear TurboExpressFabricante Nintendo Atari Sega NECConsola portatil Precio de lanzamiento 12 500 38 US 89 95 equivalente a 194 56 en 2022 39 US 189 99 equivalente a 413 16 en 2022 14 500US 149 99 equivalente a 296 43 en 2022 A 155 equivalente a NaN en 2022 US 299 99 equivalente a 594 86 en 2022 40 Fecha de lanzamiento 21 de abril de 1989 Agosto de 1989EU 1990 Septiembre de 1989EU 1990 6 de octubre de 1990 26 de abril de 1991 1992 EU 26 de abril de 1991 16 Noviembre 1990 1991Unidades vendidas 118 69 millones del 31 de diciembre de 2009 41 incluyendo unidades de Game Boy Color 42 lt 1 millon cita requerida 11 millones 32 1 5 millones 32 Media Cartucho Cartucho Cartucho DatacardJuegos mas vendidos Tetris 35 millones pack in por separado 43 Pokemon Red Blue and Green aproximadamente 20 08 millones combinados en Japon y en EE UU 44 45 Desconocido Sonic the Hedgehog 2 Bonk s AdventureRetro compatibilidad N A Cartuchos originales compatibles con modelos mas recientes Sega Master System usando el Cartridge Adapter TurboGrafx 16CPU Sharp LR359024 19 MHz MOS 65SC024 MHz maximo promedio 3 6 MHz Suzy CMOS chip personalizado16 MHz Zilog Z803 5 MHz HuC6280A un 65SC02 modificado 1 79 o 7 16 MHzMemory 8 KB S RAM interno hasta 32 KB8 KB video RAM interno 64 KB DRAM 8 KB RAM principal16 KB video RAM 8 KB work RAM64 KB video RAMVideo 160x1444 tonos de verde olivo 160x10216 colores simultaneos por escaneo de linea puede aumentar tras cambiar los tonos despues de cada escaneo de linea4096 opciones de color 160x14432 colores simultaneos4096 opciones de color 400x27064 sprites 16 por escaneo de linea482 colores simultaneos 241 por cada fondo y sprites 512 opciones de colorAudio Stereo audio usando auriculares con Dos voces de onda cuadrada Una voz WS programable Un generador de ruido blanco Muestreo opcional mediante un canal WS Audio estereo con Cuatro voces de onda cuadrada Un DAC interno por cada canal Audio estereo usando auricularess con Tres voces de onda cuadrada Un generador de ruido blanco Audio mono con Seis voces WS programables Generador de ruido blanco Transmision opcional de muestreoOtros Editar Gamate Lanzado en 1991 46 Watara Supervision Lanzado en 1992 Mega Duck Cougar Boy Lanzado en 1993Software EditarCategoria principal Franquicias de videojuegos Titulos exitosos Editar Chrono Trigger SNES por Square es frecuentemente enlistado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos 47 48 49 50 51 52 53 54 Dragon Quest V y VI SFC por Chunsoft Heartbeat y Enix fueron lanzados en Super Famicom japones como tambien remakes de los primeros tres juegos originalmente lanzados para el NES un spin off dungeon crawler Torneko s Great Adventure donde protagonizo la popular serie Fushigi no Dungeon de Chun Soft Donkey Kong Country SNES por Rare Ltd y Nintendo cambio el rumbo en la guerra de las consolas en favor de Nintendo y se convirtio en el juego mas vendido desde Super Mario Bros 3 debido en gran parte a sus graficas impresionantes de la epoca 55 Dragon Ball Z Super Butoden fue el primer juego de pelea de la franquicia de Dragon Ball Final Fantasy V fue lanzado en Japon mientras que mas adelante Final Fantasy IV y Final Fantasy VI SNES por Square fueron lanzados en Norteamerica con la numeracion original cambiada Mientras que la serie era muy popular en Japon al principio no fue hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII en el playstation donde alcanzo su estatus de exito afuera de Japon cita requerida Gunstar Heroes Genesis por Treasure y Sega que es considerado uno de los mejores juegos de accion de la generacion 56 John Madden Football 1990 Genesis SNES por Park Place Productions y EA Sports jugaron un importante rol en el exito inicial de Genesis y Electronic Arts 57 Super Metroid SNES por Nintendo Research amp Development 1 y Nintendo Sigue siendo considerado por muchas organizaciones de la industria de los videojuegos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos 58 Mortal Kombat Arcade Genesis SNES por Midway Games genero una controversia calurosa por sus temas violentos la version sin censura de Genesis que le gano a la version de SNES con una ventaja de 3 a 1 que llevo al Congreso de EE UU escuchar las quejas y crear el ESRB Entertainment Software Rating Board 59 NHLPA Hockey 93 Genesis SNES por Park Place Productions y EA Sports es considerado uno de los juegos de deporte mas excepcionales que jamas se hayan hecho 60 61 Phantasy Star II Genesis por Sega Consumer Development Division 2 y Sega es citado como uno de los mejores y mas influyentes RPGs de consolas 62 63 64 Secret of Mana SNES por Square reintrodujo la serie Seiken Densetsu originalmente concebida como un spin off de Final Fantasy por Europa y Norteamerica Shining Force 2 Genesis por Sonic Software Planning y Sega han sido citados como uno de los mejores juegos jamas hechos 65 Sonic the Hedgehog Genesis por Sonic Team y Sega fue la apuesta de Sega para competir cabeza a cabeza con Nintendo la franquicia de Mario jugo un rol critico para el exito de Mega Drive y recibio aclamo por la critica como uno de los mejores juegos jamas hechos 66 Street Fighter II Arcade Genesis SNES por Capcom fue el segundo juego en la serie en producir un duradero seguimiento por la gente y establecer muchas de las tendencias vistas en juegos de pelea del momento mas notablemente por su colorida seleccion de peleadores jugables de diferentes paises alrededor del mundo cita requerida Hasta el ano 2008 fue el juego mejor vendido de Capcom 67 Streets of Rage 2 Arcade Genesis por Sega AM7 y Sega es considerado el mejor beat em up de la generacion 68 Super Monaco GP Arcade Genesis por Sega establecio un nuevo estandar para el realismo en los juegos de carrera de las consolas 69 Super Mario World 2 Yoshi s Island SNES por Nintendo Entertainment Analysis amp Development Nintendo EAD y Nintendo es considerado el juego mas fino de plataforma 2D 70 The Legend of Zelda A Link to the Past SNES por Nintendo EAD y Nintendo cortejo popularidad que fue superior a sus predecesores para NES Fue uno de los pocos juegos de accion aventura que fueron distribuidos en la vida util SNES Zelda II en NES era en su mayoria un juego basado en la accion y ademas era side scrolling mientras que A Link to the Past se inspiro mas del juego Zelda original con su formato de aventura visto desde arriba Ys Book I amp II TurboGrafx por Nihon Falcom estuvo entre los primeros videojuegos distribuidos en masa del formato CD ROM cuando fue lanzado en Japon en 1989 y en Norteamerica en 1990 Ademas de recibir elogios por su historia y modo de juego El juego fue un pionero en varios aspectos tecnicos como actuacion de voz escenas animadas y banda sonora pregrabado que se convertiria en el estandar para la industria al final de la decada Vease tambien EditarHistoria de los videojuegosNotas Editar a b Segun The Ultimate History of Video Games de Stephen Kent la fecha oficial de lanzamiento fue el 9 de septiembre 12 Los articulos de periodicos y revistas de finales de 1991 informan que los primeros envios se realizaron en tiendas en algunas regiones el 23 de agosto 13 14 mientras que llego a otras regiones en una fecha posterior 15 Muchas fuentes modernas en linea alrededor de 2005 y posteriores informan el 13 de agosto 16 17 Estados Unidos 20 millones 28 Resto del mundo 15 millones 29 Tec Toy 3 millones 30 Majesco 2 millones 31 Sega Nomad 1 millon 32 Referencias Editar Console Database Staff Sega Mega Drive Genesis Console Information http www consoledatabase com Console Database Dale Hansen Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007 Consultado el 18 de octubre de 2007 Kent Steven L 2001 The Ultimate History of Video Games Roseville California Prima Publishing pp 404 405 ISBN 0 7615 3643 4 Kent Steven L 2001 The Ultimate History of Video Games The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World Roseville California Prima 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mencionado seria el 23 de agosto de 1991 Super Nintendo It s Here Electronic Gaming Monthly Sendai Publishing Group 28 162 noviembre de 1991 The Long awaited Super NES is finally available to the U S gaming public The first few pieces of this unit hit the store shelves on August 23rd 1991 Nintendo however released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements New products put more zip into the video game market abstract Chicago Sun Times 27 de agosto de 1991 Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 Consultado el 5 de marzo de 2010 On Friday area Toys R Us stores were expecting Super NES with a suggested retail price of 199 95 any day said Brad Grafton assistant inventory control manager for Toys R Us Segun la fecha de publicacion el viernes mencionado seria el 23 de agosto de 1991 Ray Barnholt 4 de agosto de 2006 Purple Reign 15 Years of the Super NES 1UP com p 2 Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 Consultado el 14 de junio 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biblioteca,

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