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Street Fighter IV

Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom. Tiene versiones en arcade, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego para arcade fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas estadounidenses en agosto.[2]​ Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero.[3]​ Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón,[4]​ el 3 de julio en Europa[5]​ y el 7 de julio en Norteamérica.[6]​ Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo.[7]​ La versión de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la séptima aplicación de pago más descargada de iPhone.

Jugabilidad

Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.[8]

Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future.[9]​ Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto.[9]

Se consideró introducir rondas de bonificación como el escenario de destrucción del coche de anteriores Street Fighter. Más tarde Ono declaró que estas rondas de bonificación no estarían en la versión de recreativa, dando como razón que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder, y en consecuencia las máquinas toman más dinero.[10][11]

Gráficos

Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con polígonos, parecido a la sub-serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future,[12]​ añadió un efecto artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates.[8]

Focus Attacks

El Focus Attack, conocido también como "Saving System" en la versión japonesa,[13]​ es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contraataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador cambiará al estado de "Superguardia" por el cual puede absorber un ataque del oponente. La segunda fase es el contraataque. Cuanto más tiempo se mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo, muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack. Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del oponente.

Ono declaró que este sistema fue incorporado para alejarse de los sistemas de combos habituales y dirigirse a un sistema más realista que llegó a comparar con el boxeo, por el cual "el caso está en predecir el movimiento del oponente antes de que lo ejecute... No hemos olvidado los combos y movimientos enlazados, pero el focus te obliga a anticiparte a tu oponente."[14]​ El sistema está enfocado para hacer igual de viables los ataques en el suelo o con salto conforme se aproxima al jugador como en anteriores entregas.[14]​ Este sistema es un elemento esencial de la jugabilidad de Street Fighter IV.[15]

Ultra Combos

Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos y Golpes EX, el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos duraderos y cinemáticos caracterizados por largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Al igual que el Super Combo, el Ultra Combo posee una barra de energía (oficialmente conocida como "Barra de Venganza" o "Medidor de Venganza"), pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de la jugabilidad.[15]

Personajes

Listado de recreativas

Situado cronológicamente entre las sub-series de Street Fighter II y Street Fighter III, el listado de personajes jugables de la versión de recreativas incluye el reparto original de Street Fighter II (los doce personajes, incluyendo los cuatro Grandes Maestros de Shadaloo), y cuatro nuevos personajes. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como personaje jugable oculto, así como personaje secreto, haciendo un total de 17 personajes jugables. Y además, el juego incluye dos personajes controlados por la máquina: Seth como jefe final del juego y Gouken como personaje secreto, haciendo un total de 19 personajes.

Personajes originales en la versión de recreativas

Personaje Origen Actor de doblaje en japonés Actor de doblaje en inglés
  Ryu Street Fighter Hiroki Takahashi Kyle Hebert
  Ken Street Fighter Yūji Kishi Reuben Langdon
  Chun-Li Street Fighter II: The World Warrior Fumiko Orikasa Laura Bailey
  E. Honda Street Fighter II: The World Warrior Yoshikazu Nagano Ivan Buckley
  Blanka Street Fighter II: The World Warrior Yūji Ueda Taliesin Jaffe
  Zangief Street Fighter II: The World Warrior Kenta Miyake Peter Beckham
  Guile Street Fighter II: The World Warrior Hiroki Yasumoto Travis Willingham
  Dhalsim Street Fighter II: The World Warrior Daisuke Egawa Christopher Bevins
  Balrog (M. Bison en Japón) Street Fighter II: Champion Edition Satoshi Tsuruoka Bob Carter
  Vega (Balrog en Japón) Street Fighter II: Champion Edition Junichi Suwabe Doug Erholtz
  Sagat Street Fighter Daisuke Endou Isaac C. Singleton Jr.
M. Bison (Vega en Japón) Street Fighter II: Champion Edition Norio Wakamoto Gerald C. Rivers

Personajes nuevos

Personaje Actor de doblaje en japonés Actor de doblaje en inglés
  Abel Kenji Takahashi Jason Liebrecht
  Crimson Viper Mie Sonozaki Michelle Ruff
  Rufus Wataru Hatano Christopher Corey Smith
  El Fuerte Daisuke Ono J. B. Blanc
  • Abel: Es un luchador francés de artes marciales variadas. Es descrito como un amnésico, un "hombre sin pasado" que busca respuestas eliminando a los miembros supervivientes de Shadaloo, su rival es Guile, Fei-Long, Seth y Zangief.[16]
  • Crimson Viper: Es una espía estadounidense con gafas de sol, guantes de cuero y traje ajustado, su rival es Chun Li, Cammy y M.Bison.[16]
  • Rufus: Es un luchador de Kung-Fu con sobrepeso, con intención de enfrentarse a Ken para demostrarse a sí mismo como el mejor luchador en los Estados Unidos, su rival es Dhalsim y Ken.
  • El Fuerte: Es un enmascarado mexicano profesional de la lucha libre y aspirante a chef, su rival será Blanka, E. Honda y Zangief.[17]

Jefes finales y personajes ocultos

Personaje Actor de doblaje en japonés Actor de doblaje en inglés
Seth Akio Ohtsuka Michael McConnohie
  Akuma (Gouki en Japón) Taketora Dave Mallow
  Gouken Tōru Ōkawa Rod Clarke
  • Seth: También conocido como "El Maestro Titiritero", es el nuevo jefe final. Se trata del director ejecutivo del S.I.N., una fabricante de armamento. Su cuerpo ha sido modificado mediante tecnología avanzada. Sus movimientos especiales son técnicas usadas por otros personajes.[18]
  • Akuma: Conocido personaje oculto en la saga, aparece en la versión de recretivas como jefe final secreto en el modo campaña[19][20]​ y como personaje jugable disponible por tiempo limitado.[21]
  • Gouken: Es el maestro de Ryu y Ken y hermano mayor de Akuma, aparece en la versión de recreativas como personaje secreto controlado por la máquina al final del modo campaña, haciendo su debut como luchador en la serie de Street Fighter.[22]

Desarrollo

Antes de que el productor Yoshinori Ono mostrara la idea a Keiji Inafune, director de I+D de Capcom, la actitud predominante en la compañía era no realizar una nueva entrega en la serie de Street Fighter. Al principio, se resistió mucho a la idea de Ono de un nuevo Street Fighter tras muchos años después del original. Sin embargo, en vista de la petición de los fanes junto a la reacción positiva al Street Fighter II Hyper Fighting en Xbox Live Arcade, Inafune permitió al instante comenzar con el proyecto.[15]​ Esta fue la primera vez para Ono como productor en una nueva entrega para la serie Street Fighter, habiendo trabajado anteriormente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future como "director de gestión de sonido" y anteriormente produjo Capcom Fighting Jam. La experiencia aportada por Super Street Fighter II Turbo acabó siendo la influencia principal para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV.[23]

El juego rinde en una placa de recreativas Taito Type X2 dentro de una cabina de recreativas Taito Vewlix[24]​ y toma ventaja de las capacidades de red del Type X2 y permite a los jugadores luchar en máquinas separadas usando la misma red LAN.

Versiones domésticas

Street Fighter IV fue realizado también para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (Microsoft Windows), incluyendo personajes jugables adicionales y una serie de características exclusivas para estas ediciones.

El añadido más destacable reside en los ocho personajes desbloqueables no disponibles en el listado de la versión de recreativas. Los nuevos personajes no presentes en la versión de recreativas son Cammy[25][26]​ y Fei-Long de Super Street Fighter II, Dan[27]​ y Rose[28]​ de Street Fighter Alpha, Sakura Kasugano[29]​ de Street Fighter Alpha 2 y Gen[30]​ del primer Street Fighter, siendo un total de 23 personajes jugables.

Personaje Actor de voz en japonés Actor de doblaje en inglés
  Dan Toshiyuki Kusuda Ted Sroka
  Fei-Long Yuichi Nakamura Matthew Mercer
  Sakura Kasugano Misato Fukuen Brittney Harvey
  Cammy Miyuki Sawashiro Caitlin Glass
  Gen Youhei Tadano Michael Sorich
  Rose Akeno Watanabe Gina Grad

Las versiones de hogar también incluyen modo en línea, contenido descargable[31]​ y un "Modo Desafío" que sirve de módulo de entrenamiento para los jugadores, requiriendo que se reproduzca movimientos indicados o combos con niveles sucesivos de complejidad creciente.[32]​ al igual que la opción de seleccionar doblaje en inglés o japonés para los personajes, haciendo de Street Fighter IV el primer título en la serie desde el primer Street Fighter en incluir doblaje en inglés para todos los personajes.

El juego ofrece también un nuevo vídeo cinemático, destacando la canción "The Next Door" de Exile tanto en japonés como en inglés (dependiendo de la configuraciñon de lenguaje) y secuencias animadas para cada personaje al comienzo y el final del modo campaña.

Añadidos en la versión de Windows

La versión de Windows de Street Fighter IV incluye todas las características disponibles en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, junto a algunos extras que según los representantes de Capcom sería "la versión definitiva" del juego.[33][34]​ El juego incluye modo en línea vía Games for Windows - LIVE, con sistema de chat por voz y logros exclusivos para PC, pero no soporta multijugador multiplataforma frente a jugadores de Xbox 360 (tampoco para PlayStation 3).[35]​ Y además, el juego soporta mayores resoluciones y tres nuevos efectos gráficos visuales nombrados como "Tinta", "Acuarela" y "Posterizado".[36]​ Esta versión se lanzó en dos ediciones: La normal por 39.95 € y un pack que incluye un FightPad de Mad Catz (con el diseño de Ryu) que actualmente se vende por separado para la versión de Xbox 360. Sin embargo, esta edición no se distribuyó en Europa, Australia y Nueva Zelanda, pero los jugadores de dichos países podrían adquirirla a través de la tienda oficial de Capcom. Este pack está al precio de $59.99. Por otra parte, Svensson declaró en los foros de Capcom Unity que la versión de disco usaría el sistema de protección SecuROM para la versión Norteamericana.

Requisitos

Los requisitos para la versión de Windows fueron publicados el 15 de mayo de 2009 y fueron considerados relativamente modestos.[37]

Requisitos Mínimos:

  • Windows XP o Windows Vista o Windows 7
  • Pentium 4 2.0GHz o superior
  • 1 GB de RAM o superior
  • 4.5 GB de espacio libre en el disco duro
  • Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c/Shader 3.0 o superior. Serie NVIDIA GeForce6600, serie ATI Radeon(TM) X1600 o superior, 256MB de VRAM o superior
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectSound y DirectX 9.0c o superior

Requisitos Recomendados:

  • Intel Core2Duo 2.0GHz o superior
  • 2 GB de RAM o superior
  • 4.5 GB de espacio libre en el disco duro
  • Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c/Shader 3.0 o superior. Serie NVIDIA GeForce8600 serie, serie ATI Radeon(TM) X1900 o superior, 512MB de VRAM o superior
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectSound y DirectX 9.0c o superior

Marketing

Para el mercado occidental, fueron realizadas tres ediciones: una edición europea y dos estadounidenses tanto estándar como Edición de Coleccionista. Los contenidos de esta última edición son prácticamente idénticas a los incluidos en la versión europea, que incluyen:[38]

  • Una mini-guía de estrategia estilo cómic realizado por Prima (también realizadora de la guía oficial en EE. UU), con ilustraciones de UDON.
  • Un disco extra con un largometraje animado de 65 minutos titulado Street Fighter IV: The Ties That Bind (新たなる絆 Aratanaru Kizuna?), producido por Studio 4 °C[39]​ que sirve de prólogo al juego, junto a una selección de tráileres (disco de Blu-ray para la versión de PS3 y un DVD con la película en 720p para la Xbox 360).
  • Un disco extra con la banda sonora (no incluida en la edición europea).
  • Dos figuras de Crimson Viper y Ryu (vendidas por separado en la edición norteamericana, Ryu para PS3 y Crimson Viper para Xbox 360. En Europa, ambas figuras se venden juntas en las dos ediciones, reemplazando así la banda sonora.)
  • Cinco trajes alternativos descargables, conocido como Pack de Luchadores pertenecientes a Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte, and Abel.

Mad Catz produjo seis gamepads de seis botones, el "Street Fighter IV FightPad" y dos sticks de recreativas para PlayStation 3 y Xbox 360. Los sitcks incluyen un modelo básico, el "Street Fighter IV FightStick" y un modelo de mayor calidad, el "Street Fighter IV FightStick Tournament Edition'.. Por otra parte la productora de periféricos Hori produjo dos joysticks para el juego en el mercado asiático basándose en modelos de joystick anteriores.[40]

Versiones para iOS

La primera versión se publicó en el año 2010, añadiéndose más personajes solo disponibles como contenido descargable.[41]​ En junio de 2011 se publicó una revisión titulada Street Fighter IV Volt[42][43]​ que incorporaba como novedad el juego en línea.[44]

En esa versión final se incluían 18 personajes en total proviniendo la mayoría del Street Fighter IV, incluyendo los personajes que estuvieron con anterioridad como contenido descargable (en esta nueva versión no había necesidad de descargarlos porque ya vienen incluidos). Una de las novedades que poseía fue la inclusión de los personajes Dee Jay y Cody Travers (este último disponible en la versión final) procedentes del Super Street Fighter IV. Los otros que fueron incluidos en esta versión son Balrog, Vega y Akuma como un personaje desbloqueable.

El juego posee las mismas características de su antecesor con algunas provenientes del Super Street Fighter IV, con algunos cambios respecto a la configuración de botones, habiendo solo 4, y con la opción de poder cambiarlo de posición en la pantalla táctil a cualquier parte, tendrá acceso a conexión Bluetooth vía Wifi para poder enfrentarse a otras personas por medio de esa conexión, puede desbloquearse bonificaciones y avatares del juego o por conexión Wifi y Bluetooth. Requisitos: iPhone 3G / 4 iPhone o iPod touch tercero o mejor ejecutando iOS 4.2 o mejor.

Street Fighter IV Volt tuvo una promoción consistente en costar 0,99$ el día de su lanzamiento para luego incrementar su precio un dólar por día a lo largo de su primera semana a la venta hasta los 6,99$ finales.[45]

Véase también

Referencias

  1. Street Fighter 4 Confirmed For Arcades
  2. «Street Fighter IV Hits New York City Arcade, Other Cities, Too (Kotaku)». 
  3. «Street Fighter IV: coming home Feb. 17 (N. America) and Feb. 20 (Europe)». The Capcom blog. 14 de noviembre de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2008. 
  4. «Street Fighter IV PC dated for Japan». Kotaku.com. 1 de mayo de 2009. Consultado el 1 de mayo de 2009. 
  5. «SFIV PC dated, Resident Evil 5 to follow News».  Texto « Eurogamer » ignorado (ayuda); Texto « PC » ignorado (ayuda)
  6. The Street Fighter IV PC — The Options. The Capcom Unity. 8 de mayo de 2009. Consultado el 11 de mayo de 2009. 
  7. «Capcom Updates Lifetime Software Sales Figures». ShackNews. 
  8. Street Fighter IV Unveiled news from 1UP.com el 22 de enero de 2016 en Wayback Machine.
  9. Kleckner, Stephen (21 de febrero de 2008). «Street Fighter IV Arcade Preview, Street Fighter IV Preview:». Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012. Consultado el 23 de febrero de 2008. 
  10. Street Fighter IV - Captivate 08 Interview. Gametrailers. Retrieved on 2008-06-05
  11. Michael McWhertor. Captivate 08: New Details on Street Fighter IV's Home Versions. Kotaku. Retrieved on 2008-06-05
  12. Capcom art director Daigo Ikeno discusses Street Fighter IV's new visual style. el 17 de noviembre de 2015 en Wayback Machine.
  13. GDC08: hands-on with Street Fighter IV
  14. Anon. (20 de diciembre de 2007). «2D or not 2D». Edge (Bath: Future Publishing) (issue 184 (Jan 2008)): p. 47−53. 
  15. Bettenhausen, Shane. «The Big Comeback». EGM (Ziff Davis): 62-72. 
  16. (htmll). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2008. Consultado el 15 de febrero de 2008. 
  17. Killian, Seth (12 de marzo de 2008). «Now... Fight a New Rival!». Capcom US. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013. Consultado el 12 de marzo de 2008. 
  18. «Street Fighter IV: Seth». 
  19. «Akuma Is Here To Whop Your Street Fighter IV Butt - sfiv - Kotaku». 
  20. «STREET FIGHTER IV|ストリートファイターIV オフィシャルブログ - 「豪鬼、現る!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希». 
  21. SFIV Blog (2008-08-22). 「いよいよ、豪鬼が?!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希. Capcom. Retrieved on 2008-08-22
  22. Weekly Famitsu (No. 1033). 3 de octubre de 2008. 
  23. «GameTrailers interview with Yoshinori Ono». 
  24. 【プレイリポートその1】『ストリートファイターIV』あいつらが帰ってきた!!
  25. «1UP Producer Interview August 2008». Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2008. 
  26. «SDCC 08: Street Fighter IV Panel Report» (html). Consultado el 25 de julio de 2008. 
  27. Capcom (2008-07-18). 「稼働だーっ!!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希l (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).. Capcom. Retrieved on 2008-07-18
  28. Rose announced in SFIV at The Capcom Unity
  29. Weekly Famitsu (No. 1036). 24 de octubre de 2008. 
  30. . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2008. 
  31. Street Fighter IV console exclusive content detailed
  32. «Capcom explains summer Street Fighter IV PC release». VideoGamer.com. 
  33. «Street Fighter IV PC Release Date To Be Announced May 1». 1UP.com.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  34. Christian Svensson details PC online play. Capcom Unity. 28 de abril de 2009. Consultado el 28 de abril de 2009. 
  35. Street Fighter IV PC additions at The Capcom Unity (publicado el Capcom Unity). 28 de abril de 2009. Consultado el 29 de abril de 2009. 
  36. . Gaming Union. 15 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2009. Consultado el 15 de mayo de 2009. 
  37. Street Fighter IV collector's edition contents detailed at CollectorsEdition.org
  38. «Street Fighter IV Game to Ship with Anime DVD in Japan — Anime News Network». 
  39. http://www.capcom.co.jp/sf4/information.html#5
  40. http://itunes.apple.com/us/app/street-fighter-iv/id354655665?mt=8
  41. http://www.eventhubs.com/news/2011/jun/07/capcom-announces-street-fighter-4-volt-apple-products/
  42. http://itunes.apple.com/es/app/street-fighter-iv-volt/id432849519?mt=8
  43. http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/06/30/street_fighter_iv_volt_released_for_iphone_and_ipod
  44. http://www.eventhubs.com/news/2011/jun/29/street-fighter-4-volt-launches-tomorrow-time-scaled-pricing/

Enlaces externos

  • Sitio oficial de Street Fighter 4, Capcom). (en japonés)


  •   Datos: Q914286

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Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom Tiene versiones en arcade iOS Android PlayStation 3 Xbox 360 y PC El juego para arcade fue realizado en Japon el 18 de julio de 2008 con importaciones de maquinas recreativas en salas estadounidenses en agosto 2 Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japon y en Norteamerica el 16 de febrero con fecha previa para el 18 de febrero La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero 3 Una version de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japon 4 el 3 de julio en Europa 5 y el 7 de julio en Norteamerica 6 Desde el 31 de marzo de 2009 Street Fighter IV ha vendido cerca de 2 5 millones de unidades en todo el mundo 7 La version de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la septima aplicacion de pago mas descargada de iPhone Street Fighter IVDesarrolladora s DimpsCapcomDistribuidora s CapcomProductor es Yoshinori OnoDisenador es Yoshinori Ono produccion Daigo Ikeno diseno de personajes Compositor es Hideyuki FukasawaPlataforma s Arcade 1 PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS Android Microsoft Windows iOSFecha s de lanzamiento18 de julio de 2008Genero s LuchaModos de juegoUn jugador Multijugador competitivoClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s disco Blu rayDVDdistribucion digitalControlespalanca de mando computadora personal PlayStation 3 DualShock Sixaxis Xbox 360 teclado y pantalla tactilWeb oficialwww streetfighter comStreet Fighter serie Street Fighter III Third Strike Street Fighter IV Super Street Fighter IV editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Graficos 1 2 Focus Attacks 1 3 Ultra Combos 2 Personajes 2 1 Listado de recreativas 3 Desarrollo 4 Versiones domesticas 4 1 Anadidos en la version de Windows 4 1 1 Requisitos 4 2 Marketing 5 Versiones para iOS 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarAunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales la jugabilidad mantiene el plano bidimensional permitiendo a la camara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates creando efectos cinematograficos El productor Yoshinori Ono declaro su interes de mantener la cercania con Street Fighter II En este titulo se introdujo un nuevo sistema llamado Focus Attack Saving Attack para la version japonesa asi como Ultra combos Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones con nuevas caracteristicas y movimientos especiales integrados al sistema de ejecucion combinando jugabilidad clasica con novedades adicionales 8 Stephen Kleckner de 1UP com declaro que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia pero tambien con elementos de Street Fighter III Third Strike Fight for the Future 9 Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento y los dos botones fuertes para la accion personal o provocacion Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque Las carreras o acciones de esquivar y las recuperaciones rapidas tambien destacan en el juego C Viper es el unico personaje capaz de realizar un salto alto 9 Se considero introducir rondas de bonificacion como el escenario de destruccion del coche de anteriores Street Fighter Mas tarde Ono declaro que estas rondas de bonificacion no estarian en la version de recreativa dando como razon que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder y en consecuencia las maquinas toman mas dinero 10 11 Graficos Editar Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV estan renderizados como modelos tridimensionales con poligonos parecido a la sub serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika No obstante hay un par de diferencias clave El director artistico y disenador de personajes Daigo Ikeno que trabajo previamente en Street Fighter III Third Strike Fight for the Future 12 anadio un efecto artistico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates 8 Focus Attacks Editar El Focus Attack conocido tambien como Saving System en la version japonesa 13 es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV El ataque concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contraataque y se realiza presionando el puno y patada medianos al mismo tiempo Hay dos fases durante el ataque En la primera fase el jugador cambiara al estado de Superguardia por el cual puede absorber un ataque del oponente La segunda fase es el contraataque Cuanto mas tiempo se mantengan presionados ambos botones mas potente sera el ataque Si son mantenidos lo suficiente el ataque sera imparable y noqueara al oponente haciendole caer lentamente al suelo permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguira causando dano al jugador sin embargo la vida perdida por este ataque se regenerara lentamente Ademas durante la primera fase del focus attack el jugador podra realizar una carrera hacia delante o hacia atras para cancelar el focus attack Finalmente a costa de media barra de super combo muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial la animacion del movimiento sera cortado y pasara instantaneamente a una animacion de focus attack Esto permite a los jugadores sincronizar con precision la cancelacion de los movimientos especiales en focus attacks y cancelar focus attacks en carreras hacia delante permitiendo otras posibilidades de combo Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack y despues cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atras para alejarse del oponente Ono declaro que este sistema fue incorporado para alejarse de los sistemas de combos habituales y dirigirse a un sistema mas realista que llego a comparar con el boxeo por el cual el caso esta en predecir el movimiento del oponente antes de que lo ejecute No hemos olvidado los combos y movimientos enlazados pero el focus te obliga a anticiparte a tu oponente 14 El sistema esta enfocado para hacer igual de viables los ataques en el suelo o con salto conforme se aproxima al jugador como en anteriores entregas 14 Este sistema es un elemento esencial de la jugabilidad de Street Fighter IV 15 Ultra Combos Editar Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos y Golpes EX el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo Los Ultra Combos son movimientos duraderos y cinematicos caracterizados por largas combinaciones de punetazos patadas y otras tecnicas de lucha Al igual que el Super Combo el Ultra Combo posee una barra de energia oficialmente conocida como Barra de Venganza o Medidor de Venganza pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es danado por su oponente de forma similar a la Ranura K de Capcom vs SNK 2 Al igual que los Super Combos los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista mas dinamico y cinematico de la jugabilidad 15 Personajes EditarListado de recreativas Editar Situado cronologicamente entre las sub series de Street Fighter II y Street Fighter III el listado de personajes jugables de la version de recreativas incluye el reparto original de Street Fighter II los doce personajes incluyendo los cuatro Grandes Maestros de Shadaloo y cuatro nuevos personajes Akuma de Super Street Fighter II Turbo tambien aparece como personaje jugable oculto asi como personaje secreto haciendo un total de 17 personajes jugables Y ademas el juego incluye dos personajes controlados por la maquina Seth como jefe final del juego y Gouken como personaje secreto haciendo un total de 19 personajes Personajes originales en la version de recreativas Personaje Origen Actor de doblaje en japones Actor de doblaje en ingles Ryu Street Fighter Hiroki Takahashi Kyle Hebert Ken Street Fighter Yuji Kishi Reuben Langdon Chun Li Street Fighter II The World Warrior Fumiko Orikasa Laura Bailey E Honda Street Fighter II The World Warrior Yoshikazu Nagano Ivan Buckley Blanka Street Fighter II The World Warrior Yuji Ueda Taliesin Jaffe Zangief Street Fighter II The World Warrior Kenta Miyake Peter Beckham Guile Street Fighter II The World Warrior Hiroki Yasumoto Travis Willingham Dhalsim Street Fighter II The World Warrior Daisuke Egawa Christopher Bevins Balrog M Bison en Japon Street Fighter II Champion Edition Satoshi Tsuruoka Bob Carter Vega Balrog en Japon Street Fighter II Champion Edition Junichi Suwabe Doug Erholtz Sagat Street Fighter Daisuke Endou Isaac C Singleton Jr M Bison Vega en Japon Street Fighter II Champion Edition Norio Wakamoto Gerald C RiversPersonajes nuevos Personaje Actor de doblaje en japones Actor de doblaje en ingles Abel Kenji Takahashi Jason Liebrecht Crimson Viper Mie Sonozaki Michelle Ruff Rufus Wataru Hatano Christopher Corey Smith El Fuerte Daisuke Ono J B BlancAbel Es un luchador frances de artes marciales variadas Es descrito como un amnesico un hombre sin pasado que busca respuestas eliminando a los miembros supervivientes de Shadaloo su rival es Guile Fei Long Seth y Zangief 16 Crimson Viper Es una espia estadounidense con gafas de sol guantes de cuero y traje ajustado su rival es Chun Li Cammy y M Bison 16 Rufus Es un luchador de Kung Fu con sobrepeso con intencion de enfrentarse a Ken para demostrarse a si mismo como el mejor luchador en los Estados Unidos su rival es Dhalsim y Ken El Fuerte Es un enmascarado mexicano profesional de la lucha libre y aspirante a chef su rival sera Blanka E Honda y Zangief 17 Jefes finales y personajes ocultos Personaje Actor de doblaje en japones Actor de doblaje en inglesSeth Akio Ohtsuka Michael McConnohie Akuma Gouki en Japon Taketora Dave Mallow Gouken Tōru Ōkawa Rod ClarkeSeth Tambien conocido como El Maestro Titiritero es el nuevo jefe final Se trata del director ejecutivo del S I N una fabricante de armamento Su cuerpo ha sido modificado mediante tecnologia avanzada Sus movimientos especiales son tecnicas usadas por otros personajes 18 Akuma Conocido personaje oculto en la saga aparece en la version de recretivas como jefe final secreto en el modo campana 19 20 y como personaje jugable disponible por tiempo limitado 21 Gouken Es el maestro de Ryu y Ken y hermano mayor de Akuma aparece en la version de recreativas como personaje secreto controlado por la maquina al final del modo campana haciendo su debut como luchador en la serie de Street Fighter 22 Desarrollo EditarAntes de que el productor Yoshinori Ono mostrara la idea a Keiji Inafune director de I D de Capcom la actitud predominante en la compania era no realizar una nueva entrega en la serie de Street Fighter Al principio se resistio mucho a la idea de Ono de un nuevo Street Fighter tras muchos anos despues del original Sin embargo en vista de la peticion de los fanes junto a la reaccion positiva al Street Fighter II Hyper Fighting en Xbox Live Arcade Inafune permitio al instante comenzar con el proyecto 15 Esta fue la primera vez para Ono como productor en una nueva entrega para la serie Street Fighter habiendo trabajado anteriormente en Street Fighter III Third Strike Fight for the Future como director de gestion de sonido y anteriormente produjo Capcom Fighting Jam La experiencia aportada por Super Street Fighter II Turbo acabo siendo la influencia principal para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV 23 El juego rinde en una placa de recreativas Taito Type X2 dentro de una cabina de recreativas Taito Vewlix 24 y toma ventaja de las capacidades de red del Type X2 y permite a los jugadores luchar en maquinas separadas usando la misma red LAN Versiones domesticas EditarStreet Fighter IV fue realizado tambien para PlayStation 3 Xbox 360 y PC Microsoft Windows incluyendo personajes jugables adicionales y una serie de caracteristicas exclusivas para estas ediciones El anadido mas destacable reside en los ocho personajes desbloqueables no disponibles en el listado de la version de recreativas Los nuevos personajes no presentes en la version de recreativas son Cammy 25 26 y Fei Long de Super Street Fighter II Dan 27 y Rose 28 de Street Fighter Alpha Sakura Kasugano 29 de Street Fighter Alpha 2 y Gen 30 del primer Street Fighter siendo un total de 23 personajes jugables Personaje Actor de voz en japones Actor de doblaje en ingles Dan Toshiyuki Kusuda Ted Sroka Fei Long Yuichi Nakamura Matthew Mercer Sakura Kasugano Misato Fukuen Brittney Harvey Cammy Miyuki Sawashiro Caitlin Glass Gen Youhei Tadano Michael Sorich Rose Akeno Watanabe Gina GradLas versiones de hogar tambien incluyen modo en linea contenido descargable 31 y un Modo Desafio que sirve de modulo de entrenamiento para los jugadores requiriendo que se reproduzca movimientos indicados o combos con niveles sucesivos de complejidad creciente 32 al igual que la opcion de seleccionar doblaje en ingles o japones para los personajes haciendo de Street Fighter IV el primer titulo en la serie desde el primer Street Fighter en incluir doblaje en ingles para todos los personajes El juego ofrece tambien un nuevo video cinematico destacando la cancion The Next Door de Exile tanto en japones como en ingles dependiendo de la configuracinon de lenguaje y secuencias animadas para cada personaje al comienzo y el final del modo campana Anadidos en la version de Windows Editar La version de Windows de Street Fighter IV incluye todas las caracteristicas disponibles en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 junto a algunos extras que segun los representantes de Capcom seria la version definitiva del juego 33 34 El juego incluye modo en linea via Games for Windows LIVE con sistema de chat por voz y logros exclusivos para PC pero no soporta multijugador multiplataforma frente a jugadores de Xbox 360 tampoco para PlayStation 3 35 Y ademas el juego soporta mayores resoluciones y tres nuevos efectos graficos visuales nombrados como Tinta Acuarela y Posterizado 36 Esta version se lanzo en dos ediciones La normal por 39 95 y un pack que incluye un FightPad de Mad Catz con el diseno de Ryu que actualmente se vende por separado para la version de Xbox 360 Sin embargo esta edicion no se distribuyo en Europa Australia y Nueva Zelanda pero los jugadores de dichos paises podrian adquirirla a traves de la tienda oficial de Capcom Este pack esta al precio de 59 99 Por otra parte Svensson declaro en los foros de Capcom Unity que la version de disco usaria el sistema de proteccion SecuROM para la version Norteamericana Requisitos Editar Los requisitos para la version de Windows fueron publicados el 15 de mayo de 2009 y fueron considerados relativamente modestos 37 Requisitos Minimos Windows XP o Windows Vista o Windows 7 Pentium 4 2 0GHz o superior 1 GB de RAM o superior 4 5 GB de espacio libre en el disco duro Tarjeta de video compatible con DirectX 9 0c Shader 3 0 o superior Serie NVIDIA GeForce6600 serie ATI Radeon TM X1600 o superior 256MB de VRAM o superior Tarjeta de sonido compatible con DirectSound y DirectX 9 0c o superiorRequisitos Recomendados Intel Core2Duo 2 0GHz o superior 2 GB de RAM o superior 4 5 GB de espacio libre en el disco duro Tarjeta de video compatible con DirectX 9 0c Shader 3 0 o superior Serie NVIDIA GeForce8600 serie serie ATI Radeon TM X1900 o superior 512MB de VRAM o superior Tarjeta de sonido compatible con DirectSound y DirectX 9 0c o superiorMarketing Editar Para el mercado occidental fueron realizadas tres ediciones una edicion europea y dos estadounidenses tanto estandar como Edicion de Coleccionista Los contenidos de esta ultima edicion son practicamente identicas a los incluidos en la version europea que incluyen 38 Una mini guia de estrategia estilo comic realizado por Prima tambien realizadora de la guia oficial en EE UU con ilustraciones de UDON Un disco extra con un largometraje animado de 65 minutos titulado Street Fighter IV The Ties That Bind 新たなる絆 Aratanaru Kizuna producido por Studio 4 C 39 que sirve de prologo al juego junto a una seleccion de traileres disco de Blu ray para la version de PS3 y un DVD con la pelicula en 720p para la Xbox 360 Un disco extra con la banda sonora no incluida en la edicion europea Dos figuras de Crimson Viper y Ryu vendidas por separado en la edicion norteamericana Ryu para PS3 y Crimson Viper para Xbox 360 En Europa ambas figuras se venden juntas en las dos ediciones reemplazando asi la banda sonora Cinco trajes alternativos descargables conocido como Pack de Luchadores pertenecientes a Zangief E Honda Rufus El Fuerte and Abel Mad Catz produjo seis gamepads de seis botones el Street Fighter IV FightPad y dos sticks de recreativas para PlayStation 3 y Xbox 360 Los sitcks incluyen un modelo basico el Street Fighter IV FightStick y un modelo de mayor calidad el Street Fighter IV FightStick Tournament Edition Por otra parte la productora de perifericos Hori produjo dos joysticks para el juego en el mercado asiatico basandose en modelos de joystick anteriores 40 Versiones para iOS EditarLa primera version se publico en el ano 2010 anadiendose mas personajes solo disponibles como contenido descargable 41 En junio de 2011 se publico una revision titulada Street Fighter IV Volt 42 43 que incorporaba como novedad el juego en linea 44 En esa version final se incluian 18 personajes en total proviniendo la mayoria del Street Fighter IV incluyendo los personajes que estuvieron con anterioridad como contenido descargable en esta nueva version no habia necesidad de descargarlos porque ya vienen incluidos Una de las novedades que poseia fue la inclusion de los personajes Dee Jay y Cody Travers este ultimo disponible en la version final procedentes del Super Street Fighter IV Los otros que fueron incluidos en esta version son Balrog Vega y Akuma como un personaje desbloqueable El juego posee las mismas caracteristicas de su antecesor con algunas provenientes del Super Street Fighter IV con algunos cambios respecto a la configuracion de botones habiendo solo 4 y con la opcion de poder cambiarlo de posicion en la pantalla tactil a cualquier parte tendra acceso a conexion Bluetooth via Wifi para poder enfrentarse a otras personas por medio de esa conexion puede desbloquearse bonificaciones y avatares del juego o por conexion Wifi y Bluetooth Requisitos iPhone 3G 4 iPhone o iPod touch tercero o mejor ejecutando iOS 4 2 o mejor Street Fighter IV Volt tuvo una promocion consistente en costar 0 99 el dia de su lanzamiento para luego incrementar su precio un dolar por dia a lo largo de su primera semana a la venta hasta los 6 99 finales 45 Vease tambien EditarStreet Fighter serie Super Street Fighter IV Ultra Street Fighter IVReferencias Editar Street Fighter 4 Confirmed For Arcades Street Fighter IV Hits New York City Arcade Other Cities Too Kotaku Street Fighter IV coming home Feb 17 N America and Feb 20 Europe The Capcom blog 14 de noviembre de 2008 Consultado el 14 de noviembre de 2008 Street Fighter IV PC dated for Japan Kotaku com 1 de mayo de 2009 Consultado el 1 de mayo de 2009 SFIV PC dated Resident Evil 5 to follow News Texto Eurogamer ignorado ayuda Texto PC ignorado ayuda The Street Fighter IV PC The Options The Capcom Unity 8 de mayo de 2009 Consultado el 11 de mayo de 2009 Capcom Updates Lifetime Software Sales Figures ShackNews a b Street Fighter IV Unveiled news from 1UP com Archivado el 22 de enero de 2016 en Wayback Machine a b Kleckner Stephen 21 de febrero de 2008 Street Fighter IV Arcade Preview Street Fighter IV Preview Archivado desde el 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