fbpx
Wikipedia

Portal (videojuego)

Portal es un videojuego de lógica en primera persona para un solo jugador desarrollado por Valve Corporation. El juego se publicó en un paquete llamado The Orange Box para Microsoft Windows y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007, y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de ese año. La versión del juego para Windows está disponible para su descarga por separado mediante el sistema de distribución de contenidos Steam, de Valve, y fue lanzado como un producto comercial independiente el 9 de abril de 2008. Una versión independiente llamada Portal: Still Alive se publicó en el servicio Xbox Live Arcade el 22 de octubre de 2008; esta versión incluye catorce puzles adicionales. La versión para Mac OS X se lanzó en la plataforma Steam compatible con Mac el 12 de mayo de 2010 y más tarde, un port de Android para Nvidia Shield se lanzó el 12 de mayo de 2014. El port más reciente del juego ha sido para la Nintendo Switch como "Portal: Companion Collection" junto a Portal 2 siendo lanzado el 29 de junio de 2022.

Portal
Información general
Creador Erik Wolpaw, Mike Morasky y Kim Swift
Desarrollador Valve Corporation
Distribuidor Valve Corporation
Diseñador Valve Corporation
Escritor Erik Wolpaw
Chet Faliszek
Compositor Kelly Bailey
Mike Morasky Jonathan Coulton
Datos del juego
Género Lógica, disparos en primera persona
Idiomas inglés
Obras derivadas Portal 2
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Source
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 000 000
Datos del hardware
Formato Distribución digital, distribución en formato físico
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 9 de octubre de 2007
Ver lista
Windows, Xbox 360 (detal)
  • JP 9 de octubre de 2007
  • NA 10 de octubre de 2007
  • EU 18 de octubre de 2007
Windows (descarga digital)
  • WW 10 de octubre de 2007
PlayStation 3
  • NA 11 de diciembre de 2007
  • EU 23 de noviembre de 2007
  • AUS 22 de noviembre de 2007
Windows (independiente)
  • NA 9 de abril de 2008
  • WW 11 de abril de 2008
Xbox Live Arcade
  • WW 22 de octubre de 2008
OS X
  • WW 12 de mayo de 2010
Linux
  • WW 2 de mayo de 2013
Android
  • WW 12 de mayo de 2014
Portal
Portal
Portal 2
Enlaces
Sitio web oficial

El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el «Aperture Science Handheld Portal Device», un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas. El personaje, Chell, es desafiada por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales, con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas. La física única del juego permite que se mantenga el impulso a través de portales, lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las cámaras de prueba. Este elemento en Portal se basa en un concepto similar al del juego Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal.

Portal fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de ser considerado corto en cuanto a su duración. El juego recibió elogios por su único modo de juego. También recibió elogios por el personaje GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en su versión en inglés, y la canción de los créditos, «Still Alive», compuesta por Jonathan Coulton. Sin contar las ventas a través de Steam, el juego ha vendido 4 millones de copias desde su lanzamiento.

Trama

 
Superando un desafío utilizando portales.

Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computerizado de Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica. Inmediatamente nuestra benévola guía robótica nos dice que las pruebas empiezan a ponerse más difíciles ya que bolas de energía se interpondrán en nuestro camino. Durante el transcurso de las pruebas, la inteligencia artificial hace chistes y nos promete un pago en efectivo y un pastel.

Al final de la Cámara 19, debemos avanzar por las zonas abandonadas del Centro de desarrollo, que contrastan con las inmaculadas cámaras de prueba. Llegamos al final, después de recorrer todos los abandonados laboratorios, hasta la sala donde se encuentra el hardware de GLaDOS, la cual nos dice su nombre en este momento del juego. Uno de sus componentes cae al suelo, y la computadora no recuerda qué es.

Al final de la sala hay un incinerador, en el cual debemos tirar la pieza que había caído. Por lo que tenemos solo cinco minutos para destruir a GLaDOS. Las defensas de cohetes se activan, y con los portales podemos redirigir los cohetes para que golpeen a GLaDOS. Así le desprenderemos tres núcleos más. Al final, después de completar la incineración, el techo de las instalaciones comienza a desprenderse y toda la computadora, junto con nuestra protagonista, salen volando hacia afuera. Lo último que se ve es el aparcamiento de Aperture Science, con pedazos de GLaDOS cayendo desde el cielo.

En un parche para el juego se modifica el final, donde, después de ver los pedazos de GLaDOS cayendo, oímos unos pasos mecánicos que vienen hacia nosotros, una voz robótica diciendo en inglés "gracias por asumir la posición de recepción del comité de festejos" y somos arrastrados hacia atrás.

Mientras tanto, en otra parte del Centro de desarrollo, podemos ver cómo se activan otros aparatos, parecidos a los núcleos que destruimos anteriormente. En el centro se encuentra una tarta Selva Negra con una vela encendida: el infame pastel. Un brazo robótico aparece de repente para apagar la vela.

El juego también tiene una modificación que ocurre antes de los eventos: "Portal Prelude". En ella controlamos a Abby que hace un viaje para conseguir el núcleo de moralidad. Tras conseguirlo tendremos que ir hacia GLaDOS y enchufarle el núcleo que hace que sea social.

Sistema de juego

El sistema de juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional. Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad. Por ejemplo: el jugador puede caminar a través de un portal en la pared y "caer" desde el techo varios metros detrás de donde comenzó. Solo se pueden mantener abiertos 2 portales al mismo tiempo. Si un nuevo portal es creado, reemplazará al portal del mismo color previamente abierto.[1]

Para avanzar en el juego, el jugador debe aprender a usar a su favor los particulares efectos de tener dos portales uniendo zonas donde la gravedad funciona de forma distinta. Por la manera en que funcionan los portales, estos conservan la inercia de los objetos que los atraviesan, pero cambian la dirección de su trayectoria de acuerdo a la superficie en la que están colocados. De esta forma, un movimiento de caída libre puede ser transformado en un lanzamiento parabólico u horizontal, o cualquier otra combinación. Gracias a esto, los desafíos suelen requerir imaginativas maniobras para cruzar largas distancias transformando una caída en un lanzamiento parabólico y alcanzar alturas imposibles transformando caídas en lanzamientos verticales.

Aperture Science

Aperture Science es un laboratorio ficticio creado por el equipo de Valve y que es recurrente en la historia de Half-Life 2: Episode Two, Portal y Portal 2.

Aperture Science es un antiguo laboratorio rival de Black Mesa donde se desarrolla la trama de Portal. No se sabe mucho acerca de Aperture Science, solo que su tecnología de teletransporte es parcialmente más avanzada que la del laboratorio Black Mesa. También se sabe que es el creador del buque "Borealis", perdido hace muchos años, que transporta un nuevo tipo de tecnología y que en Half-Life 2: Episode Two puede observarse en un video registrado por la Doctora Mossman donde éste aparece. Aperture Science crea gran importancia en Half-Life 2: Episode Two, puesto que determina una nueva meta para una especulativa secuela de la saga Half-Life: evitar que la alianza se apodere del buque Borealis.

Objetos, personajes y lugares

 
Logotipo de Aperture Science.

Aperture Science: en 1953, Aperture Science comienza sus operaciones como una fabricante de cortinas de baño. Sus productos proveían portales de baja tecnología entre el interior y el exterior de las duchas. En realidad, hay muy poca ciencia en estos productos: el nombre fue elegido para hacer que las cortinas pareciesen más higiénicas. y tuvo un plan para llevar a Aperture Science al máximo.

  • Plan: En sus palabras, «Alguna especie de rotura en el espacio... que podría ser... bueno, sería algo así, no lo sé, algo que ayudaría con las cortinas de baño supongo.

En 1981 los ejecutivos de Aperture Science son convocados ante un comité investigador del Senado. Durante este comité, un ingeniero menciona que se ha progresado en el desarrollo de la Fase 3: "Un túnel de tamaño humano a través del espacio físico con tantas aplicaciones posibles como una cortina de baño". El comité es rápidamente cerrado y Aperture Science es premiado con un contrato indefinido para continuar secretamente con los proyectos de portales. En 1986 llega a los oídos de los ejecutivos de Aperture Science que otro contratista de Defensa está trabajando en una tecnología de portales similar: Black Mesa. Al parecer, están teniendo más éxito por la tecnología que han podido "reciclar". En respuesta a esto comienza el desarrollo de la "Forma de vida genética y sistema operativo de disco" o GLaDOS (en inglés Genetic Lifeform and Disk Operating System), un ayudante de desarrollo con inteligencia artificial. En 1996, después de una década concentrándose en darles a las partes de GLaDOS una mayor funcionalidad básica, se comienza a trabajar en los componentes de forma de vida genética. Años después, la inteligencia artificial, aún sin probar, es activada por primera vez el día anual de "Trae a tu hijo al trabajo", una de las actividades organizadas por Aperture Science. La IA entonces se rebela contra el laboratorio, inyectando neurotoxinas a las instalaciones, matando así a todos los empleados, quedando GLaDOS al cargo de todas las instalaciones.

Centro de Desarrollo Computarizado de Aperture Science: es el lugar donde se desarrolla la historia. Chell despierta en la Cámara de Relajación y accede luego al resto de las Cámaras de Prueba que son en total 19, más una cámara de iniciación, la Cámara 00.

Chell: es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador, y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo. Es una mujer adulta de unos 30 años. Está vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda. Lleva unos zancos canguro en vez de calzado, estos evitan que se rompa las piernas o algún daño similar por los grandes saltos (aunque el verdadero propósito de estos zancos es proteger el dispositivo de portales que utiliza y que no se rompa con una caída del sujeto de pruebas). La historia de Chell es desconocida.

GLaDOS: (Genetic Lifeform and Disk Operating System o «forma de vida genética y sistema operativo de disco»): es la principal inteligencia artificial de Aperture Science, a cargo de observar todas las pruebas y experimentos realizados en el Centro de Desarrollo de Aperture Science. Además de ser la supercomputadora que parece ser, es un conjunto de núcleos de inteligencia artificial, todos instalados para hacer a GLaDOS más "humana", aunque algunos fueron instalados para asegurar la vida de los científicos que trabajan en Aperture Science. Los núcleos hasta ahora identificados:

  • Moralidad: instalado en un período para que GLaDOS tuviera una inteligencia artificial sociable. Es el primer núcleo incinerado (de color morado).
  • Curiosidad: diseñado para asegurarse de que GLaDOS tuviera una sana curiosidad y continuara experimentando. Es el segundo núcleo incinerado (de color naranja).
  • Memoria: esencialmente, una unidad de almacenamiento esférica, proporcionando espacio extra y, en este caso, archivando recetas para tarta. Es el tercer núcleo en ser incinerado (de color azul).
  • Ira: creado probablemente para asegurar que ella mantendría la seguridad del Centro de Desarrollo. Es el último núcleo incinerado (de color rojo).

Cubo de contrapeso y almacenamiento de Aperture Science: son cubos básicos, que son distribuidos por las instalaciones a través de tuberías especialmente diseñadas que transportan cubos al exponerlos a una fuerte y rápida corriente de aire, controlado de manera remota. Los cubos distribuidos caen en pequeñas plataformas que aseguran la seguridad del paquete y lo dejan caer suavemente al suelo para su posterior uso. Son usados, básicamente, como contrapesos pues pueden ponerse sobre plataformas que son necesarias para activar una puerta, un mecanismo, etc.

Música

Al ir transcurriendo el juego, se pueden notar distintos estilos de música relacionada con la situación en la que se encuentra el jugador. Por ejemplo, en la primera cámara, la música es más bien suave. Pero la más llamativa y original es la canción de los créditos finales del videojuego: Still Alive. Fue compuesta por Jonathan Coulton para demostrar que GLaDOS sigue existiendo después de haber sido destruida. Esta canción está disponible como contenido descargable para el juego Rock Band y sus secuelas

Predecesor

El videojuego Narbacular Drop posee el mismo mecanismo que Portal. Fue creado por el mismo equipo de desarrolladores, conocidos como Nuclear Monkey Software, que ahora trabajan en Valve.

Narbacular Drop fue publicado gratuitamente en 2005 para PC. Este fue el proyecto de videojuego final para los alumnos de DigiPen. El juego consiste en escapar de un calabozo, utilizando un sistema de portales, puesto que el personaje (Princess No-Knees; literalmente: La princesa sin rodillas) no puede saltar. El jugador controla dos portales interconectados entre sí que se pueden usar en cualquier superficie (la pared, el techo, el suelo) que no sea metálica.

Adaptaciones

Existe un cortometraje amateur de seis minutos ambientado en el universo de Portal titulado Portal: No Escape.[2]

Premios

  • En la Game Developers Choice Awards de 2008, Portal ganó el premio de "Videojuego del año" junto con el "Premio a la innovación" y "Mejor diseño de juego".
  • IGN.com premió a Portal con el premio al "Mejor videojuego de lógica para PC y Xbox 360", "Diseño más innovador" para PC, y "Mejor canción de los créditos" por Still Alive para Xbox 360.
  • En el "Mejor de 2007", GameSpot honró a la Orange Box con cuatro premios en reconocimiento a Portal: "Mejor videojuego de lógica", "Mejor protagonista" (por GLaDOS), "Videojuego más gracioso" y "Mejor mecánica de juego original" (por el arma de portales).
  • En Mod DB Portal: Prelude ganó el tercer lugar en "Modificación del año 2008".

Véase también

Referencias

  1. Perry, Douglass C. (27 de julio de 2006). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 21 de mayo de 2007. Consultado el 29 de julio de 2008. 
  2. R. Márquez (24 de agosto de 2011). «Portal: No Escape, un impresionante corto sobre 'Portal'. Que alguien les dé un Oscar, por favor». Consultado el 24 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

  • ApertureScience.com
  • (en inglés).
  •   Datos: Q274897
  •   Multimedia: Portal (video game) / Q274897

portal, videojuego, portal, videojuego, lógica, primera, persona, para, solo, jugador, desarrollado, valve, corporation, juego, publicó, paquete, llamado, orange, para, microsoft, windows, xbox, octubre, 2007, para, playstation, diciembre, año, versión, juego,. Portal es un videojuego de logica en primera persona para un solo jugador desarrollado por Valve Corporation El juego se publico en un paquete llamado The Orange Box para Microsoft Windows y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007 y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de ese ano La version del juego para Windows esta disponible para su descarga por separado mediante el sistema de distribucion de contenidos Steam de Valve y fue lanzado como un producto comercial independiente el 9 de abril de 2008 Una version independiente llamada Portal Still Alive se publico en el servicio Xbox Live Arcade el 22 de octubre de 2008 esta version incluye catorce puzles adicionales La version para Mac OS X se lanzo en la plataforma Steam compatible con Mac el 12 de mayo de 2010 y mas tarde un port de Android para Nvidia Shield se lanzo el 12 de mayo de 2014 El port mas reciente del juego ha sido para la Nintendo Switch como Portal Companion Collection junto a Portal 2 siendo lanzado el 29 de junio de 2022 PortalInformacion generalCreadorErik Wolpaw Mike Morasky y Kim SwiftDesarrolladorValve CorporationDistribuidorValve CorporationDisenadorValve CorporationEscritorErik WolpawChet FaliszekCompositorKelly BaileyMike Morasky Jonathan CoultonDatos del juegoGeneroLogica disparos en primera personaIdiomasinglesObras derivadasPortal 2Modos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCRARSGRACGSRRAppleDatos del softwareMotorSourcePlataformasMicrosoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X Linux Android Nintendo SwitchDatos del la mesaUnidades comercializadas4 000 000Datos del hardwareFormatoDistribucion digital distribucion en formato fisicoDispositivos de entradateclado y pantalla tactilDesarrolloLanzamiento9 de octubre de 2007 Ver listaWindows Xbox 360 detal JP 9 de octubre de 2007NA 10 de octubre de 2007EU 18 de octubre de 2007Windows descarga digital WW 10 de octubre de 2007PlayStation 3 NA 11 de diciembre de 2007EU 23 de noviembre de 2007AUS 22 de noviembre de 2007Windows independiente NA 9 de abril de 2008WW 11 de abril de 2008Xbox Live Arcade WW 22 de octubre de 2008OS X WW 12 de mayo de 2010Linux WW 2 de mayo de 2013Android WW 12 de mayo de 2014PortalPortalPortal 2EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el Aperture Science Handheld Portal Device un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas El personaje Chell es desafiada por una inteligencia artificial llamada GLaDOS Genetic Lifeform and Disk Operating System para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas La fisica unica del juego permite que se mantenga el impulso a traves de portales lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las camaras de prueba Este elemento en Portal se basa en un concepto similar al del juego Narbacular Drop muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creacion de Portal Portal fue aclamado como uno de los juegos mas originales de 2007 a pesar de ser considerado corto en cuanto a su duracion El juego recibio elogios por su unico modo de juego Tambien recibio elogios por el personaje GLaDOS con la voz de Ellen McLain en su version en ingles y la cancion de los creditos Still Alive compuesta por Jonathan Coulton Sin contar las ventas a traves de Steam el juego ha vendido 4 millones de copias desde su lanzamiento Indice 1 Trama 2 Sistema de juego 3 Aperture Science 4 Objetos personajes y lugares 5 Musica 6 Predecesor 7 Adaptaciones 8 Premios 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosTrama Editar Superando un desafio utilizando portales Despertamos en una sala de cristal aparentemente sin salida que contiene una radio un inodoro futuristico una pequena mesa y lo que parece ser una camara de animacion suspendida Una voz femenina robotica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computerizado de Aperture Science Un portal se abre y entonces podemos salir de la denominada camara de relajacion Despues se nos iran planteando ciertos desafios de logica Inmediatamente nuestra benevola guia robotica nos dice que las pruebas empiezan a ponerse mas dificiles ya que bolas de energia se interpondran en nuestro camino Durante el transcurso de las pruebas la inteligencia artificial hace chistes y nos promete un pago en efectivo y un pastel Al final de la Camara 19 debemos avanzar por las zonas abandonadas del Centro de desarrollo que contrastan con las inmaculadas camaras de prueba Llegamos al final despues de recorrer todos los abandonados laboratorios hasta la sala donde se encuentra el hardware de GLaDOS la cual nos dice su nombre en este momento del juego Uno de sus componentes cae al suelo y la computadora no recuerda que es Al final de la sala hay un incinerador en el cual debemos tirar la pieza que habia caido Por lo que tenemos solo cinco minutos para destruir a GLaDOS Las defensas de cohetes se activan y con los portales podemos redirigir los cohetes para que golpeen a GLaDOS Asi le desprenderemos tres nucleos mas Al final despues de completar la incineracion el techo de las instalaciones comienza a desprenderse y toda la computadora junto con nuestra protagonista salen volando hacia afuera Lo ultimo que se ve es el aparcamiento de Aperture Science con pedazos de GLaDOS cayendo desde el cielo En un parche para el juego se modifica el final donde despues de ver los pedazos de GLaDOS cayendo oimos unos pasos mecanicos que vienen hacia nosotros una voz robotica diciendo en ingles gracias por asumir la posicion de recepcion del comite de festejos y somos arrastrados hacia atras Mientras tanto en otra parte del Centro de desarrollo podemos ver como se activan otros aparatos parecidos a los nucleos que destruimos anteriormente En el centro se encuentra una tarta Selva Negra con una vela encendida el infame pastel Un brazo robotico aparece de repente para apagar la vela El juego tambien tiene una modificacion que ocurre antes de los eventos Portal Prelude En ella controlamos a Abby que hace un viaje para conseguir el nucleo de moralidad Tras conseguirlo tendremos que ir hacia GLaDOS y enchufarle el nucleo que hace que sea social Sistema de juego EditarEl sistema de juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device ASHPD un dispositivo manual que crea portales en superficies planas permitiendo viajes instantaneos y una conexion visual y fisica entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional Si dos portales ligados estan en diversos planos pueden ocurrir efectos extranos en la geometria y gravedad Por ejemplo el jugador puede caminar a traves de un portal en la pared y caer desde el techo varios metros detras de donde comenzo Solo se pueden mantener abiertos 2 portales al mismo tiempo Si un nuevo portal es creado reemplazara al portal del mismo color previamente abierto 1 Para avanzar en el juego el jugador debe aprender a usar a su favor los particulares efectos de tener dos portales uniendo zonas donde la gravedad funciona de forma distinta Por la manera en que funcionan los portales estos conservan la inercia de los objetos que los atraviesan pero cambian la direccion de su trayectoria de acuerdo a la superficie en la que estan colocados De esta forma un movimiento de caida libre puede ser transformado en un lanzamiento parabolico u horizontal o cualquier otra combinacion Gracias a esto los desafios suelen requerir imaginativas maniobras para cruzar largas distancias transformando una caida en un lanzamiento parabolico y alcanzar alturas imposibles transformando caidas en lanzamientos verticales Aperture Science EditarAperture Science es un laboratorio ficticio creado por el equipo de Valve y que es recurrente en la historia de Half Life 2 Episode Two Portal y Portal 2 Aperture Science es un antiguo laboratorio rival de Black Mesa donde se desarrolla la trama de Portal No se sabe mucho acerca de Aperture Science solo que su tecnologia de teletransporte es parcialmente mas avanzada que la del laboratorio Black Mesa Tambien se sabe que es el creador del buque Borealis perdido hace muchos anos que transporta un nuevo tipo de tecnologia y que en Half Life 2 Episode Two puede observarse en un video registrado por la Doctora Mossman donde este aparece Aperture Science crea gran importancia en Half Life 2 Episode Two puesto que determina una nueva meta para una especulativa secuela de la saga Half Life evitar que la alianza se apodere del buque Borealis Objetos personajes y lugares Editar Logotipo de Aperture Science Aperture Science en 1953 Aperture Science comienza sus operaciones como una fabricante de cortinas de bano Sus productos proveian portales de baja tecnologia entre el interior y el exterior de las duchas En realidad hay muy poca ciencia en estos productos el nombre fue elegido para hacer que las cortinas pareciesen mas higienicas y tuvo un plan para llevar a Aperture Science al maximo Plan En sus palabras Alguna especie de rotura en el espacio que podria ser bueno seria algo asi no lo se algo que ayudaria con las cortinas de bano supongo En 1981 los ejecutivos de Aperture Science son convocados ante un comite investigador del Senado Durante este comite un ingeniero menciona que se ha progresado en el desarrollo de la Fase 3 Un tunel de tamano humano a traves del espacio fisico con tantas aplicaciones posibles como una cortina de bano El comite es rapidamente cerrado y Aperture Science es premiado con un contrato indefinido para continuar secretamente con los proyectos de portales En 1986 llega a los oidos de los ejecutivos de Aperture Science que otro contratista de Defensa esta trabajando en una tecnologia de portales similar Black Mesa Al parecer estan teniendo mas exito por la tecnologia que han podido reciclar En respuesta a esto comienza el desarrollo de la Forma de vida genetica y sistema operativo de disco o GLaDOS en ingles Genetic Lifeform and Disk Operating System un ayudante de desarrollo con inteligencia artificial En 1996 despues de una decada concentrandose en darles a las partes de GLaDOS una mayor funcionalidad basica se comienza a trabajar en los componentes de forma de vida genetica Anos despues la inteligencia artificial aun sin probar es activada por primera vez el dia anual de Trae a tu hijo al trabajo una de las actividades organizadas por Aperture Science La IA entonces se rebela contra el laboratorio inyectando neurotoxinas a las instalaciones matando asi a todos los empleados quedando GLaDOS al cargo de todas las instalaciones Centro de Desarrollo Computarizado de Aperture Science es el lugar donde se desarrolla la historia Chell despierta en la Camara de Relajacion y accede luego al resto de las Camaras de Prueba que son en total 19 mas una camara de iniciacion la Camara 00 Chell es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo Es una mujer adulta de unos 30 anos Esta vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda Lleva unos zancos canguro en vez de calzado estos evitan que se rompa las piernas o algun dano similar por los grandes saltos aunque el verdadero proposito de estos zancos es proteger el dispositivo de portales que utiliza y que no se rompa con una caida del sujeto de pruebas La historia de Chell es desconocida GLaDOS Genetic Lifeform and Disk Operating System o forma de vida genetica y sistema operativo de disco es la principal inteligencia artificial de Aperture Science a cargo de observar todas las pruebas y experimentos realizados en el Centro de Desarrollo de Aperture Science Ademas de ser la supercomputadora que parece ser es un conjunto de nucleos de inteligencia artificial todos instalados para hacer a GLaDOS mas humana aunque algunos fueron instalados para asegurar la vida de los cientificos que trabajan en Aperture Science Los nucleos hasta ahora identificados Moralidad instalado en un periodo para que GLaDOS tuviera una inteligencia artificial sociable Es el primer nucleo incinerado de color morado Curiosidad disenado para asegurarse de que GLaDOS tuviera una sana curiosidad y continuara experimentando Es el segundo nucleo incinerado de color naranja Memoria esencialmente una unidad de almacenamiento esferica proporcionando espacio extra y en este caso archivando recetas para tarta Es el tercer nucleo en ser incinerado de color azul Ira creado probablemente para asegurar que ella mantendria la seguridad del Centro de Desarrollo Es el ultimo nucleo incinerado de color rojo Cubo de contrapeso y almacenamiento de Aperture Science son cubos basicos que son distribuidos por las instalaciones a traves de tuberias especialmente disenadas que transportan cubos al exponerlos a una fuerte y rapida corriente de aire controlado de manera remota Los cubos distribuidos caen en pequenas plataformas que aseguran la seguridad del paquete y lo dejan caer suavemente al suelo para su posterior uso Son usados basicamente como contrapesos pues pueden ponerse sobre plataformas que son necesarias para activar una puerta un mecanismo etc Musica EditarAl ir transcurriendo el juego se pueden notar distintos estilos de musica relacionada con la situacion en la que se encuentra el jugador Por ejemplo en la primera camara la musica es mas bien suave Pero la mas llamativa y original es la cancion de los creditos finales del videojuego Still Alive Fue compuesta por Jonathan Coulton para demostrar que GLaDOS sigue existiendo despues de haber sido destruida Esta cancion esta disponible como contenido descargable para el juego Rock Band y sus secuelasPredecesor EditarEl videojuego Narbacular Drop posee el mismo mecanismo que Portal Fue creado por el mismo equipo de desarrolladores conocidos como Nuclear Monkey Software que ahora trabajan en Valve Narbacular Drop fue publicado gratuitamente en 2005 para PC Este fue el proyecto de videojuego final para los alumnos de DigiPen El juego consiste en escapar de un calabozo utilizando un sistema de portales puesto que el personaje Princess No Knees literalmente La princesa sin rodillas no puede saltar El jugador controla dos portales interconectados entre si que se pueden usar en cualquier superficie la pared el techo el suelo que no sea metalica Adaptaciones EditarExiste un cortometraje amateur de seis minutos ambientado en el universo de Portal titulado Portal No Escape 2 Premios EditarEn la Game Developers Choice Awards de 2008 Portal gano el premio de Videojuego del ano junto con el Premio a la innovacion y Mejor diseno de juego IGN com premio a Portal con el premio al Mejor videojuego de logica para PC y Xbox 360 Diseno mas innovador para PC y Mejor cancion de los creditos por Still Alive para Xbox 360 En el Mejor de 2007 GameSpot honro a la Orange Box con cuatro premios en reconocimiento a Portal Mejor videojuego de logica Mejor protagonista por GLaDOS Videojuego mas gracioso y Mejor mecanica de juego original por el arma de portales En Mod DB Portal Prelude gano el tercer lugar en Modificacion del ano 2008 Vease tambien EditarValve Corporation Portal 2 Referencias Editar Perry Douglass C 27 de julio de 2006 Entrevista acerca de Portal IGN en ingles Archivado desde el original el 21 de mayo de 2007 Consultado el 29 de julio de 2008 R Marquez 24 de agosto de 2011 Portal No Escape un impresionante corto sobre Portal Que alguien les de un Oscar por favor Consultado el 24 de agosto de 2011 Enlaces externos EditarApertureScience com Sitio web oficial de Portal en The Orange Box en ingles Datos Q274897 Multimedia Portal video game Q274897 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Portal videojuego amp oldid 146936859, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos