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Metal Gear

Metal Gear (メタルギア Metaru Gia?) es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima, desarrollada y publicada por la compañía Konami, en la que el jugador toma el control de un soldado de élite, experto en tácticas de combate, supervivencia y sigilo, cuyo nombre de operaciones es Snake (en español: «Serpiente»). Dependiendo de qué juego de la saga se trate, este nombre de operativo está atribuido a diversos personajes relacionados entre sí por la trama de la serie.

Metal Gear
Información general
Creador Hideo Kojima
Desarrollador Konami
Kojima Productions
PlatinumGames
Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima
Datos del juego
Género Sigilo, acción-aventura y Táctico
Género Inicial Sigilo-acción
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas MSX 2, NES, Commodore 64, DOS, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, GameCube, Nintendo 3DS, PSP, PS Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PC, teléfonos móviles
Plataforma inicial MSX 2
Datos del hardware
Formato Modul (de)
Enlaces
Sitio web oficial

Los Metal Gear son vehículos de combate con avanzada tecnología robótica y aspecto de tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, cañones de riel, rayos láser, bombas y cohetes.

La serie destaca por ser pionera en el género de los juegos de sigilo,[1]​ en la que el personaje inicialmente cuenta solo con implementos básicos de infiltración y debe a través del juego, hacerse de los elementos necesarios para llevar a cabo su misión.[1]​ Se caracteriza además por sus largas escenas cinemáticas,[2]​ sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego en el que se realza la interacción con el jugador.[3][4]​ Profundiza en la exploración de la política natural, los conflictos bélicos,[5]​ la censura, las guerras biológicas, la ingeniería genética,[6]​ la inteligencia artificial y la lealtad.[7]

La franquicia del juego ha vendido 53,8 millones de copias en todo el mundo desde mayo del 2018,[8]​ siendo aclamada por la crítica y obteniendo numerosos premios.[9][10][11][12]​ La franquicia también ha sido adaptada a otros medios como cómics y a CD drama.

Historia

Cronología ficticia de
la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain

1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2

2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2020 – Rising: Revengeance

Los once juegos en la continuidad principal de la serie Metal Gear revelan una narrativa que abarca cinco décadas y media. A partir de los años más peligrosos de la Guerra Fría, hasta un futuro próximo. De estos diez títulos, cuatro son precuelas (ya que el videojuego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), donde el protagonista es Big Boss, establecido décadas antes de los acontecimientos del original Metal Gear.

Argumento

2 dimensiones

El primer videojuego de Metal Gear para MSX sigue a Solid Snake, un novato miembro de la unidad de operaciones especiales FOXHOUND. Snake es enviado por su superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudáfrica llamada Outer Heaven, con el objetivo de encontrar a un miembro desaparecido de su escuadrón llamado Gray Fox, e investigar un arma conocida como «Metal Gear». Sin embargo más tarde, Big Boss se revela como el líder de Outer Heaven, un lugar donde los soldados luchan libres de cualquier ideología política impuesta por los gobiernos. Big Boss lucha contra Snake y, a pesar de que es derrotado, en Metal Gear 2: Solid Snake se revela que sobrevive. En esta entrega, nuevamente se enfrenta a Solid Snake, quedándose este último con la victoria.

En la segunda entrega posterior de la franquicia se revelaría que el agente Gray Fox era en realidad un aliado de Big Boss y la primera entrega era en realidad un plan organizado para hacer creer al mundo que había muerto, para destruir sus "propios" planes basados en la ideología que Big Boss ha ido recolectando desde su despertar en 1984 (M.G.S: The Phantom Pain). Originalmente Big Boss planeaba eliminar el lenguaje nuclear que había tenido el mundo, el Metal Gear original era solo un símbolo de una guerra vacía. Prácticamente se mató a sí mismo para servir de ejemplo al mundo.

Tomando en cuenta el final de Metal Gear Solid V, la trama toma un giro inesperado, es posible que el Big Boss con el que se lucha en estos juegos, sea el protagonista de Metal Gear Solid V (Venom Snake)

3 dimensiones

Metal Gear Solid profundiza en la historia de los juegos anteriores y revela que Solid Snake es un clon genético de Big Boss, creado como parte de un proyecto secreto del gobierno llamado Les Enfants Terribles. Un nuevo antagonista aparece llamado Liquid Snake, hermano mellizo de Solid Snake, que toma el control de la unidad FOXHOUND después del retiro de este último. Liquid junto a FOXHOUND toman el control de una instalación de almacenamiento de armas nucleares en una isla en Alaska y comandan REX, la nueva plataforma de armas «Metal Gear» de próxima generación que se está probando en el lugar. Ellos amenazan con detonar una cabeza nuclear de REX a menos que el gobierno de los Estados Unidos entregue los restos de Big Boss. Solid Snake destruye el «Metal Gear REX» y mata a cada uno de los renegados miembros de FOXHOUND, con excepción de Revolver Ocelot.

Un enigmático personaje, conocido como George Sears, es presentado como el presidente de los Estados Unidos al final de Metal Gear Solid y sirve como el principal antagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, revelado como Solidus Snake, un segundo hermano de Solid. Durante su tiempo como presidente, Solidus conoció la existencia de una organización política secreta conocida como Los Patriots, que manipulaba constantemente aspectos políticos, económicos y sociales en los Estados Unidos de América e incluso controlar en cierta manera el curso de la historia humana. Después de que su mandato como presidente terminó, Solidus toma el control del Big Shell, una instalación en alta mar que está siendo utilizada para desarrollar el «Arsenal Gear», una fortaleza submarina móvil diseñada para influir en el desarrollo humano mediante el filtrado de la disponibilidad de información a través del internet. El juego se desarrolla varios años después de la muerte de Liquid en Metal Gear Solid, y pone al jugador en control de Raiden, un soldado que lucha contra Solidus.[13]​ Raiden se alía con Solid, y más tarde se entera de que todos ellos están siendo manipulados por Revolver Ocelot, que ha estado trabajando para Los Patriots. Al final del juego, Ocelot es poseído aparentemente por el espíritu de Liquid Snake.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que es cronológicamente el primer juego de la serie, presenta una versión más joven de Big Boss, cuando estaba bajo el nombre en clave de Naked Snake, durante la Guerra Fría.[14]​ El juego se centra en la evolución de este último, de aprendiz a soldado legendario, así como la caída de su mentora y figura matriarcal, The Boss. Luego de una supuesta deserción de esta última hacia la Unión Soviética, y para evitar un lanzamiento nuclear hacia los Estados Unidos, Naked Snake es enviado a Rusia para matar a The Boss y terminar con la amenaza planeada por Yevgeny Borisovitch Volgin, un coronel del Departamento Central de Inteligencia, con planes de derrocar al gobierno soviético. Los orígenes de «Metal Gear», Los Patriots, y la unidad FOXHOUND, se exploran en el juego.

La secuela directa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue Metal Gear Solid: Portable Ops. Esta entrega sigue la vida de Naked Snake después de la disolución de FOX. Sin aceptar aún el nombre en clave de Big Boss, la trama cuenta los orígenes de su unidad mercenaria en el intento de escapar de la Península de San Jerónimo y la lucha contra su antigua unidad.[15]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cuenta como protagonista a un avejentado Solid Snake (ahora llamado Old Snake) que continua en su búsqueda para encontrar y derrotar a Revolver Ocelot, ahora conocido como Liquid Ocelot. A pesar de la destrucción del Arsenal Gear en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Los Patriots han continuado en sus planes para influir en el curso de la historia humana, instalando sistemas de inteligencia artificial en todo el mundo. Ocelot, frente a esto, ha reunido a un ejército suficiente con los que luchar, teniendo la intención de apropiarse de todo el sistema operativo para sus propios fines. El objetivo de Solid Snake después cambia a la destrucción de las inteligencias artificiales de Los Patriots y detener su opresión. Después de que él y sus aliados tienen éxito, Solid Snake decide vivir lo que queda de su vida en paz.

El siguiente título, Metal Gear Solid: Peace Walker, se establece diez años después de los acontecimientos de Snake Eater, y vuelve a la historia del joven Big Boss. Este último, es la cabeza de la corporación mercenaria MSF (Militaires Sans Frontières). Boss descubre que las cabezas nucleares están siendo transportadas a América Latina y debe ponerle fin a las mismas. Peace Walker cuenta con un nuevo elenco de personajes para proporcionarle ayuda e inteligencia militar a Big Boss. Pocos personajes de juegos anteriores aparecen, como un joven McDonnell Benedict Miller y la espía del gobierno chino Eva.

Metal Gear Rising: Revengeance se establece en un futuro cercano, cuatro años después de Guns of the Patriots. El protagonista vuelve a ser Raiden, esta vez, como un cyborg ninja mercenario. Raiden se une a una empresa militar privada llamada, Maverick Security Consulting, y se encarga de la defensa del presidente de un país africano no especificado. Sin embargo, la situación va por mal camino y este es asesinado por una empresa rival llamada Desperado Enforcement LLC. Raiden es derrotado en batalla, pero decide volver a vengar a su fracaso y es enviado con un nuevo traje cyborg para luchar contra el misterioso grupo militar.

El próximo trabajo de la saga, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, es una secuela directa de Peace Walker y se compone de dos capítulos, de manera similar a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, donde la historia estaba dividida en dos capítulos, Tanker y Plant. El prólogo se establece un par de semanas después de la última misión en Peace Walker, con Big Boss frente a frente contra Cipher (Zero). Boss se encarga de rescatar a antiguos personajes, como Paz Ortega Andrade y Chico. En algún punto de la historia, la base madre de la Militaires Sans Frontieres es atacada por una organización disidente misteriosa, la XOF. Big Boss cae en coma durante nueve años, lo que lleva a los acontecimientos del capítulo principal. La base de la historia principal gira en torno a Big Boss formando una nueva unidad de élite de soldados, los Diamond Dogs.

Personajes

El jugador controla a un soldado experto en combate, supervivencia, sigilo y manejo de armas. Su misión varía en el título de la entrega y del personaje, pero estas convergen en la infiltración en solitario en un área enemiga, evitando los enfrentemientos directos y retroalimentándose con su entorno para cumplirla. A través de esta, el jugador recibe la asistencia de un equipo de apoyo comunicado por códec, recibiendo de este consejos que varían desde un mayor que guía al protagonista en el cumplimiento de los objetivos, hasta la asesoría de expertos en diversas áreas que ayudan al jugador a cumplir la misión.[16]​ En las primeras entregas, la personalidad de los protagonistas era relegada por la experiencia del jugador, sin embargo, en los últimos títulos estos adquieren personalidades propias cada vez más definidas por la trama.[17]

Protagonistas

 
La saga explora el debate moral que genera la ingeniería genética como medio de obtención de poder frente a los conflictos bélicos, con el objetivo de la creación del «soldado perfecto».[6]
  • Solid Snake (ソリッド・スネーク Soriddo Sunēku?): Es protagonista de la serie. Tanto en Metal Gear como en Metal Gear 2: Solid Snake, es un novato miembro de FOXHOUND con la misión de encontrar y destruir el «Metal Gear» ubicado dentro de la fortaleza de Outer Heaven.[18]​ En ambas ocasiones, Snake se enfrenta a su superior y tutor como su principal enemigo.[19]​ Más tarde, Solid se entera de que fue concebido artificialmente con los genes, de lo que se denominó «el soldado perfecto», en un proyecto llamado Les Enfants Terribles, del cual nacen además sus hermanos gemelos Liquid y Solidus, con los cuales se enfrenta en Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[6]​ En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, se le da el nombre en código Old Snake (オールド・スネーク Ōrudo Sunēku?), debido a su acelerado proceso de envejecimiento al ser un clon.[20]​ Tras esta misión, jubila y decide vivir en paz lo que le resta de vida. La voz de Solid Snake es representada por el seiyū Akio Ōtsuka en la versión japonesa, mientras que David Hayter presta la voz para la versión en inglés.[21][22]
  • Big Boss (ビッグ・ボス Biggu Bosu?): Es conocido como el mejor soldado que jamás haya existido. En Metal Gear, es el comandante en jefe de Solid Snake en FoxHound, pero posteriormente se revela como el líder de Outer Heaven desde las sombras, dejando a Venom Snake, su doble, como comandante en jefe de Outer Heaven, siendo este el auténtico enemigo final.[23]​ En Metal Gear 2: Solid Snake, lucha contra el auténtico Big Boss, siendo este último aparentemente asesinado. El pasado del personaje es explorado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, donde es un miembro de las fuerzas especiales FOX, bajo el nombre en clave de Naked Snake (ネイキッド・スネーク Neikiddo Sunēku?).[24]​ Después de derrotar a su legendaria mentora héroe de guerra The Boss, se le otorga el título de «Big Boss».[25]​ Mientras debe lidiar con la muerte de su mentora, establece sus propios grupos militares: FOXHOUND en Metal Gear Solid: Portable Ops y Militaires Sans Frontieres en Metal Gear Solid: Peace Walker.[26]​ En la versión japonesa, el personaje es interpretado por Akio Ōtsuka (misma voz japonesa de Solid Snake) en los juegos de precuela,[27]​ mientras que Chikao Ōtsuka asume el rol en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En las versiones en inglés, el personaje es interpretado por David Hayter (misma voz en inglés de Solid Snake) para la mayoría de juegos, Richard Doyle en MGS4, y Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[28]
  • Raiden (雷電?): De nombre real Jack (ジャック Jakku?), hijo adoptivo de Solidus Snake. Siendo apenas un niño, participó como soldado en la primera guerra civil liberiana.[29]​ Es el personaje principal, sustituyendo a Solid Snake como el personaje manejable, en el capítulo principal de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, luchando contra un grupo terrorista y salvando a los rehenes en el Big Shell.[30]​ Reaparece en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots como un cyborg ninja, apoyando en su misión a Solid Snake.[31]​ Con esta misma apariencia, es el protagonista de Metal Gear Rising: Revengeance.[32]​ La voz de Raiden es interpretada por Kenyu Horiuchi en japonés y Quinton Flynn en inglés.[33]

Grupos y organizaciones

  • Los Filósofos: Esta organización se componía de altos cargos de potencias como China, URSS y Estados Unidos. Controlaban todo aspecto en cuanto a guerra y poder se refería. El último de sus miembros originales murió en 1930 y, como resultado, la organización comenzó a decaer.
  • Force Operation X (FOX): Unidad de operaciones militares en la que se combina el espionaje y las fuerzas especiales de los Estados Unidos. Diseñada especialmente para la Guerra Fría. Tras la «Operación Snake Eater» se vuelve corrupta.
  • Los Patriots/La Li Lu Le Lo: Organización clandestina fundada por Zero a comienzos de los años setenta. Herederos directos de Los Filósofos, pretendían en un principio, actuar inspirados por las enseñanzas de The Boss. No obstante, ese deseo inicial de proteger a los Estados Unidos acabó transformándose en un intento coordinado para imponer sus costumbres sociales, políticas y económicas a otras naciones.
  • FOXHOUND: Organización fundada por Big Boss, tras la desintegración de FOX en 1970. Varias versiones se han creado, en distintas épocas. El último grupo de asalto es Rat Patrol team 01, liderado por Meryl Silverburgh.
  • Outer Heaven: Nación-fortaleza que surgió de la intención de Big Boss de crear otra potencia mundial al margen de las occidentales que pudiera competir con ellas militar y económicamente, así como enfrentarse a Los Patriots.
  • Zanzibar Land: Creado por Big Boss con las mismas intenciones de la nación-fortaleza Outer Heaven.
  • Mercenarios de Gurlukovich: Grupo de fuerzas GRU escindido del gobierno ruso tras la desintegración de la Unión Soviética y comandado por Coronel Sergei Gurlukovich.
  • Beauty and the Beast Unit: Grupo de cuatro mujeres convertidas en máquinas con exotrajes, la mujer en el interior es referido como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia.

Concepto y temática

 
La búsqueda de la paz en un juego de guerra. Un concepto que se repite en las entregas de la saga.[34]

Aunque la saga está basada en la guerra y el género de acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la saga, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son solo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige.[34]​ Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945.

El original Metal Gear lanzado en 1987 durante la Guerra Fría, profundiza en la manipulación de los soldados por parte de los políticos de Oriente y Occidente, hecho que se contrasta con el concepto de la nación ficticia Outer Heaven, un país donde la influencia política es nula. Su secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, que fue lanzado en 1990 al final de la Guerra Fría, se explayó sobre esta situación y abarcó otras temáticas como la intriga política, la ética en el campo de batalla, la historia militar y los efectos negativos de la guerra.[35]

Hideo Kojima planteó que la temática principal de la serie Metal Gear Solid es el gen, el meme, la escena, el sentido, la paz,[36]​ la venganza y la raza,[37][38]​ y cómo las personas se ven afectadas por cada uno de estos factores en sus vidas. Según Kojima, el videojuego Metal Gear Solid explora las implicaciones morales del desarrollo y del uso de la ingeniería genética, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty trata como la identidad de una sociedad puede verse afectada por la filosofía de una única (un meme) y los efectos de la censura en la misma, Metal Gear Solid 3: Snake Eater trata sobre como el tiempo y el lugar donde se vive afecta nuestra identidad (la escena) y cómo la política cambia a través del tiempo, y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con el control artificial de soldados mejorados debido a la nueva era de la nanotecnología.[7]​ En Metal Gear Solid: Peace Walker el argumento trata con la verdadera naturaleza de la paz y el concepto de los conflictos en las sociedades humanas. En Metal Gear Rising: Revengeance, Raiden es derrotado en el comienzo de la entrega, sintiendo un profundo sentimiento de venganza frente al grupo quien lo saboteó, logrando finalmente perpetrarla a través de la entrega. La saga posee muchos paralelismos implícitos a la filosofía nietzscheana.[39]

Videojuegos

Metal Gear Solid V: The Phantom PainMetal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid: The Legacy CollectionMetal Gear Rising: RevengeanceMetal Gear Solid: Social OpsMetal Gear Solid 3: Snake Eater#Metal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid HD CollectionMetal Gear ArcadeMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid TouchMetal Gear OnlineMetal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsMetal Gear Solid MobileMetal Gear Acid MobileMetal Gear Solid: Portable Ops#Portable Ops PlusMetal Gear Solid: Portable OpsMetal Gear Acid 2Metal Gear AcidMetal Gear Solid 3: Snake EaterMetal Gear Solid: The Twin SnakesMetal Gear Solid 2: Sons of LibertyMetal Gear: Ghost BabelMetal Gear SolidMetal Gear 2: Solid SnakeSnake's RevengeMetal Gear (videojuego)

Listado de juegos: Metal Gear en 1987, Snake's Revenge en 1990, Metal Gear 2: Solid Snake en 1990, Metal Gear Solid en 1998, Metal Gear: Ghost Babel en 2000, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en 2001, Metal Gear Solid: The Twin Snakes en 2004

Hideo Kojima diseñó el Metal Gear original para la plataforma MSX2 en 1987, lanzado en Japón y Europa.[40]​ Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados por sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. Un equipo independiente diseñó una versión modificada del juego para la plataforma NES, que fue lanzada en Japón, América del Norte y Europa, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.[41]​ Posteriormente Konami produjo una secuela para NES titulada Snake's Revenge, en cuyo desarrollo Kojima no participó, lanzado en América del Norte y Europa en 1990.[42]​ Uno de los diseñadores del juego que se familiarizó con Kojima, le pidió que desarrollara una «verdadera secuela de Metal Gear». Como reacción, Kojima comenzó a trabajar en un nuevo proyecto.

La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para MSX2, solamente en Japón.[43]​ Esta nueva entrega hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Tras la finalización de Metal Gear 2, Kojima trabajó en otros proyectos antes de dirigir su tercer juego de la saga. Fue así como en 1998 fue lanzado Metal Gear Solid para la plataforma PlayStation.[44][45]​ Esta nueva entrega adaptó la jugabilidad de su predecesor a gráficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros títulos tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades,[46]​ lo que dio lugar a una serie de secuelas, precuelas, spin-offs, y remakes para las plataformas NES, SNES, Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y Xbox One. La entrega abrió el camino para el desarrollo de similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo, estableció a Metal Gear como una importante franquicia de Konami.

El exitoso MGS fue seguido de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lanzado en 2001 para la plataforma PlayStation 2, el cual vendió más de 7 millones de unidades.[46]​ Esta nueva entrega, supuso el salto de la saga a las consolas de 128 bits, lo que permitió modelos 3D más realistas, expresiones faciales y entornos más depurados. La jugabilidad también se vio favorecida con el avance tecnológico, ya que se añadieron nuevos movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla. Posteriormente una nueva versión multiplataforma de MGS2 fue lanzada como Metal Gear Solid 2: Substance para Xbox y PC, donde le fue agregado contenido extra.

MGS2 fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004,[47][48]​ el cual sería la precuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada Metal Gear Solid 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de la saga y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo este énfasis a la supervivencia le dio un mayor realismo al juego.

Después de MGS3, fue lanzado Metal Gear Solid: The Twin Snakes para la consola Game Cube de Nintendo ya que es un remake del juego Metal Gear Solid de la PlayStation XS, ya que eso fue uno de los juegos pocos reconocidos por poca gente y fanes de la misma saga Metal Gear.

En 2006 fue lanzado Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el original Metal Gear.[49][15]​ Está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder. Además ahora las cinemáticas se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.

Una secuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue lanzada en 2008 para PlayStation 3, llamada Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, con el eslogan: «No Place to Hide» («Sin Lugar Para Esconderse»).[50][51]​ Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con este último también en el rol de director, junto a Shuyo Murata de codirector. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el punto final de la saga Metal Gear Solid y la jubilación del personaje Solid Snake. Pero en ese mismo año 2008, Nintendo decidió poner a Solid Snake como personaje desbloqueable en el juego Super Smash Bros. Brawl para la consola Wii, ya que muchos fanes de Nintendo y de la saga Metal Gear se quedaron sorprendidos, otros no se lo esperaban y otros lo criticaban de manera positiva y otras negativas.

En la Electronic Entertainment Expo 2009 fue anunciado Metal Gear Solid: Peace Walker, secuela de Metal Gear Solid: Portable Ops para la consola portátil PSP.[52][53]​ Transcurre 4 años después de los acontecimientos de su predecesor. En este juego se develan las circunstancias que llevaron a Big Boss a crear la nación militar de Outer Heaven, así como también marca el inicio del uso oficial del nombre «Big Boss» por parte de este.

Metal Gear Rising: Revengeance fue anunciado también en el E3 2009 de Los Ángeles para las consolas Playstation 3, PC y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista será un veterano Raiden (protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), esta vez con su apariencia de cyborg ninja. El juego fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2010 y fue lanzado el 19 de febrero de 2013. Revengeance obtuvo tanto cíticas positivas como negativas, debido a que el juego deja de centrarse en el espionaje táctico, para pasar al «Lightning Bolt Action» y al «Hack and Slash». Además, ya no cuenta con Kojima como director, quedando relegado a la supervisión. El desarrollo de esta entrega pasó a ser de PlatinumGames, en desmedro de Kojima Productions, empresa que había desarrollado los antiguos trabajos de la saga.

En un evento especial realizado en Tokio por el 25 aniversario de la serie, Kojima revela el siguiente proyecto de la saga, titulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes. En septiembre de 2012, con motivo de la PAX Prime, Konami desvela el primer vídeo de esta nueva entrega.[54]​ En marzo de 2013 se daría a conocer una nueva entrega de la saga, titulada The Phantom Pain. Posteriormente, Kojima explicó que The Phantom Pain fue presentado como un proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del público a las capacidades de su nuevo motor gráfico, el Fox Engine.[55]​ Finalmente Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes era un prólogo de la historia del juego principal, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; y que estos dos formaban uno.

Desarrollo

 
Hideo Kojima, creador de la serie, se inspiró en diversas películas del cine de Hollywood para el desarrollo de la saga, así como también, en el espionaje de sagas como la de James Bond.[56]

La primera entrega de Metal Gear estaba destinada a ser un juego de acción que contaba con el combate militar moderno. Sin embargo, el hardware de la MSX2 limitaba el número de balas y enemigos que aparecían en pantalla, lo que a Hideo Kojima le impidió desarrollar el aspecto de combate. Inspirado por The Great Escape de 1963, alteró el juego para centrarse en el escape de un prisionero.[57]​ En una serie de artículos escritos para la Official PlayStation 2 Magazine (Revista Oficial de PlayStation 2), Kojima identificó varias películas de Hollywood como las principales fuentes de inspiración para la historia y los juegos de la serie. Señaló, además, que la serie de James Bond es lo que más le influyó sobre la creación de Metal Gear Solid.[56]​ La trama original tiene referencias a la histeria de la guerra nuclear a mediados de los años ochenta que resultaron de la Guerra Fría.[5]​ Los videojuegos seguirían girando en torno a los registros de armas nucleares en Irak e Irán, pero esa idea fue dejada de lado debido a la creciente preocupación por la situación política en el Oriente Medio.[5]​ Otros cambios en la serie se hicieron en el desarrollo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, como resultado de los atentados del 11 de septiembre de 2001.[58]

Después de Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima planeó lanzar la tercera entrega de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer.[59]​ Además de cambiar la consola a la PlayStation, el juego ha sido renombrado, y sus secuelas posteriores, con el adjetivo Solid, ya que la serie comenzó a usar los gráficos por computadora en 3D.[60]​ Los videojuegos desde entonces, se han diseñado para ser más realistas y para entretener más a los jugadores.[61]Metal Gear Solid 3: Snake Eater estaba inicialmente destinado para ser jugado en la plataforma PlayStation 3, pero debido a la larga espera en el lanzamiento de esta, finalmente fue desarrollado para la consola PlayStation 2.[62]​ Como la configuración de los juegos previos contaban con numerosos escenarios en zonas interiores, debido a las dificultades con las consolas, desde Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima deseó cambiar este problema drásticamente a pesar de las dificultades que esto conllevaría. Desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la saga poseía varios puntos de la trama sin resolver, que originalmente estaban destinados para dejar que los jugadores llegaran a sus propias conclusiones.[63][64]​ Esto ha llevado a problemas en la consistencia de la trama en la versión en inglés de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ya que mencionan algunos elementos de esta que fueron explorados más adelante en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[65]

Adaptaciones

Cameos

Diversos personajes y objetos de la saga Metal Gear han hecho cameos en otras franquicias de videojuegos. De 1997, Beatmania de Konami contenía un remix del tema principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm y de género big beat.[66]​ El videojuego de carreras de 2001, Konami Krazy Racers, de plataformas Game Boy Advance e iOS, tiene como personaje elegible a Gray Fox (como cyborg ninja), así como también, cuenta con un circuito de carreras basado en la «Torre de Comunicaciones» de Metal Gear Solid, junto a una versión modificada del tema principal del juego.[67]

Konami lanzó en 2002 Evolution Skateboarding, un videojuego de skate para la consola PlayStation 2. Solid Snake y Raiden son personajes ocultos, que, desbloqueándolos, permiten al jugador elegirlos.[68][69]​ Además, el Big Shell y unos cuantos robots «Cypher» en él, de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, aparecen como escenario.[70]​ En 2004, Karaoke Revolution Volume 3, de PlayStation 2, contenía el tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater,[71]​ al igual que Beatmania IIDX, de telefonía móvil. Solid Snake hace una pequeña aparición en Boktai 2: Solar Boy Django, videojuego de GameBoy Advance del mismo año.[72]​ En 2005 se lanzó Dream Mix TV World Fighters, un videojuego que permitió el enfrentamiento de los héroes más populares de las franquicias de videojuegos de Japón. Solid Snake puede ser desbloqueado si se termina el juego con un personaje de Konami, mientras que el Big Shell se desbloquea al terminarlo con el mismo Snake.[73]​ Esta es la primera aparición de Solid Snake en la consola GameCube.[74]

La saga Ape Escape junto a Metal Gear, realizan un doble cameo. En el minijuego «Snake vs. Monkey» de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Naked Snake debía disparárles a unos monos camuflados con el entorno selvático.[75]​ En el videojuego de 2006, Ape Escape 3, la saga hace aparición como «Mesal Gear Solid», de protagonista un simio de nombre Pipo Snake (o Ape Snake). El minijuego posee la misma jugabilidad y atmósfera de espionaje de la saga creada por Kojima.[76][77]

En la E3 de 2006, Nintendo confirmó que en la nueva entrega de Super Smash Bros. Brawl de su consola Wii, Solid Snake sería un personaje jugable.[78]​ Este se reveló en el tráiler, saliendo de su caja de cartón y proclamando «¡Es hora del show!».[79]Masahiro Sakurai, director creativo de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake se debió a que el mismo Hideo Kojima le rogó la inclusión del personaje a la última entrega de la franquicia.[79]​ Además de Snake, el hangar de Shadow Moses aparece como escenario, Gray Fox (cyborg ninja) se convierte en un trofeo asistente en el escenario, también participan en él: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que prestarán ayuda a Snake, vía Códec, con información y comentarios de los demás personajes.[80]​ Snake no reapareció en la cuarta secuela de la saga a comparación de Sonic The Hedgehog; pero gracias al "Super Smash Bros. Fighter Ballot" donde los fanes votan por el personaje que querían como DLC, Snake se posicionó como el sexto más votado y sabiendo que el creador Hideo Kojima esta de acuerdo en su regreso, todo depende en lo que el director Masahiro Sakurai, Nintendo y Konami decidan.

De 2008, New International Track & Field de Nintendo DS, tiene a Solid Snake como personaje jugable, junto con otros íconos de la empresa Konami, como Simon Belmont de Castlevania y Cabeza de Pirámide de Silent Hill 2.[81]​ Del mismo año, el videojuego de plataformas LittleBigPlanet, oficializó el 23 de diciembre un set con contenido descargable de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[82][83]​ El DLC contenía sackboys de Solid Snake, Meryl y Raiden, niveles extras, pegatinas, complementos para el editor de escenarios y otros extras.[84]​ El crossover ficcional de la franquicia Sony, PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012, tiene a Raiden en su forma cyborg de Metal Gear Rising: Revengeance, como personaje jugable.[85][86]

En 2013, el videojuego Saints Row IV incluye una misión llamada "El caso del Sr. X", en la que el jugador debe rescatar a Asha, una miembro de la banda de protagonistas. Toda la misión es una parodia de Metal Gear Solid e incluye referencias a la misma de todo tipo: cuando un enemigo ve al jugador, aparece sobre su cabeza el símbolo "!" junto con el sonido agudo característico; los personajes pueden esconderse y avanzar dentro de cajas de cartón (incluso bromean con que son unas "serpientes sólidas", en clara alusíón a Solid Snake); y si se da el caso de que el protagonista muere, se puede escuchar como su compañero grita "Boss? Boss?? Booooooss!!" (¿Jefe? ¿¿Jefe?' ¡¡Jefeeeee!!), tal como sucedía en Metal Gear Solid cuando Snake fracasaba en su misión y el coronel Campbell gritaba "Snake? Snake?? Snaaaake!!". Incluso el villano de esta misión, el Sr. X, posee un parche en el ojo y barba, muy similares a Big Boss.

En el Nintendo Direct para la E3 de 2018, se confirma que tanto el personaje de Solid Snake como el escenario de Shadow Moses Island y Gray Fox como trofeo asistente regresan en Super Smash Bros. Ultimate para la consola híbrida Nintendo Switch, con la inclusión de una nueva versión del tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y varios espíritus de personajes emblemáticos de la franquicia como Big Boss, Raiden, Liquid Snake y Revolver Ocelot. También regresan los códecs con Campbell, Mei Ling y Otacon; pero exclusivamente para aquellos luchadores que estuvieron presentes en Super Smash Bros. Brawl, ya que debido a la imposibilidad de volver a producir los códecs para los demás luchadores por la separación de Kojima Productions y Konami (quien posee los derechos de la franquicia), se tuvieron que reciclar los diálogos.

Novelización

Una novela basada en el primer Metal Gear fue publicada en 1988 como parte de una línea de novelizaciones tituladas «Worlds of Power», de la editorial Scholastic Corporation. Creadas por Seth Godin con el pseudónimo de FX Nine, fueron basadas en los videojuegos de tercera persona de la NES.[87]​ Escrita por Alexander Frost, la novelización de Metal Gear no está basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), por lo que se tomaron más libertades en la creación: Solid Snake pasó a llamarse Justin Halley, y además, la unidad FOXHOUND fue cambiada de nombre a «Snake Men» («Hombres serpientes»).[87]​ Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura.[87]​ En Japón, un libro juego del original Metal Gear fue publicado el 31 de marzo de 1988, poco después del lanzamiento del juego en la consola Famicom. La historia se encuentra dos años después de los acontecimientos de la entrega, y es parte de la Konami Gamebook Series.[88]​ Una novelización de Metal Gear Solid fue publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve novelas de James Bond.[89]​ Benson también escribió una novelización de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que fue publicada en 2009.[90]​ La reacción de la crítica a las novelas de Benson ha sido en general positiva. El sitio de internet Bookgasm redactó que «Benson hizo un buen trabajo interpreando el juego a la página» con Metal Gear Solid,[91]​ y el sitio MishMashMagazine llamó a la novela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como «un gran compañero en el juego».[92]​ Una novelización en japonés de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots por Project Itoh se publicó el 12 de junio de 2008.[93]​ La novela fue traducida al inglés por VIZ Media y fue lanzada el 19 de junio de 2012.[94]

Dramatización radial

Un radioteatro basado en Metal Gear Solid se emitió en Japón desde 1998 hasta 1999 como parte del programa DB clud, sindicado de Konami. Dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregas semanales que abarcan tres arcos de la historia. La serie fue compilada más tarde y vendida en un set de dos volúmenes.[95][96]​ La historia se sitúa como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futuras misiones como unidad FOXHOUND, aunque esta no se considera parte del canon principal de Metal Gear. Los actores de voz japoneses repitieron sus papeles para la serie, mientras que otros nuevos personajes fueron también introducidos.

Cómics

Un cómic con una historia adaptada de Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en 2004. Fue escrito por Kris Oprisko y posee ilustraciones de Ashley Wood. La serie duró 24 números, compilándose en dos tomos y en una edición de colección de tapa dura que se encuentra actualmente fuera de impresión. La colección completa se lanzó en un libro de bolsillo titulado Metal Gear Solid Omnibus, puesto a la venta en junio de 2010.[97]​ Una segunda adaptación de la serie en modo de historieta, fue publicada por IDW Publishing del videojuego Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Escrita por Alex Garner, cuenta nuevamente con las ilustraciones de Ashley Wood.[98]​ Una versión digital de la primera adaptación fue lanzada para la PlayStation Portable, titulada Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel en 2006.[99]​ Una segunda versión digital titulada Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée, fue lanzada exclusivamente en Japón el 2008 en formato DVD, que contenía la historia de ambas entregas, totalmente dobladas por los actores de la saga, con excepción de aquellos que habían muerto.[100]

DVD's

Varios DVDs promocionales que detallan la historia de la saga han sido publicados. Metal Gear Saga vol. 1 fue lanzado en 2006 como un pre-orden de Metal Gear Solid 3: Subsistence. Este se divide en cinco capítulos, cada uno dedicado a un juego de la serie en orden cronológico, comenzando con lo sucedido en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Cada disco incluye comentarios por parte de Hideo Kojima.[101]Metal Gear Saga vol. 2 fue exhibido por primera vez en la fiesta de aniversario número 20 de Metal Gear, y posteriormente fue puesto a la venta como un pre-orden de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El vídeo presenta un pseudo-documental sobre Solid Snake, dividiéndose en un prólogo y cuatro capítulos: Naked Snake: El nacimiento de la serpiente (narra los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear y Metal Gear 2), Liquid Snake: La segunda serpiente (Metal Gear Solid), Solidus Snake: La tercera serpiente (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) y Solid Snake: La primera serpiente (preparando el escenario para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).[102]

Película

En mayo de 2006, el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, anunció que una adaptación en película de Metal Gear Solid estaba en desarrollo. Las primeras fechas especulativas sobre el estreno del film, databan para el año 2011,[103]​ sin embargo el proyecto nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en habla inglesa, anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2006 que ya se había negociado con un equipo cinematográfico de Hollywood, para trabajar en la adaptación.[104]​ Kojima consideró a Alaska como el lugar de la producción de la película, debido a que es el lugar geográfico donde se desarrolla Metal Gear Solid.[105]​ David Hayter, el actor del doblaje en inglés de Solid Snake, había ofrecido su participación en el proyecto, pero los ejecutivos no lo consideraron.[106]​ Kojima también negó los comentarios del director alemán Uwe Boll, como un posible candidato para dirigir la adaptación.[107]

Quentin Tarantino expresó el interés de que el director de Equilibrium, Kurt Wimmer escribiera el guion de la película. Wimmer también se consideró como posible candidato a dirigir la adaptación.[108][109]​ Aki Saito de Konami comentó que el director de There Will Be Blood, Paul Thomas Anderson, estaba interesado en participar el proyecto, pero el productor de la saga, Michael De Luca, desmintió el rumor.[110]​ El actor de The Dark Knight, el británico Christian Bale, negó los rumores que lo colocaban en el papel de Solid Snake en la película.[111]​ Sin embargo, el 11 de enero de 2010, De Luca confirmó que el proyecto cinematográfico de la adaptación de Metal Gear Solid fue pospuesto indefinidamente. Señaló que uno de los motivos de la decisión, fue la preocupación de Konami respecto a posibles resultados negativos del film, que pudieran repercutir en la imagen de la franquicia.[112][113]

En marzo de 2012, en la exhibición «The Art of Video Games» («El Arte de los Videojuegos») en el Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soy un fanático de las películas y eso es muy especial para mí. Sinceramente, me encantaría hacer una película algún día, pero creo que tiene que haber un cierto juego especial que ofrezca ese ajuste correcto. Pero no creo que ese juego sea Metal Gear Solid. Metal Gear Solid fue desarrollado específicamente para ser un juego... Si tuviera que llevar algo al cine, tendría que ser algo completamente nuevo. Yo no usaría mis guiones actuales. Creo que tendría que conseguir a alguien para crear un nuevo guion y otra persona que lo dirija como película.»[114][115]​ En el «Aniversario 25 de Metal Gear», el 30 de agosto de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, ha llegado acuerdo con Columbia Pictures para producir una versión de la película de Metal Gear Solid. La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, será la encargada de la distribución.[116]​ En una entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dijo que le gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero también está abierto a la elección de otros actores para el papel.[117]

Una película no comercial titulada Metal Gear Solid: Philanthropy, fue realizada por unos fanáticos de la saga. La película está ambientada en 2007 en algún lugar antes o después de los acontecimientos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. La película fue bien recibida por los fanes y también por Hideo Kojima, quien dijo, tras ser preguntado por un seguidor si la había visto, «Por supuesto que sí. Es increíble. Tenía ganas de llorar por el amor hacia Metal Gear. Es además una película bien hecha. No puedo esperar para ver la siguiente parte.»[118][119]

La saga es referenciada en la película de Disney, Wreck-It Ralph, cuando Ralph encuentra dentro de una caja el signo de exclamación (y su característico sonido) que emiten los soldados que han descubierto a Snake.[120]

Figuras de acción

En 1999, McFarlane Toys, en colaboración de Konami, lanzó una serie de figuras de acción de personajes claves de Metal Gear Solid.[121]​ En 2001, tras el éxito de la primera serie, y con el lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, McFarlane Toys y Konami nuevamente produjieron una línea de figuras de acción de los protagonistas de esta nueva entrega. Cada personaje venía con un pedazo del «Metal Gear RAY», por lo que la colección completa de estos, permitían la construcción del robot.[122]

Konami el 2002 lanzó en Japón figuras de 10 cm en formato gashapon de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y un año más tarde, de Metal Gear Solid 2: Substance. Esta última serie de figuras, fue llevada a los mercados de Estados Unidos y el Reino Unido envasados normalmente, en lugar del gashapon. Durante el lanzamiento de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la empresa MediCom, lanzó figuras de Snake de 30 cm, como parte de su línea «Real Action Heroes». Posteriormente, distribuyó figuras estilo Kubrick (similares a líneas como LEGO o Playmobil) de 17 a 30 cm, de los personajes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

En 2009, la compañía de juguetes ThreeA en conjunto con Kojima, firmaron un acuerdo para crear una nueva línea de productos. El primer fruto de esta colaboración llegó a finales de 2012, cuando ThreeA lanzó una enorme figura a escala 1/48, de «Metal Gear REX», con luces led operativas, que también puede ser vestida para representar la condición decrépita del arma en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[123][124]​ La compañía también está colaborando con el artista gráfico Ashley Wood para desarrollar un similar «Metal Gear» en escala de la versión «RAY». El prototipo fue presentado por primera vez en el ReVenture Hobby Show de Hong Kong, en abril de 2012.[125]

Square Enix se unió a la producción de juguetes basados en la serie mediante la creación de réplicas de los vehículos de los jefes y personajes de Metal Gear Solid: Peace Walker. Los juguetes, que son de la línea Play Arts Kai, fueron lanzados en 2010.[126][127]​ La producción se ha ampliado desde entonces para incluir personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, con detalles más técnicos y depurados que los juguetes originales McFarlane. En 2012, Hot Toys también lanzó una figura de acción 1/6 de Naked Snake con el traje de infiltración de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, así como también una figura de The Boss.

Para celebrar el 25 aniversario de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del «Metal Gear REX» a escala de 1/100, que contaba con pequeñas figuras de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox.[128]​ La empresa Kaiyodo produjo una figura de acción de Big Boss con el camuflaje de infiltración, para su línea de figuras de acción Revoltech.

Banda sonora

La banda sonora de las dos primeras entregas, fueron producidas por Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi y Motoaki Furukawa. Para Metal Gear Solid, Kojima quería «una orquesta junto al lado del jugador». Su idea: un sistema que creara modificaciones al tempo y textura de la pista que se está reproduciendo, en lugar de cambiar drásticamente a la siguiente. A pesar de que estas características no se podían lograr en ese momento, se llevaron a cabo en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[129]​ Hideo Kojima consultó personalmente a Harry Gregson-Williams, compositor de películas de Hollywood del estudio de Hans Zimmer, si quería participar como compositor en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[130]​ Este último aceptó el proyecto, y además, repitió en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[131]​ A partir de Metal Gear Solid, los temas musicales de la saga, han sido interpretados por numerosos artistas populares como Rika Muranaka. Desde la misma entrega, las bandas sonoras de la saga han sido publicadas a la venta en formato de CD.[132]

Recepción

Comercial

La franquicia Metal Gear ha logrado un gran éxito, vendiendo más de 31 millones de copias hasta julio de 2013.[133][134]Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vendió más de 7 millones de copias en todo el mundo,[135]​ seguido de Metal Gear Solid, con más de seis millones y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con cinco millones.[135][136]​ Según Chart-Track, MGS4 fue la segunda venta más rápida de la consola PlayStation 3 en el Reino Unido, después de Grand Theft Auto IV.[137]​ Los juegos de PlayStation Portable obtuvieron ventas considerablemente más bajas, pero se ha analizado que esto se debió a las bajas ventas de la consola cuando los títulos fueron publicados.[138]​ A continuación, se muestra una tabla con las ventas (en millones) de los últimos títulos de la saga.

Ventas obtenidas de las últimas entregas de la saga Metal Gear.[133]
Videojuego Versión Plataforma Año Ventas (en millones) Total de Ventas
NA EU JP OTROS
Metal Gear Solid Original PlayStation 1998 3,18 1,83 0,78 0,24 6,03
Reedición[Nota 1] PS, GB, GC 1999—2004 0,96 0,53 0,24 0,1 1,83
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original PlayStation 2 2001 2,45 2,01 0,87 0,72 6,05
Reedición[Nota 2] PS2, XB 2001—2002 0,56 0,36 0,16 0,08 1,16
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original PlayStation 2 2004 1,46 1,53 0,83 0,41 4,23
Reedición[Nota 3] PS2, 3DS 2005—2012 0,42 0,06 0,24 0,07 0,79
Metal Gear Solid: Portable Ops Original PlayStation Portable 2006 0,36 0,23 0,38 0,17 1,14
Reedición[Nota 4] PlayStation Portable 2007 0,25 0,09 0,26 0,08 0,68
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Original PlayStation 3 2008 2,56 1,57 0,83 0,82 5,78
Metal Gear Solid: Peace Walker Original PlayStation Portable 2010 0,41 0,24 0,96 0,32 1,93
Reedición[Nota 5] PS3, X360 2011 - - 0,16 - 0,16
Metal Gear Solid HD Collection Colección PS3, X360, PSV 2011—2012 0,07 0,07 0,15 0,02 0,31
Metal Gear Rising: Revengeance Original PS3, X360, PC 2013 0,43 0,25 0,43 0,11 1,22
Otros[Nota 6] PS2, PSP 2002—2007 0,71 0,45 0,22 0,25 1,63
Metal Gear Solid: The Legacy Collection Colección PS3 2013 0,31 0,01 0,03 0,05 0,39
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Original PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC 2014 0,81 0,79 0,45 0,29 2,35
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Original PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC 2015 1,78 1,93 0,72 0,64 5,07
Total (hasta septiembre de 2015) 40,75

Crítica

Calificación de la crítica
A 19 de octubre de 2015.
Videojuego GameRankings Metacritic
Metal Gear Solid (PS1) 93,24%[139]
(GC) 85,58%[140]
(PC) 84.22%[141]
(PS1) 94[142]
(GC) 85[143]
(PC) 83[144]
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) 95,09%[145]
(Xbox) 86.66%[146]
(PC) 82.00%[147]
(PS2) 96[148]
(Xbox) 87[149]
(PC) 77[150]
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) 91.77%[151]
(3DS) 77.74%[152]
(PS2) 91[153]
(3DS) 78[154]
Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) 86.95%[155] (PSP) 87[156]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) 93.53%[157] (PS3) 94[158]
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) 88.98%[159] (PSP) 89[160]
Metal Gear Rising: Revengeance (X360) 82.56%[161]
(PS3) 80.42%[162]
(X360) 82[163]
(PS3) 80[164]
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PC) 82.00%
(X360) 80.00%
(PC) 80
(XONE) 76
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC) 92.75%
(PS4) 91.62%
(XONE) 95
(PS4) 93

Varios títulos de la saga han sido universalmente aclamados por la crítica. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty actualmente posee 95,09% de GameRankings y 96/100 de Metacritic, por lo que es el juego de puntuación más alta de la serie hasta la fecha.[145][148]​ En 2002, los editores de IGN clasificaron Metal Gear Solid como el mejor juego de la PlayStation.[165]​ En la lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer Magazine, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se ubicó en el lugar número 50 de la lista.[166]Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue votado como el quinto mayor título de PlayStation jamás lanzado en una encuesta de PlayStation Official Magazine de Reino Unido.[167]Metal Solid Gear y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se presentó en el Smithsonian American Art Museum, en la exposición «El arte de los videojuegos», que tuvo lugar del 16 de marzo al 30 de septiembre de 2012.[168]​ Los juegos de la saga han ganado múltiples premios y reconocimientos, Metal Gear Solid ganó el «Excellence Award for Interactive Art» («Premio a la Excelencia para el Arte interactivo») por el Japan Media Arts Festival,[9]​ y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty obtuvo el premio al «Juego del Año» por la revista estadounidense Game Informer.[10]

Metal Gear Solid es a menudo reconocido como uno de los títulos clave que participaron en la popularización del género de los juegos de sigilo,[1]​ con el jugador comenzando el videojuego sin ningún tipo de armas. Varios combates contra jefes han sido elogiados por su variedad y por la estrategia necesaria para enfrentarlos.[3][169]​ La serie es conocida por sus escenas interactivas con el jugador, donde se rompe la cuarta pared.[3][4]​ Se destaca el hecho de que el argumento a lo larga de la saga ha mantenido una rica caracterización, así como la inclusión de varios temas controversiales.[35][170]​ El ambicioso guion de Hideo Kojima en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ha sido elogiado por la crítica, algunos incluso llamándolo el primer ejemplo de un videojuego posmoderno.[17][171][172][173]​ Las escenas cinemáticas han sido a menudo elogiadas por sus gráficos y la caracterización de sus personajes.[2]​ Sin embargo, una crítica común ha sido la excesiva duración de estas escenas, así como algunas partes de la historia.[174][175]​ Otra negativa de los críticos, fue la inesperada introducción de Raiden como protagonista principal de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, debido a su nula aparición en los trailers de presentación del juego y cómo reemplaza a un contundente personaje, favoritos por muchos fanes, como es Solid Snake.[176][177]​ El audio de la serie ha sido bien recibido, hasta el punto de recibir premios por el sonido y la música de las entregas.[11][12]

Véase también

Notas

  1. Reediciones:
    Metal Gear Solid Integral (PlayStation), 1999
    Metal Gear Solid VR Missions (PlayStation), 1999
    Metal Gear Solid (GameBoy), año 2000
    Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube), 2004
  2. Reediciones:
    Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2), 2002
    Metal Gear Solid 2: Substance (Xbox)
  3. Reediciones:
    Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2), 2005
    Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Nintendo 3DS), 2012
  4. Reedición:
    Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PlayStation Portable), 2007
  5. Reedición:
    Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition (PlayStation 3, Xbox 360), 2011
  6. Otros:
    The Document of Metal Gear Solid 2 (PlayStation 2), 2002
    Metal Gear Ac!d (PlayStation Portable), 2004
    Metal Gear Ac!d 2 (PlayStation Portable), 2005
    Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (PlayStation Portable), 2006
    Metal Gear Solid: The Essential Collection (PlayStation 2), 2007

Referencias

  1. (en inglés). 1UP. Archivado desde el original el 2 de junio de 2013. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  2. The Top Ten Video Game Openings (187). Game Informer. 2008. p. 38. 
  3. Jones, Nick. «Metal Gear Solid – My Top Five Moments» (en inglés). play-mag.co.uk. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  4. Sharkey, Scott. (en inglés). 1UP. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  5. Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006. 
  6. Kojima Productions. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. (En inglés). 1998. “Liquid: There's a killer inside you... You don't have to deny it. We were created to be that way. / Snake: Created? / Liquid: Les enfants terribles... the terrible children. That's what the project was called. It started in 1970s. Their plan was to artificially create the most powerful soldier possible. The person that they chose as the model was the man known then as the greatest living soldier in the world...”
  7. Kojima, Hideo (26 de septiembre de 2005). (en inglés). Archivado desde el original el 23 de agosto de 2006. Consultado el 5 de agosto de 2006. 
  8. «Ventas de Metal Gear». 
  9. (en inglés). Japan Media Arts Plaza. Archivado desde el original el 10 de junio de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2008. 
  10. Games of 2001. Enero. Game Informer. 2002. p. 52. 
  11. (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  12. (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  13. Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Konami. PlayStation 2. (En inglés). 2001. “Coronel Roy Campbell: You have two missions objectives. One: infiltrate the offshore decontamination facility "Big Shell" and safeguard the President and other hostages. And two: disarm the terrorists by any means necessary.”
  14. Kasavin, Greg (17 de noviembre de 2004). (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  15. «Metal Gear Solid: Portable Ops Review» (en inglés). IGN. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  16. Kojima Productions. The Document of Metal Gear Solid 2. Konami. Nivel/área: Making of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (En inglés). 2002.
  17. Weise, Matthew. «How Videogames Express Ideas» (en inglés). Instituto Tecnológico de Massachusetts. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  18. Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear. Konami. (En inglés). 2005. “Big Boss: This is Big Boss... Operation Intrude N313. Penetrate the enemy's Outer Heaven and destroy the ultimate weapon, Metal Gear!”
  19. Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake. Konami. (En inglés). 2005. “Big Boss: Even I make mistakes from time to time. Snake! This will be our final battle... Let's end this once and for all!”
  20. Kojima Productions. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. (En inglés). 1998. “Naomi Hunter: You are clones created for one purpose - war. And so in order to prevent you from being abused by clients or stolen by the enemy... They shortened your lifespan and removed your ability to reproduce. It was a safety device to ensure that the seed of Big Boss didn't end up in the hands of others. The reason you're aging so rapidly isn't because of disease, or faulty research, or FOXDIE. It's how you were born. It's your natural lifespan.”
  21. Gantayat, Anoop (23 de noviembre de 2011). «Metal Gear Solid Launch Event Draws 500 Fans» (en inglés). andriasang.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 2 de julio de 2013. 
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Enlaces externos

  • Konami Entertainment (en japonés)
  • Kojima Productions
  • Metal Gear Solid (en japonés)
  • Metal Gear Solid: Integral (en japonés)
  • (PC versión)
  • Metal Gear: Ghost Babel
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Metal Gear Solid 2: Substance
  • Metal Gear Solid 2: Substance (PC versión)
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence
  • Metal Gear Acid
  • Metal Gear Acid 2
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
  • Metal Gear Solid: Portable Ops
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Online
  •   Datos: Q216655
  •   Multimedia: Metal Gear (series)

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Metal Gear メタルギア Metaru Gia es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima desarrollada y publicada por la compania Konami en la que el jugador toma el control de un soldado de elite experto en tacticas de combate supervivencia y sigilo cuyo nombre de operaciones es Snake en espanol Serpiente Dependiendo de que juego de la saga se trate este nombre de operativo esta atribuido a diversos personajes relacionados entre si por la trama de la serie Metal GearInformacion generalCreadorHideo KojimaDesarrolladorKonamiKojima ProductionsPlatinumGamesDistribuidorKonamiDisenadorHideo KojimaDatos del juegoGeneroSigilo accion aventura y TacticoGenero InicialSigilo accionModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasMSX 2 NES Commodore 64 DOS PlayStation Game Boy Color PlayStation 2 GameCube Nintendo 3DS PSP PS Vita PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One PC telefonos movilesPlataforma inicialMSX 2Datos del hardwareFormatoModul de EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Este articulo trata sobre la saga Para el primer videojuego del mismo nombre vease Metal Gear videojuego Para el arma ficticia del mismo nombre vease Metal Gear mecha Los Metal Gear son vehiculos de combate con avanzada tecnologia robotica y aspecto de tanque bipedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno Ademas cuenta con armas menos poderosas pero mas utiles en el campo de batalla como ametralladoras canones de riel rayos laser bombas y cohetes La serie destaca por ser pionera en el genero de los juegos de sigilo 1 en la que el personaje inicialmente cuenta solo con implementos basicos de infiltracion y debe a traves del juego hacerse de los elementos necesarios para llevar a cabo su mision 1 Se caracteriza ademas por sus largas escenas cinematicas 2 sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego en el que se realza la interaccion con el jugador 3 4 Profundiza en la exploracion de la politica natural los conflictos belicos 5 la censura las guerras biologicas la ingenieria genetica 6 la inteligencia artificial y la lealtad 7 La franquicia del juego ha vendido 53 8 millones de copias en todo el mundo desde mayo del 2018 8 siendo aclamada por la critica y obteniendo numerosos premios 9 10 11 12 La franquicia tambien ha sido adaptada a otros medios como comics y a CD drama Indice 1 Historia 1 1 Argumento 1 1 1 2 dimensiones 1 1 2 3 dimensiones 1 2 Personajes 1 2 1 Protagonistas 1 2 2 Grupos y organizaciones 1 3 Concepto y tematica 2 Videojuegos 3 Desarrollo 4 Adaptaciones 4 1 Cameos 4 2 Novelizacion 4 3 Dramatizacion radial 4 4 Comics 4 5 DVD s 4 6 Pelicula 4 7 Figuras de accion 4 8 Banda sonora 5 Recepcion 5 1 Comercial 5 2 Critica 6 Vease tambien 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarCronologia ficticia dela saga Metal Gear1964 Snake Eater 1970 Portable Ops 1974 Peace Walker 1975 Ground Zeroes 1984 The Phantom Pain 1995 Metal Gear1999 Metal Gear 2 2005 Metal Gear Solid 2007 09 Sons of Liberty 2014 Guns of the Patriots 2020 Rising RevengeanceLos once juegos en la continuidad principal de la serie Metal Gear revelan una narrativa que abarca cinco decadas y media A partir de los anos mas peligrosos de la Guerra Fria hasta un futuro proximo De estos diez titulos cuatro son precuelas ya que el videojuego Metal Gear Solid V Ground Zeroes es un prologo de Metal Gear Solid V The Phantom Pain donde el protagonista es Big Boss establecido decadas antes de los acontecimientos del original Metal Gear Argumento Editar 2 dimensiones Editar El primer videojuego de Metal Gear para MSX sigue a Solid Snake un novato miembro de la unidad de operaciones especiales FOXHOUND Snake es enviado por su superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudafrica llamada Outer Heaven con el objetivo de encontrar a un miembro desaparecido de su escuadron llamado Gray Fox e investigar un arma conocida como Metal Gear Sin embargo mas tarde Big Boss se revela como el lider de Outer Heaven un lugar donde los soldados luchan libres de cualquier ideologia politica impuesta por los gobiernos Big Boss lucha contra Snake y a pesar de que es derrotado en Metal Gear 2 Solid Snake se revela que sobrevive En esta entrega nuevamente se enfrenta a Solid Snake quedandose este ultimo con la victoria En la segunda entrega posterior de la franquicia se revelaria que el agente Gray Fox era en realidad un aliado de Big Boss y la primera entrega era en realidad un plan organizado para hacer creer al mundo que habia muerto para destruir sus propios planes basados en la ideologia que Big Boss ha ido recolectando desde su despertar en 1984 M G S The Phantom Pain Originalmente Big Boss planeaba eliminar el lenguaje nuclear que habia tenido el mundo el Metal Gear original era solo un simbolo de una guerra vacia Practicamente se mato a si mismo para servir de ejemplo al mundo Tomando en cuenta el final de Metal Gear Solid V la trama toma un giro inesperado es posible que el Big Boss con el que se lucha en estos juegos sea el protagonista de Metal Gear Solid V Venom Snake 3 dimensiones Editar Metal Gear Solid profundiza en la historia de los juegos anteriores y revela que Solid Snake es un clon genetico de Big Boss creado como parte de un proyecto secreto del gobierno llamado Les Enfants Terribles Un nuevo antagonista aparece llamado Liquid Snake hermano mellizo de Solid Snake que toma el control de la unidad FOXHOUND despues del retiro de este ultimo Liquid junto a FOXHOUND toman el control de una instalacion de almacenamiento de armas nucleares en una isla en Alaska y comandan REX la nueva plataforma de armas Metal Gear de proxima generacion que se esta probando en el lugar Ellos amenazan con detonar una cabeza nuclear de REX a menos que el gobierno de los Estados Unidos entregue los restos de Big Boss Solid Snake destruye el Metal Gear REX y mata a cada uno de los renegados miembros de FOXHOUND con excepcion de Revolver Ocelot Un enigmatico personaje conocido como George Sears es presentado como el presidente de los Estados Unidos al final de Metal Gear Solid y sirve como el principal antagonista de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty revelado como Solidus Snake un segundo hermano de Solid Durante su tiempo como presidente Solidus conocio la existencia de una organizacion politica secreta conocida como Los Patriots que manipulaba constantemente aspectos politicos economicos y sociales en los Estados Unidos de America e incluso controlar en cierta manera el curso de la historia humana Despues de que su mandato como presidente termino Solidus toma el control del Big Shell una instalacion en alta mar que esta siendo utilizada para desarrollar el Arsenal Gear una fortaleza submarina movil disenada para influir en el desarrollo humano mediante el filtrado de la disponibilidad de informacion a traves del internet El juego se desarrolla varios anos despues de la muerte de Liquid en Metal Gear Solid y pone al jugador en control de Raiden un soldado que lucha contra Solidus 13 Raiden se alia con Solid y mas tarde se entera de que todos ellos estan siendo manipulados por Revolver Ocelot que ha estado trabajando para Los Patriots Al final del juego Ocelot es poseido aparentemente por el espiritu de Liquid Snake Metal Gear Solid 3 Snake Eater que es cronologicamente el primer juego de la serie presenta una version mas joven de Big Boss cuando estaba bajo el nombre en clave de Naked Snake durante la Guerra Fria 14 El juego se centra en la evolucion de este ultimo de aprendiz a soldado legendario asi como la caida de su mentora y figura matriarcal The Boss Luego de una supuesta desercion de esta ultima hacia la Union Sovietica y para evitar un lanzamiento nuclear hacia los Estados Unidos Naked Snake es enviado a Rusia para matar a The Boss y terminar con la amenaza planeada por Yevgeny Borisovitch Volgin un coronel del Departamento Central de Inteligencia con planes de derrocar al gobierno sovietico Los origenes de Metal Gear Los Patriots y la unidad FOXHOUND se exploran en el juego La secuela directa de Metal Gear Solid 3 Snake Eater fue Metal Gear Solid Portable Ops Esta entrega sigue la vida de Naked Snake despues de la disolucion de FOX Sin aceptar aun el nombre en clave de Big Boss la trama cuenta los origenes de su unidad mercenaria en el intento de escapar de la Peninsula de San Jeronimo y la lucha contra su antigua unidad 15 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots cuenta como protagonista a un avejentado Solid Snake ahora llamado Old Snake que continua en su busqueda para encontrar y derrotar a Revolver Ocelot ahora conocido como Liquid Ocelot A pesar de la destruccion del Arsenal Gear en Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Los Patriots han continuado en sus planes para influir en el curso de la historia humana instalando sistemas de inteligencia artificial en todo el mundo Ocelot frente a esto ha reunido a un ejercito suficiente con los que luchar teniendo la intencion de apropiarse de todo el sistema operativo para sus propios fines El objetivo de Solid Snake despues cambia a la destruccion de las inteligencias artificiales de Los Patriots y detener su opresion Despues de que el y sus aliados tienen exito Solid Snake decide vivir lo que queda de su vida en paz El siguiente titulo Metal Gear Solid Peace Walker se establece diez anos despues de los acontecimientos de Snake Eater y vuelve a la historia del joven Big Boss Este ultimo es la cabeza de la corporacion mercenaria MSF Militaires Sans Frontieres Boss descubre que las cabezas nucleares estan siendo transportadas a America Latina y debe ponerle fin a las mismas Peace Walker cuenta con un nuevo elenco de personajes para proporcionarle ayuda e inteligencia militar a Big Boss Pocos personajes de juegos anteriores aparecen como un joven McDonnell Benedict Miller y la espia del gobierno chino Eva Metal Gear Rising Revengeance se establece en un futuro cercano cuatro anos despues de Guns of the Patriots El protagonista vuelve a ser Raiden esta vez como un cyborg ninja mercenario Raiden se une a una empresa militar privada llamada Maverick Security Consulting y se encarga de la defensa del presidente de un pais africano no especificado Sin embargo la situacion va por mal camino y este es asesinado por una empresa rival llamada Desperado Enforcement LLC Raiden es derrotado en batalla pero decide volver a vengar a su fracaso y es enviado con un nuevo traje cyborg para luchar contra el misterioso grupo militar El proximo trabajo de la saga Metal Gear Solid V The Phantom Pain es una secuela directa de Peace Walker y se compone de dos capitulos de manera similar a Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty donde la historia estaba dividida en dos capitulos Tanker y Plant El prologo se establece un par de semanas despues de la ultima mision en Peace Walker con Big Boss frente a frente contra Cipher Zero Boss se encarga de rescatar a antiguos personajes como Paz Ortega Andrade y Chico En algun punto de la historia la base madre de la Militaires Sans Frontieres es atacada por una organizacion disidente misteriosa la XOF Big Boss cae en coma durante nueve anos lo que lleva a los acontecimientos del capitulo principal La base de la historia principal gira en torno a Big Boss formando una nueva unidad de elite de soldados los Diamond Dogs Personajes Editar Articulo principal Personajes de Metal Gear El jugador controla a un soldado experto en combate supervivencia sigilo y manejo de armas Su mision varia en el titulo de la entrega y del personaje pero estas convergen en la infiltracion en solitario en un area enemiga evitando los enfrentemientos directos y retroalimentandose con su entorno para cumplirla A traves de esta el jugador recibe la asistencia de un equipo de apoyo comunicado por codec recibiendo de este consejos que varian desde un mayor que guia al protagonista en el cumplimiento de los objetivos hasta la asesoria de expertos en diversas areas que ayudan al jugador a cumplir la mision 16 En las primeras entregas la personalidad de los protagonistas era relegada por la experiencia del jugador sin embargo en los ultimos titulos estos adquieren personalidades propias cada vez mas definidas por la trama 17 Protagonistas Editar La saga explora el debate moral que genera la ingenieria genetica como medio de obtencion de poder frente a los conflictos belicos con el objetivo de la creacion del soldado perfecto 6 Solid Snake ソリッド スネーク Soriddo Suneku Es protagonista de la serie Tanto en Metal Gear como en Metal Gear 2 Solid Snake es un novato miembro de FOXHOUND con la mision de encontrar y destruir el Metal Gear ubicado dentro de la fortaleza de Outer Heaven 18 En ambas ocasiones Snake se enfrenta a su superior y tutor como su principal enemigo 19 Mas tarde Solid se entera de que fue concebido artificialmente con los genes de lo que se denomino el soldado perfecto en un proyecto llamado Les Enfants Terribles del cual nacen ademas sus hermanos gemelos Liquid y Solidus con los cuales se enfrenta en Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 6 En Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots se le da el nombre en codigo Old Snake オールド スネーク Ōrudo Suneku debido a su acelerado proceso de envejecimiento al ser un clon 20 Tras esta mision jubila y decide vivir en paz lo que le resta de vida La voz de Solid Snake es representada por el seiyu Akio Ōtsuka en la version japonesa mientras que David Hayter presta la voz para la version en ingles 21 22 Big Boss ビッグ ボス Biggu Bosu Es conocido como el mejor soldado que jamas haya existido En Metal Gear es el comandante en jefe de Solid Snake en FoxHound pero posteriormente se revela como el lider de Outer Heaven desde las sombras dejando a Venom Snake su doble como comandante en jefe de Outer Heaven siendo este el autentico enemigo final 23 En Metal Gear 2 Solid Snake lucha contra el autentico Big Boss siendo este ultimo aparentemente asesinado El pasado del personaje es explorado en Metal Gear Solid 3 Snake Eater donde es un miembro de las fuerzas especiales FOX bajo el nombre en clave de Naked Snake ネイキッド スネーク Neikiddo Suneku 24 Despues de derrotar a su legendaria mentora heroe de guerra The Boss se le otorga el titulo de Big Boss 25 Mientras debe lidiar con la muerte de su mentora establece sus propios grupos militares FOXHOUND en Metal Gear Solid Portable Ops y Militaires Sans Frontieres en Metal Gear Solid Peace Walker 26 En la version japonesa el personaje es interpretado por Akio Ōtsuka misma voz japonesa de Solid Snake en los juegos de precuela 27 mientras que Chikao Ōtsuka asume el rol en Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots En las versiones en ingles el personaje es interpretado por David Hayter misma voz en ingles de Solid Snake para la mayoria de juegos Richard Doyle en MGS4 y Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V The Phantom Pain 28 Raiden 雷電 Raiden De nombre real Jack ジャック Jakku hijo adoptivo de Solidus Snake Siendo apenas un nino participo como soldado en la primera guerra civil liberiana 29 Es el personaje principal sustituyendo a Solid Snake como el personaje manejable en el capitulo principal de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty luchando contra un grupo terrorista y salvando a los rehenes en el Big Shell 30 Reaparece en Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots como un cyborg ninja apoyando en su mision a Solid Snake 31 Con esta misma apariencia es el protagonista de Metal Gear Rising Revengeance 32 La voz de Raiden es interpretada por Kenyu Horiuchi en japones y Quinton Flynn en ingles 33 Grupos y organizaciones Editar Los Filosofos Esta organizacion se componia de altos cargos de potencias como China URSS y Estados Unidos Controlaban todo aspecto en cuanto a guerra y poder se referia El ultimo de sus miembros originales murio en 1930 y como resultado la organizacion comenzo a decaer Unidad Cobra Grupo formado por The Boss por los anos de la Segunda Guerra Mundial con el proposito de llevar a cabo misiones especiales durante esta Al ser el grupo elite de las potencias mundiales formaba parte del Legado de los Filosofos Force Operation X FOX Unidad de operaciones militares en la que se combina el espionaje y las fuerzas especiales de los Estados Unidos Disenada especialmente para la Guerra Fria Tras la Operacion Snake Eater se vuelve corrupta Los Patriots La Li Lu Le Lo Organizacion clandestina fundada por Zero a comienzos de los anos setenta Herederos directos de Los Filosofos pretendian en un principio actuar inspirados por las ensenanzas de The Boss No obstante ese deseo inicial de proteger a los Estados Unidos acabo transformandose en un intento coordinado para imponer sus costumbres sociales politicas y economicas a otras naciones FOXHOUND Organizacion fundada por Big Boss tras la desintegracion de FOX en 1970 Varias versiones se han creado en distintas epocas El ultimo grupo de asalto es Rat Patrol team 01 liderado por Meryl Silverburgh Outer Heaven Nacion fortaleza que surgio de la intencion de Big Boss de crear otra potencia mundial al margen de las occidentales que pudiera competir con ellas militar y economicamente asi como enfrentarse a Los Patriots Zanzibar Land Creado por Big Boss con las mismas intenciones de la nacion fortaleza Outer Heaven Mercenarios de Gurlukovich Grupo de fuerzas GRU escindido del gobierno ruso tras la desintegracion de la Union Sovietica y comandado por Coronel Sergei Gurlukovich Beauty and the Beast Unit Grupo de cuatro mujeres convertidas en maquinas con exotrajes la mujer en el interior es referido como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia Concepto y tematica Editar La busqueda de la paz en un juego de guerra Un concepto que se repite en las entregas de la saga 34 Aunque la saga esta basada en la guerra y el genero de accion y contiene grandes cantidades de violencia incluso de forma grafica esta basada de forma subyacente en el pacifismo Esto se refleja a traves de la saga que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra la estupidez de la destruccion mutua los peligros de armas nucleares en general los efectos psicologicos de la lucha militar en ninos y adultos el concepto que los enemigos son solo enemigos en terminos relativos y las motivaciones detras de los distintos tipos de vida que la gente elige 34 Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japones hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945 El original Metal Gear lanzado en 1987 durante la Guerra Fria profundiza en la manipulacion de los soldados por parte de los politicos de Oriente y Occidente hecho que se contrasta con el concepto de la nacion ficticia Outer Heaven un pais donde la influencia politica es nula Su secuela Metal Gear 2 Solid Snake que fue lanzado en 1990 al final de la Guerra Fria se explayo sobre esta situacion y abarco otras tematicas como la intriga politica la etica en el campo de batalla la historia militar y los efectos negativos de la guerra 35 Hideo Kojima planteo que la tematica principal de la serie Metal Gear Solid es el gen el meme la escena el sentido la paz 36 la venganza y la raza 37 38 y como las personas se ven afectadas por cada uno de estos factores en sus vidas Segun Kojima el videojuego Metal Gear Solid explora las implicaciones morales del desarrollo y del uso de la ingenieria genetica Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty trata como la identidad de una sociedad puede verse afectada por la filosofia de una unica un meme y los efectos de la censura en la misma Metal Gear Solid 3 Snake Eater trata sobre como el tiempo y el lugar donde se vive afecta nuestra identidad la escena y como la politica cambia a traves del tiempo y Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots con el control artificial de soldados mejorados debido a la nueva era de la nanotecnologia 7 En Metal Gear Solid Peace Walker el argumento trata con la verdadera naturaleza de la paz y el concepto de los conflictos en las sociedades humanas En Metal Gear Rising Revengeance Raiden es derrotado en el comienzo de la entrega sintiendo un profundo sentimiento de venganza frente al grupo quien lo saboteo logrando finalmente perpetrarla a traves de la entrega La saga posee muchos paralelismos implicitos a la filosofia nietzscheana 39 Videojuegos EditarArticulo principal Videojuegos de Metal Gear Listado de juegos Metal Gear en 1987 Snake s Revenge en 1990 Metal Gear 2 Solid Snake en 1990 Metal Gear Solid en 1998 Metal Gear Ghost Babel en 2000 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty en 2001 Metal Gear Solid The Twin Snakes en 2004Hideo Kojima diseno el Metal Gear original para la plataforma MSX2 en 1987 lanzado en Japon y Europa 40 Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltracion y el sigilo fueron enfatizados por sobre la confrontacion directa con el enemigo Muchos de los aspectos de la saga como la comunicacion inalambrica ya estaban presentes en otros videojuegos Un equipo independiente diseno una version modificada del juego para la plataforma NES que fue lanzada en Japon America del Norte y Europa vendiendo una cantidad superior al millon de unidades 41 Posteriormente Konami produjo una secuela para NES titulada Snake s Revenge en cuyo desarrollo Kojima no participo lanzado en America del Norte y Europa en 1990 42 Uno de los disenadores del juego que se familiarizo con Kojima le pidio que desarrollara una verdadera secuela de Metal Gear Como reaccion Kojima comenzo a trabajar en un nuevo proyecto La secuela Metal Gear 2 Solid Snake fue lanzada en 1990 para MSX2 solamente en Japon 43 Esta nueva entrega hizo muchos realces y adiciones al juego incluyendo una historia mas profunda y desarrollada junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial Muchas de estas caracteristicas y argumentos fueron promovidos a la secuela Aunque Metal Gear 2 como tal no salio a la venta en Europa y America del Norte hasta 15 anos despues cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3 Subsistence Tras la finalizacion de Metal Gear 2 Kojima trabajo en otros proyectos antes de dirigir su tercer juego de la saga Fue asi como en 1998 fue lanzado Metal Gear Solid para la plataforma PlayStation 44 45 Esta nueva entrega adapto la jugabilidad de su predecesor a graficos tridimensionales Mientras que los dos primeros titulos tuvieron un exito moderado Metal Gear Solid fue un gran exito vendiendo mas de 6 millones de unidades 46 lo que dio lugar a una serie de secuelas precuelas spin offs y remakes para las plataformas NES SNES Microsoft Windows PlayStation Game Boy Color PlayStation 2 Xbox Nintendo GameCube PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation 4 y Xbox One La entrega abrio el camino para el desarrollo de similares juegos de infiltracion y al mismo tiempo establecio a Metal Gear como una importante franquicia de Konami El exitoso MGS fue seguido de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty lanzado en 2001 para la plataforma PlayStation 2 el cual vendio mas de 7 millones de unidades 46 Esta nueva entrega supuso el salto de la saga a las consolas de 128 bits lo que permitio modelos 3D mas realistas expresiones faciales y entornos mas depurados La jugabilidad tambien se vio favorecida con el avance tecnologico ya que se anadieron nuevos movimientos como apuntar en primera persona dar volteretas o colgarse de una barandilla Posteriormente una nueva version multiplataforma de MGS2 fue lanzada como Metal Gear Solid 2 Substance para Xbox y PC donde le fue agregado contenido extra MGS2 fue seguido de Metal Gear Solid 3 Snake Eater de 2004 47 48 el cual seria la precuela del original Metal Gear vendiendo 4 75 millones de unidades 4 millones de Metal Gear Solid 3 Snake Eater y el resto de la version mejorada llamada Metal Gear Solid 3 Subsistence Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de la saga y expandieron los limites de la trama La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de vision de los enemigos ademas de incluir una ventana de curacion en el menu todo este enfasis a la supervivencia le dio un mayor realismo al juego Despues de MGS3 fue lanzado Metal Gear Solid The Twin Snakes para la consola Game Cube de Nintendo ya que es un remake del juego Metal Gear Solid de la PlayStation XS ya que eso fue uno de los juegos pocos reconocidos por poca gente y fanes de la misma saga Metal Gear En 2006 fue lanzado Metal Gear Solid Portable Ops una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 Snake Eater y el original Metal Gear 49 15 Esta actualmente disponible para PSP presentando una variacion en el sistema de juego al poder reclutar aliados develando la faceta de Big Boss como lider Ademas ahora las cinematicas se presentan en un sistema de novela grafica dando la impresion de un comic Una secuela de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty fue lanzada en 2008 para PlayStation 3 llamada Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots con el eslogan No Place to Hide Sin Lugar Para Esconderse 50 51 Esta producido por Kenichiro Imaizumi en conjunto con Hideo Kojima con este ultimo tambien en el rol de director junto a Shuyo Murata de codirector En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Este se considera el punto final de la saga Metal Gear Solid y la jubilacion del personaje Solid Snake Pero en ese mismo ano 2008 Nintendo decidio poner a Solid Snake como personaje desbloqueable en el juego Super Smash Bros Brawl para la consola Wii ya que muchos fanes de Nintendo y de la saga Metal Gear se quedaron sorprendidos otros no se lo esperaban y otros lo criticaban de manera positiva y otras negativas En la Electronic Entertainment Expo 2009 fue anunciado Metal Gear Solid Peace Walker secuela de Metal Gear Solid Portable Ops para la consola portatil PSP 52 53 Transcurre 4 anos despues de los acontecimientos de su predecesor En este juego se develan las circunstancias que llevaron a Big Boss a crear la nacion militar de Outer Heaven asi como tambien marca el inicio del uso oficial del nombre Big Boss por parte de este Metal Gear Rising Revengeance fue anunciado tambien en el E3 2009 de Los Angeles para las consolas Playstation 3 PC y por primera vez en Xbox 360 El protagonista sera un veterano Raiden protagonista de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty esta vez con su apariencia de cyborg ninja El juego fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2010 y fue lanzado el 19 de febrero de 2013 Revengeance obtuvo tanto citicas positivas como negativas debido a que el juego deja de centrarse en el espionaje tactico para pasar al Lightning Bolt Action y al Hack and Slash Ademas ya no cuenta con Kojima como director quedando relegado a la supervision El desarrollo de esta entrega paso a ser de PlatinumGames en desmedro de Kojima Productions empresa que habia desarrollado los antiguos trabajos de la saga En un evento especial realizado en Tokio por el 25 aniversario de la serie Kojima revela el siguiente proyecto de la saga titulado Metal Gear Solid Ground Zeroes En septiembre de 2012 con motivo de la PAX Prime Konami desvela el primer video de esta nueva entrega 54 En marzo de 2013 se daria a conocer una nueva entrega de la saga titulada The Phantom Pain Posteriormente Kojima explico que The Phantom Pain fue presentado como un proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del publico a las capacidades de su nuevo motor grafico el Fox Engine 55 Finalmente Kojima anuncio que Metal Gear Solid Ground Zeroes era un prologo de la historia del juego principal Metal Gear Solid V The Phantom Pain y que estos dos formaban uno Desarrollo Editar Hideo Kojima creador de la serie se inspiro en diversas peliculas del cine de Hollywood para el desarrollo de la saga asi como tambien en el espionaje de sagas como la de James Bond 56 La primera entrega de Metal Gear estaba destinada a ser un juego de accion que contaba con el combate militar moderno Sin embargo el hardware de la MSX2 limitaba el numero de balas y enemigos que aparecian en pantalla lo que a Hideo Kojima le impidio desarrollar el aspecto de combate Inspirado por The Great Escape de 1963 altero el juego para centrarse en el escape de un prisionero 57 En una serie de articulos escritos para la Official PlayStation 2 Magazine Revista Oficial de PlayStation 2 Kojima identifico varias peliculas de Hollywood como las principales fuentes de inspiracion para la historia y los juegos de la serie Senalo ademas que la serie de James Bond es lo que mas le influyo sobre la creacion de Metal Gear Solid 56 La trama original tiene referencias a la histeria de la guerra nuclear a mediados de los anos ochenta que resultaron de la Guerra Fria 5 Los videojuegos seguirian girando en torno a los registros de armas nucleares en Irak e Iran pero esa idea fue dejada de lado debido a la creciente preocupacion por la situacion politica en el Oriente Medio 5 Otros cambios en la serie se hicieron en el desarrollo de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty como resultado de los atentados del 11 de septiembre de 2001 58 Despues de Metal Gear 2 Solid Snake Kojima planeo lanzar la tercera entrega de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer 59 Ademas de cambiar la consola a la PlayStation el juego ha sido renombrado y sus secuelas posteriores con el adjetivo Solid ya que la serie comenzo a usar los graficos por computadora en 3D 60 Los videojuegos desde entonces se han disenado para ser mas realistas y para entretener mas a los jugadores 61 Metal Gear Solid 3 Snake Eater estaba inicialmente destinado para ser jugado en la plataforma PlayStation 3 pero debido a la larga espera en el lanzamiento de esta finalmente fue desarrollado para la consola PlayStation 2 62 Como la configuracion de los juegos previos contaban con numerosos escenarios en zonas interiores debido a las dificultades con las consolas desde Metal Gear Solid 3 Snake Eater Kojima deseo cambiar este problema drasticamente a pesar de las dificultades que esto conllevaria Desde Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty la saga poseia varios puntos de la trama sin resolver que originalmente estaban destinados para dejar que los jugadores llegaran a sus propias conclusiones 63 64 Esto ha llevado a problemas en la consistencia de la trama en la version en ingles de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty ya que mencionan algunos elementos de esta que fueron explorados mas adelante en Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 65 Adaptaciones EditarArticulo principal Adaptaciones de Metal Gear Cameos Editar Diversos personajes y objetos de la saga Metal Gear han hecho cameos en otras franquicias de videojuegos De 1997 Beatmania de Konami contenia un remix del tema principal de Metal Gear Solid de 140 bpm y de genero big beat 66 El videojuego de carreras de 2001 Konami Krazy Racers de plataformas Game Boy Advance e iOS tiene como personaje elegible a Gray Fox como cyborg ninja asi como tambien cuenta con un circuito de carreras basado en la Torre de Comunicaciones de Metal Gear Solid junto a una version modificada del tema principal del juego 67 Konami lanzo en 2002 Evolution Skateboarding un videojuego de skate para la consola PlayStation 2 Solid Snake y Raiden son personajes ocultos que desbloqueandolos permiten al jugador elegirlos 68 69 Ademas el Big Shell y unos cuantos robots Cypher en el de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty aparecen como escenario 70 En 2004 Karaoke Revolution Volume 3 de PlayStation 2 contenia el tema principal de Metal Gear Solid 3 Snake Eater 71 al igual que Beatmania IIDX de telefonia movil Solid Snake hace una pequena aparicion en Boktai 2 Solar Boy Django videojuego de GameBoy Advance del mismo ano 72 En 2005 se lanzo Dream Mix TV World Fighters un videojuego que permitio el enfrentamiento de los heroes mas populares de las franquicias de videojuegos de Japon Solid Snake puede ser desbloqueado si se termina el juego con un personaje de Konami mientras que el Big Shell se desbloquea al terminarlo con el mismo Snake 73 Esta es la primera aparicion de Solid Snake en la consola GameCube 74 La saga Ape Escape junto a Metal Gear realizan un doble cameo En el minijuego Snake vs Monkey de Metal Gear Solid 3 Snake Eater Naked Snake debia dispararles a unos monos camuflados con el entorno selvatico 75 En el videojuego de 2006 Ape Escape 3 la saga hace aparicion como Mesal Gear Solid de protagonista un simio de nombre Pipo Snake o Ape Snake El minijuego posee la misma jugabilidad y atmosfera de espionaje de la saga creada por Kojima 76 77 En la E3 de 2006 Nintendo confirmo que en la nueva entrega de Super Smash Bros Brawl de su consola Wii Solid Snake seria un personaje jugable 78 Este se revelo en el trailer saliendo de su caja de carton y proclamando Es hora del show 79 Masahiro Sakurai director creativo de la serie comento que la inclusion de Solid Snake se debio a que el mismo Hideo Kojima le rogo la inclusion del personaje a la ultima entrega de la franquicia 79 Ademas de Snake el hangar de Shadow Moses aparece como escenario Gray Fox cyborg ninja se convierte en un trofeo asistente en el escenario tambien participan en el Roy Campbell Mei Ling y Otacon que prestaran ayuda a Snake via Codec con informacion y comentarios de los demas personajes 80 Snake no reaparecio en la cuarta secuela de la saga a comparacion de Sonic The Hedgehog pero gracias al Super Smash Bros Fighter Ballot donde los fanes votan por el personaje que querian como DLC Snake se posiciono como el sexto mas votado y sabiendo que el creador Hideo Kojima esta de acuerdo en su regreso todo depende en lo que el director Masahiro Sakurai Nintendo y Konami decidan De 2008 New International Track amp Field de Nintendo DS tiene a Solid Snake como personaje jugable junto con otros iconos de la empresa Konami como Simon Belmont de Castlevania y Cabeza de Piramide de Silent Hill 2 81 Del mismo ano el videojuego de plataformas LittleBigPlanet oficializo el 23 de diciembre un set con contenido descargable de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 82 83 El DLC contenia sackboys de Solid Snake Meryl y Raiden niveles extras pegatinas complementos para el editor de escenarios y otros extras 84 El crossover ficcional de la franquicia Sony PlayStation All Stars Battle Royale de 2012 tiene a Raiden en su forma cyborg de Metal Gear Rising Revengeance como personaje jugable 85 86 En 2013 el videojuego Saints Row IV incluye una mision llamada El caso del Sr X en la que el jugador debe rescatar a Asha una miembro de la banda de protagonistas Toda la mision es una parodia de Metal Gear Solid e incluye referencias a la misma de todo tipo cuando un enemigo ve al jugador aparece sobre su cabeza el simbolo junto con el sonido agudo caracteristico los personajes pueden esconderse y avanzar dentro de cajas de carton incluso bromean con que son unas serpientes solidas en clara alusion a Solid Snake y si se da el caso de que el protagonista muere se puede escuchar como su companero grita Boss Boss Booooooss Jefe Jefe Jefeeeee tal como sucedia en Metal Gear Solid cuando Snake fracasaba en su mision y el coronel Campbell gritaba Snake Snake Snaaaake Incluso el villano de esta mision el Sr X posee un parche en el ojo y barba muy similares a Big Boss En el Nintendo Direct para la E3 de 2018 se confirma que tanto el personaje de Solid Snake como el escenario de Shadow Moses Island y Gray Fox como trofeo asistente regresan en Super Smash Bros Ultimate para la consola hibrida Nintendo Switch con la inclusion de una nueva version del tema principal de Metal Gear Solid 3 Snake Eater y varios espiritus de personajes emblematicos de la franquicia como Big Boss Raiden Liquid Snake y Revolver Ocelot Tambien regresan los codecs con Campbell Mei Ling y Otacon pero exclusivamente para aquellos luchadores que estuvieron presentes en Super Smash Bros Brawl ya que debido a la imposibilidad de volver a producir los codecs para los demas luchadores por la separacion de Kojima Productions y Konami quien posee los derechos de la franquicia se tuvieron que reciclar los dialogos Novelizacion Editar Una novela basada en el primer Metal Gear fue publicada en 1988 como parte de una linea de novelizaciones tituladas Worlds of Power de la editorial Scholastic Corporation Creadas por Seth Godin con el pseudonimo de FX Nine fueron basadas en los videojuegos de tercera persona de la NES 87 Escrita por Alexander Frost la novelizacion de Metal Gear no esta basada en la historia real del juego pues Kojima no estuvo implicado en la produccion del libro por lo que se tomaron mas libertades en la creacion Solid Snake paso a llamarse Justin Halley y ademas la unidad FOXHOUND fue cambiada de nombre a Snake Men Hombres serpientes 87 Ya que el libro estaba hecho para jovenes lectores Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura 87 En Japon un libro juego del original Metal Gear fue publicado el 31 de marzo de 1988 poco despues del lanzamiento del juego en la consola Famicom La historia se encuentra dos anos despues de los acontecimientos de la entrega y es parte de la Konami Gamebook Series 88 Una novelizacion de Metal Gear Solid fue publicada en 2008 escrita por Raymond Benson autor de nueve novelas de James Bond 89 Benson tambien escribio una novelizacion de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty que fue publicada en 2009 90 La reaccion de la critica a las novelas de Benson ha sido en general positiva El sitio de internet Bookgasm redacto que Benson hizo un buen trabajo interpreando el juego a la pagina con Metal Gear Solid 91 y el sitio MishMashMagazine llamo a la novela de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty como un gran companero en el juego 92 Una novelizacion en japones de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots por Project Itoh se publico el 12 de junio de 2008 93 La novela fue traducida al ingles por VIZ Media y fue lanzada el 19 de junio de 2012 94 Dramatizacion radial Editar Un radioteatro basado en Metal Gear Solid se emitio en Japon desde 1998 hasta 1999 como parte del programa DB clud sindicado de Konami Dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori la serie duro mas de 12 entregas semanales que abarcan tres arcos de la historia La serie fue compilada mas tarde y vendida en un set de dos volumenes 95 96 La historia se situa como una continuacion alternativa a los eventos de Shadow Moses con Solid Snake Meryl Silverburgh Mei Ling y Roy Campbell realizando futuras misiones como unidad FOXHOUND aunque esta no se considera parte del canon principal de Metal Gear Los actores de voz japoneses repitieron sus papeles para la serie mientras que otros nuevos personajes fueron tambien introducidos Comics Editar Un comic con una historia adaptada de Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en 2004 Fue escrito por Kris Oprisko y posee ilustraciones de Ashley Wood La serie duro 24 numeros compilandose en dos tomos y en una edicion de coleccion de tapa dura que se encuentra actualmente fuera de impresion La coleccion completa se lanzo en un libro de bolsillo titulado Metal Gear Solid Omnibus puesto a la venta en junio de 2010 97 Una segunda adaptacion de la serie en modo de historieta fue publicada por IDW Publishing del videojuego Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Escrita por Alex Garner cuenta nuevamente con las ilustraciones de Ashley Wood 98 Una version digital de la primera adaptacion fue lanzada para la PlayStation Portable titulada Metal Gear Solid Digital Graphic Novel en 2006 99 Una segunda version digital titulada Metal Gear Solid 2 Bande Dessinee fue lanzada exclusivamente en Japon el 2008 en formato DVD que contenia la historia de ambas entregas totalmente dobladas por los actores de la saga con excepcion de aquellos que habian muerto 100 DVD s Editar Varios DVDs promocionales que detallan la historia de la saga han sido publicados Metal Gear Saga vol 1 fue lanzado en 2006 como un pre orden de Metal Gear Solid 3 Subsistence Este se divide en cinco capitulos cada uno dedicado a un juego de la serie en orden cronologico comenzando con lo sucedido en Metal Gear Solid 3 Snake Eater Cada disco incluye comentarios por parte de Hideo Kojima 101 Metal Gear Saga vol 2 fue exhibido por primera vez en la fiesta de aniversario numero 20 de Metal Gear y posteriormente fue puesto a la venta como un pre orden de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots El video presenta un pseudo documental sobre Solid Snake dividiendose en un prologo y cuatro capitulos Naked Snake El nacimiento de la serpiente narra los acontecimientos de Metal Gear Solid 3 Snake Eater Metal Gear y Metal Gear 2 Liquid Snake La segunda serpiente Metal Gear Solid Solidus Snake La tercera serpiente Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty y Solid Snake La primera serpiente preparando el escenario para Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 102 Pelicula Editar En mayo de 2006 el creador de la saga Metal Gear Hideo Kojima anuncio que una adaptacion en pelicula de Metal Gear Solid estaba en desarrollo Las primeras fechas especulativas sobre el estreno del film databan para el ano 2011 103 sin embargo el proyecto nunca se concreto Kojima que declaro que la pelicula seria realizada en habla inglesa anuncio en la Electronic Entertainment Expo de 2006 que ya se habia negociado con un equipo cinematografico de Hollywood para trabajar en la adaptacion 104 Kojima considero a Alaska como el lugar de la produccion de la pelicula debido a que es el lugar geografico donde se desarrolla Metal Gear Solid 105 David Hayter el actor del doblaje en ingles de Solid Snake habia ofrecido su participacion en el proyecto pero los ejecutivos no lo consideraron 106 Kojima tambien nego los comentarios del director aleman Uwe Boll como un posible candidato para dirigir la adaptacion 107 Quentin Tarantino expreso el interes de que el director de Equilibrium Kurt Wimmer escribiera el guion de la pelicula Wimmer tambien se considero como posible candidato a dirigir la adaptacion 108 109 Aki Saito de Konami comento que el director de There Will Be Blood Paul Thomas Anderson estaba interesado en participar el proyecto pero el productor de la saga Michael De Luca desmintio el rumor 110 El actor de The Dark Knight el britanico Christian Bale nego los rumores que lo colocaban en el papel de Solid Snake en la pelicula 111 Sin embargo el 11 de enero de 2010 De Luca confirmo que el proyecto cinematografico de la adaptacion de Metal Gear Solid fue pospuesto indefinidamente Senalo que uno de los motivos de la decision fue la preocupacion de Konami respecto a posibles resultados negativos del film que pudieran repercutir en la imagen de la franquicia 112 113 En marzo de 2012 en la exhibicion The Art of Video Games El Arte de los Videojuegos en el Smithsonian American Art Museum Hideo Kojima declaro Honestamente soy un fanatico de las peliculas y eso es muy especial para mi Sinceramente me encantaria hacer una pelicula algun dia pero creo que tiene que haber un cierto juego especial que ofrezca ese ajuste correcto Pero no creo que ese juego sea Metal Gear Solid Metal Gear Solid fue desarrollado especificamente para ser un juego Si tuviera que llevar algo al cine tendria que ser algo completamente nuevo Yo no usaria mis guiones actuales Creo que tendria que conseguir a alguien para crear un nuevo guion y otra persona que lo dirija como pelicula 114 115 En el Aniversario 25 de Metal Gear el 30 de agosto de 2012 Hideo Kojima anuncio que Arad Productions ha llegado acuerdo con Columbia Pictures para producir una version de la pelicula de Metal Gear Solid La compania matriz de Columbia Sony Pictures Entertainment sera la encargada de la distribucion 116 En una entrevista con Eurogamer Hideo Kojima dijo que le gustaria ver a Hugh Jackman como Solid Snake pero tambien esta abierto a la eleccion de otros actores para el papel 117 Una pelicula no comercial titulada Metal Gear Solid Philanthropy fue realizada por unos fanaticos de la saga La pelicula esta ambientada en 2007 en algun lugar antes o despues de los acontecimientos de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty La pelicula fue bien recibida por los fanes y tambien por Hideo Kojima quien dijo tras ser preguntado por un seguidor si la habia visto Por supuesto que si Es increible Tenia ganas de llorar por el amor hacia Metal Gear Es ademas una pelicula bien hecha No puedo esperar para ver la siguiente parte 118 119 La saga es referenciada en la pelicula de Disney Wreck It Ralph cuando Ralph encuentra dentro de una caja el signo de exclamacion y su caracteristico sonido que emiten los soldados que han descubierto a Snake 120 Figuras de accion Editar En 1999 McFarlane Toys en colaboracion de Konami lanzo una serie de figuras de accion de personajes claves de Metal Gear Solid 121 En 2001 tras el exito de la primera serie y con el lanzamiento de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty McFarlane Toys y Konami nuevamente produjieron una linea de figuras de accion de los protagonistas de esta nueva entrega Cada personaje venia con un pedazo del Metal Gear RAY por lo que la coleccion completa de estos permitian la construccion del robot 122 Konami el 2002 lanzo en Japon figuras de 10 cm en formato gashapon de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty y un ano mas tarde de Metal Gear Solid 2 Substance Esta ultima serie de figuras fue llevada a los mercados de Estados Unidos y el Reino Unido envasados normalmente en lugar del gashapon Durante el lanzamiento de Metal Gear Solid 3 Snake Eater la empresa MediCom lanzo figuras de Snake de 30 cm como parte de su linea Real Action Heroes Posteriormente distribuyo figuras estilo Kubrick similares a lineas como LEGO o Playmobil de 17 a 30 cm de los personajes de Metal Gear Solid 3 Snake Eater y Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots En 2009 la compania de juguetes ThreeA en conjunto con Kojima firmaron un acuerdo para crear una nueva linea de productos El primer fruto de esta colaboracion llego a finales de 2012 cuando ThreeA lanzo una enorme figura a escala 1 48 de Metal Gear REX con luces led operativas que tambien puede ser vestida para representar la condicion decrepita del arma en Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 123 124 La compania tambien esta colaborando con el artista grafico Ashley Wood para desarrollar un similar Metal Gear en escala de la version RAY El prototipo fue presentado por primera vez en el ReVenture Hobby Show de Hong Kong en abril de 2012 125 Square Enix se unio a la produccion de juguetes basados en la serie mediante la creacion de replicas de los vehiculos de los jefes y personajes de Metal Gear Solid Peace Walker Los juguetes que son de la linea Play Arts Kai fueron lanzados en 2010 126 127 La produccion se ha ampliado desde entonces para incluir personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty con detalles mas tecnicos y depurados que los juguetes originales McFarlane En 2012 Hot Toys tambien lanzo una figura de accion 1 6 de Naked Snake con el traje de infiltracion de Metal Gear Solid 3 Snake Eater asi como tambien una figura de The Boss Para celebrar el 25 aniversario de la franquicia la empresa Kotobuki publico una figura del Metal Gear REX a escala de 1 100 que contaba con pequenas figuras de Solid Snake Liquid Snake y Gray Fox 128 La empresa Kaiyodo produjo una figura de accion de Big Boss con el camuflaje de infiltracion para su linea de figuras de accion Revoltech Banda sonora Editar La banda sonora de las dos primeras entregas fueron producidas por Iku Mizutani Shigehiro Takenouchi y Motoaki Furukawa Para Metal Gear Solid Kojima queria una orquesta junto al lado del jugador Su idea un sistema que creara modificaciones al tempo y textura de la pista que se esta reproduciendo en lugar de cambiar drasticamente a la siguiente A pesar de que estas caracteristicas no se podian lograr en ese momento se llevaron a cabo en Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 129 Hideo Kojima consulto personalmente a Harry Gregson Williams compositor de peliculas de Hollywood del estudio de Hans Zimmer si queria participar como compositor en Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 130 Este ultimo acepto el proyecto y ademas repitio en Metal Gear Solid 3 Snake Eater Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Metal Gear Solid V Ground Zeroes y Metal Gear Solid V The Phantom Pain 131 A partir de Metal Gear Solid los temas musicales de la saga han sido interpretados por numerosos artistas populares como Rika Muranaka Desde la misma entrega las bandas sonoras de la saga han sido publicadas a la venta en formato de CD 132 Recepcion EditarComercial Editar La franquicia Metal Gear ha logrado un gran exito vendiendo mas de 31 millones de copias hasta julio de 2013 133 134 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty vendio mas de 7 millones de copias en todo el mundo 135 seguido de Metal Gear Solid con mas de seis millones y Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots con cinco millones 135 136 Segun Chart Track MGS4 fue la segunda venta mas rapida de la consola PlayStation 3 en el Reino Unido despues de Grand Theft Auto IV 137 Los juegos de PlayStation Portable obtuvieron ventas considerablemente mas bajas pero se ha analizado que esto se debio a las bajas ventas de la consola cuando los titulos fueron publicados 138 A continuacion se muestra una tabla con las ventas en millones de los ultimos titulos de la saga Ventas obtenidas de las ultimas entregas de la saga Metal Gear 133 Videojuego Version Plataforma Ano Ventas en millones Total de VentasNA EU JP OTROSMetal Gear Solid Original PlayStation 1998 3 18 1 83 0 78 0 24 6 03Reedicion Nota 1 PS GB GC 1999 2004 0 96 0 53 0 24 0 1 1 83Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Original PlayStation 2 2001 2 45 2 01 0 87 0 72 6 05Reedicion Nota 2 PS2 XB 2001 2002 0 56 0 36 0 16 0 08 1 16Metal Gear Solid 3 Snake Eater Original PlayStation 2 2004 1 46 1 53 0 83 0 41 4 23Reedicion Nota 3 PS2 3DS 2005 2012 0 42 0 06 0 24 0 07 0 79Metal Gear Solid Portable Ops Original PlayStation Portable 2006 0 36 0 23 0 38 0 17 1 14Reedicion Nota 4 PlayStation Portable 2007 0 25 0 09 0 26 0 08 0 68Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Original PlayStation 3 2008 2 56 1 57 0 83 0 82 5 78Metal Gear Solid Peace Walker Original PlayStation Portable 2010 0 41 0 24 0 96 0 32 1 93Reedicion Nota 5 PS3 X360 2011 0 16 0 16Metal Gear Solid HD Collection Coleccion PS3 X360 PSV 2011 2012 0 07 0 07 0 15 0 02 0 31Metal Gear Rising Revengeance Original PS3 X360 PC 2013 0 43 0 25 0 43 0 11 1 22Otros Nota 6 PS2 PSP 2002 2007 0 71 0 45 0 22 0 25 1 63Metal Gear Solid The Legacy Collection Coleccion PS3 2013 0 31 0 01 0 03 0 05 0 39Metal Gear Solid V Ground Zeroes Original PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One PC 2014 0 81 0 79 0 45 0 29 2 35Metal Gear Solid V The Phantom Pain Original PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One PC 2015 1 78 1 93 0 72 0 64 5 07Total hasta septiembre de 2015 40 75Critica Editar Calificacion de la criticaA 19 de octubre de 2015 Videojuego GameRankings MetacriticMetal Gear Solid PS1 93 24 139 GC 85 58 140 PC 84 22 141 PS1 94 142 GC 85 143 PC 83 144 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty PS2 95 09 145 Xbox 86 66 146 PC 82 00 147 PS2 96 148 Xbox 87 149 PC 77 150 Metal Gear Solid 3 Snake Eater PS2 91 77 151 3DS 77 74 152 PS2 91 153 3DS 78 154 Metal Gear Solid Portable Ops PSP 86 95 155 PSP 87 156 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots PS3 93 53 157 PS3 94 158 Metal Gear Solid Peace Walker PSP 88 98 159 PSP 89 160 Metal Gear Rising Revengeance X360 82 56 161 PS3 80 42 162 X360 82 163 PS3 80 164 Metal Gear Solid V Ground Zeroes PC 82 00 X360 80 00 PC 80 XONE 76Metal Gear Solid V The Phantom Pain PC 92 75 PS4 91 62 XONE 95 PS4 93Varios titulos de la saga han sido universalmente aclamados por la critica Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty actualmente posee 95 09 de GameRankings y 96 100 de Metacritic por lo que es el juego de puntuacion mas alta de la serie hasta la fecha 145 148 En 2002 los editores de IGN clasificaron Metal Gear Solid como el mejor juego de la PlayStation 165 En la lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer Magazine Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se ubico en el lugar numero 50 de la lista 166 Metal Gear Solid 3 Snake Eater fue votado como el quinto mayor titulo de PlayStation jamas lanzado en una encuesta de PlayStation Official Magazine de Reino Unido 167 Metal Solid Gear y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se presento en el Smithsonian American Art Museum en la exposicion El arte de los videojuegos que tuvo lugar del 16 de marzo al 30 de septiembre de 2012 168 Los juegos de la saga han ganado multiples premios y reconocimientos Metal Gear Solid gano el Excellence Award for Interactive Art Premio a la Excelencia para el Arte interactivo por el Japan Media Arts Festival 9 y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty obtuvo el premio al Juego del Ano por la revista estadounidense Game Informer 10 Metal Gear Solid es a menudo reconocido como uno de los titulos clave que participaron en la popularizacion del genero de los juegos de sigilo 1 con el jugador comenzando el videojuego sin ningun tipo de armas Varios combates contra jefes han sido elogiados por su variedad y por la estrategia necesaria para enfrentarlos 3 169 La serie es conocida por sus escenas interactivas con el jugador donde se rompe la cuarta pared 3 4 Se destaca el hecho de que el argumento a lo larga de la saga ha mantenido una rica caracterizacion asi como la inclusion de varios temas controversiales 35 170 El ambicioso guion de Hideo Kojima en Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty ha sido elogiado por la critica algunos incluso llamandolo el primer ejemplo de un videojuego posmoderno 17 171 172 173 Las escenas cinematicas han sido a menudo elogiadas por sus graficos y la caracterizacion de sus personajes 2 Sin embargo una critica comun ha sido la excesiva duracion de estas escenas asi como algunas partes de la historia 174 175 Otra negativa de los criticos fue la inesperada introduccion de Raiden como protagonista principal de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty debido a su nula aparicion en los trailers de presentacion del juego y como reemplaza a un contundente personaje favoritos por muchos fanes como es Solid Snake 176 177 El audio de la serie ha sido bien recibido hasta el punto de recibir premios por el sonido y la musica de las entregas 11 12 Vease tambien EditarVideojuegos de Metal Gear Personajes de Metal GearNotas Editar Reediciones Metal Gear Solid Integral PlayStation 1999Metal Gear Solid VR Missions PlayStation 1999Metal Gear Solid GameBoy ano 2000Metal Gear Solid The Twin Snakes GameCube 2004 Reediciones Metal Gear Solid 2 Substance PlayStation 2 2002Metal Gear Solid 2 Substance Xbox Reediciones Metal Gear Solid 3 Subsistence PlayStation 2 2005Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo 3DS 2012 Reedicion Metal Gear Solid Portable Ops Plus PlayStation Portable 2007 Reedicion Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition PlayStation 3 Xbox 360 2011 Otros The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 2002Metal Gear Ac d PlayStation Portable 2004Metal Gear Ac d 2 PlayStation Portable 2005Metal 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