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Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance (メタルギア ライジング リベンジェンス Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu?), anteriormente conocido como Metal Gear Solid: Rising,[1]​ es un videojuego de acción perteneciente a la serie de videojuegos Metal Gear de Konami. El juego fue anunciado en la conferencia de prensa de Microsoft en la E3 en el año 2009, y está disponible para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La línea de juego previa de la serie, "Tactical Espionage Action" (Acción de Espionaje Táctico), es reemplazada ahora por "Lightning Bolt Action", para corresponder con el nuevo protagonista, Raiden; la palabra raiden significa, en japonés, "rayo y trueno". Este capítulo, Rising, es una secuela del Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Metal Gear Rising: Revengeance

Logotipo del juego.
Título original Metal Gear Rising: Revengeance
Desarrolladora(s) PlatinumGames
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Kenji Saito
Productor(es) Atsushi Inaba
Yuji Korekado
Kenichiro Imaizumi
Diseñador(es) Takahisa Taura
Junichi Oka
Takanori Satou
Taku Saito
Tomoyuki Hayashi
Akiteru Naka
Programador(es) Tetsuro Noda
Artista(s) Yoji Shinkawa
Chihoko Uchiyama
Nobuyoshi Nishimura
Escritor(es) Etsu Tamari
Compositor(es) Jamie Christopherson
Motor Havok
Fox Engine
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS, Android
Fecha(s) de lanzamiento

Xbox 360, PlayStation 3:

  • JP 21 de febrero de 2013
  • NA 19 de febrero de 2013
  • EU 21 de febrero de 2013
  • AUS 26 de febrero de 2013
Microsoft Windows:
  • WW 9 de enero de 2014
Mac OS X:
  • WW 25 de septiembre de 2014
Android:
  • WW 7 de enero de 2016
Género(s) Hack and slash
Videojuego de acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD+R DL y DVD-R DL (Xbox 360)
Blu-Ray (PlayStation 3)
DVD-R y DVD+R (Microsoft Windows)
Descarga digital (Todas las plataformas, incluido Mac OS X y Android)
Controles Mando Xbox 360 (Xbox 360)
DualShock 3 (PlayStation 3)
Ratón y Teclado (Microsoft Windows y Mac OS X)
Smart TV y Mando Touch Pad (Android)
Web oficial Sitio Oficial (en japonés)
Sitio Inoficial en PlatinumGames.
Metal Gear
Metal Gear Solid: Social Ops Metal Gear Rising: Revengeance Metal Gear Survive

Estilo de juego

Los jugadores asumen el control de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y personaje secundario de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Como en los títulos previos, Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acción de sigilo, y el productor creativo Shingenobu Matsuyama indica que el modo de juego se enfocará en dos elementos claves: el ataque con espadas, y un estilo de sigilo que está más basado en la inclusión en el campo de batalla y orientado más a la acción que las entregas anteriores del videojuego y una nueva arma la espada.

Un elemento clave del modo de juego es denominado zan-datsu (del japonés, literalmente "cortar y tomar"), el cual involucra "cortar" a los enemigos y "tomar" partes de los cuerpos desmembrados de cyborgs y robots. Los elementos que pueden ser adquiridos incluyen vida, energía, partes, munición, equipamiento y, ocasionalmente, información. Por ejemplo, en el tráiler presentado en la E3 de 2010, Raiden sostiene una batería - en forma de una espina mecánica luminiscente - de parte de un cyborg enemigo desmembrado; la cual destruye luego de absorber su energía y curarse a sí mismo.

El "corte" involucra un sofisticado juego con espada que permite a los jugadores entrar en el combate cuerpo a cuerpo de tercera persona, así como también atravesar enemigos y objetos de manera precisa "a discreción" a lo largo de un plano geométrico usando el modo "free slicing" (rebanado libre). Virtualmente casi cualquier objeto en el juego puede ser cortado, incluyendo vehículos y enemigos, sin embargo, ciertos elementos del entorno fueron limitados intencionalmente para facilitar el juego, como bases de estructuras; Pilares y paredes. El modo 'free slicing' es similar a cualquier otro modo de apuntar a objetivos en entregas anteriores de Metal Gear Solid, pero produce una retícula de objetivo especial en forma de un plano azul translúcido el cual puede ser rotado y movido, trazando líneas naranja a través de superficies u objetos para indicar exactamente dónde serán cortados; puede ser también usado en el estado 'bullet time', dándole a los jugadores la oportunidad de atravesar objetivos con precisión durante los momentos de acción, así como también rebanar un objetivo que está cayendo desde múltiples ángulos antes de que golpee el suelo. Estás características pueden ser empleadas estratégicamente, por ejemplo, para desactivar oponentes, buscar puntos débiles en armaduras, dañar columnas de soporte para hacer colapsar techos o paredes sobre los enemigos, repeler o desviar el fuego enemigo, o cortar a través de objetos para remover la cubierta enemiga. Esto es particularmente importante en el enfrentamiento contra cyborgs y robots, a la vez que cortar a través de diferentes regiones de sus cuerpos permitirá tomar diferentes partes mecánicas de los mismos. Aunque el arma principal de Raiden será su espada de alta frecuencia, también tendrá “armas secundarias”, reveló Kimura; imágenes del juego muestran brevemente a Raiden empuñando una daga en su mano izquierda.

Los elementos de sigilo del juego recalcarán la considerable velocidad y agilidad de Raiden en lo que Matsuyama describe como “caza furtiva.” A diferencia de la “espera furtiva” de los títulos anteriores, en los cuales los jugadores se mantenían escondidos y evitaban el combate, los jugadores en Metal Gear Rising: Revengeance, en cambio, saltarán rápidamente hacia sus enemigos y usarán maniobras acrobáticas para estar fuera del campo de visión mientras se acercan. Eso se vincula con la característica zan-datsu del juego, permitiéndole a los jugadores acechar a los enemigos para obtener armas, equipamiento y energía.

El director Mineshi Kimura dejó claro que Rising podría continuar con la tradición de la serie de motivar a los jugadores a progresar el juego sin asesinar, señalando que hay una diferencia moral entre atacar a los cyborgs o robots y atacar a los seres humanos, y que hay una “cierta virtud de simplemente desactivar a los enemigos en vez de matarlos.” Entretanto fue considerado importante dar a los jugadores la libertad de hacer lo que deseen, Matsuyama indicó que los jugadores no podrán nunca ser premiados por matar a oponentes humanos y que el juego fue diseñado de tal manera que los jugadores nunca estén obligados a hacerlo.

Sinopsis

Cronología ficcional de
la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain

1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2

2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2020 – Rising: Revengeance

El juego tiene lugar en 2018, 4 años después de los acontecimientos de Guns of the Patriots. El protagonista es Raiden, el mismo cyborg de Guns of the Patriots que trabaja para las empresas Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia (es decir, su esposa Rosemary, y su hijo John). Los desarrolladores declararon que si bien Raiden "ha crecido" en comparación con los anteriores juegos de Metal Gear, él todavía está en conflicto con su vida como niño soldado en Liberia, que lo llevó a ser un "héroe oscuro" que "crece como un personaje y se desarrolla como persona ". Él es ayudado por miembros de la Seguridad del Maverick, incluyendo un ruso llamado Boris Pointman (ボリス, Borisu) que se comunica con él a través de Codec. Él es acompañado por Kevin Washington, consejero militar, Courtney Collin, una analista de datos, y Doktor (ドクトル), un experto en mantenimiento responsable de la nueva entidad de Raiden. De regreso de Guns of the Patriots es Sunny, donde ella actuará como un personaje "secreto".

Los miembros de un rival PMC, Desperado Enterprises, son los antagonistas principales. Uno de sus agentes, Samuel Rodríguez (サムエル · ホドリゲス, Samueru Hodorigesu) Sirve como rival de Raiden con una conversación entre los dos en el inicio influye a Raiden. Rodríguez es asistido por un trío llamado "Winds of Destruction". Lo conforman Sundowner líder virtual de Desperado Enterprises (サン ダウナー, Sandauna), Un avanzado cyborg spadachín, Mistral (ミストラル, Misutoraru), Un cyborg femenino que posee múltiples brazos y empuña un látigo/alabarda como arma, y Moonson(モンスーン), un ninja con partes del cuerpo segmentado que usa como arma principal un cuchillo Sai con electromagnetismo el cual usado apuñala al objetivo a j. Un robot cuadrúpedo llamado LQ-84i, también conocido como Wolf, jugará un papel importante en la trama como enemigo de Raiden y aliado eventual. Además , "una conversación filtrada" subido en uno de los sitios de marketing viral para Rising ", ", implica que un senador de Denver, Colorado y candidato presidencial potencial, Steven Armstrong, estuvo muy involucrado en las actividades de Desperado Enterprises. El juego no es parte de la serie Metal Gear Solid, aunque se considera parte del mismo universo, y por lo tanto "canon".

Metal Gear series cronología de ficción

  • 1964 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, HD Collection)
  • 1970 – Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)
  • 1974 – Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, HD Collection)
  • 1975 – Metal Gear Solid V (Prólogo): Ground Zeroes (PC, PS3, PS4, XBOX360, XBOXONE)
  • 1984 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4, XBOX360, XBOXONE)
  • 1995 – Metal Gear (MSX2, NES, PS2 (MGS3), HD Collection)
  • 1999 – Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2, NES (Snake's Revenge), PS2 (MGS3), HD Collection)
  • 2005 – Metal Gear Solid (PS), Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GC)
  • 2007 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Cap. 1 -Capítulo del Tanker-) (PS2 / HD Collection)
  • 2009 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Cap. 2 - Capítulo de la planta) (PS2 / HD Collection)
  • 2014 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3, MGS: The Legacy Collection)
  • 2020 – Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, XBOX360, PC)

Desarrollo

Análisis de Metal Gear Rising: Revengeance
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
ForoMasters     [2]

El juego fue inicialmente anunciado durante la presentación de apertura de Hideo Kojima en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (Game Developers Conference) de 2009 en San Francisco. Su presentación siguió el largo proceso de desarrollo de la franquicia Metal Gear hasta Metal Gear Solid: Guns of the Patriots y eventualmente condujo hacia el futuro con la misión final titulada “El Siguiente MGS” (El próximo MGS) con el Cyborg Raiden de pie junto al título.

Previo a los anuncios del juego, Kojima Productions mostró un cronómetro de cuenta regresiva en su página web, anunciando que tendrían un tiempo atmosférico que cambiaría de nuboso a tener lluvias extremadamente fuertes con rayos y truenos, hasta el día que Rising fue anunciado, llevando a un tiempo soleado. Al finalizar la cuenta regresiva, el sitio web fue remplazado con una imagen de un muro de ladrillos destacando un gráfico de fondo de MGS: Rising.

El juego fue oficialmente anunciado en la E3 de 2009 durante la conferencia de prensa de Microsoft. Un tráiler introductorio fue lanzado por el director de la serie Hideo Kojima, a pesar de que éste serviría únicamente como productor ejecutivo para el juego. El juego fue inicialmente anunciado solo para Xbox 360 pero luego se confirmó su lanzamiento para las plataformas PlayStation 3 y Windows. De acuerdo con el podcast llamado “Kojima Productions Report” el juego usaría un nuevo motor de juego, en vez del motor de MGS4. Se anunció también que Kojima estaría involucrado con el juego pero no tendría un papel exhaustivo, como el papel que lo involucró 100% en MGS: Peace Walker para PlayStation Portable.

El diseño de la carátula para el juego fue filtrada en el servicio Xbox Live el 10 de junio, cuatro días antes de la E3 2010, pero fue rápidamente retirado y reemplazado por el logotipo oficial. Durante la conferencia de prensa de Microsoft de la E3 el 14 de junio Kojima introdujo al Jefe de Diseño del juego, Mineshi Kimura, quien desveló un nuevo tráiler que incluiría el concepto de zan-datsu (斬奪 literalmente “cortar y tomar”). En una entrevista subsiguiente con Famitsu, Kimura y el productor Shigenobu Matsuyama discutieron el nuevo estilo y los elementos del juego, así como también el tradicional sigilo y la premisa de “no matar” de la serie Metal Gear que serían mantenidos. Kimura y Matsuyama presentaron el tráiler de nuevo en la conferencia de prensa de Konami de la E3 el 16 de junio, luego subieron al escenario para clarificar la mecánica de “tomar” del juego y enfatizando nuevamente que el juego sí contendría elementos de sigilo. Kimura destacó que quería que Raiden pudiera moverse como lo hizo en los tráileres de MGS4, y que pudiera mostrar “el sigilo de la espada, la fortaleza para ni siquiera perder el arma, y el miedo y poder que otorgan tener su espada.”

Las preocupaciones aumentaron con respecto a las demostraciones de desmembramientos de humanos durante secuencias controladas por el jugador, una gran limitación para la organización japonesa encargada de la clasificación en estos casos (Computer Entertainment Rating Organization), la cual podría necesitar de censura en la salida del juego en Japón. Como resultado, la versión del tráiler de la E3 de 2010 disponible para la visualización en la página oficial japonesa tuvo ciertas escenas eliminadas.

En la TGS de 2010 Sony anunció que la versión de MGS: Rising para PS3 sería en 3D.

Durante los Video Game Awards de 2011 se desvelaron algunos datos nuevos sobre el desarrollo. Por ejemplo, que el desarrollo había pasado a manos de PlatinumGames, los autores del videojuego Bayonetta.[1][3]

Curiosidades

• Este videojuego de Metal Gear concluye la historia de la saga, cronológicamente hablando.

• Si llamamos a Kevin en ciertas partes del juego, le preguntará a Raiden por qué se volvió ágil con las espadas y porque se apoda así, y Raiden le dirá que gracias al mismísimo Solid Snake, también le dirá que Snake ha sido el héroe de Outer Heaven (Metal Gear), la Isla de Zanzíbar (Metal Gear 2), y Shadow Moses (Metal Gear Solid), y que también salvó y ayudó a Raiden en el Incidente del Big Shell (Metal Gear Solid 2), y también Raiden le comenta sobre los sucesos que pasó en el 2014 en Guns of the Patriots donde allí se convirtió en el frío cyborg ninja que siguió siendo hasta entonces en Rising, solamente estuvo allí para salvar y proteger a Solid Snake de Los Patriots, para que no muriera por Los Patriots o por Liquid Ocelot, y luego comenta de que si Snake le escuchará a Raiden sobre todo eso, seguro que lo mataría, aunque eso nunca ocurre porque Snake murió en el 2015 debido a que él es un clon de Big Boss, y luego Kev se sorprende de lo impresionante que fue Solid Snake, y el legado que dejó.

• Algo similar ocurre cuando llamamos a Sunny, donde Raiden le pregunta a Sunny, de cómo se encuentra Otacon, y Sunny le dirá que se encuentra bien.

Referencias

  1. . platinumgames.com (en inglés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 17 de diciembre de 2011. 
  2. «Metal Gear Rising: Revengeance». ForoMasters. Consultado el 5 de marzo de 2013. 
  3. «La plataforma principal de desarrollo de 'Metal Gear Rising: Revengeance' es PlayStation 3». vidaextra.com. 15 de diciembre de 2011. Consultado el 17 de diciembre de 2011. 

Enlaces externos

  • Metal Gear Solid: Rising Web oficial
  • Metal Gear Rising Web oficial en Platinum Games
  •   Datos: Q930345
  •   Multimedia: Category:Metal Gear Rising: Revengeance

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 7 de junio de 2020 Metal Gear Rising Revengeance メタルギア ライジング リベンジェンス Metaru Gia Raijingu Ribenjensu anteriormente conocido como Metal Gear Solid Rising 1 es un videojuego de accion perteneciente a la serie de videojuegos Metal Gear de Konami El juego fue anunciado en la conferencia de prensa de Microsoft en la E3 en el ano 2009 y esta disponible para las plataformas PlayStation 3 Xbox 360 y PC La linea de juego previa de la serie Tactical Espionage Action Accion de Espionaje Tactico es reemplazada ahora por Lightning Bolt Action para corresponder con el nuevo protagonista Raiden la palabra raiden significa en japones rayo y trueno Este capitulo Rising es una secuela del Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Metal Gear Rising RevengeanceLogotipo del juego Titulo originalMetal Gear Rising RevengeanceDesarrolladora s PlatinumGamesDistribuidora s KonamiDirector es Kenji SaitoProductor es Atsushi InabaYuji KorekadoKenichiro ImaizumiDisenador es Takahisa TauraJunichi OkaTakanori SatouTaku SaitoTomoyuki HayashiAkiteru NakaProgramador es Tetsuro NodaArtista s Yoji ShinkawaChihoko UchiyamaNobuyoshi NishimuraEscritor es Etsu TamariCompositor es Jamie ChristophersonMotorHavokFox EnginePlataforma s Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows Mac OS AndroidFecha s de lanzamientoXbox 360 PlayStation 3 JP 21 de febrero de 2013NA 19 de febrero de 2013EU 21 de febrero de 2013AUS 26 de febrero de 2013Microsoft Windows WW 9 de enero de 2014Mac OS X WW 25 de septiembre de 2014Android WW 7 de enero de 2016Genero s Hack and slashVideojuego de accionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s DVD R DL y DVD R DL Xbox 360 Blu Ray PlayStation 3 DVD R y DVD R Microsoft Windows Descarga digital Todas las plataformas incluido Mac OS X y Android ControlesMando Xbox 360 Xbox 360 DualShock 3 PlayStation 3 Raton y Teclado Microsoft Windows y Mac OS X Smart TV y Mando Touch Pad Android Web oficialSitio Oficial en japones Sitio Inoficial en PlatinumGames Metal GearMetal Gear Solid Social Ops Metal Gear Rising Revengeance Metal Gear Survive editar datos en Wikidata Indice 1 Estilo de juego 2 Sinopsis 3 Desarrollo 4 Curiosidades 5 Referencias 6 Enlaces externosEstilo de juego EditarLos jugadores asumen el control de Raiden protagonista de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty y personaje secundario de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Como en los titulos previos Metal Gear Rising Revengeance es un juego de accion de sigilo y el productor creativo Shingenobu Matsuyama indica que el modo de juego se enfocara en dos elementos claves el ataque con espadas y un estilo de sigilo que esta mas basado en la inclusion en el campo de batalla y orientado mas a la accion que las entregas anteriores del videojuego y una nueva arma la espada Un elemento clave del modo de juego es denominado zan datsu del japones literalmente cortar y tomar el cual involucra cortar a los enemigos y tomar partes de los cuerpos desmembrados de cyborgs y robots Los elementos que pueden ser adquiridos incluyen vida energia partes municion equipamiento y ocasionalmente informacion Por ejemplo en el trailer presentado en la E3 de 2010 Raiden sostiene una bateria en forma de una espina mecanica luminiscente de parte de un cyborg enemigo desmembrado la cual destruye luego de absorber su energia y curarse a si mismo El corte involucra un sofisticado juego con espada que permite a los jugadores entrar en el combate cuerpo a cuerpo de tercera persona asi como tambien atravesar enemigos y objetos de manera precisa a discrecion a lo largo de un plano geometrico usando el modo free slicing rebanado libre Virtualmente casi cualquier objeto en el juego puede ser cortado incluyendo vehiculos y enemigos sin embargo ciertos elementos del entorno fueron limitados intencionalmente para facilitar el juego como bases de estructuras Pilares y paredes El modo free slicing es similar a cualquier otro modo de apuntar a objetivos en entregas anteriores de Metal Gear Solid pero produce una reticula de objetivo especial en forma de un plano azul translucido el cual puede ser rotado y movido trazando lineas naranja a traves de superficies u objetos para indicar exactamente donde seran cortados puede ser tambien usado en el estado bullet time dandole a los jugadores la oportunidad de atravesar objetivos con precision durante los momentos de accion asi como tambien rebanar un objetivo que esta cayendo desde multiples angulos antes de que golpee el suelo Estas caracteristicas pueden ser empleadas estrategicamente por ejemplo para desactivar oponentes buscar puntos debiles en armaduras danar columnas de soporte para hacer colapsar techos o paredes sobre los enemigos repeler o desviar el fuego enemigo o cortar a traves de objetos para remover la cubierta enemiga Esto es particularmente importante en el enfrentamiento contra cyborgs y robots a la vez que cortar a traves de diferentes regiones de sus cuerpos permitira tomar diferentes partes mecanicas de los mismos Aunque el arma principal de Raiden sera su espada de alta frecuencia tambien tendra armas secundarias revelo Kimura imagenes del juego muestran brevemente a Raiden empunando una daga en su mano izquierda Los elementos de sigilo del juego recalcaran la considerable velocidad y agilidad de Raiden en lo que Matsuyama describe como caza furtiva A diferencia de la espera furtiva de los titulos anteriores en los cuales los jugadores se mantenian escondidos y evitaban el combate los jugadores en Metal Gear Rising Revengeance en cambio saltaran rapidamente hacia sus enemigos y usaran maniobras acrobaticas para estar fuera del campo de vision mientras se acercan Eso se vincula con la caracteristica zan datsu del juego permitiendole a los jugadores acechar a los enemigos para obtener armas equipamiento y energia El director Mineshi Kimura dejo claro que Rising podria continuar con la tradicion de la serie de motivar a los jugadores a progresar el juego sin asesinar senalando que hay una diferencia moral entre atacar a los cyborgs o robots y atacar a los seres humanos y que hay una cierta virtud de simplemente desactivar a los enemigos en vez de matarlos Entretanto fue considerado importante dar a los jugadores la libertad de hacer lo que deseen Matsuyama indico que los jugadores no podran nunca ser premiados por matar a oponentes humanos y que el juego fue disenado de tal manera que los jugadores nunca esten obligados a hacerlo Sinopsis EditarCronologia ficcional dela saga Metal Gear1964 Snake Eater 1970 Portable Ops 1974 Peace Walker1975 Ground Zeroes1984 The Phantom Pain 1995 Metal Gear1999 Metal Gear 2 2005 Metal Gear Solid 2007 09 Sons of Liberty 2014 Guns of the Patriots 2020 Rising RevengeanceEl juego tiene lugar en 2018 4 anos despues de los acontecimientos de Guns of the Patriots El protagonista es Raiden el mismo cyborg de Guns of the Patriots que trabaja para las empresas Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia es decir su esposa Rosemary y su hijo John Los desarrolladores declararon que si bien Raiden ha crecido en comparacion con los anteriores juegos de Metal Gear el todavia esta en conflicto con su vida como nino soldado en Liberia que lo llevo a ser un heroe oscuro que crece como un personaje y se desarrolla como persona El es ayudado por miembros de la Seguridad del Maverick incluyendo un ruso llamado Boris Pointman ボリス Borisu que se comunica con el a traves de Codec El es acompanado por Kevin Washington consejero militar Courtney Collin una analista de datos y Doktor ドクトル un experto en mantenimiento responsable de la nueva entidad de Raiden De regreso de Guns of the Patriots es Sunny donde ella actuara como un personaje secreto Los miembros de un rival PMC Desperado Enterprises son los antagonistas principales Uno de sus agentes Samuel Rodriguez サムエル ホドリゲス Samueru Hodorigesu Sirve como rival de Raiden con una conversacion entre los dos en el inicio influye a Raiden Rodriguez es asistido por un trio llamado Winds of Destruction Lo conforman Sundowner lider virtual de Desperado Enterprises サン ダウナー Sandauna Un avanzado cyborg spadachin Mistral ミストラル Misutoraru Un cyborg femenino que posee multiples brazos y empuna un latigo alabarda como arma y Moonson モンスーン un ninja con partes del cuerpo segmentado que usa como arma principal un cuchillo Sai con electromagnetismo el cual usado apunala al objetivo a j Un robot cuadrupedo llamado LQ 84i tambien conocido como Wolf jugara un papel importante en la trama como enemigo de Raiden y aliado eventual Ademas una conversacion filtrada subido en uno de los sitios de marketing viral para Rising waronourshores com implica que un senador de Denver Colorado y candidato presidencial potencial Steven Armstrong estuvo muy involucrado en las actividades de Desperado Enterprises El juego no es parte de la serie Metal Gear Solid aunque se considera parte del mismo universo y por lo tanto canon Metal Gear series cronologia de ficcion 1964 Metal Gear Solid 3 Snake Eater PS2 HD Collection 1970 Metal Gear Solid Portable Ops PSP 1974 Metal Gear Solid Peace Walker PSP HD Collection 1975 Metal Gear Solid V Prologo Ground Zeroes PC PS3 PS4 XBOX360 XBOXONE 1984 Metal Gear Solid V The Phantom Pain PC PS3 PS4 XBOX360 XBOXONE 1995 Metal Gear MSX2 NES PS2 MGS3 HD Collection 1999 Metal Gear 2 Solid Snake MSX2 NES Snake s Revenge PS2 MGS3 HD Collection 2005 Metal Gear Solid PS Metal Gear Solid The Twin Snakes GC 2007 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Cap 1 Capitulo del Tanker PS2 HD Collection 2009 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Cap 2 Capitulo de la planta PS2 HD Collection 2014 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots PS3 MGS The Legacy Collection 2020 Metal Gear Rising Revengeance PS3 XBOX360 PC Desarrollo EditarAnalisis de Metal Gear Rising RevengeancePuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionForoMasters 2 El juego fue inicialmente anunciado durante la presentacion de apertura de Hideo Kojima en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos Game Developers Conference de 2009 en San Francisco Su presentacion siguio el largo proceso de desarrollo de la franquicia Metal Gear hasta Metal Gear Solid Guns of the Patriots y eventualmente condujo hacia el futuro con la mision final titulada El Siguiente MGS El proximo MGS con el Cyborg Raiden de pie junto al titulo Previo a los anuncios del juego Kojima Productions mostro un cronometro de cuenta regresiva en su pagina web anunciando que tendrian un tiempo atmosferico que cambiaria de nuboso a tener lluvias extremadamente fuertes con rayos y truenos hasta el dia que Rising fue anunciado llevando a un tiempo soleado Al finalizar la cuenta regresiva el sitio web fue remplazado con una imagen de un muro de ladrillos destacando un grafico de fondo de MGS Rising El juego fue oficialmente anunciado en la E3 de 2009 durante la conferencia de prensa de Microsoft Un trailer introductorio fue lanzado por el director de la serie Hideo Kojima a pesar de que este serviria unicamente como productor ejecutivo para el juego El juego fue inicialmente anunciado solo para Xbox 360 pero luego se confirmo su lanzamiento para las plataformas PlayStation 3 y Windows De acuerdo con el podcast llamado Kojima Productions Report el juego usaria un nuevo motor de juego en vez del motor de MGS4 Se anuncio tambien que Kojima estaria involucrado con el juego pero no tendria un papel exhaustivo como el papel que lo involucro 100 en MGS Peace Walker para PlayStation Portable El diseno de la caratula para el juego fue filtrada en el servicio Xbox Live el 10 de junio cuatro dias antes de la E3 2010 pero fue rapidamente retirado y reemplazado por el logotipo oficial Durante la conferencia de prensa de Microsoft de la E3 el 14 de junio Kojima introdujo al Jefe de Diseno del juego Mineshi Kimura quien desvelo un nuevo trailer que incluiria el concepto de zan datsu 斬奪 literalmente cortar y tomar En una entrevista subsiguiente con Famitsu Kimura y el productor Shigenobu Matsuyama discutieron el nuevo estilo y los elementos del juego asi como tambien el tradicional sigilo y la premisa de no matar de la serie Metal Gear que serian mantenidos Kimura y Matsuyama presentaron el trailer de nuevo en la conferencia de prensa de Konami de la E3 el 16 de junio luego subieron al escenario para clarificar la mecanica de tomar del juego y enfatizando nuevamente que el juego si contendria elementos de sigilo Kimura destaco que queria que Raiden pudiera moverse como lo hizo en los traileres de MGS4 y que pudiera mostrar el sigilo de la espada la fortaleza para ni siquiera perder el arma y el miedo y poder que otorgan tener su espada Las preocupaciones aumentaron con respecto a las demostraciones de desmembramientos de humanos durante secuencias controladas por el jugador una gran limitacion para la organizacion japonesa encargada de la clasificacion en estos casos Computer Entertainment Rating Organization la cual podria necesitar de censura en la salida del juego en Japon Como resultado la version del trailer de la E3 de 2010 disponible para la visualizacion en la pagina oficial japonesa tuvo ciertas escenas eliminadas En la TGS de 2010 Sony anuncio que la version de MGS Rising para PS3 seria en 3D Durante los Video Game Awards de 2011 se desvelaron algunos datos nuevos sobre el desarrollo Por ejemplo que el desarrollo habia pasado a manos de PlatinumGames los autores del videojuego Bayonetta 1 3 Curiosidades Editar Este videojuego de Metal Gear concluye la historia de la saga cronologicamente hablando Si llamamos a Kevin en ciertas partes del juego le preguntara a Raiden por que se volvio agil con las espadas y porque se apoda asi y Raiden le dira que gracias al mismisimo Solid Snake tambien le dira que Snake ha sido el heroe de Outer Heaven Metal Gear la Isla de Zanzibar Metal Gear 2 y Shadow Moses Metal Gear Solid y que tambien salvo y ayudo a Raiden en el Incidente del Big Shell Metal Gear Solid 2 y tambien Raiden le comenta sobre los sucesos que paso en el 2014 en Guns of the Patriots donde alli se convirtio en el frio cyborg ninja que siguio siendo hasta entonces en Rising solamente estuvo alli para salvar y proteger a Solid Snake de Los Patriots para que no muriera por Los Patriots o por Liquid Ocelot y luego comenta de que si Snake le escuchara a Raiden sobre todo eso seguro que lo mataria aunque eso nunca ocurre porque Snake murio en el 2015 debido a que el es un clon de Big Boss y luego Kev se sorprende de lo impresionante que fue Solid Snake y el legado que dejo Algo similar ocurre cuando llamamos a Sunny donde Raiden le pregunta a Sunny de como se encuentra Otacon y Sunny le dira que se encuentra bien Referencias Editar a b METAL GEAR RISING REVENGEANCE HITS THE VGAS platinumgames com en ingles Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 Consultado el 17 de diciembre de 2011 Metal Gear Rising Revengeance ForoMasters Consultado el 5 de marzo de 2013 La plataforma principal de desarrollo de Metal Gear Rising Revengeance es PlayStation 3 vidaextra com 15 de diciembre de 2011 Consultado el 17 de diciembre de 2011 Enlaces externos EditarMetal Gear Solid Rising Web oficial Metal Gear Rising Web oficial en Platinum Games Datos Q930345 Multimedia Category Metal Gear Rising RevengeanceObtenido de https es wikipedia org w index php title Metal Gear Rising Revengeance amp oldid 137369178, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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