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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim es un ARPG del tipo mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Skyrim es la quinta entrega de la serie The Elder Scrolls de videojuegos de acción y fantasía, y es posterior a The Elder Scrolls IV: Oblivion y predecesor de The Elder Scrolls Online. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011[1]​ para las plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El 26 de julio de 2012 fueron lanzados al mercado tres expansiones descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. El 28 de octubre de 2016 fue lanzada una remasterización llamada Skyrim Special Edition. Incluye el juego original y los complementos, así como nuevas características: gráficos y efectos renovados.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Información general
Desarrollador Bethesda Game Studios
Distribuidor A través de tiendas minoristas: Bethesda Softworks
A través de tiendas en internet: por intermediación de la plataforma Steam de Valve Corporation.
Diseñador Bruce Nesmith
Kurt Kuhlmann
Director Todd Howard
Productor Craig Lafferty
Programador Guy Carver
Artista Matthew Carofano
Escritor Emil Pagliarulo
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género ARPG
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, japonés, checo, polaco y ruso
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones BBFC
Datos del software
Motor

Motor físico de Havok

Creation Engine
Versión actual 1.9.32.0.8(18 de marzo de 2013 (9 años, 8 meses y 21 días))
Plataformas Windows
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Amazon Alexa
Licencias licencia privativa
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 7 000 000
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray Disc, Descarga
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 8 de diciembre de 2011
  • INT 11 de noviembre de 2011[1]

Edición legendaria
  • NA 4 de junio de 2013[2]
  • EU 7 de junio de 2013[2]
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls Online
Enlaces
Cibersitio oficial para Skyrim

La historia de Skyrim se centra en los esfuerzos del personaje, Dovahkiin (sangre de dragón), para derrotar a Alduin, un dragón/dovah que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama está fechada doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim [3]​. En el transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades. A diferencia de los juegos anteriores de Elder Scrolls, en Skyrim no se requiere que el usuario seleccione un tipo de personaje al inicio del juego, resolviendo así el problema que el equipo de desarrolladores veía desde versiones anteriores: la necesidad de tener que forzar al usuario a un estilo rígido de juego. Skyrim continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa del juego en cualquier momento y posponerlo indefinidamente u omitir parcial o totalmente la historia principal.

Es una secuela directa de los anteriores juegos de Elder Scrolls, durante su construcción fue considerado como un sucesor de la filosofía de Oblivion y de Fallout 3 de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mundo de juego más diverso y único de lo que fue la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion, los cuales fueron considerados menos interesantes por su director y productor ejecutivo Todd Howard, en comparación con Skyrim. Durante el estreno, recibió buenas críticas por sus cambios, sobre todo en lo relacionado con el sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el desarrollo de las entregas anteriores de Elder Scrolls. No obstante, también recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante un combate cuerpo a cuerpo. El juego fue desarrollado utilizando un motor elaborado por Bethesda Softworks específicamente para este juego. Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido más de 20 millones de copias para las tres plataformas. En el E3 de 2016 Bethesda anuncio la ya nombrada versión remasterizada del juego para el 27 de octubre de 2016 para PC, PS4 y Xbox One, saliendo después para Nintendo Switch en 2017.

Historia

Skyrim tiene lugar doscientos años después de lo ocurrido en Oblivion,[4]​ por lo que no es una continuación o secuela. El juego se asienta en los terrenos de la provincia de Skyrim, que se encuentra en plena guerra civil fratricida entre dos facciones enfrentadas política y militarmente: «Los capas de la tormenta» que agrupa a la raza «nórdica» autóctona de Skyrim de un lado, y del otro «El Imperio de Cyrodiil».

El despertar de los dragones (y el regreso de Alduin)

La historia inicia en plena guerra civil entre los que apoyan la independencia del imperio y otra entre los que apoyan al imperio ya que es este el que mantiene al Dominio de Aldmer alejado de Skyrim. Cuando el personaje del jugador está preso y siendo conducido a la ciudad fortificada de Helgen a una ejecución «Imperial». Allí se encuentran a varios militantes de «Los capa de la tormenta» y su líder: Ulfric Capa de la Tormenta. Al llegar a Helgen, pese a no haber sido identificado y a no constar en la lista de candidatos a ejecución, los imperiales deciden ejecutar al jugador. Inesperadamente, un dragón irrumpe deteniendo las ejecuciones, ataca y destruye el poblado. El jugador decide si escapa con la ayuda de un militante imperial, Hadvar, o con uno de los presos que le acompañaban, Ralof, perteneciente a "Los capa de la tormenta". Hecha la decisión, viajan a Cauce Boscoso una pequeña aldea de leñadores construida a orillas del río Blanco, cercana a Helgen, cuyos habitantes desconocen que el dragón podría atacar su pueblo. Se le pide al personaje que vaya a la ciudad amurallada de Carrera Blanca a solicitar la ayuda del Jarl —título nobiliario del juego que equivale a Señor Feudal— de esa subregión, Comarca de Carrera Blanca, para hacerle frente a la amenaza del dragón. El jarl Balgruuf el Grande acepta y le pide al jugador que hable con «Farengar Fuego Secreto» el mago de la corte, este le pide que encuentre y le lleve la «Piedra del dragón» del Túmulo de las cataratas lúgubres, una tablilla mágica que muestra la localización de los túmulos de los dragones, lugares donde se hallan sepultados antiguos dragones caídos en combate.[5]

Los barbas grises

De regreso a Carrera Blanca y llevando consigo la «Piedra del dragón», el jugador descubre que otro dragón ha hecho aparición cerca de la ciudad. Tras matarlo, con la ayuda de los guardias, el personaje del jugador absorbe el alma del dragón que le concede la habilidad mágica llamada Thu'um o «Grito». Al ver esto, los guardias quedan estupefactos y le informan al jugador que él debe ser el «Sangre de dragón»: un mortal con alma de dragón capaz de gritar en la lengua de los dovah, que les permite realizar ataques poderosos como lanzar fuego, escarcha, entre otros. Después de acudir al jarl a informarle de la derrota y muerte del dragón, el jugador es convocado místicamente para que se encuentre con los «Barbas grises»: una orden de monjes recluidos en el templo «Alto Hrothgar», que se encuentra casi en la cima de «La garganta del mundo», la montaña más alta de Skyrim.[5]

Estos inician al jugador en el «Camino de la voz», le enseñan el Thu'um más conocido, Fuerza Implacable o Fus'roh'dah y le instruyen sobre su destino y responsabilidad como un «Sangre de dragón». Se entera de que la guerra civil que asola a Skyrim significa que la última profecía se ha cumplido, tal como fue predicho por los Elder Scrolls (los ancestrales, sapiensales y venerables rollos), que también predijeron el regreso del dragón-dios Alduin y que está profetizado que destruirá a las razas "men" (hombre) y "mer" (elfo) , y devorará el mundo. El personaje del jugador es el último Dovahkiin o «Sangre de dragón», un ser que contiene en su cuerpo mortal el alma de un dragón. Los Dovahkiin son ungidos por los dioses para ayudar a defender a la provincia de Skyrim y al continente de Tamriel contra Alduin y otros dragones.[5]

Los cuchillas

Los barbas grises encomiendan al jugador la misión de recuperar el «Cuerno de Jurgen Llamador del Viento». Sin embargo, el jugador descubrirá que el «cuerno» ha sido robado por aquel que desea reunirse con el «Sangre de dragón». Tal ladrón resulta ser Delphine, la posadera de Cauce Boscoso y una de los últimos miembros sobrevivientes de la «Orden de los cuchillas», que era una hermandad de escoltas y caza dragones que juraron proteger al emperador «Imperial». Delphine y el jugador presencian la resurrección de un dragón de entre un túmulo, se enfrentan a él y lo derrotan. Más adelante, Delphine ayuda al jugador a infiltrarse en la embajada Thalmor, que está cerca de la ciudad amurallada de «Soledad» y en esta se ubican los cuarteles del «Dominio Aldmer» en la provincia de Skyrim. Una vez dentro debe ayudarle a seguirle la pista basada en la sospecha que tiene contra los Thalmor, pues ella cree que están involucrados con el ataque del dragón. Estando allí, Delphine y el jugador descubren que los Thalmor están buscando a un «hombre» llamado Esbern, un archivista de la «Orden de los cuchillas». Luego, Delphine le encomienda al jugador que localice a Esbern en las alcantarillas y cloacas de la ciudad amurallada de «Riften».[5]

El jugador, en compañía de «Los cuchillas» parten a la búsqueda del «Muro de Alduin» el cual tiene grabada una profecía y está situado en la antigua fortaleza de «Los cuchillas» conocida como el «Templo del Refugio Celestial». Entre tanto «Los cuchillas» preparan el templo, el jugador aprende que los antiguos «nórdicos» usaban contra Alduin un Thu'um especial llamado «Desgarre de dragones», símbolo del profundo odio que la humanidad siente hacia los dragones, este «grito» impide que el dragón vuele, forzándolo a aterrizar y así poder atacarlo. Para recopilar más información, el jugador debe encontrarse con el anciano dragón Paarthurnax, líder de «Los barbas grises» que antaño fue uno de los generales más temidos de Alduin. Este revela que en el pasado Alduin no fue derrotado realmente; mas fue enviado al futuro, mediante el uso de un venerable rollo, un Elder Scroll, a una fecha indeterminada con la esperanza de que se perdiese. El jugador puede encontrar este ancestral rollo (Elder Scroll) al interior de las antiguas ruinas Dwemer de «Límite sombrío», y debe usarlo para mirar a través de la ventana del tiempo y aprender el poderoso grito «Desgarro de dragones» y poder combatir contra Alduin.[5]

El pergamino antiguo

Armado con el conocimiento de cómo los antiguos «nórdicos» derrotaron a Alduin, el jugador se enfrenta a éste en la cima de la «Garganta del mundo». Al verse sobrepasado por el jugador, Alduin huye al más allá «nórdico»: Sovngarde. El jugador descubre que «Cuenca de dragón», el palacio del jarl de la ciudad amurallada de «Carrera Blanca», fue construido con el propósito de capturar y retener un dragón. Balgruuf se rehúsa a permitir que el jugador utilice su castillo para realizar un concilio entre «Los capa de la tormenta» y la «Legión Imperial», temiendo la posibilidad que estos últimos se traben en batalla y la ciudad resulte perjudicada. Sin embargo y gracias a «Los barbas grises» el concilio se celebra con éxito pues se logra un armisticio condicionado a la existencia de la amenaza del dragón. Si antes de esto, la guerra ya ha cesado, el jarl eventualmente accede al «persuadirlo».

El jugador conjura al dragón Odahviing y lo encierra en «Cuenca de dragón»; por él se entera que Alduin ha escapado a Sovngarde por un portal situado en lo alto de las montañas en un antiguo templo fortificado llamado «Skuldafn». Odahviing queda impresionado con el Thu'um del jugador y de su destreza para atraparlo, por esto se compromete a llevar al jugador en su lomo e ir volando a «Skuldafn», pues alega que Alduin se ha mostrado débil e indigno de ser el líder de los dragones. Ya en Skuldfan el jugador viaja a Sovngarde y se encuentra con Ysgramor, legendario héroe «nórdico» que junto a los «Quinientos compañeros», expulsó a los elfos de la provincia de Skyrim. Ysgramor le dice al jugador que Alduin ha dispuesto una «trampa de alma» en Sovngarde, lo que le permitirá recuperar fuerza al devorar las almas de los difuntos «nórdicos» que caigan en ella. Luego, el jugador se encuentra con los tres héroes legendarios «nórdicos» que fueron quienes derrotaron a Alduin por primera vez, y con su ayuda destruye la «trampa de alma» y derrota a Alduin.

Si el jugador no mata a Paarthurnax en una misión alternativa anterior a todo esto, existe una conclusión alterna. El jugador regresa a las faldas de «La garganta del mundo» con Paarthurnax mientras los otros dragones esperan. Este explica que aunque Alduin sea derrotado, no lo celebrará pues fue su aliado y es uno de sus parientes. Después de reafirmar su autoridad, Paarthurnax convence a los dragones leales a él para que abandonen el continente de Tamriel.[5]

Ambientación

El videojuego se desarrolla en la región de «Skyrim», situada al norte del continente de «Tamriel». Este «reino» se caracteriza por tener un clima muy frío en casi todas sus zonas, con frecuentes ventiscas, y un terreno en gran parte montañoso, abundante en bosques de coníferas y lagos por todo el territorio. Todas estas zonas están repletas de asentamientos, cuevas, mazmorras y terrenos de cultivo, aunque en los contenidos descargables se nos permite viajar a la isla de Solstheim en Morrowind y al recordatorio de las almas en el plano de Oblivion.

Skyrim tiene al centro, cerca de la ciudad amurallada de «Carrera Blanca» y del poblado de «Cauce Boscoso» un clima más templado, con mayor densidad de bosques y llanuras. Algunas ciudades como «Hibernalia», «Morthal» o «Lucero del Alba», están bajo la nieve gran parte del año. En cuanto a la fauna, la zona se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos, junto con otros animales producto de la inspiración en los periodos de glaciación y en la mitología, como mamuts o dragones, y bestias fantásticas como «spriggans», espectros del hielo o madres fatuas.

También está incluido el relieve de los territorios de «Cyrodill» y «Morrowind». Según Todd Howard, productor de la entrega, la razón es que «al inicio teníamos vistas panorámicas del proyecto en las que podía contemplarse las provincias vecinas de otros juegos. Necesitábamos tener algo ahí», aunque también aseguraba que en un futuro estas podrían usarse para hipotéticas expansiones.[6]

Personajes

Desarrollo

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows[7]
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista, o Windows 7 (32 o 64 bit)
CPU Procesador de doble núcleo Intel o AMD 2 GHz Procesador de cuádruple núcleo Intel o AMD
Memoria 2 GB RAM 4 GB RAM
Espacio en disco duro 6 GB de espacio libre
Hardware gráfico DirectX 9.0c compatible con una tarjeta gráfica de 512 MB de RAM Tarjeta gráfica GeForce GTX 260 de NVIDIA o una Radeon HD 4890 de ATI con capcidad de 1 GB RAM
Hardware de sonido DirectX compatible con la tarjeta de sonido
Red Acceso a internet para la activación a través de la plataforma Steam de Valve Corporation.

Después de haber completado el trabajo de Oblivion en 2006, Bethesda Game Studios inició los trabajos de Fallout 3, el cual fue puesto a la venta en el 2008. Fue durante este tiempo que el equipo comenzó la planificación de su próxima entrega de la serie The Elder Scrolls. Desde el principio, se había decidido crear en ella, la incorporación de dragones como tema principal del juego.[8]​ El desarrolló en pleno del juego inició tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008; Skyrim es considerado por sus desarrolladores como un sucesor espiritual tanto de Fallout 3 como de The Elder Scrolls.[9]​ El equipo desarrollador estuvo compuesto por cerca de cien personas, tanto de nuevos talentos como de veteranos.[8]​ La producción fue supervisada por Todd Howard, quien ha sido el director de muchos de los juegos publicados por Bethesda Softworks.[8]

Diseño

El equipo ubica la trama del juego en la provincia de Skyrim, la cual fue diseñada a mano. Aunque en tamaño es similar a Cyrodiil de Oblivion, la topografía montañosa del mundo amplía el espacio de juego y lo hace más difícil de cruzar que la relativamente plana Cyrodiil.[10]​ Al diseñar el mundo de Skyrim el equipo optó por un enfoque diferente al de Oblivion; el director artístico Matthew Carofano, consideró una aproximación más surrealista como una representación genérica alternativa a la tradición fantasiosa de la Europa del norte vista en Oblivion.[11]​ Howard expresó el deseo del equipo de trabajo de reencapsular en Skyrim el «maravilloso descubrimiento» hecho en Morrowind, como un regreso a la fantasía clásica de Arena y de The Elder Scrolls II: Daggerfall que en Oblivion tuvo que ser sacrificado este mundo con una cultura única.[12]​ El equipo de desarrolladores dividió al mundo en nueve sectores, como una manera de crear diversidad en el mundo, conocidos como «condados» y trató de hacer que cada uno de estos fuese topográficamente único y, en adición, el equipo quiso reflejar el nivel socioeconómico de los PNJ al hacer algunos lugares del mundo sofisticados y ricos, otros pobres y de escasa tecnología.[13]

 En el universo de Skyrim se utiliza el «lenguaje de dragón». El alfabeto fue construido estéticamente para dar la ilusión de haber sido escrito por un dragón usando sus garras.[14] 

El equipo de desarrolladores trató de hacer que cada una de las diez razas del juego fuesen únicas; Howard consideró que la elección de una raza, por parte del jugador al inicio del juego, es una decisión mucho más relevante de lo que había sido en los juegos anteriores de The Elder Scrolls debido a que en la cultura del mundo de Skyrim el racismo es más marcado. Sin embargo, reiteró que la elección de la raza no tiene mayores consecuencias en la interacción con el juego, ya que se limita a añadir «sabor» a las posiciones de los diferentes PNJ hacia el personaje del jugador y no se debe tomar como una clase de obstáculo para las misiones específicas.[15]​ Los esfuerzos para hacer que el mundo de Skyrim se sintiese como diseñado a mano, implicó que el grupo de desarrolladores abandonase el uso de generador de paisajes como se había hecho en Oblivion. Mientras que en este último, un miembro del equipo se encargó de diseñar las mazmorras, en Skyrim las 150 de estas fueron diseñadas por una pequeña delegación de ocho personas.[16]Skyrim cuenta con 244 misiones y más de 300 sitios de interés.[17]

Motor

Skyrim tiene un motor de videojuego que es una creación original de Bethesda elaborado antes del lanzamiento de Skyrim.[18][19]​ Luego del lanzamiento de Fallout 3, el equipo de desarrolladores ideó numerosos objetivos de diseños para completar Skyrim, y tal como lo describió Howard, el equipo «lo logró y continuó en lo suyo».[15]​ El equipo de trabajo no había sido capaz de satisfacer sus objetivos de diseño con el hardware de momento, por lo que tendrían que esperar a la próxima generación y lanzar a Skyrim al mercado en ese momento.[20]​ Sin embargo, según el sentir de Howard, la tecnología de la época no retrasaría en lo absoluto al equipo de desarrolladores.[15]​ El motor de creación permite numerosas mejoras en la fidelidad gráfica en comparación con los anteriores trabajos de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujado genera los gráficos más lejos que en las entregas anteriores de The Elder Scrolls; Howard dio un ejemplo en el que jugador puede mirar en detalle un objeto pequeño, como un tenedor, y luego mirar hacia la distante cima de una montaña y correr a la parte superior de la misma.[12]​ La iluminación dinámica genera las sombras de cualquier estructura o elemento en el mundo del juego. «SpeedTree» fue utilizado por Bethesda para producir la flora en juegos anteriores, pero el de generación utilizado en Skyrim permitió un mayor detalle de lo que habría sido posible con «SpeedTree».[4]​ Por ejemplo, con la tecnología propia de Bethesda, el equipo fue capaz de darle peso a las ramas de los árboles lo que afecta su interacción con el viento; además esta tecnología le permite al viento afectar el flujo del agua en los ríos y arroyos.[21]​ Debido a la gran presencia de nieve en el mundo del juego de Skyrim, se aplicaron las mejoras tecnológicas para mejorar los efectos y permitir que la dinámica de la caída de la nieve sobre el terreno fuese más realista, en lugar de representarla como un efecto de textura como se vio en los juegos anteriores.[21]

El equipo de diseñadores utilizó un conjunto de herramientas de comportamiento, creado por Havok, para la animación de los personajes, lo que permite una mayor fluidez al caminar, correr, esprintar, y también aumenta la eficiencia de la opción de vista en tercera persona que había sido muy criticada en «Oblivion».[21][22]​ Este conjunto de herramientas permite que las interacciones entre el jugador y los PNJ (personajes no jugadores) transcurran en tiempo real, de manera diferente a como ocurre en «Oblivion» al momento de interactuar con un PNJ, pues el tiempo se congela y la cámara hace un acercamiento de primer plano al rostro de este. En Skyrim los PNJ pueden moverse y hacer gestos corporales mientras conversan con el jugador. La presencia de niños en el juego es manejada de manera similar que en «Fallout 3» pues no pueden ser lastimados por el jugador de ninguna manera,[4]​ ya que la violencia contra los niños en los videojuegos es un tema controvertido y ampliamente debatido.[23]​ En Skyrim se hace uso del sistema de inteligencia artificial «Radiant Al» que fue creado para «Oblivion» y fue actualizado para permitir a los PNJ «hacer lo que quisieran bajo parámetros adicionales».[24]​ Esta actualización del sistema permite una mayor interacción con los PNJ y su entorno; los PNJ pueden realizar labores como la agricultura, la molienda y la minería en mundo del juego, y les permite además reaccionar entre ellos.[25]

Audio

Video externo
  Dragonborn Song with Dragontongue lyrics Canción del «Sangre de dragón» con letra en lenguaje dragón. En YouTube.
  Skyrim: The Song of the Dragonborn (with lyrics) Skyrim: Canción del «Sangre de dragón» (con letra) en lenguaje dragón y en inglés. En YouTube.
  1 Hour Epic Music Mix - Best of Skyrim Soundtrack - EpicMusicVn Mezcla de una hora de Epic Music — Lo mejor de la banda sonora de «Skyrim» — EpicMusicVn. En YouTube.
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Después de su trabajo en «Morrowind» y «Oblivion» Jeremy Soule fue contratado nuevamente por el equipo de desarrolladores para componer la música de Skyrim. Soule compuso el tema principal del juego: Dragonborn (Sangre de dragón), que fue interpretado por un coro de más de treinta personas que cantan en la misma lengua de dragón que puede ser oída durante el desarrollo del juego.[26]​ El director creativo, Todd Howard, imaginó que la canción para Skyrim debía ser como el tema de «Elder Scrolls» cantada por un coro de bárbaros. Esto fue hecho realidad cuando la idea fue aprobada por Soule, que hizo la grabación con un coro de 30 voces masculinas, grabado en tres pasos para crear el efecto de 90 voces.[27]​ El lenguaje draconiano fue creado por el artista conceptual de Bethesda Adam Adamowicz† (1968-2012), quien desarrolló un alfabeto rúnico de 34 caracteres para el juego.[14]​ El léxico dracónico se ampliaba según fuese necesario; como lo explicó el diseñador en jefe Bruce Nesmith, las palabras se introducían en el léxico «cada vez que [el estudio quería] decir algo».[24]

Al igual que en las dos entregas anteriores de la serie, la banda sonora de Skyrim se vendió por medio de la distribuidora DirectSong propiedad de Jeremy Soule, el 4 de noviembre de 2011. Para la fecha fue anunciada sólo una única publicación consistente en 4 CD de audio, la cual sería lanzada al mercado el mismo día del lanzamiento del juego. Todos los ejemplares que fueron reservados antes del 23 de diciembre fueron autografiados de puño y letra de Soule.[28]​ A raíz de un trino de Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas y mercadeo de Bethesda, en el cual afirmaba que «la banda sonora sería impresa en cuatro discos compactos»,[29]​ la exhibición de una caja de cuatro discos fue visto como un error por parte de los compradores.[30]​ Las reservas del «Día uno» hechas en Amazon.de también incluyeron un disco promocional de cinco pistas de Skyrim.[31]​ Una versión digital de la banda sonora de los discos compactos fue lanzada el 31 de enero de 2013 a través de iTunes.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Original Game Soundtrack)
 
Banda sonora de Jeremy Soule
Publicación
  1. Disco compacto: 23 de diciembre de 2011 (10 años, 11 meses y 16 días)
  2. Descarga digital: 31 de enero de 2013 (9 años, 10 meses y 8 días)
Género(s) Música de videojuegos
Duración
  1. Banda sonora completa: 218:19
  2. Disco 1: 63:00
  3. Disco 2: 56:04
  4. Disco 3: 56:41
  5. Disco 4: 42:35
Cronología de Jeremy Soule
The Elder Scrolls V: Skyrim (Original Game Soundtrack)

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule.

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule.

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule.

Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule y Mark Lampert.

Personaje Actriz o actor en inglés[32] Actriz o actor en castellano[33][34]
Aela la Cazadora, Brina Merilis, Bryling, Faleen, Laila la Legisladora, Legada Rikke, Sorli la Constructora, Zaria y otros Claudia Christian Desconocido
Ahtar, Arnbjorn, Avulstein Melena Gris, Farkas, Jod, Maul, Yngvar el Cantante y otros Michael «Popeye» Vogelsang Roberto Cuadrado (Arnbjorn)
Alduin y Hircine Daniel Riordan Rafael Azcárraga
Amaund Motierre y Ancano Alexander Brandon Carlos López Benedí
Annekke Saltadora de Riscos, Anuriel, Curwe, Mephala, Nenya, Vittoria Vici y otros Colleen Delany Desconocido
Anton Virane, Jarl Siddgeir, Phinis Gestor, Reburro Quintilio, Sabjorn, Savos Aren y otros Keith Silverstein Miguel Ángel Montero (Anton Virane)
Arngeir Christopher Plummer Carlos Salamanca
Arniel Gane, Dervenin, Noster Ojo de Águila, Provencio Avenicci y otros Richard Epcar Desconocido
Arrald Corazón Helado, Bolgeir Garra de Oso, Capitán Aldis, Gonnar Dador de Juramento, Hakon Ojo Único, Horik Mediamano, Hrongar, Jarl Igmund, Jorleif, Kottir Cardumen Rojo, Sinmir, Thorygg Asesino del Sol, Unmid Pie Nevado, Yrsarald Tres Veces Perforado y otros Paul Ganus Desconocido
Asgeir Pie Nevado, Hemming Espino Negro, Thonar Sangre Argéntea, Torygg y otros Christian Svensson Desconocido
Aslfur, Comandante Cayo, Comandante Maro, Legado Advento Cesennio, Legado Emmanuel Admand, Legado Fasendil, Legado Hrollod, Legado Quentin Cipio, Legado Sevan Telendas, Legado Skulnar, Legado Taurino Duilis, Skjor, vigilante Tirano y otros Brandon Ellison Desconocido
Astrid Cindy Robinson Elena Ruiz de Velasco
Avento Aretino, Joric y otros Reese Hartwig Desconocido
Avrusa Sarethi Desconocido Desconocido
Azura y Gormlaith Empuñadura Dorada Lynda Carter Julia Martínez y Arantxa Franco de Sarabia
Babette Desconocido Desconocido
Balagog gro-Nolob Desconocido Desconocido
Balgruuf el Grande, Beirand, Bersi Mano de Miel, Brunwulf Invierno Libre, Falk Barba de Fuego, Korir, Kraldar, Pactur, Ralof, Thongvor Sangre Argéntea, Thonnir, Vekel el Macho, Vilkas, Wilhelm y otros Michael Gough Desconocido
Barbas, Clavicus Vile, Mallo Maccio, Mercer Frey, Enthir, Erikur, Falion, Viarmo Stephen Russell Vicente Gil (Erikur)
Boethiah, Elenwen y Meridia Jean Gilpin Julia Martínez, Julia Martínez y Ana Plaza
Borri Desconocido Desconocido
Brynjolf Robin Atkin Downes Ángel Amorós
Calcelmo, Calixto Corrium, Nepote Gran Nariz, Raerek, Tolfdir y otros George Coe Desconocido
Cicerón Andrew «Andy» Morris Sergio Goicoechea
Colette Marence y otros Lauri Hendler Desconocido
Deeja, Keerava y otros Renée Victor Desconocido
Delphine Joan Allen Julia Martínez
Delvin Mallory Enn Reitel Rafael Azcárraga
Dengeir de Stuhn Desconocido Desconocido
Derkeeto Desconocido Desconocido
Dorian, Drevis Neloren, Endon, Gelebros, Maramal, Prisionero Alik'r, Vanto Loreio y otros Jon Curry Desconocido
Einarth Desconocido Desconocido
Elisif la Justa, Idgrod la Joven, Muiri, Ysolda y otros Corri English Desconocido
Eltrys, Hermano Verulo, Varnio Junio y otros Jason Marsden Desconocido
Erandur, Malur Seloth y otros Keith Szarabajka Desconocido
Esbern Max von Sydow Adolfo Pastor
Faralda, Haelga y otros Susan Eisenberg Desconocido
Felldir el Viejo, Galmar Puño de Piedra y otro Paul Eiding Desconocido
Festo Krex, Olfrid Batallador, Skald el Anciano, Vignar Melena Gris Jim Cummings Ángel Amorós (Festo Krex)
Frorkmar Estandarte Desgarrado Desconocido Desconocido
General Tulio Michael Hogan Antonio Abenójar
Gianna, Thaena y otros Ellen Dubin Desconocido
Gisli, Tonilia y otros April Stewart Desconocido
Gulum-Ei Desconocido Desconocido
Hadvar Jonas Fisch Juan Navarro Torelló
Hermaeus Mora, Sheogorath y otros Wes Johnson Txema Moscoso
Hircine, Peryite y otros Craig Sechler Rafael Azcárraga, Juan Carlos Lozano y desconocido
Idgrod Cuervo Viejo y otros Diane Michelle Desconocido
Irileth, Madre Noche, Nocturnal, Sabine Nytte y otros Lani Minella Desconocido
Jaree-Ra Desconocido Desconocido
Jefe Yamarz Desconocido Desconocido
Julianos Desconocido Desconocido
Jyggalag Desconocido Desconocido
Karliah Moira Quirk Yolanda Pérez Segoviano
Kodlak Melena Blanca y Malacath Michael Donovan Iñaki Alonso
Kynareth Desconocido Desconocido
Kyne Desconocido Desconocido
Louis Letrush, Molag Bal y otros Christopher Corey Smith Desconocido
Magnus Desconocido Desconocido
M'aiq el Mentiroso Desconocido Desconocido
Maven Espino Negro Elisa Gabrielli Mariluz Parras
Mehrunes Dagon Victor Raider-Wexler Jon Ciriano
Mirabelle Ervine y Namira Mozhan Marnò Pepa Agudo y Arantxa Franco de Sarabia
Mjoll la Leona, Tova Escudo Quebrado y otros Martina Lotun Desconocido
Nazir Erik Dellums (como Erik Todd Dellums) Desconocido
Nelacar, Nerien, Quaranir, Tandil y otros Neil Dickson Desconocido
Niranye Desconocido Desconocido
Odahviing Charles Dennis Javier Gámir
Olava la Justa y otros Alice Hirson Desconocido
Paarthurnax Charles Martinet Miguel Zúñiga
Razelan Desconocido Desconocido
Ri'saad Desconocido Desconocido
Rolff Puño de Piedra, Torsten Mar Cruel, Tsun, Sinding y otros Thor Edgell Desconocido
Sam Guevenne Desconocido Desconocido
Sanguine Desconocido Desconocido
Talen-Jei Desconocido Desconocido
Teeba-Ei Desconocido Desconocido
Tekla Desconocido Desconocido
Tonilia Desconocido Desconocido
Ulfric Capa de la Tormenta Vladimir Kulich Miguel Zúñiga
Urag gro-Shub Desconocido Desconocido
Vaermina Carla Delaney Salomé Larrucea
Veezara Desconocido Desconocido
Vex Kari Wahlgren Gema Carballedo

Mercadeo y lanzamiento

Video externo
  The Elder Scrolls V: Skyrim - Full trailer The Elder Scrolls V: Skyrim - Avance completo en Steam (en inglés).
  Vídeo del anuncio de Skyrim en el sitio oficial de The Elder Scrolls (representación hecha con actores).
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El lanzamiento de Skyrim fue anunciado por primera vez en el Centro de Convenciones de Los Ángeles (EE. UU.) el 11 de diciembre de 2010. El centro fue el anfitrión de los Spike Video Game Awards (Premios de Videojuegos de Spike TV); Howard apareció en el escenario durante los premios y presentó el avance que presentó la historia y reveló su «11-11-11» como fecha de lanzamiento.[35]​ Esto fue el artículo de portada de la edición de febrero de 2011 de la revista Game Informer, en la que el periodista Matt Miller escribió un artículo de 15 páginas que reveló los primeros detalles de la historia y de la jugabilidad del videojuego.[4]​ Cuando se le preguntó a Howard en una entrevista de junio de 2011 sobre el contenido de los paquetes descargables, este expresó que la intención del equipo era lanzar los paquetes de contenido descargable después de haberlo hecho para las versiones anteriores. También dijo que otro objetivo era lanzar la menor cantidad de paquetes y que estos fueran de mayor tamaño que los de «Fallout 3», ya que consideró que lanzar una gran cantidad de paquetes pequeños era «algo caótico».[36]​ A través de un comunicado de prensa, el equipo anunció que los dos primeros paquetes de contenido descargable serían lanzados para la Xbox360 por medio de Xbox Live un mes antes que para los computadores personales y el sistema PlayStation 3.[37]​ En la conferencia de la QuakeCon 2011 de ZeniMax Media, el equipo dio a conocer un paquete de Skyrim edición especial. Viene con un mapa impreso del mundo del juego, una figura de 12 pulgadas del antagónico Dragón Alduin, así como un libro del arte conceptual de 200 páginas y una corto de DVD sobre la realización del juego.[38]

En octubre de 2011 se filtraron imágenes de muchas de las páginas del manual del juego,[39][40]​ más tarde fue seguido por escenas de la introducción, revelando algunos detalles más.[41]​ Para el 1 de noviembre de 2011, una copia de la versión para Xbox 360 se había filtrado y puesto a disposición a través de internet, lo que le permitió a las personas con una Xbox 360 pirata jugar diez días antes del lanzamiento oficial.[42][43]​ En los Países Bajos, el juego estaba disponible para su compra desde el 7 de noviembre.[44]​ En las tiendas de Australia comenzaron a vender el juego desde el 10 de noviembre un día antes del lanzamiento oficial.[45]

Un paquete recopilatorio llamado « The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition» fue lanzado el 4 de junio de 2013. Contiene el parche 1.9 y las tres expansiones con el juego principal.[46]

Contenido adicional

Una amplia variedad de modificaciones oficiales y de fanáticos están disponibles para Skyrim utilizando el paquete «Creation Kit». Estas modificaciones se agregan al taller de Steam y a Skyrim Nexus, entre otros sitios. Las modificaciones (mods abreviado en inglés) incluyen características tales cómo un cielo nocturno más vibrante, nuevos sistemas de iluminación, nuevos personajes y lugares; actualizaciones de la interfaz de usuario y mucho más.[47]​ La primera modificación oficial de Skyrim fue «The Fall of the Space Core, Vol. 1», creada por Bethesda en colaboración con Valve Corporation. Esta hace que el «Space Core» —un aparato ficticio del Portal 2 de juegos de Valve—, caiga del cielo a la tierra sobre una casa quemada cerca de Carrera Blanca. El «Core Space» (con la voz de Nolan North) actúa como un personaje no jugador, siguiendo al usuario por todo el mundo del juego, dispensando comentarios relacionados con el espacio.[48][49]

  • Dawnguard es el primer complemento descargable para Skyrim. Gira en torno a una batalla entre los «Guardianes del Alba» (Dawnguard) y el «Clan Volkihnar». Los «Guardianes del Alba» son una banda cazavampiros que utilizan la ballesta en su búsqueda de la familia de vampiros, el «Clan Volkihnar». Muy al inicio de las misiones, el jugador ha de escoger a cuál facción se unirá. Esta expansión añade nuevos elementos al juego, los cuales incluyen: armas, magia y armaduras; y amplía las capacidades de los jugadores que optan por convertirse bien en hombres lobo o bien en vampiros. También agrega dos nuevas áreas a las afueras de Skyrim —la «Marca del Alma», un plano de «Oblivion» y del «Valle Olvidado» un aislado valle glaciar—. «Dawnguard» fue lanzado para la Xbox 360 en los países de habla inglesa el 26 de junio de 2012 y en Europa a mediados de julio de 2012.[50]​ A través de la plataforma de distribución digital de Steam, este complemento fue lanzado para Windows el 2 de agosto de 2012.[51]​ Los problemas de rendimiento en la plataforma PlayStation 3 fue uno de los obstáculos de Dawnguard, además de los generados por los contenidos añadidos posteriormente a la expansión. Finalmente esta expansión fue lanzada para la PlayStation 3 el 26 de febrero de 2013 en América del Norte, y el 27 de febrero para Europa.[52]
  • Hearthfire es el segundo complemento descargable para Skyrim. En esta expansión se le permite al jugador construir casas y adoptar niños. Tres parcelas de tierra que pueden ser compradas por el jugador, fueron agregadas al mundo del juego. Una vez hecha la compra, el usuario selecciona las habitaciones de una plantilla básica y las añade a la casa, la cual puede ser construida con materias primas como la madera y la arcilla que pueden ser recolectadas o compradas. El jugador además puede adoptar hasta dos niños y llevarlos a vivir en una de sus casas con su cónyuge.[53]​ Fue lanzado para la Xbox 360 el 4 de septiembre de 2012 y para Windows el 4 de octubre de 2012.[54]​ Posteriormente fue el lanzamiento para la PlayStation 3 el 19 de febrero de 2013 para Norteamérica y el 20 de febrero de 2013 para Europa.[55][56]
  • Dragonborn es el tercer y último complemento descargable para Skyrim. Se centra en los esfuerzos del jugador para derrotar a Miraak, el primer sangre de dragón que se ha tornado corrupto y que pretende controlar el mundo. Esta trama se desarrolla en la Isla de Solstheim, al igual que Skyrim es de mundo abierto. Se añade nuevo contenido al juego que permite montar dragones a lomo. «Dragonborn» fue lanzado para la Xbox 360 el 4 de diciembre de 2012,[57]​ para Windows el 5 de febrero de 2013 y para la PlayStation 3 el 12 de febrero de 2013.[58][59]

En abril de 2013, Bethesda anunció a través de su blog que habían terminado su etapa con Skyrim y se preparan para trabajar en otros proyectos. Agregaron que sólo se harían entregas de actualizaciones menores para el juego.[60]

Recepción

Skyrim ha sido el videojuego dedicado a la saga Elder Scrolls más vendido de la historia de Bethesda, superando según Vgchartz[61]​ tras 7 meses a la venta, los 11 millones de ventas entre Xbox 360 (5.757.185), PlayStation 3 (3.607.679) y PC (2.113.690), sin tener en cuenta los datos de la venta digital. Actualmente supera los 14,5 millones de unidades vendidas.

Premios y reconocimientos

En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de The Elder Scrolls V: Skyrim en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos, en el apartado de las menciones honorables.[62]

Notas

elder es traducida en muchos diccionarios como anciano en el sentido dignatario de sabio por la experiencia acumulada durante la vida, y no debe ser confundido con una persona de mucha edad pero sin sabiduría. Un elder en el cristianismo es una persona valorada por su sabiduría y que, en consecuencia, tiene una posición de particular responsabilidad en un grupo cristiano. En algunas tradiciones cristianas, como por ejemplo: la catolicismo ortodoxo oriental, el catolicismo romano, el catolicismo anglicano y el metodismo; es una persona del clero que por lo general sirve en una parroquia o iglesias locales y que se ha ordenado en el Ministerio de la Palabra, ha recibido el sacramento del orden realizando tareas de predicación y oficios pastorales. En otras tradiciones cristianas, como por ejemplo: el presbiterianismo, en las redentoristas y en las iglesias bautistas; puede ser un laico religioso encargado de servir como administrador en una iglesia local o ser ordenado para tal oficio. En particular, en referencia a la edad y a la experiencia, existen ancianos en todas las culturas del mundo, y en el sentido cristiano de anciano está parcialmente relacionado con este. Siguiendo esta línea de pensamiento; una de las traducciones más aproximada es heraldo (mensajero y aquello que anuncia algo que va a suceder) en su dignidad de rey de armas que, entre otros, era un caballero que en las cortes de la Edad Media tenía el cargo de transmitir mensajes de importancia, ordenar las grandes ceremonias y llevar los registros de la nobleza de la nación. Otra pude ser presbítero (el más anciano) que llega del griego (πρεσβύτερος, presbíteros) al latín (presby̆ter, -ĕri) y de este al castellano que, según el Nuevo Testamento eran líderes ancianos que formaban un consejo, pero no eran sacerdotes. En la Iglesia católica son conocidos comúnmente como sacerdotes o «curas». Ambos términos en estricto rigor no son sinónimos de presbítero, ya que sacerdotes son tanto los obispos como los presbíteros y el término cura se refiere a quien posee la responsabilidad de la «cura de almas» de una parroquia, o sea el párroco, sin embargo existe el término diácono, un laico religioso que puede proclamar el Evangelio, predicar, asistir en el Altar; puede dar bendiciones y realizar obras de misericordia por sus conocimientos y prácticas religiosas; pero no puede oficiar misa debido a que no se ha consagrado. Dado que todos estos conceptos son extensos y de uso exclusivo para seres humanos y puesto que aquí se aplica a unos rollos (scrolls), se ha optado por traducir elder como «ancestral, sapiensal y venerable» para así reunir en varias palabras una traducción más aproximada a la idea de objeto sagrado portador de mensajes religiosos, teniendo a los rollos como los mensajeros desde tiempos lejanos.

Referencias

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Véase también

Enlaces externos

  •   Datos: Q323862
  •   Multimedia: The Elder Scrolls V: Skyrim / Q323862

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juego original y los complementos asi como nuevas caracteristicas graficos y efectos renovados The Elder Scrolls V SkyrimInformacion generalDesarrolladorBethesda Game StudiosDistribuidorA traves de tiendas minoristas Bethesda SoftworksA traves de tiendas en internet por intermediacion de la plataforma Steam de Valve Corporation DisenadorBruce NesmithKurt KuhlmannDirectorTodd HowardProductorCraig LaffertyProgramadorGuy CarverArtistaMatthew CarofanoEscritorEmil PagliaruloCompositorJeremy SouleDatos del juegoGeneroARPGIdiomasingles frances aleman italiano espanol japones checo polaco y rusoModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKGSRR BBFCDatos del softwareMotorMotor fisico de Havok Creation EngineVersion actual1 9 32 0 8 18 de marzo de 2013 9 anos 8 meses y 21 dias PlataformasWindowsXbox 360PlayStation 3PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchAmazon AlexaLicenciaslicencia privativaDatos del la mesaUnidades comercializadas7 000 000Datos del hardwareFormatoDVD Blu ray Disc 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desarrolladores veia desde versiones anteriores la necesidad de tener que forzar al usuario a un estilo rigido de juego Skyrim continua con la tradicion de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa del juego en cualquier momento y posponerlo indefinidamente u omitir parcial o totalmente la historia principal Es una secuela directa de los anteriores juegos de Elder Scrolls durante su construccion fue considerado como un sucesor de la filosofia de Oblivion y de Fallout 3 de 2008 El equipo de desarrolladores opto por un mundo de juego mas diverso y unico de lo que fue la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion los cuales fueron considerados menos interesantes por su director y productor ejecutivo Todd Howard en comparacion con Skyrim Durante el estreno recibio buenas criticas por sus cambios sobre todo en lo relacionado con el sistema de desarrollo de los personajes gracias a la experiencia ganada durante el desarrollo de las entregas anteriores de Elder Scrolls No obstante tambien recibio criticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante un combate cuerpo a cuerpo El juego fue desarrollado utilizando un motor elaborado por Bethesda Softworks especificamente para este juego Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas mas de siete millones de copias y ha vendido mas de 20 millones de copias para las tres plataformas En el E3 de 2016 Bethesda anuncio la ya nombrada version remasterizada del juego para el 27 de octubre de 2016 para PC PS4 y Xbox One saliendo despues para Nintendo Switch en 2017 Indice 1 Historia 1 1 El despertar de los dragones y el regreso de Alduin 1 2 Los barbas grises 1 3 Los cuchillas 1 4 El pergamino antiguo 2 Ambientacion 3 Personajes 4 Desarrollo 4 1 Diseno 4 2 Motor 4 3 Audio 5 Mercadeo y lanzamiento 5 1 Contenido adicional 6 Recepcion 6 1 Premios y reconocimientos 7 Notas 8 Referencias 9 Vease tambien 10 Enlaces externosHistoria EditarSkyrim tiene lugar doscientos anos despues de lo ocurrido en Oblivion 4 por lo que no es una continuacion o secuela El juego se asienta en los terrenos de la provincia de Skyrim que se encuentra en plena guerra civil fratricida entre dos facciones enfrentadas politica y militarmente Los capas de la tormenta que agrupa a la raza nordica autoctona de Skyrim de un lado y del otro El Imperio de Cyrodiil El despertar de los dragones y el regreso de Alduin Editar La historia inicia en plena guerra civil entre los que apoyan la independencia del imperio y otra entre los que apoyan al imperio ya que es este el que mantiene al Dominio de Aldmer alejado de Skyrim Cuando el personaje del jugador esta preso y siendo conducido a la ciudad fortificada de Helgen a una ejecucion Imperial Alli se encuentran a varios militantes de Los capa de la tormenta y su lider Ulfric Capa de la Tormenta Al llegar a Helgen pese a no haber sido identificado y a no constar en la lista de candidatos a ejecucion los imperiales deciden ejecutar al jugador Inesperadamente un dragon irrumpe deteniendo las ejecuciones ataca y destruye el poblado El jugador decide si escapa con la ayuda de un militante imperial Hadvar o con uno de los presos que le acompanaban Ralof perteneciente a Los capa de la tormenta Hecha la decision viajan a Cauce Boscoso una pequena aldea de lenadores construida a orillas del rio Blanco cercana a Helgen cuyos habitantes desconocen que el dragon podria atacar su pueblo Se le pide al personaje que vaya a la ciudad amurallada de Carrera Blanca a solicitar la ayuda del Jarl titulo nobiliario del juego que equivale a Senor Feudal de esa subregion Comarca de Carrera Blanca para hacerle frente a la amenaza del dragon El jarl Balgruuf el Grande acepta y le pide al jugador que hable con Farengar Fuego Secreto el mago de la corte este le pide que encuentre y le lleve la Piedra del dragon del Tumulo de las cataratas lugubres una tablilla magica que muestra la localizacion de los tumulos de los dragones lugares donde se hallan sepultados antiguos dragones caidos en combate 5 Los barbas grises Editar De regreso a Carrera Blanca y llevando consigo la Piedra del dragon el jugador descubre que otro dragon ha hecho aparicion cerca de la ciudad Tras matarlo con la ayuda de los guardias el personaje del jugador absorbe el alma del dragon que le concede la habilidad magica llamada Thu um o Grito Al ver esto los guardias quedan estupefactos y le informan al jugador que el debe ser el Sangre de dragon un mortal con alma de dragon capaz de gritar en la lengua de los dovah que les permite realizar ataques poderosos como lanzar fuego escarcha entre otros Despues de acudir al jarl a informarle de la derrota y muerte del dragon el jugador es convocado misticamente para que se encuentre con los Barbas grises una orden de monjes recluidos en el templo Alto Hrothgar que se encuentra casi en la cima de La garganta del mundo la montana mas alta de Skyrim 5 Estos inician al jugador en el Camino de la voz le ensenan el Thu um mas conocido Fuerza Implacable o Fus roh dah y le instruyen sobre su destino y responsabilidad como un Sangre de dragon Se entera de que la guerra civil que asola a Skyrim significa que la ultima profecia se ha cumplido tal como fue predicho por los Elder Scrolls los ancestrales sapiensales y venerables rollos que tambien predijeron el regreso del dragon dios Alduin y que esta profetizado que destruira a las razas men hombre y mer elfo y devorara el mundo El personaje del jugador es el ultimo Dovahkiin o Sangre de dragon un ser que contiene en su cuerpo mortal el alma de un dragon Los Dovahkiin son ungidos por los dioses para ayudar a defender a la provincia de Skyrim y al continente de Tamriel contra Alduin y otros dragones 5 Los cuchillas Editar Los barbas grises encomiendan al jugador la mision de recuperar el Cuerno de Jurgen Llamador del Viento Sin embargo el jugador descubrira que el cuerno ha sido robado por aquel que desea reunirse con el Sangre de dragon Tal ladron resulta ser Delphine la posadera de Cauce Boscoso y una de los ultimos miembros sobrevivientes de la Orden de los cuchillas que era una hermandad de escoltas y caza dragones que juraron proteger al emperador Imperial Delphine y el jugador presencian la resurreccion de un dragon de entre un tumulo se enfrentan a el y lo derrotan Mas adelante Delphine ayuda al jugador a infiltrarse en la embajada Thalmor que esta cerca de la ciudad amurallada de Soledad y en esta se ubican los cuarteles del Dominio Aldmer en la provincia de Skyrim Una vez dentro debe ayudarle a seguirle la pista basada en la sospecha que tiene contra los Thalmor pues ella cree que estan involucrados con el ataque del dragon Estando alli Delphine y el jugador descubren que los Thalmor estan buscando a un hombre llamado Esbern un archivista de la Orden de los cuchillas Luego Delphine le encomienda al jugador que localice a Esbern en las alcantarillas y cloacas de la ciudad amurallada de Riften 5 El jugador en compania de Los cuchillas parten a la busqueda del Muro de Alduin el cual tiene grabada una profecia y esta situado en la antigua fortaleza de Los cuchillas conocida como el Templo del Refugio Celestial Entre tanto Los cuchillas preparan el templo el jugador aprende que los antiguos nordicos usaban contra Alduin un Thu um especial llamado Desgarre de dragones simbolo del profundo odio que la humanidad siente hacia los dragones este grito impide que el dragon vuele forzandolo a aterrizar y asi poder atacarlo Para recopilar mas informacion el jugador debe encontrarse con el anciano dragon Paarthurnax lider de Los barbas grises que antano fue uno de los generales mas temidos de Alduin Este revela que en el pasado Alduin no fue derrotado realmente mas fue enviado al futuro mediante el uso de un venerable rollo un Elder Scroll a una fecha indeterminada con la esperanza de que se perdiese El jugador puede encontrar este ancestral rollo Elder Scroll al interior de las antiguas ruinas Dwemer de Limite sombrio y debe usarlo para mirar a traves de la ventana del tiempo y aprender el poderoso grito Desgarro de dragones y poder combatir contra Alduin 5 El pergamino antiguo Editar Armado con el conocimiento de como los antiguos nordicos derrotaron a Alduin el jugador se enfrenta a este en la cima de la Garganta del mundo Al verse sobrepasado por el jugador Alduin huye al mas alla nordico Sovngarde El jugador descubre que Cuenca de dragon el palacio del jarl de la ciudad amurallada de Carrera Blanca fue construido con el proposito de capturar y retener un dragon Balgruuf se rehusa a permitir que el jugador utilice su castillo para realizar un concilio entre Los capa de la tormenta y la Legion Imperial temiendo la posibilidad que estos ultimos se traben en batalla y la ciudad resulte perjudicada Sin embargo y gracias a Los barbas grises el concilio se celebra con exito pues se logra un armisticio condicionado a la existencia de la amenaza del dragon Si antes de esto la guerra ya ha cesado el jarl eventualmente accede al persuadirlo El jugador conjura al dragon Odahviing y lo encierra en Cuenca de dragon por el se entera que Alduin ha escapado a Sovngarde por un portal situado en lo alto de las montanas en un antiguo templo fortificado llamado Skuldafn Odahviing queda impresionado con el Thu um del jugador y de su destreza para atraparlo por esto se compromete a llevar al jugador en su lomo e ir volando a Skuldafn pues alega que Alduin se ha mostrado debil e indigno de ser el lider de los dragones Ya en Skuldfan el jugador viaja a Sovngarde y se encuentra con Ysgramor legendario heroe nordico que junto a los Quinientos companeros expulso a los elfos de la provincia de Skyrim Ysgramor le dice al jugador que Alduin ha dispuesto una trampa de alma en Sovngarde lo que le permitira recuperar fuerza al devorar las almas de los difuntos nordicos que caigan en ella Luego el jugador se encuentra con los tres heroes legendarios nordicos que fueron quienes derrotaron a Alduin por primera vez y con su ayuda destruye la trampa de alma y derrota a Alduin Si el jugador no mata a Paarthurnax en una mision alternativa anterior a todo esto existe una conclusion alterna El jugador regresa a las faldas de La garganta del mundo con Paarthurnax mientras los otros dragones esperan Este explica que aunque Alduin sea derrotado no lo celebrara pues fue su aliado y es uno de sus parientes Despues de reafirmar su autoridad Paarthurnax convence a los dragones leales a el para que abandonen el continente de Tamriel 5 Ambientacion EditarArticulo principal Skyrim region El videojuego se desarrolla en la region de Skyrim situada al norte del continente de Tamriel Este reino se caracteriza por tener un clima muy frio en casi todas sus zonas con frecuentes ventiscas y un terreno en gran parte montanoso abundante en bosques de coniferas y lagos por todo el territorio Todas estas zonas estan repletas de asentamientos cuevas mazmorras y terrenos de cultivo aunque en los contenidos descargables se nos permite viajar a la isla de Solstheim en Morrowind y al recordatorio de las almas en el plano de Oblivion Skyrim tiene al centro cerca de la ciudad amurallada de Carrera Blanca y del poblado de Cauce Boscoso un clima mas templado con mayor densidad de bosques y llanuras Algunas ciudades como Hibernalia Morthal o Lucero del Alba estan bajo la nieve gran parte del ano En cuanto a la fauna la zona se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos junto con otros animales producto de la inspiracion en los periodos de glaciacion y en la mitologia como mamuts o dragones y bestias fantasticas como spriggans espectros del hielo o madres fatuas Tambien esta incluido el relieve de los territorios de Cyrodill y Morrowind Segun Todd Howard productor de la entrega la razon es que al inicio teniamos vistas panoramicas del proyecto en las que podia contemplarse las provincias vecinas de otros juegos Necesitabamos tener algo ahi aunque tambien aseguraba que en un futuro estas podrian usarse para hipoteticas expansiones 6 Personajes EditarArticulo principal Anexo Personajes de The Elder ScrollsDesarrollo EditarRequisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosMicrosoft Windows 7 Sistema operativo Windows XP Windows Vista o Windows 7 32 o 64 bit CPU Procesador de doble nucleo Intel o AMD 2 GHz Procesador de cuadruple nucleo Intel o AMDMemoria 2 GB RAM 4 GB RAMEspacio en disco duro 6 GB de espacio libreHardware grafico DirectX 9 0c compatible con una tarjeta grafica de 512 MB de RAM Tarjeta grafica GeForce GTX 260 de NVIDIA o una Radeon HD 4890 de ATI con capcidad de 1 GB RAMHardware de sonido DirectX compatible con la tarjeta de sonidoRed Acceso a internet para la activacion a traves de la plataforma Steam de Valve Corporation Despues de haber completado el trabajo de Oblivion en 2006 Bethesda Game Studios inicio los trabajos de Fallout 3 el cual fue puesto a la venta en el 2008 Fue durante este tiempo que el equipo comenzo la planificacion de su proxima entrega de la serie The Elder Scrolls Desde el principio se habia decidido crear en ella la incorporacion de dragones como tema principal del juego 8 El desarrollo en pleno del juego inicio tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008 Skyrim es considerado por sus desarrolladores como un sucesor espiritual tanto de Fallout 3 como de The Elder Scrolls 9 El equipo desarrollador estuvo compuesto por cerca de cien personas tanto de nuevos talentos como de veteranos 8 La produccion fue supervisada por Todd Howard quien ha sido el director de muchos de los juegos publicados por Bethesda Softworks 8 Diseno Editar El equipo ubica la trama del juego en la provincia de Skyrim la cual fue disenada a mano Aunque en tamano es similar a Cyrodiil de Oblivion la topografia montanosa del mundo amplia el espacio de juego y lo hace mas dificil de cruzar que la relativamente plana Cyrodiil 10 Al disenar el mundo de Skyrim el equipo opto por un enfoque diferente al de Oblivion el director artistico Matthew Carofano considero una aproximacion mas surrealista como una representacion generica alternativa a la tradicion fantasiosa de la Europa del norte vista en Oblivion 11 Howard expreso el deseo del equipo de trabajo de reencapsular en Skyrim el maravilloso descubrimiento hecho en Morrowind como un regreso a la fantasia clasica de Arena y de The Elder Scrolls II Daggerfall que en Oblivion tuvo que ser sacrificado este mundo con una cultura unica 12 El equipo de desarrolladores dividio al mundo en nueve sectores como una manera de crear diversidad en el mundo conocidos como condados y trato de hacer que cada uno de estos fuese topograficamente unico y en adicion el equipo quiso reflejar el nivel socioeconomico de los PNJ al hacer algunos lugares del mundo sofisticados y ricos otros pobres y de escasa tecnologia 13 En el universo de Skyrim se utiliza el lenguaje de dragon El alfabeto fue construido esteticamente para dar la ilusion de haber sido escrito por un dragon usando sus garras 14 El equipo de desarrolladores trato de hacer que cada una de las diez razas del juego fuesen unicas Howard considero que la eleccion de una raza por parte del jugador al inicio del juego es una decision mucho mas relevante de lo que habia sido en los juegos anteriores de The Elder Scrolls debido a que en la cultura del mundo de Skyrim el racismo es mas marcado Sin embargo reitero que la eleccion de la raza no tiene mayores consecuencias en la interaccion con el juego ya que se limita a anadir sabor a las posiciones de los diferentes PNJ hacia el personaje del jugador y no se debe tomar como una clase de obstaculo para las misiones especificas 15 Los esfuerzos para hacer que el mundo de Skyrim se sintiese como disenado a mano implico que el grupo de desarrolladores abandonase el uso de generador de paisajes como se habia hecho en Oblivion Mientras que en este ultimo un miembro del equipo se encargo de disenar las mazmorras en Skyrim las 150 de estas fueron disenadas por una pequena delegacion de ocho personas 16 Skyrim cuenta con 244 misiones y mas de 300 sitios de interes 17 Motor Editar Skyrim tiene un motor de videojuego que es una creacion original de Bethesda elaborado antes del lanzamiento de Skyrim 18 19 Luego del lanzamiento de Fallout 3 el equipo de desarrolladores ideo numerosos objetivos de disenos para completar Skyrim y tal como lo describio Howard el equipo lo logro y continuo en lo suyo 15 El equipo de trabajo no habia sido capaz de satisfacer sus objetivos de diseno con el hardware de momento por lo que tendrian que esperar a la proxima generacion y lanzar a Skyrim al mercado en ese momento 20 Sin embargo segun el sentir de Howard la tecnologia de la epoca no retrasaria en lo absoluto al equipo de desarrolladores 15 El motor de creacion permite numerosas mejoras en la fidelidad grafica en comparacion con los anteriores trabajos de Bethesda Por ejemplo la distancia de dibujado genera los graficos mas lejos que en las entregas anteriores de The Elder Scrolls Howard dio un ejemplo en el que jugador puede mirar en detalle un objeto pequeno como un tenedor y luego mirar hacia la distante cima de una montana y correr a la parte superior de la misma 12 La iluminacion dinamica genera las sombras de cualquier estructura o elemento en el mundo del juego SpeedTree fue utilizado por Bethesda para producir la flora en juegos anteriores pero el de generacion utilizado en Skyrim permitio un mayor detalle de lo que habria sido posible con SpeedTree 4 Por ejemplo con la tecnologia propia de Bethesda el equipo fue capaz de darle peso a las ramas de los arboles lo que afecta su interaccion con el viento ademas esta tecnologia le permite al viento afectar el flujo del agua en los rios y arroyos 21 Debido a la gran presencia de nieve en el mundo del juego de Skyrim se aplicaron las mejoras tecnologicas para mejorar los efectos y permitir que la dinamica de la caida de la nieve sobre el terreno fuese mas realista en lugar de representarla como un efecto de textura como se vio en los juegos anteriores 21 El equipo de disenadores utilizo un conjunto de herramientas de comportamiento creado por Havok para la animacion de los personajes lo que permite una mayor fluidez al caminar correr esprintar y tambien aumenta la eficiencia de la opcion de vista en tercera persona que habia sido muy criticada en Oblivion 21 22 Este conjunto de herramientas permite que las interacciones entre el jugador y los PNJ personajes no jugadores transcurran en tiempo real de manera diferente a como ocurre en Oblivion al momento de interactuar con un PNJ pues el tiempo se congela y la camara hace un acercamiento de primer plano al rostro de este En Skyrim los PNJ pueden moverse y hacer gestos corporales mientras conversan con el jugador La presencia de ninos en el juego es manejada de manera similar que en Fallout 3 pues no pueden ser lastimados por el jugador de ninguna manera 4 ya que la violencia contra los ninos en los videojuegos es un tema controvertido y ampliamente debatido 23 En Skyrim se hace uso del sistema de inteligencia artificial Radiant Al que fue creado para Oblivion y fue actualizado para permitir a los PNJ hacer lo que quisieran bajo parametros adicionales 24 Esta actualizacion del sistema permite una mayor interaccion con los PNJ y su entorno los PNJ pueden realizar labores como la agricultura la molienda y la mineria en mundo del juego y les permite ademas reaccionar entre ellos 25 Audio Editar Video externo Dragonborn Song with Dragontongue lyrics Cancion del Sangre de dragon con letra en lenguaje dragon En YouTube Skyrim The Song of the Dragonborn with lyrics Skyrim Cancion del Sangre de dragon con letra en lenguaje dragon y en ingles En YouTube 1 Hour Epic Music Mix Best of Skyrim Soundtrack EpicMusicVn Mezcla de una hora de Epic Music Lo mejor de la banda sonora de Skyrim EpicMusicVn En YouTube Atencion estos archivos estan alojados en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Despues de su trabajo en Morrowind y Oblivion Jeremy Soule fue contratado nuevamente por el equipo de desarrolladores para componer la musica de Skyrim Soule compuso el tema principal del juego Dragonborn Sangre de dragon que fue interpretado por un coro de mas de treinta personas que cantan en la misma lengua de dragon que puede ser oida durante el desarrollo del juego 26 El director creativo Todd Howard imagino que la cancion para Skyrim debia ser como el tema de Elder Scrolls cantada por un coro de barbaros Esto fue hecho realidad cuando la idea fue aprobada por Soule que hizo la grabacion con un coro de 30 voces masculinas grabado en tres pasos para crear el efecto de 90 voces 27 El lenguaje draconiano fue creado por el artista conceptual de Bethesda Adam Adamowicz 1968 2012 quien desarrollo un alfabeto runico de 34 caracteres para el juego 14 El lexico draconico se ampliaba segun fuese necesario como lo explico el disenador en jefe Bruce Nesmith las palabras se introducian en el lexico cada vez que el estudio queria decir algo 24 Al igual que en las dos entregas anteriores de la serie la banda sonora de Skyrim se vendio por medio de la distribuidora DirectSong propiedad de Jeremy Soule el 4 de noviembre de 2011 Para la fecha fue anunciada solo una unica publicacion consistente en 4 CD de audio la cual seria lanzada al mercado el mismo dia del lanzamiento del juego Todos los ejemplares que fueron reservados antes del 23 de diciembre fueron autografiados de puno y letra de Soule 28 A raiz de un trino de Pete Hines vicepresidente de relaciones publicas y mercadeo de Bethesda en el cual afirmaba que la banda sonora seria impresa en cuatro discos compactos 29 la exhibicion de una caja de cuatro discos fue visto como un error por parte de los compradores 30 Las reservas del Dia uno hechas en Amazon de tambien incluyeron un disco promocional de cinco pistas de Skyrim 31 Una version digital de la banda sonora de los discos compactos fue lanzada el 31 de enero de 2013 a traves de iTunes The Elder Scrolls V Skyrim Original Game Soundtrack Banda sonora de Jeremy SoulePublicacionDisco compacto 23 de diciembre de 2011 10 anos 11 meses y 16 dias Descarga digital 31 de enero de 2013 9 anos 10 meses y 8 dias Genero s Musica de videojuegosDuracionBanda sonora completa 218 19Disco 1 63 00Disco 2 56 04Disco 3 56 41Disco 4 42 35Cronologia de Jeremy SouleThe Elder Scrolls IV Oblivion editar datos en Wikidata The Elder Scrolls V Skyrim Original Game Soundtrack Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule Disco 1N ºTituloDuracion1 Dragonborn 3 582 Awake 1 353 From past to present 5 064 Unbroken road 6 265 Ancient stones 4 486 The city gates 3 487 Silent footsteps 2 538 Dragonsreach 2 239 Tooth and claw 1 5110 Under an ancient sun 3 4411 Death or Sovngarde 3 0212 Masser 6 0613 Distant horizons 3 5514 Dawn 4 0015 The Jerall Mountains 3 2216 Steel on steel 1 4517 Secunda 2 0518 Imperial throne 2 2363 00Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule Disco 2N ºTituloDuracion1 Frostfall 3 282 Night without stars 0 433 Into darkness 2 554 Kyne s peace 3 525 Unbound 1 356 Far horizons 5 337 A winter s tale 3 228 The bannered mare 2 309 The streets of Whiterun 4 0710 One they fear 3 1611 Silence unbroken 2 2412 Standing Stones 2 2413 Standing Stones 6 3914 Beneath the ice 4 1615 Tundra 3 5216 Journey s end 4 1056 04Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule Disco 3N ºTituloDuracion1 Before the storm 1 092 A chance meeting 3 123 Out of the cold 3 044 Around the fire 3 125 Shadows and echoes 2 216 Caught off guard 1 137 Aurora 7 238 Blood and steel 2 129 Towers and shadows 2 2410 Seven thousand steps 1 0811 Solitude 2 1212 Watch the skies 2 2313 The gathering storm 2 5514 Sky above voice within 3 5915 Death in the darkness 2 3816 Shattered shields 2 4017 Sovngarde 3 3818 Wind guide you 9 0556 41Todas las canciones escritas y compuestas por Jeremy Soule y Mark Lampert Disco 4N ºTituloDuracion1 Skyrim atmospheres 42 3542 35Personaje Actriz o actor en ingles 32 Actriz o actor en castellano 33 34 Aela la Cazadora Brina Merilis Bryling Faleen Laila la Legisladora Legada Rikke Sorli la Constructora Zaria y otros Claudia Christian DesconocidoAhtar Arnbjorn Avulstein Melena Gris Farkas Jod Maul Yngvar el Cantante y otros Michael Popeye Vogelsang Roberto Cuadrado Arnbjorn Alduin y Hircine Daniel Riordan Rafael AzcarragaAmaund Motierre y Ancano Alexander Brandon Carlos Lopez BenediAnnekke Saltadora de Riscos Anuriel Curwe Mephala Nenya Vittoria Vici y otros Colleen Delany DesconocidoAnton Virane Jarl Siddgeir Phinis Gestor Reburro Quintilio Sabjorn Savos Aren y otros Keith Silverstein Miguel Angel Montero Anton Virane Arngeir Christopher Plummer Carlos SalamancaArniel Gane Dervenin Noster Ojo de Aguila Provencio Avenicci y otros Richard Epcar DesconocidoArrald Corazon Helado Bolgeir Garra de Oso Capitan Aldis Gonnar Dador de Juramento Hakon Ojo Unico Horik Mediamano Hrongar Jarl Igmund Jorleif Kottir Cardumen Rojo Sinmir Thorygg Asesino del Sol Unmid Pie Nevado Yrsarald Tres Veces Perforado y otros Paul Ganus DesconocidoAsgeir Pie Nevado Hemming Espino Negro Thonar Sangre Argentea Torygg y otros Christian Svensson DesconocidoAslfur Comandante Cayo Comandante Maro Legado Advento Cesennio Legado Emmanuel Admand Legado Fasendil Legado Hrollod Legado Quentin Cipio Legado Sevan Telendas Legado Skulnar Legado Taurino Duilis Skjor vigilante Tirano y otros Brandon Ellison DesconocidoAstrid Cindy Robinson Elena Ruiz de VelascoAvento Aretino Joric y otros Reese Hartwig DesconocidoAvrusa Sarethi Desconocido DesconocidoAzura y Gormlaith Empunadura Dorada Lynda Carter Julia Martinez y Arantxa Franco de SarabiaBabette Desconocido DesconocidoBalagog gro Nolob Desconocido DesconocidoBalgruuf el Grande Beirand Bersi Mano de Miel Brunwulf Invierno Libre Falk Barba de Fuego Korir Kraldar Pactur Ralof Thongvor Sangre Argentea Thonnir Vekel el Macho Vilkas Wilhelm y otros Michael Gough DesconocidoBarbas Clavicus Vile Mallo Maccio Mercer Frey Enthir Erikur Falion Viarmo Stephen Russell Vicente Gil Erikur Boethiah Elenwen y Meridia Jean Gilpin Julia Martinez Julia Martinez y Ana PlazaBorri Desconocido DesconocidoBrynjolf Robin Atkin Downes Angel AmorosCalcelmo Calixto Corrium Nepote Gran Nariz Raerek Tolfdir y otros George Coe DesconocidoCiceron Andrew Andy Morris Sergio GoicoecheaColette Marence y otros Lauri Hendler DesconocidoDeeja Keerava y otros Renee Victor DesconocidoDelphine Joan Allen Julia MartinezDelvin Mallory Enn Reitel Rafael AzcarragaDengeir de Stuhn Desconocido DesconocidoDerkeeto Desconocido DesconocidoDorian Drevis Neloren Endon Gelebros Maramal Prisionero Alik r Vanto Loreio y otros Jon Curry DesconocidoEinarth Desconocido DesconocidoElisif la Justa Idgrod la Joven Muiri Ysolda y otros Corri English DesconocidoEltrys Hermano Verulo Varnio Junio y otros Jason Marsden DesconocidoErandur Malur Seloth y otros Keith Szarabajka DesconocidoEsbern Max von Sydow Adolfo PastorFaralda Haelga y otros Susan Eisenberg DesconocidoFelldir el Viejo Galmar Puno de Piedra y otro Paul Eiding DesconocidoFesto Krex Olfrid Batallador Skald el Anciano Vignar Melena Gris Jim Cummings Angel Amoros Festo Krex Frorkmar Estandarte Desgarrado Desconocido DesconocidoGeneral Tulio Michael Hogan Antonio AbenojarGianna Thaena y otros Ellen Dubin DesconocidoGisli Tonilia y otros April Stewart DesconocidoGulum Ei Desconocido DesconocidoHadvar Jonas Fisch Juan Navarro TorelloHermaeus Mora Sheogorath y otros Wes Johnson Txema MoscosoHircine Peryite y otros Craig Sechler Rafael Azcarraga Juan Carlos Lozano y desconocidoIdgrod Cuervo Viejo y otros Diane Michelle DesconocidoIrileth Madre Noche Nocturnal Sabine Nytte y otros Lani Minella DesconocidoJaree Ra Desconocido DesconocidoJefe Yamarz Desconocido DesconocidoJulianos Desconocido DesconocidoJyggalag Desconocido DesconocidoKarliah Moira Quirk Yolanda Perez SegovianoKodlak Melena Blanca y Malacath Michael Donovan Inaki AlonsoKynareth Desconocido DesconocidoKyne Desconocido DesconocidoLouis Letrush Molag Bal y otros Christopher Corey Smith DesconocidoMagnus Desconocido DesconocidoM aiq el Mentiroso Desconocido DesconocidoMaven Espino Negro Elisa Gabrielli Mariluz ParrasMehrunes Dagon Victor Raider Wexler Jon CirianoMirabelle Ervine y Namira Mozhan Marno Pepa Agudo y Arantxa Franco de SarabiaMjoll la Leona Tova Escudo Quebrado y otros Martina Lotun DesconocidoNazir Erik Dellums como Erik Todd Dellums DesconocidoNelacar Nerien Quaranir Tandil y otros Neil Dickson DesconocidoNiranye Desconocido DesconocidoOdahviing Charles Dennis Javier GamirOlava la Justa y otros Alice Hirson DesconocidoPaarthurnax Charles Martinet Miguel ZunigaRazelan Desconocido DesconocidoRi saad Desconocido DesconocidoRolff Puno de Piedra Torsten Mar Cruel Tsun Sinding y otros Thor Edgell DesconocidoSam Guevenne Desconocido DesconocidoSanguine Desconocido DesconocidoTalen Jei Desconocido DesconocidoTeeba Ei Desconocido DesconocidoTekla Desconocido DesconocidoTonilia Desconocido DesconocidoUlfric Capa de la Tormenta Vladimir Kulich Miguel ZunigaUrag gro Shub Desconocido DesconocidoVaermina Carla Delaney Salome LarruceaVeezara Desconocido DesconocidoVex Kari Wahlgren Gema CarballedoMercadeo y lanzamiento EditarVideo externo The Elder Scrolls V Skyrim Full trailer The Elder Scrolls V Skyrim Avance completo en Steam en ingles Video del anuncio de Skyrim en el sitio oficial de The Elder Scrolls representacion hecha con actores Atencion estos archivos estan alojados en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El lanzamiento de Skyrim fue anunciado por primera vez en el Centro de Convenciones de Los Angeles EE UU el 11 de diciembre de 2010 El centro fue el anfitrion de los Spike Video Game Awards Premios de Videojuegos de Spike TV Howard aparecio en el escenario durante los premios y presento el avance que presento la historia y revelo su 11 11 11 como fecha de lanzamiento 35 Esto fue el articulo de portada de la edicion de febrero de 2011 de la revista Game Informer en la que el periodista Matt Miller escribio un articulo de 15 paginas que revelo los primeros detalles de la historia y de la jugabilidad del videojuego 4 Cuando se le pregunto a Howard en una entrevista de junio de 2011 sobre el contenido de los paquetes descargables este expreso que la intencion del equipo era lanzar los paquetes de contenido descargable despues de haberlo hecho para las versiones anteriores Tambien dijo que otro objetivo era lanzar la menor cantidad de paquetes y que estos fueran de mayor tamano que los de Fallout 3 ya que considero que lanzar una gran cantidad de paquetes pequenos era algo caotico 36 A traves de un comunicado de prensa el equipo anuncio que los dos primeros paquetes de contenido descargable serian lanzados para la Xbox360 por medio de Xbox Live un mes antes que para los computadores personales y el sistema PlayStation 3 37 En la conferencia de la QuakeCon 2011 de ZeniMax Media el equipo dio a conocer un paquete de Skyrim edicion especial Viene con un mapa impreso del mundo del juego una figura de 12 pulgadas del antagonico Dragon Alduin asi como un libro del arte conceptual de 200 paginas y una corto de DVD sobre la realizacion del juego 38 En octubre de 2011 se filtraron imagenes de muchas de las paginas del manual del juego 39 40 mas tarde fue seguido por escenas de la introduccion revelando algunos detalles mas 41 Para el 1 de noviembre de 2011 una copia de la version para Xbox 360 se habia filtrado y puesto a disposicion a traves de internet lo que le permitio a las personas con una Xbox 360 pirata jugar diez dias antes del lanzamiento oficial 42 43 En los Paises Bajos el juego estaba disponible para su compra desde el 7 de noviembre 44 En las tiendas de Australia comenzaron a vender el juego desde el 10 de noviembre un dia antes del lanzamiento oficial 45 Un paquete recopilatorio llamado The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition fue lanzado el 4 de junio de 2013 Contiene el parche 1 9 y las tres expansiones con el juego principal 46 Contenido adicional Editar Una amplia variedad de modificaciones oficiales y de fanaticos estan disponibles para Skyrim utilizando el paquete Creation Kit Estas modificaciones se agregan al taller de Steam y a Skyrim Nexus entre otros sitios Las modificaciones mods abreviado en ingles incluyen caracteristicas tales como un cielo nocturno mas vibrante nuevos sistemas de iluminacion nuevos personajes y lugares actualizaciones de la interfaz de usuario y mucho mas 47 La primera modificacion oficial de Skyrim fue The Fall of the Space Core Vol 1 creada por Bethesda en colaboracion con Valve Corporation Esta hace que el Space Core un aparato ficticio del Portal 2 de juegos de Valve caiga del cielo a la tierra sobre una casa quemada cerca de Carrera Blanca El Core Space con la voz de Nolan North actua como un personaje no jugador siguiendo al usuario por todo el mundo del juego dispensando comentarios relacionados con el espacio 48 49 Dawnguard es el primer complemento descargable para Skyrim Gira en torno a una batalla entre los Guardianes del Alba Dawnguard y el Clan Volkihnar Los Guardianes del Alba son una banda cazavampiros que utilizan la ballesta en su busqueda de la familia de vampiros el Clan Volkihnar Muy al inicio de las misiones el jugador ha de escoger a cual faccion se unira Esta expansion anade nuevos elementos al juego los cuales incluyen armas magia y armaduras y amplia las capacidades de los jugadores que optan por convertirse bien en hombres lobo o bien en vampiros Tambien agrega dos nuevas areas a las afueras de Skyrim la Marca del Alma un plano de Oblivion y del Valle Olvidado un aislado valle glaciar Dawnguard fue lanzado para la Xbox 360 en los paises de habla inglesa el 26 de junio de 2012 y en Europa a mediados de julio de 2012 50 A traves de la plataforma de distribucion digital de Steam este complemento fue lanzado para Windows el 2 de agosto de 2012 51 Los problemas de rendimiento en la plataforma PlayStation 3 fue uno de los obstaculos de Dawnguard ademas de los generados por los contenidos anadidos posteriormente a la expansion Finalmente esta expansion fue lanzada para la PlayStation 3 el 26 de febrero de 2013 en America del Norte y el 27 de febrero para Europa 52 Hearthfire es el segundo complemento descargable para Skyrim En esta expansion se le permite al jugador construir casas y adoptar ninos Tres parcelas de tierra que pueden ser compradas por el jugador fueron agregadas al mundo del juego Una vez hecha la compra el usuario selecciona las habitaciones de una plantilla basica y las anade a la casa la cual puede ser construida con materias primas como la madera y la arcilla que pueden ser recolectadas o compradas El jugador ademas puede adoptar hasta dos ninos y llevarlos a vivir en una de sus casas con su conyuge 53 Fue lanzado para la Xbox 360 el 4 de septiembre de 2012 y para Windows el 4 de octubre de 2012 54 Posteriormente fue el lanzamiento para la PlayStation 3 el 19 de febrero de 2013 para Norteamerica y el 20 de febrero de 2013 para Europa 55 56 Dragonborn es el tercer y ultimo complemento descargable para Skyrim Se centra en los esfuerzos del jugador para derrotar a Miraak el primer sangre de dragon que se ha tornado corrupto y que pretende controlar el mundo Esta trama se desarrolla en la Isla de Solstheim al igual que Skyrim es de mundo abierto Se anade nuevo contenido al juego que permite montar dragones a lomo Dragonborn fue lanzado para la Xbox 360 el 4 de diciembre de 2012 57 para Windows el 5 de febrero de 2013 y para la PlayStation 3 el 12 de febrero de 2013 58 59 En abril de 2013 Bethesda anuncio a traves de su blog que habian terminado su etapa con Skyrim y se preparan para trabajar en otros proyectos Agregaron que solo se harian entregas de actualizaciones menores para el juego 60 Recepcion EditarSkyrim ha sido el videojuego dedicado a la saga Elder Scrolls mas vendido de la historia de Bethesda superando segun Vgchartz 61 tras 7 meses a la venta los 11 millones de ventas entre Xbox 360 5 757 185 PlayStation 3 3 607 679 y PC 2 113 690 sin tener en cuenta los datos de la venta digital Actualmente supera los 14 5 millones de unidades vendidas Premios y reconocimientos Editar En 2012 la revista Forbes incluyo a la banda sonora de The Elder Scrolls V Skyrim en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos en el apartado de las menciones honorables 62 Notas Editarelder es traducida en muchos diccionarios como anciano en el sentido dignatario de sabio por la experiencia acumulada durante la vida y no debe ser confundido con una persona de mucha edad pero sin sabiduria Un elder en el cristianismo es una persona valorada por su sabiduria y que en consecuencia tiene una posicion de particular responsabilidad en un grupo cristiano En algunas tradiciones cristianas como por ejemplo la catolicismo ortodoxo oriental el catolicismo romano el catolicismo anglicano y el metodismo es una persona del clero que por lo general sirve en una parroquia o iglesias locales y que se ha ordenado en el Ministerio de la Palabra ha recibido el sacramento del orden realizando tareas de predicacion y oficios pastorales En otras tradiciones cristianas como por ejemplo el presbiterianismo en las redentoristas y en las iglesias bautistas puede ser un laico religioso encargado de servir como administrador en una iglesia local o ser ordenado para tal oficio En particular en referencia a la edad y a la experiencia existen ancianos en todas las culturas del mundo y en el sentido cristiano de anciano esta parcialmente relacionado con este Siguiendo esta linea de pensamiento una de las traducciones mas aproximada es heraldo mensajero y aquello que anuncia algo que va a suceder en su dignidad de rey de armas que entre otros era un caballero que en las cortes de la Edad Media tenia el cargo de transmitir mensajes de importancia ordenar las grandes ceremonias y llevar los registros de la nobleza de la nacion Otra pude ser presbitero el mas anciano que llega del griego presbyteros presbiteros al latin presby ter ĕri y de este al castellano que segun el Nuevo Testamento eran lideres ancianos que formaban un consejo pero no eran sacerdotes En la Iglesia catolica son conocidos comunmente como sacerdotes o curas Ambos terminos en estricto rigor no son sinonimos de presbitero ya que sacerdotes son tanto los obispos como los presbiteros y el termino cura se refiere a quien posee la responsabilidad de la cura de almas de una parroquia o sea el parroco sin embargo existe el termino diacono un laico religioso que puede proclamar el Evangelio predicar asistir en el Altar puede dar bendiciones y realizar obras de misericordia por sus conocimientos y practicas religiosas pero no puede oficiar misa debido a que no se ha consagrado Dado que todos estos conceptos son extensos y de uso exclusivo para seres humanos y puesto que aqui se aplica a unos rollos scrolls se ha optado por traducir elder como ancestral sapiensal y venerable para asi reunir en varias palabras una traduccion mas aproximada a la idea de objeto sagrado portador de mensajes religiosos teniendo a los rollos como los mensajeros desde tiempos lejanos Referencias Editar a b Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls V Skyrim en ingles Bethesda Softworks PR Newswire 13 de diciembre de 2010 Consultado el 13 de diciembre de 2010 a b Skyrim Todo sobre el videojuego MeriStation Consultado el 11 de noviembre de 2011 http es elderscrolls wikia com wiki Skyrim a b c d Miller Matt Primavera de 2011 Emerging From Legend The Elder Scrolls V Skyrim Game Informer en ingles Estados Unidos GameStop Corporation No 213 46 60 a b c d e f Elder Scrolls V Skyrim eGuide en ingles Prima Games Consultado el 11 de enero de 2014 Bethesda Los territorios de Morrowind y Oblivion se incluyeron en Skyrim por cuestiones 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version del 18 de marzo de 2014 publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q323862 Multimedia The Elder Scrolls V Skyrim Q323862 Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Elder Scrolls V Skyrim amp oldid 147788241, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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