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L.A. Noire

L.A. Noire es un videojuego desarrollado por Team Bondi y distribuido por Rockstar Games. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3, Rockstar reveló que finalmente también se adaptaría una versión para Xbox 360. Posteriormente, Rockstar Games lanzó el título para Microsoft Windows en noviembre de 2011.[3][4]​ Se desarrollaron varios contenidos descargables (DLC), uno de ellos constaba de dos nuevas misiones: «La ciudad desnuda» y «El Lapsus». Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo, fecha en la que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevo método de compra y reserva de los DLC del juego, y que se podía adquirir en un tiempo limitado. El Rockstar Pass permitía al usuario adquirir también los contenidos de descarga «Galvanizados Nicholson» y «Un montón de hierba», que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio, respectivamente.

L.A. Noire
Desarrolladora(s) Team Bondi
Trabajo adicional de:
Rockstar North
Rockstar Leeds (Desarrollo & puerto para Microsoft Windows)
Rockstar San Diego
Rockstar New England
Rockstar India (No Acreditado)
Virtuos Games (PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch)
VideoGames Deluxe Sydney (HTC Vive)
Distribuidora(s) Rockstar Games
Director(es) Brendan McNamara
Productor(es) Naresh Hirani
Dan Houser
Sam Houser
Leslie Benzies
Josh Needleman
Vanessa Oxlad
Rosanna Sun
David Zani
Diseñador(es) Alex Carlyle
Programador(es) Franta fulin
Artista(s) Chee Kin Chan
Ben Brudenell
Daren Bader
Joshua Bass
Chee Kin Chan
Rob Nelson
Escritor(es) Brendan McNamara
Escritura adicional de:
Daniel McMahon
Rubert Humphries
Michael Unsworth
Compositor(es) Andrew Hale
Simon Hale
Motor RAGE (Motor gráfico) Darksprint (Tecnología de iluminación global en tiempo real)
MotionScan (Tecnología de captura de expresiones faciales)
Havok
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
HTC Vive
Macintosh (OnLive)
PlayStation VR
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 3 & Xbox 360
  • NA 17 de mayo de 2011
  • EU 20 de mayo de 2011
  • JP 7 de julio de 2011
Microsoft Windows
  • NA 8 de noviembre de 2011
  • EU 11 de noviembre de 2011
PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch
  • WW 14 de noviembre de 2017
HTC Vive
  • WW 15 de diciembre de 2017
PlayStation VR
  • WW 24 de septiembre de 2019
Género(s) Disparos en tercera persona, acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Blu-ray, distribución digital, Cartucho
Requisitos
Controles Gamepad; ratón y teclado
Web oficial Página oficial
Ficha en IMDb

El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal[5][6]​ y una aventura gráfica. Sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y está protagonizado por Cole Phelps,[7]​ un detective novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de casos.[4][8]​ Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro de los años 1940 y 1950. Su ambientación hace empleo de elementos del cine detectivesco de la década de 1940, como corrupción o drogas, así como el uso de una banda sonora de música jazz.[6]

L.A. Noire recibió críticas generalmente positivas de la prensa. Posee un puntaje promedio 89 sobre 100 y 88% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Durante el día de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos, las acciones de Take-Two Interactive cerraron con un incremento del 7,75% y llegó a alcanzar un máximo del 17,75%, lo que convirtió estos resultados en los mejores de la compañía en los últimos tres años. Hacia febrero de 2012, L.A. Noire ya había vendido cerca de cinco millones de copias.

Sistema de juego

El juego combina elementos de investigación —como misterio y crímenes por resolver— propios del género de las aventuras gráficas, con secuencias de acción en tercera persona, como persecuciones y tiroteos.[9]​ De forma paralela a las misiones que conforman la trama principal del juego se puede participar en misiones secundarias tras recibir un aviso de la central de policía.[10]​ El jugador se puede desplazar por toda la ciudad a pie y en los vehículos oficiales de policía, así como otros muchos que tendrá que desbloquear previamente, o tomar automóviles de los ciudadanos por necesidad policial.[11]​ A diferencia de otros títulos de Rockstar, como la serie Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, la historia en L.A. Noire sigue una trama mucho más lineal que los anteriormente mencionados, en la que el jugador tiene cierta libertad para moverse en un entorno abierto y analizar el escenario de los crímenes, pero no puede crear el caos de forma libre o matar peatones con armas o coches,[11]​ pues el personaje principal es un detective de policía. Las armas sólo se permiten en las situaciones de acción propias de las misiones.

Durante la trama, el juego sigue una mecánica regular a la hora de presentar la acción. El jugador recibe las órdenes relativas al caso de su correspondiente jefe o bien mediante un aviso por radio para presentarse en el lugar del crimen.[12]​ El personaje principal, Cole Phelps, es acompañado por un detective que se le asigna como compañero y que sirve al jugador como ayuda para obtener pistas.[13]​ Phelps puede interactuar con los elementos que componen el escenario del crimen y a medida que se acerca a pistas relevantes sonará una música que indica que existe un objeto que puede ser examinado. El único utensilio que puede utilizarse durante la investigación es la libreta de anotaciones donde se guardan automáticamente todas las pistas, testimonios, sospechosos y direcciones.[13]

Una de las principales novedades de L.A. Noire es el sistema de interrogatorios. Phelps, junto al compañero que le sea asignado según el departamento en el que se encuentre, se verá constantemente envuelto en interrogatorios a los sospechosos o testigos de los crímenes, ya sea en el lugar del asesinato, en direcciones anotadas previamente o en los despachos del Departamento de Policía de Los Ángeles. El jugador dispone siempre de tres opciones cuando interroga a los personajes de los casos: verdad, duda y mentira.[12][13]​ Todas ellas implican diferentes reacciones y respuestas de los interrogados y Phelps no puede rectificar con las dos primeras. Sin embargo, si el jugador elige la opción «mentira» el acusado le exigirá una prueba, que Phelps encontrará, correcta o incorrectamente, en su libreta de anotaciones.[12]​ Las realistas expresiones faciales de los interrogados, conseguidas con la tecnología MotionScan, son una de las principales características de L.A. Noire y el jugador podrá deducir de sus reacciones si el acusado miente o dice la verdad.[13]

Existe un sistema de puntuación que mide la experiencia del jugador durante la historia. A medida que Phelps resuelve casos, solventa con éxito los interrogatorios y completa misiones principales y secundarias irá ascendiendo de rango y obtendrá puntos de intuición. Estos puntos permiten al jugador la eliminación de opciones en los interrogatorios y descubrir las pistas de los escenarios en los que se ha producido un asesinato.[11]

Trama

La trama se centra en Cole Phelps, un exmarine que tras la Segunda Guerra Mundial comienza a trabajar como agente del Departamento de Policía de Los Ángeles [14]​ como agente de patrulla junto a su compañero Ralph Dunn. Tras descubrir al responsable de un asesinato, sus superiores deciden trasladarle al departamento de tráfico. En este departamento investigará varios casos junto a su nuevo compañero Stefan Bekowsky. Uno de estos casos, el cual a simple vista parece un accidente normal y corriente, acaba destapando un caso de abuso sexual en unos estudios de cine de Hollywood y por lo tanto Phelps es ascendido al departamento de homicidios. aquí conoce al prepotente agente de antivicio, Roy Earle, quien le invita a un club nocturno donde actúa la cantante alemana Elsa Lichtmann de quien Cole se enamora aunque este se encuentre casado.

Mientras Courtney Sheldon, un excompañero de Phelps durante la Batalla de Okinawa, decide robar la morfina que transportaba el barco que les devolvía a Estados Unidos junto a sus compañeros de pelotón, a excepción de Jack Kelso. Tras esto Sheldon decide estudiar medicina y conoce al psiquiatra Harlan Fontaine a quien pide ayuda para un amigo suyo el cual sufría de Trastorno por estrés postraumático tras la guerra.

Cole y su nuevo compañero, Rusty Galloway, investigan una serie de asesinatos similares al de la Dalia Negra. Tras encontrar y arrestar a una gran cantidad de sospechosos, los crímenes no cesan por lo cual el cuerpo de policía esta en problemas. Sin embargo, el asesino manda una carta a la comisaría y Phelps y Rusty deben recorrer distintos puntos de la ciudad recogiendo otras notas para finalmente dar con el asesino, Garrett Mason, quien se esconde en una iglesia. Tras acabar con el asesino, Phelps es trasladado a Antivicio pero al ser Mason familiar de un importante político ni él ni Rusty reciben condecoraciones.

Phelps ahora trabaja junto al corrupto agente Roy Earle a quien ya había conocido. Entre otros casos investigan la morfina que Sheldon y el resto del pelotón de Cole robaron. El mafioso real Mickey Cohen ha tenido problemas con Sheldon y sus hombres por lo que Kelso, ahora convertido en investigador de una agencia de seguros, debe acudir en su ayuda. Cohen sin embargo ordena acabar con los miembros del pelotón por lo que Phelps debe enfrentarse a los hombres de este. Al mismo tiempo Cole ha cometido un adulterio con Elsa, hecho que aprovechan Roy y el jefe de policía para ensombrecer un caso de prostitución que involucraba a importantes figuras políticas de la ciudad. Por esta razón Cole acaba descendido a trabajar al departamento de incendios.

Sheldon por su parte da gran parte de la mercancía a Harlan Fontaine quien en realidad utiliza las drogas para controlar a Ira Hogeboom, el amigo con traumas de Sheldon. El doctor recompensa a Courtney convirtiéndolo en miembro del Fondo de Reconstrucción Residencial. Esto es un fondo liderado por el empresario Leland Monroe, creado para construir casas para los veteranos de guerra aunque en realidad sirve para enriquecerse de forma explícita a costa de destruir las casas y luego tratar de vender los terrenos donde se encontraban al gobierno federal a un precio mucho más caro de lo que realmente cuestan.

Cole y su compañero Herschel Biggs investigan una serie de incendios provocados. Aunque al principio parezcan hechos aislados, estos incendios parecen estar vinculados con el Fondo de Reconstrucción Residencial y el autor de estos incendios ha sido Ira Hogeboom quien ha sido manipulado por el doctor Fontaine. En ese momento del juego se pasa a controlar a Jack Kelso como investigador de la compañía de seguros California Fire & Life. Kelso descubre la corrupción del Fondo de Reconstrucción quienes incendian las casas para recibir indemnizaciones por parte del gobierno. La investigación del caso resulta peligrosa debido a que los hombre de Monroe y otros altos cargos están implicados en el escándalo. Kelso y algunos de sus compañeros de su pelotón asaltan la mansión de Monroe donde Kelso le dispara a este en el pie y descubre una lista de sobornos en donde varias figuras importantes de la política en California, incluyendo a Roy, están involucrados en el escándalo. Fontaine asesina a Sheldon e intenta lo mismo con Elsa, que fue quien avisó a Kelso del escándalo. Sin embargo Ira asesina al doctor y secuestra a Elsa.

Kelso, Phelps y Biggs acuden en la ayuda de Elsa hasta las cloacas de la ciudad donde se encuentra Ira mientras los hombres de Monroe intentan detenerles. Finalmente Ira le recuerda a Cole su pasado en Okinawa cuando le ordenó incendiar una cueva creyendo que se encontraba llena de militares pero que sin embargo estaba ocupada por civiles. Este hecho acabó traumatizando a Ira. Kelso acaba con él y huye junto a Elsa. Cole sin embargo no consigue escapar y muere ahogado. El juego termina con el funeral de Phelps donde Roy realiza un hipócrita discurso causando así el enfado de Elsa quien se marcha de la capilla.

Al terminar los créditos se muestra un flashback en el que Sheldon y el resto del pelotón, estando en el barco cargado con la morfina que más tarde roban, se enteran del ascenso de Cole al departamento de antivicio, al mismo tiempo se muestran más detalles del como Sheldon planea junto al pelotón robar la morfina para venderla, plan del cual Kelso decide no ser parte.

Desarrollo

En febrero de 2004, el presidente de Team Bondi, Brendan McNamara, aseguró en una entrevista que el proyecto estaba «financiado completamente por Sony Computer Entertainment America. Tenemos un amplio y exclusivo acuerdo con ellos».[15]​ Dos años más tarde, en 2006, Rockstar Games anunció su compromiso de publicar el título en el que estaba trabajando Team Bondi —cuyo equipo estaba formado por el ya desaparecido Team Soho, responsable de crear la franquicia de The Getaway—. El equipo de Team Bondi se trasladó a Los Ángeles para comenzar un duro trabajo de recreación de la ciudad y una posterior etapa de documentación bibliográfica para reflejar lo más fielmente posible la ciudad en los años 1940.[16]​ En esa etapa de documentación, la compañía australiana trabajó con nombres, fotografías y casos policiales reales ocurridos en Los Ángeles en la época en la que está ambientada la historia del videojuego.[17][18]​ Para ello se registraron los archivos de la Universidad de California en Los Ángeles y la Universidad del Sur de California, y revisaron 180 000 fotografías de periódicos de la época como Los Angeles Times, The Herald Examiner y The Daily News.[19]​ Para la labor de recreación de la ciudad de Los Ángeles se tuvieron en cuenta mapas hechos a mano de los años 1940 por la Administración del presidente Franklin D. Roosevelt e imágenes aéreas de la zona.[19]

En junio de 2007, Take-Two Interactive, el publicador de Rockstar Games, confirmó que el lanzamiento de la versión para PlayStation 3 se retrasaba hasta el año fiscal de 2008, en un comunicado de prensa en relación con los resultados financieros de la empresa del segundo trimestre. Sin embargo, durante una conferencia de accionistas, un portavoz de Take-Two insinuó que el lanzamiento del videojuego se ampliaría también a su versión de Xbox 360 al afirmar que «L.A. Noire está desarrollándose para sistemas de consolas de próxima generación». En septiembre del mismo año, Take-Two anunció que el lanzamiento del videojuego se retrasaría hasta su año fiscal de 2009. L.A. Noire apareció en la portada de marzo de la revista Game Informer y se reveló que, definitivamente, el videojuego dispondría de su versión en Xbox 360.[20]​ En septiembre de 2010 Take-Two anunció, en la reunión que mantuvo con sus inversores, que el título saldrá al mercado a lo largo de la primera mitad de 2011. Ben Feder, de Take-Two, reconoció que la editora no tenía prisa con la fecha de salida del videojuego y aseguró que «echando un vistazo al competitivo mercado que existe, no hay nada como él en términos de jugabilidad y de tecnología. Queremos asegurarnos bien de que lo hacemos de la mejor forma posible».[21]​ El 11 de noviembre, Rockstar Games lanzó el primer avance oficial del videojuego a través de su página web y las redes sociales.[22]​ En el tráiler se presentó al personaje principal de la trama, el agente Cole Phelps, interpretado por Aaron Staton (Mad Men), y otros actores como John Noble (Fringe).[23]

L.A. Noire utiliza un motor gráfico desarrollado por Team Bondi en conjunto con el motor de físicas Havok. Además, usa una novedosa tecnología Darksprint que incluye iluminación global en tiempo real.[24]​ Los procesos de grabación de diálogos, animación y actuación se grabaron de manera conjunta, capturando los movimientos de los actores —la actriz australiana Erika Heynatz fue una de las modelos que participaron en las capturas— de manera similar al proceso cinematográfico, pero empleando modelos 3D totalmente animados. Para ello, el equipo de Team Bondi empleó la nueva tecnología MotionScan, capaz de recoger todos los detalles de las gesticulaciones y se utilizaron treinta y dos cámaras de alta definición.[25]​ En total, la compañía acumuló doscientos terabytes de tamaño en capturas de movimiento.[26]​ Oliver Bao, de Depth Analysis —filial de Team Bondi—, aseguró que «tradicionalmente, un minuto de animación facial necesita un par de animadores al mes. La idea es poder producir en masa. Alrededor de veinte minutos de material al día. Sin artistas para los personajes ni animadores trabajando conmigo». El equipo de Team Bondi trabajó con un guion que abarcó alrededor de dos mil páginas[26]​ y empleó cerca de trescientos actores dirigidos por Michael Uppendahl.[27]

Controversia

Poco después del lanzamiento del videojuego, un grupo de exempleados de Team Bondi publicó un sitio web que contenía nombres que habían quedado fuera o aparecían incorrectamente enlistados en los créditos de L.A. Noire.

Promoción y lanzamiento

A lo largo del proceso de desarrollo de L.A. Noire, discurrió paralelamente un amplio período de promoción del videojuego. Revistas especializadas en videojuegos como Game Informer, PlayStation, Games TM o Hobby Consolas realizaron extensos reportajes sobre el juego y colocaron en la portada de sus revistas sus primicias sobre L.A. Noire.[29][30][30][31]

En noviembre de 2010, Rockstar Games estrenó el primer tráiler oficial del videojuego en su sitio web, en el que aún se anunciaba para 2011,[32]​ mientras que el segundo fue estrenado en todo el mundo en enero de 2011. En esta ocasión, y al final del avance, Rockstar desvelaría la fecha de lanzamiento para el 17 de mayo.[33]​ Las primeras imágenes in-game del juego vieron la luz en febrero de 2011, en un vídeo titulado «Orientación», que fue estrenado por Rockstar en su página web.[34]​ Por su parte, la carátula y el diseño de portada de L.A. Noire para sus versiones en PlayStation 3 y Xbox 360 fueron presentadas oficialmente el 23 de febrero.[35]

Al igual que ocurrió anteriormente con Red Dead Redemption,[36]​ Rockstar realizó un serial de recomendaciones de películas clásicas del cine negro para promocionar L.A. Noire. Entre los filmes que la compañía escogió para sus seguidores están Chinatown, Scarlet Street o El halcón maltés.[37]​ En febrero Rockstar anunció una serie de contenidos extra para todos aquellos clientes que hicieran su reserva del videojuego. Los cinco contenidos incluyen casos policiales no incluidos en el videojuego y nuevos trajes que proporcionan habilidades adicionales al personaje.[38]

En mayo de 2011, Rockstar Games anunció el lanzamiento, junto a la editora Mulholland Books, una serie de novelas digitales cortas inspiradas en L.A. Noire. Esta saga, titulada L.A. Noire: The Collected Stories, está compuesta por ocho novelas cortas basadas en personajes y casos del videojuego, y fueron publicadas el 6 de junio. Desde el sitio web de Rockstar se ofreció una muestra gratuita de la primera entrega de la serie, The Girl, escrita por Megan Abbott.[39][40]

En septiembre de ese mismo año, Rockstar anunció la versión para Microsoft Windows de L.A. Noire, titulada The Complete Edition, la cual incorpora todos los DLC anteriormente lanzados en videoconsolas. Algunas mejoras para esta versión incluyen la adaptación a teclado y ratón, función para gamepad, gráficos y soporte estereoscópico 3D.[41][42]​ Finalmente, esta edición fue lanzada el 8 de noviembre en Norteamérica y el 11 de noviembre a nivel internacional. En octubre de 2011, Rockstar anunció que esta misma edición estaría disponible para consolas una semana después que el lanzamiento para PC: el 15 y 18 de noviembre en América del Norte y a nivel internacional, respectivamente.[43]

En febrero de 2012, Rockstar publicó un parche que añade soporte para DirectX 11.[44][45]

Contenidos descargables

En febrero de 2011, Rockstar anunció una serie de contenidos descargables para L.A. Noire. El DLC constaba de dos nuevas misiones: «La ciudad desnuda», donde se investiga el asesinato de una modelo, y «El Lapsus», un caso de tráfico; el traje de detective «The Broderick» junto con una pistola exclusiva y el traje de detective «The Sharpshooter» y una pistola de níquel. Además, también se presentó el desafío «Búsqueda de Placas», que otorga al jugador un nuevo traje, munición y puntos de experiencia.[38]

Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo, fecha en la que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevo método de compra y reserva de los DLC de L.A. Noire para Norteamérica y Europa que se podía adquirir por 10€ en PlayStation Store o 800 Microsoft Points en el Bazar Xbox Live en un tiempo limitado. El Rockstar Pass permitía al usuario adquirir los dos nuevos DLC del juego, «Galvanizados Nicholson» y «Un montón de hierba», que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio, respectivamente.[46]

Recepción

L.A. Noire
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88,15% (PS3)[47]
87,93% (360)[48]
Metacritic89 de 100 (PS3)[49]
89 de 100 (360)[50]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[51]
Computer and Video Games8,9 sobre 10[53]
Edge8 sobre 10[54]
Eurogamer8 sobre 10[55]
G410 sobre 10[56]
Game Informer8,75 sobre 10[57]
GamePro     [60]
GamesRadar9 sobre 10[61]
GameSpot9 sobre 10[58]
GameSpy     [59]
GameTrailers9,1 sobre 10[62]
IGN8,5 sobre 10[63]
Official PlayStation Magazine (EEUU)10 sobre 10[47]
Official PlayStation Magazine (Australia)10 sobre 10[49]
Official Xbox Magazine8 sobre 10[65]
Official Xbox Magazine RU9 sobre 10[66]
Play Magazine91 sobre 100[67]
X-Play     [68]

Durante el día de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos, las acciones de Take-Two Interactive, la dueña de Rockstar Games, cerraron con un incremento del 7,75% y llegó a alcanzar un máximo del 17,75%, lo que convirtió estos resultados en los mejores de la compañía en los últimos tres años. Este ascenso fue atribuido a las críticas positivas que había estado recibiendo L.A. Noire en las últimas semanas.[69]​ Según NPD Group, fue el más vendido en Estados Unidos en mayo de 2011, con 899 000 copias.[70][71]​ El videojuego entró directamente al número uno de las listas de ventas británicas de videojuegos y se convirtió en el producto de propiedad intelectual que mayores ventas consiguió en su primer día en el mercado en el Reino Unido.[72]​ El juego debutó en Japón en la semana del 4 de julio y consiguió más de setenta mil unidades vendidas.[73][74]​ Para febrero de 2012, L.A. Noire vendió casi cinco millones de copias.[75]

Las primeras críticas de la prensa especializada fueron positivas. IGN otorgó al juego un 8,5 sobre 10, destacando que «L.A. Noire tal vez no tenga el peso emocional de un juego como Heavy Rain, pero es algo que todos deberían probar. Llega muy alto al poseer una brillante y nueva forma de narración».[63]​ Carolyn Petit de GameSpot concedió un 9 sobre 10, asegurando que las «absorbentes investigaciones de L.A. Noire y el embriagador sentido del estilo hacen de él un viaje inolvidable por el sórdido lado de la ciudad de Los Ángeles». Sin embargo aseguró que las primeras investigaciones son «demasiado limitadas» y algunas persecuciones y tiroteos resultaban «artificiales».[58]​ La revista Game Informer fue una de las primeras publicaciones en analizar el videojuego y su puntuación fue de 8,8 sobre 10. Matt Helgeson finalizó su crítica manifestando que «por momentos, L.A. Noire es una de las experiencias más vividas y atrapantes que he tenido. En otras ocasiones, puede llegar a ser muy aburrido. Al igual que en la ficción de cine negro, la verdad yace entre el área gris de estos dos extremos».[57]

Will Herring de GamePro dio a L.A. Noire un 10, la máxima nota, y concluyó que «esta estelar historia de detectives de Team Bondi y Rockstar en un gran paso adelante en la evolución del género de las aventuras en HD». Herring aseguró que la tecnología facial de los personajes gracias al MotionScan y el guion hacen «una de las actuaciones más convincentes que vi jamás en un videojuego».[60]​ Neon Kelly, de VideoGamer calificó también con un 10 a L.A. Noire y señaló que «incluso sin la posibilidad de finales alternativos, y algunas conversaciones repetitivas y sin rumbo, probablemente querrás verlo todo de vuelta más de una vez».[76]​ La misma nota concedió Adam Sessler de G4tv y reconoció que «L.A. Noire trasciende los géneros y las expectativas de lo que puede ser un juego, y lanza un hechizo del cual no me he recuperado todavía».[56]

Edge elogió su tecnología facial y señaló el hecho de que Team Bondi haya reunido una gama tan amplia de géneros de videojuego, de forma elegante y coherente, era un logro que pocos desarrolladores habían conseguido.[54]Joystiq dio al juego una puntuación de 9 sobre 10 e indicó que «L.A. Noire puede no siempre ser "divertido" en el sentido tradicional, y el resultado de esa aspiración es algo que nadie que se preocupe por los videojuegos debiese pasar por alto».[77]

La prensa especializada en castellano ofreció buenas críticas al videojuego de Rockstar. El portal español Meristation puntuó a L.A. Noire con un 9,5 sobre 10, explicando que «puede decepcionar a quienes esperaran un GTA, pero es que no lo es ni lo pretende». Elogió la riqueza de personajes, la cuidada recreación de la ciudad, los interrogatorios y la tecnología facial; mientras que señaló el sistema de combate como uno de los principales defectos.[64]​ La web JuegosDB concedió un 9,6 sobre 10 y reveló que «L.A. Noire es un imprescindible para cualquier amante de los videojuegos. Su importancia dentro del sector queda demostrada y su originalidad en diferentes puntos, tanto jugables como visuales, convierten al título en firme candidato al juego del año».[78]

El videojuego también ha disfrutado del aplauso de la prensa convencional. El diario británico The Guardian aseguró que L.A. Noire es «el primer título que no te recuerda que estás en un videojuego, sino que estás dando un paseo en una película o en una serie de televisión».[79]The New York Times recoge las diferencias entre la versión de PlayStation 3, consola en la que fue originalmente desarrollado y que se presenta en un disco de Blu-ray, y la de Xbox 360, que necesita tres discos. Además, coloca el juego entre Red Dead Redemption y Heavy Rain, afirmando que, «lo que tiene en común con ellos es que está basado y refleja visiones del mundo real».[80]​ Por su parte, The Telegraph señaló como «brillantes» la historia, la actuación de los personajes y los diálogos. Concedió un 9 sobre 10 como nota final al juego.[81]

A pesar de la buena recepción crítica en general, algunos críticos reflexionaron que el juego tenía demasiadas redundancias en los casos y dejaba muy poco control para el jugador,[63]​ lo que conducía a L.A. Noire a ser aburrido.[57]​ Aunque el sitio web 1UP.com le dio una puntuación perfecta, también advirtió que las extensas cinemáticas del juego podían hacer que algunos jugadores sintiesen perder el control de la acción.[82]​ El blog español El Pixel Ilustre fue mucho menos positivo con el videojuego y le adjudicó un 4 sobre 10. Su análisis se basó en la linealidad y poca dificultad que poseían los interrogatorios y la investigación. Acaba concluyendo que las características positivas de L.A. Noire, tales como las animaciones faciales y la banda sonora, son brillantes, «pero no deja de ser un precioso y carísimo accesorio en un cuerpo que sencillamente no sabe lucirlos».[83]

Poco después de su lanzamiento, una minoría de jugadores, tanto de Xbox 360 como PlayStation 3, experimentaron congelamiento del juego debido a un sobrecalentamiento de las consolas.[84]​ Después haber juzgado que el problema se debía a la última actualización de firmware en PS3, Rockstar más tarde reconoció el problema.[85][86]​ En una declaración posterior, Sony y Rockstar aclararon conjuntamente que el problema no fue causado por la actualización de PlayStation 3, ni por el videojuego.[87]​ En una publicación hecha al día siguiente, la distribuidora reiteró que ni la videoconsola ni el juego tenían la culpa. Asimismo, indicó que los consejos para solucionar problemas con el videojuego que estaban en su sitio web fueron «recogidos por algunos medios de comunicación como una "historia", informando que L.A. Noire estaba causando problemas a consolas; lo cual es categóricamente falso».[88]

Referencias

  1. «L.A. NOIRE» (en inglés). ESRB. 2011. Consultado el 7 de julio de 2013. 
  2. Ingham, Tim (12 de abril de 2011). «L.A Noire has nudity, violence and over 5 hours of cut-scenes». CVG (en inglés). Consultado el 4 de mayo de 2011. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas s
  4. Thorsen, Ted (13 de febrero de 2010). «L.A. Noire due in Sept. for PS3, 360 - Report». Gamespot (en inglés). Consultado el 17 de febrero de 2010. 
  5. «L.A. Noire - Avance en PlayStation 3». Meristation. 19 de enero de 2011. Consultado el 21 de enero de 2011. 
  6. Cowen, Nick (5 de enero de 2011). «LA Noire developer interview». The Telegraph. (en inglés). Consultado el 21 de enero de 2011. 
  7. «Los Angeles, 1947» (en inglés). Rockstar Games. Consultado el 27 de enero de 2011. 
  8. «Exclusive New L.A. Noire Screens». Game Informer (en inglés). 15 de febrero de 2010. Consultado el 7 de julio de 2013. 
  9. . Meristation. 12 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 26 de mayo de 2011. 
  10. «Análisis de un grandioso L.A. Noire». Hobbynews. 25 de mayo de 2011. Consultado el 28 de mayo de 2011. 
  11. «El crimen perfecto: Cierta libertad». Meristation. 20 de mayo de 2011. Consultado el 28 de mayo de 2011. 
  12. «El crimen perfecto». Meristation. 20 de mayo de 2011. Consultado el 28 de mayo de 2011. 
  13. «L.A. Noire». Playmanía (Axel Springer España) (147): 18-23. 2011. 
  14. Helgeson, Matt (16 de mayo de 2011). «L.A. Noire Review: A Compelling Yet Flawed Epic That Fascinates». Game Informer. GameStop. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 22 de noviembre de 2015. 
  15. {{cita web | título = Team Bondi - The First Interview | url = http://www.eurogamer.net/articles/i_teambondi | autor = Reed, Kristan | obra = Eurogamer | fecha = 20 de febrero de 2004 | fechaacceso = 7 de julio de 2013 | idioma Samoñol}
  16. William van Dijk Martín (25 de mayo de 2010). «Avance L.A. Noire». Meristation. Consultado el 7 de julio de 2013. 
  17. . Meristation. 18 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 8 de julio de 2013. Consultado el 7 de julio de 2013. 
  18. «L.A. Noire Preview». IGN (en inglés). 18 de noviembre de 2010. Consultado el 19 de noviembre de 2010. 
  19. «Rockstar resets the bar with its upcoming crime thriller - L.A. Noire». Game Informer (en inglés). 11 de noviembre de 2010. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  20. «LA Noire, también para Xbox 360». Meristation. 8 de febrero de 2010. Consultado el 7 de julio de 2013. 
  21. «Take-Two confirma que L.A. Noire no saldrá hasta el 2011». Meristation. 3 de septiembre de 2010. Consultado el 7 de julio de 2013. 
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Enlaces externos

  • Página web oficial (en español)
  • Página web oficial (en inglés)
  • L.A. Noire en MeriStation
  • (en inglés)
  •   Datos: Q1129094

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L A Noire es un videojuego desarrollado por Team Bondi y distribuido por Rockstar Games Anunciado en un principio solo para PlayStation 3 Rockstar revelo que finalmente tambien se adaptaria una version para Xbox 360 Posteriormente Rockstar Games lanzo el titulo para Microsoft Windows en noviembre de 2011 3 4 Se desarrollaron varios contenidos descargables DLC uno de ellos constaba de dos nuevas misiones La ciudad desnuda y El Lapsus Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo fecha en la que la compania dio a conocer el Rockstar Pass el nuevo metodo de compra y reserva de los DLC del juego y que se podia adquirir en un tiempo limitado El Rockstar Pass permitia al usuario adquirir tambien los contenidos de descarga Galvanizados Nicholson y Un monton de hierba que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio respectivamente L A NoireDesarrolladora s Team BondiTrabajo adicional de Rockstar NorthRockstar Leeds Desarrollo amp puerto para Microsoft Windows Rockstar San DiegoRockstar New EnglandRockstar India No Acreditado Virtuos Games PlayStation 4 Xbox One amp Nintendo Switch VideoGames Deluxe Sydney HTC Vive Distribuidora s Rockstar GamesDirector es Brendan McNamaraProductor es Naresh HiraniDan HouserSam HouserLeslie BenziesJosh NeedlemanVanessa OxladRosanna SunDavid ZaniDisenador es Alex CarlyleProgramador es Franta fulinArtista s Chee Kin ChanBen BrudenellDaren BaderJoshua BassChee Kin Chan Rob NelsonEscritor es Brendan McNamaraEscritura adicional de Daniel McMahonRubert Humphries Michael UnsworthCompositor es Andrew HaleSimon HaleMotorRAGE Motor grafico Darksprint Tecnologia de iluminacion global en tiempo real MotionScan Tecnologia de captura de expresiones faciales HavokPlataforma s PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchHTC ViveMacintosh OnLive PlayStation VRFecha s de lanzamientoPlayStation 3 amp Xbox 360NA 17 de mayo de 2011EU 20 de mayo de 2011JP 7 de julio de 2011Microsoft WindowsNA 8 de noviembre de 2011EU 11 de noviembre de 2011PlayStation 4 Xbox One amp Nintendo SwitchWW 14 de noviembre de 2017HTC Vive WW 15 de diciembre de 2017PlayStation VRWW 24 de septiembre de 2019Genero s Disparos en tercera persona accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSK ESRBPEGICEROUSK ESRBPEGICEROUSKFormato s DVD Blu ray distribucion digital CartuchoRequisitosVer listaSistema operativo Windows 7 Windows Vista Service Pack 1 Windows XP Service Pack 3 OnLive para PC o Mac Procesador Intel Dual Core 2 2GHz Quad Core 3 2GHz AMD Dual Core 2 4Ghz Quad Core 3 2Ghz RAM de 2GB a 8GB Espacio disco duro 16GB Tarjeta de video NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB Radeon HD 3000 512MB Radeon HD 6850 1024MB Tarjeta de sonido 100 DirectX 9 Compatible DVD Drive ControlesGamepad raton y tecladoWeb oficialPagina oficialFicha en IMDb editar datos en Wikidata El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal 5 6 y una aventura grafica Situa su trama en la ciudad de Los Angeles en 1947 y esta protagonizado por Cole Phelps 7 un detective novato del Departamento de Policia de Los Angeles que debera resolver una serie de casos 4 8 Como su nombre indica L A Noire y su historia estan muy influenciados por el cine negro de los anos 1940 y 1950 Su ambientacion hace empleo de elementos del cine detectivesco de la decada de 1940 como corrupcion o drogas asi como el uso de una banda sonora de musica jazz 6 L A Noire recibio criticas generalmente positivas de la prensa Posee un puntaje promedio 89 sobre 100 y 88 en Metacritic y GameRankings respectivamente Durante el dia de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos las acciones de Take Two Interactive cerraron con un incremento del 7 75 y llego a alcanzar un maximo del 17 75 lo que convirtio estos resultados en los mejores de la compania en los ultimos tres anos Hacia febrero de 2012 L A Noire ya habia vendido cerca de cinco millones de copias Indice 1 Sistema de juego 2 Trama 3 Desarrollo 3 1 Controversia 4 Promocion y lanzamiento 4 1 Contenidos descargables 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosSistema de juego EditarEl juego combina elementos de investigacion como misterio y crimenes por resolver propios del genero de las aventuras graficas con secuencias de accion en tercera persona como persecuciones y tiroteos 9 De forma paralela a las misiones que conforman la trama principal del juego se puede participar en misiones secundarias tras recibir un aviso de la central de policia 10 El jugador se puede desplazar por toda la ciudad a pie y en los vehiculos oficiales de policia asi como otros muchos que tendra que desbloquear previamente o tomar automoviles de los ciudadanos por necesidad policial 11 A diferencia de otros titulos de Rockstar como la serie Grand Theft Auto o Red Dead Redemption la historia en L A Noire sigue una trama mucho mas lineal que los anteriormente mencionados en la que el jugador tiene cierta libertad para moverse en un entorno abierto y analizar el escenario de los crimenes pero no puede crear el caos de forma libre o matar peatones con armas o coches 11 pues el personaje principal es un detective de policia Las armas solo se permiten en las situaciones de accion propias de las misiones Durante la trama el juego sigue una mecanica regular a la hora de presentar la accion El jugador recibe las ordenes relativas al caso de su correspondiente jefe o bien mediante un aviso por radio para presentarse en el lugar del crimen 12 El personaje principal Cole Phelps es acompanado por un detective que se le asigna como companero y que sirve al jugador como ayuda para obtener pistas 13 Phelps puede interactuar con los elementos que componen el escenario del crimen y a medida que se acerca a pistas relevantes sonara una musica que indica que existe un objeto que puede ser examinado El unico utensilio que puede utilizarse durante la investigacion es la libreta de anotaciones donde se guardan automaticamente todas las pistas testimonios sospechosos y direcciones 13 Una de las principales novedades de L A Noire es el sistema de interrogatorios Phelps junto al companero que le sea asignado segun el departamento en el que se encuentre se vera constantemente envuelto en interrogatorios a los sospechosos o testigos de los crimenes ya sea en el lugar del asesinato en direcciones anotadas previamente o en los despachos del Departamento de Policia de Los Angeles El jugador dispone siempre de tres opciones cuando interroga a los personajes de los casos verdad duda y mentira 12 13 Todas ellas implican diferentes reacciones y respuestas de los interrogados y Phelps no puede rectificar con las dos primeras Sin embargo si el jugador elige la opcion mentira el acusado le exigira una prueba que Phelps encontrara correcta o incorrectamente en su libreta de anotaciones 12 Las realistas expresiones faciales de los interrogados conseguidas con la tecnologia MotionScan son una de las principales caracteristicas de L A Noire y el jugador podra deducir de sus reacciones si el acusado miente o dice la verdad 13 Existe un sistema de puntuacion que mide la experiencia del jugador durante la historia A medida que Phelps resuelve casos solventa con exito los interrogatorios y completa misiones principales y secundarias ira ascendiendo de rango y obtendra puntos de intuicion Estos puntos permiten al jugador la eliminacion de opciones en los interrogatorios y descubrir las pistas de los escenarios en los que se ha producido un asesinato 11 Trama EditarLa trama se centra en Cole Phelps un exmarine que tras la Segunda Guerra Mundial comienza a trabajar como agente del Departamento de Policia de Los Angeles 14 como agente de patrulla junto a su companero Ralph Dunn Tras descubrir al responsable de un asesinato sus superiores deciden trasladarle al departamento de trafico En este departamento investigara varios casos junto a su nuevo companero Stefan Bekowsky Uno de estos casos el cual a simple vista parece un accidente normal y corriente acaba destapando un caso de abuso sexual en unos estudios de cine de Hollywood y por lo tanto Phelps es ascendido al departamento de homicidios aqui conoce al prepotente agente de antivicio Roy Earle quien le invita a un club nocturno donde actua la cantante alemana Elsa Lichtmann de quien Cole se enamora aunque este se encuentre casado Mientras Courtney Sheldon un excompanero de Phelps durante la Batalla de Okinawa decide robar la morfina que transportaba el barco que les devolvia a Estados Unidos junto a sus companeros de peloton a excepcion de Jack Kelso Tras esto Sheldon decide estudiar medicina y conoce al psiquiatra Harlan Fontaine a quien pide ayuda para un amigo suyo el cual sufria de Trastorno por estres postraumatico tras la guerra Cole y su nuevo companero Rusty Galloway investigan una serie de asesinatos similares al de la Dalia Negra Tras encontrar y arrestar a una gran cantidad de sospechosos los crimenes no cesan por lo cual el cuerpo de policia esta en problemas Sin embargo el asesino manda una carta a la comisaria y Phelps y Rusty deben recorrer distintos puntos de la ciudad recogiendo otras notas para finalmente dar con el asesino Garrett Mason quien se esconde en una iglesia Tras acabar con el asesino Phelps es trasladado a Antivicio pero al ser Mason familiar de un importante politico ni el ni Rusty reciben condecoraciones Phelps ahora trabaja junto al corrupto agente Roy Earle a quien ya habia conocido Entre otros casos investigan la morfina que Sheldon y el resto del peloton de Cole robaron El mafioso real Mickey Cohen ha tenido problemas con Sheldon y sus hombres por lo que Kelso ahora convertido en investigador de una agencia de seguros debe acudir en su ayuda Cohen sin embargo ordena acabar con los miembros del peloton por lo que Phelps debe enfrentarse a los hombres de este Al mismo tiempo Cole ha cometido un adulterio con Elsa hecho que aprovechan Roy y el jefe de policia para ensombrecer un caso de prostitucion que involucraba a importantes figuras politicas de la ciudad Por esta razon Cole acaba descendido a trabajar al departamento de incendios Sheldon por su parte da gran parte de la mercancia a Harlan Fontaine quien en realidad utiliza las drogas para controlar a Ira Hogeboom el amigo con traumas de Sheldon El doctor recompensa a Courtney convirtiendolo en miembro del Fondo de Reconstruccion Residencial Esto es un fondo liderado por el empresario Leland Monroe creado para construir casas para los veteranos de guerra aunque en realidad sirve para enriquecerse de forma explicita a costa de destruir las casas y luego tratar de vender los terrenos donde se encontraban al gobierno federal a un precio mucho mas caro de lo que realmente cuestan Cole y su companero Herschel Biggs investigan una serie de incendios provocados Aunque al principio parezcan hechos aislados estos incendios parecen estar vinculados con el Fondo de Reconstruccion Residencial y el autor de estos incendios ha sido Ira Hogeboom quien ha sido manipulado por el doctor Fontaine En ese momento del juego se pasa a controlar a Jack Kelso como investigador de la compania de seguros California Fire amp Life Kelso descubre la corrupcion del Fondo de Reconstruccion quienes incendian las casas para recibir indemnizaciones por parte del gobierno La investigacion del caso resulta peligrosa debido a que los hombre de Monroe y otros altos cargos estan implicados en el escandalo Kelso y algunos de sus companeros de su peloton asaltan la mansion de Monroe donde Kelso le dispara a este en el pie y descubre una lista de sobornos en donde varias figuras importantes de la politica en California incluyendo a Roy estan involucrados en el escandalo Fontaine asesina a Sheldon e intenta lo mismo con Elsa que fue quien aviso a Kelso del escandalo Sin embargo Ira asesina al doctor y secuestra a Elsa Kelso Phelps y Biggs acuden en la ayuda de Elsa hasta las cloacas de la ciudad donde se encuentra Ira mientras los hombres de Monroe intentan detenerles Finalmente Ira le recuerda a Cole su pasado en Okinawa cuando le ordeno incendiar una cueva creyendo que se encontraba llena de militares pero que sin embargo estaba ocupada por civiles Este hecho acabo traumatizando a Ira Kelso acaba con el y huye junto a Elsa Cole sin embargo no consigue escapar y muere ahogado El juego termina con el funeral de Phelps donde Roy realiza un hipocrita discurso causando asi el enfado de Elsa quien se marcha de la capilla Al terminar los creditos se muestra un flashback en el que Sheldon y el resto del peloton estando en el barco cargado con la morfina que mas tarde roban se enteran del ascenso de Cole al departamento de antivicio al mismo tiempo se muestran mas detalles del como Sheldon planea junto al peloton robar la morfina para venderla plan del cual Kelso decide no ser parte Desarrollo EditarEn febrero de 2004 el presidente de Team Bondi Brendan McNamara aseguro en una entrevista que el proyecto estaba financiado completamente por Sony Computer Entertainment America Tenemos un amplio y exclusivo acuerdo con ellos 15 Dos anos mas tarde en 2006 Rockstar Games anuncio su compromiso de publicar el titulo en el que estaba trabajando Team Bondi cuyo equipo estaba formado por el ya desaparecido Team Soho responsable de crear la franquicia de The Getaway El equipo de Team Bondi se traslado a Los Angeles para comenzar un duro trabajo de recreacion de la ciudad y una posterior etapa de documentacion bibliografica para reflejar lo mas fielmente posible la ciudad en los anos 1940 16 En esa etapa de documentacion la compania australiana trabajo con nombres fotografias y casos policiales reales ocurridos en Los Angeles en la epoca en la que esta ambientada la historia del videojuego 17 18 Para ello se registraron los archivos de la Universidad de California en Los Angeles y la Universidad del Sur de California y revisaron 180 000 fotografias de periodicos de la epoca como Los Angeles Times The Herald Examiner y The Daily News 19 Para la labor de recreacion de la ciudad de Los Angeles se tuvieron en cuenta mapas hechos a mano de los anos 1940 por la Administracion del presidente Franklin D Roosevelt e imagenes aereas de la zona 19 En junio de 2007 Take Two Interactive el publicador de Rockstar Games confirmo que el lanzamiento de la version para PlayStation 3 se retrasaba hasta el ano fiscal de 2008 en un comunicado de prensa en relacion con los resultados financieros de la empresa del segundo trimestre Sin embargo durante una conferencia de accionistas un portavoz de Take Two insinuo que el lanzamiento del videojuego se ampliaria tambien a su version de Xbox 360 al afirmar que L A Noire esta desarrollandose para sistemas de consolas de proxima generacion En septiembre del mismo ano Take Two anuncio que el lanzamiento del videojuego se retrasaria hasta su ano fiscal de 2009 L A Noire aparecio en la portada de marzo de la revista Game Informer y se revelo que definitivamente el videojuego dispondria de su version en Xbox 360 20 En septiembre de 2010 Take Two anuncio en la reunion que mantuvo con sus inversores que el titulo saldra al mercado a lo largo de la primera mitad de 2011 Ben Feder de Take Two reconocio que la editora no tenia prisa con la fecha de salida del videojuego y aseguro que echando un vistazo al competitivo mercado que existe no hay nada como el en terminos de jugabilidad y de tecnologia Queremos asegurarnos bien de que lo hacemos de la mejor forma posible 21 El 11 de noviembre Rockstar Games lanzo el primer avance oficial del videojuego a traves de su pagina web y las redes sociales 22 En el trailer se presento al personaje principal de la trama el agente Cole Phelps interpretado por Aaron Staton Mad Men y otros actores como John Noble Fringe 23 L A Noire utiliza un motor grafico desarrollado por Team Bondi en conjunto con el motor de fisicas Havok Ademas usa una novedosa tecnologia Darksprint que incluye iluminacion global en tiempo real 24 Los procesos de grabacion de dialogos animacion y actuacion se grabaron de manera conjunta capturando los movimientos de los actores la actriz australiana Erika Heynatz fue una de las modelos que participaron en las capturas de manera similar al proceso cinematografico pero empleando modelos 3D totalmente animados Para ello el equipo de Team Bondi empleo la nueva tecnologia MotionScan capaz de recoger todos los detalles de las gesticulaciones y se utilizaron treinta y dos camaras de alta definicion 25 En total la compania acumulo doscientos terabytes de tamano en capturas de movimiento 26 Oliver Bao de Depth Analysis filial de Team Bondi aseguro que tradicionalmente un minuto de animacion facial necesita un par de animadores al mes La idea es poder producir en masa Alrededor de veinte minutos de material al dia Sin artistas para los personajes ni animadores trabajando conmigo El equipo de Team Bondi trabajo con un guion que abarco alrededor de dos mil paginas 26 y empleo cerca de trescientos actores dirigidos por Michael Uppendahl 27 Controversia Editar Poco despues del lanzamiento del videojuego un grupo de exempleados de Team Bondi publico un sitio web que contenia nombres que habian quedado fuera o aparecian incorrectamente enlistados en los creditos de L A Noire Promocion y lanzamiento EditarRequisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosMicrosoft Windows 28 Sistema operativo Windows XP Service Pack 3 Windows Vista Service Pack 1 Windows 7CPU Intel Dual Core 2 2 GHz AMD Dual Core 2 4 GHz Intel Quad Core 3 2 GHz AMD Quad Core 3 2 GHzMemoria 2 GB de Ram 8 GBEspacio en disco duro 16 GB de espacio libreHardware grafico Nvidia GeForce 8600 GT 512 MBATI Radeon HD 3000 512 MBHardware de sonido Tarjeta 100 compatible con DirectX 9A lo largo del proceso de desarrollo de L A Noire discurrio paralelamente un amplio periodo de promocion del videojuego Revistas especializadas en videojuegos como Game Informer PlayStation Games TM o Hobby Consolas realizaron extensos reportajes sobre el juego y colocaron en la portada de sus revistas sus primicias sobre L A Noire 29 30 30 31 En noviembre de 2010 Rockstar Games estreno el primer trailer oficial del videojuego en su sitio web en el que aun se anunciaba para 2011 32 mientras que el segundo fue estrenado en todo el mundo en enero de 2011 En esta ocasion y al final del avance Rockstar desvelaria la fecha de lanzamiento para el 17 de mayo 33 Las primeras imagenes in game del juego vieron la luz en febrero de 2011 en un video titulado Orientacion que fue estrenado por Rockstar en su pagina web 34 Por su parte la caratula y el diseno de portada de L A Noire para sus versiones en PlayStation 3 y Xbox 360 fueron presentadas oficialmente el 23 de febrero 35 Al igual que ocurrio anteriormente con Red Dead Redemption 36 Rockstar realizo un serial de recomendaciones de peliculas clasicas del cine negro para promocionar L A Noire Entre los filmes que la compania escogio para sus seguidores estan Chinatown Scarlet Street o El halcon maltes 37 En febrero Rockstar anuncio una serie de contenidos extra para todos aquellos clientes que hicieran su reserva del videojuego Los cinco contenidos incluyen casos policiales no incluidos en el videojuego y nuevos trajes que proporcionan habilidades adicionales al personaje 38 En mayo de 2011 Rockstar Games anuncio el lanzamiento junto a la editora Mulholland Books una serie de novelas digitales cortas inspiradas en L A Noire Esta saga titulada L A Noire The Collected Stories esta compuesta por ocho novelas cortas basadas en personajes y casos del videojuego y fueron publicadas el 6 de junio Desde el sitio web de Rockstar se ofrecio una muestra gratuita de la primera entrega de la serie The Girl escrita por Megan Abbott 39 40 En septiembre de ese mismo ano Rockstar anuncio la version para Microsoft Windows de L A Noire titulada The Complete Edition la cual incorpora todos los DLC anteriormente lanzados en videoconsolas Algunas mejoras para esta version incluyen la adaptacion a teclado y raton funcion para gamepad graficos y soporte estereoscopico 3D 41 42 Finalmente esta edicion fue lanzada el 8 de noviembre en Norteamerica y el 11 de noviembre a nivel internacional En octubre de 2011 Rockstar anuncio que esta misma edicion estaria disponible para consolas una semana despues que el lanzamiento para PC el 15 y 18 de noviembre en America del Norte y a nivel internacional respectivamente 43 En febrero de 2012 Rockstar publico un parche que anade soporte para DirectX 11 44 45 Contenidos descargables Editar En febrero de 2011 Rockstar anuncio una serie de contenidos descargables para L A Noire El DLC constaba de dos nuevas misiones La ciudad desnuda donde se investiga el asesinato de una modelo y El Lapsus un caso de trafico el traje de detective The Broderick junto con una pistola exclusiva y el traje de detective The Sharpshooter y una pistola de niquel Ademas tambien se presento el desafio Busqueda de Placas que otorga al jugador un nuevo traje municion y puntos de experiencia 38 Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo fecha en la que la compania dio a conocer el Rockstar Pass el nuevo metodo de compra y reserva de los DLC de L A Noire para Norteamerica y Europa que se podia adquirir por 10 en PlayStation Store o 800 Microsoft Points en el Bazar Xbox Live en un tiempo limitado El Rockstar Pass permitia al usuario adquirir los dos nuevos DLC del juego Galvanizados Nicholson y Un monton de hierba que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio respectivamente 46 Recepcion EditarL A NoirePuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 15 PS3 47 87 93 360 48 Metacritic89 de 100 PS3 49 89 de 100 360 50 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 51 Computer and Video Games8 9 sobre 10 53 Edge8 sobre 10 54 Eurogamer8 sobre 10 55 G410 sobre 10 56 Game Informer8 75 sobre 10 57 GamePro 60 GamesRadar9 sobre 10 61 GameSpot9 sobre 10 58 GameSpy 59 GameTrailers9 1 sobre 10 62 IGN8 5 sobre 10 63 Official PlayStation Magazine EEUU 10 sobre 10 47 Official PlayStation Magazine Australia 10 sobre 10 49 Official Xbox Magazine8 sobre 10 65 Official Xbox Magazine RU9 sobre 10 66 Play Magazine91 sobre 100 67 X Play 68 Durante el dia de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos las acciones de Take Two Interactive la duena de Rockstar Games cerraron con un incremento del 7 75 y llego a alcanzar un maximo del 17 75 lo que convirtio estos resultados en los mejores de la compania en los ultimos tres anos Este ascenso fue atribuido a las criticas positivas que habia estado recibiendo L A Noire en las ultimas semanas 69 Segun NPD Group fue el mas vendido en Estados Unidos en mayo de 2011 con 899 000 copias 70 71 El videojuego entro directamente al numero uno de las listas de ventas britanicas de videojuegos y se convirtio en el producto de propiedad intelectual que mayores ventas consiguio en su primer dia en el mercado en el Reino Unido 72 El juego debuto en Japon en la semana del 4 de julio y consiguio mas de setenta mil unidades vendidas 73 74 Para febrero de 2012 L A Noire vendio casi cinco millones de copias 75 Las primeras criticas de la prensa especializada fueron positivas IGN otorgo al juego un 8 5 sobre 10 destacando que L A Noire tal vez no tenga el peso emocional de un juego como Heavy Rain pero es algo que todos deberian probar Llega muy alto al poseer una brillante y nueva forma de narracion 63 Carolyn Petit de GameSpot concedio un 9 sobre 10 asegurando que las absorbentes investigaciones de L A Noire y el embriagador sentido del estilo hacen de el un viaje inolvidable por el sordido lado de la ciudad de Los Angeles Sin embargo aseguro que las primeras investigaciones son demasiado limitadas y algunas persecuciones y tiroteos resultaban artificiales 58 La revista Game Informer fue una de las primeras publicaciones en analizar el videojuego y su puntuacion fue de 8 8 sobre 10 Matt Helgeson finalizo su critica manifestando que por momentos L A Noire es una de las experiencias mas vividas y atrapantes que he tenido En otras ocasiones puede llegar a ser muy aburrido Al igual que en la ficcion de cine negro la verdad yace entre el area gris de estos dos extremos 57 Will Herring de GamePro dio a L A Noire un 10 la maxima nota y concluyo que esta estelar historia de detectives de Team Bondi y Rockstar en un gran paso adelante en la evolucion del genero de las aventuras en HD Herring aseguro que la tecnologia facial de los personajes gracias al MotionScan y el guion hacen una de las actuaciones mas convincentes que vi jamas en un videojuego 60 Neon Kelly de VideoGamer califico tambien con un 10 a L A Noire y senalo que incluso sin la posibilidad de finales alternativos y algunas conversaciones repetitivas y sin rumbo probablemente querras verlo todo de vuelta mas de una vez 76 La misma nota concedio Adam Sessler de G4tv y reconocio que L A Noire trasciende los generos y las expectativas de lo que puede ser un juego y lanza un hechizo del cual no me he recuperado todavia 56 Edge elogio su tecnologia facial y senalo el hecho de que Team Bondi haya reunido una gama tan amplia de generos de videojuego de forma elegante y coherente era un logro que pocos desarrolladores habian conseguido 54 Joystiq dio al juego una puntuacion de 9 sobre 10 e indico que L A Noire puede no siempre ser divertido en el sentido tradicional y el resultado de esa aspiracion es algo que nadie que se preocupe por los videojuegos debiese pasar por alto 77 La prensa especializada en castellano ofrecio buenas criticas al videojuego de Rockstar El portal espanol Meristation puntuo a L A Noire con un 9 5 sobre 10 explicando que puede decepcionar a quienes esperaran un GTA pero es que no lo es ni lo pretende Elogio la riqueza de personajes la cuidada recreacion de la ciudad los interrogatorios y la tecnologia facial mientras que senalo el sistema de combate como uno de los principales defectos 64 La web JuegosDB concedio un 9 6 sobre 10 y revelo que L A Noire es un imprescindible para cualquier amante de los videojuegos Su importancia dentro del sector queda demostrada y su originalidad en diferentes puntos tanto jugables como visuales convierten al titulo en firme candidato al juego del ano 78 El videojuego tambien ha disfrutado del aplauso de la prensa convencional El diario britanico The Guardian aseguro que L A Noire es el primer titulo que no te recuerda que estas en un videojuego sino que estas dando un paseo en una pelicula o en una serie de television 79 The New York Times recoge las diferencias entre la version de PlayStation 3 consola en la que fue originalmente desarrollado y que se presenta en un disco de Blu ray y la de Xbox 360 que necesita tres discos Ademas coloca el juego entre Red Dead Redemption y Heavy Rain afirmando que lo que tiene en comun con ellos es que esta basado y refleja visiones del mundo real 80 Por su parte The Telegraph senalo como brillantes la historia la actuacion de los personajes y los dialogos Concedio un 9 sobre 10 como nota final al juego 81 A pesar de la buena recepcion critica en general algunos criticos reflexionaron que el juego tenia demasiadas redundancias en los casos y dejaba muy poco control para el jugador 63 lo que conducia a L A Noire a ser aburrido 57 Aunque el sitio web 1UP com le dio una puntuacion perfecta tambien advirtio que las extensas cinematicas del juego podian hacer que algunos jugadores sintiesen perder el control de la accion 82 El blog espanol El Pixel Ilustre fue mucho menos positivo con el videojuego y le adjudico un 4 sobre 10 Su analisis se baso en la linealidad y poca dificultad que poseian los interrogatorios y la investigacion Acaba concluyendo que las caracteristicas positivas de L A Noire tales como las animaciones faciales y la banda sonora son brillantes pero no deja de ser un precioso y carisimo accesorio en un cuerpo que sencillamente no sabe lucirlos 83 Poco despues de su lanzamiento una minoria de jugadores tanto de Xbox 360 como PlayStation 3 experimentaron congelamiento del juego debido a un sobrecalentamiento de las consolas 84 Despues haber juzgado que el problema se debia a la ultima actualizacion de firmware en PS3 Rockstar mas tarde reconocio el problema 85 86 En una declaracion posterior Sony y Rockstar aclararon conjuntamente que el problema no fue causado por la actualizacion de PlayStation 3 ni por el videojuego 87 En una publicacion hecha al dia siguiente la distribuidora reitero que ni la videoconsola ni el juego tenian la culpa Asimismo indico que los consejos para solucionar problemas con el videojuego que estaban en su sitio web fueron recogidos por algunos medios de comunicacion como una historia informando que L A Noire estaba causando problemas a consolas lo cual es categoricamente falso 88 Referencias Editar L A NOIRE en ingles ESRB 2011 Consultado el 7 de julio de 2013 Ingham Tim 12 de abril de 2011 L A Noire has nudity violence and over 5 hours of cut scenes CVG en ingles 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