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Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare (oficialmente como Call of Duty 4: Modern Warfare o abreviado como CoD 4 ) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS . El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego dispone de una secuela directa, llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzada dos años más tarde. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente.

Call of Duty 4: Modern Warfare
Desarrolladora(s) Infinity Ward
Aspyr (Mac)
Treyarch (Wii)
Distribuidora(s) Activision
Steam (en línea)
Director(es) Keith Arem
Escritor(es) Jesse Stern
Compositor(es) Harry Gregson-Williams
Stephen Barton
Motor IW 3.0
Última versión 1.7
Plataforma(s) PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360, Windows, Mac OS X, Wii, PlayStation 4, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 y Windows

  • NA 5 de noviembre de 2007
  • AU 7 de noviembre de 2007
  • EU 9 de noviembre de 2007
  • JP 7 de diciembre de 2007 (PC)
  • JP 27 de diciembre de 2007 (PS3, X360)
Mac OS X
  • NA 26 de septiembre de 2008
  • AU 28 de enero de 2011
Wii
  • INT 10 de noviembre de 2009[1]
Género(s) Disparos en primera persona, bélico, acción
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es) Error de Lua en Módulo:Clasificaciónvj en la línea 45: attempt to concatenate field '?' (a nil value).
Formato(s) Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), Wii Optical Disc (Wii), DVD-ROM y descarga digital (PC y Mac)
Requisitos
Controles Gamepad; ratón y teclado; Wiimote, Nunchuck y Wii Zapper
Web oficial
Call of Duty
Call of Duty 3 Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty: World at War
Ficha en IMDb

La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un comando del SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se mantiene, al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación.

Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007.[2]​ El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100.

El 4 de noviembre de 2016 se lanzó una versión del juego remasterizada (mejores gráficos y algunos extras) llamada Call of Duty: Modern Warfare Remastered, para las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One, y PC), que incluirá la campaña entera y 10 mapas multijugador. Este juego está incluido con ediciones especiales del juego Call of Duty: Infinite Warfare,[3][4]​ y en un inicio fue lanzado únicamente para descarga digital. Sin embargo finalmente se anunció su venta en formato físico independiente, lanzado el 27 de junio de 2017 en todo el mundo. A pesar del lapso de tiempo entre su lanzamiento digital y el físico, el disco del juego no incluye ninguno de los extras ni DLCs de pago lanzados hasta la fecha.[5]

Argumento

Anexo:Misiones de Call of Duty 4: Modern Warfare

Sinopsis

 
Parte del juego tiene lugar en Prípiat, Ucrania, ofreciendo varios aspectos emblemáticos de la ciudad abandonada, como esta plaza.

En 2011, ha estallado una guerra civil en Rusia entre su gobierno y los ultranacionalistas quienes buscan restaurar Rusia a su glamour de la era soviética. En el estrecho de Bering un equipo del Servicio Aéreo Especial británico, realiza una incursión a un barco carguero estoniano, en sus bodegas encuentran un contenedor con una ojiva nuclear con destino a una organización terrorista árabe, pero antes de confiscar el dispositivo el barco es atacado por cazas,los ingleses huyen con el manifiesto de carga del navío. Mientras tanto, un grupo separatista dirigido por Khaled Al-Asad toma el poder de Arabia Saudita mediante un golpe de estado, asesinando a su presidente Yashir Al-Fulani en cadena nacional. Al-Asad es despiadado y tiene vistas antioccidentales extremas, que "obligan" a los Estados Unidos a invadir el país. En la madrugada del segundo día, el mismo equipo SAS se infiltra en el Cáucaso ruso para rescatar a un informante conocido como Nikolai, dentro de las filas ultranacionalistas con la ayuda de una unidad del Ejército Ruso leal al gobierno, después de ser rescatado, el informante les dice que las fuerzas golpistas en medio oriente pueden tener un artefacto nuclear ruso. En la tarde del segundo día de la invasión, una unidad de la 1º Fuerza de Reconocimiento del cuerpo de marines de los Estados Unidos es enviado a capturar a Al-Asad. Las fuerzas estadounidenses atacan una estación de televisión en el que Al-Asad se cree que está transmitiendo en vivo y luego entra en combate urbano en una ciudad de nombre desconocido al sur de la capital.

En la tarde del tercer día, los EE. UU. lanza un asalto a gran escala en el palacio presidencial de Al-Asad, a pesar de la advertencia del SAS sobre la posible arma nuclear. Mientras los SEALs de la Marina de EE. UU. invaden el palacio presidencial y los equipos NEST intentan deshabilitar el arma nuclear en posesión de los árabes, los marines atacan las fuerzas terrestres de Al-Asad. El asalto, sin embargo, termina en catástrofe cuando el arma nuclear de repente se detona en plena retirada de los estadounidenses, eliminando la mayor parte de la ciudad junto con todos en ella. La explosión también mata a Jackson, cuando el helicóptero donde evacuaba con su pelotón es derribado por la onda expansiva.

Negándose a asumir que Al-Asad murió, un equipo de ataque SAS apoyado por los leales de Rusia ataca un piso franco potencial en un pueblo de Azerbaiyán. Liderados por el capitán Price, el equipo de ataque erradica las fuerzas rusas ocupantes y capturan a Al-Asad. Pronto en el interrogatorio, suena el teléfono de Al-Asad. Después de escuchar la voz del que llama, el capitán Price ejecuta a Al-Asad y revela que quien llamaba era el líder de los ultranacionalistas: Imran Zakhaev.

El capitán Price cuenta la historia de una misión en Prípiat, Ucrania en 1996. Como consecuencia del accidente de Chernóbil y el colapso de la Unión Soviética, Imran Zakhaev aprovechó la confusión para sacar provecho de la proliferación nuclear, vendiendo el material radioactivo y utilizó su nueva riqueza para atraer a los soldados del ejército soviético para formar su partido ultranacionalista. Price, en ese entonces un teniente, bajo el mando del capitán MacMillan fueron enviados en una operación negra para asesinar a Zakhaev. Desde su puesto de observación en el piso superior de un hotel abandonado, Price disparó contra Zakhaev con un rifle de francotirador Barrett M82, pero el disparo solo cortó el brazo de Zakhaev. Price y MacMillan lograron escapar de los secuaces de Zakhaev.

El SAS, los Marines y los Leales intentan capturar al hijo de Zakhaev -Victor- para conocer el paradero de su padre pero mientras lo arrinconan en la azotea de un edificio de apartamentos, Victor se suicida con un disparo en la cabeza. Enfurecido, Zakhaev toma represalias lanzando misiles balísticos intercontinentales nucleares hacía la Costa Oriental de EE. UU., con una estimación de bajas de 41 millones de personas. El SAS y los marines, sin embargo, logran aprovechar la sala de mando de la plataforma de lanzamiento y desactivan de forma remota los misiles sobre el Océano Atlántico. Escapan de la instalación en camiones militares con las fuerzas de Zakhaev pisándole los talones.

Un helicóptero ultranacionalista Mi-24 Hind destruye un puente vital y atrapa la fuerza conjunta. La consiguiente lucha con los ultranacionalistas deja a todos en la fuerza conjunta muertos o gravemente heridos. El propio Zakhaev llega y comienza a matar los soldados heridos -Gaz y Griggs- cuando los leales de repente destruyen su Mi-24 Hind y se unen a la refriega. Zakhaev muere acribillado por MacTavish. Las fuerzas leales comienzan a atender a los heridos de inmediato.

En el otro, el incidente de los misiles y el apoyo de los ultranacionalistas de Al-Asad son silenciados, lo que causa los eventos de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Personajes

Los personajes principales del escuadrón aliado S.A.S son: Soap McTavish, Nikolai, Capitán Price, Gaz, Sargento Griggs y el Sargento Kamarov del escuadrón ruso (aunque no parece importante, ayuda en mucho al final del juego y por eso merece ser mencionado); en cuanto al escuadrón U.S.M.C los personajes principales son: el sargento Paul Jackson, el teniente Vásquez, Soldado Rozcewei, Capitán Harris (durante la explosión nuclear, Jackson y Vásquez mueren y Griggs queda al mando y unen sus fuerzas con el escuadrón aliado S.A.S para acabar con Imran Zakhaev y Harris y Rozcewei logran sobrevivir y huyen a Nueva York) y de las fuerzas enemigas al principio el dictador Al-Asad, al final Imran Zakhaev y su hijo Víctor Zakhaev.

Sistema de juego

Principios básicos

 

Call of Duty 4: Modern Warfare posee una estructuración similar a los juegos anteriores de su serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego. El jugador es capaz de caminar, correr, agacharse, tumbarse, saltar, etc.

Campaña

La campaña posee niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro; «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil; «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos, y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.

A su vez, el juego consta de diecisiete niveles en total en el modo de campaña; estos, separados por «actos» —siendo cuatro: el prólogo y los actos uno, dos y tres—, los cuales se caracterizan por ser lineales.[6]

Multijugador

Modern Warfare cuenta con un modo multijugador por equipos y deathmatchs basados en distintos mapas. Cada modo posee un objetivo que requiere de estrategias únicas para poder ser completadas.[7]​ Los jugadores pueden llamar a vehículos aéreos no tripulados de reconocimiento, exploración, ataque aéreo y helicópteros de ataque; esto, ocurrido cuando se logran acabar de forma seguida con tres, cinco y siete enemigos, respectivamente.[8]​ Un juego termina cuando un equipo o jugador ha alcanzado un determinado número de puntos, o bien expire el tiempo asignado, en cuyo caso el equipo o jugador con más puntos gana. Si los equipos están igualados en puntos incluso cuando el tiempo expira, el modo muerte súbita se activa, en el que no hay reaparición al momento de morir y el equipo que tenga a su último hombre el pie o que bien consiga el primer objetivo, serán los ganadores. Si el jugador se encuentra en ninguna de las dos partidas mencionadas, entonces se produce un «Overtime match», en el que el próximo equipo a ganar es recompensado con la victoria.[7]

El rendimiento del jugador en el modo multijugador se realiza con un sistema de puntos de experiencia, que puede ser ganado por matar a los jugadores rivales, completando desafíos y objetivos, o al completar una ronda o partida. A medida que la experiencia del jugador avanza de nivel, se desbloquean nuevas armas, ventajas, desafíos y modo de juego. El nivel más alto que se puede obtener en Call of Duty 4 es 55, no obstante, en las versiones de consola del juego, el jugador tiene la opción de introducir la edición «Prestige», que devuelve el nivel de una y elimina todos los puntos desbloqueables. Este proceso puede repetirse hasta 10 veces con las diferentes insignias que se van obteniendo cada vez.

Completar un desafío otorga puntos de experiencia y puede desbloquear accesorios para armas. A medida que aumenta el nivel de un jugador por ganar experiencia, este desbloqueará nuevas armas, ventajas, o desafíos. A medida que el jugador avanza en los niveles, se gana la habilidad de personalizar su propia clase de armamento, lo que incluye la selección de su arma principal y secundaria, y sus tipos de granadas. Además, el jugador puede seleccionar tres ventajas, una de cada uno de los tres «niveles», que se pueden personalizar a su carácter. Efectos de las ventajas incluyen, pero no se limitan a: munición extra, incremento de daño de bala por el jugador, o dejar caer una granada abierta cuando el jugador muere. El jugador también tiene la opción de completar los desafíos para recibir más puntos de experiencia; los desafíos incluyen logros de un cierto número de muertes con un arma específica, el derribo de un helicóptero o la realización de una serie de disparos a la cabeza. Adicionalmente, cuando el jugador llega a una cierta cantidad de disparos en la cabeza con un arma específica —excluyendo armas secundarias—, el jugador desbloquea camuflajes que solo podrán ser utilizados para el arma específica.

 
Cada mapa presente en el modo multijugador posee sus propias características geográficas y climáticas, las cuales incluyen desiertos, paisajes nevados, ciudades netamente urbanas o lugares frondosos.[9]​ En la imagen, una simulación de ciudad-desierto para entrenamiento en la isla San Clemente.

Hay varios tipos de juegos los cuales se engloban en 2 modos principales, estos son: «Core» y «Hardcore». Estos dos incluyen los mismos modos de juegos, pero diferente forma de presentarlo. Los juegos en el modo Core incluyen; «Partida a muerte por equipos» (en inglés: «Team Deathmatch»), donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de puntos por medio de muertes en un juego de combate tradicional; «Todos contra todos» (en inglés: «Free for all»), donde los jugadores compiten contra cada unos de los participantes, y sin la existencia de equipos; «Buscar y destruir» (en inglés: «Search and destroy»), involucrando a dos equipos, en donde los jugadores deben destruir un determinado objeto, mientras que el otro equipo debe resguardar este mismo, ganando el equipo que o bien acabe a todos miembros del equipo contrario, o que cumpla con el objetivo —destruir o resguardar el objeto—; «Dominación» (en inglés: «Domination»), en donde los equipos combaten por los puntos de control que posee el mapa, y se puede reaparecer al momento de morir. Vence el equipo que posea una puntuación determinada o la más alta al momento de acabarse el tiempo; «Cuartel General» (en inglés: «Headquarters»), donde los equipos deben capturar una determinada área del mapa —el cuartel general— para así ganar puntos; y por último «Sabotaje», similar a «Buscar y destruir», pero a diferencia de este, Sabotaje posee una bomba neutral, solo una ronda por juego, los jugadores pueden reaparecer y ambos equipos deben tratar de destruir el objetivo. Por último, el modo Hardcore posee los mismos modos de juego que Core, a diferencia de que Hardcore tiene el HUD totalmente limitado, la cantidad de vida es más corta, y tardía en recuperarse, y el radar desaparece por completo para todos los jugadores.

Mapas

Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador de Call of Duty 4: Modern Warfare, siendo en total dieciséis,[9]​ además de cuatro que puede ser obtenidos a través del paquete de contenido descargable. Los mapas originales disponibles son:[9]​ «Ambush», mapa que posee un gran ciudad-desierto, destacándose en sus partidas de sabotaje; «Backlot», sitio en construcción de tamaño mediano, sirviendo para cualquier modo de juego; «Bloc», que es un puñado de bloques de apartamentos rusos;[9]​ «Bog», un pequeño desierto-pantano, siendo un nivel abierto, ideal para grupos de combate pequeños; «Countdown», una plataforma de lanzamiento con una grandes líneas de visión y con la posibilidad de realizar maniobras peligrosas; «Crash», mapa que se destaca por tener helicópteros caídos a lo largo de su estructura. Perfecto para juegos de equipo;[9]​ «Crossfire», un pequeño pueblo en medio del desierto, en donde destacan sus interiores al crear combates y tiroteos fuertes; «District», una ciudad grande, con un mercado urbano en el centro. Ideal para los juegos de equipo; «Downpour», una granja rusa grande mezclada con un ambiente lluvioso, siendo excelente para partidas de Sabotaje;[9]​ «Overgrown», una amplia zona de maleza rural rusa. Posee varias zonas de cobertura que pueden ser utilizadas por francotiradores; «Pipeline», un cementerio-jardín de trenes con localización en Rusia, poseyendo excelentes partidas de equipos; «Shipment», un pequeño astillero ruso que se destaca por ser abierto y poseer nulos lugares para esconderse;[9]​ «Strike», una ciudad mezclada con un clima desértico-urbano; «Showdown», pequeño mapa desértico y excelente para un pequeño número de jugadores; «Vacant», oficinas rusas localizadas en el desierto;[9]​ y por último, «Wet Work», siendo un barco de carga de tamaño medio-grande. Posee un ritmo rápido, sobre todo en partidas de Buscar y destruir.[9]

Armas

Hay una gran variedad de armas en el videojuego entre ellas están: Pistolas, subfusiles, fusiles de asalto, ametralladoras, fusiles de precisión, escopetas, lanza misiles guiados y no guiados y los extras.

Pistolas: M1911, USP.45, M9 y DESERT EAGLE (Normal o Dorada)

Subfusiles: MP5, SKORPION, AK-74U, MINI-UZI y P-90

Fusiles de asalto: AK-47, M16, M16A4, M4, G36C y G3

Ametralladoras: RPD, M60 y M249 SAW

Fusiles de precisión: Barrett cal. 50, M21, DRAGUNOV, M40A3 y R700

Escopetas: W1200 y M1014

Lanzamisiles guiados y no guiados: RPG, FGM-148 Javelin y FIM-92 Stinger

Los extras: cuchillo, C4, Claymore y granadas de humo, cegadoras, conmocionadora y fragmentación

Desarrollo

Producción

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP Service Pack 2 / Windows XP Service Pack 3, Windows Vista o Windows 7
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz, 1.8 Core Duo o superior, o AMD Athlon 64 2800 + procesador 2,4 GHz de doble núcleo
Memoria 512 MB (XP)
768 MB (Vista)
1024 MB (XP)
2048 MB (Vista)
Espacio en disco duro GB de espacio libre
Hardware gráfico Nvidia GeForce 6600 (128 MB) o ATI Radeon 9800 Pro (128 MB) Nvidia GeForce 7800 o ATI Radeon X1800
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c SoundBlaster X-FI (optimizados para tarjetas compatibles con EAX ADVANCED HD 4.0/5.0)
Red Conexión a Internet o LAN necesaria para el modo multijugador
Macintosh OS
Sistema operativo Mac OS X Leopard 10.5.4
CPU Intel Core 2 Duo 2,0 Ghz 2,4 GHz Core 2 Duo
Memoria 1024 MB 2048 MB de RAM
Espacio en disco duro GB de espacio libre + 1 GB de intercambio de archivos
Hardware gráfico Nvidia GeForce FX 7300 (128 MB) Nvidia GeForce FX 7300 (256 MB)


Red Conexión a Internet o LAN necesaria para el modo multijugador

Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado por un equipo de un centenar de personas, en el transcurso de dos años. Después de Call of Duty 2, Infinity Ward decidió alejarse de la Segunda Guerra Mundial, ambientación de todos los anteriores juegos de la serie. Esto dio como resultado tres conceptos de juego: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3. Durante el desarrollo de la historia de Call of Duty 4, Infinity Ward decidió evitar hacer una referencia de las guerras actuales reales, y mantuvo el tema común de la serie de dos fuerzas opuestas de la misma resistencia. Para mejorar la sensación de realismo del juego, el equipo de desarrollo asistió a un ejercicio con fuego real en el Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms, un centro de entrenamiento en el desierto de California. Esto ayudó a los desarrolladores para simular los efectos de estar cerca de un tanque M1 Abrams cuando este dispara. El equipo también habló con marines estadounidenses quienes recientemente había ido a combate para conseguir una sensación para el fondo, las emociones y la actitud de los infantes de marina en combate. Los veteranos también fueron contratados para supervisar las sesiones de captura de movimiento, inteligencia artificial y diseño del juego.[10]

El equipo de desarrollo diseñó el multijugador en línea para ser equilibrado y gratificante para los nuevos jugadores, mientras que todavía ofrece algo para los jugadores experimentados. Una idea para poner en práctica fueron los principios de apoyo aéreo —ataques aéreos y helicópteros de ataque— que hacía que el jugador participara luchando sobre zonas especiales para acceder a un disparador para el apoyo aéreo contra los enemigos. Esta idea fue descartada, ya que desalentaba el tipo de deathmatch que el equipo buscaba. El sistema de recompensas de rachas de muertes (killstreaks) se puso en su lugar para fomentar la mejora de la habilidades del jugador. Los jugadores podían elegir las armas antes de las partidas para acostumbrarse a las armas con mayor facilidad y minimizar la búsqueda de armas al momento de jugar. Los mapas fueron diseñados principalmente para partidas de combate a muerte - los desarrolladores sintieron tales diseños adaptados en otros modos de juego también. Los mapas igualmente fueron diseñados para reducir al mínimo lugares donde los jugadores tuvieran la oportunidad de esconderse de los disparos enemigos.[11]

Motor de juego

Call of Duty 4: Modern Warfare es ejecutado con IW engine, específicamente la versión IW 3.0, que ofrece un mundo-dinámico de iluminación, efectos de iluminación HDR, sombras dinámicas y profundidad de campo.[12]​ Las penetraciones de las balas son calculadas por el motor, teniendo en cuenta factores como el tipo de superficie y el espesor de la entidad.[13]​ El juego corre a una resolución nativa de 600p para Xbox 360 y PlayStation 3.[14]

Ciertos objetos, tales como automóviles y algunos edificios, son destructibles. Esto hace distinguir las distintas formas de cubrirse, como la protección que proporcionan los objetos, tales como cercas de madera, y paredes delgadas no protegen completamente a los jugadores de cualquier daño. El daño de las balas también puede reducirse después de penetrar en un objeto, y la disminución depende del tipo y grosor de la superficie de dicho objeto. El juego hace uso de un dinámico motor de física, el cual no se ha aplicado en anteriores títulos de la serie. Las animaciones de muerte son una combinación de pre-configuración de animaciones y de física ragdoll. Las versiones de consola de Modern Warfare se ejecutan en unos constantes 60 fotogramas por segundo, y la versión para Wii corre a 30 cuadros por segundo.[12]​ El código se incluyó para determinar los puntos de reaparición de las armas basándose en la cercanía de las armas, y la relación entre las posiciones enemigas y la línea de visión a los puntos.[11]

El motor del juego también ha sido utilizado para el desarrollo de otros tres videojuegos de Activision. Una versión mejorada del motor original se utilizó en Call of Duty: World at War, el quinto título de la serie Call of Duty y el predecesor de Call of Duty 4,[15]​ mientras que una versión ligeramente modificada se ha utilizado para el videojuego de James Bond, Quantum of Solace, así como Golden Eye 007 con una versión muy modificada.[16]

Banda sonora

Call of Duty 4: Modern Warfare Original Soundtrack
Banda sonora de Stephen Barton y Harry Gregson-Williams[17]
Publicación 5 de noviembre de 2007
Género(s) Música de videojuegos
Duración 83:00
Discográfica Infinity Ward
Cronología de las bandas sonoras de Call of Duty[17]
Call of Duty 3
(2006)
Call of Duty 4: Modern Warfare
(2007)
Call of Duty: World at War
(2008)

Call of Duty 4: Modern Warfare Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Call of Duty 4: Modern Warfare. La mayoría de la banda sonora de Modern Warfare ha sido escrita por el compositor Stephen Barton, quien también ha contribuido a bandas sonoras de películas de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams también compuso la música para el juego, además del tema principal. La banda sonora está compuesta por un total de 61 pistas, en un total de 83 minutos de material grabados, poseyendo éstas canciones de una duración promedio de un minuto.[17]​ La música en el juego varía según el personaje se encuentre en los distintos mapas que conforman las misiones de Call of Duty 4: Modern Warfare, la tensión del momento, y la escena en que se le presente el jugador en momento determinado, como por ejemplo ataques sorpresas, tiroteos o huidas. Varias pistas de música del juego están disponibles en el sitio web de Infinity Ward «7 days of Modern Warfare» (en español: «7 días de Modern Warfare»), y algunas otras están disponibles en el sitio web del propio Barton. La canción de rap reproducida durante los créditos finales es interpretada por el jefe de animación de Call of Duty 4, Mark Grigsby.[17]

A continuación, la lista con los temas que componen a la banda sonora con su respectiva duración:[17]

Promoción y lanzamiento

El 27 de abril de 2007, el día antes del lanzamiento del tráiler oficial del juego, Infinity Ward lanzó un sitio web llamado «Charlie Oscar Delta» para promocionar información sobre el juego. Charlie Oscar Delta cuenta con un sistema de clasificación que permite a los usuarios completar misiones para incrementar su rango y completar dichas misiones por premios. Charlie Oscar Delta es derivado del alfabeto fonético de la OTAN y las iniciales de Call of Duty.[18]​ El primer tráiler revelador de Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado el 28 de abril de 2007.[19]​ La beta del videojuego para Xbox 360 fue anunciada el 30 de agosto de 2007. Esta versión fue diseñado para probar los servidores multijugador, encontrar fallas y ayudar a equilibrar las armas. Originalmente era solo para los residentes de los Estados Unidos, pero fue más tarde puesto a disposición de otros países. La versión beta concluyó el 30 de septiembre de 2007.[20]​ El rango máximo para la beta fue inicialmente el nivel 16,[21]​ pero se incrementó a 25 hacia el final de dicha versión. Tres mapas multijugador para el juego estuvieron disponibles: Crash, Vacant y Overgrown.[22]

Una demo para un solo jugador para la versión de ordenador personal fue lanzada el 11 de octubre de 2007 como una descarga exclusiva de Yahoo!, y actualmente está disponible para su descarga gratuita. La demo incluye un nivel, «The Bog», que muestra una visión nocturna avanzada y capacidades de gráficos asociados.[23]

Call of Duty 4 fue lanzado para varias consolas y Windows en Norteamérica el 6 de noviembre de 2007, en Australia el 5 de noviembre de 2007, y en Europa el 9 de noviembre de 2007.[24]​ La versión del juego para Mac OS X fue desarrollada por Aspyr Media y puesta en libertad el 26 de septiembre de 2008.[25]​ De igual forma, el título fue lanzado en la Mac App Store el 16 de enero de 2011.

Modern Warfare fue calificado por el BBFC como 15,[26]​ por la ESRB como Mature (M), MA15+ por la OFLC,[27]​ 16+ por PEGI,[28]​ y 18 por la USK.[29]​ La versión para Wii del videojuego, titulada Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, fue desarrollada por Treyarch y publicada el 10 de noviembre de 2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.[1]

Ediciones especiales

El juego fue lanzado como una versión estándar y una versión para coleccionistas. La edición de coleccionista contiene el juego original y un DVD con un documental título «Great SAS Missions» (en español: «Grandes misiones del SAS»), que consiste en tomas de archivo del Servicio Aéreo Especial en acción. El DVD contiene un «making of» y un nivel de tutorial hecho por los desarrolladores. De igual forma, se incluye un póster de edición limitada y un libro de tapa dura con arte conceptual de los personajes durante el desarrollo de estos. Dichos elementos fueron empaquetados en una caja de cartón más grande que la caja del videojuego estándar. La edición del coleccionista era originalmente solo disponible en los Estados Unidos, pero fue liberada más tarde en otros países.[30]

La edición Game of the Year —es decir, la del Juego del Año— fue publicada más tarde para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión para PlayStation 3 incluye el paquete de mapas Variety en el disco, y aunque el juego de Xbox 360 de la edición del año inicialmente incluía códigos para descargar el paquete Variety en el Bazar Xbox Live, versiones posteriores no contienen dichos códigos, y por lo tanto no poseían diferencias en cuanto a la versión original de Call of Duty 4.[31]

Contenidos descargables

Infinity Ward lanzó el paquete de mapas Variety para Xbox 360 el 4 de abril de 2008. Este incluye los mapas multijugador «Killhouse», «Creek», «Chinatown» y «Broadcast». El mismo paquete de mapas fue lanzado para PlayStation 3 días posteriores, el 24 de abril de 2008. El paquete Variety fue descargado por más de un millón de personas en sus primeros nueve días de exhibición, logrando un récord de ventas en el Bazar Xbox Live, logrando obtener la suma de 10 millones de USD.[32]​ El paquete fue lanzado como una descarga gratuita para Microsoft Windows el 5 de junio de 2008, patrocinado por NVIDIA, junto con el parche 1.6.[33]​ Un parche (1.7) más para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fue anunciado un año más tarde, en agosto de 2009; el parche está dirigido principalmente a errores en el modo multijugador, y fue lanzado en junio de 2008.[34]​ Este parche se puede aplicar a la edición Game of the Year directamente sin haber instalado algún otro parche. No obstante, versiones anteriores a este deben tener el parche 1.6 aplicado por primera vez.

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(X360) 94/100[44]
(PS3) 94/100[45]
(PC) 92/100[46]
(Wii) 76/100[47]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10[38]
Game Informer10/10[36]
GamePro     [35]
GameSpot9/10[37]
GameSpy     [40]
GameTrailers9.4/10[39]
IGN9.4/10[41]
Official Xbox Magazine10/10[43]
X-Play     [42]
Premios
PublicaciónPremio
GameCritics: Mejor Juego de Acción[48]
GameSpot: Mejores Gráficos, Mejor Shooter, Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Juego de PlayStation 3[49][50][51]
GameTrailers: Mejores Gráficos, Mejor Juego de PS3[52]
GamePro: Mejor Juego en General del Año[53]
IGN: Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Shooter de 2007[54][55][56]
GameSpy: Mejor Juego de PS3, Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Juego de PC, Juego del Año[57][58][59][60]
X-Play: Mejor Shooter, Mejor Diseño de Sonido[61]
Spike Video Game Awards: Mejor Shooter, Mejor Juego Militar[62]
Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas: Juego de Acción del Año, Juego de Consola del Año, Juego General del Año[63]

Call of Duty 4: Modern Warfare recibió elogios de la crítica de muchas publicaciones de videojuegos. La versión de Xbox 360 recibió un puntaje de 94% basado en 72 opiniones en GameRankings,[64]​ y una media puntuación promedio de 94 sobre 100 basado en 69 revisiones en Metacritic.[65]​ La versión para PlayStation 3 recibió un promedio de 94% basado en 43 opiniones sobre GameRankings,[66]​ y una puntuación media de 94 sobre 100 basado en 43 opiniones en Metacritic.[67]​ La versión para Microsoft Windows fue recibida favorablemente, alcanzando un promedio de 93% basado en 39 revisiones en GameRankings,[68]​ y una puntuación media de 92 sobre 100 basado en 37 opiniones en Metacritic.[69]

El juego ha sido citado por los críticos para haber llevado el género a "un nuevo nivel de inmersión e intensidad que nunca habíamos visto antes". Official Xbox Magazine dijo sobre el multijugador que "es el modo multijugador que solidifica el estado clásico instantáneo del juego" y que "la campaña nunca cesa".[70]GameSpot dio una crítica favorable a Call of Duty 4: Modern Warfare, diciendo que "la alta calidad de esa campaña y sus excelentes opciones de multijugador hacen de Call of Duty 4 un paquete fantástico".[37]X-Play comentó que "aunque no haya revolucionado el género, está muy cerca de perfeccionarlo".[42]GamePro afirma que "el multijugador increíblemente profundo rivaliza con Halo 3 en términos de alcance y extensión".[35]

La historia del juego ha recibido una considerable cantidad de aclamación por parte de los críticos. GamePro señala que "la intensa campaña para un solo jugador ofrece una experiencia llena de acción que presenta una narrativa tremendamente convincente; hay momentos en el juego que enviarán escalofríos por tu espalda".[35]GameSpot mencionó que el hecho de que la "campaña de un solo jugador se termine en un instante" es el único defecto importante.[37]​ Mientras que IGN describió la campaña como "todavía muy lineal" como la de sus predecesores, "evitando el concepto de sandbox", señaló que esto dio lugar a "una experiencia mucho más rica y más enfocada" con "piezas hermosamente escritas".[71]​ Voodoo Extreme de IGN comentó de manera similar que "juega virtualmente en un riel, pero eso es parte de su encanto".[72]​ En contraste con las entradas posteriores en la franquicia de Call of Duty, Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation le dio al juego una crítica positiva, y elogió que "nunca sacrifica el juego por la historia, o viceversa" y que contó con "menos de la elegancia", en blanco y negro, 'My Country', 'Tis of Thee', el jingoísmo que me apaga la mayoría de los juegos de guerra".[73]

Sin embargo, el juego también ha recibido críticas. Xbox World 360 declaró que el juego no revolucionó el género.[74]Pelit también comentó que "la estructura del juego para un solo jugador debería... haber sido actualizada" y que "el desplazamiento de un punto de control invisible al siguiente a lo largo de toda la campaña ya no es suficiente".[75]

Premios

Call of Duty 4: Modern Warfare recibió premios de varios sitios de juegos y publicaciones. Tanto GameSpot como GameTrailers otorgaron al juego el premio «Mejores gráficos del E3 2007» y el premio «Mejor juego de PlayStation 3 2007»,[49][51][52]​ y más tarde lo clasificaron como el tercer mejor juego de disparos en primera persona en su lista "Top 10 FPS Games Ever!".[76]​ Ganó grandes elogios tanto de la revista de videojuegos GamePro como de GameSpy, que fue nombrada como «Mejor juego general de 2007» por el primero,[53]​ y «Juego del año» por el segundo.[57][58][59][60]Game Critics también consideró al juego «Mejor juego de acción».[48]​ De otras autoridades como IGN y X-Play, y los Spike Video Game Awards, el juego ganó premios por áreas como «Mejor diseño de sonido», «Mejor tirador de 2007» y «Mejor juego militar». De la Academy of Interactive Arts & Sciences, el juego ganó el «Juego de consola del año», «Juego de acción del año» y «Juego general del año».[63]​ De los Premios de la Academia Británica de Videojuegos, el juego también ganó «Mejor juego del año», «Mejor historia y Personaje del año», y «Juego del año» por elección popular.[77]​ El juego fue premiado con el «Premio al Juego del Año 2007» otorgado por la Academia de Videojuegos. Los lectores de la revista oficial de PlayStation lo votaron como el séptimo título de PlayStation más grande jamás lanzado.[78]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial (en inglés)
  • Sitio web oficial (en español)
  • Sitio web oficial (en alemán)
  • Tráiler oficial (en inglés)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare en Internet Movie Database (en inglés)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare en Meristation (en español)


Predecesor:
Call of Duty 3
Call of Duty
Cuarto título principal
Sucesor:
Call of Duty: World at War
  •   Datos: Q76255
  •   Multimedia: Call of Duty 4: Modern Warfare

call, duty, modern, warfare, call, duty, modern, warfare, oficialmente, como, abreviado, como, videojuego, disparos, primera, persona, estilo, bélico, desarrollado, infinity, ward, distribuido, activision, videojuego, precedido, call, duty, cuarto, título, ser. Call of Duty Modern Warfare oficialmente como Call of Duty 4 Modern Warfare o abreviado como CoD 4 es un videojuego de disparos en primera persona de estilo belico desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision El videojuego precedido por Call of Duty 3 es el cuarto titulo de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser titulo principal Fue lanzado para Microsoft Windows Macintosh PlayStation 3 Xbox 360 Wii y Nintendo DS El juego fue lanzado en Norteamerica Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows La version para Mac fue publicada en septiembre de 2008 luego lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009 bajo el nombre de Reflex Edition El juego dispone de una secuela directa llamada Call of Duty Modern Warfare 2 lanzada dos anos mas tarde Se desarrollo un paquete de contenido descargable que incluia nuevos mapas para el modo multijugador el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008 respectivamente Call of Duty 4 Modern WarfareDesarrolladora s Infinity WardAspyr Mac Treyarch Wii Distribuidora s ActivisionSteam en linea Director es Keith AremEscritor es Jesse SternCompositor es Harry Gregson WilliamsStephen BartonMotorIW 3 0Ultima version1 7Plataforma s PlayStation 3 Nintendo DS Xbox 360 Windows Mac OS X Wii PlayStation 4 Xbox OneFecha s de lanzamientoPlayStation 3 Nintendo DS Xbox 360 y Windows NA 5 de noviembre de 2007AU 7 de noviembre de 2007EU 9 de noviembre de 2007JP 7 de diciembre de 2007 PC JP 27 de diciembre de 2007 PS3 X360 Mac OS XNA 26 de septiembre de 2008AU 28 de enero de 2011WiiINT 10 de noviembre de 2009 1 Genero s Disparos en primera persona belico accionModos de juegoUn jugador y multijugadorClasificacion es Error de Lua en Modulo Clasificacionvj en la linea 45 attempt to concatenate field a nil value Formato s Blu ray Disc PS3 DVD DL Xbox 360 Wii Optical Disc Wii DVD ROM y descarga digital PC y Mac RequisitosVer listaVease la seccion Desarrollo para los requisitosControlesGamepad raton y teclado Wiimote Nunchuck y Wii ZapperWeb oficialCallofDuty com CoDMWCall of DutyCall of Duty 3 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty World at WarFicha en IMDb editar datos en Wikidata La historia toma lugar en el ano 2011 donde un lider radical ha ejecutado al presidente Al Fulani que preside un pais sin nombre con localizacion en Oriente Medio y un movimiento ultranacionalista da inicio a una guerra civil en Rusia Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un comando del SAS britanico estableciendose estos en varios lugares incluyendo Medio Oriente Azerbaiyan Rusia y Pripiat Los personajes jugables de la trama son varios resaltando dos personajes protagonistas el Sargento britanico John Soap MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson Como en otras ediciones de la serie el videojuego es de disparos en primera persona de estilo belico y el ambiente cerrado y lineal se mantiene al igual que otros titulos de la serie debido a que cada mision es necesaria para progresar a traves del juego y desbloquear mas contenido sobre esta misma Modern Warfare posee un modo multijugador en linea con variados modos de juego y distintos mapas y contiene un sistema de nivelacion que permite al jugador desbloquear armas adicionales accesorios de armas y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelacion Un gran exito comercial y critico Call of Duty 4 Modern Warfare rompio marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 7 millones de copias para enero de 2008 y mas de 13 millones de USD en ingresos a dos anos de su lanzamiento siendo el videojuego mas vendido para el ano 2007 2 El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular mientras que las criticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el genero de disparos en primera persona El juego gano numerosos premios de sitios web de juegos incluyendo Juego del ano Mejor juego de Xbox 360 entre otros Ademas recibio criticas generalmente positivas convirtiendose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuacion como Metacritic y GameRankings obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100 El 4 de noviembre de 2016 se lanzo una version del juego remasterizada mejores graficos y algunos extras llamada Call of Duty Modern Warfare Remastered para las consolas de nueva generacion PS4 Xbox One y PC que incluira la campana entera y 10 mapas multijugador Este juego esta incluido con ediciones especiales del juego Call of Duty Infinite Warfare 3 4 y en un inicio fue lanzado unicamente para descarga digital Sin embargo finalmente se anuncio su venta en formato fisico independiente lanzado el 27 de junio de 2017 en todo el mundo A pesar del lapso de tiempo entre su lanzamiento digital y el fisico el disco del juego no incluye ninguno de los extras ni DLCs de pago lanzados hasta la fecha 5 Indice 1 Argumento 1 1 Sinopsis 2 Personajes 3 Sistema de juego 3 1 Principios basicos 3 2 Campana 3 3 Multijugador 3 3 1 Mapas 3 4 Armas 4 Desarrollo 4 1 Produccion 4 2 Motor de juego 4 3 Banda sonora 5 Promocion y lanzamiento 5 1 Ediciones especiales 5 2 Contenidos descargables 6 Recepcion y critica 6 1 Premios 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosArgumento EditarAnexo Misiones de Call of Duty 4 Modern Warfare Sinopsis Editar Parte del juego tiene lugar en Pripiat Ucrania ofreciendo varios aspectos emblematicos de la ciudad abandonada como esta plaza En 2011 ha estallado una guerra civil en Rusia entre su gobierno y los ultranacionalistas quienes buscan restaurar Rusia a su glamour de la era sovietica En el estrecho de Bering un equipo del Servicio Aereo Especial britanico realiza una incursion a un barco carguero estoniano en sus bodegas encuentran un contenedor con una ojiva nuclear con destino a una organizacion terrorista arabe pero antes de confiscar el dispositivo el barco es atacado por cazas los ingleses huyen con el manifiesto de carga del navio Mientras tanto un grupo separatista dirigido por Khaled Al Asad toma el poder de Arabia Saudita mediante un golpe de estado asesinando a su presidente Yashir Al Fulani en cadena nacional Al Asad es despiadado y tiene vistas antioccidentales extremas que obligan a los Estados Unidos a invadir el pais En la madrugada del segundo dia el mismo equipo SAS se infiltra en el Caucaso ruso para rescatar a un informante conocido como Nikolai dentro de las filas ultranacionalistas con la ayuda de una unidad del Ejercito Ruso leal al gobierno despues de ser rescatado el informante les dice que las fuerzas golpistas en medio oriente pueden tener un artefacto nuclear ruso En la tarde del segundo dia de la invasion una unidad de la 1º Fuerza de Reconocimiento del cuerpo de marines de los Estados Unidos es enviado a capturar a Al Asad Las fuerzas estadounidenses atacan una estacion de television en el que Al Asad se cree que esta transmitiendo en vivo y luego entra en combate urbano en una ciudad de nombre desconocido al sur de la capital En la tarde del tercer dia los EE UU lanza un asalto a gran escala en el palacio presidencial de Al Asad a pesar de la advertencia del SAS sobre la posible arma nuclear Mientras los SEALs de la Marina de EE UU invaden el palacio presidencial y los equipos NEST intentan deshabilitar el arma nuclear en posesion de los arabes los marines atacan las fuerzas terrestres de Al Asad El asalto sin embargo termina en catastrofe cuando el arma nuclear de repente se detona en plena retirada de los estadounidenses eliminando la mayor parte de la ciudad junto con todos en ella La explosion tambien mata a Jackson cuando el helicoptero donde evacuaba con su peloton es derribado por la onda expansiva Negandose a asumir que Al Asad murio un equipo de ataque SAS apoyado por los leales de Rusia ataca un piso franco potencial en un pueblo de Azerbaiyan Liderados por el capitan Price el equipo de ataque erradica las fuerzas rusas ocupantes y capturan a Al Asad Pronto en el interrogatorio suena el telefono de Al Asad Despues de escuchar la voz del que llama el capitan Price ejecuta a Al Asad y revela que quien llamaba era el lider de los ultranacionalistas Imran Zakhaev El capitan Price cuenta la historia de una mision en Pripiat Ucrania en 1996 Como consecuencia del accidente de Chernobil y el colapso de la Union Sovietica Imran Zakhaev aprovecho la confusion para sacar provecho de la proliferacion nuclear vendiendo el material radioactivo y utilizo su nueva riqueza para atraer a los soldados del ejercito sovietico para formar su partido ultranacionalista Price en ese entonces un teniente bajo el mando del capitan MacMillan fueron enviados en una operacion negra para asesinar a Zakhaev Desde su puesto de observacion en el piso superior de un hotel abandonado Price disparo contra Zakhaev con un rifle de francotirador Barrett M82 pero el disparo solo corto el brazo de Zakhaev Price y MacMillan lograron escapar de los secuaces de Zakhaev El SAS los Marines y los Leales intentan capturar al hijo de Zakhaev Victor para conocer el paradero de su padre pero mientras lo arrinconan en la azotea de un edificio de apartamentos Victor se suicida con un disparo en la cabeza Enfurecido Zakhaev toma represalias lanzando misiles balisticos intercontinentales nucleares hacia la Costa Oriental de EE UU con una estimacion de bajas de 41 millones de personas El SAS y los marines sin embargo logran aprovechar la sala de mando de la plataforma de lanzamiento y desactivan de forma remota los misiles sobre el Oceano Atlantico Escapan de la instalacion en camiones militares con las fuerzas de Zakhaev pisandole los talones Un helicoptero ultranacionalista Mi 24 Hind destruye un puente vital y atrapa la fuerza conjunta La consiguiente lucha con los ultranacionalistas deja a todos en la fuerza conjunta muertos o gravemente heridos El propio Zakhaev llega y comienza a matar los soldados heridos Gaz y Griggs cuando los leales de repente destruyen su Mi 24 Hind y se unen a la refriega Zakhaev muere acribillado por MacTavish Las fuerzas leales comienzan a atender a los heridos de inmediato En el otro el incidente de los misiles y el apoyo de los ultranacionalistas de Al Asad son silenciados lo que causa los eventos de Call of Duty Modern Warfare 2 Personajes EditarVease tambien Anexo Personajes de Call of Duty 4 Modern Warfare Los personajes principales del escuadron aliado S A S son Soap McTavish Nikolai Capitan Price Gaz Sargento Griggs y el Sargento Kamarov del escuadron ruso aunque no parece importante ayuda en mucho al final del juego y por eso merece ser mencionado en cuanto al escuadron U S M C los personajes principales son el sargento Paul Jackson el teniente Vasquez Soldado Rozcewei Capitan Harris durante la explosion nuclear Jackson y Vasquez mueren y Griggs queda al mando y unen sus fuerzas con el escuadron aliado S A S para acabar con Imran Zakhaev y Harris y Rozcewei logran sobrevivir y huyen a Nueva York y de las fuerzas enemigas al principio el dictador Al Asad al final Imran Zakhaev y su hijo Victor Zakhaev Sistema de juego EditarPrincipios basicos Editar Call of Duty 4 Modern Warfare posee una estructuracion similar a los juegos anteriores de su serie El nucleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego El jugador es capaz de caminar correr agacharse tumbarse saltar etc Campana Editar La campana posee niveles de dificultad a eleccion del jugador los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida o al momento de elegir una mision al azar estos son cuatro Recluta que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campana Profesional en donde el jugador posee mas retos con un poco mas de dificultad pero todavia no es suficientemente dificil Curtido modo el cual es ideal para jugadores experimentados y que posee enemigos mas listos y peligrosos y muchos mas retos que las dificultades anteriores y por ultimo Veterano siendo el ultimo y el mas arduo nivel de dificultad donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas A su vez el juego consta de diecisiete niveles en total en el modo de campana estos separados por actos siendo cuatro el prologo y los actos uno dos y tres los cuales se caracterizan por ser lineales 6 Multijugador Editar Modern Warfare cuenta con un modo multijugador por equipos y deathmatchs basados en distintos mapas Cada modo posee un objetivo que requiere de estrategias unicas para poder ser completadas 7 Los jugadores pueden llamar a vehiculos aereos no tripulados de reconocimiento exploracion ataque aereo y helicopteros de ataque esto ocurrido cuando se logran acabar de forma seguida con tres cinco y siete enemigos respectivamente 8 Un juego termina cuando un equipo o jugador ha alcanzado un determinado numero de puntos o bien expire el tiempo asignado en cuyo caso el equipo o jugador con mas puntos gana Si los equipos estan igualados en puntos incluso cuando el tiempo expira el modo muerte subita se activa en el que no hay reaparicion al momento de morir y el equipo que tenga a su ultimo hombre el pie o que bien consiga el primer objetivo seran los ganadores Si el jugador se encuentra en ninguna de las dos partidas mencionadas entonces se produce un Overtime match en el que el proximo equipo a ganar es recompensado con la victoria 7 El rendimiento del jugador en el modo multijugador se realiza con un sistema de puntos de experiencia que puede ser ganado por matar a los jugadores rivales completando desafios y objetivos o al completar una ronda o partida A medida que la experiencia del jugador avanza de nivel se desbloquean nuevas armas ventajas desafios y modo de juego El nivel mas alto que se puede obtener en Call of Duty 4 es 55 no obstante en las versiones de consola del juego el jugador tiene la opcion de introducir la edicion Prestige que devuelve el nivel de una y elimina todos los puntos desbloqueables Este proceso puede repetirse hasta 10 veces con las diferentes insignias que se van obteniendo cada vez Completar un desafio otorga puntos de experiencia y puede desbloquear accesorios para armas A medida que aumenta el nivel de un jugador por ganar experiencia este desbloqueara nuevas armas ventajas o desafios A medida que el jugador avanza en los niveles se gana la habilidad de personalizar su propia clase de armamento lo que incluye la seleccion de su arma principal y secundaria y sus tipos de granadas Ademas el jugador puede seleccionar tres ventajas una de cada uno de los tres niveles que se pueden personalizar a su caracter Efectos de las ventajas incluyen pero no se limitan a municion extra incremento de dano de bala por el jugador o dejar caer una granada abierta cuando el jugador muere El jugador tambien tiene la opcion de completar los desafios para recibir mas puntos de experiencia los desafios incluyen logros de un cierto numero de muertes con un arma especifica el derribo de un helicoptero o la realizacion de una serie de disparos a la cabeza Adicionalmente cuando el jugador llega a una cierta cantidad de disparos en la cabeza con un arma especifica excluyendo armas secundarias el jugador desbloquea camuflajes que solo podran ser utilizados para el arma especifica Cada mapa presente en el modo multijugador posee sus propias caracteristicas geograficas y climaticas las cuales incluyen desiertos paisajes nevados ciudades netamente urbanas o lugares frondosos 9 En la imagen una simulacion de ciudad desierto para entrenamiento en la isla San Clemente Hay varios tipos de juegos los cuales se engloban en 2 modos principales estos son Core y Hardcore Estos dos incluyen los mismos modos de juegos pero diferente forma de presentarlo Los juegos en el modo Core incluyen Partida a muerte por equipos en ingles Team Deathmatch donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de puntos por medio de muertes en un juego de combate tradicional Todos contra todos en ingles Free for all donde los jugadores compiten contra cada unos de los participantes y sin la existencia de equipos Buscar y destruir en ingles Search and destroy involucrando a dos equipos en donde los jugadores deben destruir un determinado objeto mientras que el otro equipo debe resguardar este mismo ganando el equipo que o bien acabe a todos miembros del equipo contrario o que cumpla con el objetivo destruir o resguardar el objeto Dominacion en ingles Domination en donde los equipos combaten por los puntos de control que posee el mapa y se puede reaparecer al momento de morir Vence el equipo que posea una puntuacion determinada o la mas alta al momento de acabarse el tiempo Cuartel General en ingles Headquarters donde los equipos deben capturar una determinada area del mapa el cuartel general para asi ganar puntos y por ultimo Sabotaje similar a Buscar y destruir pero a diferencia de este Sabotaje posee una bomba neutral solo una ronda por juego los jugadores pueden reaparecer y ambos equipos deben tratar de destruir el objetivo Por ultimo el modo Hardcore posee los mismos modos de juego que Core a diferencia de que Hardcore tiene el HUD totalmente limitado la cantidad de vida es mas corta y tardia en recuperarse y el radar desaparece por completo para todos los jugadores Mapas Editar Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador de Call of Duty 4 Modern Warfare siendo en total dieciseis 9 ademas de cuatro que puede ser obtenidos a traves del paquete de contenido descargable Los mapas originales disponibles son 9 Ambush mapa que posee un gran ciudad desierto destacandose en sus partidas de sabotaje Backlot sitio en construccion de tamano mediano sirviendo para cualquier modo de juego Bloc que es un punado de bloques de apartamentos rusos 9 Bog un pequeno desierto pantano siendo un nivel abierto ideal para grupos de combate pequenos Countdown una plataforma de lanzamiento con una grandes lineas de vision y con la posibilidad de realizar maniobras peligrosas Crash mapa que se destaca por tener helicopteros caidos a lo largo de su estructura Perfecto para juegos de equipo 9 Crossfire un pequeno pueblo en medio del desierto en donde destacan sus interiores al crear combates y tiroteos fuertes District una ciudad grande con un mercado urbano en el centro Ideal para los juegos de equipo Downpour una granja rusa grande mezclada con un ambiente lluvioso siendo excelente para partidas de Sabotaje 9 Overgrown una amplia zona de maleza rural rusa Posee varias zonas de cobertura que pueden ser utilizadas por francotiradores Pipeline un cementerio jardin de trenes con localizacion en Rusia poseyendo excelentes partidas de equipos Shipment un pequeno astillero ruso que se destaca por ser abierto y poseer nulos lugares para esconderse 9 Strike una ciudad mezclada con un clima desertico urbano Showdown pequeno mapa desertico y excelente para un pequeno numero de jugadores Vacant oficinas rusas localizadas en el desierto 9 y por ultimo Wet Work siendo un barco de carga de tamano medio grande Posee un ritmo rapido sobre todo en partidas de Buscar y destruir 9 Armas Editar Hay una gran variedad de armas en el videojuego entre ellas estan Pistolas subfusiles fusiles de asalto ametralladoras fusiles de precision escopetas lanza misiles guiados y no guiados y los extras Pistolas M1911 USP 45 M9 y DESERT EAGLE Normal o Dorada Subfusiles MP5 SKORPION AK 74U MINI UZI y P 90Fusiles de asalto AK 47 M16 M16A4 M4 G36C y G3Ametralladoras RPD M60 y M249 SAWFusiles de precision Barrett cal 50 M21 DRAGUNOV M40A3 y R700Escopetas W1200 y M1014Lanzamisiles guiados y no guiados RPG FGM 148 Javelin y FIM 92 StingerLos extras cuchillo C4 Claymore y granadas de humo cegadoras conmocionadora y fragmentacionDesarrollo EditarProduccion Editar Requisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosMicrosoft WindowsSistema operativo Windows XP Service Pack 2 Windows XP Service Pack 3 Windows Vista o Windows 7CPU Intel Pentium 4 2 4 GHz 1 8 Core Duo o superior o AMD Athlon 64 2800 procesador 2 4 GHz de doble nucleoMemoria 512 MB XP 768 MB Vista 1024 MB XP 2048 MB Vista Espacio en disco duro 8 GB de espacio libreHardware grafico Nvidia GeForce 6600 128 MB o ATI Radeon 9800 Pro 128 MB Nvidia GeForce 7800 o ATI Radeon X1800Hardware de sonido Tarjeta 100 compatible con DirectX 9 0c SoundBlaster X FI optimizados para tarjetas compatibles con EAX ADVANCED HD 4 0 5 0 Red Conexion a Internet o LAN necesaria para el modo multijugadorMacintosh OSSistema operativo Mac OS X Leopard 10 5 4CPU Intel Core 2 Duo 2 0 Ghz 2 4 GHz Core 2 DuoMemoria 1024 MB 2048 MB de RAMEspacio en disco duro 8 GB de espacio libre 1 GB de intercambio de archivosHardware grafico Nvidia GeForce FX 7300 128 MB Nvidia GeForce FX 7300 256 MB Red Conexion a Internet o LAN necesaria para el modo multijugadorCall of Duty 4 Modern Warfare fue desarrollado por un equipo de un centenar de personas en el transcurso de dos anos Despues de Call of Duty 2 Infinity Ward decidio alejarse de la Segunda Guerra Mundial ambientacion de todos los anteriores juegos de la serie Esto dio como resultado tres conceptos de juego Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 Durante el desarrollo de la historia de Call of Duty 4 Infinity Ward decidio evitar hacer una referencia de las guerras actuales reales y mantuvo el tema comun de la serie de dos fuerzas opuestas de la misma resistencia Para mejorar la sensacion de realismo del juego el equipo de desarrollo asistio a un ejercicio con fuego real en el Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms un centro de entrenamiento en el desierto de California Esto ayudo a los desarrolladores para simular los efectos de estar cerca de un tanque M1 Abrams cuando este dispara El equipo tambien hablo con marines estadounidenses quienes recientemente habia ido a combate para conseguir una sensacion para el fondo las emociones y la actitud de los infantes de marina en combate Los veteranos tambien fueron contratados para supervisar las sesiones de captura de movimiento inteligencia artificial y diseno del juego 10 El equipo de desarrollo diseno el multijugador en linea para ser equilibrado y gratificante para los nuevos jugadores mientras que todavia ofrece algo para los jugadores experimentados Una idea para poner en practica fueron los principios de apoyo aereo ataques aereos y helicopteros de ataque que hacia que el jugador participara luchando sobre zonas especiales para acceder a un disparador para el apoyo aereo contra los enemigos Esta idea fue descartada ya que desalentaba el tipo de deathmatch que el equipo buscaba El sistema de recompensas de rachas de muertes killstreaks se puso en su lugar para fomentar la mejora de la habilidades del jugador Los jugadores podian elegir las armas antes de las partidas para acostumbrarse a las armas con mayor facilidad y minimizar la busqueda de armas al momento de jugar Los mapas fueron disenados principalmente para partidas de combate a muerte los desarrolladores sintieron tales disenos adaptados en otros modos de juego tambien Los mapas igualmente fueron disenados para reducir al minimo lugares donde los jugadores tuvieran la oportunidad de esconderse de los disparos enemigos 11 Motor de juego Editar Vease tambien IW engine Call of Duty 4 Modern Warfare es ejecutado con IW engine especificamente la version IW 3 0 que ofrece un mundo dinamico de iluminacion efectos de iluminacion HDR sombras dinamicas y profundidad de campo 12 Las penetraciones de las balas son calculadas por el motor teniendo en cuenta factores como el tipo de superficie y el espesor de la entidad 13 El juego corre a una resolucion nativa de 600p para Xbox 360 y PlayStation 3 14 Ciertos objetos tales como automoviles y algunos edificios son destructibles Esto hace distinguir las distintas formas de cubrirse como la proteccion que proporcionan los objetos tales como cercas de madera y paredes delgadas no protegen completamente a los jugadores de cualquier dano El dano de las balas tambien puede reducirse despues de penetrar en un objeto y la disminucion depende del tipo y grosor de la superficie de dicho objeto El juego hace uso de un dinamico motor de fisica el cual no se ha aplicado en anteriores titulos de la serie Las animaciones de muerte son una combinacion de pre configuracion de animaciones y de fisica ragdoll Las versiones de consola de Modern Warfare se ejecutan en unos constantes 60 fotogramas por segundo y la version para Wii corre a 30 cuadros por segundo 12 El codigo se incluyo para determinar los puntos de reaparicion de las armas basandose en la cercania de las armas y la relacion entre las posiciones enemigas y la linea de vision a los puntos 11 El motor del juego tambien ha sido utilizado para el desarrollo de otros tres videojuegos de Activision Una version mejorada del motor original se utilizo en Call of Duty World at War el quinto titulo de la serie Call of Duty y el predecesor de Call of Duty 4 15 mientras que una version ligeramente modificada se ha utilizado para el videojuego de James Bond Quantum of Solace asi como Golden Eye 007 con una version muy modificada 16 Banda sonora Editar Call of Duty 4 Modern Warfare Original SoundtrackBanda sonora de Stephen Barton y Harry Gregson Williams 17 Publicacion5 de noviembre de 2007Genero s Musica de videojuegosDuracion83 00DiscograficaInfinity WardCronologia de las bandas sonoras de Call of Duty 17 Call of Duty 3 2006 Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 Call of Duty World at War 2008 editar datos en Wikidata Call of Duty 4 Modern Warfare Original Soundtrack es la banda sonora de la musica del videojuego Call of Duty 4 Modern Warfare La mayoria de la banda sonora de Modern Warfare ha sido escrita por el compositor Stephen Barton quien tambien ha contribuido a bandas sonoras de peliculas de Harry Gregson Williams Gregson Williams tambien compuso la musica para el juego ademas del tema principal La banda sonora esta compuesta por un total de 61 pistas en un total de 83 minutos de material grabados poseyendo estas canciones de una duracion promedio de un minuto 17 La musica en el juego varia segun el personaje se encuentre en los distintos mapas que conforman las misiones de Call of Duty 4 Modern Warfare la tension del momento y la escena en que se le presente el jugador en momento determinado como por ejemplo ataques sorpresas tiroteos o huidas Varias pistas de musica del juego estan disponibles en el sitio web de Infinity Ward 7 days of Modern Warfare en espanol 7 dias de Modern Warfare y algunas otras estan disponibles en el sitio web del propio Barton La cancion de rap reproducida durante los creditos finales es interpretada por el jefe de animacion de Call of Duty 4 Mark Grigsby 17 A continuacion la lista con los temas que componen a la banda sonora con su respectiva duracion 17 Lista de cancionesN ºTituloDuracion1 Armada Seanprice Church Cln 3 492 Armada Seanprice Church Short Ccln 3 303 Airlift Deploy v1 1 414 Airlift Nuke v1 0 565 Airlift Start v16 2 116 Airplane Alternate v2b 2 267 Ambush Standoff 0 158 Armada Start v10 1 419 Blackout Hurry 0 5410 Blackout Nightvision 0 4011 BogA Shantytown v5 1 0112 BogA Tankdefense v1 1 4013 BogA Victory v12 1 2514 Cargoship Approach v22 0 4715 Cargoship Approach v22 1 2416 Cargoship Flyaway v16 0 4617 Coup BSection v2 0 4818 Coup Intro v38 3 3119 Gameshell v10 2 1520 ICBM Launch v6 0 4421 ICBM Tension2 v18 1 4322 Jeepride Chase v9 2 4623 Jeepride Defense v4 2 1524 Jeepride Rescue v15 1 1525 Jeepride Showdown v21 1 4126 Killhouse Price 0 5327 Launch A Action 2 1828 Launch B Count 01 0 4229 Launch B Count 02 1 3730 Launch B Count 03 2 2331 Launch B Count 04 0 5432 Launch B Count 05 3 1733 Main Theme B v2 0 2334 Main Theme A 0 2735 Main Theme Tension Loop 0 4636 Mp Spawn Opfor 0 0737 Mp Spawn Russia 0 0938 Mp Spawn Sas 0 1439 Mp Spawn Usa 0 1040 Mp Suspense 01 0 4841 Mp Suspense 02 0 4442 Mp Suspense 03 0 2243 Mp Suspense 04 0 2344 Mp suspense 05 0 5745 Mp Time Lose 0 1246 Mp Time Win 0 1847 Mp Victory Opfor 0 1348 Mp Victory Sas 0 1349 Mp Victory Usa 0 1383 00Promocion y lanzamiento EditarEl 27 de abril de 2007 el dia antes del lanzamiento del trailer oficial del juego Infinity Ward lanzo un sitio web llamado Charlie Oscar Delta para promocionar informacion sobre el juego Charlie Oscar Delta cuenta con un sistema de clasificacion que permite a los usuarios completar misiones para incrementar su rango y completar dichas misiones por premios Charlie Oscar Delta es derivado del alfabeto fonetico de la OTAN y las iniciales de Call of Duty 18 El primer trailer revelador de Call of Duty 4 Modern Warfare fue lanzado el 28 de abril de 2007 19 La beta del videojuego para Xbox 360 fue anunciada el 30 de agosto de 2007 Esta version fue disenado para probar los servidores multijugador encontrar fallas y ayudar a equilibrar las armas Originalmente era solo para los residentes de los Estados Unidos pero fue mas tarde puesto a disposicion de otros paises La version beta concluyo el 30 de septiembre de 2007 20 El rango maximo para la beta fue inicialmente el nivel 16 21 pero se incremento a 25 hacia el final de dicha version Tres mapas multijugador para el juego estuvieron disponibles Crash Vacant y Overgrown 22 Una demo para un solo jugador para la version de ordenador personal fue lanzada el 11 de octubre de 2007 como una descarga exclusiva de Yahoo y actualmente esta disponible para su descarga gratuita La demo incluye un nivel The Bog que muestra una vision nocturna avanzada y capacidades de graficos asociados 23 Call of Duty 4 fue lanzado para varias consolas y Windows en Norteamerica el 6 de noviembre de 2007 en Australia el 5 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007 24 La version del juego para Mac OS X fue desarrollada por Aspyr Media y puesta en libertad el 26 de septiembre de 2008 25 De igual forma el titulo fue lanzado en la Mac App Store el 16 de enero de 2011 Modern Warfare fue calificado por el BBFC como 15 26 por la ESRB como Mature M MA15 por la OFLC 27 16 por PEGI 28 y 18 por la USK 29 La version para Wii del videojuego titulada Call of Duty Modern Warfare Reflex fue desarrollada por Treyarch y publicada el 10 de noviembre de 2009 junto con Call of Duty Modern Warfare 2 y Call of Duty Modern Warfare Mobilized 1 Ediciones especiales Editar El juego fue lanzado como una version estandar y una version para coleccionistas La edicion de coleccionista contiene el juego original y un DVD con un documental titulo Great SAS Missions en espanol Grandes misiones del SAS que consiste en tomas de archivo del Servicio Aereo Especial en accion El DVD contiene un making of y un nivel de tutorial hecho por los desarrolladores De igual forma se incluye un poster de edicion limitada y un libro de tapa dura con arte conceptual de los personajes durante el desarrollo de estos Dichos elementos fueron empaquetados en una caja de carton mas grande que la caja del videojuego estandar La edicion del coleccionista era originalmente solo disponible en los Estados Unidos pero fue liberada mas tarde en otros paises 30 La edicion Game of the Year es decir la del Juego del Ano fue publicada mas tarde para Microsoft Windows Xbox 360 y PlayStation 3 La version para PlayStation 3 incluye el paquete de mapas Variety en el disco y aunque el juego de Xbox 360 de la edicion del ano inicialmente incluia codigos para descargar el paquete Variety en el Bazar Xbox Live versiones posteriores no contienen dichos codigos y por lo tanto no poseian diferencias en cuanto a la version original de Call of Duty 4 31 Contenidos descargables Editar Infinity Ward lanzo el paquete de mapas Variety para Xbox 360 el 4 de abril de 2008 Este incluye los mapas multijugador Killhouse Creek Chinatown y Broadcast El mismo paquete de mapas fue lanzado para PlayStation 3 dias posteriores el 24 de abril de 2008 El paquete Variety fue descargado por mas de un millon de personas en sus primeros nueve dias de exhibicion logrando un record de ventas en el Bazar Xbox Live logrando obtener la suma de 10 millones de USD 32 El paquete fue lanzado como una descarga gratuita para Microsoft Windows el 5 de junio de 2008 patrocinado por NVIDIA junto con el parche 1 6 33 Un parche 1 7 mas para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fue anunciado un ano mas tarde en agosto de 2009 el parche esta dirigido principalmente a errores en el modo multijugador y fue lanzado en junio de 2008 34 Este parche se puede aplicar a la edicion Game of the Year directamente sin haber instalado algun otro parche No obstante versiones anteriores a este deben tener el parche 1 6 aplicado por primera vez Recepcion y critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic X360 94 100 44 PS3 94 100 45 PC 92 100 46 Wii 76 100 47 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer9 10 38 Game Informer10 10 36 GamePro 35 GameSpot9 10 37 GameSpy 40 GameTrailers9 4 10 39 IGN9 4 10 41 Official Xbox Magazine10 10 43 X Play 42 PremiosPublicacionPremioGameCritics Mejor Juego de Accion 48 GameSpot Mejores Graficos Mejor Shooter Mejor Juego de Xbox 360 Mejor Juego de PlayStation 3 49 50 51 GameTrailers Mejores Graficos Mejor Juego de PS3 52 GamePro Mejor Juego en General del Ano 53 IGN Mejor Juego de Xbox 360 Mejor Shooter de 2007 54 55 56 GameSpy Mejor Juego de PS3 Mejor Juego de Xbox 360 Mejor Juego de PC Juego del Ano 57 58 59 60 X Play Mejor Shooter Mejor Diseno de Sonido 61 Spike Video Game Awards Mejor Shooter Mejor Juego Militar 62 Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Juego de Accion del Ano Juego de Consola del Ano Juego General del Ano 63 Call of Duty 4 Modern Warfare recibio elogios de la critica de muchas publicaciones de videojuegos La version de Xbox 360 recibio un puntaje de 94 basado en 72 opiniones en GameRankings 64 y una media puntuacion promedio de 94 sobre 100 basado en 69 revisiones en Metacritic 65 La version para PlayStation 3 recibio un promedio de 94 basado en 43 opiniones sobre GameRankings 66 y una puntuacion media de 94 sobre 100 basado en 43 opiniones en Metacritic 67 La version para Microsoft Windows fue recibida favorablemente alcanzando un promedio de 93 basado en 39 revisiones en GameRankings 68 y una puntuacion media de 92 sobre 100 basado en 37 opiniones en Metacritic 69 El juego ha sido citado por los criticos para haber llevado el genero a un nuevo nivel de inmersion e intensidad que nunca habiamos visto antes Official Xbox Magazine dijo sobre el multijugador que es el modo multijugador que solidifica el estado clasico instantaneo del juego y que la campana nunca cesa 70 GameSpot dio una critica favorable a Call of Duty 4 Modern Warfare diciendo que la alta calidad de esa campana y sus excelentes opciones de multijugador hacen de Call of Duty 4 un paquete fantastico 37 X Play comento que aunque no haya revolucionado el genero esta muy cerca de perfeccionarlo 42 GamePro afirma que el multijugador increiblemente profundo rivaliza con Halo 3 en terminos de alcance y extension 35 La historia del juego ha recibido una considerable cantidad de aclamacion por parte de los criticos GamePro senala que la intensa campana para un solo jugador ofrece una experiencia llena de accion que presenta una narrativa tremendamente convincente hay momentos en el juego que enviaran escalofrios por tu espalda 35 GameSpot menciono que el hecho de que la campana de un solo jugador se termine en un instante es el unico defecto importante 37 Mientras que IGN describio la campana como todavia muy lineal como la de sus predecesores evitando el concepto de sandbox senalo que esto dio lugar a una experiencia mucho mas rica y mas enfocada con piezas hermosamente escritas 71 Voodoo Extreme de IGN comento de manera similar que juega virtualmente en un riel pero eso es parte de su encanto 72 En contraste con las entradas posteriores en la franquicia de Call of Duty Ben Yahtzee Croshaw de Zero Punctuation le dio al juego una critica positiva y elogio que nunca sacrifica el juego por la historia o viceversa y que conto con menos de la elegancia en blanco y negro My Country Tis of Thee el jingoismo que me apaga la mayoria de los juegos de guerra 73 Sin embargo el juego tambien ha recibido criticas Xbox World 360 declaro que el juego no revoluciono el genero 74 Pelit tambien comento que la estructura del juego para un solo jugador deberia haber sido actualizada y que el desplazamiento de un punto de control invisible al siguiente a lo largo de toda la campana ya no es suficiente 75 Premios Editar Call of Duty 4 Modern Warfare recibio premios de varios sitios de juegos y publicaciones Tanto GameSpot como GameTrailers otorgaron al juego el premio Mejores graficos del E3 2007 y el premio Mejor juego de PlayStation 3 2007 49 51 52 y mas tarde lo clasificaron como el tercer mejor juego de disparos en primera persona en su lista Top 10 FPS Games Ever 76 Gano grandes elogios tanto de la revista de videojuegos GamePro como de GameSpy que fue nombrada como Mejor juego general de 2007 por el primero 53 y Juego del ano por el segundo 57 58 59 60 Game Critics tambien considero al juego Mejor juego de accion 48 De otras autoridades como IGN y X Play y los Spike Video Game Awards el juego gano premios por areas como Mejor diseno de sonido Mejor tirador de 2007 y Mejor juego militar De la Academy of Interactive Arts amp Sciences el juego gano el Juego de consola del ano Juego de accion del ano y Juego general del ano 63 De los Premios de la Academia Britanica de Videojuegos el juego tambien gano Mejor juego del ano Mejor historia y Personaje del ano y Juego del ano por eleccion popular 77 El juego fue premiado con el Premio al Juego del Ano 2007 otorgado por la Academia de Videojuegos Los lectores de la revista oficial de PlayStation lo votaron como el septimo titulo de PlayStation mas grande jamas lanzado 78 Vease tambien EditarCall of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Modern Warfare 3 Call of Duty Black Ops 2Referencias Editar a b Call of Duty R Modern Warfare R Coming to Wii Activision Publishing Inc en ingles PRNewswire com 5 de agosto de 2009 Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 Consultado el 10 de septiembre de 2011 Call of Duty 4 Modern Warfare Sells 13 Million en ingles Scammell David 2 de mayo de 2016 Modern Warfare Remastered is developed by Raven first multiplayer maps confirmed VideoGamer com Consultado el 2 de mayo de 2016 Activision confirms Modern Warfare Remastered needs Infinite Warfare disc to run Polygon Consultado el 30 de diciembre de 2016 PC Xbox One Finally Receive Call Of Duty Modern Warfare Remastered Standalone Version GameSpot Consultado el 27 de julio de 2017 Call of Duty 4 Modern Warfare Guide IGN Entertainment Inc en 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