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Microsoft XNA

Microsoft XNA es un conjunto de herramientas freeware con un entorno de ejecución gestionado y desarrollado por Microsoft para facilitar el desarrollo de videojuegos. El XNA es una herramienta que se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California. El lanzamiento de la primera comunidad Technology Preview de XNA Build se produjo el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguido de XNA Game Studio 3.0 el 30 de octubre de 2008.

Microsoft XNA
Información general
Tipo de programa API para Desarrollo de Videojuegos
Desarrollador Microsoft
Lanzamiento inicial 24 de marzo de 2004
Licencia EULA
Versiones
Última versión estable 4.0 ( 16 de septiembre 2010)
Lanzamientos
Microsoft XNA
MonoGame
Archivos legibles
Archivos editables
Enlaces
Sitio web oficial

XNA abarca secciones de Microsoft Game Development Sections e incluye el Kit de desarrollo estándar de Xbox y XNA Game Studio.

Actualmente el proyecto está abandonado,[1][2][3]​ aunque existe un proyecto de software libre y de código abierto multiplataforma basado en él, llamado MonoGame[3]​, que está activo y en desarrollo.

Información general

XNA Framework

XNA Framework se basa en la implementación nativa de .NET Compact Framework 2.0 para el desarrollo de la Xbox 360 y .NET Framework 2.0 en Windows. Incluye un amplio conjunto de bibliotecas de clases, específicos para el desarrollo de juegos, para promover la reutilización de código máximo a través de plataformas de destino. El marco se ejecuta en una versión de Common Language Runtime que se ha optimizado para que los juegos de azar proporcionen un entorno de ejecución administrado. El tiempo de ejecución está disponible para Windows XP, Windows Vista y Xbox 360. Dado que XNA Games está programado para el tiempo de ejecución, se puede ejecutar en cualquier plataforma que admita el XNA Framework con mínima o ninguna modificación. Juegos que se ejecutan en el marco técnicamente pueden escribirse en cualquier lenguaje compatible con .NET, pero oficialmente se admiten solo C# y XNA Game Studio Express IDE y todas las versiones de Visual Studio 2005.[4]

El XNA Framework ha encapsulado un bajo nivel de tecnológicos detalles relacionados en un juego de codificación, asegurándose de que el propio marco se encargue de la diferencia entre plataformas cuando algunos juegos son portados desde una plataforma compatible a otra, lo que permite que los desarrolladores de juegos puedan concentrarse más en el contenido y la experiencia de juego. XNA Framework integra una serie de herramientas, tales como la herramienta creadora de audio multi-plataforma (XACT), para ayudar en la creación de contenido. XNA Framework proporciona apoyo para la creación de juegos 2D y 3D y permite el uso de los controladores de Xbox 360 para las vibraciones. Solo los juegos de marco XNA actualmente destinados a la plataforma Xbox pueden ser distribuidos a los miembros del Club de Microsoft XNA Creator que cuesta $99/año la suscripción.[4]​ Desktop application puede ser distribuida gratuitamente bajo licencia actual de Microsoft.

XNA Build

Es un conjunto de herramientas de gestión de canalización de activos de juego que, por definición, mantener, depuración y optimización de la canalización de juego activo de los esfuerzos de desarrollo de juegos individuales. Una tubería de juego activo describe el proceso de por qué contenido de juegos, tales como texturas y modelos 3D, se modifican para un formato adecuado para su uso por el motor de juegos de azar. XNA cree ayuda a identificar las dependencias de la tubería y también proporciona acceso de la API para habilitar el tratamiento ulterior de los datos de dependencia. Para ayudar a reducir el tamaño de un juego por encontrar contenido que no se utiliza en realidad, se pueden analizar los datos de dependencia. Por ejemplo, generar XNA análisis reveló que el 40% de las texturas que acompaña MechCommander 2 eran no utilizado y podría se han omitido.[5]

XNA Game Studio

Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el desarrollo de videojuegos.[6]​ Cinco revisiones han sido liberados hasta ahora:

XNA Game Studio Professional

Era una versión planificada del IDE XNA dirigido por profesionales de los desarrolladores de juego.[6]​ estaba basado en Visual Studio 2005 Team System, XNA Estudios proporciona una estructura para la colaboración entre los creadores de contenido, los programadores, administración y evaluadores. Las tareas de administración del proyecto, tales como la gestión de activos, seguimiento de defectos, automatización de proyectos y listas de artículos de trabajo, son algo automatizadas por XNA Estudios.

XNA Estudio Profesional ya no está bajo desarrollo activo.

XNA Game Studio Express

Está destinada a los estudiantes, aficionados e independiente (y caseros) los desarrolladores de juegos.[7]​ Está disponible como descarga gratuita. Express proporciona "starter kits" básicos para el rápido desarrollo de los géneros específicos de juegos, tales como la plataforma, estrategia en tiempo real y rpgs en primera persona. Los desarrolladores pueden crear juegos de Windows de forma gratuita con XNA Framework, pero para ejecutar sus juegos en la Xbox 360 tendrán que pagar una cuota anual de 99 dólares estadounidenses (o una tasa de cuatro meses de 49 dólares estadounidenses) para la admisión a Club/XNA del Microsoft XNA Creator "Club del creador". La versión inicial no ha de tener ningún modo de envío de binarios precompilados a otros jugadores de Xbox 360, pero esto se ha cambiado en "XNA Game Studio Express 1.0 Refresh"; ahora es posible compilar los binarios de Xbox 360 y compartirlos con otros miembros del Club del creador de Microsoft XNA.

La primera versión beta de XNA Game Studio Express fue lanzada para descarga en el 30 de agosto de 2006, seguido por una segunda versión 1 de noviembre de 2006. Microsoft publicado la versión final de 11 de diciembre de 2006.

El 24 de abril de 2007, Microsoft publicó una actualización llamada XNA Game Studio Express 1.0 Refresh.[8]

XNA Game Studio 2.0

Fue lanzado en 13 de diciembre de 2007.[9]​ XNA Game Studio 2.0 ofrece la posibilidad de utilizarse con todas las versiones de Visual Studio 2005 (incluido el free Visual C# 2005 Express Edition), una API de red usando Xbox Live en Windows y Xbox 360 y mejor dispositivo de manipulación. También está disponible para descarga gratuita en el sitio Web de XNA Creator Club.

XNA Game Studio 3.0

XNA Game Studio 3.0 (para Visual Studio 2008 o para free Visual C# 2008 Express Edition) permite la producción de juegos de la plataforma de Zune y agrega soporte de la comunidad de Xbox Live. Una versión beta del conjunto de herramientas de se lanzó en septiembre de 2008. La versión final fue lanzada el 30 de octubre de 2008. XNA Game Studio 3.0 ahora es compatible con C# 3.0, LINQ y la mayoría de las versiones de Visual Studio 2008. También hay varias características nuevas de más de XNA Game Studio 3.0, tales como un modo de prueba se agrega a XNA Game Studio 3.0 que permitirá a los creadores agregar fácilmente la función de prueba necesario para sus juegos, funciones de varios jugadores Xbox Live como en el juego invita, crear juegos de plataformas que funcionan en Windows, Xbox 360 y Zune.

XNA Game Studio 3.1

XNA Game Studio 3.1 se anunció en la Game Developers Conference en San Francisco el 24 de marzo de 2009. La API es incluir el soporte para la reproducción de vídeo, una API revisada de audio, sistema de parte de Xbox Live y soporte para juegos utilizar la Xbox 360 Avatars.[10]​ Esta versión del software está disponible para su descarga como parte del programa de DreamSpark de Microsoft por parte de los alumnos.

XNA Game Studio 4.0

Es lo que dará la competencia directa con el iPod de Apple ya que permite desarrollar juegos y aplicaciones para el Windows Phone 7 aparte de tener un mercado en línea, en donde los desarrolladores suben sus aplicaciones y los usuarios del teléfono inteligente pueden comprar o probar las aplicaciones, como se ha visto en la Xbox 360. Cabe destacar la adición de México para el mercado y que este estará disponible para su uso en 30 países.[11]

Véase también

  • MonoGame
  • Xbox 360 (Consola desarrollada por Microsoft).
  • Zune (Dispositivo de multimedia desarrollado por Microsoft).
  • Windows Phone 7 (Teléfono inteligente desarrollado por Microsoft).

Referencias

  1. Rose, Mike (1 de febrero de 2013). «It's official: XNA is dead». Gamasutra. 
  2. «XNA Is Dead: 3 Alternatives That Let You Use Your C# Skills». Lifehacker. 2 de febrero de 2013. 
  3. Williams, Chris. «XNA is Dead; Long Live the New XNA, MonoGame». Code Magazine. Consultado el 8 de mayo de 2016. 
  4. Microsoft XNA Frequently Asked Questions
  5. Brian Keller: "Will XNA tools be able to help reduce game sizes?"
  6. «XNA Game Studio». Consultado el 20 de marzo de 2007. 
  7. XNA Game Studio Express
  8. XNA Team Blog : XNA Game Studio Express 1.0 Refresh Released
  9. . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 17 de septiembre de 2009. 
  10. XNA por fin disponible en México con APP HUB , Consultado el 3-11-2010.

Enlaces externos

  • Página oficial XNA
  • Ejemplos, VideoTutoriales, GameComponents y Artículos en XNA
  • XNA Meeting Point: Tutoriales en Español, Inglés y Francés
  • Desarrollo de juegos en 2D usando Microsoft XNA
  •   Datos: Q949728

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Build se produjo el 14 de marzo de 2006 XNA Game Studio 2 0 fue lanzado en diciembre de 2007 seguido de XNA Game Studio 3 0 el 30 de octubre de 2008 Microsoft XNAInformacion generalTipo de programaAPI para Desarrollo de VideojuegosDesarrolladorMicrosoftLanzamiento inicial24 de marzo de 2004LicenciaEULAVersionesUltima version estable4 0 16 de septiembre 2010 LanzamientosMicrosoft XNAMonoGameArchivos legibles variosMicrosoft XNA Compiled FormatXNA Framework Content Pipeline Binary Windows XNA Framework Content Pipeline Binary generic XNA Framework Content Pipeline Binary Win Phone 7 XNA Framework Content Pipeline Binary Xbox 360 XNA Game Studio resourceArchivos editables variosMicrosoft XNA Compiled FormatXNA Framework Content Pipeline Binary Windows XNA Framework Content Pipeline Binary generic XNA Framework Content Pipeline Binary Win Phone 7 XNA Framework Content Pipeline Binary Xbox 360 XNA Game Studio resourceEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata XNA abarca secciones de Microsoft Game Development Sections e incluye el Kit de desarrollo estandar de Xbox y XNA Game Studio Actualmente el proyecto esta abandonado 1 2 3 aunque existe un proyecto de software libre y de codigo abierto multiplataforma basado en el llamado MonoGame 3 que esta activo y en desarrollo Indice 1 Informacion general 1 1 XNA Framework 1 2 XNA Build 1 3 XNA Game Studio 1 3 1 XNA Game Studio Professional 1 3 2 XNA Game Studio Express 1 3 3 XNA Game Studio 2 0 1 3 4 XNA Game Studio 3 0 1 3 5 XNA Game Studio 3 1 1 3 6 XNA Game Studio 4 0 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Enlaces externosInformacion general EditarXNA Framework Editar XNA Framework se basa en la implementacion nativa de NET Compact Framework 2 0 para el desarrollo de la Xbox 360 y NET Framework 2 0 en Windows Incluye un amplio conjunto de bibliotecas de clases especificos para el desarrollo de juegos para promover la reutilizacion de codigo maximo a traves de plataformas de destino El marco se ejecuta en una version de Common Language Runtime que se ha optimizado para que los juegos de azar proporcionen un entorno de ejecucion administrado El tiempo de ejecucion esta disponible para Windows XP Windows Vista y Xbox 360 Dado que XNA Games esta programado para el tiempo de ejecucion se puede ejecutar en cualquier plataforma que admita el XNA Framework con minima o ninguna modificacion Juegos que se ejecutan en el marco tecnicamente pueden escribirse en cualquier lenguaje compatible con NET pero oficialmente se admiten solo C y XNA Game Studio Express IDE y todas las versiones de Visual Studio 2005 4 El XNA Framework ha encapsulado un bajo nivel de tecnologicos detalles relacionados en un juego de codificacion asegurandose de que el propio marco se encargue de la diferencia entre plataformas cuando algunos juegos son portados desde una plataforma compatible a otra lo que permite que los desarrolladores de juegos puedan concentrarse mas en el contenido y la experiencia de juego XNA Framework integra una serie de herramientas tales como la herramienta creadora de audio multi plataforma XACT para ayudar en la creacion de contenido XNA Framework proporciona apoyo para la creacion de juegos 2D y 3D y permite el uso de los controladores de Xbox 360 para las vibraciones Solo los juegos de marco XNA actualmente destinados a la plataforma Xbox pueden ser distribuidos a los miembros del Club de Microsoft XNA Creator que cuesta 99 ano la suscripcion 4 Desktop application puede ser distribuida gratuitamente bajo licencia actual de Microsoft XNA Build Editar Es un conjunto de herramientas de gestion de canalizacion de activos de juego que por definicion mantener depuracion y optimizacion de la canalizacion de juego activo de los esfuerzos de desarrollo de juegos individuales Una tuberia de juego activo describe el proceso de por que contenido de juegos tales como texturas y modelos 3D se modifican para un formato adecuado para su uso por el motor de juegos de azar XNA cree ayuda a identificar las dependencias de la tuberia y tambien proporciona acceso de la API para habilitar el tratamiento ulterior de los datos de dependencia Para ayudar a reducir el tamano de un juego por encontrar contenido que no se utiliza en realidad se pueden analizar los datos de dependencia Por ejemplo generar XNA analisis revelo que el 40 de las texturas que acompana MechCommander 2 eran no utilizado y podria se han omitido 5 XNA Game Studio Editar Es un entorno de desarrollo integrado IDE para el desarrollo de videojuegos 6 Cinco revisiones han sido liberados hasta ahora XNA Game Studio Professional Editar Era una version planificada del IDE XNA dirigido por profesionales de los desarrolladores de juego 6 estaba basado en Visual Studio 2005 Team System XNA Estudios proporciona una estructura para la colaboracion entre los creadores de contenido los programadores administracion y evaluadores Las tareas de administracion del proyecto tales como la gestion de activos seguimiento de defectos automatizacion de proyectos y listas de articulos de trabajo son algo automatizadas por XNA Estudios XNA Estudio Profesional ya no esta bajo desarrollo activo XNA Game Studio Express Editar Esta destinada a los estudiantes aficionados e independiente y caseros los desarrolladores de juegos 7 Esta disponible como descarga gratuita Express proporciona starter kits basicos para el rapido desarrollo de los generos especificos de juegos tales como la plataforma estrategia en tiempo real y rpgs en primera persona Los desarrolladores pueden crear juegos de Windows de forma gratuita con XNA Framework pero para ejecutar sus juegos en la Xbox 360 tendran que pagar una cuota anual de 99 dolares estadounidenses o una tasa de cuatro meses de 49 dolares estadounidenses para la admision a Club XNA del Microsoft XNA Creator Club del creador La version inicial no ha de tener ningun modo de envio de binarios precompilados a otros jugadores de Xbox 360 pero esto se ha cambiado en XNA Game Studio Express 1 0 Refresh ahora es posible compilar los binarios de Xbox 360 y compartirlos con otros miembros del Club del creador de Microsoft XNA La primera version beta de XNA Game Studio Express fue lanzada para descarga en el 30 de agosto de 2006 seguido por una segunda version 1 de noviembre de 2006 Microsoft publicado la version final de 11 de diciembre de 2006 El 24 de abril de 2007 Microsoft publico una actualizacion llamada XNA Game Studio Express 1 0 Refresh 8 XNA Game Studio 2 0 Editar Fue lanzado en 13 de diciembre de 2007 9 XNA Game Studio 2 0 ofrece la posibilidad de utilizarse con todas las versiones de Visual Studio 2005 incluido el free Visual C 2005 Express Edition una API de red usando Xbox Live en Windows y Xbox 360 y mejor dispositivo de manipulacion Tambien esta disponible para descarga gratuita en el sitio Web de XNA Creator Club XNA Game Studio 3 0 Editar XNA Game Studio 3 0 para Visual Studio 2008 o para free Visual C 2008 Express Edition permite la produccion de juegos de la plataforma de Zune y agrega soporte de la comunidad de Xbox Live Una version beta del conjunto de herramientas de se lanzo en septiembre de 2008 La version final fue lanzada el 30 de octubre de 2008 XNA Game Studio 3 0 ahora es compatible con C 3 0 LINQ y la mayoria de las versiones de Visual Studio 2008 Tambien hay varias caracteristicas nuevas de mas de XNA Game Studio 3 0 tales como un modo de prueba se agrega a XNA Game Studio 3 0 que permitira a los creadores agregar facilmente la funcion de prueba necesario para sus juegos funciones de varios jugadores Xbox Live como en el juego invita crear juegos de plataformas que funcionan en Windows Xbox 360 y Zune XNA Game Studio 3 1 Editar XNA Game Studio 3 1 se anuncio en la Game Developers Conference en San Francisco el 24 de marzo de 2009 La API es incluir el soporte para la reproduccion de video una API revisada de audio sistema de parte de Xbox Live y soporte para juegos utilizar la Xbox 360 Avatars 10 Esta version del software esta disponible para su descarga como parte del programa de DreamSpark de Microsoft por parte de los alumnos XNA Game Studio 4 0 Editar Es lo que dara la competencia directa con el iPod de Apple ya que permite desarrollar juegos y aplicaciones para el Windows Phone 7 aparte de tener un mercado en linea en donde los desarrolladores suben sus aplicaciones y los usuarios del telefono inteligente pueden comprar o probar las aplicaciones como se ha visto en la Xbox 360 Cabe destacar la adicion de Mexico para el mercado y que este estara disponible para su uso en 30 paises 11 Vease tambien EditarMonoGame Xbox 360 Consola desarrollada por Microsoft Zune Dispositivo de multimedia desarrollado por Microsoft Windows Phone 7 Telefono inteligente desarrollado por Microsoft Referencias Editar Rose Mike 1 de febrero de 2013 It s official XNA is dead Gamasutra XNA Is Dead 3 Alternatives That Let You Use Your C Skills Lifehacker 2 de febrero de 2013 a b Williams Chris XNA is Dead Long Live the New XNA MonoGame Code Magazine Consultado el 8 de mayo de 2016 a b Microsoft XNA Frequently Asked Questions Brian Keller Will XNA tools be able to help reduce game sizes a b XNA Game Studio Consultado el 20 de marzo de 2007 XNA Game Studio Express XNA Team Blog XNA Game Studio Express 1 0 Refresh Released XNA Creators Club Online quick start guide Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 Consultado el 17 de septiembre de 2009 Dream Build Play 09 XNA Game Studio 3 1 Announcement XNA por fin disponible en Mexico con APP HUB Consultado el 3 11 2010 Enlaces externos EditarPagina oficial XNA Ejemplos VideoTutoriales GameComponents y Articulos en XNA XNA Meeting Point Tutoriales en Espanol Ingles y Frances Desarrollo de juegos en 2D usando Microsoft XNA Datos Q949728 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Microsoft XNA amp oldid 148674956, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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