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Portal 2

Portal 2 es el segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation.

Portal 2
Desarrolladora(s) Valve Corporation
Distribuidora(s) Valve Corporation
Productor(es) Gabe Newell
Compositor(es) Mike Morasky
Motor Source
Plataforma(s) Windows
Mac OS X
Linux
Xbox 360
PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento Todo el mundo(Steam) 19 de abril de 2011
USA19 de abril de 2011
EUR 22 de abril de 2011
AS 21 de abril de 2011
Género(s) Lógica
Primera Persona
Ciencia ficción
Modos de juego Un jugador
Multijugador (cooperativo)
Clasificación(es)
Formato(s) (DVD+R DL):Xbox 360
(Blu-ray): PS3
Digital o disco (Steam)
Controles teclado, mouse, mando de videojuegos, videoconsola y mando de videojuegos
Web oficial http://www.thinkwithportals.com
Portal
Portal Portal 2
Ficha en IMDb

El 19 de abril de 2011, Portal 2 fue lanzado a través de Steam. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y salió a un coste de 37,99€ en su versión de PC y de 59,95€ en las versiones para consola.

Valve ya había adelantado anteriormente que los jugadores tendrían más Portal, ya que Kim Swift, una de las creadoras del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes.

El día 15 de junio, durante la conferencia de Sony en el E3 2010, hizo acto de presencia Gabe Newell, presidente de Valve. Este confirmó su futuro lanzamiento para la consola PlayStation 3, además de mostrar un teaser que al finalizar determinaba que la fecha de lanzamiento de Portal 2 se pospondría a 2011. Durante el evento también se mostraron seis vídeos con escenas del juego y demostraciones de los nuevos elementos que serán incluidos en la jugabilidad de Portal 2.

El 8 de mayo de 2012 se publicó en Steam el DLC gratuito llamado "Perpetual Testing Initiative" para juego que es un editor de niveles en el cual podemos crear nuestras pruebas y compartirlos con otros jugadores.[1]

Argumento

 
Stand de Portal 2 en PAX Prime 2010 (Washington D. C., Estados Unidos).

Tras los eventos del primer Portal, Chell (nuestra protagonista) despierta 50 días después de haber sido criogenizada en una cámara de relajación, donde una máquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir. Posteriormente Chell es despertada de nuevo, pero esta vez la habitación donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando. De fondo suena una voz al otro lado de la puerta, tras abrirla aparece Wheatley, el módulo de personalidad que despertó a Chell de su letargo.

Siguiendo las indicaciones de Wheatley, Chell será conducida hacia las cámaras de pruebas donde se desarrolló el primer Portal (pero con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetación tras años de abandono). Tras localizar la pistola de portales, Chell se rencontrará con Wheatley quien la ayudará a escapar en una cápsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS. Lamentablemente, debido a la torpeza de Wheatley lo único que logran es reactivar a GLaDOS, que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, se deshace de Wheatley con una pinza metálica, enviando a Chell otra vez al circuito de cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando.

Una vez en las cámaras, Chell se ve obligada a recorrerlas superando niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer Portal. Según avanza por las cámaras, Wheatley aparecerá para finalmente ayudarla a escapar del circuito. Durante su huida recorrerán distintas áreas de mantenimiento y producción de torretas, pudiendo sabotear su producción para que se produzcan torretas defectuosas, al tiempo que lograron desactivar la producción de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell.

Chell se termina separando de Wheatley tratando de acceder a otra área de mantenimiento, pero GLaDOS le tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan, ella trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo único que sale de él es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de núcleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. Chell activará el botón de modo que GLaDOS será reemplazada por Wheatley, quien toma el control del sistema y de las instalaciones, por lo que en un primer momento activa una cápsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterráneo donde se encuentran. Sin embargo, Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder, y tras injertar la conciencia de GLaDOS en una patata, la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caída libre hacia el área más profunda y antigua del complejo de Aperture Science, donde se encuentran las antiguas cámaras de pruebas a varios kilómetros bajo tierra. En ese momento Wheatley cambia el nombre de las instalaciones de Aperture Science a Aperture Wheatley.

Tras la larga caída, Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS), ya que ésta es secuestrada por un cuervo. Así pues, Chell se encuentra sola en la más absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado, donde poco a poco descubrirá la historia del mismo. Inicialmente nuestra protagonista se dirigirá hacia las primeras cámaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercían como sujetos de prueba cuando se creó el complejo a mediados del siglo XX. Según se entra por las instalaciones, Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y su asistente Caroline. Pero antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión, Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crías y decide rescatarla a cambio de que la ayude a derrotar a Wheathley. En ese momento, Chell insertará a PotatOS en su pistola de portales para que la acompañe y guie durante el recorrido hacia Wheathley.

 
La voz de GLaDOS es interpretada por la actriz de doblaje Ellen McLain.

Según avanzan por el recorrido, descubren que en las cámaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdió prestigio en unos años frente a su rival Black Mesa. Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren están abandonadas y selladas desde 1971, por lo que el aspecto de las mismas coincide con la estética de aquella época. Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistente Caroline así como varios cuadros del mismo, darán a entender que con los años el científico fue degenerando, tanto mental como físicamente debido a experimentos con rocas lunares. Finalmente, los experimentos y descubrimientos de todo tipo (en algunos casos con dudosa ética) tuvieron su culminación en la transferencia de la mente humana a una mente cibernética, dándose a entender que para dicho experimento se utilizó a la asistente Caroline.

En las antiguas instalaciones de pruebas, Chell se encontrará con una serie de geles especiales que ayudarán a resolver los puzles, el primero es el llamado Gel de Repulsión, de color azul, que tiene la propiedad de hacer rebotar a todo aquello que entre en contacto con él. Otro es el Gel de Propulsión, de color naranja, que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise. Finalmente, el Gel de Conversión, de color blanco, que permite generar portales en cualquier superficie que haya sido impregnada del mismo.

Más tarde, tras recorrer buena parte de las cámaras antiguas, Chell y PotatOS lograrán ascender por las instalaciones dejando atrás las antiguas áreas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley.

Sin embargo su primera sorpresa será que al llegar a las nuevas cámaras, Wheatley está testando con nuevos y defectuosos cubo-torretas en una serie de cámaras ridículamente sencillas, aunque para Wheatley suponen todo un desafío. Movido por una serie de estímulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba, éste decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de cámaras que en su momento creó GLaDOS y que él ha 'reciclado', las cuales sí que suponen un cierto grado de desafío, con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podría cansarse y matarlas.

De nuevo ambas protagonistas se verán obligadas a recorrer un circuito de cámaras de pruebas bajo la supervisión de Wheatley quien por su ineptitud está destruyendo el ya de por sí maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energía a las instalaciones. Finalmente llegando a la penúltima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que harán que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios. Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el último instante para encaminarse hacia la “guarida” de.Wheatley (denominada así por él mismo), Chell se encuentra con un montón de núcleos de personalidad defectuosos. GlaDOS le advierte que les podrían ser de utilidad en el futuro.

Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder, éste ha iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios que culminará en pocos minutos. Es entonces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo.

Pero Wheatley no cometerá los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había eliminado, por lo que desprovee la sala de superficies donde generar portales, inicia la dispersión de neurotoxinas, se dota de una serie de paneles móviles a modo de escudo y periódicamente lanza a Chell esferas explosivas. Afortunadamente, Chell se coloca junto a un conducto de Gel de Conversión rompiéndolo e inundando la sala con el mismo, que permite a Chell generar portales por el suelo del lugar. Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactando contra él, dejándolo inconsciente durante unos segundos lo que permite a Chell recoger los módulos que PotatOS le hace llegar e insertarlos en Wheatley.

Tras instalarle a Wheatley tres módulos especiales, sus ataques se detienen y la computadora alternativa pide apretar el botón de resolución de conflictos para proceder al cambio de Wheatley a PotatOS, pero cuando Chell llega hasta él, Wheatley lo hace explotar hiriendo a Chell y abriendo un boquete en el techo que deja ver la Luna en el cielo nocturno. Chell sin alternativa y como única esperanza, dispara un portal hacia la Luna (durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales, y es la fuente del gel blanco que hace aparición en algunos puzles), esto provocará que Wheatley y Chell sean expulsados a través del nuevo portal, pero en el último instante GLaDOS lanza a Wheatley hacia el vacío del espacio exterior y logra sujetar la mano de Chell con unas pinzas metálicas, rescatándola.

Al despertar, Chell se encuentra a GLaDOS y junto a ella están los dos robots de pruebas creados para sustituir a los sujetos de pruebas humanos (los cuales son los robots del modo cooperativo). Durante la conversación GLaDOS confiesa que parte de su mente pertenece a Caroline, quien le fue transferida en los experimentos de Cave Johnson, pero tras desconectar su parte de Caroline ha descubierto que intentar matar a Chell tan solo le ha traído problemas y es mucho más sencillo simplemente dejarla ir, por lo que decide perdonarla y la libera en un ascensor que la envía hacia la superficie.

Durante su ascenso Chell se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa, pero que simplemente forman parte de la despedida que GLaDOS le ha preparado ya que tras activarse comienzan a cantar una singular ópera, "Cara Mia" a la cual se unen más y más torretas. Conforme asciende se pueden observar cámaras de pruebas, zonas de mantenimiento y salas donde se criogenizaba a los sujetos de prueba, etc. todas cubiertas de vegetación y abandonadas.

Al final del recorrido el ascensor se detiene abriéndose ante Chell una puerta que da acceso al exterior, tras cruzarla, Chell se encuentra un extenso e idílico paisaje en medio de un campo de cereales batiéndose al viento bajo un cielo azul. Al girarse para ver el lugar por donde ella ha salido, descubre que tan solo hay una especie de pequeño y viejo cobertizo recubierto con señales que resulta ser una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science.

Tras echar un rápido vistazo, Chell, escucha ruidos a sus espaldas y la puerta por donde ella salió se abre de nuevo ante sí, lanzando a sus pies un 'Cubo de Compañía' del juego original, bastante quemado probablemente por el incinerador de Portal. Tras esto aparecen los créditos con la canción "Want You Gone" de Jonathan Coulton. Al final se muestra a Wheatley a la deriva en el espacio arrepintiéndose de sus actos en contra de Chell, rodeado de uno de los módulos que le fue insertado para desestabilizarlo y que ahora orbita a su alrededor de forma indefinida...

Modo cooperativo

Se ha añadido un nuevo modo, un modo Cooperativo en el que se manejan a unos robots , P-Body (Naranja) y ATLAS (Azul) que son puestos a prueba por GLaDOS para resolver cámaras que ningún humano habría podido.

El objetivo de esta modalidad es pasar por 5 tipos de pruebas y una de preparación, cada una de las cuales prueba los diferentes elementos que se pueden usar en el juego (geles, puentes de luz, túneles de luz o la inercia en los portales), con varias cámaras de pruebas (de 6-9 cada una), superándolas trabajando en equipo. A medida que se avanza, GLaDOS trata de "separar" el modo en que trabajan a través de frases que le dice al jugador como "Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo". Al final, los dos robots descubren un almacén donde están encerrados criogenizados miles de sujetos de prueba humanos. Después de esto los personajes festejarán de alegría hasta que GLaDOS les hará estallar. Luego en los créditos GLaDOS lee la información de los sujetos de prueba y se escucha la canción "Robots FTW" como canción de los créditos.

Historia del modo cooperativo

Tras haber sido ensamblados por GLaDOS, los personajes caen por un tubo, el cual los lleva a una zona de prueba hecha por GLaDOS para poner a prueba a los sujetos de prueba, pero antes de caer, GLaDOS te dirá que saludes a tu compañero, él cual es explicado como hacer en el juego. Las primeras pruebas consisten en que uno de los jugadores tendrá que pisar un círculo para que el otro logre cruzar al otro lado y abrirte la otra puerta. Luego GLaDOS te pondrá el generador de cubos y el botón que lo activa el cual tirará cubos normales para cogerlos y ponerlos en los círculos. Después GLaDOS te dirá que cojas tu pistola de portales para las próximas pruebas.

Al terminar la zona de pruebas GLaDOS felicitará a los personajes y los llevará a "El Cuartel", donde GLaDOS dirá que ya comenzarán las pruebas reales. Al igual que en el modo de un jugador, GLaDOS hará las pruebas cada vez más difíciles para intentar matar a los personajes sin que sospechen de lo que realmente está tramando. En el cuartel verán una pantalla gigante que lleva el conteo de los pasos que dan los personajes y de sus puntos cooperativos. Luego GLaDOS les dirá que entren por una puerta, de esta forma se iniciará el primer capítulo del cooperativo. Este lugar tiene a mano izquierda una computadora la cual controla el nivel en el que estés y, en el caso de que regresases de una prueba al cuartel y la quisieras repetir, puedes buscar la misión en ella. Funciona de la siguiente forma: presionas el botón izquierdo para retroceder una prueba y el botón derecho para avanzar una prueba (estos botones se encuentran en la parte inferior de la computadora). Luego, los jugadores se introducirán en sus respectivos tubos, azul: ATLAS; y Naranja: P-Body.

Mientras avancen por las pruebas, los jugadores necesitarán emplear diferentes objetos (Cubos conductores de láseres, sendas de luz, geles conductores, etc.) y destruir torretas. También aprenderán diferentes métodos de comunicación entre robots (señales, Yan-ken-po, choca esos cinco, burlas, etc.)

En la última misión de prueba del primer capítulo, los jugadores tendrán que encontrar un CD, para ello tendrán que crear un portal hasta el laboratorio oculto. Luego al entrar, los jugadores verán una pantalla que dice "Insert CD"(Insertar CD), y una flecha que indica donde debemos insertar este. Al lado derecho se encontrarán con una pizarra que tiene escrito en inglés "Si no hay salida, nuestra única esperanza es ir por la oscuridad". Esto da a entender que fue escrito por los mismos científicos antes de la crisis, debido a la mala ortografía y la descripción bastante sospechosa, como en las salas ocultas del modo de un jugador. Los jugadores girarán a la izquierda y entrarán a un pasillo que tiene dos palancas, una a cada lado. Uno de los jugadores tendrá que contar una cuenta regresiva y ambos tendrán que bajar las palancas al mismo tiempo. Después verán una puerta, la cual parece ser una cápsula de escape, abrirse y en la que deberán entrar. De esta forma llegarán a una zona de investigación, donde encontrarán encima de una mesa el CD. Luego uno de los jugadores lo cogerá y lo pondrá donde indica la pantalla. Después aparecerá un mapa en el monitor en cuya parte inferior dice "Target Located" (Objetivo localizado). Los personajes festejarán el hecho hasta que GLaDOS los haga estallar. Regresarán al cuartel, donde GLaDOS les dirá que "hubo un fallo en el sistema de reensamblaje". Luego tendrán que crear un portal hacia el siguiente capítulo, "Masa y volumen" y la historia seguirá su curso.

Dentro del modo cooperativo, también podemos encontrar mensajes ocultos, los cuales fueron escritos por los científicos, en las cámaras de prueba finales, donde debemos de buscar el CD.

Son 5 los capítulos que tendrán que superar los jugadores; para ello es requerida la cooperación de ambos. En el modo cooperativo se descubrirán nuevas zonas y partes de Aperture Science. También mensajes de los mismos científicos trabajadores, zonas de prueba en reparación por GLaDOS, laboratorios secretos en pésimas condiciones. Estos serán piezas claves para seguir avanzando y poder descubrir acerca de la historia de Aperture Science.

DLCs

Sixense MotionPack: El juego tiene un DLC llamado Sixense MotionPack en el cual Chell tendrá que pasar siete pruebas más seis avanzadas con nuevos elementos que se juegan con el Razer Hydra (unos mandos creados por Sixense Entertainment), con nuevas mecánicas como el movimiento de portales, poder girar los objetos y el cubo expandible. Al final, al completar las pruebas, Chell entra en un elevador, después se puede oír la canción "Turret Wife Serenade" como canción de los créditos.

Peer Review: El modo cooperativo tiene un DLC gratuito llamado Peer Review que agrega otro tipo de pruebas más difíciles que las anteriores en donde GLaDOS vuelve a reensamblar a los robots de nuevo y les informa de que alguien quiere tomar su laboratorio.

Crítica y recepción

Análisis de Portal 2
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsPC: 95,26%[2]

Xbox 360: 94,47%[3]

PlayStation 3: 93,85[4]
Metacritic95/100
PC/Xbox 360/PlayStation 3
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos9,6/10
Eurogamer10/10
GamePro10/10
GameSpot9,0/10
IGN10/10
MeriStation9,5/10

Portal 2 es considerado como uno de los mejores juegos de 2011, incluso mejor que el primer Portal. Metacritic le dio una puntuación de 95% en todas sus plataformas (PC,[5]Xbox 360[6]​ y PlayStation 3[7]​). GameRankings le dio puntuaciones máximas de 93 y 95% igualmente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Eurogamer afirmó: "Portal 2 es perfecto... Es una obra maestra", dando una puntuación de 10/10. Incluso 3D Juegos dijo "Valve Corporation demuestra una vez más su increíble maestría con uno de los mejores videojuegos en lo que va del año 2011."

Véase también

Referencias

  1. «Noticias - Portal 2 Perpetual Testing Initiative Starts Now». store.steampowered.com. 
  2. «Portal 2 for PC - GameRankings». www.gamerankings.com. 
  3. «Portal 2 for Xbox 360 - GameRankings». www.gamerankings.com. 
  4. «Portal 2 for PlayStation 3 - GameRankings». www.gamerankings.com. 
  5. http://www.metacritic.com/game/pc/portal-2
  6. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/portal-2
  7. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/portal-2

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Portal 2
  •   Datos: Q279446
  •   Multimedia: Portal 2

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 29 de enero de 2014 Portal 2 es el segundo videojuego mezcla de videojuego de logica y de disparos en primera persona de la saga Portal Fue desarrollado por Valve Corporation Portal 2Desarrolladora s Valve CorporationDistribuidora s Valve CorporationProductor es Gabe NewellCompositor es Mike MoraskyMotorSourcePlataforma s Windows Mac OS X Linux Xbox 360 PlayStation 3Fecha s de lanzamientoTodo el mundo Steam 19 de abril de 2011 USA19 de abril de 2011 EUR 22 de abril de 2011 AS 21 de abril de 2011Genero s Logica Primera Persona Ciencia ficcionModos de juegoUn jugador Multijugador cooperativo Clasificacion es ESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCRARSGRACGSRRAppleFormato s DVD R DL Xbox 360 Blu ray PS3 Digital o disco Steam Controlesteclado mouse mando de videojuegos videoconsola y mando de videojuegosWeb oficialhttp www thinkwithportals comPortalPortal Portal 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El 19 de abril de 2011 Portal 2 fue lanzado a traves de Steam En el numero de abril de la revista Game Infomer se revelo que Portal 2 incluira un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y salio a un coste de 37 99 en su version de PC y de 59 95 en las versiones para consola Valve ya habia adelantado anteriormente que los jugadores tendrian mas Portal ya que Kim Swift una de las creadoras del videojuego confirmo que pronto se desarrollaria una secuela Portal 2 Kim Swift lo explico en una entrevista otorgada a G4TV dando erroneamente por supuesto que Doug Lombardi el responsable de marketing de Valve ya lo habia anunciado antes El dia 15 de junio durante la conferencia de Sony en el E3 2010 hizo acto de presencia Gabe Newell presidente de Valve Este confirmo su futuro lanzamiento para la consola PlayStation 3 ademas de mostrar un teaser que al finalizar determinaba que la fecha de lanzamiento de Portal 2 se pospondria a 2011 Durante el evento tambien se mostraron seis videos con escenas del juego y demostraciones de los nuevos elementos que seran incluidos en la jugabilidad de Portal 2 El 8 de mayo de 2012 se publico en Steam el DLC gratuito llamado Perpetual Testing Initiative para juego que es un editor de niveles en el cual podemos crear nuestras pruebas y compartirlos con otros jugadores 1 Indice 1 Argumento 2 Modo cooperativo 3 Historia del modo cooperativo 4 DLCs 5 Critica y recepcion 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento Editar Stand de Portal 2 en PAX Prime 2010 Washington D C Estados Unidos Tras los eventos del primer Portal Chell nuestra protagonista despierta 50 dias despues de haber sido criogenizada en una camara de relajacion donde una maquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir Posteriormente Chell es despertada de nuevo pero esta vez la habitacion donde se encuentra esta seriamente deteriorada con el contador de tiempo fallando De fondo suena una voz al otro lado de la puerta tras abrirla aparece Wheatley el modulo de personalidad que desperto a Chell de su letargo Siguiendo las indicaciones de Wheatley Chell sera conducida hacia las camaras de pruebas donde se desarrollo el primer Portal pero con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetacion tras anos de abandono Tras localizar la pistola de portales Chell se rencontrara con Wheatley quien la ayudara a escapar en una capsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS Lamentablemente debido a la torpeza de Wheatley lo unico que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla se deshace de Wheatley con una pinza metalica enviando a Chell otra vez al circuito de camaras de pruebas que GLaDOS esta reparando Una vez en las camaras Chell se ve obligada a recorrerlas superando niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer Portal Segun avanza por las camaras Wheatley aparecera para finalmente ayudarla a escapar del circuito Durante su huida recorreran distintas areas de mantenimiento y produccion de torretas pudiendo sabotear su produccion para que se produzcan torretas defectuosas al tiempo que lograron desactivar la produccion de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell Chell se termina separando de Wheatley tratando de acceder a otra area de mantenimiento pero GLaDOS le tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan ella trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas pero lo unico que sale de el es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de nucleos donde la computadora alternativa tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley solicita un tecnico para apretar un boton y resolver el conflicto Chell activara el boton de modo que GLaDOS sera reemplazada por Wheatley quien toma el control del sistema y de las instalaciones por lo que en un primer momento activa una capsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterraneo donde se encuentran Sin embargo Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder y tras injertar la conciencia de GLaDOS en una patata la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caida libre hacia el area mas profunda y antigua del complejo de Aperture Science donde se encuentran las antiguas camaras de pruebas a varios kilometros bajo tierra En ese momento Wheatley cambia el nombre de las instalaciones de Aperture Science a Aperture Wheatley Tras la larga caida Chell se separa de GLaDOS patata tambien llamada PotatOS ya que esta es secuestrada por un cuervo Asi pues Chell se encuentra sola en la mas absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado donde poco a poco descubrira la historia del mismo Inicialmente nuestra protagonista se dirigira hacia las primeras camaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercian como sujetos de prueba cuando se creo el complejo a mediados del siglo XX Segun se entra por las instalaciones Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson fundador de Aperture Science y su asistente Caroline Pero antes de llegar a las camaras de pruebas del Gel de propulsion Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crias y decide rescatarla a cambio de que la ayude a derrotar a Wheathley En ese momento Chell insertara a PotatOS en su pistola de portales para que la acompane y guie durante el recorrido hacia Wheathley La voz de GLaDOS es interpretada por la actriz de doblaje Ellen McLain Segun avanzan por el recorrido descubren que en las camaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdio prestigio en unos anos frente a su rival Black Mesa Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren estan abandonadas y selladas desde 1971 por lo que el aspecto de las mismas coincide con la estetica de aquella epoca Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistente Caroline asi como varios cuadros del mismo daran a entender que con los anos el cientifico fue degenerando tanto mental como fisicamente debido a experimentos con rocas lunares Finalmente los experimentos y descubrimientos de todo tipo en algunos casos con dudosa etica tuvieron su culminacion en la transferencia de la mente humana a una mente cibernetica dandose a entender que para dicho experimento se utilizo a la asistente Caroline En las antiguas instalaciones de pruebas Chell se encontrara con una serie de geles especiales que ayudaran a resolver los puzles el primero es el llamado Gel de Repulsion de color azul que tiene la propiedad de hacer rebotar a todo aquello que entre en contacto con el Otro es el Gel de Propulsion de color naranja que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise Finalmente el Gel de Conversion de color blanco que permite generar portales en cualquier superficie que haya sido impregnada del mismo Mas tarde tras recorrer buena parte de las camaras antiguas Chell y PotatOS lograran ascender por las instalaciones dejando atras las antiguas areas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley Sin embargo su primera sorpresa sera que al llegar a las nuevas camaras Wheatley esta testando con nuevos y defectuosos cubo torretas en una serie de camaras ridiculamente sencillas aunque para Wheatley suponen todo un desafio Movido por una serie de estimulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba este decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de camaras que en su momento creo GLaDOS y que el ha reciclado las cuales si que suponen un cierto grado de desafio con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podria cansarse y matarlas De nuevo ambas protagonistas se veran obligadas a recorrer un circuito de camaras de pruebas bajo la supervision de Wheatley quien por su ineptitud esta destruyendo el ya de por si maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energia a las instalaciones Finalmente llegando a la penultima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que haran que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el ultimo instante para encaminarse hacia la guarida de Wheatley denominada asi por el mismo Chell se encuentra con un monton de nucleos de personalidad defectuosos GlaDOS le advierte que les podrian ser de utilidad en el futuro Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder este ha iniciado un proceso de destruccion de los laboratorios que culminara en pocos minutos Es entonces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envia a Chell modulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo Pero Wheatley no cometera los mismos errores que GLaDOS cometio antes ya que ha estado analizando la forma en que Chell la habia eliminado por lo que desprovee la sala de superficies donde generar portales inicia la dispersion de neurotoxinas se dota de una serie de paneles moviles a modo de escudo y periodicamente lanza a Chell esferas explosivas Afortunadamente Chell se coloca junto a un conducto de Gel de Conversion rompiendolo e inundando la sala con el mismo que permite a Chell generar portales por el suelo del lugar Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactando contra el dejandolo inconsciente durante unos segundos lo que permite a Chell recoger los modulos que PotatOS le hace llegar e insertarlos en Wheatley Tras instalarle a Wheatley tres modulos especiales sus ataques se detienen y la computadora alternativa pide apretar el boton de resolucion de conflictos para proceder al cambio de Wheatley a PotatOS pero cuando Chell llega hasta el Wheatley lo hace explotar hiriendo a Chell y abriendo un boquete en el techo que deja ver la Luna en el cielo nocturno Chell sin alternativa y como unica esperanza dispara un portal hacia la Luna durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales y es la fuente del gel blanco que hace aparicion en algunos puzles esto provocara que Wheatley y Chell sean expulsados a traves del nuevo portal pero en el ultimo instante GLaDOS lanza a Wheatley hacia el vacio del espacio exterior y logra sujetar la mano de Chell con unas pinzas metalicas rescatandola Al despertar Chell se encuentra a GLaDOS y junto a ella estan los dos robots de pruebas creados para sustituir a los sujetos de pruebas humanos los cuales son los robots del modo cooperativo Durante la conversacion GLaDOS confiesa que parte de su mente pertenece a Caroline quien le fue transferida en los experimentos de Cave Johnson pero tras desconectar su parte de Caroline ha descubierto que intentar matar a Chell tan solo le ha traido problemas y es mucho mas sencillo simplemente dejarla ir por lo que decide perdonarla y la libera en un ascensor que la envia hacia la superficie Durante su ascenso Chell se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa pero que simplemente forman parte de la despedida que GLaDOS le ha preparado ya que tras activarse comienzan a cantar una singular opera Cara Mia a la cual se unen mas y mas torretas Conforme asciende se pueden observar camaras de pruebas zonas de mantenimiento y salas donde se criogenizaba a los sujetos de prueba etc todas cubiertas de vegetacion y abandonadas Al final del recorrido el ascensor se detiene abriendose ante Chell una puerta que da acceso al exterior tras cruzarla Chell se encuentra un extenso e idilico paisaje en medio de un campo de cereales batiendose al viento bajo un cielo azul Al girarse para ver el lugar por donde ella ha salido descubre que tan solo hay una especie de pequeno y viejo cobertizo recubierto con senales que resulta ser una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science Tras echar un rapido vistazo Chell escucha ruidos a sus espaldas y la puerta por donde ella salio se abre de nuevo ante si lanzando a sus pies un Cubo de Compania del juego original bastante quemado probablemente por el incinerador de Portal Tras esto aparecen los creditos con la cancion Want You Gone de Jonathan Coulton Al final se muestra a Wheatley a la deriva en el espacio arrepintiendose de sus actos en contra de Chell rodeado de uno de los modulos que le fue insertado para desestabilizarlo y que ahora orbita a su alrededor de forma indefinida Modo cooperativo EditarSe ha anadido un nuevo modo un modo Cooperativo en el que se manejan a unos robots P Body Naranja y ATLAS Azul que son puestos a prueba por GLaDOS para resolver camaras que ningun humano habria podido El objetivo de esta modalidad es pasar por 5 tipos de pruebas y una de preparacion cada una de las cuales prueba los diferentes elementos que se pueden usar en el juego geles puentes de luz tuneles de luz o la inercia en los portales con varias camaras de pruebas de 6 9 cada una superandolas trabajando en equipo A medida que se avanza GLaDOS trata de separar el modo en que trabajan a traves de frases que le dice al jugador como Naranja Azul dijo algo realmente malo de ti No querrias oirlo Al final los dos robots descubren un almacen donde estan encerrados criogenizados miles de sujetos de prueba humanos Despues de esto los personajes festejaran de alegria hasta que GLaDOS les hara estallar Luego en los creditos GLaDOS lee la informacion de los sujetos de prueba y se escucha la cancion Robots FTW como cancion de los creditos Historia del modo cooperativo EditarTras haber sido ensamblados por GLaDOS los personajes caen por un tubo el cual los lleva a una zona de prueba hecha por GLaDOS para poner a prueba a los sujetos de prueba pero antes de caer GLaDOS te dira que saludes a tu companero el cual es explicado como hacer en el juego Las primeras pruebas consisten en que uno de los jugadores tendra que pisar un circulo para que el otro logre cruzar al otro lado y abrirte la otra puerta Luego GLaDOS te pondra el generador de cubos y el boton que lo activa el cual tirara cubos normales para cogerlos y ponerlos en los circulos Despues GLaDOS te dira que cojas tu pistola de portales para las proximas pruebas Al terminar la zona de pruebas GLaDOS felicitara a los personajes y los llevara a El Cuartel donde GLaDOS dira que ya comenzaran las pruebas reales Al igual que en el modo de un jugador GLaDOS hara las pruebas cada vez mas dificiles para intentar matar a los personajes sin que sospechen de lo que realmente esta tramando En el cuartel veran una pantalla gigante que lleva el conteo de los pasos que dan los personajes y de sus puntos cooperativos Luego GLaDOS les dira que entren por una puerta de esta forma se iniciara el primer capitulo del cooperativo Este lugar tiene a mano izquierda una computadora la cual controla el nivel en el que estes y en el caso de que regresases de una prueba al cuartel y la quisieras repetir puedes buscar la mision en ella Funciona de la siguiente forma presionas el boton izquierdo para retroceder una prueba y el boton derecho para avanzar una prueba estos botones se encuentran en la parte inferior de la computadora Luego los jugadores se introduciran en sus respectivos tubos azul ATLAS y Naranja P Body Mientras avancen por las pruebas los jugadores necesitaran emplear diferentes objetos Cubos conductores de laseres sendas de luz geles conductores etc y destruir torretas Tambien aprenderan diferentes metodos de comunicacion entre robots senales Yan ken po choca esos cinco burlas etc En la ultima mision de prueba del primer capitulo los jugadores tendran que encontrar un CD para ello tendran que crear un portal hasta el laboratorio oculto Luego al entrar los jugadores veran una pantalla que dice Insert CD Insertar CD y una flecha que indica donde debemos insertar este Al lado derecho se encontraran con una pizarra que tiene escrito en ingles Si no hay salida nuestra unica esperanza es ir por la oscuridad Esto da a entender que fue escrito por los mismos cientificos antes de la crisis debido a la mala ortografia y la descripcion bastante sospechosa como en las salas ocultas del modo de un jugador Los jugadores giraran a la izquierda y entraran a un pasillo que tiene dos palancas una a cada lado Uno de los jugadores tendra que contar una cuenta regresiva y ambos tendran que bajar las palancas al mismo tiempo Despues veran una puerta la cual parece ser una capsula de escape abrirse y en la que deberan entrar De esta forma llegaran a una zona de investigacion donde encontraran encima de una mesa el CD Luego uno de los jugadores lo cogera y lo pondra donde indica la pantalla Despues aparecera un mapa en el monitor en cuya parte inferior dice Target Located Objetivo localizado Los personajes festejaran el hecho hasta que GLaDOS los haga estallar Regresaran al cuartel donde GLaDOS les dira que hubo un fallo en el sistema de reensamblaje Luego tendran que crear un portal hacia el siguiente capitulo Masa y volumen y la historia seguira su curso Dentro del modo cooperativo tambien podemos encontrar mensajes ocultos los cuales fueron escritos por los cientificos en las camaras de prueba finales donde debemos de buscar el CD Son 5 los capitulos que tendran que superar los jugadores para ello es requerida la cooperacion de ambos En el modo cooperativo se descubriran nuevas zonas y partes de Aperture Science Tambien mensajes de los mismos cientificos trabajadores zonas de prueba en reparacion por GLaDOS laboratorios secretos en pesimas condiciones Estos seran piezas claves para seguir avanzando y poder descubrir acerca de la historia de Aperture Science DLCs EditarSixense MotionPack El juego tiene un DLC llamado Sixense MotionPack en el cual Chell tendra que pasar siete pruebas mas seis avanzadas con nuevos elementos que se juegan con el Razer Hydra unos mandos creados por Sixense Entertainment con nuevas mecanicas como el movimiento de portales poder girar los objetos y el cubo expandible Al final al completar las pruebas Chell entra en un elevador despues se puede oir la cancion Turret Wife Serenade como cancion de los creditos Peer Review El modo cooperativo tiene un DLC gratuito llamado Peer Review que agrega otro tipo de pruebas mas dificiles que las anteriores en donde GLaDOS vuelve a reensamblar a los robots de nuevo y les informa de que alguien quiere tomar su laboratorio Critica y recepcion EditarAnalisis de Portal 2Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsPC 95 26 2 Xbox 360 94 47 3 PlayStation 3 93 85 4 Metacritic95 100 PC Xbox 360 PlayStation 3Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion3DJuegos9 6 10Eurogamer10 10GamePro10 10GameSpot9 0 10IGN10 10MeriStation9 5 10Portal 2 es considerado como uno de los mejores juegos de 2011 incluso mejor que el primer Portal Metacritic le dio una puntuacion de 95 en todas sus plataformas PC 5 Xbox 360 6 y PlayStation 3 7 GameRankings le dio puntuaciones maximas de 93 y 95 igualmente para PlayStation 3 Xbox 360 y PC Eurogamer afirmo Portal 2 es perfecto Es una obra maestra dando una puntuacion de 10 10 Incluso 3D Juegos dijo Valve Corporation demuestra una vez mas su increible maestria con uno de los mejores videojuegos en lo que va del ano 2011 Vease tambien EditarPortal Half Life Half Life 2 Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode TwoReferencias Editar Noticias Portal 2 Perpetual Testing Initiative Starts Now store steampowered com Portal 2 for PC GameRankings www gamerankings com Portal 2 for Xbox 360 GameRankings www gamerankings com Portal 2 for PlayStation 3 GameRankings www gamerankings com http www metacritic com game pc portal 2 http www metacritic com game xbox 360 portal 2 http www metacritic com game playstation 3 portal 2Enlaces externos EditarSitio web oficial de Portal 2 Datos Q279446 Multimedia Portal 2 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