fbpx
Wikipedia

Super Smash Bros.

Super Smash Bros., conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers (ニンテンドーオールスター!大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズ Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. «¡Todas las Estrellas de Nintendo! Gran Estruendo de Hermanos» —de la romanización en inglés como «Nintendo All Star! Grand Smash Brothers»—), es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999,[2]​ y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros., y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014,[3]​ y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018. Super Smash Bros. fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009.[1]

Super Smash Bros.
Desarrolladora(s) HAL Laboratory
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Masahiro Sakurai
Productor(es) Satoru Iwata
Hiroaki Suga
Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Diseñador(es) Masahiro Sakurai
Compositor(es) Hirokazu Ando
Plataforma(s) Nintendo 64
Nintendo iQue
Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento
Ver lista
Nintendo 64
21 de enero de 1999
26 de abril de 1999
19 de noviembre de 1999
Consola Virtual
20 de enero de 2009
12 de junio de 2009
21 de diciembre de 2009[1]
Género(s) Lucha, Plataformas, Crossover
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho
Idioma(s) japonés
inglés
alemán
francés
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee
Ficha en IMDb

El juego pertenece al género de lucha, siendo también un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo estas las series de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi's Island, Star Fox, Pokémon, Metroid, F-Zero y EarthBound. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas o por la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador.[4][5]

Recibió buenas críticas desde los medios y llegaron a vender 8,7 millones de copias, 2,93 millones de ellas en Estados Unidos,[6]​ y 1,97 millones en Japón.[7]

Sistema de juego

Super Smash Bros. utiliza un sistema de batalla distinto al de los tradicionales juegos de lucha. 2 o más jugadores (hasta 4) eligen personaje, tras lo cual pelean en diferentes escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando a un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, este puede ser arrojado más lejos con mayor facilidad.[8]​ Cuando un personaje es arrojado fuera de los límites de la pantalla pierde una vida o un punto dependiendo del modo de juego en que se esté participando.[8]​ Los jugadores pueden usar ataques u otras técnicas para volver al escenario (generalmente la combinación de botones ↑+B), o como algunos saltos de ciertos personajes, que tienen un mayor alcance o mayor repetición, y que pueden hacer que la recuperación sea más fácil.[9]​ Además, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo más difícil para un adversario conseguir sacarlo del escenario, pero haciendo más difícil la recuperación.[8]​ Los personajes pueden pelear usando una gran variedad de ataques resultantes de combinar los botones A y B del control con la dirección que se da a la palanca de control.

 
El mando de Nintendo 64 permite todo un abanico de movimientos.

El juego contiene 9 escenarios distintos. Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en niveles de las distintas sagas de Nintendo y son interactivos con el jugador. Aunque los escenarios están dibujados en tres dimensiones, los personajes solamente se pueden mover en un plano bidimensional. No todos los escenarios están disponibles desde el inicio; un escenario está oculto, y puede ser desbloqueado si se siguen unos requerimientos.[10]​ Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas de tierra firme. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto.[8]​ Además, diversos objetos aparecen de forma aleatoria y de distintas formas y consecuencias al usarlo, como bates de béisbol, caparazones, martillos, y su uso comprende desde recuperar energía hasta aportársela al contrario.[11]

Los controles de Super Smash Bros. son bastante simplificados respecto a otros juegos de lucha. Mientras los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter o Tekken requieren que el jugador memorice combinaciones de botones (algunas veces largas y complicadas, o específicas a cada personaje), Smash Bros usa una combinación simplificada de ataques con un botón junto con la palanca de control.[12]​ Los personajes no tienen por qué estar frente a frente con su oponente, pero pueden pasear libremente por el escenario. Super Smash Bros. también implementa el bloqueo y formas de esquivar los ataques. También se puede agarrar y lanzar a los adversarios, lo que permite una gran variedad de formas de ataque.[13]

Un jugador

Aunque el jugador puede elegir entre cinco niveles de dificultad, el modo de un jugador siempre sigue la misma secuencia de oponentes. En las secuelas subsecuentes, a este modo se le conoce como Modo Clásico.[14]​ Este modo también presenta dos escenarios Bonus específicos para cada personaje, además de otro escenario Bonus que es igual para todos. El modo de un jugador incluye además el modo Training, donde el jugador puede probar sus habilidades en cualquiera de los escenarios disponibles y contra cualquiera de los personajes disponibles.[15]​ Además, cada personaje dispone de dos escenarios propios para dos modos de juego para un jugador incluidos en el juego.[16]​ El modo de un jugador principal termina cuando el jefe final es derrotado, aunque si el jugador ha completado algunos requisitos especiales, se enfrentará con un personaje desbloqueable (siempre y cuando aún no lo haya desbloqueado). Si logra vencer a este personaje, el jugador tendrá la posibilidad de utilizarlo en cualquiera de los modos de juego.[17]

Multijugador

 
La Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego.

El modo multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Hay dos modos de juego: con tiempo y con vidas.[18]​ En las batallas con tiempo cada jugador puede ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo establecido, mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida. Cuando el tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs. Si existe un empate, los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo Sudden Death (Muerte Súbita), donde cada uno comienza con 300% de daño inicial, pudiendo ser noqueados hacia fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo Sudden Death (Muerte Súbita) es el ganador absoluto de la pelea. En las batallas con vidas, cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una predeterminada cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del juego es el último jugador que quede en pie, o que sea el único sobreviviente de la batalla, aunque en las batallas con vidas, o con tiempo, dependiendo cuantas caídas, o KOs ha hecho, raramente cuando los jugadores reciben KO iguales, y se quedaron sin vidas, el juego termina, pero el sistema del juego, no está programado para el desempate de batalla con vidas, gana siempre el CPU o PNJ, la mayoría sucede eso, igual en batalla con tiempo en la Muerte Súbita como no hay límite de tiempo, si pasa lo mismo de que si reciben los jugadores KO iguales, es igual gana el CPU o PNJ. En las batallas con vidas o de tiempo si juegan 2, 3 o 4 jugadores, y realizan lo hablado, algunas veces gana el segundo jugador o el cuarto, o hasta el tercero, y casi nunca el primer jugador. Es igual en equipo si queda, por ejemplo un PNJ, contra 3 jugadores (porque está en equipo, entonces los 3 jugadores derrotan al PNJ, ya que es el único enemigo) y sucede lo hablado posiblemente y la mayoría de veces gane el PNJ.[17]​ Cuando un oponente se ausenta durante una semana deberá ceder la totalidad de sus medallas a sus oponentes, incluida la inframundo. También es posible jugar batallas en equipo, tanto en el modo con tiempo como en el modo con vidas. Estas batallas en equipo tienen las mismas reglas que los modos mencionados anteriormente, con la diferencia de que los jugadores pueden escoger sus equipos y compañeros de equipo para trabajar cooperativamente con el fin de ganar la partida. En el modo con tiempo, cuando termina la partida se contabilizan las puntuaciones de cada miembro del equipo y se suman como un todo, con el fin de declarar al equipo ganador. El daño por personajes del mismo equipo está desactivado por defecto, pero puede activarse. Todos los modos mencionados anteriormente pueden ser jugados también contra la consola.[17]

Personajes controlables

Personajes jugables

Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros., todos ellos provenientes de juegos desarrollados por Nintendo.[19]​ Al comienzo del juego hay ocho personajes disponibles, mientras que los otros cuatro pueden ser desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego. A todos los personajes se les designa un símbolo para poder identificarlos durante las batallas. Los símbolos indican la franquicia de la cual proviene cada personaje, un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash Bros. posteriores. Por ejemplo, todos los personajes de la saga Pokémon tienen un símbolo de Poké Ball, mientras que todos los personajes de la saga The Legend of Zelda tienen un símbolo de Trifuerza. Hay ocho personajes disponibles desde el inicio del juego y cuatro secretos:

Al cumplir los requisitos establecidos para desbloquear a cada personaje, se enfrentará a una pelea uno a uno contra dicho personaje y si se le vence se consigue desbloquear al personaje.

Personajes no jugables

En Super Smash Bros., hay tres personajes que no son jugables (sin incluir el equipo poligonal cuyos personajes están simplificados mediante formas púrpura), uno de ellos es Master Hand (マスターハンド Masutā Hando?), como el jefe final del modo un jugador. Los otros dos personajes son Giant DK y Metal Mario (todos encontrados en el modo un jugador como jefes).[20]

Desarrollo

Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre y al que titularon Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. «Rey Dragón: el juego de lucha» —del término en inglés: «King Dragon: The Game of Fight»—). Originalmente no contenía personajes de Nintendo, pero Sakurai (creador de Kirby) propuso la idea de incluirlos. Sabiendo que no podría obtener el permiso, Sakurai hizo un prototipo de juego y no informó a los desarrolladores hasta que estuvo seguro de que estaba bien equilibrado.[21]​ Para el prototipo usó a Mario, Donkey Kong, Samus y Fox.[22]​ La idea terminó siendo aprobada.[21][23]​ El juego tuvo un bajo presupuesto y poca promoción y fue originalmente un lanzamiento exclusivo para Japón, pero gracias a su éxito pudo ser lanzado en todo el mundo.[24]

Los dibujos promocionales del juego están hechos en un estilo de cómic y los personajes fueron retratados como muñecos que cobran vida para luchar. Este estilo de presentación ha sido omitido en las secuelas, optando por un estilo de dibujo más serio (como usar para la promoción los mismos modelos de los personajes dentro del juego en vez de dibujos hechos a mano) y reemplazando a los muñecos por trofeos.[25]

Música

Super Smash Bros. incluye melodías de algunas de las franquicias de Nintendo. Mientras que unas han tenido diversos arreglos, otras piezas han sido tomadas de forma directa y no han sido modificadas. La música para Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, quien más tarde participó como director de sonido en Super Smash Bros. Melee. La banda sonora completa del juego fue lanzada en Japón por Teichiku Records en el año 2000.[26]

Equipo técnico

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80%[31]
Metacritic79 sobre 100[32]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [28]
Famitsu31 sobre 40[30]
GameSpot7.5 sobre 10[18]
IGN8.5 sobre 10[29]
Nintendo Power7.7 sobre 10[31]

Super Smash Bros. tuvo grandes ventas, y se convirtió rápidamente en un título Player's Choice. En Japón, se vendieron 1,97 millones de copias,[7]​ y 2,93 se vendieron en los Estados Unidos hasta el año 2008.[6]

Respuesta de la crítica

Las críticas de Super Smash Bros. fueron positivas, siendo el modo multijugador la sección más alabada del juego.[18]​ El anterior director editorial de GameSpot, Jeff Gerstmann, dijo que el modo para un jugador «exactamente no durará mucho tiempo». En su lugar, elogió el modo multijugador, diciendo que es «extremadamente fácil de aprender». También elogió la banda sonora del juego, llamándola «impresionante».[18]​ Peer Schneider, de IGN, estuvo conforme, llamando al modo multijugador «el punto principal para la venta del juego»,[29]​ mientras en GameCritics.com describieron a Super Smash Bros. como «el juego de lucha más original del mercado y posiblemente el mejor juego multijugador en cualquier sistema».[33]​ Brad Penniment de Allgame dijo que el juego estaba diseñado para las partidas multijugador, alabando los sencillos controles y la diversión del juego. Sin embargo, existieron críticas negativas, como el hecho de que es difícil seguir las puntuaciones del juego.[34]​ Además, el modo para un jugador fue criticado por su dificultad percibida y la falta de características. Schneider llamó a Super Smash Bros. «una excelente opción para los jugadores que buscan un juego de lucha digno».[29]​ Matt Casamassina de IGN lo describió como «un increíble y adictivo juego multijugador», pero criticó el modo de un jugador por no ofrecer demasiados desafíos.[29]​ Obtuvo el premio «Elección de los editores» de IGN.[29]

Legado

 
El Mando Clásico, uno de los mandos disponibles para su uso en la Consola Virtual y en su secuela.

Super Smash Bros. es la primera entrega de la saga Super Smash Bros.. Su secuela, Super Smash Bros. Melee fue lanzada dos años después. Nintendo presentó el juego en el E3 del 2001 como una demostración jugable.[35]​ La siguiente gran exposición del juego tuvo lugar en agosto de 2001 en el Spaceworld, cuando Nintendo mostró una demo jugable que había sido actualizada respecto a la anterior demo que se presentó en el E3. Nintendo ofreció un torneo jugable del juego para fanes del mismo en donde una GameCube y una copia de Super Smash Bros. Melee eran sendos premios para el ganador.[36]​ En una conferencia previa al E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de Melee, Super Smash Bros. Brawl.[37]​ Tras la conferencia, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director del nuevo juego.[38]​ El juego conserva algunas de las características de juego de sus predecesores mientras tiene algunas mejoras importantes, como un modo de un jugador más sustancial y el poder jugar en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.[39]

A diferencia de Melee, el juego tiene cuatro formas de control distintas, incluyendo el uso del Mando de Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico.[40]​ Como Melee, el juego hace referencia a juegos y franquicias, incluidos los que aparecieron después del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el diseño de Link está tomado de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs aparece como un Ayudante (un nuevo elemento que hace aparecer a personajes de diferentes sagas para participar brevemente en la lucha).[41][42]

Véase también

Referencias

  1. . Nintendo of America. 21 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2009. Consultado el 22 de diciembre de 2009. 
  2. «Super Smash Bros. for Nintendo 64». GameSpot. Consultado el 13 de diciembre de 2007. 
  3. «E3 2011: 'Super Smash Bros' anunciado para Wii U y Nintendo 3DS». 7 de junio de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  4. «Super Smash Bros. - Nintendo - Juegos». Nintendo Ibérica. Consultado el 5 de abril de 2011. 
  5. Sakurai, Masahiro. . Smash Bros. DOJO!!. Archivado desde el original el 12 de abril de 2008. Consultado el 5 de abril de 2011. 
  6. «US Platinum Game Chart». The Magic Box. 
  7. «Japan Platinum Game Chart». The Magic Box. Consultado el 17 de junio de 2008. 
  8. . Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Archivado desde el original el 12 de abril de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008. 
  9. . Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Archivado desde el original el 11 de abril de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008. 
  10. . IGN. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2011. 
  11. . Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Archivado desde el original el 14 de abril de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008. 
  12. Peer Schneider (26 de abril de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 16 de abril de 2008. 
  13. . Smash Bros DOJO!. 7 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2011. 
  14. Sakurai, Sakurai (30 de octubre de 2007). (en inglés). Smashbros.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de enero de 2011. 
  15. . Smash Bros. DOJO!!. 20 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2011. 
  16. «Super Smash Bros. at Nintendo» (en inglés). Nintendo of America. Consultado el 5 de abril de 2011. 
  17. HAL Laboratory. Super Smash Bros.. Nintendo. Nintendo 64. 21 de enero de 1999.
  18. Gerstmann, Jeff (18 de febrero de 1999). «Super Smash Bros. Review». GameSpot. Consultado el 26 de abril de 2008. 
  19. Mirabella III, Fran; Peer Schenider and Craig Harris. . IGN. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2007. 
  20. . Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 21 de abril de 2008. 
  21. «Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl». Wii.com. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  22. «The Man who made Mario fight». Hobby Consoles (202): 22. 2008. 
  23. «Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl» (en japonés). Wii.com. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  24. Anthony JC. . N-Sider. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008. Consultado el 17 de junio de 2008. 
  25. Sakurai, Masahiro (24 de septiembre de 2007). . Smashbros.com. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 5 de junio de 2008. 
  26. «Nintendo All-Star! Dairanto Smash Brothers Original Soundtrack». Soundtrack Central. 17 de enero de 2002. Consultado el 16 de abril de 2008. 
  27. «Super Smash Bros. Release Information for Nintendo 64». GameFaqs. Consultado el 27 de diciembre de 2010. 
  28. Penniment, Brad. «Super Smash Bros. > Review». Allgame. Consultado el 9 de mayo de 2008. 
  29. Schneider, Peer (26 de abril de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008. 
  30. IGN Staff (14 de noviembre de 2001). . IGN. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012. Consultado el 26 de abril de 2008. 
  31. «Super Smash Bros. Reviews». Game Rankings. Consultado el 26 de abril de 2008. 
  32. . Metacritic. Archivado desde el original el 9 de junio de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008. 
  33. Weir, Dale (5 de julio de 1999). . GameCritics.com. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2008. 
  34. . gamecritics.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. 
  35. . IGN. 17 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 24 de noviembre de 2007. 
  36. . IGN. 25 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 24 de noviembre de 2007. 
  37. Casamassina, Matt (17 de mayo de 2005). . IGN. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006. Consultado el 1 de diciembre de 2006. 
  38. . IGN. 16 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2007. Consultado el 1 de diciembre de 2007. 
  39. Bramwell, Tom (11 de mayo de 2005). «Miyamoto and Sakurai on Nintendo Wii». Eurogamer. Consultado el 1 de diciembre de 2007. 
  40. . Nintendo. 8 de junio de 2007. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008. Consultado el 1 de marzo de 2008. 
  41. Sakurai, Masahiro (23 de mayo de 2007). «Link». Nintendo. Consultado el 1 de diciembre de 2007. 
  42. Sakurai, Masahiro (2 de julio de 2007). . Nintendo. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2008. Consultado el 18 de marzo de 2008. 

Bibliografía

  • Super Smash Bros. instruccion booklet (PDF) (en inglés). EE.UU: Nintendo of America. 1999. Consultado el 5 de abril de 2011. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Super Smash Bros..
  • Página principal de Super Smash Bros. (en japonés)
  • Web oficial de Super Smash Bros.
  •   Datos: Q870981
  •   Multimedia: Super Smash Bros.

super, smash, bros, para, serie, véase, serie, conocido, japón, como, nintendo, star, dairantō, smash, brothers, ニンテンドーオールスター, 大乱闘, だいらんとう, スマッシュブラザーズ, nintendō, Ōru, sutā, dairantō, sumasshu, burazāzu, todas, estrellas, nintendo, gran, estruendo, hermanos, ro. Para la serie Super Smash Bros vease Super Smash Bros serie Super Smash Bros conocido en Japon como Nintendo All Star Dairantō Smash Brothers ニンテンドーオールスター 大乱闘 だいらんとう スマッシュブラザーズ Nintendō Ōru Suta Dairantō Sumasshu Burazazu lit Todas las Estrellas de Nintendo Gran Estruendo de Hermanos de la romanizacion en ingles como Nintendo All Star Grand Smash Brothers es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64 Fue lanzado en Japon el 21 de enero de 1999 en America del Norte el 26 de abril de 1999 2 y en Europa el 19 de noviembre de 1999 Super Smash Bros es el primer juego de la saga Super Smash Bros y fue seguido por Super Smash Bros Melee para la Nintendo GameCube en 2001 Super Smash Bros Brawl para la Wii en 2008 Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U en 2014 3 y Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch en 2018 Super Smash Bros fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japon el 20 de enero de 2009 en Europa el 12 de junio de 2009 y en America del Norte el 21 de diciembre de 2009 1 Super Smash Bros Desarrolladora s HAL LaboratoryDistribuidora s NintendoDirector es Masahiro SakuraiProductor es Satoru IwataHiroaki SugaShigeru MiyamotoKenji MikiDisenador es Masahiro SakuraiCompositor es Hirokazu AndoPlataforma s Nintendo 64 Nintendo iQueConsola VirtualFecha s de lanzamientoVer listaNintendo 64 21 de enero de 1999 26 de abril de 1999 19 de noviembre de 1999Consola Virtual 20 de enero de 2009 12 de junio de 2009 21 de diciembre de 2009 1 Genero s Lucha Plataformas CrossoverModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKSMECCVFormato s CartuchoIdioma s japonesinglesalemanfrancesWeb oficialwww nintendo co jp n01 n64 software nus p naljSuper Smash Bros Super Smash Bros Super Smash Bros MeleeFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego pertenece al genero de lucha siendo tambien un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo siendo estas las series de Mario Donkey Kong The Legend of Zelda Kirby Yoshi s Island Star Fox Pokemon Metroid F Zero y EarthBound En las partidas juegan de 2 a 4 personajes ya sean controlados por personas o por la propia consola CPU y compitiendo en un escenario abierto en el cual si se superan los limites establecidos se pierde una vida o un punto dependiendo del modo de juego en el que se juegue Ademas se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador 4 5 Recibio buenas criticas desde los medios y llegaron a vender 8 7 millones de copias 2 93 millones de ellas en Estados Unidos 6 y 1 97 millones en Japon 7 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Un jugador 1 2 Multijugador 2 Personajes controlables 2 1 Personajes jugables 2 2 Personajes no jugables 3 Desarrollo 3 1 Musica 3 2 Equipo tecnico 4 Recepcion 4 1 Respuesta de la critica 5 Legado 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosSistema de juego EditarArticulo principal Sistema de juego de la saga Super Smash Bros Super Smash Bros utiliza un sistema de batalla distinto al de los tradicionales juegos de lucha 2 o mas jugadores hasta 4 eligen personaje tras lo cual pelean en diferentes escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes del escenario En vez de usar barras de energia como la mayoria de los juegos de lucha este juego presenta medidores de porcentaje Estos medidores comienzan en 0 y se incrementan cuando los personajes reciben dano llegando a un limite de 999 A medida que el porcentaje de un personaje incrementa este puede ser arrojado mas lejos con mayor facilidad 8 Cuando un personaje es arrojado fuera de los limites de la pantalla pierde una vida o un punto dependiendo del modo de juego en que se este participando 8 Los jugadores pueden usar ataques u otras tecnicas para volver al escenario generalmente la combinacion de botones B o como algunos saltos de ciertos personajes que tienen un mayor alcance o mayor repeticion y que pueden hacer que la recuperacion sea mas facil 9 Ademas algunos personajes son mas pesados que otros haciendo mas dificil para un adversario conseguir sacarlo del escenario pero haciendo mas dificil la recuperacion 8 Los personajes pueden pelear usando una gran variedad de ataques resultantes de combinar los botones A y B del control con la direccion que se da a la palanca de control El mando de Nintendo 64 permite todo un abanico de movimientos El juego contiene 9 escenarios distintos Los escenarios son arenas de tres dimensiones basadas en niveles de las distintas sagas de Nintendo y son interactivos con el jugador Aunque los escenarios estan dibujados en tres dimensiones los personajes solamente se pueden mover en un plano bidimensional No todos los escenarios estan disponibles desde el inicio un escenario esta oculto y puede ser desbloqueado si se siguen unos requerimientos 10 Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta areas de tierra firme Cada escenario posee un limite el cual si es traspasado hara que el personaje pierda una vida o punto 8 Ademas diversos objetos aparecen de forma aleatoria y de distintas formas y consecuencias al usarlo como bates de beisbol caparazones martillos y su uso comprende desde recuperar energia hasta aportarsela al contrario 11 Los controles de Super Smash Bros son bastante simplificados respecto a otros juegos de lucha Mientras los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter o Tekken requieren que el jugador memorice combinaciones de botones algunas veces largas y complicadas o especificas a cada personaje Smash Bros usa una combinacion simplificada de ataques con un boton junto con la palanca de control 12 Los personajes no tienen por que estar frente a frente con su oponente pero pueden pasear libremente por el escenario Super Smash Bros tambien implementa el bloqueo y formas de esquivar los ataques Tambien se puede agarrar y lanzar a los adversarios lo que permite una gran variedad de formas de ataque 13 Un jugador Editar Aunque el jugador puede elegir entre cinco niveles de dificultad el modo de un jugador siempre sigue la misma secuencia de oponentes En las secuelas subsecuentes a este modo se le conoce como Modo Clasico 14 Este modo tambien presenta dos escenarios Bonus especificos para cada personaje ademas de otro escenario Bonus que es igual para todos El modo de un jugador incluye ademas el modo Training donde el jugador puede probar sus habilidades en cualquiera de los escenarios disponibles y contra cualquiera de los personajes disponibles 15 Ademas cada personaje dispone de dos escenarios propios para dos modos de juego para un jugador incluidos en el juego 16 El modo de un jugador principal termina cuando el jefe final es derrotado aunque si el jugador ha completado algunos requisitos especiales se enfrentara con un personaje desbloqueable siempre y cuando aun no lo haya desbloqueado Si logra vencer a este personaje el jugador tendra la posibilidad de utilizarlo en cualquiera de los modos de juego 17 Multijugador Editar La Nintendo 64 consola para la que fue lanzado el juego El modo multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las reglas especificas predeterminadas por los jugadores Hay dos modos de juego con tiempo y con vidas 18 En las batallas con tiempo cada jugador puede ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo establecido mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida Cuando el tiempo predeterminado por los jugadores se acaba se determinan las puntuaciones de cada uno sustrayendo las caidas de cada jugador de sus KOs Si existe un empate los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo Sudden Death Muerte Subita donde cada uno comienza con 300 de dano inicial pudiendo ser noqueados hacia fuera del escenario facilmente El ganador del modo Sudden Death Muerte Subita es el ganador absoluto de la pelea En las batallas con vidas cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una predeterminada cantidad de veces y no hay limite de tiempo El ganador del juego es el ultimo jugador que quede en pie o que sea el unico sobreviviente de la batalla aunque en las batallas con vidas o con tiempo dependiendo cuantas caidas o KOs ha hecho raramente cuando los jugadores reciben KO iguales y se quedaron sin vidas el juego termina pero el sistema del juego no esta programado para el desempate de batalla con vidas gana siempre el CPU o PNJ la mayoria sucede eso igual en batalla con tiempo en la Muerte Subita como no hay limite de tiempo si pasa lo mismo de que si reciben los jugadores KO iguales es igual gana el CPU o PNJ En las batallas con vidas o de tiempo si juegan 2 3 o 4 jugadores y realizan lo hablado algunas veces gana el segundo jugador o el cuarto o hasta el tercero y casi nunca el primer jugador Es igual en equipo si queda por ejemplo un PNJ contra 3 jugadores porque esta en equipo entonces los 3 jugadores derrotan al PNJ ya que es el unico enemigo y sucede lo hablado posiblemente y la mayoria de veces gane el PNJ 17 Cuando un oponente se ausenta durante una semana debera ceder la totalidad de sus medallas a sus oponentes incluida la inframundo Tambien es posible jugar batallas en equipo tanto en el modo con tiempo como en el modo con vidas Estas batallas en equipo tienen las mismas reglas que los modos mencionados anteriormente con la diferencia de que los jugadores pueden escoger sus equipos y companeros de equipo para trabajar cooperativamente con el fin de ganar la partida En el modo con tiempo cuando termina la partida se contabilizan las puntuaciones de cada miembro del equipo y se suman como un todo con el fin de declarar al equipo ganador El dano por personajes del mismo equipo esta desactivado por defecto pero puede activarse Todos los modos mencionados anteriormente pueden ser jugados tambien contra la consola 17 Personajes controlables EditarArticulo principal Personajes controlables de Super Smash Bros Personajes jugables Editar Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros todos ellos provenientes de juegos desarrollados por Nintendo 19 Al comienzo del juego hay ocho personajes disponibles mientras que los otros cuatro pueden ser desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego A todos los personajes se les designa un simbolo para poder identificarlos durante las batallas Los simbolos indican la franquicia de la cual proviene cada personaje un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash Bros posteriores Por ejemplo todos los personajes de la saga Pokemon tienen un simbolo de Poke Ball mientras que todos los personajes de la saga The Legend of Zelda tienen un simbolo de Trifuerza Hay ocho personajes disponibles desde el inicio del juego y cuatro secretos Mario Super Mario Bros Donkey Kong Donkey Kong Country Link The Legend of Zelda Samus Metroid Yoshi Super Mario World Yoshi s Island Kirby Kirby Fox Star Fox Pikachu Pokemon Capitan Falcon F Zero Secreto Luigi Super Mario Bros Secreto Ness Mother Earthbound Secreto Jigglypuff Pokemon Secreto Al cumplir los requisitos establecidos para desbloquear a cada personaje se enfrentara a una pelea uno a uno contra dicho personaje y si se le vence se consigue desbloquear al personaje Personajes no jugables Editar En Super Smash Bros hay tres personajes que no son jugables sin incluir el equipo poligonal cuyos personajes estan simplificados mediante formas purpura uno de ellos es Master Hand マスターハンド Masuta Hando como el jefe final del modo un jugador Los otros dos personajes son Giant DK y Metal Mario todos encontrados en el modo un jugador como jefes 20 Desarrollo EditarSuper Smash Bros fue desarrollado por HAL Laboratory un desarrollador second party de Nintendo durante 1998 Su vida comenzo como un prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre y al que titularon Kakuto Geemu Ryuoh 格闘ゲーム竜王 Kakuto Geemu Ryuoh lit Rey Dragon el juego de lucha del termino en ingles King Dragon The Game of Fight Originalmente no contenia personajes de Nintendo pero Sakurai creador de Kirby propuso la idea de incluirlos Sabiendo que no podria obtener el permiso Sakurai hizo un prototipo de juego y no informo a los desarrolladores hasta que estuvo seguro de que estaba bien equilibrado 21 Para el prototipo uso a Mario Donkey Kong Samus y Fox 22 La idea termino siendo aprobada 21 23 El juego tuvo un bajo presupuesto y poca promocion y fue originalmente un lanzamiento exclusivo para Japon pero gracias a su exito pudo ser lanzado en todo el mundo 24 Los dibujos promocionales del juego estan hechos en un estilo de comic y los personajes fueron retratados como munecos que cobran vida para luchar Este estilo de presentacion ha sido omitido en las secuelas optando por un estilo de dibujo mas serio como usar para la promocion los mismos modelos de los personajes dentro del juego en vez de dibujos hechos a mano y reemplazando a los munecos por trofeos 25 Musica Editar Super Smash Bros incluye melodias de algunas de las franquicias de Nintendo Mientras que unas han tenido diversos arreglos otras piezas han sido tomadas de forma directa y no han sido modificadas La musica para Super Smash Bros fue compuesta por Hirokazu Ando quien mas tarde participo como director de sonido en Super Smash Bros Melee La banda sonora completa del juego fue lanzada en Japon por Teichiku Records en el ano 2000 26 Equipo tecnico EditarRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings80 31 Metacritic79 sobre 100 32 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 28 Famitsu31 sobre 40 30 GameSpot7 5 sobre 10 18 IGN8 5 sobre 10 29 Nintendo Power7 7 sobre 10 31 Super Smash Bros tuvo grandes ventas y se convirtio rapidamente en un titulo Player s Choice En Japon se vendieron 1 97 millones de copias 7 y 2 93 se vendieron en los Estados Unidos hasta el ano 2008 6 Respuesta de la critica Editar Las criticas de Super Smash Bros fueron positivas siendo el modo multijugador la seccion mas alabada del juego 18 El anterior director editorial de GameSpot Jeff Gerstmann dijo que el modo para un jugador exactamente no durara mucho tiempo En su lugar elogio el modo multijugador diciendo que es extremadamente facil de aprender Tambien elogio la banda sonora del juego llamandola impresionante 18 Peer Schneider de IGN estuvo conforme llamando al modo multijugador el punto principal para la venta del juego 29 mientras en GameCritics com describieron a Super Smash Bros como el juego de lucha mas original del mercado y posiblemente el mejor juego multijugador en cualquier sistema 33 Brad Penniment de Allgame dijo que el juego estaba disenado para las partidas multijugador alabando los sencillos controles y la diversion del juego Sin embargo existieron criticas negativas como el hecho de que es dificil seguir las puntuaciones del juego 34 Ademas el modo para un jugador fue criticado por su dificultad percibida y la falta de caracteristicas Schneider llamo a Super Smash Bros una excelente opcion para los jugadores que buscan un juego de lucha digno 29 Matt Casamassina de IGN lo describio como un increible y adictivo juego multijugador pero critico el modo de un jugador por no ofrecer demasiados desafios 29 Obtuvo el premio Eleccion de los editores de IGN 29 Legado EditarArticulo principal Super Smash Bros serie El Mando Clasico uno de los mandos disponibles para su uso en la Consola Virtual y en su secuela Super Smash Bros es la primera entrega de la saga Super Smash Bros Su secuela Super Smash Bros Melee fue lanzada dos anos despues Nintendo presento el juego en el E3 del 2001 como una demostracion jugable 35 La siguiente gran exposicion del juego tuvo lugar en agosto de 2001 en el Spaceworld cuando Nintendo mostro una demo jugable que habia sido actualizada respecto a la anterior demo que se presento en el E3 Nintendo ofrecio un torneo jugable del juego para fanes del mismo en donde una GameCube y una copia de Super Smash Bros Melee eran sendos premios para el ganador 36 En una conferencia previa al E3 de 2005 Nintendo anuncio la secuela de Melee Super Smash Bros Brawl 37 Tras la conferencia el presidente de Nintendo Satoru Iwata pidio a Masahiro Sakurai que fuera el director del nuevo juego 38 El juego conserva algunas de las caracteristicas de juego de sus predecesores mientras tiene algunas mejoras importantes como un modo de un jugador mas sustancial y el poder jugar en linea a traves de la Conexion Wi Fi de Nintendo 39 A diferencia de Melee el juego tiene cuatro formas de control distintas incluyendo el uso del Mando de Wii el Nunchuk el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clasico 40 Como Melee el juego hace referencia a juegos y franquicias incluidos los que aparecieron despues del lanzamiento de Melee por ejemplo el diseno de Link esta tomado de The Legend of Zelda Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs aparece como un Ayudante un nuevo elemento que hace aparecer a personajes de diferentes sagas para participar brevemente en la lucha 41 42 Vease tambien EditarSuper Smash Bros serie Super Smash Bros Melee Super Smash Bros Brawl Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U Super Smash Bros Ultimate Nintendo Nintendo 64Referencias Editar a b 500th Downloadable Wii Game Makes for a Smashing Holiday Season Nintendo of America 21 de diciembre de 2009 Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2009 Consultado el 22 de diciembre de 2009 Super Smash Bros for Nintendo 64 GameSpot Consultado el 13 de diciembre de 2007 E3 2011 Super Smash Bros anunciado para Wii U y Nintendo 3DS 7 de junio de 2011 Consultado el 7 de junio de 2011 Super Smash Bros Nintendo Juegos Nintendo Iberica Consultado el 5 de abril de 2011 Sakurai Masahiro Reglas basicas Smash Bros DOJO Archivado desde el original el 12 de abril de 2008 Consultado el 5 de abril de 2011 a b US Platinum Game Chart The Magic Box a b Japan Platinum Game Chart The Magic Box Consultado el 17 de junio de 2008 a b c d Reglas basicas Smash Bros DOJO Smashbros com Archivado desde el original el 12 de abril de 2008 Consultado el 15 de abril de 2008 No tires la toalla Smash Bros DOJO Smashbros com Archivado desde el original el 11 de abril de 2008 Consultado el 15 de abril de 2008 Super Smash Bros Cheats IGN Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 Consultado el 5 de febrero de 2011 Personajes Smash Bros DOJO Smashbros com Archivado desde el original el 14 de abril de 2008 Consultado el 15 de abril de 2008 Peer Schneider 26 de abril de 1999 Super Smash Bros review IGN Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008 Consultado el 16 de abril de 2008 Agarrar y lanzar Smash Bros DOJO 7 de noviembre de 2007 Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 Consultado el 5 de febrero de 2011 Sakurai Sakurai 30 de octubre de 2007 Clasico en ingles Smashbros com Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 Consultado el 5 de enero de 2011 Entrenamiento Smash Bros DOJO 20 de noviembre de 2007 Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 Consultado el 5 de febrero de 2011 Super Smash Bros at Nintendo en ingles Nintendo of America Consultado el 5 de abril de 2011 a b c HAL Laboratory Super Smash Bros Nintendo Nintendo 64 21 de enero de 1999 a b c d Gerstmann Jeff 18 de febrero de 1999 Super Smash Bros Review GameSpot Consultado el 26 de abril de 2008 Mirabella III Fran Peer Schenider and Craig Harris Guides Super Smash Bros Melee Characters IGN Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007 Consultado el 22 de diciembre de 2007 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Master Hand Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 Consultado el 21 de abril de 2008 a b Iwata Asks Super Smash Bros Brawl Wii com Consultado el 31 de enero de 2008 The Man who made Mario fight Hobby Consoles 202 22 2008 Iwata Asks Super Smash Bros Brawl en japones Wii com Consultado el 31 de enero de 2008 Anthony JC Super Smash Bros Melee N Sider Archivado desde el original el 23 de enero de 2008 Consultado el 17 de junio de 2008 Sakurai Masahiro 24 de septiembre de 2007 Trofeos Smashbros com Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008 Consultado el 5 de junio de 2008 Nintendo All Star Dairanto Smash Brothers Original Soundtrack Soundtrack Central 17 de enero de 2002 Consultado el 16 de abril de 2008 Super Smash Bros Release Information for Nintendo 64 GameFaqs Consultado el 27 de diciembre de 2010 Penniment Brad Super Smash Bros gt Review Allgame Consultado el 9 de mayo de 2008 a b c d e Schneider Peer 26 de abril de 1999 Super Smash Bros Review IGN Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008 Consultado el 26 de abril de 2008 IGN Staff 14 de noviembre de 2001 Famitsu Scores Smash Bros IGN Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 Consultado el 26 de abril de 2008 a b Super Smash Bros Reviews Game Rankings Consultado el 26 de abril de 2008 Super Smash Bros n64 1999 Reviews Metacritic Archivado desde el original el 9 de junio de 2008 Consultado el 26 de abril de 2008 Weir Dale 5 de julio de 1999 Game Critics Review GameCritics com Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 Consultado el 9 de mayo de 2008 Game Critics Review gamecritics com Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 IGN E3 Hands on Impressions for Super Smash bros Melee IGN 17 de mayo de 2001 Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 Consultado el 24 de noviembre de 2007 IGN Spaceworld 2001 Super Smash Bros Melee hands on IGN 25 de agosto de 2001 Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 Consultado el 24 de noviembre de 2007 Casamassina Matt 17 de mayo de 2005 E3 2005 Smash Bros For Revolution IGN Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 Consultado el 1 de diciembre de 2006 Smash Bros Revolution Director Revealed IGN 16 de noviembre de 2005 Archivado desde el original el 20 de agosto de 2007 Consultado el 1 de diciembre de 2007 Bramwell Tom 11 de mayo de 2005 Miyamoto and Sakurai on Nintendo Wii Eurogamer Consultado el 1 de diciembre de 2007 Cuatro mandos diferentes Nintendo 8 de junio de 2007 Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008 Consultado el 1 de marzo de 2008 Sakurai Masahiro 23 de mayo de 2007 Link Nintendo Consultado el 1 de diciembre de 2007 Sakurai Masahiro 2 de julio de 2007 Que son los ayudantes Nintendo Archivado desde el original el 16 de marzo de 2008 Consultado el 18 de marzo de 2008 Bibliografia EditarSuper Smash Bros instruccion booklet PDF en ingles EE UU Nintendo of America 1999 Consultado el 5 de abril de 2011 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Super Smash Bros Pagina principal de Super Smash Bros en japones Web oficial de Super Smash Bros Datos Q870981 Multimedia Super Smash Bros Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Smash Bros amp oldid 140347255, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos