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Consola Virtual

Consola virtual es un servicio de descarga de videojuegos clásicos ofrecido por Nintendo para sus videoconsolas Wii, Nintendo 3DS y Wii U. Según palabras del entonces presidente de Nintendo Satoru Iwata, la consola virtual supone a los videojuegos lo que la iTunes Store de Apple supone a la música. El servicio ofrece al usuario juegos para descargar de las antiguas videoconsolas de Nintendo (NES, Super Nintendo y Nintendo 64) y también de Sega Mega Drive, Neo-Geo, TurboGrafx-16 y Sega Master System, así como de los ordenadores Commodore 64 y MSX y juegos de antiguas portátiles (Game Gear, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Nintendo DS).

Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo Of America en ese entonces, confirmó durante el Electronic Entertainment Expo 2018 que el servicio no llegará a Nintendo Switch, siendo reemplazado por el servicio Nintendo Switch Online, que comenzó sus funciones en septiembre de 2018.

Precio

El 14 de septiembre de 2006, Nintendo reveló el precio de los juegos que aparecerían en la consola virtual japonesa, 500 yenes para los títulos de NES, 800 yenes para los títulos de la Super Nintendo y 1000 yenes para los títulos de la Nintendo 64, pudiéndose comprar los puntos mediante tarjeta de crédito o por tarjetas "Wii Points" (puntos Wii) (las cuales se venden en cualquier establecimiento). En Estados Unidos el precio en dólares sería 19,99 para una tarjeta Wii Points de 2.000 puntos mientras que el precio de los juegos sería de 5, 8 y 10 dólares, respectivamente.

País NES SNES N64 Mega Drive/Genesis TurboGrafx-16 MSX Neo-Geo Commodore 64 Master System
Wii Points 500-600 800-900 1000-1200 800+ (600+ en Japón) 600+ 700+ 900+ 500 500
Arabia Saudita
(con puntos comprados a través de tarjetas de puntos)
$8,4 $13,4 $17 $13,4 $10 - - - -
Australia $7,50 $12 $15 $12 $9 - - - -
Canadá $6,25 $10 $12,50 $10 $7,50 - - - -
Estados Unidos $5 $8 $10 $8 $6 - - - -
Eurozona €5-6 €8-9 €10-12 €8 €6 €7 €9 €5 €5
Japón ¥500 ¥800 ¥1000 ¥600 ¥600 ¥700 ¥900 - -
Nueva Zelanda $9 $14,40 $18 $14,40 $10,80 - - - -
Reino Unido (con puntos comprados en línea) £3,50 £5,60 £7,00 £5,60 £4,20 - - - -
Reino Unido (con puntos comprados a través de tarjetas de puntos) £3,75 £6,00 £7,50 £6,00 £4,50 - - - -
Singapur
(los puntos comprados a través de tarjetas de puntos)
$9,50 $15,20 $19 $15,20 $11,40 - - - -
Suecia (aproximadamente) 46 SEK 74 SEK 92 SEK 74 SEK 55 SEK - - - -

Almacenamiento y controles

 
El mando clásico que puede ser usado con todos los juegos de la consola virtual.

Los juegos descargados desde el catálogo de la consola virtual pueden ser almacenados tanto en la memoria flash interna que tiene la consola de 512 MB como en memorias SD insertadas en la ranura frontal de Wii. Si la memoria interna de la consola se llena, los juegos descargados se pueden eliminar para poder jugar a otros juegos, ya que no hay problema en descargarse de nuevo a la memoria, sin necesidad de volver a pagar por los juegos ya comprados sin coste adicional (a menos de que uno borre su cuenta del Canal Tienda Wii). Cada juego descargado es exclusivo a una Wii sin poder ser jugado en otra Wii con el mismo juego ya que van cifrados con un código único de cada consola.

La consola virtual tiene restricción por regiones, es decir, cada región (la región europea, americana y japonesa, entre otras) consta de unos juegos que suelen diferir en otras regiones. Normalmente los juegos que aparecen primero en una región (normalmente es la japonesa) suelen aparecer más tarde en las demás.

Los juegos de la consola virtual pueden ser jugados utilizando tres controles distintos. Puede usarse solo el mando de Wii (sin utilizar un mando añadido) para jugar con juegos de la NES, TurboGrafx-16 y algunos juegos de la Sega Mega Drive/Genesis. El "Classic Controller" más conocido como mando clásico (el cual se vende separado de la consola), puede usarse con todos los juegos de la consola virtual, mientras que el mando de Nintendo GameCube puede ser usado con todos los juegos de un sistema de Nintendo.

Todos los juegos de la consola virtual vienen con una configuración predeterminada en cada mando, aunque esta configuración se puede cambiar.

Como curiosidad, cabe destacar que el juego Bomberman '93 tiene soporte para 5 jugadores, teniendo que combinar los mandos de Wii con los mandos de GameCube para poder jugar todos, es decir, al menos un jugador tiene que jugar con un mando de GameCube, otro con un mando de Wii con el mando clásico mientras que los otros tres pueden jugar con el mando que quieran. Otra curiosidad es que si uno compara el mando de Wii en posición horizontal con un mando de NES son casi idénticos.

Participación de terceros en apoyo

Empleados de Nintendo especularon que los problemas de licencia serían un factor predominante en la determinación de la disponibilidad de los juegos para la consola virtual, dando los ejemplos de GoldenEye 007 y Tetris, que podrían ser demasiado costosos de licenciar para la consola virtual. Tecmo anunció que pensaban "agresivamente" en dar apoyo a la consola virtual para volver a lanzar clásicos como Ninja Gaiden, Rygar y Tecmo Bowl. Tecmo fue la primera compañía externa que lanzó un juego en la consola virtual (Solomon's Key de la NES). Desde entonces, Capcom y Konami, entre otros, también han lanzado diversos títulos.

Matt Casamassina de IGN informó que los títulos de Rare que no posean personajes de Nintendo, como Banjo-Kazooie, no estarán disponibles para la compra, debido a la adquisición de Rare por parte de Microsoft, pero Rare ha insinuado la posibilidad de que tales títulos aparezcan en la consola virtual. SNK Playmore ha anunciado la intención de lanzar la serie Samurai Shodown y algunos otros juegos para la consola virtual. Midway también tiene planes para llevar juegos clásicos de Mortal Kombat a la consola virtual.

Entre las terceras empresas que confirmaron su apoyo a la consola virtual están:

Plataforma Mando de Wii Mando clásico Mando de GameCube
NES
SNES No
N64 No
Mega Drive/Genesis Algunos Si
TurboGrafx-16 Algunos
NEO-GEO Algunos
Master System
Commodore 64
  • Aunque en el sitio oficial de Nintendo se dice que solo algunos juegos son compatibles, todos los juegos publicados hasta ahora son compatibles con los tres controladores.

El mapeo de los botones en cada controlador utilizado en cada sistema es el siguiente:

Mando de NES Mando de Wii Mando Clásico Mando de GameCube
+ Control Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick
A 2 A o X A o X
B 1 B o Y B o Y
Start + + Start
Select - - Z
Mando de SNES Mando Clásico Mando de GameCube
+ Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick
A A A
B B B
X X X
Y Y Y
L L L
R R R
Start + Start
Select - Z
Mando de N64 Mando Clásico Mando de GameCube
+ Control Pad + Control Pad + Control Pad
Control Stick Control Stick Izquierdo Control Stick
A A A
B B B
C-Arriba Arriba en el Control Stick Derecho Arriba en el C-Stick
C-Left Izquierda en el Control Stick Derecho Izquierda en el C-Stick
Y (Ocarina of Time) Y (Ocarina of Time)
C-Down Abajo en el Control Stick Derecho Abajo en el C-Stick
ZL, ZR (Ocarina of Time) Z (Ocarina of Time)
C-Right Derecha en el Control stick Derecho Derecha en el C-Stick
X (Ocarina of Time) X (Ocarina of Time)
L Ninguno (Super Mario 64, Ocarina of Time) Ninguno (Super Mario 64, Ocarina of Time)
ZL, ZR (Mario Kart 64) Z (Mario Kart 64)
R R R
Z L L
ZL, ZR (Super Mario 64) Z (Super Mario 64)
L, X, Y (Mario Kart 64) L, X, Y (Mario Kart 64)
Start + Start
  • Hay algunos casos en que ciertos juegos de N64 no vibren como lo harían originalmente, para saber si es que ocurre esto uno debe ver la sección de más detalles del juego y leer esa sección.
Mando de la Master System Mando de Wii Mando Clásico Mando de la GameCube
D-Button + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick
1 (Start) 1 B B
2 2 A o Y A o Y
Pause + + Start
Mando de la Mega Drive/Genesis Mando de Wii Mando Clásico Mando de la GameCube
D-Button + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick
A A Y B
B 1 B A
C 2 A X
Start + + Start
X Indefinido L L
Y Indefinido X Y
Z Indefinido R R
Mode Indefinido ZR Z
Mando de TurboGrafx-16 Mando de Wii Mando Clásico Mando de GameCube
D-Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick
I 2 A A
II 1 B B
Turbo I A X X
Turbo II B Y Y
Run + + Start
Select - - Z
Mando de Neo-Geo Mando de Wii Mando Clásico Mando de GameCube
D-Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick Izquierdo + Control Pad, Control Stick
A 1 B B
B 2 A A
C A Y Y
D B X X
Start + + Start
Select - - Z
  •   Datos: Q821067

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 12 de diciembre de 2018 Consola virtual es un servicio de descarga de videojuegos clasicos ofrecido por Nintendo para sus videoconsolas Wii Nintendo 3DS y Wii U Segun palabras del entonces presidente de Nintendo Satoru Iwata la consola virtual supone a los videojuegos lo que la iTunes Store de Apple supone a la musica El servicio ofrece al usuario juegos para descargar de las antiguas videoconsolas de Nintendo NES Super Nintendo y Nintendo 64 y tambien de Sega Mega Drive Neo Geo TurboGrafx 16 y Sega Master System asi como de los ordenadores Commodore 64 y MSX y juegos de antiguas portatiles Game Gear Gameboy Gameboy Color Gameboy Advance Nintendo DS Reggie Fils Aime presidente de Nintendo Of America en ese entonces confirmo durante el Electronic Entertainment Expo 2018 que el servicio no llegara a Nintendo Switch siendo reemplazado por el servicio Nintendo Switch Online que comenzo sus funciones en septiembre de 2018 Precio EditarEl 14 de septiembre de 2006 Nintendo revelo el precio de los juegos que aparecerian en la consola virtual japonesa 500 yenes para los titulos de NES 800 yenes para los titulos de la Super Nintendo y 1000 yenes para los titulos de la Nintendo 64 pudiendose comprar los puntos mediante tarjeta de credito o por tarjetas Wii Points puntos Wii las cuales se venden en cualquier establecimiento En Estados Unidos el precio en dolares seria 19 99 para una tarjeta Wii Points de 2 000 puntos mientras que el precio de los juegos seria de 5 8 y 10 dolares respectivamente Pais NES SNES N64 Mega Drive Genesis TurboGrafx 16 MSX Neo Geo Commodore 64 Master SystemWii Points 500 600 800 900 1000 1200 800 600 en Japon 600 700 900 500 500Arabia Saudita con puntos comprados a traves de tarjetas de puntos 8 4 13 4 17 13 4 10 Australia 7 50 12 15 12 9 Canada 6 25 10 12 50 10 7 50 Estados Unidos 5 8 10 8 6 Eurozona 5 6 8 9 10 12 8 6 7 9 5 5Japon 500 800 1000 600 600 700 900 Nueva Zelanda 9 14 40 18 14 40 10 80 Reino Unido con puntos comprados en linea 3 50 5 60 7 00 5 60 4 20 Reino Unido con puntos comprados a traves de tarjetas de puntos 3 75 6 00 7 50 6 00 4 50 Singapur los puntos comprados a traves de tarjetas de puntos 9 50 15 20 19 15 20 11 40 Suecia aproximadamente 46 SEK 74 SEK 92 SEK 74 SEK 55 SEK Almacenamiento y controles Editar El mando clasico que puede ser usado con todos los juegos de la consola virtual Los juegos descargados desde el catalogo de la consola virtual pueden ser almacenados tanto en la memoria flash interna que tiene la consola de 512 MB como en memorias SD insertadas en la ranura frontal de Wii Si la memoria interna de la consola se llena los juegos descargados se pueden eliminar para poder jugar a otros juegos ya que no hay problema en descargarse de nuevo a la memoria sin necesidad de volver a pagar por los juegos ya comprados sin coste adicional a menos de que uno borre su cuenta del Canal Tienda Wii Cada juego descargado es exclusivo a una Wii sin poder ser jugado en otra Wii con el mismo juego ya que van cifrados con un codigo unico de cada consola La consola virtual tiene restriccion por regiones es decir cada region la region europea americana y japonesa entre otras consta de unos juegos que suelen diferir en otras regiones Normalmente los juegos que aparecen primero en una region normalmente es la japonesa suelen aparecer mas tarde en las demas Los juegos de la consola virtual pueden ser jugados utilizando tres controles distintos Puede usarse solo el mando de Wii sin utilizar un mando anadido para jugar con juegos de la NES TurboGrafx 16 y algunos juegos de la Sega Mega Drive Genesis El Classic Controller mas conocido como mando clasico el cual se vende separado de la consola puede usarse con todos los juegos de la consola virtual mientras que el mando de Nintendo GameCube puede ser usado con todos los juegos de un sistema de Nintendo Todos los juegos de la consola virtual vienen con una configuracion predeterminada en cada mando aunque esta configuracion se puede cambiar Como curiosidad cabe destacar que el juego Bomberman 93 tiene soporte para 5 jugadores teniendo que combinar los mandos de Wii con los mandos de GameCube para poder jugar todos es decir al menos un jugador tiene que jugar con un mando de GameCube otro con un mando de Wii con el mando clasico mientras que los otros tres pueden jugar con el mando que quieran Otra curiosidad es que si uno compara el mando de Wii en posicion horizontal con un mando de NES son casi identicos Participacion de terceros en apoyo EditarEmpleados de Nintendo especularon que los problemas de licencia serian un factor predominante en la determinacion de la disponibilidad de los juegos para la consola virtual dando los ejemplos de GoldenEye 007 y Tetris que podrian ser demasiado costosos de licenciar para la consola virtual Tecmo anuncio que pensaban agresivamente en dar apoyo a la consola virtual para volver a lanzar clasicos como Ninja Gaiden Rygar y Tecmo Bowl Tecmo fue la primera compania externa que lanzo un juego en la consola virtual Solomon s Key de la NES Desde entonces Capcom y Konami entre otros tambien han lanzado diversos titulos Matt Casamassina de IGN informo que los titulos de Rare que no posean personajes de Nintendo como Banjo Kazooie no estaran disponibles para la compra debido a la adquisicion de Rare por parte de Microsoft pero Rare ha insinuado la posibilidad de que tales titulos aparezcan en la consola virtual SNK Playmore ha anunciado la intencion de lanzar la serie Samurai Shodown y algunos otros juegos para la consola virtual Midway tambien tiene planes para llevar juegos clasicos de Mortal Kombat a la consola virtual Entre las terceras empresas que confirmaron su apoyo a la consola virtual estan Arc System Works Artdink Atlus Namco Bandai Banpresto Capcom Chunsoft D4 Enterprise Enterbrain Factor 5 FCI G mode Hudson Soft Irem Jaleco Kemco Koei Konami Marvelous Entertainment Midway Games Natsume Naxat Soft NCS Masaya Netfarm Nihon Falcom Paon Pony Canyon Rocket Company Sega Spike Square Enix Sunsoft SNK Playmore Taito Tecmo Takara Tomy TozaiPlataforma Mando de Wii Mando clasico Mando de GameCubeNES Si Si SiSNES No Si SiN64 No Si SiMega Drive Genesis Algunos Si SiTurboGrafx 16 Si Si AlgunosNEO GEO Algunos Si SiMaster System Si Si SiCommodore 64 Si Si SiAunque en el sitio oficial de Nintendo se dice que solo algunos juegos son compatibles todos los juegos publicados hasta ahora son compatibles con los tres controladores El mapeo de los botones en cada controlador utilizado en cada sistema es el siguiente Mando de NES Mando de Wii Mando Clasico Mando de GameCube Control Pad Control Pad Control Pad Control Stick Izquierdo Control Pad Control StickA 2 A o X A o XB 1 B o Y B o YStart StartSelect ZMando de SNES Mando Clasico Mando de GameCube Control Pad Control Pad Control Stick Izquierdo Control Pad Control StickA A AB B BX X XY Y YL L LR R RStart StartSelect ZMando de N64 Mando Clasico Mando de GameCube Control Pad Control Pad Control PadControl Stick Control Stick Izquierdo Control StickA A AB B BC Arriba Arriba en el Control Stick Derecho Arriba en el C StickC Left Izquierda en el Control Stick Derecho Izquierda en el C StickY Ocarina of Time Y Ocarina of Time C Down Abajo en el Control Stick Derecho Abajo en el C StickZL ZR Ocarina of Time Z Ocarina of Time C Right Derecha en el Control stick Derecho Derecha en el C StickX Ocarina of Time X Ocarina of Time L Ninguno Super Mario 64 Ocarina of Time Ninguno Super Mario 64 Ocarina of Time ZL ZR Mario Kart 64 Z Mario Kart 64 R R RZ L LZL ZR Super Mario 64 Z Super Mario 64 L X Y Mario Kart 64 L X Y Mario Kart 64 Start StartHay algunos casos en que ciertos juegos de N64 no vibren como lo harian originalmente para saber si es que ocurre esto uno debe ver la seccion de mas detalles del juego y leer esa seccion Mando de la Master System Mando de Wii Mando Clasico Mando de la GameCubeD Button Control Pad Control Pad Control Stick Izquierdo Control Pad Control Stick1 Start 1 B B2 2 A o Y A o YPause StartMando de la Mega Drive Genesis Mando de Wii Mando Clasico Mando de la GameCubeD Button Control Pad Control Pad Control Stick Izquierdo Control Pad Control StickA A Y BB 1 B AC 2 A XStart StartX Indefinido L LY Indefinido X YZ Indefinido R RMode Indefinido ZR ZMando de TurboGrafx 16 Mando de Wii Mando Clasico Mando de GameCubeD Pad Control Pad Control Pad Control Stick Izquierdo Control Pad Control StickI 2 A AII 1 B BTurbo I A X XTurbo II B Y YRun StartSelect ZMando de Neo Geo Mando de Wii Mando Clasico Mando de GameCubeD Pad Control Pad Control Pad Control Stick Izquierdo Control Pad Control StickA 1 B BB 2 A AC A Y YD B X XStart StartSelect Z Datos Q821067 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Consola Virtual amp oldid 140494878, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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