fbpx
Wikipedia

Kōji Kondō

Kōji Kondō (近藤浩治 Kondō Kōji) (Nagoya, prefectura de Aichi, 13 de agosto de 1961) es un músico y compositor japonés. Es reconocido por sus bandas sonoras para varios videojuegos producidos por Nintendo. Es junto con Nobuo Uematsu, y Koichi Sugiyama uno de los compositores más destacados del género.

Koji Kondo

Koji Kondo en 2015
Información personal
Nombre en japonés 近藤浩治
Nacimiento 13 de agosto de 1961
(60 años)
Nagoya, Prefectura de Aichi, Japón
Nagoya (Japón)
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Universidad de arte de Osaka
Información profesional
Ocupación Compositor y Musico
Años activo 1981-presente
Empleador Nintendo
Géneros Chiptunes, música de videojuegos, jazz y música latina
Instrumentos Piano, órgano electrónico, chelo
Artistas relacionados Shigeru Miyamoto

Biografía

Kōji Kondō nació en Nagoya, Japón. Comenzó a interesarse por la música a muy temprana edad, componiendo melodías sencillas por diversión. A los diecisiete años decidió convertirse en músico profesional, para lo cual adquirió una formación musical clásica, aprendiendo a tocar varios instrumentos.

En la década de 1980, Kondō supo que una compañía llamada Nintendo buscaba compositores para su nuevo sistema de videojuegos, el Famicom (conocido como Nintendo Entertainment System en América y Europa). Kondō jamás había considerado componer música para juegos, pero decidió probar suerte con la compañía. Fue contratado por Nintendo en 1984.

Una vez allí, Kondō halló un ambiente muy distinto al que estaba acostumbrado. De pronto se hallaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema.

Kondō ha permanecido en Nintendo a lo largo de sus diversas consolas, incluyendo Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System), Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch. Estos últimos sistemas han mejorado ampliamente las capacidades de audio para juegos, por lo que actualmente Kondō y su equipo producen música con calidad de sonido digital o temas para ser interpretados por bandas u orquestas.

Estilo musical e influencias

 
Koji Kondo en 2007

Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos. Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aun siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., más de 30 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto.

Sin embargo, esta familiaridad es también la causa de las mayores críticas al trabajo de Kondō: en los más de 30 años que lleva componiendo para videojuegos, su estilo apenas ha cambiado. Los temas de Super Mario Bros. compuestos en 1985 varían muy sutilmente en Super Mario Sunshine (2002), a pesar de que el sonido de sus primeros juegos sonaba más primitivo debido a las restricciones tecnológicas. Esta necesidad de mantener la pauta es una espada de doble filo para Kondō, pues cuando ha intentado experimentar con algo distinto, como en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), fue criticado por sus seguidores por abandonar el estilo con el que tanto disfrutan.[cita requerida]

El trabajo de Kōji Kondō presenta al menos tres grandes influencias: música latina, jazz y música clásica, usualmente con una inclinación cinematográfica. Su influencia latina se evidencia con mayor fuerza en los alegres temas compuestos para la serie Mario Bros., tal como la banda sonora de Super Mario Bros. 3. El alegre tema principal posee un ritmo de samba lento y el tema de Bowser parece provenir de un Conjunto de mariachi. Esta influencia se encuentra presente también en trabajos más actuales, tales como el tema del valle Gerudo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un tema fuertemente influenciado por la música española.

En otros proyectos aparecen también piezas de influencias jazzeras. Uno de los ejemplos más tempranos es el minimalista tema del nivel subterráneo del primer Super Mario Bros. El tema Saria de Ocarina of Time suena casi a Dixieland en varios fragmentos. No resulta sorprendente ya que Kondō ha nombrado a Henry Mancini como una de sus principales influencias.

Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Close Encounters of the Third Kind.

El trabajo de Kondō también está muy influenciado por la música oriental, algo normal dado su país de origen. Sus canciones se basan predominantemente en la melodía, con pocas armonías de apoyo, como es costumbre en Asia. Es una excepción entre los principales compositores de música para videojuegos que, como Nobuo Uematsu y Koichi Sugiyama, producen composiciones más occidentales para sus juegos.

Obras

Bandas sonoras

Referencias

Enlaces externos

  •   Datos: Q356782
  •   Multimedia: Koji Kondo

kōji, kondō, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, agosto, 2012, 近藤浩治, kondō, kōji, nagoya, prefectura, aichi, agosto, 1961, músico, compositor, japonés, reconocido, bandas, sonoras, para, vari. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 20 de agosto de 2012 Kōji Kondō 近藤浩治 Kondō Kōji Nagoya prefectura de Aichi 13 de agosto de 1961 es un musico y compositor japones Es reconocido por sus bandas sonoras para varios videojuegos producidos por Nintendo Es junto con Nobuo Uematsu y Koichi Sugiyama uno de los compositores mas destacados del genero Koji KondoKoji Kondo en 2015Informacion personalNombre en japones近藤浩治Nacimiento13 de agosto de 1961 60 anos Nagoya Prefectura de Aichi JaponNagoya Japon NacionalidadJaponesaEducacionEducado enUniversidad de arte de OsakaInformacion profesionalOcupacionCompositor y MusicoAnos activo1981 presenteEmpleadorNintendoGenerosChiptunes musica de videojuegos jazz y musica latinaInstrumentosPiano organo electronico cheloArtistas relacionadosShigeru Miyamoto editar datos en Wikidata Indice 1 Biografia 2 Estilo musical e influencias 3 Obras 3 1 Bandas sonoras 4 Referencias 5 Enlaces externosBiografia EditarKōji Kondō nacio en Nagoya Japon Comenzo a interesarse por la musica a muy temprana edad componiendo melodias sencillas por diversion A los diecisiete anos decidio convertirse en musico profesional para lo cual adquirio una formacion musical clasica aprendiendo a tocar varios instrumentos En la decada de 1980 Kondō supo que una compania llamada Nintendo buscaba compositores para su nuevo sistema de videojuegos el Famicom conocido como Nintendo Entertainment System en America y Europa Kondō jamas habia considerado componer musica para juegos pero decidio probar suerte con la compania Fue contratado por Nintendo en 1984 Una vez alli Kondō hallo un ambiente muy distinto al que estaba acostumbrado De pronto se hallaba limitado a cuatro instrumentos dos canales de pulsos monofonicos un canal de onda de triangulo monofonica que podia ser usado como base y un canal de ruido usado para percusion debido al primitivo sistema de sonido del Famicom A pesar de que el y tecnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal normalmente reservado para efectos sonoros su musica se vio duramente limitada en el sistema Kondō ha permanecido en Nintendo a lo largo de sus diversas consolas incluyendo Super Famicom Super Nintendo Entertainment System Nintendo 64 GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Wii U y Nintendo Switch Estos ultimos sistemas han mejorado ampliamente las capacidades de audio para juegos por lo que actualmente Kondō y su equipo producen musica con calidad de sonido digital o temas para ser interpretados por bandas u orquestas Estilo musical e influencias Editar Koji Kondo en 2007 Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composicion de musica para videojuegos Los criticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodias que continuan siendo agradables y discretas aun siendo repetidas durante largos periodos de tiempo y reproducidas a traves de equipos de sonido inferiores Sus composiciones resultan generalmente memorables un estudio comprobo que dos tercios de la poblacion mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros mas de 30 anos luego de haber sido compuesto Entre los fanaticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney La musica de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo junto al diseno de juegos de Shigeru Miyamoto Sin embargo esta familiaridad es tambien la causa de las mayores criticas al trabajo de Kondō en los mas de 30 anos que lleva componiendo para videojuegos su estilo apenas ha cambiado Los temas de Super Mario Bros compuestos en 1985 varian muy sutilmente en Super Mario Sunshine 2002 a pesar de que el sonido de sus primeros juegos sonaba mas primitivo debido a las restricciones tecnologicas Esta necesidad de mantener la pauta es una espada de doble filo para Kondō pues cuando ha intentado experimentar con algo distinto como en The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998 fue criticado por sus seguidores por abandonar el estilo con el que tanto disfrutan cita requerida El trabajo de Kōji Kondō presenta al menos tres grandes influencias musica latina jazz y musica clasica usualmente con una inclinacion cinematografica Su influencia latina se evidencia con mayor fuerza en los alegres temas compuestos para la serie Mario Bros tal como la banda sonora de Super Mario Bros 3 El alegre tema principal posee un ritmo de samba lento y el tema de Bowser parece provenir de un Conjunto de mariachi Esta influencia se encuentra presente tambien en trabajos mas actuales tales como el tema del valle Gerudo en The Legend of Zelda Ocarina of Time un tema fuertemente influenciado por la musica espanola En otros proyectos aparecen tambien piezas de influencias jazzeras Uno de los ejemplos mas tempranos es el minimalista tema del nivel subterraneo del primer Super Mario Bros El tema Saria de Ocarina of Time suena casi a Dixieland en varios fragmentos No resulta sorprendente ya que Kondō ha nombrado a Henry Mancini como una de sus principales influencias Kondō fue educado como musico clasico y esto se aprecia en sus proyectos mas ambiciosos como las bandas sonoras para la serie Zelda Estas piezas son claramente cinematograficas con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Close Encounters of the Third Kind El trabajo de Kondō tambien esta muy influenciado por la musica oriental algo normal dado su pais de origen Sus canciones se basan predominantemente en la melodia con pocas armonias de apoyo como es costumbre en Asia Es una excepcion entre los principales compositores de musica para videojuegos que como Nobuo Uematsu y Koichi Sugiyama producen composiciones mas occidentales para sus juegos Obras EditarBandas sonoras Editar Duck Hunt con Akito Nakatsuka 1984 Super Mario Bros 1985 The Mysterious Castle of Murasame 1986 Super Mario Bros The Lost Levels 1986 The Legend of Zelda 1986 1987 Shin Onigashima 1987 Super Mario Bros 2 1988 Super Mario Bros 3 1988 1990 Super Mario World 1991 The Legend of Zelda A Link to the Past 1992 Super Mario World 2 Yoshi s Island 1995 Super Mario 64 1996 Star Fox 64 con Hajime Wakai 1997 The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998 The Legend of Zelda Majora s Mask con Toru Minegishi 2000 Super Mario Sunshine con Shinobu Tanaka 2002 The Legend of Zelda The Wind Waker con Kenta Nagata Hajime Wakai y Toru Minegishi 2003 Super Mario 64 DS 2004 New Super Mario Bros con Hajime Wakai y Asuka Ota 2005 The Legend of Zelda Twilight Princess con Toru Minegishi y Asuka Ota 2006 Super Mario Galaxy con Mahito Yokota 2007 Super Smash Bros Brawl con varias personas 2008 The Legend of Zelda Spirit Tracks con Toru Minegishi Manaka Tominaga y Asuka Ota 2009 Super Mario Galaxy 2 con Mahito Yokota y Ryo Nagamatsu 2010 The Legend of Zelda Skyward Sword con Hajime Wakai Shiho Fujii Mahito Yokota y Takeshi Hama 2011 Super Mario 3D World con Mahito Yokota Toru Minegishi y Yasuaki Iwata 2013 Super Smash Bros for Wii U con varias personas 2014 Super Mario Maker con Naoto Kubo y Asuka Hayazaki 2015 Mario Kart 8 Deluxe con varias personas 2017 Super Mario Odyssey con Naoto Kubo y Shiho Fujii 2017 Super Smash Bros Ultimate con varias personas 2018 Super Mario Maker 2 con Atsuko Asahi Toru Minegishi y Sayako Doi 2019Referencias EditarEnlaces externos EditarKōji Kondō en Internet Movie Database en ingles Datos Q356782 Multimedia Koji KondoObtenido de https es wikipedia org w index php title Kōji Kondō amp oldid 136324410, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos