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Productor de videojuegos

Un productor de videojuegos es la persona que se encarga de supervisar el desarrollo de un videojuego.

El primer uso documentado del término productor en los videojuegos fue hecho por Trip Hawkins, quién estableció la posición cuando fundó Electronic Arts en 1982. Su visión (influida por su relación con Jerry Moss) era que los productores gestionarían el A&R de la misma manera que en la industria de la música, y Hawkins tomó productores discográficos de A&M Records para ayudar a entrenar a los primeros productores.

A pesar de que el término es un estándar de la industria hoy en día, fue calificado como una "imitación de Hollywood" por muchos ejecutivos de videojuegos y miembros de la prensa de aquel entonces. Durante toda su historia, el rol del productor de videojuegos ha sido definido en un amplio rango de maneras por diferentes empresas y equipos, y existen una variedad de posiciones en la industria referidas como productor.

Hay relativamente pocas superestrellas de la producción de videojuegos que son paralelas a aquellas que conocemos en el cine, en parte debido a que los productores más importantes son generalmente empleados por distribuidoras que eligen no publicitar en gran medida sus contribuciones. A diferencia de sus homólogos del cine o la música, estos productores no poseen sus propias empresas independientes.

Tipos de productores

La mayoría de los videojuegos son desarrollados por desarrolladoras third party. En estos casos, pueden haber productores externos e internos. Los productores externos pueden hacer de "productores ejecutivos" y son empleados por el distribuidor del juego. Los productores internos trabajan para la desarrolladora en sí y cumplen un rol de mayor actividad. Aun así, algunas desarrolladores de juegos pueden no tener productores internos, disponiendo así únicamente del productor de la distribuidora.

Para un productor externo, las responsabilidades de su trabajo pueden estar enfocadas principalmente en la supervisión de proyectos siendo llevados a cabo por un número de desarrolladores. Mientras se mantienen al tanto del progreso de los juegos siendo desarrollados externamente, ellos informan a la distribuidora del estado de los proyectos pendientes y cualquier problema que podrían estar experimentando. Si el productor de una distribuidora se encuentra supervisando un juego siendo desarrollado internamente, su rol es más del tipo de un productor interno y generalmente trabajará únicamente en un solo juego o algunos pocos juegos pequeños.

A medida que los juegos han ido creciendo y tornándose más caros, los "line producers" han empezado a formar parte de algunos equipos. Basándose en las tradiciones del cine, los line producers se enfocan en los horarios y los costos del proyecto para asegurar que los juegos son completados a tiempo y a presupuesto.

Responsabilidades

Un productor interno está fuertemente implicado en el desarrollo de, generalmente, un solo juego. Las responsabilidades de esta posición varían de empresa a empresa, pero en general, la persona en esta posición tiene los siguientes deberes:

  • Negociación de contratos
  • Servir de enlace entre el equipo de desarrollo y los interesados superiores (la distribuidora o el personal ejecutivo)
  • Desarrollar y mantener horarios y presupuestos
  • Supervisar el desarrollo creativo (arte y diseño) y técnico (programación) del juego
  • Asegurar que las entregas sean a tiempo
  • Mantener horarios para la garantía de calidad (testeo)
  • Organizar el testeo beta y los grupos focales, si se aplica
  • Organizar la localización

En resumen, el productor interno es el responsable de la entrega a tiempo del juego y de la calidad final del mismo.

Para juegos pequeños, el productor puede interactuar directamente con el equipo creativo y de programación. Para juegos más grandes, el productor buscará la asistencia del programador jefe, el jefe de arte, el diseñador del juego y el jefe de testeo. Si bien es común para el productor conocerse con el equipo de desarrollo entero, en juegos más grandes, solo conocerá a los jefes para mantenerse actualizado en el estado del desarrollo.

En la mayoría de los juegos, el productor no posee un gran rol pero sí algo de influencia en el desarrollo del diseño del juego. Si bien no es un diseñador de videojuegos, el productor tiene que realizar los pedidos de la distribuidora o la gestión superior en el diseño. Generalmente busca la asistencia del diseñador del juego en esta tarea. Por lo tanto el diseño final del juego es un resultado del esfuerzo del diseñador y algo de influencia del productor.

En general, el productor no es el "jefe" de la gente del equipo de desarrollo del juego, pero sí el jefe del juego. Por lo tanto mientras que un programador puede responder a un director de programación, si se involucran asuntos del juego, responden al productor. Los productores pueden emitir amonestaciones o elogios, pero por lo general el destino del empleo del desarrollador no está en manos del productor. Así que si bien puede recomendar el despido o promoción de ciertos empleados, el productor normalmente no puede despedir o ascender a los miembros del equipo por sí solo.

Ganancias

Por lo general, los productores de videojuegos están en el tercer puesto de las posiciones del desarrollo de videojuegos mejor pagadas, detrás de los negocios (marketing y gestión) y programadores. De acuerdo a una encuesta anual de salarios de la industria, los productores ganan un promedio de USD$78.716 por año. Los productores con menos de tres años de experiencia ganan $62.500 mientras que aquellos con más de tres y menos de seis años de experiencia ganan un promedio de $89.184 por año. Los productores ejecutivos con más de seis años de experiencia ganan un promedio de $125.000 anualmente.[1]

Productores destacables

Referencias

  1. Fleming, Jeffrey (abril de 2008). «7th Annual Salary Survey». Game Developer (United Business Media) 15 (4): 7-14. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2702296
  •   Multimedia: Video game producers

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Un productor de videojuegos es la persona que se encarga de supervisar el desarrollo de un videojuego El primer uso documentado del termino productor en los videojuegos fue hecho por Trip Hawkins quien establecio la posicion cuando fundo Electronic Arts en 1982 Su vision influida por su relacion con Jerry Moss era que los productores gestionarian el A amp R de la misma manera que en la industria de la musica y Hawkins tomo productores discograficos de A amp M Records para ayudar a entrenar a los primeros productores A pesar de que el termino es un estandar de la industria hoy en dia fue calificado como una imitacion de Hollywood por muchos ejecutivos de videojuegos y miembros de la prensa de aquel entonces Durante toda su historia el rol del productor de videojuegos ha sido definido en un amplio rango de maneras por diferentes empresas y equipos y existen una variedad de posiciones en la industria referidas como productor Hay relativamente pocas superestrellas de la produccion de videojuegos que son paralelas a aquellas que conocemos en el cine en parte debido a que los productores mas importantes son generalmente empleados por distribuidoras que eligen no publicitar en gran medida sus contribuciones A diferencia de sus homologos del cine o la musica estos productores no poseen sus propias empresas independientes Indice 1 Tipos de productores 2 Responsabilidades 3 Ganancias 4 Productores destacables 5 Referencias 6 Enlaces externosTipos de productores EditarLa mayoria de los videojuegos son desarrollados por desarrolladoras third party En estos casos pueden haber productores externos e internos Los productores externos pueden hacer de productores ejecutivos y son empleados por el distribuidor del juego Los productores internos trabajan para la desarrolladora en si y cumplen un rol de mayor actividad Aun asi algunas desarrolladores de juegos pueden no tener productores internos disponiendo asi unicamente del productor de la distribuidora Para un productor externo las responsabilidades de su trabajo pueden estar enfocadas principalmente en la supervision de proyectos siendo llevados a cabo por un numero de desarrolladores Mientras se mantienen al tanto del progreso de los juegos siendo desarrollados externamente ellos informan a la distribuidora del estado de los proyectos pendientes y cualquier problema que podrian estar experimentando Si el productor de una distribuidora se encuentra supervisando un juego siendo desarrollado internamente su rol es mas del tipo de un productor interno y generalmente trabajara unicamente en un solo juego o algunos pocos juegos pequenos A medida que los juegos han ido creciendo y tornandose mas caros los line producers han empezado a formar parte de algunos equipos Basandose en las tradiciones del cine los line producers se enfocan en los horarios y los costos del proyecto para asegurar que los juegos son completados a tiempo y a presupuesto Responsabilidades EditarUn productor interno esta fuertemente implicado en el desarrollo de generalmente un solo juego Las responsabilidades de esta posicion varian de empresa a empresa pero en general la persona en esta posicion tiene los siguientes deberes Negociacion de contratos Servir de enlace entre el equipo de desarrollo y los interesados superiores la distribuidora o el personal ejecutivo Desarrollar y mantener horarios y presupuestos Supervisar el desarrollo creativo arte y diseno y tecnico programacion del juego Asegurar que las entregas sean a tiempo Mantener horarios para la garantia de calidad testeo Organizar el testeo beta y los grupos focales si se aplica Organizar la localizacionEn resumen el productor interno es el responsable de la entrega a tiempo del juego y de la calidad final del mismo Para juegos pequenos el productor puede interactuar directamente con el equipo creativo y de programacion Para juegos mas grandes el productor buscara la asistencia del programador jefe el jefe de arte el disenador del juego y el jefe de testeo Si bien es comun para el productor conocerse con el equipo de desarrollo entero en juegos mas grandes solo conocera a los jefes para mantenerse actualizado en el estado del desarrollo En la mayoria de los juegos el productor no posee un gran rol pero si algo de influencia en el desarrollo del diseno del juego Si bien no es un disenador de videojuegos el productor tiene que realizar los pedidos de la distribuidora o la gestion superior en el diseno Generalmente busca la asistencia del disenador del juego en esta tarea Por lo tanto el diseno final del juego es un resultado del esfuerzo del disenador y algo de influencia del productor En general el productor no es el jefe de la gente del equipo de desarrollo del juego pero si el jefe del juego Por lo tanto mientras que un programador puede responder a un director de programacion si se involucran asuntos del juego responden al productor Los productores pueden emitir amonestaciones o elogios pero por lo general el destino del empleo del desarrollador no esta en manos del productor Asi que si bien puede recomendar el despido o promocion de ciertos empleados el productor normalmente no puede despedir o ascender a los miembros del equipo por si solo Ganancias EditarPor lo general los productores de videojuegos estan en el tercer puesto de las posiciones del desarrollo de videojuegos mejor pagadas detras de los negocios marketing y gestion y programadores De acuerdo a una encuesta anual de salarios de la industria los productores ganan un promedio de USD 78 716 por ano Los productores con menos de tres anos de experiencia ganan 62 500 mientras que aquellos con mas de tres y menos de seis anos de experiencia ganan un promedio de 89 184 por ano Los productores ejecutivos con mas de seis anos de experiencia ganan un promedio de 125 000 anualmente 1 Productores destacables EditarLeslie Benzies desde Grand Theft Auto III hasta Grand Theft Auto V Fumito Ueda Ico Shadow of the Colossus Hideo Kojima Metal Gear Zone of the Enders Hironobu Sakaguchi saga Final Fantasy Jade Raymond Assassin s Creed Michel Ancel Beyond Good amp Evil saga Rayman Richard Garriot saga Ultima Suda 51 Killer7 No More Heroes Shigeru Miyamoto Super Mario 64 The Legend of Zelda Ocarina of Time Eiji Aonuma The Legend of Zelda Breath of the Wild The Legend of Zelda Skyward Sword Tetsuya Mizuguchi saga Lumines Rez Keiji Inafune Mega Man Dead Rising Onimusha Shinji Mikami Resident Evil Devil May Cry Dino Crisis Referencias Editar Fleming Jeffrey abril de 2008 7th Annual Salary Survey Game Developer United Business Media 15 4 7 14 Enlaces externos EditarProductor en Eurocom Datos Q2702296 Multimedia Video game producers Obtenido de https es wikipedia org w index php title Productor de videojuegos amp oldid 118868581, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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