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Wrecking Crew

Wrecking Crew (en japonés: レッキングクルー (Rekkingu Kurū?)) es un juego de acción lanzado en 1985 que fue desarrollado y publicado por Nintendo. Fue diseñado por Yoshio Sakamoto y se lanzó como un título de lanzamiento para la Nintendo Entertainment System.

Juego

El jugador controla a Mario (o a Luigi, en modo multijugador) y su objetivo es destruir toda una serie de objetos con un martillo en cada uno de los 100 niveles del juego.[1]​ Mario no puede saltar debido al peso del martillo. El jugador puede seleccionar cualquier nivel desde la pantalla de inicio. Cada nivel toma lugar en un espacio dividido por una cuadrícula invisible, del cual cada espacio puede tener algún objeto. El juego también introdujo a un nuevo personaje, un encargado de una construcción llamado Capataz Spike (quién se cree, es una versión temprana de Wario), quien persigue a Mario e intenta perturbarlo lanzándole objetos para tratar de hacerlo caer hacia el fondo del escenario. El jugador empieza con 5 vidas y pierde una cuando Mario hace contacto con un enemigo o una bola de fuego. El juego se acaba cuando Mario pierde todas sus vidas.

Debido a que Mario no puede saltar, el jugador debe pensar bien el orden en el que destruye los objetos. Por ejemplo, si un jugador destruye una escalera, una pared puede quedar inalcanzable y por lo tanto, el jugador no podrá completar el nivel. Destruir varios objetos seguidamente (usualmente con una cadena de bombas) puede anotar puntos extra, y ocasionalmente pueden aparecer objetos como bonus.

El juego también cuenta con un editor de niveles, el cual permite al jugador diseñar 4 niveles. Sin embargo, las características de cargar y guardar niveles fueron diseñadas para utilizarse con el Famicom Data Recorder, un dispositivo tipo casete que fue lanzado sólo en Japón, dejando la posibilidad de guardar y cargar niveles como imposible para los usuarios norteamericanos (sin embargo, el manual americano incluye una nota mencionando que dichas funciones "han sido programadas para desarrollo de potenciales productos"). Cuando el juego fue lanzado como consola virtual en Norteamérica, las características de guardado y cargado fueron rehabilitadas usando la memoria del sistema, pero la versión de Nintendo 3DS no puede usar esas funciones.

Música

Un remix basado en la música de este juego apareció en el videojuego de Nintendo GameCube, Dance Dance Revolution: Mario Mix. La canción "Golden Hammer" fue usada más tarde en Super Smash Bros. Brawl y se puede escuchar cuando un personaje recoge dicho objeto o se puede escuchar en el escenario "Mario Bros.". Finalmente, en Super Smash Bros. para Wii U, existen 2 medleys basados en Wrecking Crew: uno usando la banda sonora original del juego y otro con remixes. Ambas se pueden escuchar en el escenario "Wrecking Crew". Y por último, en Super Smash Bros. Ultimate, existe el nuevo medley basado en Wrecking Crew con remixes mejorados, que se puede escuchar en el escenario "Wrecking Crew".

Relanzamientos

El 31 de diciembre de 1985, Nintendo lanzó una versión en arcade llamada Vs. Wrecking Crew, el cual agrega un modo multijugador simultáneo.

Wrecking Crew fue relanzado en 1989 para la Famicom Disk System, y fue luego incluido como el 14° juego de la serie Famicom Mini para Game Boy Advance 2004.

El juego también fue lanzado en 3 ocasiones a través de consola virtual: en Wii en 2007, en Nintendo 3DS en septiembre de 2011 como parte del "Programa de Embajadores", en la eShop de la misma en Japón, Norte América, Europa y Australia en septiembre de 2012, marzo de 2013 y en mayo del mismo año respectivamente. También fue lanzado en la eShop de Wii U el 19 de junio de 2013 en Japón y en Norte América y Europa el día siguiente. Todas las versiones de consolas virtuales soportan el guardado de niveles diseñados (excepto en 3DS), algo que no se podía en la versión de NES.

Secuela

Wrecking Crew 98' es un juego de acción y puzle lanzado exclusivamente en Japón en 1998 para el servicio de Super Famicom, Nintendo Power para descarga y luego para la consola misma. El juego se trata de una secuela del original, el cual se encuentra incluido como un bonus. A diferencia del original, Wrecking Crew 98' toma un papel más competitivo, donde dos jugadores tienen su propio espacio para destruir. Cada jugador debe tratar de destruir tantos paneles como pueda en su espacio, hasta que el espacio del jugador contrario esté limpio, para ganar.

La historia del juego cuenta con Mario volviendo al Reino Champiñón de un viaje, sólo para descubrir que Bowser ha empezado una campaña para construir nuevos escondites. Las construcciones privan a la flora de la luz del sol y Mario decide demoler los escondites con su martillo. En su camino, él se encuentra con enemigos del juego original, incluyendo a Spike.

El juego cuenta con 3 modos:

  • Modo Historia: El modo principal del juego, donde uno controla a Mario y viaja a través de un mundo, entrando a cada uno de los escondites.
  • Modo Versus: Un modo competitivo donde uno puede competir con otro jugador o con el CPU. El jugador puede elegir como personaje a Mario o personajes que son desbloqueados a través del Modo Historia.
  • Modo Torneo: Disponible tras completar el Modo Historia una vez. 8 jugadores compiten en un torneo tipo eliminación directa hasta que quede uno y sea declarado Campeón.

Véase también

Referencias

  1. «Wrecking Crew». juegomania.org. Consultado el 1 de julio de 2015. 

Enlaces externos

  • RETRO 'Wrecking Crew' para NES y arcade Zona Red.
  •   Datos: Q2532009

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Wrecking Crew en japones レッキングクルー Rekkingu Kuru レッキングクルー es un juego de accion lanzado en 1985 que fue desarrollado y publicado por Nintendo Fue disenado por Yoshio Sakamoto y se lanzo como un titulo de lanzamiento para la Nintendo Entertainment System Wrecking CrewDesarrolladora s Nintendo Research amp Development 1Distribuidora s NintendoDisenador es Yoshio SakamotoCompositor es Hirokazu TanakaPlataforma s Game Boy AdvanceNintendo Entertainment SystemarcadeFamicom Disk SystemFecha s de lanzamiento18 de junio de 1985Genero s Videojuego de logicaVideojuego de accionModos de juegoMultijugadorUn jugadorFormato s descarga digital editar datos en Wikidata Indice 1 Juego 2 Musica 3 Relanzamientos 4 Secuela 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosJuego EditarEl jugador controla a Mario o a Luigi en modo multijugador y su objetivo es destruir toda una serie de objetos con un martillo en cada uno de los 100 niveles del juego 1 Mario no puede saltar debido al peso del martillo El jugador puede seleccionar cualquier nivel desde la pantalla de inicio Cada nivel toma lugar en un espacio dividido por una cuadricula invisible del cual cada espacio puede tener algun objeto El juego tambien introdujo a un nuevo personaje un encargado de una construccion llamado Capataz Spike quien se cree es una version temprana de Wario quien persigue a Mario e intenta perturbarlo lanzandole objetos para tratar de hacerlo caer hacia el fondo del escenario El jugador empieza con 5 vidas y pierde una cuando Mario hace contacto con un enemigo o una bola de fuego El juego se acaba cuando Mario pierde todas sus vidas Debido a que Mario no puede saltar el jugador debe pensar bien el orden en el que destruye los objetos Por ejemplo si un jugador destruye una escalera una pared puede quedar inalcanzable y por lo tanto el jugador no podra completar el nivel Destruir varios objetos seguidamente usualmente con una cadena de bombas puede anotar puntos extra y ocasionalmente pueden aparecer objetos como bonus El juego tambien cuenta con un editor de niveles el cual permite al jugador disenar 4 niveles Sin embargo las caracteristicas de cargar y guardar niveles fueron disenadas para utilizarse con el Famicom Data Recorder un dispositivo tipo casete que fue lanzado solo en Japon dejando la posibilidad de guardar y cargar niveles como imposible para los usuarios norteamericanos sin embargo el manual americano incluye una nota mencionando que dichas funciones han sido programadas para desarrollo de potenciales productos Cuando el juego fue lanzado como consola virtual en Norteamerica las caracteristicas de guardado y cargado fueron rehabilitadas usando la memoria del sistema pero la version de Nintendo 3DS no puede usar esas funciones Musica EditarUn remix basado en la musica de este juego aparecio en el videojuego de Nintendo GameCube Dance Dance Revolution Mario Mix La cancion Golden Hammer fue usada mas tarde en Super Smash Bros Brawl y se puede escuchar cuando un personaje recoge dicho objeto o se puede escuchar en el escenario Mario Bros Finalmente en Super Smash Bros para Wii U existen 2 medleys basados en Wrecking Crew uno usando la banda sonora original del juego y otro con remixes Ambas se pueden escuchar en el escenario Wrecking Crew Y por ultimo en Super Smash Bros Ultimate existe el nuevo medley basado en Wrecking Crew con remixes mejorados que se puede escuchar en el escenario Wrecking Crew Relanzamientos EditarEl 31 de diciembre de 1985 Nintendo lanzo una version en arcade llamada Vs Wrecking Crew el cual agrega un modo multijugador simultaneo Wrecking Crew fue relanzado en 1989 para la Famicom Disk System y fue luego incluido como el 14 juego de la serie Famicom Mini para Game Boy Advance 2004 El juego tambien fue lanzado en 3 ocasiones a traves de consola virtual en Wii en 2007 en Nintendo 3DS en septiembre de 2011 como parte del Programa de Embajadores en la eShop de la misma en Japon Norte America Europa y Australia en septiembre de 2012 marzo de 2013 y en mayo del mismo ano respectivamente Tambien fue lanzado en la eShop de Wii U el 19 de junio de 2013 en Japon y en Norte America y Europa el dia siguiente Todas las versiones de consolas virtuales soportan el guardado de niveles disenados excepto en 3DS algo que no se podia en la version de NES Secuela EditarWrecking Crew 98 es un juego de accion y puzle lanzado exclusivamente en Japon en 1998 para el servicio de Super Famicom Nintendo Power para descarga y luego para la consola misma El juego se trata de una secuela del original el cual se encuentra incluido como un bonus A diferencia del original Wrecking Crew 98 toma un papel mas competitivo donde dos jugadores tienen su propio espacio para destruir Cada jugador debe tratar de destruir tantos paneles como pueda en su espacio hasta que el espacio del jugador contrario este limpio para ganar La historia del juego cuenta con Mario volviendo al Reino Champinon de un viaje solo para descubrir que Bowser ha empezado una campana para construir nuevos escondites Las construcciones privan a la flora de la luz del sol y Mario decide demoler los escondites con su martillo En su camino el se encuentra con enemigos del juego original incluyendo a Spike El juego cuenta con 3 modos Modo Historia El modo principal del juego donde uno controla a Mario y viaja a traves de un mundo entrando a cada uno de los escondites Modo Versus Un modo competitivo donde uno puede competir con otro jugador o con el CPU El jugador puede elegir como personaje a Mario o personajes que son desbloqueados a traves del Modo Historia Modo Torneo Disponible tras completar el Modo Historia una vez 8 jugadores compiten en un torneo tipo eliminacion directa hasta que quede uno y sea declarado Campeon Vease tambien EditarAnexo Videojuegos para NESReferencias Editar Wrecking Crew juegomania org Consultado el 1 de julio de 2015 Enlaces externos EditarRETRO Wrecking Crew para NES y arcade Zona Red Datos Q2532009Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wrecking Crew amp oldid 130116233, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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