fbpx
Wikipedia

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World 2: Yoshi's Island, conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド Sūpā Mario Yosshī Airando?), es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario, desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo. Se lanzó en Japón el 5 de agosto de 1995 y salió en el resto del mundo en octubre del mismo año.[1]

Yoshi's Island
Título original Super Mario World 2: Yoshi's Island
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Hisashi Nogami
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Super Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho (6MB)
Distribución digital
Controles mando de videojuegos
Idioma(s) japonés
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n02/shvc/yi/index.html
Super Mario
Yoshi
Super Mario World Yoshi's Island Super Mario 64 (Super Mario)
Yoshi's Story (Yoshi)
Ficha en IMDb

A diferencia de los títulos predecesores de la serie, el jugador controla a Yoshi mientras que Mario es un bebé indefenso que lleva a la espalda. El personaje deberá protegerlo y tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, saltos en picado, y poner huevos que usa como arma arrojadiza. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo. Los niveles no tienen duración definida, lo que permite su exploración.[2]

El juego destaca por un estilo visual único y colorista, inspirado en dibujos hechos a mano, que contrastaba con la estética contemporánea de gráficos prerrenderizados popularizada por Donkey Kong Country.[3]​ El cartucho de SNES incluía un chip Super FX2 para desplegar efectos gráficos avanzados.[1]

Yoshi's Island ha obtenido buenas valoraciones de la crítica tanto por su jugabilidad como por su arte conceptual, que posteriormente se ha convertido en el estándar de la serie Yoshi.[4]​ El título llegó a vender más de cuatro millones de copias, siendo uno de los últimos éxitos de SNES en su ciclo vital.[5]​ En 2002 fue reeditado con cambios menores para Game Boy Advance, como Yoshi's Island: Super Mario Advance 3;[6]​ esa versión apareció en la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2011) y Wii U (2014). La original ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio Nintendo Switch Online (2019).

Argumento

La historia comienza cuando Kamek, un Magikoopa que ejerce como tutor del joven Bowser, ataca a una cigüeña que lleva dos bebés indefensos, Mario y Luigi. Aunque logra raptar a Luigi, el Bebé Mario cae del cielo y termina aterrizando en una isla habitada por el clan Yoshi, unos simpáticos dinosaurios de colores. El Yoshi verde encuentra el bebé a su paso y se organiza con el resto para devolverlo a su familia. No obstante, no lo tendrán fácil porque Kamek ha ordenado a sus secuaces que lo capturen.[7]

Sistema de juego

 
Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.[7]

Yoshi's Island es un plataformas de desplazamiento lateral en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ocho Yoshis, cada uno de un color distinto— desde una perspectiva en tercera persona. El juego consta de seis mundos con 48 niveles (más seis extra), en un universo conceptual inspirado en libros de colorear, y el objetivo es llevar a cuestas al Bebé Mario sobre un escenario plagado de enemigos para rescatar al Bebé Luigi y reunir así a los dos hermanos.[7]

Los niveles no tienen duración definida, lo que permite una mayor exploración para reunir monedas, estrellas de tiempo y flores ocultas. Además, el cuarto y el octavo nivel de cada mundo son jefes. Para obtener la máxima puntuación en cada nivel —100 puntos— hay que terminarlo con veinte monedas rojas, treinta segundos de tiempo y cinco margaritas.[7]​ Los niveles extra de cada mundo se desbloquean tras haber obtenido la máxima puntuación en todos los niveles correspondientes.[7]

La mecánica es similar a la saga Super Mario, con un sistema de dos botones para correr y atacar, pero se han añadido nuevas funciones inspiradas en las características de Yoshi. El dinosaurio es capaz de absorber a los enemigos con la lengua, y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragárselos para poner huevos —hasta un máximo de seis— que usa como arma arrojadiza.[7]​ Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la dirección deseada. También sabe revolotear en el aire durante un breve tiempo para llegar más lejos, y atacar en pleno salto con una caída en picado. Además de enemigos, Yoshi puede comer sandías que le otorgan habilidades especiales y transformarse en vehículos para superar ciertos obstáculos. La estrella de poder convierte temporalmente al Bebé Mario en un personaje invulnerable y muy rápido.[7]

Aunque Yoshi no tiene barra de salud, si sufre cualquier daño perderá el control del Bebé Mario, que se queda flotando en una burbuja.[2]​ El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo, pues de lo contrario el bebé será secuestrado por los secuaces de Kamek y eso supone perder una vida. En condiciones normales el tiempo límite es de diez segundos, pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo y potenciadores. Yoshi también pierde una vida si cae del escenario o si toca obstáculos como lava o pinchos. Tal y como ya sucedía en Super Mario World, el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a través de minijuegos. Hay tres slots integrados en el cartucho para guardar las partidas.[7]

Desarrollo

 
Hisashi Nogami se encargó del diseño de personajes.[8]

Después de haber sido presentado en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi se hizo popular y llegó a protagonizar dos juegos de lógica: Yoshi (1991) y Yoshi's Cookie (1992). Shigeru Miyamoto encargó al diseñador Shigefumi Hino que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas.[8]​ Hino pensó que ya se habían explorado todas las opciones posibles de Mario en el ámbito bidimensional, así que se le ocurrió usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebé, contando para ello con la ayuda de Takashi Tezuka.[8]​ El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiró un ritmo de juego más pausado, por lo que se prescindió del limite de tiempo y se incluyeron elementos de exploración. Por otro lado, el aleteo de Yoshi hacía que el personaje fuese más fácil de controlar en pleno salto que Mario.[7]

Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado para la Super Nintendo. El equipo estaba dirigido por cuatro programadores —Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, Hideki Konno y Toshihiko Nakago— mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor.[8]​ El responsable del diseño de personajes, el recién contratado Hisashi Nogami, sugirió un mundo conceptual inspirado en dibujos infantiles, que consiguió simular con arte de pixel dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.[3][8]Yoshiaki Koizumi hizo la secuencia de apertura y cierre del juego, y Koji Kondo se encargó de la banda sonora. Todo el proceso duró cuatro años, y terminó con menos gente de lo previsto porque parte del equipo pasó a trabajar en Super Mario 64.[8]

Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de Donkey Kong Country (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de gráficos 3D pre-renderizados de SNES. Aunque el equipo de Yoshi's Island llegó a plantearse algo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio.[8]​ El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotación, escalado y ciertos efectos especiales. Aunque al principio se trabajó con el Super FX, cuando Nintendo dejó de prestarle servicio se optó por la versión actualizada, el Super FX2 de Argonaut Games. Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano, los sprites rotatorios, y el efecto alucinógeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.[1]

En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado Super Donkey, con gráficos muy similares a los de Yoshi's Island, pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.[9]

Recepción

Lanzamiento

Yoshi's Island salió a la venta en 1995, primero en Japón y meses después en América del Norte y Europa. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.[5]​ El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el octavo más vendido en la historia de SNES. Si bien es cierto que su antecesor Super Mario World había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.[10]​ A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue Yoshi's Story (Nintendo 64, 1997).

En septiembre de 2002 salió a la venta Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, la adaptación del juego para Game Boy Advance. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.[6]

La versión de GBA fue publicada de nuevo para la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2011) y Wii U (2014), mientras que la original ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio Nintendo Switch Online (2019), este último con multijugador.[11]

Crítica

El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada. La versión de Super Nintendo ha logrado una valoración media de 96 sobre 100 en el agregador de reseñas GameRankings, mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en Metacritic. Tanto las reseñas contemporáneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto gráfico, el diseño de niveles y la jugabilidad como los puntos más fuertes.

En términos generales se considera que Yoshi's Island es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip Super FX2 que habían integrado en el cartucho.[12]​ La revista Edge valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.[13]

Referencias

  1. «Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo Acción (36): 40-43. 
  2. «Super Mes Mini #20: Yoshi's Island». Anait Games. 23 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  3. «How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  4. «Yoshi's New Island». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  5. Guinness World Records 2016: Gamer's Edition. Vancouver: Jim Pattison Group. 10 de septiembre de 2015. p. 43. ISBN 978-1-9105610-8-9. Consultado el 23 de abril de 2017. 
  6. Bramwell, Tom (7 de octubre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3». Eurogamer (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  7. «Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet». Nintendo (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  8. «Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  9. «Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever». Kotaku Australia (en inglés). 27 de julio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  10. «The Nintendo Years: 1990» (en inglés). Next Generation Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  11. «Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online». Nintenderos. 9 de septiembre de 2019. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  12. «Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro». HobbyConsolas. 2 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de junio de 2021. 
  13. . web.archive.org. 4 de abril de 2013. Consultado el 23 de junio de 2021. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Yoshi's Island (en japonés)
  • Perfil de Yoshi's Island en el sitio web de Nintendo
  •   Datos: Q1045765

super, mario, world, yoshi, island, conocido, japón, como, super, mario, yoshi, island, スーパーマリオ, ヨッシーアイランド, sūpā, mario, yosshī, airando, videojuego, plataformas, serie, super, mario, desarrollado, nintendo, publicado, nintendo, para, consola, super, nintendo,. Super Mario World 2 Yoshi s Island conocido en Japon como Super Mario Yoshi Island スーパーマリオ ヨッシーアイランド Supa Mario Yosshi Airando es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Se lanzo en Japon el 5 de agosto de 1995 y salio en el resto del mundo en octubre del mismo ano 1 Yoshi s IslandTitulo originalSuper Mario World 2 Yoshi s IslandDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Takashi TezukaToshihiko NakagoShigefumi HinoHideki KonnoProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Hisashi NogamiCompositor es Kōji KondōPlataforma s Super NintendoFecha s de lanzamientoVer lista5 de agosto de 1995 4 de octubre de 1995 6 de octubre de 1995Genero s Videojuego de plataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es Ver listaESRBPEGICEROUSKBARSFormato s Cartucho 6MB Distribucion digitalControlesmando de videojuegosIdioma s japonesWeb oficialwww nintendo co jp n02 shvc yi index htmlSuper MarioYoshiSuper Mario World Yoshi s Island Super Mario 64 Super Mario Yoshi s Story Yoshi Ficha en IMDb editar datos en Wikidata A diferencia de los titulos predecesores de la serie el jugador controla a Yoshi mientras que Mario es un bebe indefenso que lleva a la espalda El personaje debera protegerlo y tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua saltos en picado y poner huevos que usa como arma arrojadiza Si Yoshi es golpeado por un enemigo pierde el control del Bebe Mario y debera tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo Los niveles no tienen duracion definida lo que permite su exploracion 2 El juego destaca por un estilo visual unico y colorista inspirado en dibujos hechos a mano que contrastaba con la estetica contemporanea de graficos prerrenderizados popularizada por Donkey Kong Country 3 El cartucho de SNES incluia un chip Super FX2 para desplegar efectos graficos avanzados 1 Yoshi s Island ha obtenido buenas valoraciones de la critica tanto por su jugabilidad como por su arte conceptual que posteriormente se ha convertido en el estandar de la serie Yoshi 4 El titulo llego a vender mas de cuatro millones de copias siendo uno de los ultimos exitos de SNES en su ciclo vital 5 En 2002 fue reeditado con cambios menores para Game Boy Advance como Yoshi s Island Super Mario Advance 3 6 esa version aparecio en la Consola Virtual de Nintendo 3DS 2011 y Wii U 2014 La original ha sido incluida en la SNES Classic Edition 2017 y en el servicio Nintendo Switch Online 2019 Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 4 Recepcion 4 1 Lanzamiento 4 2 Critica 5 Referencias 6 Enlaces externosArgumento EditarLa historia comienza cuando Kamek un Magikoopa que ejerce como tutor del joven Bowser ataca a una ciguena que lleva dos bebes indefensos Mario y Luigi Aunque logra raptar a Luigi el Bebe Mario cae del cielo y termina aterrizando en una isla habitada por el clan Yoshi unos simpaticos dinosaurios de colores El Yoshi verde encuentra el bebe a su paso y se organiza con el resto para devolverlo a su familia No obstante no lo tendran facil porque Kamek ha ordenado a sus secuaces que lo capturen 7 Sistema de juego Editar Yoshi puede usar huevos de colores similares a los de la imagen como arma arrojadiza 7 Yoshi s Island es un plataformas de desplazamiento lateral en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla ocho Yoshis cada uno de un color distinto desde una perspectiva en tercera persona El juego consta de seis mundos con 48 niveles mas seis extra en un universo conceptual inspirado en libros de colorear y el objetivo es llevar a cuestas al Bebe Mario sobre un escenario plagado de enemigos para rescatar al Bebe Luigi y reunir asi a los dos hermanos 7 Los niveles no tienen duracion definida lo que permite una mayor exploracion para reunir monedas estrellas de tiempo y flores ocultas Ademas el cuarto y el octavo nivel de cada mundo son jefes Para obtener la maxima puntuacion en cada nivel 100 puntos hay que terminarlo con veinte monedas rojas treinta segundos de tiempo y cinco margaritas 7 Los niveles extra de cada mundo se desbloquean tras haber obtenido la maxima puntuacion en todos los niveles correspondientes 7 La mecanica es similar a la saga Super Mario con un sistema de dos botones para correr y atacar pero se han anadido nuevas funciones inspiradas en las caracteristicas de Yoshi El dinosaurio es capaz de absorber a los enemigos con la lengua y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragarselos para poner huevos hasta un maximo de seis que usa como arma arrojadiza 7 Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la direccion deseada Tambien sabe revolotear en el aire durante un breve tiempo para llegar mas lejos y atacar en pleno salto con una caida en picado Ademas de enemigos Yoshi puede comer sandias que le otorgan habilidades especiales y transformarse en vehiculos para superar ciertos obstaculos La estrella de poder convierte temporalmente al Bebe Mario en un personaje invulnerable y muy rapido 7 Aunque Yoshi no tiene barra de salud si sufre cualquier dano perdera el control del Bebe Mario que se queda flotando en una burbuja 2 El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo pues de lo contrario el bebe sera secuestrado por los secuaces de Kamek y eso supone perder una vida En condiciones normales el tiempo limite es de diez segundos pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo y potenciadores Yoshi tambien pierde una vida si cae del escenario o si toca obstaculos como lava o pinchos Tal y como ya sucedia en Super Mario World el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a traves de minijuegos Hay tres slots integrados en el cartucho para guardar las partidas 7 Desarrollo Editar Hisashi Nogami se encargo del diseno de personajes 8 Despues de haber sido presentado en Super Mario World 1990 el personaje de Yoshi se hizo popular y llego a protagonizar dos juegos de logica Yoshi 1991 y Yoshi s Cookie 1992 Shigeru Miyamoto encargo al disenador Shigefumi Hino que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas 8 Hino penso que ya se habian explorado todas las opciones posibles de Mario en el ambito bidimensional asi que se le ocurrio usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebe contando para ello con la ayuda de Takashi Tezuka 8 El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiro un ritmo de juego mas pausado por lo que se prescindio del limite de tiempo y se incluyeron elementos de exploracion Por otro lado el aleteo de Yoshi hacia que el personaje fuese mas facil de controlar en pleno salto que Mario 7 Yoshi s Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado para la Super Nintendo El equipo estaba dirigido por cuatro programadores Shigefumi Hino Takashi Tezuka Hideki Konno y Toshihiko Nakago mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor 8 El responsable del diseno de personajes el recien contratado Hisashi Nogami sugirio un mundo conceptual inspirado en dibujos infantiles que consiguio simular con arte de pixel dibujado a mano digitalizado y adaptado a la paleta grafica de SNES 3 8 Yoshiaki Koizumi hizo la secuencia de apertura y cierre del juego y Koji Kondo se encargo de la banda sonora Todo el proceso duro cuatro anos y termino con menos gente de lo previsto porque parte del equipo paso a trabajar en Super Mario 64 8 Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de Donkey Kong Country 1994 un titulo revolucionario en la epoca por haber establecido el estandar de graficos 3D pre renderizados de SNES Aunque el equipo de Yoshi s Island llego a plantearse algo similar el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio 8 El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotacion escalado y ciertos efectos especiales Aunque al principio se trabajo con el Super FX cuando Nintendo dejo de prestarle servicio se opto por la version actualizada el Super FX2 de Argonaut Games Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano los sprites rotatorios y el efecto alucinogeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante 1 En 2020 se filtro un prototipo de desarrollo llamado Super Donkey con graficos muy similares a los de Yoshi s Island pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto 9 Recepcion EditarLanzamiento Editar Yoshi s Island salio a la venta en 1995 primero en Japon y meses despues en America del Norte y Europa Se trato de uno de los ultimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo 5 El titulo llego a vender 4 1 millones de copias a nivel mundial lo que le convierte en el octavo mas vendido en la historia de SNES Si bien es cierto que su antecesor Super Mario World habia vendido mas de veinte millones de copias se trataba de un juego que venia incluido con la consola 10 A raiz de su exito de ventas Nintendo se animo a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue Yoshi s Story Nintendo 64 1997 En septiembre de 2002 salio a la venta Yoshi s Island Super Mario Advance 3 la adaptacion del juego para Game Boy Advance Este titulo era una version directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificacion cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones graficas para la pantalla de la consola portatil A diferencia del original el cartucho no necesitaba ningun microchip extra para manejar los efectos especiales 6 La version de GBA fue publicada de nuevo para la Consola Virtual de Nintendo 3DS 2011 y Wii U 2014 mientras que la original ha sido incluida en la SNES Classic Edition 2017 y en el servicio Nintendo Switch Online 2019 este ultimo con multijugador 11 Critica Editar El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada La version de Super Nintendo ha logrado una valoracion media de 96 sobre 100 en el agregador de resenas GameRankings mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en Metacritic Tanto las resenas contemporaneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto grafico el diseno de niveles y la jugabilidad como los puntos mas fuertes En terminos generales se considera que Yoshi s Island es uno de los titulos que mejor supo explotar las caracteristicas de Super Nintendo en parte por el uso del chip Super FX2 que habian integrado en el cartucho 12 La revista Edge valoro en su resena la curva de dificultad el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi 13 Referencias Editar a b c Super Mario World 2 Yoshi s Island Nintendo Accion 36 40 43 a b Super Mes Mini 20 Yoshi s Island Anait Games 23 de septiembre de 2017 Consultado el 22 de junio de 2021 a b How Yoshi s Island Got Its Beautiful Hand Drawn Look Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 16 de junio de 2021 Yoshi s New Island Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 22 de junio de 2021 a b Guinness World Records 2016 Gamer s Edition Vancouver Jim Pattison Group 10 de septiembre de 2015 p 43 ISBN 978 1 9105610 8 9 Consultado el 23 de abril de 2017 a b Bramwell Tom 7 de octubre de 2002 Yoshi s Island Super Mario Advance 3 Eurogamer en ingles Consultado el 22 de junio de 2021 a b c d e f g h i Super Mario World 2 Yoshi s Island Instruction Booklet Nintendo en ingles Consultado el 22 de junio de 2021 a b c d e f g Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini SNES Parte 5 Super Mario World y Super Mario World 2 Yoshi s Island Nintendo Consultado el 22 de junio de 2021 Everything Revealed In Nintendo s Largest Gigaleak Ever Kotaku Australia en ingles 27 de julio de 2020 Consultado el 22 de junio de 2021 The Nintendo Years 1990 en ingles Next Generation Magazine Consultado el 30 de octubre de 2010 Yoshi s Island cuenta con el modo multijugador secreto en la version de Nintendo Switch Online Nintenderos 9 de septiembre de 2019 Consultado el 22 de junio de 2021 Super Mario World 2 Yoshi s Island Retro HobbyConsolas 2 de noviembre de 2015 Consultado el 23 de junio de 2021 Super Mario World 2 Yoshi s Island Review Edge Online web archive org 4 de abril de 2013 Consultado el 23 de junio de 2021 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Yoshi s Island en japones Perfil de Yoshi s Island en el sitio web de Nintendo Datos Q1045765Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Mario World 2 Yoshi 27s Island amp oldid 137292422, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos