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Hiroshi Yamauchi

Hiroshi Yamauchi (山内溥 Yamauchi Hiroshi?) (Kioto, 7 de noviembre de 1927-Ib., 19 de septiembre de 2013) fue un empresario japonés, tercer presidente de Nintendo desde 1949 hasta que dimitió del cargo en mayo de 2002. Se le conoce por convertir a Nintendo, antes una próspera empresa familiar de cartas hanafuda, en la multimillonaria compañía de videojuegos reconocida mundialmente que es ahora. Yamauchi fue sucedido por Satoru Iwata (2002-2015). Yamauchi también fue el propietario mayoritario del equipo de béisbol Seattle Mariners durante unos años.

Hiroshi Yamauchi
Información personal
Nombre en japonés 山内 溥
Otros nombres Mr. Yamauchi, Yamauchi-san
Nacimiento 7 de noviembre de 1927
Kioto, Japón
Fallecimiento 19 de septiembre de 2013 (85 años)
Kioto, Japón
Causa de muerte Neumonía
Nacionalidad Japonés
Familia
Padres Kimi Yamauchi
Shikanojo Inaba
Cónyuge Michiko Inaba (1945-2012)
Hijos Yoko, Fujiko y Katsuhito
Educación
Educado en Universidad de Waseda
Información profesional
Ocupación Empresario
Cargos ocupados Presidente de Nintendo (1949-2002)

Biografía

Los primeros años

Hiroshi Yamauchi nació el 7 de noviembre de 1927. Sus padres fueron Shikanojo Inaba y Kimi Yamauchi. Su padre, Shikanojo, había adoptado el apellido familiar Yamauchi, para en un futuro ser presidente de la compañía y continuar el negocio familiar. Sin embargo, en 1933 abandona a su esposa e hijo. Tras este hecho, Hiroshi se cría con sus abuelos, Sekiryo y Tei Yamauchi.

En 1945, con solo 18 años, contrae matrimonio con Michiko Inaba, matrimonio concertado por su abuelo Sekiryo, de este matrimonio nacerán su hija Yoko (1950), su hija Fujiko (1957) y su hijo Katsuhito (1957).

Nintendo

Yamauchi llega a la presidencia tras el retiro forzado de su abuelo, Sekiryo Kaneda. En esos años, Yamauchi dirige la empresa como si de un emperador se tratara. Él era el único que juzgaba el potencial de cada producto. Si el producto era de su agrado y su afinado instinto para los éxitos daba el visto bueno, el producto veía la luz en el mercado. Con el paso de los años y algunos negocios fallidos, como una compañía de taxis y un hotel del amor, fue dirigiendo el negocio hacia los juguetes electrónicos, y de ahí, a la incipiente industria del videojuego.

Ya en plena época de creación de videojuegos, Yamauchi decidió expandir Nintendo fuera de Japón. El país elegido fue Estados Unidos, ya que comenzaba a crecer el mercado arcade en aquellas tierras. Para ello, mandó a su yerno, Minoru Arakawa, para dirigir la nueva oficina americana. Allí lanzaron algunos de los arcades que triunfaban en Japón, como Radar Scope o Space Fever, pero no tuvieron mucho éxito. Yamauchi encargó entonces a otro diseñador el trabajo de crear un arcade de éxito. Ahí empezaría la historia de Shigeru Miyamoto y su Donkey Kong, además de unos beneficiosos años venideros para la empresa.

El final de una era

La consola GameCube fue el último producto de la era Yamauchi. La consola seguía las mismas premisas que todas las anteriores: una consola creada sólo para jugar a videojuegos. En aquel entonces las consolas rivales habían comido mucho terreno a Nintendo, y GameCube terminaría siendo la segunda consola menos vendida de la empresa, culminando un descenso que ya duraba varios años.

Después de Nintendo

El 31 de mayo de 2002, Yamauchi dimitió como presidente de Nintendo y designó como sucesor a Satoru Iwata. Siguió en la compañía como director ejecutivo (CEO) hasta junio de 2006, momento en que decidió retirarse debido a su avanzada edad y sabiendo que había dejado la empresa en buenas manos. Tatsumi Kimishima, actual presidente de Nintendo le sustituyó entonces. Yamauchi rechazó la pensión que se le ofrecía por jubilarse (entre 9 y 14 millones de dólares), alegando que Nintendo podría dar mejor uso a ese dinero.

Gran parte de ese dinero se invirtió en la construcción de un museo llamado Shigureden, dedicado a la historia de las cartas hanafuda y de Nintendo. El proyecto de este museo fue supervisado personalmente por Shigeru Miyamoto entre 2007 y 2008.

Entre 2007 y 2012, Hiroshi Yamauchi fue la persona más rica de Japón, debido principalmente a que sus acciones en Nintendo se habían multiplicado desde el lanzamiento de Nintendo DS y Wii, y llegando a tener una fortuna personal de 7900 millones de dólares.

Sin embargo, tras el lanzamiento de Nintendo 3DS y Wii U, esto cambió por la bajada del valor de las acciones de Nintendo, pero siguió siendo una de las personas más ricas de Japón hasta su muerte.

La reinvención

A continuación se describe una serie de hechos y logros de Nintendo más detallados producidos bajo el mandato de Yamauchi y dirigidos directamente por su persona, que ayudarán a entender el gran salto que sufrió la empresa para pasar de la fabricación de barajas a la creación de videojuegos.

Los 50

En 1951, Yamauchi cambia el nombre de la compañía tras 62 años: Nintendo Playing Card Co. Ltd. (la traducción podría ser Naipes Nintendo, o Juegos de Naipes Nintendo). Al año siguiente se construye una nueva sede para la compañía, manteniéndose en la ciudad de Kioto, además de fusionar todas sus fábricas de cartas.

En 1953, Nintendo Playing Card se convierte en la primera empresa en manufacturar y vender exitosamente barajas de cartas plastificadas. Y en 1959, Yamauchi firma un acuerdo con Walt Disney para utilizar sus personajes en las barajas de cartas de la compañía nipona, abriendo así un nuevo mercado con las barajas infantiles.

Los 60

1963 es el año del cambio de rumbo de la empresa. Yamauchi vuelve a cambiar el nombre, esta vez de manera definitiva y como se conoce hoy: Nintendo Co., Ltd.. Este cambio se debe a que se pretendía abrir la empresa a nuevos tipos de productos. El primer producto que fabrica Nintendo, diferente de los naipes, son paquetes de arroz instantáneo. El negocio resulta un fracaso. Al igual que un hotel del amor y una empresa de taxis llamada Daiya. A pesar de que la empresa de taxis fue inicialmente un éxito, los trabajadores exigieron aumentos de sueldo y se recortaron los beneficios obligando a cerrar el negocio.

En 1964 crea la división de Juegos dentro de Nintendo, dedicada al desarrollo de juegos y juguetes. El primer producto que sale de este departamento es el Rabbit Coaster. En 1966, un empleado llamado Gunpei Yokoi idea la Ultra Hand, que resulta un gran éxito.

En 1969 se construye la fábrica de Uji en Kioto.

Los 70

En 1970, alcanza un acuerdo con Sharp para usar la tecnología de sensores de luz y se crea la línea Kousenjuu, que consiste en una pistola que emite luz y una diana que reacciona ante esa luz emitida. Esto sitúa a Nintendo como la primera compañía japonesa en incluir componentes electrónicos en los juguetes de los niños. En 1973, Nintendo compra varias boleras abandonadas y las convierte en Laser Clay Shooting System. Serían locales en los que se usaría la tecnología de las pistolas de rayos para disparar a pájaros hechos de luz. Este negocio, también reportó grandes beneficios, hasta 1975, en que debido a la escasez de petróleo, Nintendo abandonó sus negocios para dedicarse a la distribución, importando para Japón la videoconsola americana Magnavox Odyssey.

Es en 1977 cuando Nintendo crea su primera videoconsola, la Color TV Game 6, e inicia su andadura en el mundo de los videojuegos.

Fallecimiento

El 19 de septiembre de 2013, debido a complicaciones de una neumonía, fallece en un hospital de Kioto en Japón, a la edad de 85 años.


Predecesor:
Sekiryo Kaneda
3º Presidente de Nintendo
1949 - 2002
Sucesor:
Satoru Iwata
  •   Datos: Q354768

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Hiroshi Yamauchi 山内溥 Yamauchi Hiroshi Kioto 7 de noviembre de 1927 Ib 19 de septiembre de 2013 fue un empresario japones tercer presidente de Nintendo desde 1949 hasta que dimitio del cargo en mayo de 2002 Se le conoce por convertir a Nintendo antes una prospera empresa familiar de cartas hanafuda en la multimillonaria compania de videojuegos reconocida mundialmente que es ahora Yamauchi fue sucedido por Satoru Iwata 2002 2015 Yamauchi tambien fue el propietario mayoritario del equipo de beisbol Seattle Mariners durante unos anos Hiroshi YamauchiInformacion personalNombre en japones山内 溥Otros nombresMr Yamauchi Yamauchi sanNacimiento7 de noviembre de 1927Kioto JaponFallecimiento19 de septiembre de 2013 85 anos Kioto JaponCausa de muerteNeumoniaNacionalidadJaponesFamiliaPadresKimi YamauchiShikanojo InabaConyugeMichiko Inaba 1945 2012 HijosYoko Fujiko y KatsuhitoEducacionEducado enUniversidad de WasedaInformacion profesionalOcupacionEmpresarioCargos ocupadosPresidente de Nintendo 1949 2002 editar datos en Wikidata Indice 1 Biografia 1 1 Los primeros anos 1 2 Nintendo 1 3 El final de una era 1 4 Despues de Nintendo 2 La reinvencion 2 1 Los 50 2 2 Los 60 2 3 Los 70 3 FallecimientoBiografia EditarLos primeros anos Editar Hiroshi Yamauchi nacio el 7 de noviembre de 1927 Sus padres fueron Shikanojo Inaba y Kimi Yamauchi Su padre Shikanojo habia adoptado el apellido familiar Yamauchi para en un futuro ser presidente de la compania y continuar el negocio familiar Sin embargo en 1933 abandona a su esposa e hijo Tras este hecho Hiroshi se cria con sus abuelos Sekiryo y Tei Yamauchi En 1945 con solo 18 anos contrae matrimonio con Michiko Inaba matrimonio concertado por su abuelo Sekiryo de este matrimonio naceran su hija Yoko 1950 su hija Fujiko 1957 y su hijo Katsuhito 1957 Nintendo Editar Yamauchi llega a la presidencia tras el retiro forzado de su abuelo Sekiryo Kaneda En esos anos Yamauchi dirige la empresa como si de un emperador se tratara El era el unico que juzgaba el potencial de cada producto Si el producto era de su agrado y su afinado instinto para los exitos daba el visto bueno el producto veia la luz en el mercado Con el paso de los anos y algunos negocios fallidos como una compania de taxis y un hotel del amor fue dirigiendo el negocio hacia los juguetes electronicos y de ahi a la incipiente industria del videojuego Ya en plena epoca de creacion de videojuegos Yamauchi decidio expandir Nintendo fuera de Japon El pais elegido fue Estados Unidos ya que comenzaba a crecer el mercado arcade en aquellas tierras Para ello mando a su yerno Minoru Arakawa para dirigir la nueva oficina americana Alli lanzaron algunos de los arcades que triunfaban en Japon como Radar Scope o Space Fever pero no tuvieron mucho exito Yamauchi encargo entonces a otro disenador el trabajo de crear un arcade de exito Ahi empezaria la historia de Shigeru Miyamoto y su Donkey Kong ademas de unos beneficiosos anos venideros para la empresa El final de una era Editar Articulo principal Nintendo GameCube La consola GameCube fue el ultimo producto de la era Yamauchi La consola seguia las mismas premisas que todas las anteriores una consola creada solo para jugar a videojuegos En aquel entonces las consolas rivales habian comido mucho terreno a Nintendo y GameCube terminaria siendo la segunda consola menos vendida de la empresa culminando un descenso que ya duraba varios anos Despues de Nintendo Editar El 31 de mayo de 2002 Yamauchi dimitio como presidente de Nintendo y designo como sucesor a Satoru Iwata Siguio en la compania como director ejecutivo CEO hasta junio de 2006 momento en que decidio retirarse debido a su avanzada edad y sabiendo que habia dejado la empresa en buenas manos Tatsumi Kimishima actual presidente de Nintendo le sustituyo entonces Yamauchi rechazo la pension que se le ofrecia por jubilarse entre 9 y 14 millones de dolares alegando que Nintendo podria dar mejor uso a ese dinero Gran parte de ese dinero se invirtio en la construccion de un museo llamado Shigureden dedicado a la historia de las cartas hanafuda y de Nintendo El proyecto de este museo fue supervisado personalmente por Shigeru Miyamoto entre 2007 y 2008 Entre 2007 y 2012 Hiroshi Yamauchi fue la persona mas rica de Japon debido principalmente a que sus acciones en Nintendo se habian multiplicado desde el lanzamiento de Nintendo DS y Wii y llegando a tener una fortuna personal de 7900 millones de dolares Sin embargo tras el lanzamiento de Nintendo 3DS y Wii U esto cambio por la bajada del valor de las acciones de Nintendo pero siguio siendo una de las personas mas ricas de Japon hasta su muerte La reinvencion EditarA continuacion se describe una serie de hechos y logros de Nintendo mas detallados producidos bajo el mandato de Yamauchi y dirigidos directamente por su persona que ayudaran a entender el gran salto que sufrio la empresa para pasar de la fabricacion de barajas a la creacion de videojuegos Articulo principal Nintendo Los 50 Editar En 1951 Yamauchi cambia el nombre de la compania tras 62 anos Nintendo Playing Card Co Ltd la traduccion podria ser Naipes Nintendo o Juegos de Naipes Nintendo Al ano siguiente se construye una nueva sede para la compania manteniendose en la ciudad de Kioto ademas de fusionar todas sus fabricas de cartas En 1953 Nintendo Playing Card se convierte en la primera empresa en manufacturar y vender exitosamente barajas de cartas plastificadas Y en 1959 Yamauchi firma un acuerdo con Walt Disney para utilizar sus personajes en las barajas de cartas de la compania nipona abriendo asi un nuevo mercado con las barajas infantiles Los 60 Editar 1963 es el ano del cambio de rumbo de la empresa Yamauchi vuelve a cambiar el nombre esta vez de manera definitiva y como se conoce hoy Nintendo Co Ltd Este cambio se debe a que se pretendia abrir la empresa a nuevos tipos de productos El primer producto que fabrica Nintendo diferente de los naipes son paquetes de arroz instantaneo El negocio resulta un fracaso Al igual que un hotel del amor y una empresa de taxis llamada Daiya A pesar de que la empresa de taxis fue inicialmente un exito los trabajadores exigieron aumentos de sueldo y se recortaron los beneficios obligando a cerrar el negocio En 1964 crea la division de Juegos dentro de Nintendo dedicada al desarrollo de juegos y juguetes El primer producto que sale de este departamento es el Rabbit Coaster En 1966 un empleado llamado Gunpei Yokoi idea la Ultra Hand que resulta un gran exito En 1969 se construye la fabrica de Uji en Kioto Los 70 Editar En 1970 alcanza un acuerdo con Sharp para usar la tecnologia de sensores de luz y se crea la linea Kousenjuu que consiste en una pistola que emite luz y una diana que reacciona ante esa luz emitida Esto situa a Nintendo como la primera compania japonesa en incluir componentes electronicos en los juguetes de los ninos En 1973 Nintendo compra varias boleras abandonadas y las convierte en Laser Clay Shooting System Serian locales en los que se usaria la tecnologia de las pistolas de rayos para disparar a pajaros hechos de luz Este negocio tambien reporto grandes beneficios hasta 1975 en que debido a la escasez de petroleo Nintendo abandono sus negocios para dedicarse a la distribucion importando para Japon la videoconsola americana Magnavox Odyssey Es en 1977 cuando Nintendo crea su primera videoconsola la Color TV Game 6 e inicia su andadura en el mundo de los videojuegos Fallecimiento EditarEl 19 de septiembre de 2013 debido a complicaciones de una neumonia fallece en un hospital de Kioto en Japon a la edad de 85 anos Predecesor Sekiryo Kaneda 3º Presidente de Nintendo1949 2002 Sucesor Satoru Iwata Datos Q354768Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hiroshi Yamauchi amp oldid 132490969, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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