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Mando (videojuegos)

Un mando de videojuegos (gamepad en inglés) es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea en una consola, o en un ordenador. El mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos que se pueden visualizar gracias a una pantalla o televisión.

La creación del primer mando vino acompañada del desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década de 1960, la primera consola que contó con un mando fue la NES. El desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por medio del cual se logrará esta interacción. Así Ralph Baer, creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la consola Odyssey, con un par de joysticks (palanca de mando) para el juego entre dos participantes. El moderno diseño de la cruceta (D-pad) fue desarrollado por Gunpei Yokoi para el juego portátil Game & Watch Donkey Kong. Este diseño en particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy de Tecnología e Ingeniería.[1]

Mando diseñado para la Nintendo 64.

Los mandos originalmente nacieron para las consolas en forma de palanca, pero al llegar los videojuegos a las computadoras personales estos llegaron a ser también un dispositivo indispensable como el mismo teclado o el ratón. Un mando se caracteriza por ser un tablero que puede llevar botones, gatillos, palancas (generalmente, dos) o crucetas que pueden ser analógicas o digitales diseñado, cada elemento, para una función específica del juego.

Desde la salida al mercado del Dual Shock, en 1998, (segunda versión del controlador de PlayStation) se usaron mandos llamados de dicha forma para esa consola; así hasta ahora, la PlayStation 4 usa el DualShock 4.

También hubo una revolución del mando de videojuegos en 2012, gracias al nuevo controlador de Wii U (Nintendo), que incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, además de tecnología NFC y barra de sensores, permitiéndole simular el aspecto de una portátil.

Otros dispositivos de control de juegos

Referencias

  1. «CES '08: Nintendo wins second Emmy - GameSpot.com». archive.is. 2 de enero de 2013. Consultado el 24 de agosto de 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q273140
  •   Multimedia: Gamepads

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