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Electronic Gaming Monthly


Electronic Gaming Monthly (comúnmente llamada solo EGM en español) fue una revista de reseñas e información general sobre videojuegos, publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en México, con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolución. En diciembre de 2008 la revista fue cancelada debido a los problemas económicos de la licenciataria Ziff Davis Media.

Electronic Gaming Monthly

País Estados Unidos
Sede central Los Ángeles
Idioma inglés
Especialidad revista de videojuegos
Fundación 1989
Primera edición 1989
Circulación
ISSN 1058-918X
Página web oficial

Historia de la edición estadounidense

Electronic Gaming Monthly fue fundada en el verano de 1989 por Steve Harris. Su primera edición tuvo a Mega Man en la portada. Desde sus inicios se trató de una revista hecha por conocedores para conocedores, con un énfasis especial en cubrir juegos no disponibles para el público americano. Lo que definió a la publicación fue la decisión de incluir información dedicada a todas las consolas disponibles en el mercado (aunque rara vez cubría información de juegos de PC). Sin embargo, durante los noventa llegó a incluir reseñas de cómics, cine y gadgets. En 2001 sufrió un rediseño general, luego otro en 2004 y otro a finales de 2006.

Desde sus inicios, Electronic Gaming Monthly ha tenido un número importante de colaboradores, muy reconocidos en la industria de los videojuegos en Estados Unidos y Japón. Entre ellos se cuentan Mike Weigan (ahora editor de la revista GamePro), Todd Zuniga, Crispin Boyer, Mark McDonald, Seanbaby, Jeremy “Norm” Scott (dibujante de cómics), John Davison (quien fuera editor en jefe de la revista y ahora mantiene un puesto ejecutivo dentro de Ziff Davis) y el último director, Dan “Shoe” Hsu. Se hacía llamar “La revista número 1 de videojuegos” (The No. 1 Videogame Magazine) y mantenía su promesa de cobertura multiplataforma (Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, PSP y Nintendo DS).

La “mascota” de Electronic Gaming Monthly era una figura del juego Space Invaders.

Historia de la edición mexicana

Editorial Televisa publicó EGM en español desde noviembre de 2002. La primera edición tuvo a Resident Evil Zero en la portada. Desde el número uno el director editorial fue Adrián Carbajal, “Carqui”, un veterano de las publicaciones de videojuegos en México, pues trabajó durante gran parte de la década de 1990 en la revista Club Nintendo y luego en la revista Atomix. A partir del tercer ejemplar, se unió al equipo Daniel Avilés, “Densho”, también excolaborador de Club Nintendo y de Atomix, y polémico conductor de un podcast de videojuegos en el sitio , donde hacía gala de un humor cáustico y comúnmente criticaba a su competencia. Antes de que la revista fuera cancelada abandonó su puesto en EGM para ser director editorial de OXM, la revista oficial de X-Box en México.

Durante sus cinco años en el mercado, EGM publicó sobre todo portadas con ilustraciones originales de videojuegos, y en mínimas ocasiones ilustraciones propias realizadas por dibujantes mexicanos.

Desde aquel primer número, EGM procuró mantenerse fiel a la línea y fórmula editorial de la licencia estadounidense: información multiplataformas, sentido del humor y exclusivas. Al tratarse de una licencia, se le criticó sin mucha base de que no generase demasiada información propia y que tradujera lo que la revista de Estados Unidos publicaba o publicó al mismo tiempo. Entre las secciones que se traducían (con un afortunado manejo del español y el humor, particularmente mexicano) estaban Rest of the Crap (escrita por Seanbaby), la columna de “Quartermann” y The Adventures of Hsu and Chan (del dibujante Jeremy “Norm” Scott).

Es notable que el equipo mexicano produjo sus propios artículos e hizo cobertura, aunque a una escala mucho menor que el norteamericano, de eventos tales como el E3, el Tokyo Game Show o la salida esperada de juegos. Destacan dos adiciones originales de EGM en español: la tira cómica Pac-Mac por Ricardo Cucamonga, publicada desde mayo de 2004, y la sección El espacio de Cosotas, que desde octubre de 2006, con el pretexto de dar consejos técnicos para usuarios de consolas de videojuegos, exhibía a una modelo brasileña disfrazada, parodiando a la conductora de El espacio de Cositas, un programa televisivo mexicano de los 90’s dedicado a las manualidades.

Cierre de la edición mexicana

Sobre el inesperado final de la publicación, el entonces director editorial de la revista, Adrián Carbajal, escribió:

Título: EGM en Español (2002-2008)

Lamento regresar de unas vacaciones largas y muy reconfortantes para mí –donde me olvidé por completo del trabajo, no tanto de los videojuegos– y que una de mis primeras tareas en la oficina sea darles una pésima noticia: la edición de EGM en español que se encuentra actualmente en los puestos de revistas (diciembre de 2008, Watchmen: The End is Nigh) es la última que verán publicada. Game Over.

Seguro que la primera pregunta que te viene a la cabeza debe ser ‘¿Qué fue lo que pasó?’ Bueno, la respuesta es simple: EGM en español es (¿o era? ¡qué complicado!) una publicación que se licenciaba a Ziff Davis en EE. UU. Ziff Davis es una compañía de medios que ha tenido problemas económicos y no garantizaba que EGM USA se siguiera publicando ininterrumpidamente durante el próximo año. Entonces, teniendo en cuenta que la editorial no sabía si iba a pagar (en dólares, para agregarle otro factor nocivo a esta situación) por una licencia con un futuro incierto, entrando a un año donde la situación es igual de incierta económicamente para todos en el mundo, decidió dar por terminada su relación. Así de simple y rápido.

Normalmente soy una persona que sigue estrictamente las normas corporativas del lugar en el que trabajo. Por lo mismo, posiblemente no me sería permitido compartir este tipo de explicación tan detallada en este blog. Pero en esta ocasión lo hago porque: 1) El consumidor de EGM en español merece un respuesta honesta de lo que pasó con su revista favorita. 2) Para que a nuestra competencia le quede claro que el ‘mérito’ es 0 % suyo. 3) Porque esa es la forma en la que EGM en español te decía las cosas, y tiene que ser así hasta el final.

¿Qué les puedo decir? Obviamente me da tristeza, pues honestamente creo que EGM en español era la mejor revista de videojuegos que podías comprar en tu puesto de revistas. Aprendí mucho durante estos últimos seis años, y conviví con una serie de personas que pasaron por EGM y dejaron lo mejor de sí. Todos ellos deben sentirse satisfechos por su labor. No enlistaré a nadie para no herir susceptibilidades, pero cualquiera que haya colaborado, o que colaboró en los últimos días de esta publicación, sabe lo que pienso de su trabajo, porque normalmente me encargo de decírselo.

Quizás una de las pocas buenas noticias que hay que reportar por el momento, es que casi todo el grupo que hacía EGM en español no perderá su trabajo. Como dije, son personas muy valiosas que no deben desperdiciarse. Por ahora, no podemos comunicarles qué pasará con nosotros, pero seguro que se irán enterando.

Sobre Press Start, la página web sigue adelante. Seguiremos trabajando en los cambios comentados en la emisión 106 de Playtime y se los daremos a conocer conforme se concreten.

Y ya para finalizar, me gustaría darte las gracias a ti, lector de EGM en español, por este viaje. Ha sido la mejor etapa laboral de mi vida, y espero que hayas quedado satisfecho con ella.

GRACIAS

Adrián Carbajal

Exdirector editorial, EGM en español

Estructura editorial

Desde sus inicios, la revista tenía una estructura similar: Press Start (sección de noticias y entrevistas), artículos de fondo y revisiones (reseñas de videojuegos en el mercado). Por su naturaleza mensual, las noticias tendían a estar atrasadas, pero comúnmente estaban meses por delante del estreno de los títulos. Por eso su principal atractivo provenía de exclusivas, como reportajes y entrevistas. Lo mismo podría decirse de las reseñas, las cuales muchas veces aparecían publicadas hasta un mes después de que el juego había salido a la venta, pero la política del staff de la revista era no publicar ninguna reseña hasta haber jugado al juego ellos mismos, sin recurrir al infame "chaconazo", como se le conoció a la práctica de un redactor de Atomix (de apellido Chacón) que publicó un artículo robado de otra fuente por el que clamaba autoría original. Al tratarse de una sección que creaba polémica entre los lectores, la calidad de los juegos se calificaba con una escala de 0 a 10 (y algunas menciones adicionales, como “Juego del mes” e incluso “Porquería del mes”), el hecho de que las reseñas aparecieran después de que los juegos hubieron salido al mercado, le restaba valor práctico, pero no interés por parte de la audiencia.

Desde el rediseño del año 2004 se eliminó la sección de “Previos” (vistazos adelantados a juegos que aún no estaban a la venta), y se integró como parte de los artículos de fondo. A principios del 2007 tuvo una mejora de diseño, lo cual se reflejó en sus artículos, reseñas y previos.

Típicamente, EGM incluía un póster de regalo en la revista (con imágenes de los videojuegos abordados en la edición en turno). Sin embargo, decidieron dejar de publicarlo por motivos desconocidos.

Ediciones internacionales

EGM Italia fue probablemente la primera licencia internacional de Electronic Gaming Monthly, en 2001, pero se cerró después de solo 6 números. EGM en español fue la segunda, en noviembre de 2002. En 2003 comenzó a publicarse EGM Brasil, y desde 2006 se editan EGM Tailandia, EGM Singapur y EGM Turquía.

Enlaces externos

    • Noticia del cierre por el director editorial Adrián Carbajal Carqui
    •   Datos: Q793981

    electronic, gaming, monthly, para, encuesta, audiencias, mercado, véase, estudio, general, medios, este, artículo, sección, necesita, revisión, ortografía, gramática, puedes, colaborar, editándolo, cuando, haya, corregido, puedes, borrar, este, aviso, iniciado. Para la encuesta de audiencias y mercado vease Estudio General de Medios Este articulo o seccion necesita una revision de ortografia y gramatica Puedes colaborar editandolo Cuando se haya corregido puedes borrar este aviso Si has iniciado sesion puedes ayudarte del corrector ortografico activandolo en Mis preferencias Accesorios Navegacion El corrector ortografico resalta errores ortograficos con un fondo rojo Este aviso fue puesto el 9 de octubre de 2017 Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de octubre de 2017 Electronic Gaming Monthly comunmente llamada solo EGM en espanol fue una revista de resenas e informacion general sobre videojuegos publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en Mexico con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolucion En diciembre de 2008 la revista fue cancelada debido a los problemas economicos de la licenciataria Ziff Davis Media Electronic Gaming MonthlyPaisEstados UnidosSede centralLos AngelesIdiomainglesEspecialidadrevista de videojuegosFundacion1989Primera edicion1989CirculacionISSN1058 918XPagina web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Historia de la edicion estadounidense 2 Historia de la edicion mexicana 3 Cierre de la edicion mexicana 4 Estructura editorial 5 Ediciones internacionales 6 Enlaces externosHistoria de la edicion estadounidense EditarElectronic Gaming Monthly fue fundada en el verano de 1989 por Steve Harris Su primera edicion tuvo a Mega Man en la portada Desde sus inicios se trato de una revista hecha por conocedores para conocedores con un enfasis especial en cubrir juegos no disponibles para el publico americano Lo que definio a la publicacion fue la decision de incluir informacion dedicada a todas las consolas disponibles en el mercado aunque rara vez cubria informacion de juegos de PC Sin embargo durante los noventa llego a incluir resenas de comics cine y gadgets En 2001 sufrio un rediseno general luego otro en 2004 y otro a finales de 2006 Desde sus inicios Electronic Gaming Monthly ha tenido un numero importante de colaboradores muy reconocidos en la industria de los videojuegos en Estados Unidos y Japon Entre ellos se cuentan Mike Weigan ahora editor de la revista GamePro Todd Zuniga Crispin Boyer Mark McDonald Seanbaby Jeremy Norm Scott dibujante de comics John Davison quien fuera editor en jefe de la revista y ahora mantiene un puesto ejecutivo dentro de Ziff Davis y el ultimo director Dan Shoe Hsu Se hacia llamar La revista numero 1 de videojuegos The No 1 Videogame Magazine y mantenia su promesa de cobertura multiplataforma Xbox Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 GameCube Wii PSP y Nintendo DS La mascota de Electronic Gaming Monthly era una figura del juego Space Invaders Historia de la edicion mexicana EditarEditorial Televisa publico EGM en espanol desde noviembre de 2002 La primera edicion tuvo a Resident Evil Zero en la portada Desde el numero uno el director editorial fue Adrian Carbajal Carqui un veterano de las publicaciones de videojuegos en Mexico pues trabajo durante gran parte de la decada de 1990 en la revista Club Nintendo y luego en la revista Atomix A partir del tercer ejemplar se unio al equipo Daniel Aviles Densho tambien excolaborador de Club Nintendo y de Atomix y polemico conductor de un podcast de videojuegos en el sitio Press Start donde hacia gala de un humor caustico y comunmente criticaba a su competencia Antes de que la revista fuera cancelada abandono su puesto en EGM para ser director editorial de OXM la revista oficial de X Box en Mexico Durante sus cinco anos en el mercado EGM publico sobre todo portadas con ilustraciones originales de videojuegos y en minimas ocasiones ilustraciones propias realizadas por dibujantes mexicanos Desde aquel primer numero EGM procuro mantenerse fiel a la linea y formula editorial de la licencia estadounidense informacion multiplataformas sentido del humor y exclusivas Al tratarse de una licencia se le critico sin mucha base de que no generase demasiada informacion propia y que tradujera lo que la revista de Estados Unidos publicaba o publico al mismo tiempo Entre las secciones que se traducian con un afortunado manejo del espanol y el humor particularmente mexicano estaban Rest of the Crap escrita por Seanbaby la columna de Quartermann y The Adventures of Hsu and Chan del dibujante Jeremy Norm Scott Es notable que el equipo mexicano produjo sus propios articulos e hizo cobertura aunque a una escala mucho menor que el norteamericano de eventos tales como el E3 el Tokyo Game Show o la salida esperada de juegos Destacan dos adiciones originales de EGM en espanol la tira comica Pac Mac por Ricardo Cucamonga publicada desde mayo de 2004 y la seccion El espacio de Cosotas que desde octubre de 2006 con el pretexto de dar consejos tecnicos para usuarios de consolas de videojuegos exhibia a una modelo brasilena disfrazada parodiando a la conductora de El espacio de Cositas un programa televisivo mexicano de los 90 s dedicado a las manualidades Cierre de la edicion mexicana EditarSobre el inesperado final de la publicacion el entonces director editorial de la revista Adrian Carbajal escribio Titulo EGM en Espanol 2002 2008 Lamento regresar de unas vacaciones largas y muy reconfortantes para mi donde me olvide por completo del trabajo no tanto de los videojuegos y que una de mis primeras tareas en la oficina sea darles una pesima noticia la edicion de EGM en espanol que se encuentra actualmente en los puestos de revistas diciembre de 2008 Watchmen The End is Nigh es la ultima que veran publicada Game Over Seguro que la primera pregunta que te viene a la cabeza debe ser Que fue lo que paso Bueno la respuesta es simple EGM en espanol es o era que complicado una publicacion que se licenciaba a Ziff Davis en EE UU Ziff Davis es una compania de medios que ha tenido problemas economicos y no garantizaba que EGM USA se siguiera publicando ininterrumpidamente durante el proximo ano Entonces teniendo en cuenta que la editorial no sabia si iba a pagar en dolares para agregarle otro factor nocivo a esta situacion por una licencia con un futuro incierto entrando a un ano donde la situacion es igual de incierta economicamente para todos en el mundo decidio dar por terminada su relacion Asi de simple y rapido Normalmente soy una persona que sigue estrictamente las normas corporativas del lugar en el que trabajo Por lo mismo posiblemente no me seria permitido compartir este tipo de explicacion tan detallada en este blog Pero en esta ocasion lo hago porque 1 El consumidor de EGM en espanol merece un respuesta honesta de lo que paso con su revista favorita 2 Para que a nuestra competencia le quede claro que el merito es 0 suyo 3 Porque esa es la forma en la que EGM en espanol te decia las cosas y tiene que ser asi hasta el final Que les puedo decir Obviamente me da tristeza pues honestamente creo que EGM en espanol era la mejor revista de videojuegos que podias comprar en tu puesto de revistas Aprendi mucho durante estos ultimos seis anos y convivi con una serie de personas que pasaron por EGM y dejaron lo mejor de si Todos ellos deben sentirse satisfechos por su labor No enlistare a nadie para no herir susceptibilidades pero cualquiera que haya colaborado o que colaboro en los ultimos dias de esta publicacion sabe lo que pienso de su trabajo porque normalmente me encargo de decirselo Quizas una de las pocas buenas noticias que hay que reportar por el momento es que casi todo el grupo que hacia EGM en espanol no perdera su trabajo Como dije son personas muy valiosas que no deben desperdiciarse Por ahora no podemos comunicarles que pasara con nosotros pero seguro que se iran enterando Sobre Press Start la pagina web sigue adelante Seguiremos trabajando en los cambios comentados en la emision 106 de Playtime y se los daremos a conocer conforme se concreten Y ya para finalizar me gustaria darte las gracias a ti lector de EGM en espanol por este viaje Ha sido la mejor etapa laboral de mi vida y espero que hayas quedado satisfecho con ella GRACIASAdrian Carbajal Exdirector editorial EGM en espanolEstructura editorial EditarDesde sus inicios la revista tenia una estructura similar Press Start seccion de noticias y entrevistas articulos de fondo y revisiones resenas de videojuegos en el mercado Por su naturaleza mensual las noticias tendian a estar atrasadas pero comunmente estaban meses por delante del estreno de los titulos Por eso su principal atractivo provenia de exclusivas como reportajes y entrevistas Lo mismo podria decirse de las resenas las cuales muchas veces aparecian publicadas hasta un mes despues de que el juego habia salido a la venta pero la politica del staff de la revista era no publicar ninguna resena hasta haber jugado al juego ellos mismos sin recurrir al infame chaconazo como se le conocio a la practica de un redactor de Atomix de apellido Chacon que publico un articulo robado de otra fuente por el que clamaba autoria original Al tratarse de una seccion que creaba polemica entre los lectores la calidad de los juegos se calificaba con una escala de 0 a 10 y algunas menciones adicionales como Juego del mes e incluso Porqueria del mes el hecho de que las resenas aparecieran despues de que los juegos hubieron salido al mercado le restaba valor practico pero no interes por parte de la audiencia Desde el rediseno del ano 2004 se elimino la seccion de Previos vistazos adelantados a juegos que aun no estaban a la venta y se integro como parte de los articulos de fondo A principios del 2007 tuvo una mejora de diseno lo cual se reflejo en sus articulos resenas y previos Tipicamente EGM incluia un poster de regalo en la revista con imagenes de los videojuegos abordados en la edicion en turno Sin embargo decidieron dejar de publicarlo por motivos desconocidos Ediciones internacionales EditarEGM Italia fue probablemente la primera licencia internacional de Electronic Gaming Monthly en 2001 pero se cerro despues de solo 6 numeros EGM en espanol fue la segunda en noviembre de 2002 En 2003 comenzo a publicarse EGM Brasil y desde 2006 se editan EGM Tailandia EGM Singapur y EGM Turquia Enlaces externos Editarnueva version online solo en inglesElectronic Gaming Monthly edicion Estados Unidos Electronic Gaming Monthly edicion Brasil Electronic Gaming Monthly edicion Turquia Noticia del cierre por el director editorial Adrian Carbajal Carqui Datos Q793981Obtenido de https es wikipedia org w index php title Electronic Gaming Monthly amp oldid 137134596, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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