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The Legend of Zelda (videojuego)


The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説 Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu?, lit. «La Fantasía de Hyrule: Leyenda de Zelda»)[6]​ es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Nintendo en 1986, y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System.[7]​ Situado en la tierra de fantasía de Hyrule, el argumento se centra en un joven llamado Link —el personaje jugador—, quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a la Princesa Zelda, quien está aprisionada en la Montaña de la Muerte en manos del malvado príncipe Ganon. En el transcurso del juego, el jugador puede controlar a Link desde una perspectiva aérea, y tiene que aventurarse a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule, el cual posee a su vez diversos calabozos, dentro de los cuales debe derrotar a múltiples enemigos y resolver acertijos y así avanzar a lo largo del juego.[8][9]

The Legend of Zelda
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
SPACO S.A. (España)
Director(es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Kazuaki Morita
Toshihiko Nakago
Yasunari Nishida
Escritor(es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Consola Virtual, Wii
Fecha(s) de lanzamiento 21 de febrero de 1986Nintendo Switch Online
  • WW 19 de septiembre de 2018
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho
Descarga virtual
Requisitos
Ver lista
22 bloques (Wii)
Controles Control de Famicom Disk System/Nintendo Entertaiment System
Web oficial Sitio oficial (en inglés)
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link
Ficha en IMDb

Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas.[10]​ De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran».[11]​ Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie.[12]​ Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—.[13]​ El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable.[14]

Como juego inaugural de la serie de The Legend of Zelda, salió a la venta por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System, el Famicom Disk System, como título de lanzamiento para dicho accesorio.[15]​ Poco más de un año después, en América y Europa se comenzó la distribución del juego en formato de cartucho, siendo el primer título para una consola casera en incluir una batería interna que permitía guardar el progreso de la aventura.[16]​ Una versión del juego en forma de cartucho fue lanzada en Japón en 1994, para la Family Computer,[2]​ y se relanzó posteriormente para la Game Boy Advance, Nintendo GameCube y la Consola Virtual.[3][4][5]​ Gracias a su significativa acogida, se realizó una secuela, titulada Zelda II: The Adventure of Link. Sin embargo, esta segunda parte no obtuvo buenas críticas aunque sí tuvo una gran aceptación comercial;[17]​ esto permitió que el juego pasara a ser considerado como la «oveja negra» de la serie,[18]​ debido en parte a que el equipo principal de Zelda I no se encargó de su desarrollo.[19]

A manera de legado, el juego es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol,[20]​ ya que muchos de los elementos que aparecieron en Zelda fueron tomados por otras series de videojuegos, como Final Fantasy.[21]​ De igual manera, el juego se convirtió rápidamente en el segundo título para Famicom en vender más de un millón de copias en territorio nipón;[22]​ en el año de su lanzamiento, la prensa catalogó al juego como un best seller de Nintendo, pues vendió cerca de 6,5 millones de copias a nivel internacional.[23][24][25]​ Cabe señalarse que en un inicio Miyamoto se mostraba incrédulo ante la posibilidad de que el juego alcanzara notoriedad dentro de la industria, pues pensaba que «los mundos de magia y fantasía no eran populares».[26]​ Con tal de celebrar el 25.° aniversario del lanzamiento original del juego, de una manera similar a como se hizo con el de Super Mario Bros. en 2010, Nintendo planeó durante 2011 realizar un festejo conmemorativo relacionado con la serie en general; Reggie Fils-Aime mencionó que fue algo «diferente a lo ya visto».[27]​ Durante la Game Developers Conference realizada en marzo de 2011, Satoru Iwata reveló el logotipo oficial del aniversario en cuestión.[28]

Con el lanzamiento de Nintendo Switch Online, en septiembre de 2018, Nintendo ofreció a los jugadores este título dentro del catálogo de la aplicación NES de su consola híbrida, Nintendo Switch.

Argumento

 
La Princesa Zelda encomienda a su niñera buscar a alguien lo suficientemente valiente para salvar al reino de Hyrule de la perdición. Para crear al personaje que da nombre a la serie así como al videojuego en sí, Miyamoto usó el nombre de la esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, pues el diseñador pensó que era un nombre «hermoso».[14]​ En la imagen, una mujer disfrazada de la princesa.

La trama de The Legend of Zelda es relatada a través del manual de instrucciones y en una pequeña secuencia introductoria antes de la escena donde aparece el título del juego, una vez que el mismo empieza a reproducirse. Un pequeño reino dentro de la tierra de Hyrule —el cual es el lugar donde se desarrollan los principales acontecimientos—, es asolado por el caos después de que un ejército liderado por Ganon, el Príncipe de la Oscuridad, lo invadiera y robara la Trifuerza del Poder, un fragmento que forma parte de un artefacto mágico capaz de otorgar a su poseedor una poderosa fuerza física.[29]​ En un intento por evitar que Ganon adquiriera la Trifuerza de la Sabiduría —otra de las piezas de ese artefacto—, la Princesa Zelda decide dividirla en ocho fragmentos diferentes los cuales oculta a lo largo de diversos calabozos que se ubican a lo ancho de la vasta tierra.[29]​ Poco antes de que la princesa fuera secuestrada por Ganon, ella le encomienda a Impa, su niñera, que encuentre a alguien verdaderamente valiente para afrontar el mal y así salvar al reino de la perdición.[29]​ Mientras ambula entre los lares de Hyrule, la anciana es custodiada por un secuaz de Ganon para intentar detener el plan de la princesa; sin embargo, un joven adolescente llamado Link aparece de repente y la rescata.[29]​ Después de oír la súplica de Impa, el muchacho decide salvar a Zelda y se dirige a encontrar los fragmentos esparcidos de la Trifuerza de la Sabiduría, para hacerse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Ganon y derrotarlo.[29]

Durante el transcurso de la aventura, Link logra localizar los ocho laberintos subterráneos donde se encuentran las piezas del fragmento, y poder recuperarlas; para ello, debe derrotar a múltiples guardianes que custodian cada calabozo. Una vez que el joven consigue obtener todas las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, el jugador es capaz de infiltrarse en el escondite de Ganon: la Montaña de la Muerte, y eventualmente enfrentar al enemigo con forma de cerdo antropomorfo y derrotarlo mediante una Flecha de Plata.[30]​ Después de la batalla contra el malvado príncipe, Link recoge la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon y regresa las dos piezas faltantes para arreglar de manera correcta la Trifuerza y rescatar así a la princesa cautiva, con lo cual la paz es restaurada en Hyrule.[31]

Escenario

Al ser el primer título de la serie, es el primero en ofrecer una perspectiva del reino de Hyrule, el cual está dividido en numerosas regiones y paisajes variados, como el Bosque Perdido, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, un Cementerio, una playa y un desierto. A lo largo de estas zonas, es donde Link deberá buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, para así acceder a la Montaña de la Muerte y rescatar a Zelda de su cautiverio por parte de Ganon.

A diferencia de otros supramundos (del término en inglés: overworld) dentro de la serie de Zelda, en esta primera aventura a través de las tierras del reino de Hyrule, el jugador es capaz de explorar sus territorios desde el inicio de la aventura, lo cual significa que el juego carece de un argumento lineal definido. Sin embargo, cabe señalarse que las locaciones permanecen intactas durante la Second Quest, a excepción de que los únicos cambios detectables radican en la ubicación de los laberintos de los calabozos y en la localización de los objetos a obtener en cada uno de los niveles del juego. A continuación se presentan cada uno de los niveles del juego con su respectiva descripción.[32]

Calabozo Ubicación Descripción e ítems a obtener Jefe
Nivel 1 Al centro del Lago Hylia. Es el primer calabozo dentro de la aventura, y en él Link podrá acceder a la primera pieza de la Trifuerza. Además, aquí se obtiene el Arco. Aquamentus
Nivel 2 Se encuentra en un denso bosque al norte de la pantalla inicial del juego. Dentro del calabozo hay muchos enemigos que el joven héroe debe derrotar para encontrar varias llaves y obtener así la pieza de la Trifuerza. Aquí se haya el Bumerán Mágico. Dodongo
Nivel 3 Está cerca del Bosque Perdido, al sur del mapa. En este nivel se introducen los Darknut, los cuales son enemigos difíciles de derrotar; una vez que son abatidos, permiten entrar a una bodega donde se encuentra la Balsa. Manhandla
Nivel 4 Se encuentra sobre una isla. Para acceder a este nivel, Link debe tener equipada la balsa, pues requiere navegar a lo largo de un río y llegar a una isla donde se encuentra la entrada al calabozo. Aquí debe usar la Vela Azul para iluminar varios cuartos oscuros y descubrir objetos. Además, en este sitio se obtiene la Escalera de Mano. Gleeok
Nivel 5 Está en una de las laderas de la Montaña de la Muerte. El calabozo contiene muchas zonas con lava, por lo que Link debe esquivarlas para continuar a lo largo del nivel. Para derrotar al jefe del nivel, el jugador tiene que encontrar el Silbato. Digdogger
Nivel 6 Se localiza cerca del Cementerio. Link debe pasar por el Bosque Perdido para llegar hasta la mazmorra, y en ella se encuentran los Wizzrobe, enemigos capaces de arrojar conjuros y bajar puntos de vida mediante la magia. Aquí se localiza el Báculo Mágico, con el que se pueden realizar hechizos para atacar a los enemigos. Gohma
Nivel 7 Se halla debajo de una pequeña fuente al oeste. La entrada al calabozo está custodiada por un Moblin. A pesar de ello, Link no podrá acceder al nivel si no posee el Silbato. A lo largo del nivel, se puede localizar la Vela Roja, la cual permite lanzar fuego múltiples veces, a diferencia de la Vela Azul. Aquamentus (II)
Nivel 8 Su entrada se ubica al final del Camino sin Salida. Para acceder al octavo nivel, se necesita quemar un árbol mediante la Vela Roja o Azul, y en él, a diferencia de las demás mazmorras, se encuentran dos objetos principales: el Libro de Magia y la Llave Mágica, los cuales le permiten a Link realizar un hechizo basado en el fuego y abrir cualquier cerradura dentro de un calabozo a lo largo de Hyrule, respectivamente. Gleeok (II)
Nivel 9 Está en la cima de la Montaña de la Muerte. Para entrar, se requiere explotar una bomba en la roca izquierda de la formación montañosa llamada Rocas Especulares. Es el último nivel del juego y es donde Link debe rescatar a la Princesa Zelda. El jugador no podrá acceder más allá de la segunda pantalla del nivel si es que no posee la totalidad de las Piezas de la Trifuerza. En un cuarto del calabozo se localiza el Anillo Rojo, el cual reduce el daño que Link puede recibir de un enemigo hasta 3/4 del total infringido. Además, es necesario localizar las Flechas Plateadas, las cuales son indispensables para derrotar al último jefe. Ganon

Objetos y armas

 
El escenario y entorno de The Legend of Zelda es variado, pues contiene desiertos, bosques, playas y cavernas. El jugador debe explorar a lo largo y ancho de la tierra para encontrar objetos y personajes que le puedan ayudar a terminar la aventura. En la imagen, el King's Canon ubicado en el Territorio del Norte, Australia.

Al ser el primer título de la serie, The Legend of Zelda ofrece una amplia varidead de objetos, los cuales Link puede usar para superar los obstáculos que se le presentan a lo largo de la travesía. En esta entrega, al ser la primera de la serie, se introducen muchos de los elementos típicos que aparecen en los posteriores juegos de Zelda. Así, la espada, el escudo, las bombas, el arco y el bumerán están presentes en esta primera entrega, pues son necesarios para completar cada uno de los niveles.

La espada puede ser adquirida recién inicia el juego —esta arma está hecha de madera, por lo que es débil contra algunos enemigos; sin embargo, hay un total de tres espadas a lo largo del juego—, pues ésta se localiza en una pequeña cueva al norte de la primera pantalla de juego; asimismo, dentro de ella, se encuentra un anciano, el cual le da instrucciones al jugador sobre lo que debe hacer, y con ello poder resolver los acertijos de la aventura. El anciano puede aparecer en zonas ocultas, como en alguna cueva detrás de una cascada o dentro de un calabozo en sí, y le dará al jugador algún objeto importante o sugerencia a cambio de un pequeño monto de rupias. Una segunda espada, la cual está hecha de acero, se puede conseguir detrás de una cascada, sin embargo, para conseguirla, es necesario tener cinco o más corazones de vida; es más efectiva que la espada de madera, pues con su poder se puede eliminar a los enemigos de manera más sencilla. Una tercera espada, distinta a la de madera y a la de acero, puede conseguirse una vez que el jugador obtiene al menos 12 Contenedores de Corazón; esta espada es más poderosa que las anteriores e igualmente que las otras espadas permite lanzar haces de luz contra los enemigos desde una distancia lejana.

El escudo puede ser equipado una vez que se adquiere por un precio que oscila entre las 90 y 300 rupias; esto es debido a que el escudo tiende a gastarse y volverse inútil, por lo que el jugador se ve obligado a adquirir uno nuevo. Este puede proteger a Link de ataques directos hechos con proyectiles como flechas y piedras, aunque también puede resistir bolas de fuego y hechizos que los enemigos arrojan cuando el personaje se encuentra cerca. Las bombas a su vez pueden ser colocadas en una sección de la pantalla para que los enemigos cercanos puedan ser afectados por la explosión que estas ocasionan, y así avanzar a través de ciertas zonas infestadas con muchos enemigos a la vez. Si bien el número de bombas que Link puede traer consigo es limitado, el jugador puede ir con el anciano y pagarle para que incremente el número total de bombas. El arco se localiza en el primer nivel del juego, y es necesario obtenerlo para derrotar al último jefe del juego mediante las Flechas Plateadas. El jugador debe comprar flechas para poder usar este artefacto; sin embargo, cada vez que se emplea, este gasta una rupia por cada flecha que es disparada contra un enemigo. Es importante mencionar que el número de tiros que Link puede efectuar está limitado solo por el número de flechas que posea.

Existen dos clases de búmeran: el normal y el mágico. El primero puede atacar a los enemigos desde una distancia larga a pesar de que su velocidad es lenta, mientras que el segundo tiene la propiedad de volar a lo largo de la pantalla eliminando casi a la totalidad de enemigos que se encuentren dentro de dicho cuarto; el primer búmeran es remplazado por el segundo, ya que este es más veloz para atacar, aunque no es más poderoso que el anterior. Las hadas también realizan su primera aparición en la serie localizándose en diversas zonas a lo largo de Hyrule; su principal función es la de recuperar una cierta cantidad de energía de Link, recargando su salud. Un objeto que no aparece en posteriores juegos de Zelda es el reloj, un pequeño cronómetro que permite congelar por un breve lapso de tiempo a los enemigos con lo que facilita su eliminación y derrota. Sin embargo, este ítem aparece aleatoria y espontáneamente en cualquier cuarto de algún calabozo, por lo que su uso se ve restringido. Este a su vez sólo afecta a los enemigos que se localizan dentro del mismo lugar donde aparece, por lo que si el jugador abandona la pantalla y accede a otra, el poder desaparece y los enemigos retornan a la normalidad.

Sistema de juego

 
Disco del juego para la FamicomDisk.

El sistema de juego de The Legend of Zelda incorpora elementos de los géneros de acción, aventura, RPG y puzzle. El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea a medida que él viaja por el mapa del mundo; éste se divide en un supramundo, un mapa que se desarrolla a la intemperie y contiene variados paisajes.[8]​ Link comienza armado con un escudo, pero una espada cae en su poder tras aventurarse en una cueva localizada en la primera pantalla visible del juego.[33]​ A lo largo del juego, vendedores, hadas, habitantes, y otros personajes ayudan a Link otorgándole objetos o guiándole mediante pistas crípticas. Estas personas se encuentran escondidas en cuevas, arbustos, calabozos, o detrás de paredes y cascadas.[34]

En el progreso de la trama, el jugador debe derrotar a enemigos y localizar la entrada de nueve calabozos.[35]​ Cada mazmorra es única, pues se trata de una especie de red de laberintos con habitaciones conectadas a través de puertas y pasajes secretos, además de que cada una de ellas se halla custodiada por monstruos diferentes a los encontrados a lo largo del supramundo.[9]​ Los calabozos ocultan objetos que ayudan a Link a lo largo de su travesía y aumentan así su arsenal de armas, tales como un búmeran que le permite alcanzar objetos lejanos así como aturdir o eliminar enemigos; también se puede adquirir una flauta dulce con propiedades mágicas.[36]​ Link debe navegar exitosamente a través de los primeros ocho calabozos, y obtener de esa manera la totalidad de las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, las cuales se encuentran en cada mazmorra. Una vez que se consiguen todos los fragmentos, es posible acceder a la novena mazmorra, lugar donde se encuentra la Princesa Zelda.[30]​ Aparte de esta excepción para terminar el juego, el orden necesario para completar cada calabozo es algo que se deja a la decisión del propio jugador, aunque regularmente estos tienden a aumentar de dificultad una vez que el jugador termina uno y empieza con otro, además que en algunos calabozos se requieren diversos objetos específicos para poder explorar y adentrarse en los mismos para poder completarlos, a pesar de que estos objetos sólo se pueden encontrar en mazmorras anteriores. Link puede vagar libremente por el supramundo, buscando y comprando objetos en cualquier momento. Esta flexibilidad dio como resultado formas inusuales de jugar el título. Por ejemplo, es posible llegar hasta el jefe final del juego sin haber conseguido la espada —sin embargo, el jugador no podrá derrotarlo, ya que como se explicó anteriormente, se requieren ciertos ítems en algunas de las zonas y en este caso la espada es indispensable—.[20]

Second Quest

Después de completar el juego, el jugador tiene acceso a una aventura más difícil, referida oficialmente como «Second Quest» (裏ゼルダ Ura Zeruda?, trad. lit. «el otro lado oculto de Zelda»);[37][38][39]​ en esta nueva travesía, las ubicaciones de los calabozos y de los objetos son diferentes y los enemigos son más fuertes.[40]​ Sin embargo esta nueva «repetición de jugar», donde la dificultad aumenta, no fue la única dentro de la saga de Zelda, puesto que también otros juegos ofrecían nuevas aventuras con niveles totalmente cambiados a completar en una segunda partida.[20]​ La Second Quest se puede jugar cada vez que se completa la misión principal por primera vez. También se puede acceder a la Second Quest sin la necesidad de terminar el juego de nueva cuenta, pues simplemente se debe comenzar una nueva partida bajo el nombre de «ZELDA».[41]

Desarrollo

Diseñador  Takashi Tezuka
Directores  Satoru Iwata
 Shigeru Miyamoto
 Takashi Tezuka
Productor ejecutivo  Hiroshi Yamauchi
Gráficos  Shigeru Miyamoto
 Takashi Tezuka
Música  Koji Kondo
Productores  Shigeru Miyamoto
 Eiji Anouma
Programadores principales  Kazuaki Morita
 Toshihiko Nakago
 Yasunari Nishida
Referencias [42][43]

Concepto y diseño

 
Para idear la estructura y diseño de The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto se basó en sus experiencias de la infancia para resaltar la exploración y aventura que él tuvo mientras se perdió en un bosque cerca de su casa en Sonobe. El creador de videojuegos comentó que una vez se topó con un lago, y que dicha experiencia le impactó tanto que decidió que los jóvenes jugadores debían sentirla también.[10]

The Legend of Zelda lo diseñaron y dirigieron Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,[12][7][44]​ en tanto que Miyamoto lo produjo, y Tezuka se encargó de redactar el guion y el argumento.[42][45]​El equipo de ambos trabajó en The Legend of Zelda y Super Mario Bros. al mismo tiempo, tratando de separar las ideas para cada juego, e intentando diferenciarlos entre sí: Super Mario Bros. debía ser lineal, donde la acción ocurriera en una estricta secuencia lineal, mientras que The Legend of Zelda debía ser lo contrario.[7]​ En Mario, Miyamoto redujo la importancia del puntaje para que el jugador sólo se enfocara en completar el juego.[11]​ Este concepto se trasladó a The Legend of Zelda. Miyamoto también estuvo a cargo de decidir cuáles conceptos debían ser «ideas para Zelda» o «ideas para Mario». A diferencia de Mario, en Zelda no se desarrolló un estilo lineal, por lo que el juego forzaba a los jugadores a pensar en qué es lo que debían hacer a continuación, para así resolver diversos acertijos y rompecabezas.[12]​ En los diseños iniciales del juego, el jugador podía comenzar la partida con la espada ya incorporada en su inventario. De acuerdo a Miyamoto, en Japón, los jugadores estaban confundidos y tenían problemas para encontrar los diferentes calabozos, así como las rutas necesarias para terminar el juego. En lugar de escuchar quejas por parte de los usuarios, Miyamoto retiró la espada desde el inicio del juego, por lo que obligó a los jugadores a comunicarse con los personajes del juego y a prestar atención a sus sugerencias para resolver los acertijos. De igual manera, comentó que «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Esto originó una nueva manera de comunicación en torno a un juego, y de este modo, el diseñador comentó que: «Zelda se convirtió en mi inspiración para algo muy diferente: Animal Crossing. Ese juego está basado solamente en la comunicación».[46]

Con The Legend of Zelda, Miyamoto quería llevar la idea de un «mundo interactivo» incluso más allá, en donde a los jugadores les ofrecía «un jardín en miniatura donde puedan hacer lo que quieran».[11]​ Su inspiración para la creación del juego, nació de sus experiencias infantiles cuando vivía en las afueras de Kioto, Japón, donde exploraba principalmente los campos cercanos a su casa, así como también los bosques y las cavernas, y a través de cada juego de Zelda, él siempre intenta transmitirle al jugador algo de esa «sensación de exploración y maravillas sin fin» que él mismo experimentó.[11]​ «Cuando era niño», mencionó, «fui de excursión lejos de mi aldea y descubrí un lago. Fue una gran sorpresa toparme con él»; y añadió que «cuando viajé por el país sin un mapa, trataba de encontrar el camino, y descubrir cosas sorprendentes en el viaje. Me di cuenta de que eso se sentía como emprender una aventura fascinante».[10]​ Según Miyamoto, «la sensación de estar en medio de un laberinto de puertas deslizables en la casa donde me críe en Sonobe, fue lo que recreé en los laberintos dentro de los castillos de Zelda».[47]​ Cabe señalarse que Miyamoto, en un inicio, se mantenía escéptico ante el hecho de que el juego fuera a llegar ser popular y que tuviera un buen impacto ante el público, pues en su momento comentó que «cuando comencé a trabajar sobre The Legend of Zelda [...] los mundos de magia y fantasía no eran muy populares durante aquella época».[26]

Para indicar cómo es que se diseñaron los elementos, personajes y niveles del juego, a principios de 2010, Satoru Iwata mostró en la página principal de Nintendo, una serie de bocetos sobre los objetos y mapas correspondientes a este título, además de que se incluían diversos apuntes sobre la estructura y patrones que darían la forma definitiva al diseño propio del juego.[48]

Como «símbolo de valentía, fuerza y sabiduría»,[13]​ Link fue creado por Miyamoto como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores, y lograr con ello que los usuarios se sintieran identificados con él: el juego comienza con un muchacho común, pero se va fortaleciendo a lo largo de la aventura para derrotar a Ganon.[7]​ El nombre de la princesa, así como el título del juego y de la saga, proviene de la fascinación que Miyamoto tenía por Zelda Sayre Fitzgerald, sobre lo cual comentó en una ocasión:

«Zelda era el nombre de la esposa del famoso novelista F. Scott Fitzgerald. Ella era una mujer hermosa y popular por doquier; además me gustaba como se oía su nombre. Así que me tomé la libertad de usar la palabra 'Zelda' para el primer videojuego de la serie».[14]

Tecnología

En el mes de febrero de 1986, Nintendo lanzó el juego para ser el título de lanzamiento del nuevo periférico de la Family Computer: la Disk System. Para ello, The Legend of Zelda fue incluido junto con los relanzamientos de Super Mario Bros., Tennis, Baseball, Golf, Soccer y Mahjong para la introducción al mercado de dicha consola. Esto permitió hacer un pleno uso de las ventajas que proveían los discos para dicho sistema, pues permitía almacenar una mayor información en comparación a los cartuchos tradicionales ROM con una capacidad de 128 kB, ya que en aquel tiempo la producción de dichos cartuchos en un formato convencional resultaba demasiado costoso.[11]​ A causa de la todavía limitada capacidad que mostraba el formato de disco, el texto del juego en su versión japonesa estaba conformado sólo con caracteres katakana.[6]​ Asimismo, el cartucho utilizaba una opción para reescribir los datos y permitir guardar la partida, en vez de utilizar contraseñas para ello.[16]​ En el cartucho de la versión japonesa, también se utilizó un canal de sonido adicional para generar ciertos efectos sonoros, ya que la Disk System podía proveerlo; de los que se pueden mencionar, destacan los efectos de cuando Link podía blandir su espada cuando éste tenía llena toda su salud, así como el sonido que se escuchaba cuando el jugador derrotaba a un enemigo. Los efectos sonoros del juego, se podían reproducir gracias al canal PCM del NES en la versión para cartucho.

También se utilizó un micrófono que venía incluido en el control de la Famicom, para que el jugador pudiera avanzar a lo largo del juego, otorgando un sistema de juego novedoso; sin embargo, este micrófono no estaba disponible en el sistema de controles del NES.[49]​ Esto generó una cierta confusión para los usuarios de Estados Unidos, ya que en el manual de instrucciones se menciona que Pols Voice, un enemigo con forma de conejo, «detesta el ruido fuerte».[50]​ Si el jugador soplaba o gritaba al micrófono de la Famicom, era posible eliminar ciertos enemigos, entre los cuales se incluye el citado Pols Voice.[49]​ Sin embargo, estas criaturas no podían ser derrotadas mediante la flauta de Link, sino que en la versión de la NES solo podían ser eliminados mediante ciertas armas. En la versión para cartucho, se utilizó un chip llamado Memory Management Controller, específicamente el modelo MMC1. El chip MMC permitía alojar una mayor cantidad de información, y por ende, almacenar juegos con partidas más extensas a comparación de anteriores juegos. También alojaba una batería de poder estilo RAM, la cual permitía guardar el progreso de la partida de los jugadores, siendo la primera vez que se podía hacer dicha hazaña en algún videojuego de la época.[51]

Lanzamiento

 
El jugador debe buscar las ocho piezas de la sagrada Trifuerza de la Sabiduría, y con ello poder derrotar al malvado rey Ganon.

Contrario a los temores que tenía la administración de Nintendo respecto al impacto de que el título no pudiera alcanzar un cierto interés comercial,[26]​ el juego resultó ser popular y fue bien recibido por parte del público. Un año después, Nintendo publicó una secuela, Zelda II: The Adventure of Link, para la Disk System. Este juego no fue lanzado en Estados Unidos sino hasta dos años después. The Legend of Zelda estuvo disponible un año y medio, mientras que The Adventure of Link fue publicado seis meses después de sus lanzamientos originales en Japón, para territorio americano.

Cuando Nintendo publicó el juego para Norteamérica, el diseño del empaque en el cual venía el juego, presentaba un pequeño corte por donde se podía apreciar que el cartucho tenía una tonalidad color dorada. Para 1988, The Legend of Zelda se convirtió en el segundo juego para la NES en conseguir vender más de un millón de copias.[22]​ Nintendo de América intentó mantener una sólida comunidad de fanáticos; cualquier persona que comprara el juego y enviara la garantía del mismo a las oficinas de Nintendo podía adquirir una membresía al Fun Club: una sociedad de seguidores sobre los juegos de Nintendo, cuyos miembros eran capaces de obtener un boletín de cuatro, ocho y eventualmente 32 páginas donde se hablaba de Zelda. Setecientas copias del primer volumen de dicho folleto fueron enviados sin ninguna comisión, pero el número de envíos se incrementó debido a que el banco de datos sobre los miembros del Club empezó a extenderse.[52]

Desde que las revistas sobre guías se volvieron un éxito en Japón, Nintendo supo que los trucos y ayudas sobre juegos podrían volverse un «valioso acierto». Los jugadores disfrutaban de los boletines de noticias, pues venían crucigramas, rompecabezas y chistes, aunque les agradaba aún más la sección sobre los trucos en los juegos. El Fun Club ofrecía a los niños consejos sobre juegos con una dificultad alta, en especial de Zelda, pues se explicaba la localización de varios cuartos secretos, llaves escondidas, y pasajes ocultos.[52]​ Por ende, la lista de miembros aumentó. A inicios de 1988, había más de un millón de seguidores del Fun Club, lo que llevó al entonces presidente de Nintendo de América Minoru Arakawa, a iniciar la publicación de la revista Nintendo Power.[52]

 
Cartucho dorado del juego para la NES.

Dado que Nintendo no tenía una gran variedad de productos, la compañía sólo realizaba unos cuantos comerciales por año, lo cual significaba que la calidad de los mismos tenía que ser alta. El presupuesto para cada anuncio estaba contemplado en unos 5 millones USD, lo cual resultaba ser unas cuatro o cinco veces superior a la cantidad que invertían las cadenas comerciales en ese tipo de publicidad.[53]​ Uno de los primeros comerciales de este tipo, fue producido por Bill White, director de publicidad y relaciones públicas de Nintendo, para introducir al mercado estadounidense The Legend of Zelda; esto provocó que el juego tuviera una gran aceptación dentro de la industria de la publicidad. En dicho comercial, un joven con un cabello despeinado, con apariencia de nerd, camina a través de la oscuridad realizando varios ruidos tontos, gritando los nombres de algunos enemigos y exclamando el nombre de Zelda.[52]

Nintendo lanzó una gran cantidad de mercancías relacionadas con The Legend of Zelda, entre los cuales se incluyeron juguetes, guías de juego, relojes, ropa, botes de basura e incluso un cereal llamado Nintendo Cereal System. El juego junto con su secuela, Zelda II, fueron adaptados a una serie de dibujos animados, y cada uno de sus episodios eran presentados en el programa de televisión que se transmitía cada viernes en el The Super Mario Bros. Super Show!. Por otra parte, Link y Zelda aparecieron como personajes secundarios en el programa Captain Nintendo: The Game Master, en donde la trama giraba en torno a los sucesos de The Adventure of Link.

Recepción

El título generó enormes ventas para Nintendo, pues se llegaron a vender 6,5 millones de copias alrededor del mundo;[54]​ asimismo, fue el primer título para la NES en alcanzar ventas superiores al millón de copias.[55]​ El juego fue reeditado junto con Zelda II, Metroid, Super Mario Bros., y demás títulos. Además, obtuvo el primer lugar en un sondeo que se efectuó en el primer tomo de la revista Nintendo Power dentro de la que figuraban otros 30 juegos; en dicha encuesta, fueron jugadores quienes votaron por los diferentes títulos.[56]​ El juego logró continuar dentro de diversas listas de características similares a lo largo de los años 1990. The Legend of Zelda fue votado por los lectores de Nintendo Power como el «gran desafío» de Nintendo en los Power Awards '88.[57]​ El equipo de edición, también lo listó como el «mejor videojuego para la NES jamás creado», comentando que «aún sigue siendo divertido a pesar de su edad, puesto que [los desarrolladores de Nintendo] encontraron diferentes maneras para explotar el género, como los elementos recurrentes de la serie a manera de 'mazmorras ocultas' y de 'armas secretas'». La opción para guardar la partida, fue elogiada por muchos medios especializados, sosteniendo que no era necesario acceder a una contraseña como lo hacían generalmente otros juegos para la NES.[58]Zelda fue reseñado por la revista Dragon en su edición n.° 198, en 1993 por parte del editor Sandy Petersen, en la columna titulada como «Eye of the Monitor»; en dicha reseña se le otorgó al juego una puntuación de 4 estrellas sobre 5.[59]

Impacto y legado

The Legend of Zelda es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol (RPG).[20]​ A pesar de que sus elementos de jugabilidad difieren de los actuales juegos típicos de RPG, su ambientación en un mundo de fantasía, así como su estilo musical, fueron adoptados por muchos RPGs posteriores. Su éxito comercial permitió sentar las bases para la creación de los elementos involucrados en juegos no lineales, como aquellos encontrados en múltiples juegos de rol, de entre los que destacan Crystalis, Soul Blazer, la serie creada por Square titulada Seiken Densetsu, Alundra y Braver Fencer Musashi. De igual manera, la popularidad que alcanzó el juego generó diversos clones, para emular la mecánica que Zelda proveía.[60]Mark Ronson junto a los directores Jordan Galland y Gary Breslin, han coproducido un homenaje en vídeo basado en The Legend of Zelda.[61]

Asimismo, The Legend of Zelda ha permitido la aparición de múltiples secuelas y spin-offs, logrando convertirse en una de las principales y más populares series de Nintendo. También el juego estableció varios personajes importantes y diversos entornos que definen de manera general al universo de Zelda, como Link, la Princesa Zelda, Ganon, Impa y la Trifuerza —el artefacto que brinda energía a la tierra de Hyrule—.[11]​ El tema principal, así como la melodía que se escucha cuando el jugador «encuentra un objeto secreto», han aparecido en casi todos los juegos posteriores de Zelda así como en otros títulos para resaltar ciertas referencias a la saga.

GameSpot destacó a The Legend of Zelda como uno de los «15 juegos más influyentes de todos los tiempos», por ser un ejemplo temprano de los juegos de «mundo abierto», además de incluir un sistema de juego no lineal y por la introducción de una batería que permitía guardar la partida, permitiendo asimismo, sentar los fundamentos para diferentes juegos de acción-aventura posteriores, como Metroid y diversos juegos de rol como Final Fantasy, así como influenciar a una variedad de juegos posteriores no necesariamente del mismo género de rol.[21]​ Durante 2009, Game Informer nombró a The Legend of Zelda como uno de los mejores juegos de su época, pues el equipo de edición mencionó que «[estamos frente a] nada más, ni nada menos que [ante] el mejor juego de todos los tiempos», en su lista de los «mejores 200 juegos de todos los tiempos», sosteniendo que «[el juego] estaba adelantado a su tiempo, si bien no en años, más bien sí en décadas».[62]

The Legend of Zelda es con frecuencia citado dentro de diferentes listas como un juego «influyente e importante»; fue colocado en el primer puesto de la lista de los «200 mejores juegos de todos los tiempos» por parte de Game Informer;[63]​ estuvo en la quinta posición de la lista de los «200 mejores videojuegos de su respectivo tiempo» realizada por la Electronic Gaming Monthly en su edición número 200;[64]​ séptimo puesto en la lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» por parte de Nintendo Power;[65]​ el 77.° puesto dentro de los «100 mejores títulos de todos los tiempos» por parte de la Official Nintendo Magazine.[66]​ y en el 80.° puesto de la lista de IGN titulada como los «mejores 99 juegos».[67]​ El juego también fue incluido en el salón de la fama de GameSpy, durante agosto de 2000 y fue considerado por los editores de dicho sitio, como el décimo mejor juego de todos los tiempos.[68][69]

La versión para Game Boy Advance de The Legend of Zelda, obtuvo un porcentaje de 79% y 89% por parte de GameRankings y de Game Ratio, en sus respectivas compilaciones de diferentes revisiones. En puntuaciones individuales, IGN puntúo a dicha versión con un 8 sobre 10, en tanto que GamePro le dio un 4,5 sobre 5; Nintendo Power le otorgó una puntuación similar, mientras que 1UP.com calificó a la versión portátil de Zelda con una «A».[70][71]

Finalmente, el Libro de los Récords Guinnes Mundiales ha laureado a la serie The Legend of Zelda con cinco récords mundiales en la edición de Guinness World Records Gamer's Edition; entre dichos logros se puede destacar el título de «videojuego mejor valorado de todos los tiempos» y «primer juego en ofrecer una batería interna de guardado para las partidas».[72]

Relanzamientos

The Legend of Zelda ha sido relanzado múltiples veces para diferentes plataformas desde su lanzamiento original para la consola casera NES a nivel internacional. El juego tuvo su primer relanzamiento en formato de cartucho de 32 bits para la consola Famicom.[73]​ Para dicha versión, se alteró ligeramente la pantalla de título que apareció inicialmente para la versión original en formato Disk Card, puesto que en el cartucho aparecía el número «1» dentro del título original: Zeruda no Densetsu. En 2001, el juego original fue relanzado para la consola GameCube, dentro del título de Animal Crossing. El único método para desbloquear el juego, era mediante un Action Replay. Un relanzamiento oficial, fue incluido en la The Legend of Zelda: Collector's Edition para la consola GameCube;[74]​ sin embargo, el juego volvió a aparecer para la consola portátil Game Boy Advance junto a su secuela, The Adventure of Link, como parte de la serie NES Classics, durante 2004. En 2006, una versión digital se encontraba disponible para los jugadores, dentro de la Consola Virtual para Wii, y más recientemente una demostración a contrarreloj fue lanzada junto con el juego de Super Smash Bros. Brawl en la sección del «Baúl» dentro de la opción «Clásicos» durante 2008, e igualmente para Wii. Las gran mayoría de los relanzamientos que sufrió el juego, son virtualmente iguales a las de su versión original, a pesar de que los relanzamientos para la GameCube, Game Boy Advance y Consola Virtual han sido alteradas de manera ínfima para corregir diversos errores de Engrish que se encontraban en la original, más notablemente en la introducción del juego, donde se narra el prólogo de la historia. Una demostración técnica titulada como Classic Games fue mostrada para la Nintendo 3DS durante el E3 de 2010, en la que se mostraron más de una docena de juegos clásicos utilizando efectos en 3D; de entre los que se incluían estaba The Legend of Zelda. Lo anterior fue anunciado por Reggie Fils-Aime, pues comentó que varios juegos estaban previstos para ser lanzados junto con la 3DS, destacando entre los juegos mencionados The Legend of Zelda, Mega Man 2 y Super Mario World 2: Yoshi's Island; asimismo dijo que «posiblemente podrían utilizar una que otra característica del 3DS, tales como los efectos en 3D, un control analógico, o el uso de una cámara».[75]

Secuelas

Existen múltiples versiones del juego que fueron alteradas substancialmente, y que se han lanzado al mercado como supuestas continuaciones; dichas pseudo-versiones son de estilo ura o gaiden. Como parte de una campaña publicitaria para promocionar sus tallarines charumera (チャルメラ?), Myojo Foods Co., Ltd. (明星食品 Myoujou Shokuhin?) lanzó una versión alterada del original The Legend of Zelda[76]​ titulada como The Legend of Zelda: Teikyou Charumera (ゼルダの伝説 提供 チャルメラ?).[77]​ Este es uno de los videojuegos más raros encontrados en el mercado de segunda mano para coleccionistas, cuyas copias se han comercializado en un precio aproximado a los 1 000 USD.[78]

Desde el 6 de agosto hasta el 5 de septiembre de 1996,[79]​ Nintendo en colaboración con la cadena de radio St.GIGA, comenzaron a emitir varios comerciales en los que se hablaba de una versión sumamente diferente a la original de The Legend of Zelda, la cual saldría para un subsistema de la Super Famicom, la Satellaview —un satmódem complementario—. El juego, titulado como BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (BSゼルダの伝説?), fue publicado para ser descargado en cuatro episodios, que eran publicados semanalmente, y que fueron retrasmitidos por lo menos cuatro veces más desde que el juego fue estrenado en 1995 hasta el mes de enero de 1997. BS Zelda fue el primer juego de la Satellaview en ofrecer un soundtrack de tipo «SoundLink» —un formato de audio en el cual, cada ciertos minutos, los jugadores deben de escuchar con atención la voz de un narrador, el cual está transmitiendo en vivo desde las instalaciones de St.GIGA, para darles pistas sobre el argumento y el sistema de juego—.[80]​ Además del SoundLink, BS Zelda también ofrecía gráficos de 16 bits, un supramundo más pequeño y diferentes calabozos a comparación del original Zelda. Sin embargo, Link y Zelda fueron sustituidos por dos avatares disponibles en la Satellaview: un muchacho con una gorra de béisbol puesta hacia atrás y una chica con el cabello pelirrojo.

Entre el 30 de diciembre de 1996 y el 6 de enero de 1997,[81]​ una segunda versión del juego, llamada BS Zelda no Densetsu MAP 2 (BS ゼルダの伝説MAP2?) fue difundida para la Satellaview como una versión equivalente a la Second Quest del original The Legend of Zelda. MAP 2 fue retransmitido solamente una vez durante marzo de 1996.[79]

Notas

  1. La fecha de lanzamiento entre países europeos fue variable por razones de distribución. La fecha de la marca registrada en la edición española data de 1989.

Referencias

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Bibliografía

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Enlaces externos

  •   Datos: Q12395
  •   Multimedia: The Legend of Zelda (video game)

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The Legend of Zelda ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説 Za Hairaru Fantaji Zeruda no Densetsu lit La Fantasia de Hyrule Leyenda de Zelda 6 es un videojuego japones desarrollado y publicado por Nintendo en 1986 y disenado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System 7 Situado en la tierra de fantasia de Hyrule el argumento se centra en un joven llamado Link el personaje jugador quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduria para rescatar a la Princesa Zelda quien esta aprisionada en la Montana de la Muerte en manos del malvado principe Ganon En el transcurso del juego el jugador puede controlar a Link desde una perspectiva aerea y tiene que aventurarse a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule el cual posee a su vez diversos calabozos dentro de los cuales debe derrotar a multiples enemigos y resolver acertijos y asi avanzar a lo largo del juego 8 9 The Legend of ZeldaDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoSPACO S A Espana Director es Shigeru MiyamotoTakashi TezukaProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Kazuaki MoritaToshihiko NakagoYasunari NishidaEscritor es Shigeru MiyamotoTakashi TezukaCompositor es Kōji KondōPlataforma s Family Computer Disk System Nintendo Entertainment System Game Boy Advance Nintendo GameCube Consola Virtual WiiFecha s de lanzamiento21 de febrero de 1986Ver listaVersion FDS 1 JP 21 de febrero de 1986NES 2 JP 19 de febrero de 1994NA 22 de agosto de 1987EU 27 de noviembre de 1987 n 1 GameBoy Advance 3 JP 14 de febrero de 2004NA 7 de junio de 2004EU 9 de julio de 2004Nintendo GameCube 4 JP 1 de abril de 2004NA 17 de noviembre de 2003EU 14 de noviembre de 2003Consola Virtual 5 JP 2 de diciembre de 2006NA 19 de noviembre de 2006EU 8 de diciembre de 2006AUS 7 de diciembre de 2006Nintendo Switch OnlineWW 19 de septiembre de 2018Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s CartuchoDescarga virtualRequisitosVer lista22 bloques Wii ControlesControl de Famicom Disk System Nintendo Entertaiment SystemWeb oficialSitio oficial en ingles The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda Zelda II The Adventure of LinkFicha en IMDb editar datos en Wikidata Para la creacion del juego Miyamoto se baso en sus experiencias infantiles estas segun el recuerda consistian en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdia en bosques y cuevas 10 De acuerdo a sus declaraciones una vez se topo con un lago y esto le causo un profundo impacto emocional mas tarde penso en el concepto de un jardin en miniatura donde las personas puedan hacer lo que quieran 11 Asimismo considero que el propio jugador debia ser quien decidiera el curso del argumento pues queria obligarlo a pensar en lo que debe de hacer a continuacion este elemento persistio en las posteriores secuelas de la serie 12 Bajo dicha premisa Miyamoto tambien conceptualizo a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores es decir Link debia crecer con el transcurso del tiempo y asi hacer que estos se identificaran con el 13 El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald pues segun Miyamoto el nombre de ella le sonaba agradable 14 Como juego inaugural de la serie de The Legend of Zelda salio a la venta por primera vez en Japon para el periferico de la Family Computer System el Famicom Disk System como titulo de lanzamiento para dicho accesorio 15 Poco mas de un ano despues en America y Europa se comenzo la distribucion del juego en formato de cartucho siendo el primer titulo para una consola casera en incluir una bateria interna que permitia guardar el progreso de la aventura 16 Una version del juego en forma de cartucho fue lanzada en Japon en 1994 para la Family Computer 2 y se relanzo posteriormente para la Game Boy Advance Nintendo GameCube y la Consola Virtual 3 4 5 Gracias a su significativa acogida se realizo una secuela titulada Zelda II The Adventure of Link Sin embargo esta segunda parte no obtuvo buenas criticas aunque si tuvo una gran aceptacion comercial 17 esto permitio que el juego pasara a ser considerado como la oveja negra de la serie 18 debido en parte a que el equipo principal de Zelda I no se encargo de su desarrollo 19 A manera de legado el juego es considerado como el precursor espiritual del genero de rol 20 ya que muchos de los elementos que aparecieron en Zelda fueron tomados por otras series de videojuegos como Final Fantasy 21 De igual manera el juego se convirtio rapidamente en el segundo titulo para Famicom en vender mas de un millon de copias en territorio nipon 22 en el ano de su lanzamiento la prensa catalogo al juego como un best seller de Nintendo pues vendio cerca de 6 5 millones de copias a nivel internacional 23 24 25 Cabe senalarse que en un inicio Miyamoto se mostraba incredulo ante la posibilidad de que el juego alcanzara notoriedad dentro de la industria pues pensaba que los mundos de magia y fantasia no eran populares 26 Con tal de celebrar el 25 aniversario del lanzamiento original del juego de una manera similar a como se hizo con el de Super Mario Bros en 2010 Nintendo planeo durante 2011 realizar un festejo conmemorativo relacionado con la serie en general Reggie Fils Aime menciono que fue algo diferente a lo ya visto 27 Durante la Game Developers Conference realizada en marzo de 2011 Satoru Iwata revelo el logotipo oficial del aniversario en cuestion 28 Con el lanzamiento de Nintendo Switch Online en septiembre de 2018 Nintendo ofrecio a los jugadores este titulo dentro del catalogo de la aplicacion NES de su consola hibrida Nintendo Switch Indice 1 Argumento 1 1 Escenario 1 2 Objetos y armas 2 Sistema de juego 2 1 Second Quest 3 Desarrollo 3 1 Concepto y diseno 3 2 Tecnologia 4 Lanzamiento 5 Recepcion 6 Impacto y legado 6 1 Relanzamientos 6 2 Secuelas 7 Notas 8 Referencias 8 1 Bibliografia 9 Enlaces externosArgumento Editar La Princesa Zelda encomienda a su ninera buscar a alguien lo suficientemente valiente para salvar al reino de Hyrule de la perdicion Para crear al personaje que da nombre a la serie asi como al videojuego en si Miyamoto uso el nombre de la esposa del novelista F Scott Fitzgerald pues el disenador penso que era un nombre hermoso 14 En la imagen una mujer disfrazada de la princesa La trama de The Legend of Zelda es relatada a traves del manual de instrucciones y en una pequena secuencia introductoria antes de la escena donde aparece el titulo del juego una vez que el mismo empieza a reproducirse Un pequeno reino dentro de la tierra de Hyrule el cual es el lugar donde se desarrollan los principales acontecimientos es asolado por el caos despues de que un ejercito liderado por Ganon el Principe de la Oscuridad lo invadiera y robara la Trifuerza del Poder un fragmento que forma parte de un artefacto magico capaz de otorgar a su poseedor una poderosa fuerza fisica 29 En un intento por evitar que Ganon adquiriera la Trifuerza de la Sabiduria otra de las piezas de ese artefacto la Princesa Zelda decide dividirla en ocho fragmentos diferentes los cuales oculta a lo largo de diversos calabozos que se ubican a lo ancho de la vasta tierra 29 Poco antes de que la princesa fuera secuestrada por Ganon ella le encomienda a Impa su ninera que encuentre a alguien verdaderamente valiente para afrontar el mal y asi salvar al reino de la perdicion 29 Mientras ambula entre los lares de Hyrule la anciana es custodiada por un secuaz de Ganon para intentar detener el plan de la princesa sin embargo un joven adolescente llamado Link aparece de repente y la rescata 29 Despues de oir la suplica de Impa el muchacho decide salvar a Zelda y se dirige a encontrar los fragmentos esparcidos de la Trifuerza de la Sabiduria para hacerse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Ganon y derrotarlo 29 Durante el transcurso de la aventura Link logra localizar los ocho laberintos subterraneos donde se encuentran las piezas del fragmento y poder recuperarlas para ello debe derrotar a multiples guardianes que custodian cada calabozo Una vez que el joven consigue obtener todas las piezas de la Trifuerza de la Sabiduria el jugador es capaz de infiltrarse en el escondite de Ganon la Montana de la Muerte y eventualmente enfrentar al enemigo con forma de cerdo antropomorfo y derrotarlo mediante una Flecha de Plata 30 Despues de la batalla contra el malvado principe Link recoge la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon y regresa las dos piezas faltantes para arreglar de manera correcta la Trifuerza y rescatar asi a la princesa cautiva con lo cual la paz es restaurada en Hyrule 31 Escenario Editar Al ser el primer titulo de la serie es el primero en ofrecer una perspectiva del reino de Hyrule el cual esta dividido en numerosas regiones y paisajes variados como el Bosque Perdido la Montana de la Muerte el Lago Hylia un Cementerio una playa y un desierto A lo largo de estas zonas es donde Link debera buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduria para asi acceder a la Montana de la Muerte y rescatar a Zelda de su cautiverio por parte de Ganon A diferencia de otros supramundos del termino en ingles overworld dentro de la serie de Zelda en esta primera aventura a traves de las tierras del reino de Hyrule el jugador es capaz de explorar sus territorios desde el inicio de la aventura lo cual significa que el juego carece de un argumento lineal definido Sin embargo cabe senalarse que las locaciones permanecen intactas durante la Second Quest a excepcion de que los unicos cambios detectables radican en la ubicacion de los laberintos de los calabozos y en la localizacion de los objetos a obtener en cada uno de los niveles del juego A continuacion se presentan cada uno de los niveles del juego con su respectiva descripcion 32 Calabozo Ubicacion Descripcion e items a obtener JefeNivel 1 Al centro del Lago Hylia Es el primer calabozo dentro de la aventura y en el Link podra acceder a la primera pieza de la Trifuerza Ademas aqui se obtiene el Arco AquamentusNivel 2 Se encuentra en un denso bosque al norte de la pantalla inicial del juego Dentro del calabozo hay muchos enemigos que el joven heroe debe derrotar para encontrar varias llaves y obtener asi la pieza de la Trifuerza Aqui se haya el Bumeran Magico DodongoNivel 3 Esta cerca del Bosque Perdido al sur del mapa En este nivel se introducen los Darknut los cuales son enemigos dificiles de derrotar una vez que son abatidos permiten entrar a una bodega donde se encuentra la Balsa ManhandlaNivel 4 Se encuentra sobre una isla Para acceder a este nivel Link debe tener equipada la balsa pues requiere navegar a lo largo de un rio y llegar a una isla donde se encuentra la entrada al calabozo Aqui debe usar la Vela Azul para iluminar varios cuartos oscuros y descubrir objetos Ademas en este sitio se obtiene la Escalera de Mano GleeokNivel 5 Esta en una de las laderas de la Montana de la Muerte El calabozo contiene muchas zonas con lava por lo que Link debe esquivarlas para continuar a lo largo del nivel Para derrotar al jefe del nivel el jugador tiene que encontrar el Silbato DigdoggerNivel 6 Se localiza cerca del Cementerio Link debe pasar por el Bosque Perdido para llegar hasta la mazmorra y en ella se encuentran los Wizzrobe enemigos capaces de arrojar conjuros y bajar puntos de vida mediante la magia Aqui se localiza el Baculo Magico con el que se pueden realizar hechizos para atacar a los enemigos GohmaNivel 7 Se halla debajo de una pequena fuente al oeste La entrada al calabozo esta custodiada por un Moblin A pesar de ello Link no podra acceder al nivel si no posee el Silbato A lo largo del nivel se puede localizar la Vela Roja la cual permite lanzar fuego multiples veces a diferencia de la Vela Azul Aquamentus II Nivel 8 Su entrada se ubica al final del Camino sin Salida Para acceder al octavo nivel se necesita quemar un arbol mediante la Vela Roja o Azul y en el a diferencia de las demas mazmorras se encuentran dos objetos principales el Libro de Magia y la Llave Magica los cuales le permiten a Link realizar un hechizo basado en el fuego y abrir cualquier cerradura dentro de un calabozo a lo largo de Hyrule respectivamente Gleeok II Nivel 9 Esta en la cima de la Montana de la Muerte Para entrar se requiere explotar una bomba en la roca izquierda de la formacion montanosa llamada Rocas Especulares Es el ultimo nivel del juego y es donde Link debe rescatar a la Princesa Zelda El jugador no podra acceder mas alla de la segunda pantalla del nivel si es que no posee la totalidad de las Piezas de la Trifuerza En un cuarto del calabozo se localiza el Anillo Rojo el cual reduce el dano que Link puede recibir de un enemigo hasta 3 4 del total infringido Ademas es necesario localizar las Flechas Plateadas las cuales son indispensables para derrotar al ultimo jefe GanonObjetos y armas Editar El escenario y entorno de The Legend of Zelda es variado pues contiene desiertos bosques playas y cavernas El jugador debe explorar a lo largo y ancho de la tierra para encontrar objetos y personajes que le puedan ayudar a terminar la aventura En la imagen el King s Canon ubicado en el Territorio del Norte Australia Al ser el primer titulo de la serie The Legend of Zelda ofrece una amplia varidead de objetos los cuales Link puede usar para superar los obstaculos que se le presentan a lo largo de la travesia En esta entrega al ser la primera de la serie se introducen muchos de los elementos tipicos que aparecen en los posteriores juegos de Zelda Asi la espada el escudo las bombas el arco y el bumeran estan presentes en esta primera entrega pues son necesarios para completar cada uno de los niveles La espada puede ser adquirida recien inicia el juego esta arma esta hecha de madera por lo que es debil contra algunos enemigos sin embargo hay un total de tres espadas a lo largo del juego pues esta se localiza en una pequena cueva al norte de la primera pantalla de juego asimismo dentro de ella se encuentra un anciano el cual le da instrucciones al jugador sobre lo que debe hacer y con ello poder resolver los acertijos de la aventura El anciano puede aparecer en zonas ocultas como en alguna cueva detras de una cascada o dentro de un calabozo en si y le dara al jugador algun objeto importante o sugerencia a cambio de un pequeno monto de rupias Una segunda espada la cual esta hecha de acero se puede conseguir detras de una cascada sin embargo para conseguirla es necesario tener cinco o mas corazones de vida es mas efectiva que la espada de madera pues con su poder se puede eliminar a los enemigos de manera mas sencilla Una tercera espada distinta a la de madera y a la de acero puede conseguirse una vez que el jugador obtiene al menos 12 Contenedores de Corazon esta espada es mas poderosa que las anteriores e igualmente que las otras espadas permite lanzar haces de luz contra los enemigos desde una distancia lejana El escudo puede ser equipado una vez que se adquiere por un precio que oscila entre las 90 y 300 rupias esto es debido a que el escudo tiende a gastarse y volverse inutil por lo que el jugador se ve obligado a adquirir uno nuevo Este puede proteger a Link de ataques directos hechos con proyectiles como flechas y piedras aunque tambien puede resistir bolas de fuego y hechizos que los enemigos arrojan cuando el personaje se encuentra cerca Las bombas a su vez pueden ser colocadas en una seccion de la pantalla para que los enemigos cercanos puedan ser afectados por la explosion que estas ocasionan y asi avanzar a traves de ciertas zonas infestadas con muchos enemigos a la vez Si bien el numero de bombas que Link puede traer consigo es limitado el jugador puede ir con el anciano y pagarle para que incremente el numero total de bombas El arco se localiza en el primer nivel del juego y es necesario obtenerlo para derrotar al ultimo jefe del juego mediante las Flechas Plateadas El jugador debe comprar flechas para poder usar este artefacto sin embargo cada vez que se emplea este gasta una rupia por cada flecha que es disparada contra un enemigo Es importante mencionar que el numero de tiros que Link puede efectuar esta limitado solo por el numero de flechas que posea Existen dos clases de bumeran el normal y el magico El primero puede atacar a los enemigos desde una distancia larga a pesar de que su velocidad es lenta mientras que el segundo tiene la propiedad de volar a lo largo de la pantalla eliminando casi a la totalidad de enemigos que se encuentren dentro de dicho cuarto el primer bumeran es remplazado por el segundo ya que este es mas veloz para atacar aunque no es mas poderoso que el anterior Las hadas tambien realizan su primera aparicion en la serie localizandose en diversas zonas a lo largo de Hyrule su principal funcion es la de recuperar una cierta cantidad de energia de Link recargando su salud Un objeto que no aparece en posteriores juegos de Zelda es el reloj un pequeno cronometro que permite congelar por un breve lapso de tiempo a los enemigos con lo que facilita su eliminacion y derrota Sin embargo este item aparece aleatoria y espontaneamente en cualquier cuarto de algun calabozo por lo que su uso se ve restringido Este a su vez solo afecta a los enemigos que se localizan dentro del mismo lugar donde aparece por lo que si el jugador abandona la pantalla y accede a otra el poder desaparece y los enemigos retornan a la normalidad Sistema de juego Editar Disco del juego para la FamicomDisk El sistema de juego de The Legend of Zelda incorpora elementos de los generos de accion aventura RPG y puzzle El jugador controla a Link desde una perspectiva aerea a medida que el viaja por el mapa del mundo este se divide en un supramundo un mapa que se desarrolla a la intemperie y contiene variados paisajes 8 Link comienza armado con un escudo pero una espada cae en su poder tras aventurarse en una cueva localizada en la primera pantalla visible del juego 33 A lo largo del juego vendedores hadas habitantes y otros personajes ayudan a Link otorgandole objetos o guiandole mediante pistas cripticas Estas personas se encuentran escondidas en cuevas arbustos calabozos o detras de paredes y cascadas 34 En el progreso de la trama el jugador debe derrotar a enemigos y localizar la entrada de nueve calabozos 35 Cada mazmorra es unica pues se trata de una especie de red de laberintos con habitaciones conectadas a traves de puertas y pasajes secretos ademas de que cada una de ellas se halla custodiada por monstruos diferentes a los encontrados a lo largo del supramundo 9 Los calabozos ocultan objetos que ayudan a Link a lo largo de su travesia y aumentan asi su arsenal de armas tales como un bumeran que le permite alcanzar objetos lejanos asi como aturdir o eliminar enemigos tambien se puede adquirir una flauta dulce con propiedades magicas 36 Link debe navegar exitosamente a traves de los primeros ocho calabozos y obtener de esa manera la totalidad de las piezas de la Trifuerza de la Sabiduria las cuales se encuentran en cada mazmorra Una vez que se consiguen todos los fragmentos es posible acceder a la novena mazmorra lugar donde se encuentra la Princesa Zelda 30 Aparte de esta excepcion para terminar el juego el orden necesario para completar cada calabozo es algo que se deja a la decision del propio jugador aunque regularmente estos tienden a aumentar de dificultad una vez que el jugador termina uno y empieza con otro ademas que en algunos calabozos se requieren diversos objetos especificos para poder explorar y adentrarse en los mismos para poder completarlos a pesar de que estos objetos solo se pueden encontrar en mazmorras anteriores Link puede vagar libremente por el supramundo buscando y comprando objetos en cualquier momento Esta flexibilidad dio como resultado formas inusuales de jugar el titulo Por ejemplo es posible llegar hasta el jefe final del juego sin haber conseguido la espada sin embargo el jugador no podra derrotarlo ya que como se explico anteriormente se requieren ciertos items en algunas de las zonas y en este caso la espada es indispensable 20 Second Quest Editar Despues de completar el juego el jugador tiene acceso a una aventura mas dificil referida oficialmente como Second Quest 裏ゼルダ Ura Zeruda trad lit el otro lado oculto de Zelda 37 38 39 en esta nueva travesia las ubicaciones de los calabozos y de los objetos son diferentes y los enemigos son mas fuertes 40 Sin embargo esta nueva repeticion de jugar donde la dificultad aumenta no fue la unica dentro de la saga de Zelda puesto que tambien otros juegos ofrecian nuevas aventuras con niveles totalmente cambiados a completar en una segunda partida 20 La Second Quest se puede jugar cada vez que se completa la mision principal por primera vez Tambien se puede acceder a la Second Quest sin la necesidad de terminar el juego de nueva cuenta pues simplemente se debe comenzar una nueva partida bajo el nombre de ZELDA 41 Desarrollo EditarDisenador Takashi TezukaDirectores Satoru Iwata Shigeru Miyamoto Takashi TezukaProductor ejecutivo Hiroshi YamauchiGraficos Shigeru Miyamoto Takashi TezukaMusica Koji KondoProductores Shigeru Miyamoto Eiji AnoumaProgramadores principales Kazuaki Morita Toshihiko Nakago Yasunari NishidaReferencias 42 43 Concepto y diseno Editar Para idear la estructura y diseno de The Legend of Zelda Shigeru Miyamoto se baso en sus experiencias de la infancia para resaltar la exploracion y aventura que el tuvo mientras se perdio en un bosque cerca de su casa en Sonobe El creador de videojuegos comento que una vez se topo con un lago y que dicha experiencia le impacto tanto que decidio que los jovenes jugadores debian sentirla tambien 10 The Legend of Zelda lo disenaron y dirigieron Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka 12 7 44 en tanto que Miyamoto lo produjo y Tezuka se encargo de redactar el guion y el argumento 42 45 El equipo de ambos trabajo en The Legend of Zelda y Super Mario Bros al mismo tiempo tratando de separar las ideas para cada juego e intentando diferenciarlos entre si Super Mario Bros debia ser lineal donde la accion ocurriera en una estricta secuencia lineal mientras que The Legend of Zelda debia ser lo contrario 7 En Mario Miyamoto redujo la importancia del puntaje para que el jugador solo se enfocara en completar el juego 11 Este concepto se traslado a The Legend of Zelda Miyamoto tambien estuvo a cargo de decidir cuales conceptos debian ser ideas para Zelda o ideas para Mario A diferencia de Mario en Zelda no se desarrollo un estilo lineal por lo que el juego forzaba a los jugadores a pensar en que es lo que debian hacer a continuacion para asi resolver diversos acertijos y rompecabezas 12 En los disenos iniciales del juego el jugador podia comenzar la partida con la espada ya incorporada en su inventario De acuerdo a Miyamoto en Japon los jugadores estaban confundidos y tenian problemas para encontrar los diferentes calabozos asi como las rutas necesarias para terminar el juego En lugar de escuchar quejas por parte de los usuarios Miyamoto retiro la espada desde el inicio del juego por lo que obligo a los jugadores a comunicarse con los personajes del juego y a prestar atencion a sus sugerencias para resolver los acertijos De igual manera comento que los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a traves de laberintos Esto origino una nueva manera de comunicacion en torno a un juego y de este modo el disenador comento que Zelda se convirtio en mi inspiracion para algo muy diferente Animal Crossing Ese juego esta basado solamente en la comunicacion 46 Con The Legend of Zelda Miyamoto queria llevar la idea de un mundo interactivo incluso mas alla en donde a los jugadores les ofrecia un jardin en miniatura donde puedan hacer lo que quieran 11 Su inspiracion para la creacion del juego nacio de sus experiencias infantiles cuando vivia en las afueras de Kioto Japon donde exploraba principalmente los campos cercanos a su casa asi como tambien los bosques y las cavernas y a traves de cada juego de Zelda el siempre intenta transmitirle al jugador algo de esa sensacion de exploracion y maravillas sin fin que el mismo experimento 11 Cuando era nino menciono fui de excursion lejos de mi aldea y descubri un lago Fue una gran sorpresa toparme con el y anadio que cuando viaje por el pais sin un mapa trataba de encontrar el camino y descubrir cosas sorprendentes en el viaje Me di cuenta de que eso se sentia como emprender una aventura fascinante 10 Segun Miyamoto la sensacion de estar en medio de un laberinto de puertas deslizables en la casa donde me crie en Sonobe fue lo que recree en los laberintos dentro de los castillos de Zelda 47 Cabe senalarse que Miyamoto en un inicio se mantenia esceptico ante el hecho de que el juego fuera a llegar ser popular y que tuviera un buen impacto ante el publico pues en su momento comento que cuando comence a trabajar sobre The Legend of Zelda los mundos de magia y fantasia no eran muy populares durante aquella epoca 26 Para indicar como es que se disenaron los elementos personajes y niveles del juego a principios de 2010 Satoru Iwata mostro en la pagina principal de Nintendo una serie de bocetos sobre los objetos y mapas correspondientes a este titulo ademas de que se incluian diversos apuntes sobre la estructura y patrones que darian la forma definitiva al diseno propio del juego 48 Como simbolo de valentia fuerza y sabiduria 13 Link fue creado por Miyamoto como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores y lograr con ello que los usuarios se sintieran identificados con el el juego comienza con un muchacho comun pero se va fortaleciendo a lo largo de la aventura para derrotar a Ganon 7 El nombre de la princesa asi como el titulo del juego y de la saga proviene de la fascinacion que Miyamoto tenia por Zelda Sayre Fitzgerald sobre lo cual comento en una ocasion Zelda era el nombre de la esposa del famoso novelista F Scott Fitzgerald Ella era una mujer hermosa y popular por doquier ademas me gustaba como se oia su nombre Asi que me tome la libertad de usar la palabra Zelda para el primer videojuego de la serie 14 Tecnologia Editar En el mes de febrero de 1986 Nintendo lanzo el juego para ser el titulo de lanzamiento del nuevo periferico de la Family Computer la Disk System Para ello The Legend of Zelda fue incluido junto con los relanzamientos de Super Mario Bros Tennis Baseball Golf Soccer y Mahjong para la introduccion al mercado de dicha consola Esto permitio hacer un pleno uso de las ventajas que proveian los discos para dicho sistema pues permitia almacenar una mayor informacion en comparacion a los cartuchos tradicionales ROM con una capacidad de 128 kB ya que en aquel tiempo la produccion de dichos cartuchos en un formato convencional resultaba demasiado costoso 11 A causa de la todavia limitada capacidad que mostraba el formato de disco el texto del juego en su version japonesa estaba conformado solo con caracteres katakana 6 Asimismo el cartucho utilizaba una opcion para reescribir los datos y permitir guardar la partida en vez de utilizar contrasenas para ello 16 En el cartucho de la version japonesa tambien se utilizo un canal de sonido adicional para generar ciertos efectos sonoros ya que la Disk System podia proveerlo de los que se pueden mencionar destacan los efectos de cuando Link podia blandir su espada cuando este tenia llena toda su salud asi como el sonido que se escuchaba cuando el jugador derrotaba a un enemigo Los efectos sonoros del juego se podian reproducir gracias al canal PCM del NES en la version para cartucho Tambien se utilizo un microfono que venia incluido en el control de la Famicom para que el jugador pudiera avanzar a lo largo del juego otorgando un sistema de juego novedoso sin embargo este microfono no estaba disponible en el sistema de controles del NES 49 Esto genero una cierta confusion para los usuarios de Estados Unidos ya que en el manual de instrucciones se menciona que Pols Voice un enemigo con forma de conejo detesta el ruido fuerte 50 Si el jugador soplaba o gritaba al microfono de la Famicom era posible eliminar ciertos enemigos entre los cuales se incluye el citado Pols Voice 49 Sin embargo estas criaturas no podian ser derrotadas mediante la flauta de Link sino que en la version de la NES solo podian ser eliminados mediante ciertas armas En la version para cartucho se utilizo un chip llamado Memory Management Controller especificamente el modelo MMC1 El chip MMC permitia alojar una mayor cantidad de informacion y por ende almacenar juegos con partidas mas extensas a comparacion de anteriores juegos Tambien alojaba una bateria de poder estilo RAM la cual permitia guardar el progreso de la partida de los jugadores siendo la primera vez que se podia hacer dicha hazana en algun videojuego de la epoca 51 Lanzamiento Editar El jugador debe buscar las ocho piezas de la sagrada Trifuerza de la Sabiduria y con ello poder derrotar al malvado rey Ganon Contrario a los temores que tenia la administracion de Nintendo respecto al impacto de que el titulo no pudiera alcanzar un cierto interes comercial 26 el juego resulto ser popular y fue bien recibido por parte del publico Un ano despues Nintendo publico una secuela Zelda II The Adventure of Link para la Disk System Este juego no fue lanzado en Estados Unidos sino hasta dos anos despues The Legend of Zelda estuvo disponible un ano y medio mientras que The Adventure of Link fue publicado seis meses despues de sus lanzamientos originales en Japon para territorio americano Cuando Nintendo publico el juego para Norteamerica el diseno del empaque en el cual venia el juego presentaba un pequeno corte por donde se podia apreciar que el cartucho tenia una tonalidad color dorada Para 1988 The Legend of Zelda se convirtio en el segundo juego para la NES en conseguir vender mas de un millon de copias 22 Nintendo de America intento mantener una solida comunidad de fanaticos cualquier persona que comprara el juego y enviara la garantia del mismo a las oficinas de Nintendo podia adquirir una membresia al Fun Club una sociedad de seguidores sobre los juegos de Nintendo cuyos miembros eran capaces de obtener un boletin de cuatro ocho y eventualmente 32 paginas donde se hablaba de Zelda Setecientas copias del primer volumen de dicho folleto fueron enviados sin ninguna comision pero el numero de envios se incremento debido a que el banco de datos sobre los miembros del Club empezo a extenderse 52 Desde que las revistas sobre guias se volvieron un exito en Japon Nintendo supo que los trucos y ayudas sobre juegos podrian volverse un valioso acierto Los jugadores disfrutaban de los boletines de noticias pues venian crucigramas rompecabezas y chistes aunque les agradaba aun mas la seccion sobre los trucos en los juegos El Fun Club ofrecia a los ninos consejos sobre juegos con una dificultad alta en especial de Zelda pues se explicaba la localizacion de varios cuartos secretos llaves escondidas y pasajes ocultos 52 Por ende la lista de miembros aumento A inicios de 1988 habia mas de un millon de seguidores del Fun Club lo que llevo al entonces presidente de Nintendo de America Minoru Arakawa a iniciar la publicacion de la revista Nintendo Power 52 Cartucho dorado del juego para la NES Dado que Nintendo no tenia una gran variedad de productos la compania solo realizaba unos cuantos comerciales por ano lo cual significaba que la calidad de los mismos tenia que ser alta El presupuesto para cada anuncio estaba contemplado en unos 5 millones USD lo cual resultaba ser unas cuatro o cinco veces superior a la cantidad que invertian las cadenas comerciales en ese tipo de publicidad 53 Uno de los primeros comerciales de este tipo fue producido por Bill White director de publicidad y relaciones publicas de Nintendo para introducir al mercado estadounidense The Legend of Zelda esto provoco que el juego tuviera una gran aceptacion dentro de la industria de la publicidad En dicho comercial un joven con un cabello despeinado con apariencia de nerd camina a traves de la oscuridad realizando varios ruidos tontos gritando los nombres de algunos enemigos y exclamando el nombre de Zelda 52 Nintendo lanzo una gran cantidad de mercancias relacionadas con The Legend of Zelda entre los cuales se incluyeron juguetes guias de juego relojes ropa botes de basura e incluso un cereal llamado Nintendo Cereal System El juego junto con su secuela Zelda II fueron adaptados a una serie de dibujos animados y cada uno de sus episodios eran presentados en el programa de television que se transmitia cada viernes en el The Super Mario Bros Super Show Por otra parte Link y Zelda aparecieron como personajes secundarios en el programa Captain Nintendo The Game Master en donde la trama giraba en torno a los sucesos de The Adventure of Link Recepcion EditarEl titulo genero enormes ventas para Nintendo pues se llegaron a vender 6 5 millones de copias alrededor del mundo 54 asimismo fue el primer titulo para la NES en alcanzar ventas superiores al millon de copias 55 El juego fue reeditado junto con Zelda II Metroid Super Mario Bros y demas titulos Ademas obtuvo el primer lugar en un sondeo que se efectuo en el primer tomo de la revista Nintendo Power dentro de la que figuraban otros 30 juegos en dicha encuesta fueron jugadores quienes votaron por los diferentes titulos 56 El juego logro continuar dentro de diversas listas de caracteristicas similares a lo largo de los anos 1990 The Legend of Zelda fue votado por los lectores de Nintendo Power como el gran desafio de Nintendo en los Power Awards 88 57 El equipo de edicion tambien lo listo como el mejor videojuego para la NES jamas creado comentando que aun sigue siendo divertido a pesar de su edad puesto que los desarrolladores de Nintendo encontraron diferentes maneras para explotar el genero como los elementos recurrentes de la serie a manera de mazmorras ocultas y de armas secretas La opcion para guardar la partida fue elogiada por muchos medios especializados sosteniendo que no era necesario acceder a una contrasena como lo hacian generalmente otros juegos para la NES 58 Zelda fue resenado por la revista Dragon en su edicion n 198 en 1993 por parte del editor Sandy Petersen en la columna titulada como Eye of the Monitor en dicha resena se le otorgo al juego una puntuacion de 4 estrellas sobre 5 59 Impacto y legado EditarThe Legend of Zelda es considerado como el precursor espiritual del genero de rol RPG 20 A pesar de que sus elementos de jugabilidad difieren de los actuales juegos tipicos de RPG su ambientacion en un mundo de fantasia asi como su estilo musical fueron adoptados por muchos RPGs posteriores Su exito comercial permitio sentar las bases para la creacion de los elementos involucrados en juegos no lineales como aquellos encontrados en multiples juegos de rol de entre los que destacan Crystalis Soul Blazer la serie creada por Square titulada Seiken Densetsu Alundra y Braver Fencer Musashi De igual manera la popularidad que alcanzo el juego genero diversos clones para emular la mecanica que Zelda proveia 60 Mark Ronson junto a los directores Jordan Galland y Gary Breslin han coproducido un homenaje en video basado en The Legend of Zelda 61 Asimismo The Legend of Zelda ha permitido la aparicion de multiples secuelas y spin offs logrando convertirse en una de las principales y mas populares series de Nintendo Tambien el juego establecio varios personajes importantes y diversos entornos que definen de manera general al universo de Zelda como Link la Princesa Zelda Ganon Impa y la Trifuerza el artefacto que brinda energia a la tierra de Hyrule 11 El tema principal asi como la melodia que se escucha cuando el jugador encuentra un objeto secreto han aparecido en casi todos los juegos posteriores de Zelda asi como en otros titulos para resaltar ciertas referencias a la saga GameSpot destaco a The Legend of Zelda como uno de los 15 juegos mas influyentes de todos los tiempos por ser un ejemplo temprano de los juegos de mundo abierto ademas de incluir un sistema de juego no lineal y por la introduccion de una bateria que permitia guardar la partida permitiendo asimismo sentar los fundamentos para diferentes juegos de accion aventura posteriores como Metroid y diversos juegos de rol como Final Fantasy asi como influenciar a una variedad de juegos posteriores no necesariamente del mismo genero de rol 21 Durante 2009 Game Informer nombro a The Legend of Zelda como uno de los mejores juegos de su epoca pues el equipo de edicion menciono que estamos frente a nada mas ni nada menos que ante el mejor juego de todos los tiempos en su lista de los mejores 200 juegos de todos los tiempos sosteniendo que el juego estaba adelantado a su tiempo si bien no en anos mas bien si en decadas 62 The Legend of Zelda es con frecuencia citado dentro de diferentes listas como un juego influyente e importante fue colocado en el primer puesto de la lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos por parte de Game Informer 63 estuvo en la quinta posicion de la lista de los 200 mejores videojuegos de su respectivo tiempo realizada por la Electronic Gaming Monthly en su edicion numero 200 64 septimo puesto en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos por parte de Nintendo Power 65 el 77 puesto dentro de los 100 mejores titulos de todos los tiempos por parte de la Official Nintendo Magazine 66 y en el 80 puesto de la lista de IGN titulada como los mejores 99 juegos 67 El juego tambien fue incluido en el salon de la fama de GameSpy durante agosto de 2000 y fue considerado por los editores de dicho sitio como el decimo mejor juego de todos los tiempos 68 69 La version para Game Boy Advance de The Legend of Zelda obtuvo un porcentaje de 79 y 89 por parte de GameRankings y de Game Ratio en sus respectivas compilaciones de diferentes revisiones En puntuaciones individuales IGN puntuo a dicha version con un 8 sobre 10 en tanto que GamePro le dio un 4 5 sobre 5 Nintendo Power le otorgo una puntuacion similar mientras que 1UP com califico a la version portatil de Zelda con una A 70 71 Finalmente el Libro de los Records Guinnes Mundiales ha laureado a la serie The Legend of Zelda con cinco records mundiales en la edicion de Guinness World Records Gamer s Edition entre dichos logros se puede destacar el titulo de videojuego mejor valorado de todos los tiempos y primer juego en ofrecer una bateria interna de guardado para las partidas 72 Relanzamientos Editar The Legend of Zelda ha sido relanzado multiples veces para diferentes plataformas desde su lanzamiento original para la consola casera NES a nivel internacional El juego tuvo su primer relanzamiento en formato de cartucho de 32 bits para la consola Famicom 73 Para dicha version se altero ligeramente la pantalla de titulo que aparecio inicialmente para la version original en formato Disk Card puesto que en el cartucho aparecia el numero 1 dentro del titulo original Zeruda no Densetsu En 2001 el juego original fue relanzado para la consola GameCube dentro del titulo de Animal Crossing El unico metodo para desbloquear el juego era mediante un Action Replay Un relanzamiento oficial fue incluido en la The Legend of Zelda Collector s Edition para la consola GameCube 74 sin embargo el juego volvio a aparecer para la consola portatil Game Boy Advance junto a su secuela The Adventure of Link como parte de la serie NES Classics durante 2004 En 2006 una version digital se encontraba disponible para los jugadores dentro de la Consola Virtual para Wii y mas recientemente una demostracion a contrarreloj fue lanzada junto con el juego de Super Smash Bros Brawl en la seccion del Baul dentro de la opcion Clasicos durante 2008 e igualmente para Wii Las gran mayoria de los relanzamientos que sufrio el juego son virtualmente iguales a las de su version original a pesar de que los relanzamientos para la GameCube Game Boy Advance y Consola Virtual han sido alteradas de manera infima para corregir diversos errores de Engrish que se encontraban en la original mas notablemente en la introduccion del juego donde se narra el prologo de la historia Una demostracion tecnica titulada como Classic Games fue mostrada para la Nintendo 3DS durante el E3 de 2010 en la que se mostraron mas de una docena de juegos clasicos utilizando efectos en 3D de entre los que se incluian estaba The Legend of Zelda Lo anterior fue anunciado por Reggie Fils Aime pues comento que varios juegos estaban previstos para ser lanzados junto con la 3DS destacando entre los juegos mencionados The Legend of Zelda Mega Man 2 y Super Mario World 2 Yoshi s Island asimismo dijo que posiblemente podrian utilizar una que otra caracteristica del 3DS tales como los efectos en 3D un control analogico o el uso de una camara 75 Secuelas Editar Existen multiples versiones del juego que fueron alteradas substancialmente y que se han lanzado al mercado como supuestas continuaciones dichas pseudo versiones son de estilo ura o gaiden Como parte de una campana publicitaria para promocionar sus tallarines charumera チャルメラ charumera Myojo Foods Co Ltd 明星食品 Myoujou Shokuhin lanzo una version alterada del original The Legend of Zelda 76 titulada como The Legend of Zelda Teikyou Charumera ゼルダの伝説 提供 チャルメラ The Legend of Zelda Teikyou Charumera 77 Este es uno de los videojuegos mas raros encontrados en el mercado de segunda mano para coleccionistas cuyas copias se han comercializado en un precio aproximado a los 1 000 USD 78 Desde el 6 de agosto hasta el 5 de septiembre de 1996 79 Nintendo en colaboracion con la cadena de radio St GIGA comenzaron a emitir varios comerciales en los que se hablaba de una version sumamente diferente a la original de The Legend of Zelda la cual saldria para un subsistema de la Super Famicom la Satellaview un satmodem complementario El juego titulado como BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban BSゼルダの伝説 BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban fue publicado para ser descargado en cuatro episodios que eran publicados semanalmente y que fueron retrasmitidos por lo menos cuatro veces mas desde que el juego fue estrenado en 1995 hasta el mes de enero de 1997 BS Zelda fue el primer juego de la Satellaview en ofrecer un soundtrack de tipo SoundLink un formato de audio en el cual cada ciertos minutos los jugadores deben de escuchar con atencion la voz de un narrador el cual esta transmitiendo en vivo desde las instalaciones de St GIGA para darles pistas sobre el argumento y el sistema de juego 80 Ademas del SoundLink BS Zelda tambien ofrecia graficos de 16 bits un supramundo mas pequeno y diferentes calabozos a comparacion del original Zelda Sin embargo Link y Zelda fueron sustituidos por dos avatares disponibles en la Satellaview un muchacho con una gorra de beisbol puesta hacia atras y una chica con el cabello pelirrojo Entre el 30 de diciembre de 1996 y el 6 de enero de 1997 81 una segunda version del juego llamada BS Zelda no Densetsu MAP 2 BS ゼルダの伝説MAP2 BS Zelda no Densetsu MAP 2 fue difundida para la Satellaview como una version equivalente a la Second Quest del original The Legend of Zelda MAP 2 fue retransmitido solamente una vez durante marzo de 1996 79 Notas Editar La fecha de lanzamiento entre paises europeos fue variable por razones de distribucion La fecha de la marca registrada en la edicion espanola data de 1989 Referencias Editar Zelda no Densetsu The Hyrule Fantasy for FDS en ingles GameSpot CBS Intractive Inc Consultado el 12 de marzo de 2011 a b The Legend of Zelda for NES en ingles GameSpot CBS Interactive Inc Consultado el 12 de marzo de 2011 a b Classic NES Series The Legend of Zelda for Game Boy Advance en ingles GameSpot CBS Interactive Inc Consultado el 12 de marzo de 2011 a b The Legend of Zelda Collector s Edition for GameCube en ingles GameSpot CBS Interactive Inc Consultado el 12 de marzo de 2011 a b The Legend of Zelda for Wii en ingles GameSpot CBS Interactive Inc Consultado el 12 de marzo de 2011 a b Nintendo 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