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The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap (en español: La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi?, lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo. The Minish Cap es el primer título original de la saga para consola portátil tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japón y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia.[1][2]

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Información general
Desarrollador Flagship, Capcom
Distribuidor Nintendo
Director Hidemaro Fujibayashi
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Mitsuhiko Takano
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Motor de Four Swords Adventures
Plataformas Game Boy Advance
Wii U (Consola Virtual)
Datos del hardware
Formato Cartucho de 64 megabits (Game Boy Advance)
Dispositivos de entrada controlador de videojuego
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 4 de noviembre de 2004[1]
  • NA 10 de enero de 2005[1]
  • EU 12 de noviembre de 2004[1]
  • AUS 7 de abril de 2005[1]
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Enlaces
Sitio web oficial

The Minish Cap es el tercer título de The Legend of Zelda que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada de los Cuatro Elementos, expandiendo la historia vista en The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures, y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati. Un gorro mágico que habla llamado Ezero puede encoger a Link hasta el tamaño de los minish, una raza diminuta que vive en Hyrule. El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores ediciones de la saga, como el desarrollo de la historia en el reino de Hyrule o la aparición de varios miembros de la raza Goron,[3]​ mientras que a su vez introduce nuevos elementos, como las misteriosas piedras de la suerte entre otros.

The Legend of Zelda: The Minish Cap fue bien recibido en general por la crítica.[4]​ Fue calificado como el vigésimo mejor juego de Game Boy Advance según IGN[5]​ y nombrado "El Juego del Año" en 2005 por GameSpot.[6]

Argumento

Hace muchos años... El mundo de los hombres estuvo a punto de sumergirse en las tinieblas... Pero los minish bajaron del cielo para ayudarles y le dieron la luz dorada y una espada a uno de sus héroes. Y el héroe venció a la oscuridad... Los hombres recuperaron la paz y guardaron la espada como un tesoro.
Prólogo de The Legend of Zelda: The Minish Cap

El argumento de The Minish Cap se centra en la historia anterior de Vaati y la Espada Cuádruple, que ya fueron elementos importantes en Four Swords y Four Swords Adventures. Los minish (ピッコル pikkoru?) son una raza de pequeñas criaturas que adoraban a un joven con ropajes verdes, una espada y una luz brillante dorada, muchos años antes de que el juego tenga lugar.[7]​ Hay tres tipos de minish: de ciudad, del bosque y de montaña.[8]

La aventura comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para pedir ayuda a los minish debido a que Vaati ha petrificado a la Princesa Zelda. Link fue elegido porque sólo los niños pueden ver a los minish.[9][10]​ Durante su viaje, rescata a Ezero, un extraño ser que se parece a un gorro verde con cabeza de pájaro, quien se une a su búsqueda y le ayudará a hacerse del tamaño de los minish cuando sea preciso. Aunque no se revela al principio, él y Vaati fueron antaño minish: Ezero, un renombrado y sabio artesano y Vaati, su aprendiz. Vaati se volvió corrupto por la locura y odiado por los hombres, tomó un sombrero mágico que Ezero había hecho para los humanos de Hyrule.[11][12]​ El sombrero cumple cualquier deseo hecho por el que lo lleve y Vaati pidió convertirse en un poderoso guerrero. Entonces convirtió a su viejo maestro, quien intentó detenerle, en un sombrero. Con la ayuda de Ezero, Link reunirá los cuatro elementos y los usará para restaurar la espada minish y convertirla en la Espada Cuádruple,[13]​ capaz de destruir a Vaati.[14]

Después de que Link le devuelva su poder a la Espada Cuádruple, Vaati transforma el Castillo de Hyrule en el Castillo de Hyrule Tenebroso: la última mazmorra del juego. Tras drenar todo el poder de la Luz de Zelda, Link lucha contra Vaati. Link vence a Vaati tras participar en una lucha en la cual Vaati sufre distintas transformaciones. Cuando Link y Zelda huyen del castillo, que se está derrumbando, se topan con Vaati de nuevo, el cual adopta la forma definitiva y tiene lugar la batalla final del juego. Tras la batalla, Ezero recupera su forma original.[15]​ A continuación, le entrega a Zelda el sombrero de los deseos y le deja que pida un deseo. La gente afectada por la maldición se recupera y el castillo vuelve a la normalidad. El gorro flota con el poder de la vida y desaparece. Ezero le da a Link un nuevo sombrero y le cuenta que ha disfrutado mucho viajando con él, luego se marcha justo antes de que el mundo minish se cierre.[16]

Modo de juego

The Minish Cap mantiene las características generales presentes en episodios anteriores de la serie Zelda.[17]​ El principal protagonista, Link, debe recorrer varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es crucial de cara a la búsqueda. Los jefes del juego son vencidos usando el objeto adquirido en la mazmorra de dicho jefe. El juego también incluye múltiples misiones secundarias: tareas opcionales que no son parte del objetivo principal pero las recompensas que se obtienen al completarla son beneficiosas para el jugador.[18]​ Aparecen antiguos personajes de la serie Zelda y algunos forman parte de objetivos secundarios; por ejemplo, el jugador debe hablar con Tingle y sus hermanos para ganar una recompensa.[19]

The Minish Cap presenta una serie de mejoras que se benefician de tener una plataforma más potente: la Game Boy Advance.[20]​ El ángulo de la cámara del juego está más cercano al suelo, permitiendo un mayor grado de detalle. En el mundo superior y en las mazmorras, el juego reemplaza la interfaz tradicional de objetos de los juegos Zelda para consola portátil con dibujos asociados a objetos o acciones con botones,[21]​ similar a la interfaz de otros títulos en 3D como Ocarina of Time y The Wind Waker. Entre los enemigos se cuentan con criaturas familiares del universo Zelda, tales como los keatons.[22]​ Link también puede realizar acciones presentes en los juegos Zelda en 3D, como rodar por el suelo.[23]​ El juego introduce tres nuevos objetos: los guantes de topo, el jarrón mágico y el bastón revés. Los guantes de topo permiten a Link a través de ciertos materiales que hacen de obstáculo, el jarrón mágico se usa para chupar objetos y sustancias cercanos y el bastón revés permite darle la vuelta a cualquier cosa que golpee.[24]​ El juego mejora el sistema de combate desde otras entregas para consola portátil permitiendo a Link aprender nuevas técnicas de espada a lo largo del juego, algunas de ellas presentes en juegos anteriores y otras nuevas.[25]

Piedras de la suerte

Las piedras de la suerte son artefactos especiales que Link puede encontrar a lo largo de su aventura. Las piedras de la suerte son fragmentos de un medallón. Para formar con éxito una piedra de la suerte completa, se deben unir dos piezas del mismo color y con muescas que encajen.[26]

Las piedras de la suerte se ordenan por color para señalar su rareza y el tipo de peso obtenido al fusionarlos; cuanto más raras mejor es el premio. Todas las fusiones son opcionales y sirven como misión secundaria, excepto las piedras de la suerte doradas que se usan para avanzar en la historia.[27]​ Link puede intentar unir las piedras de la suerte con cada personaje u objeto que tenga una piedra de la suerte, cosa que se indica con una burbuja de pensamiento.[28]

Figuritas

The Minish Cap también presenta una misión secundaria basada en coleccionar figuritas, similar a la de The Legend of Zelda: The Wind Waker.[29]​ El jugador puede recoger «conchas misteriosas» como aquellas que se encontraban en áreas ocultas en Link's Awakening, que a veces aparecen tras derrotar enemigos y también pueden encontrarse o comprarse en distintos sitios del mapa. Luego pueden emplearse en una máquina, al estilo de los gashapon japoneses, en la Ciudad de Hyrule para obtener figuritas de personajes, enemigos o ubicaciones que Link se ha encontrado a lo largo de su aventura. Nuevas figuritas sólo estarán disponibles una vez que Link haya conocido o matado al sujeto de dicha figurita. Cada figurita tiene una breve descripción que revela información sobre el juego, las debilidades de un enemigo en particular o sobre la serie en general.[30]​ La oportunidad de obtener de la máquina una figurita que no se tenga todavía puede aumentarse gastando más conchas a la vez, con un incremento de un 1 por ciento por cada concha.

Desarrollo y promoción

Director Hidemaro Fujibayashi
Programadores Toshihiko Honda
Yoshiyuki Fujikawa
Diseño de los personajes Kimokimo
Diseño de los objetos Kumiko Fujiwara
Música Mitsuhiko Takano
Consejero de Sonido Kōji Kondō
Efectos de sonido Shinji Amagishi
Takashi Moriguchi
Ilustrador Haruki Suetsugu
Supervisores E.Aonuma
Y.Yamada
M.Narita
T.Tezuka
Y.Yamashita
Productor Keiji Inafune
Productor General Shigeru Miyamoto
Productor ejecutivo Satoru Iwata
Referencia [31]
 
El director de The Legend of Zelda Eiji Aonuma hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de 2007

Después de que Capcom y Flagship acabaran el desarrollo de Oracle of Seasons y Oracle of Ages para Game Boy Color, comenzaron a trabajar en un nuevo Zelda para Game Boy Advance.[32]​ El trabajo en el título se suspendió para permitir al equipo centrarse en Four Swords, pero en febrero de 2003 Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma anunciaron que el desarrollo de lo que se llamaría más tarde The Minish Cap iba «en buen camino».[32]​ Nintendo lanzó la página web de The Minish Cap en septiembre de 2004, mostrando la habilidad de encogerse de Link.[33]

Como caso excepcional en la saga Zelda, el juego fue lanzado en los territorios europeos antes que en Norteamérica. La principal razón fue la fecha del lanzamiento de la Nintendo DS: en Europa éste estaba programado para la primavera de 2005, y Nintendo Europa presionó para hacer de The Minish Cap la «aplicación asesina» de la consola portátil para las Navidades. Contrariamente, Nintendo América retrasó su lanzamiento para no «canibalizar» el mercado de la Nintendo DS.[34]

Legend of Zelda Triforce Game Boy Advance SP

 
La Trifuerza, elemento representativo de la serie, está impreso en la tapa de la SP Trifuerza.

En Europa, el juego estuvo disponible como juego suelto o como parte de un pack especial, que incluía una Game Boy Advance SP de edición limitada a 25 000 unidades, estilada según la saga Zelda. La SP Trifuerza es de color oro en acabado mate, con un logo de la Trifuerza estampado en la tapa y el escudo de la familia real de Hyrule impreso en la cara inferior derecha.[35]

Aparte de estos packs de edición limitada Zelda, disponibles en las tiendas, Nintendo creó una caja de coleccionista de edición limitada, que contenía el juego The Minish Cap, la SP Trifuerza, una camiseta y un gorro. Sólo se hicieron 300 cajas en todo el mundo y cada una presenta un certificado de autenticidad. Estas cajas de coleccionista no se vendían en ninguna tienda; sólo podían ganarse o comprarse en el Catálogo de Estrellas Nintendo por 15 000 estrellas. Además, una de estas está en la Nintendo World Store firmada por Shigeru Miyamoto. Como promoción para su lanzamiento, Nintendo Europa produjo además siete consolas Game Boy Advance SP bañadas en oro de 24 quilates; de ellas, seis fueron dadas a quien encontrara un tique dorado dentro del envase de su SP Trifuerza y la séptima como promoción de una revista.[36]

Recepción y premios

Análisis y premios
Publicación Puntuación
1UP.com A[37]
EGM A+[37]
GamePro 4.6 sobre 5[38]
GameSpot 9.1 sobre 10[39]
IGN 9.0 sobre 10[40]
X-Play 5 sobre 5[4]
Premios
IGN 20º mejor juego de GBA[41]
GameSpot Juego del año para GBA (2005)[42]
GameSpy Elección de los editores
Juego del año para GBA (2005).
Aventura del año para GBA (2005)[43]
Nintendo Power Juego del año para GBA (2005)[44]
24º mejor juego de una consola Nintendo[45]

En general, el juego recibió críticas positivas por parte de sitios web aclamados y publicaciones. IGN alabó el juego por continuar el legado de esta saga tan exitosa, al igual que GameSpot, que declaró que «el modo de juego clásico de los Zelda y su sabor gustarán a los fans».[17]​ El estilo gráfico, que continúa en el imaginativo estilo de Wind Waker, fue especialmente bien recibido por la mayoría de los revisores. La música del juego fue elogiada por varios sitios web; GameSpy sostuvo que «incluso la música es extraordinaria, contando con algunas de las melodías de mayor calidad que podrán salir de los pequeños altavoces de la GBA».[46]​ A pesar de las críticas por la duración de las mazmorras, 1UP.com alabó su diseño, proclamando que era superior a otros Zelda.[47]

La principal queja del juego, en general sostenida por la mayor parte de los revisores, es la duración del juego. Eurogamer afirma que «es demasiado corto»,[48]​ mientras que RPGamer establece que «el jugador habitual puede pasarse las seis cortas mazmorras del juego en apenas diez horas».[49]​ Había además otras quejas por parte de la crítica: IGN alega que el sistema de piedras de la suerte es demasiado repetitivo; Nintendo World Report critica el aspecto visual del juego al emplear el Game Boy Player,[50]​ y RPGamer detalla el nivel bajo de dificultad como una desventaja.[49]​ A pesar de esto, a Craig Harris de IGN le gustó la manera en que la habilidad de hacerse pequeño había sido incorporada para crear nuevos rompecabezas en la serie Zelda. Continuó comentando que «es una idea tan bien concebida que me encantaría verlo en los futuros diseños 3D de la serie».[5]

The Minish Cap ganó el premio al Mejor juego de Boy Advance de 2005 otorgado por GameSpot frente a otros finalistas como Fire Emblem: The Sacred Stones y WarioWare: Twisted!; GameSpot la calificó como «el juego de Game Boy Advance que más recordaremos».[42]​ En marzo de 2007, el juego fue calificado como el 20º mejor juego de Game Boy Advance por IGN. En el reconocimiento, IGN comentó que «la inclusión de la habilidad para encogerse y crecer dio muy buenos resultados».[51]​ El juego obtuvo la posición número 47 en la lista de los «100 mejores juegos de Nintendo» de la revista oficial Nintendo.[52]Minish Cap recibió una puntuación media de 92 % en Gamerankings, un sitio que compila las calificaciones medias de varios editores para ofrecer puntuaciones medias.[4]

Véase también

Referencias

  1. GameSpot (ed.). «The Legend of Zelda: The Minish Cap - Release Dates». Consultado el 5 de abril de 2009. 
  2. La Flecha, ed. (22 de octubre de 2004). «The Legend of Zelda: The minish cap llega a GBA el 12 de noviembre». Consultado el 5 de abril de 2009.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  3. (en inglés). Zelda Shrine. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  4. «The Legend of Zelda: The Minish Cap reviews» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 30 de marzo de 2009. 
  5. Harris, Craig (26 de marzo de 2007). «Top 25 Game Boy Advance Games of All Time» (en inglés). IGN. Consultado el 30 de marzo de 2009. 
  6. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 30 de marzo de 2009. 
  7. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap, pág. 2.
  8. (en inglés). Zelda Universe. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2007. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  9. (en inglés). Zelda Universe. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  10. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Rey: No, los soldados no podrán. Los minish no se muestran a nadie salvo a los niños. Nuestros soldados podrían estar buscando durante días y no hallarían ni rastro de ellos. / Smith: Ya veo... Si ese es el caso, ¿por qué no enviamos a Zelda Verde? / Rey: Si Link ya se ha recuperado, entonces sí, me gustaría preguntárselo. Por favor, devuelve a mi querida hija Zelda a la normalidad. Los minish sabrán cómo crear una nueva espada sagrada. Será una aventura peligrosa, ahora que esos monstruos están libres. Por favor, llévate esta espada contigo, junto con la espada minish rota.
  11. (en inglés). Lufia World. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  12. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Ezero: !Maldito Vaati! ¿Qué estará tramando ahora? Link... Pienso que te debo una explicación sobre lo que ha ocurrido. Como ves, Vaati y yo, somos minish. Una vez fui un famoso sabio y un renombrado artesano minish. Vaati era sólo un chico cuando lo tomé como mi aprendiz. Pero... le afectó la maldad en los corazones de los hombres. Un día, Vaati cogió un gorro que había hecho para los humanos. Éste cumplía los deseos del que lo llevara. Se lo puso sin mi permiso...
  13. «Nintendojo ~ Review» (en inglés). Nintendojo. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  14. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Con el poder de los cuatro elementos, tu espada se ha convertido en la Espada Cuádruple. Concentra el poder de tu espada y suéltala para lanzar un rayo. Úsala para romper la maldición de Vaati y devolver a las gentes de Hyrule a su estado anterior.
  15. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Ezero: ¿Qué ocurre? La maldición... ¡Al vencer a Vaati parece haberse roto la maldición!
  16. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Ezero: Bien, Link y Ganon, mi aventura contigo ha sido excitante, como mínimo. De hecho, me siento algo más que triste porque debemos separar nuestros caminos ahora. Por favor, acepta esto... Heh... ¡Sabes, en realidad no te he visto llevar un gorro hasta ahora! Te queda bien, pequeño héroe. No mueras...
  17. Shoemaker, Brad (11 de enero de 2005). «The Legend of Zelda: The Minish Cap review» (en inglés). GameSpot. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  18. Theobald, Phil (1 de octubre de 2005). (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  19. «Yahoo: The Legend of Zelda: The Minish Cap» (en inglés). Yahoo Games. Consultado el 5 de abril de 2009.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  20. Harris, Craig (10 de enero de 2005). (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  21. The Legend of Zelda: The Minish Cap libro de instrucciones, p. 10.
  22. (en inglés). Zelda Universe. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  23. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap, pág. 7.
  24. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap, págs. 16-17.
  25. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap, pág. 27.
  26. «Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap» (en inglés). GamePro. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  27. Rorie, Matthew. «The Legend of Zelda: The Minish Cap Game Guide» (en inglés). Yahoo Games. Consultado el 5 de abril de 2009.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  28. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap, pág. 23.
  29. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap, pág. 26.
  30. «The Minish Cap Figurine List» (en inglés). Zelda Dungeon. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  31. Zelda Informer, ed. (2007-2009). «Zelda Informer - The Legend of Zelda: The Minish Cap - Credits» (en inglés). Consultado el 3 de abril de 2009.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  32. IGN, ed. (24 de febrero de 2003). «Miyamoto Confirms New Zelda» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  33. Harris, Craig (13 de septiembre de 2004). IGN, ed. «Minish Cap Site Launches» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  34. Kohler, Chris (3 de septiembre de 2004). GameSpot, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. 
  35. Nintendo of Europe (ed.). (en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2006. 
  36. Yeung, Karlie (12 de noviembre de 2004). Nintendo World Report, ed. «Will your quest lead to gold?» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  37. 1UP.com (ed.). (en inglés). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  38. GamePro (ed.). «Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  39. Shoemaker, Brad (11 de enero de 2005). GameSpot, ed. «The Legend of Zelda: The Minish Cap review» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  40. Harris, Craig (10 de enero de 2005). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  41. Harris, Craig (16 de marzo de 2007). IGN.com, ed. «Top 25 Game Boy Advance Games of All Time» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  42. . Gamespot (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  43. Gamespy (ed.). (en inglés). Archivado desde el original el 13 de abril de 2009. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  44. «2005 Nintendo Power Awards». Nintendo Power 203: 53. 
  45. «NP Top 200». Nintendo Power (en inglés) 200: 61. 
  46. Theobald, Phil (10 de enero de 2005). GameSpy, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  47. Bettenhausen, Shane (27 de enero de 2005). 1UP.com, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  48. Bramwell, Tom (18 de noviembre de 2004). Eurogamer, ed. «Review: The Legend of Zelda: the Minish Cap (Euro gamer)» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  49. Ferris, Nick. RPGamer, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2008. Consultado el 5 de abril de 2009. 
  50. Shirley, Jeff (17 de enero de 2005). Nintendo World Report, ed. «Nintendo World Report: GBA review: Minish Cap» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  51. Craig Harris (16 de marzo de 2007). IGN.com, ed. «Top 25 Game Boy Advance Games of All Time» (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2009. 
  52. Official Nintendo Magazine, ed. (23 de febrero de 2009). (en inglés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 5 de abril de 2009. 

Para más información

  • Flagship. The Legend of Zelda: The Minish Cap. (En inglés). 10 de enero de 2005.

Enlaces externos

  • (en castellano)
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap en Nintendo España (en castellano)
  • (en castellano)
  • Guías Nintendo - The Legend of Zelda: The Minish Cap Guía del juego en español.
  • Nintendo (2005). Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Minish Cap (PDF) (en inglés). Japón. AGB-BZME-USA. Consultado el 4 de abril de 2009. 
  •   Datos: Q474798
  •   Multimedia: The Legend of Zelda: The Minish Cap / Q474798

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The Legend of Zelda The Minish Cap en espanol La Leyenda de Zelda El Sombrero Minish conocido en Japon como Zelda no Densetsu Fushigi no Bōshi ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi lit La Leyenda de Zelda El Sombrero Misterioso es el duodecimo videojuego de la saga The Legend of Zelda desarrollado por Flagship bajo la supervision de Nintendo The Minish Cap es el primer titulo original de la saga para consola portatil tras la reedicion de The Legend of Zelda A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador The Legend of Zelda Four Swords El juego llego a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japon y Europa y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia 1 2 The Legend of Zelda The Minish CapInformacion generalDesarrolladorFlagship CapcomDistribuidorNintendoDirectorHidemaro FujibayashiProductorShigeru MiyamotoCompositorMitsuhiko TakanoDatos del juegoGeneroAccion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKOFLCG8 Datos del softwareMotorMotor de Four Swords AdventuresPlataformasGame Boy AdvanceWii U Consola Virtual Datos del hardwareFormatoCartucho de 64 megabits Game Boy Advance Dispositivos de entradacontrolador de videojuegoDesarrolloLanzamientoJP 4 de noviembre de 2004 1 NA 10 de enero de 2005 1 EU 12 de noviembre de 2004 1 AUS 7 de abril de 2005 1 The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda Four Swords AdventuresThe Legend of Zelda The Minish CapThe Legend of Zelda Twilight PrincessEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata The Minish Cap es el tercer titulo de The Legend of Zelda que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada de los Cuatro Elementos expandiendo la historia vista en The Legend of Zelda Four Swords y Four Swords Adventures y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati Un gorro magico que habla llamado Ezero puede encoger a Link hasta el tamano de los minish una raza diminuta que vive en Hyrule El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores ediciones de la saga como el desarrollo de la historia en el reino de Hyrule o la aparicion de varios miembros de la raza Goron 3 mientras que a su vez introduce nuevos elementos como las misteriosas piedras de la suerte entre otros The Legend of Zelda The Minish Cap fue bien recibido en general por la critica 4 Fue calificado como el vigesimo mejor juego de Game Boy Advance segun IGN 5 y nombrado El Juego del Ano en 2005 por GameSpot 6 Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 2 1 Piedras de la suerte 2 2 Figuritas 3 Desarrollo y promocion 3 1 Legend of Zelda Triforce Game Boy Advance SP 4 Recepcion y premios 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Para mas informacion 8 Enlaces externosArgumento EditarHace muchos anos El mundo de los hombres estuvo a punto de sumergirse en las tinieblas Pero los minish bajaron del cielo para ayudarles y le dieron la luz dorada y una espada a uno de sus heroes Y el heroe vencio a la oscuridad Los hombres recuperaron la paz y guardaron la espada como un tesoro Prologo de The Legend of Zelda The Minish Cap El argumento de The Minish Cap se centra en la historia anterior de Vaati y la Espada Cuadruple que ya fueron elementos importantes en Four Swords y Four Swords Adventures Los minish ピッコル pikkoru son una raza de pequenas criaturas que adoraban a un joven con ropajes verdes una espada y una luz brillante dorada muchos anos antes de que el juego tenga lugar 7 Hay tres tipos de minish de ciudad del bosque y de montana 8 La aventura comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para pedir ayuda a los minish debido a que Vaati ha petrificado a la Princesa Zelda Link fue elegido porque solo los ninos pueden ver a los minish 9 10 Durante su viaje rescata a Ezero un extrano ser que se parece a un gorro verde con cabeza de pajaro quien se une a su busqueda y le ayudara a hacerse del tamano de los minish cuando sea preciso Aunque no se revela al principio el y Vaati fueron antano minish Ezero un renombrado y sabio artesano y Vaati su aprendiz Vaati se volvio corrupto por la locura y odiado por los hombres tomo un sombrero magico que Ezero habia hecho para los humanos de Hyrule 11 12 El sombrero cumple cualquier deseo hecho por el que lo lleve y Vaati pidio convertirse en un poderoso guerrero Entonces convirtio a su viejo maestro quien intento detenerle en un sombrero Con la ayuda de Ezero Link reunira los cuatro elementos y los usara para restaurar la espada minish y convertirla en la Espada Cuadruple 13 capaz de destruir a Vaati 14 Despues de que Link le devuelva su poder a la Espada Cuadruple Vaati transforma el Castillo de Hyrule en el Castillo de Hyrule Tenebroso la ultima mazmorra del juego Tras drenar todo el poder de la Luz de Zelda Link lucha contra Vaati Link vence a Vaati tras participar en una lucha en la cual Vaati sufre distintas transformaciones Cuando Link y Zelda huyen del castillo que se esta derrumbando se topan con Vaati de nuevo el cual adopta la forma definitiva y tiene lugar la batalla final del juego Tras la batalla Ezero recupera su forma original 15 A continuacion le entrega a Zelda el sombrero de los deseos y le deja que pida un deseo La gente afectada por la maldicion se recupera y el castillo vuelve a la normalidad El gorro flota con el poder de la vida y desaparece Ezero le da a Link un nuevo sombrero y le cuenta que ha disfrutado mucho viajando con el luego se marcha justo antes de que el mundo minish se cierre 16 Modo de juego EditarVease tambien Modo de juego de la serie The Legend of Zelda The Minish Cap mantiene las caracteristicas generales presentes en episodios anteriores de la serie Zelda 17 El principal protagonista Link debe recorrer varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es crucial de cara a la busqueda Los jefes del juego son vencidos usando el objeto adquirido en la mazmorra de dicho jefe El juego tambien incluye multiples misiones secundarias tareas opcionales que no son parte del objetivo principal pero las recompensas que se obtienen al completarla son beneficiosas para el jugador 18 Aparecen antiguos personajes de la serie Zelda y algunos forman parte de objetivos secundarios por ejemplo el jugador debe hablar con Tingle y sus hermanos para ganar una recompensa 19 The Minish Cap presenta una serie de mejoras que se benefician de tener una plataforma mas potente la Game Boy Advance 20 El angulo de la camara del juego esta mas cercano al suelo permitiendo un mayor grado de detalle En el mundo superior y en las mazmorras el juego reemplaza la interfaz tradicional de objetos de los juegos Zelda para consola portatil con dibujos asociados a objetos o acciones con botones 21 similar a la interfaz de otros titulos en 3D como Ocarina of Time y The Wind Waker Entre los enemigos se cuentan con criaturas familiares del universo Zelda tales como los keatons 22 Link tambien puede realizar acciones presentes en los juegos Zelda en 3D como rodar por el suelo 23 El juego introduce tres nuevos objetos los guantes de topo el jarron magico y el baston reves Los guantes de topo permiten a Link a traves de ciertos materiales que hacen de obstaculo el jarron magico se usa para chupar objetos y sustancias cercanos y el baston reves permite darle la vuelta a cualquier cosa que golpee 24 El juego mejora el sistema de combate desde otras entregas para consola portatil permitiendo a Link aprender nuevas tecnicas de espada a lo largo del juego algunas de ellas presentes en juegos anteriores y otras nuevas 25 Piedras de la suerte Editar Las piedras de la suerte son artefactos especiales que Link puede encontrar a lo largo de su aventura Las piedras de la suerte son fragmentos de un medallon Para formar con exito una piedra de la suerte completa se deben unir dos piezas del mismo color y con muescas que encajen 26 Las piedras de la suerte se ordenan por color para senalar su rareza y el tipo de peso obtenido al fusionarlos cuanto mas raras mejor es el premio Todas las fusiones son opcionales y sirven como mision secundaria excepto las piedras de la suerte doradas que se usan para avanzar en la historia 27 Link puede intentar unir las piedras de la suerte con cada personaje u objeto que tenga una piedra de la suerte cosa que se indica con una burbuja de pensamiento 28 Figuritas Editar The Minish Cap tambien presenta una mision secundaria basada en coleccionar figuritas similar a la de The Legend of Zelda The Wind Waker 29 El jugador puede recoger conchas misteriosas como aquellas que se encontraban en areas ocultas en Link s Awakening que a veces aparecen tras derrotar enemigos y tambien pueden encontrarse o comprarse en distintos sitios del mapa Luego pueden emplearse en una maquina al estilo de los gashapon japoneses en la Ciudad de Hyrule para obtener figuritas de personajes enemigos o ubicaciones que Link se ha encontrado a lo largo de su aventura Nuevas figuritas solo estaran disponibles una vez que Link haya conocido o matado al sujeto de dicha figurita Cada figurita tiene una breve descripcion que revela informacion sobre el juego las debilidades de un enemigo en particular o sobre la serie en general 30 La oportunidad de obtener de la maquina una figurita que no se tenga todavia puede aumentarse gastando mas conchas a la vez con un incremento de un 1 por ciento por cada concha Desarrollo y promocion EditarDirector Hidemaro FujibayashiProgramadores Toshihiko HondaYoshiyuki FujikawaDiseno de los personajes KimokimoDiseno de los objetos Kumiko FujiwaraMusica Mitsuhiko TakanoConsejero de Sonido Kōji KondōEfectos de sonido Shinji AmagishiTakashi MoriguchiIlustrador Haruki SuetsuguSupervisores E AonumaY YamadaM NaritaT TezukaY YamashitaProductor Keiji InafuneProductor General Shigeru MiyamotoProductor ejecutivo Satoru IwataReferencia 31 El director de The Legend of Zelda Eiji Aonuma hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos GDC de 2007 Despues de que Capcom y Flagship acabaran el desarrollo de Oracle of Seasons y Oracle of Ages para Game Boy Color comenzaron a trabajar en un nuevo Zelda para Game Boy Advance 32 El trabajo en el titulo se suspendio para permitir al equipo centrarse en Four Swords pero en febrero de 2003 Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma anunciaron que el desarrollo de lo que se llamaria mas tarde The Minish Cap iba en buen camino 32 Nintendo lanzo la pagina web de The Minish Cap en septiembre de 2004 mostrando la habilidad de encogerse de Link 33 Como caso excepcional en la saga Zelda el juego fue lanzado en los territorios europeos antes que en Norteamerica La principal razon fue la fecha del lanzamiento de la Nintendo DS en Europa este estaba programado para la primavera de 2005 y Nintendo Europa presiono para hacer de The Minish Cap la aplicacion asesina de la consola portatil para las Navidades Contrariamente Nintendo America retraso su lanzamiento para no canibalizar el mercado de la Nintendo DS 34 Legend of Zelda Triforce Game Boy Advance SP Editar La Trifuerza elemento representativo de la serie esta impreso en la tapa de la SP Trifuerza En Europa el juego estuvo disponible como juego suelto o como parte de un pack especial que incluia una Game Boy Advance SP de edicion limitada a 25 000 unidades estilada segun la saga Zelda La SP Trifuerza es de color oro en acabado mate con un logo de la Trifuerza estampado en la tapa y el escudo de la familia real de Hyrule impreso en la cara inferior derecha 35 Aparte de estos packs de edicion limitada Zelda disponibles en las tiendas Nintendo creo una caja de coleccionista de edicion limitada que contenia el juego The Minish Cap la SP Trifuerza una camiseta y un gorro Solo se hicieron 300 cajas en todo el mundo y cada una presenta un certificado de autenticidad Estas cajas de coleccionista no se vendian en ninguna tienda solo podian ganarse o comprarse en el Catalogo de Estrellas Nintendo por 15 000 estrellas Ademas una de estas esta en la Nintendo World Store firmada por Shigeru Miyamoto Como promocion para su lanzamiento Nintendo Europa produjo ademas siete consolas Game Boy Advance SP banadas en oro de 24 quilates de ellas seis fueron dadas a quien encontrara un tique dorado dentro del envase de su SP Trifuerza y la septima como promocion de una revista 36 Recepcion y premios EditarAnalisis y premios Publicacion Puntuacion1UP com A 37 EGM A 37 GamePro 4 6 sobre 5 38 GameSpot 9 1 sobre 10 39 IGN 9 0 sobre 10 40 X Play 5 sobre 5 4 PremiosIGN 20º mejor juego de GBA 41 GameSpot Juego del ano para GBA 2005 42 GameSpy Eleccion de los editoresJuego del ano para GBA 2005 Aventura del ano para GBA 2005 43 Nintendo Power Juego del ano para GBA 2005 44 24º mejor juego de una consola Nintendo 45 En general el juego recibio criticas positivas por parte de sitios web aclamados y publicaciones IGN alabo el juego por continuar el legado de esta saga tan exitosa al igual que GameSpot que declaro que el modo de juego clasico de los Zelda y su sabor gustaran a los fans 17 El estilo grafico que continua en el imaginativo estilo de Wind Waker fue especialmente bien recibido por la mayoria de los revisores La musica del juego fue elogiada por varios sitios web GameSpy sostuvo que incluso la musica es extraordinaria contando con algunas de las melodias de mayor calidad que podran salir de los pequenos altavoces de la GBA 46 A pesar de las criticas por la duracion de las mazmorras 1UP com alabo su diseno proclamando que era superior a otros Zelda 47 La principal queja del juego en general sostenida por la mayor parte de los revisores es la duracion del juego Eurogamer afirma que es demasiado corto 48 mientras que RPGamer establece que el jugador habitual puede pasarse las seis cortas mazmorras del juego en apenas diez horas 49 Habia ademas otras quejas por parte de la critica IGN alega que el sistema de piedras de la suerte es demasiado repetitivo Nintendo World Report critica el aspecto visual del juego al emplear el Game Boy Player 50 y RPGamer detalla el nivel bajo de dificultad como una desventaja 49 A pesar de esto a Craig Harris de IGN le gusto la manera en que la habilidad de hacerse pequeno habia sido incorporada para crear nuevos rompecabezas en la serie Zelda Continuo comentando que es una idea tan bien concebida que me encantaria verlo en los futuros disenos 3D de la serie 5 The Minish Cap gano el premio al Mejor juego de Boy Advance de 2005 otorgado por GameSpot frente a otros finalistas como Fire Emblem The Sacred Stones y WarioWare Twisted GameSpot la califico como el juego de Game Boy Advance que mas recordaremos 42 En marzo de 2007 el juego fue calificado como el 20º mejor juego de Game Boy Advance por IGN En el reconocimiento IGN comento que la inclusion de la habilidad para encogerse y crecer dio muy buenos resultados 51 El juego obtuvo la posicion numero 47 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de la revista oficial Nintendo 52 Minish Cap recibio una puntuacion media de 92 en Gamerankings un sitio que compila las calificaciones medias de varios editores para ofrecer puntuaciones medias 4 Vease tambien EditarThe Legend of Zelda Game Boy AdvanceReferencias Editar a b c d e GameSpot ed The Legend of Zelda The Minish Cap Release Dates Consultado el 5 de abril de 2009 La Flecha ed 22 de octubre de 2004 The Legend of Zelda The minish cap llega a GBA el 12 de noviembre Consultado el 5 de abril de 2009 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima The Legend of Zelda The Minish Cap Goron Quest en ingles Zelda Shrine Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013 Consultado el 5 de abril de 2009 a b c The Legend of Zelda The Minish Cap reviews en ingles Game Rankings Consultado el 30 de marzo de 2009 a b Harris Craig 26 de marzo de 2007 Top 25 Game Boy Advance Games of All Time en ingles IGN Consultado el 30 de marzo de 2009 Gamespot s Best of 2005 Platforms en ingles GameSpot Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 Consultado el 30 de marzo de 2009 Manual de instrucciones de The Legend of Zelda The Minish Cap pag 2 Races 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abril de 2009 The Legend of Zelda The Minish Cap Ezero Maldito Vaati Que estara tramando ahora Link Pienso que te debo una explicacion sobre lo que ha ocurrido Como ves Vaati y yo somos minish Una vez fui un famoso sabio y un renombrado artesano minish Vaati era solo un chico cuando lo tome como mi aprendiz Pero le afecto la maldad en los corazones de los hombres Un dia Vaati cogio un gorro que habia hecho para los humanos Este cumplia los deseos del que lo llevara Se lo puso sin mi permiso Nintendojo Review en ingles Nintendojo Consultado el 5 de abril de 2009 The Legend of Zelda The Minish Cap Con el poder de los cuatro elementos tu espada se ha convertido en la Espada Cuadruple Concentra el poder de tu espada y sueltala para lanzar un rayo Usala para romper la maldicion de Vaati y devolver a las gentes de Hyrule a su estado anterior The Legend of Zelda The Minish Cap Ezero Que ocurre La maldicion Al vencer a Vaati parece haberse roto la maldicion The Legend of Zelda The Minish Cap Ezero Bien Link y Ganon mi aventura contigo ha sido excitante como minimo De hecho me siento algo mas que triste porque debemos separar nuestros caminos ahora Por favor acepta esto Heh Sabes en realidad no te he visto llevar un gorro hasta ahora Te queda bien pequeno heroe No mueras a b Shoemaker Brad 11 de enero de 2005 The Legend of Zelda The Minish Cap review en ingles GameSpot Consultado el 5 de abril de 2009 Theobald Phil 1 de octubre de 2005 The Legend of Zelda The Minish Cap review en ingles GameSpy Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 Consultado el 5 de abril de 2009 Yahoo The Legend of Zelda The Minish Cap en ingles Yahoo Games Consultado el 5 de abril de 2009 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Harris Craig 10 de enero de 2005 IGN The Legend of Zelda The Minish Cap review en ingles IGN Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006 Consultado el 5 de abril de 2009 The Legend of Zelda The Minish Cap 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Minish Cap En ingles 10 de enero de 2005 Enlaces externos EditarThe Legend of Zelda The Minish Cap Microsite en castellano The Legend of Zelda The Minish Cap en Nintendo Espana en castellano Portal con guias e informacion de The Legend of Zelda The Minish Cap en castellano Guias Nintendo The Legend of Zelda The Minish Cap Guia del juego en espanol Nintendo 2005 Manual de instrucciones de The Legend of Zelda The Minish Cap PDF en ingles Japon AGB BZME USA Consultado el 4 de abril de 2009 Datos Q474798 Multimedia The Legend of Zelda The Minish Cap Q474798 Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Legend of Zelda The Minish Cap amp oldid 143721414, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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