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Dibujo animado

Un dibujo animado (conocido como caricatura, monitos animados, en Chile, comiquita, en Venezuela, dibujito en zonas de Hispanoamérica, o con el anglicismo cartoon) es una categoría dentro de las obras de animación que se refiere a aquellas secuencias visuales realizadas en dos dimensiones. Se consiguen dibujando secuencialmente cada fotograma que componen a las obras, generando una secuencia y representación de imágenes en movimiento. Es la técnica de animación más antigua y conocida, denominada como animación 2D, animación tradicional o animación clásica. Se diferencia de la animación en 3D principalmente por la forma de producción.

Video sobre el dibujo animado
How Animated Cartoons Are Made (1919) (en inglés)

Los primeros casos de dibujos animados en español datan de los años 40 y 50, aunque son pocos los ejemplos y difíciles de encontrar. Una de las primeras películas de España, realizada por Luis Gómez Mesa, fue El Toro fenómeno, cuya edición proviene de Mosquito Film.[1]

También se utiliza este término para denominar a las películas que están hechas para televisión, o que se exhiben como largometrajes en los cines, e incluso se ven muchas veces en pantallas de computadora, distribuidas por Internet.

Los dibujos animados, encajados dentro de la animación clásica, recogerían la animación total (cuadro a cuadro), por fases y por transparencias, aunque popularmente el término también recoge técnicas de animación de stopmotion y similares. El primer largometraje de animación, titulado El apóstol, de 1917, se le atribuye al caricaturista argentino Quirino Cristiani, y fue realizado mediante la técnica de recortes, encajando más en el stopmotion.

El proceso de la animación tradicional

Guion gráfico

Para filmar o producir una película, es necesario tener una guía para tener en cuenta lo que se debe y no se debe hacer durante el trabajo. Esta guía es el guion gráfico (o storyboard en inglés), un desglose gráfico de lo que será la película o vídeo final pero dibujado y con las anotaciones necesarias para cada escena que se filme o grabe.

El guion gráfico sirve de prueba o concepto y se constituye de imágenes y textos, similar a una tira cómica gigante. Los dibujos son hechos a mano alzada y de forma rápida, como apuntes, porque los cuadros son muchos.

Facilita y permite al equipo de animación planificar la acción de los personajes, ubicados según la composición que está señalada en esta pieza de antemano. También asisten a todo el equipo que participa de la filmación, como los artistas que pintan los fondos, quienes resuelven qué pintar y en dónde dejar espacios para que se sitúen los personajes.

Los artistas de guiones gráficos se reúnen regularmente con el director, y su trabajo puede pasar por sucesivas correcciones, hasta que se les aprueba la versión final.

En publicidad, los guiones gráficos sirven para que el cliente apruebe un anuncio comercial antes de filmarlo. Este compendio de dibujos y notas se trabaja con el equipo que filmará el comercial, la producción y el creativo, quien concibió la idea. El día de la filmación sirve de guía al director para hacer las tomas y a los actores (si los hay) para hacer su trabajo. A diferencia del guion gráfico para guiones cinematográficos, estos son más detallados y cuidadosamente coloreados. Esto se hace únicamente con fines de presentación para el cliente.

Animatic

 
Ejemplo de cómo ocho imágenes, superponiéndose en lazo cerrado y repitiéndose una y otra vez, dan lugar a un dibujo animado.

En los comienzos de la animación fue llamado Leica reel debido a que la lente que se usaba para este fin era de la firma alemana Leica. El animatic o previsualización se realiza antes de que el verdadero proceso de rodaje comience. Un animatic es una pieza audiovisual, en la que se reúnen las imágenes del storyboard con la pista de audio preliminar, de manera sincronizada. La reproducción de esta especie de esbozo de la pieza final sirve al equipo para encontrar fallos en la duración o composición de las escenas y en el guion. Se vuelve a corregir el guion gráfico o a grabar el audio, si es necesario, para crear un nuevo animatic. Las sucesivas revisiones del animatic evitan tener que editar las escenas más tarde, cuando ya estén rodadas, y que se realice trabajo de más, algo muy costoso en la animación o en el rodaje final.

Diseño y timing

Una vez aprobado el animatic, se envían los storyboards a los departamentos de diseño. Allí los diseñadores de personajes preparan hojas de modelos (model sheets) para cada uno de los personajes más importantes, y para los demás elementos visuales del filme. Estas hojas documentan la apariencia de cada personaje desde una variedad de ángulos de vista, y sus poses más comunes, para que los diferentes artistas que intervienen en el proyecto trabajen de manera consistente. Algunas veces se realizan incluso pequeñas esculturas o maquetas para que el animador vea al personaje en tres dimensiones. Al mismo tiempo, los artistas de fondos realizan un trabajo similar con los distintos escenarios, y los directores de arte y los estilistas de color determinan el estilo del dibujo y los esquemas de colores a emplear.

En paralelo al diseño, el director de timing, que a menudo puede ser el director general, determina exactamente qué poses, dibujos y movimientos de los labios se necesitarán para cada cuadro. Se crea una hoja de exposición (exposure sheet o X-sheet, para abreviar), que es una tabla que contiene un desglose de la acción, el diálogo y el sonido, para cada cuadro de la animación, y sirve como guía a los animadores. Si además la película tiene una fuerte base musical, se crea también una bar sheet, que es otra hoja de formato tabular que muestra la relación entre la acción en pantalla, el diálogo y las notas musicales.

Layout

La etapa de layout comienza una vez que el diseño se ha completado. Este proceso es análogo a la división en planos de una película filmada de la realidad. Es aquí cuando los artistas de layout de fondos determinan el ángulo y la posición de la imaginaria cámara, de dónde proviene la luz y cómo se proyectan las sombras. Los artistas de layout de personajes determinan las principales poses que tendrán los personajes en cada escena, y de cada una harán un dibujo.

Los dibujos de layout se esparcen sobre el animatic, empleando la X-sheet como guía.

Animación

En el proceso de animación tradicional, se empieza dibujando en hojas de papel, perforado para encajar en las barras de sus escritorios (peg bars), a menudo utilizando lápices de color. Un animador de buena categoría dibuja los cuadros clave de una escena, empleando los layouts como guía. Dibuja los cuadros suficientes para describir la acción.

La duración se tiene en cuenta mucho por estos primeros animadores; cada cuadro tiene que coincidir exactamente con la pista de sonido en el momento en que aparece; de otra forma, se notaría una discrepancia entre lo que se ve y lo que se oye, que puede ser una distracción para la audiencia. Por ejemplo, en las grandes producciones, se hace un gran esfuerzo en hacer coincidir el diálogo con la boca de los personajes que lo ejecutan.

El animador primario (llamado key animator o lead animator) prepara entonces una prueba a lápiz (pencil test), que es una versión preliminar de la escena animada. Cada cuadro clave se fotografía o escanea y se sincroniza con la pista de audio preliminar. Se previsualiza así la animación completa, y el animador puede mejorarla antes de pasarla a los asistentes de animación, quienes añaden el detalle y completan los cuadros intermedios entre clave y clave. El trabajo de los asistentes de animación se revisa, se vuelve a hacer una prueba a lápiz, vuelve a corregirse, hasta que pasa nuevamente a manos del animador líder, quien lo aprueba junto con el director. En el mundo de la animación hay personajes que llegan a destacar unos más que otros; por la fama que se le da por parte del estudio que lo dirige y el consumo generado por sus fanes. De acuerdo a un ranking que se realizó los personajes animados más famosos son: Mickey Mouse, Bugs Bunny, Scobby Doo, Goku, Pokémon, los Simpson, la pantera rosa, Bob Esponja y entre otros.

Películas de dibujos animados

La animación es la técnica que se emplea para realizar películas de dibujos animados. Una persona llamada animador dibuja las imágenes claves que muestran las partes principales de la acción,e indica el número de viñetas necesarias para mostrar en cada fase de movimientos entre una imagen clave y la siguiente. Para obtener un movimiento de un segundo se necesitan 24 viñetas que realizan diversos dibujantes llamados intermediarios.La mayor parte de los fondos se dibujan por separado y los dibujos individuales que muestran en movimiento se pondrán sobre el lugar adecuado del fondo se fotografían para formar la película. Por último, la película se proyecta a 24 viñetas por segundo para provocar la sensación de movimiento continuo.Hoy en día, los animadores pueden utilizar ordenadores para acelerar el proceso de dibujo.

Véase también

Referencias

  1. José María Candel Crespo (1993 P.30-32.). Historia del dibujo animado español. España: Editora Regional de Murcia. ISBN 9788475641478. 

Enlaces externos

  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Dibujo animado.
  •   Datos: Q28968511

dibujo, animado, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, septiembre, 2015, dibujo, animado, conocido, como, caricatura, monitos, animados, chile, comiquita, venezuela, dibujito, zonas, hispanoamé. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 19 de septiembre de 2015 Un dibujo animado conocido como caricatura monitos animados en Chile comiquita en Venezuela dibujito en zonas de Hispanoamerica o con el anglicismo cartoon es una categoria dentro de las obras de animacion que se refiere a aquellas secuencias visuales realizadas en dos dimensiones Se consiguen dibujando secuencialmente cada fotograma que componen a las obras generando una secuencia y representacion de imagenes en movimiento Es la tecnica de animacion mas antigua y conocida denominada como animacion 2D animacion tradicional o animacion clasica Se diferencia de la animacion en 3D principalmente por la forma de produccion Reproducir contenido multimedia Video sobre el dibujo animado Reproducir contenido multimedia How Animated Cartoons Are Made 1919 en ingles Los primeros casos de dibujos animados en espanol datan de los anos 40 y 50 aunque son pocos los ejemplos y dificiles de encontrar Una de las primeras peliculas de Espana realizada por Luis Gomez Mesa fue El Toro fenomeno cuya edicion proviene de Mosquito Film 1 Tambien se utiliza este termino para denominar a las peliculas que estan hechas para television o que se exhiben como largometrajes en los cines e incluso se ven muchas veces en pantallas de computadora distribuidas por Internet Los dibujos animados encajados dentro de la animacion clasica recogerian la animacion total cuadro a cuadro por fases y por transparencias aunque popularmente el termino tambien recoge tecnicas de animacion de stopmotion y similares El primer largometraje de animacion titulado El apostol de 1917 se le atribuye al caricaturista argentino Quirino Cristiani y fue realizado mediante la tecnica de recortes encajando mas en el stopmotion Indice 1 El proceso de la animacion tradicional 1 1 Guion grafico 1 2 Animatic 1 3 Diseno y timing 1 4 Layout 1 5 Animacion 2 Peliculas de dibujos animados 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosEl proceso de la animacion tradicional EditarGuion grafico Editar Para filmar o producir una pelicula es necesario tener una guia para tener en cuenta lo que se debe y no se debe hacer durante el trabajo Esta guia es el guion grafico o storyboard en ingles un desglose grafico de lo que sera la pelicula o video final pero dibujado y con las anotaciones necesarias para cada escena que se filme o grabe El guion grafico sirve de prueba o concepto y se constituye de imagenes y textos similar a una tira comica gigante Los dibujos son hechos a mano alzada y de forma rapida como apuntes porque los cuadros son muchos Facilita y permite al equipo de animacion planificar la accion de los personajes ubicados segun la composicion que esta senalada en esta pieza de antemano Tambien asisten a todo el equipo que participa de la filmacion como los artistas que pintan los fondos quienes resuelven que pintar y en donde dejar espacios para que se situen los personajes Los artistas de guiones graficos se reunen regularmente con el director y su trabajo puede pasar por sucesivas correcciones hasta que se les aprueba la version final En publicidad los guiones graficos sirven para que el cliente apruebe un anuncio comercial antes de filmarlo Este compendio de dibujos y notas se trabaja con el equipo que filmara el comercial la produccion y el creativo quien concibio la idea El dia de la filmacion sirve de guia al director para hacer las tomas y a los actores si los hay para hacer su trabajo A diferencia del guion grafico para guiones cinematograficos estos son mas detallados y cuidadosamente coloreados Esto se hace unicamente con fines de presentacion para el cliente Animatic Editar Ejemplo de como ocho imagenes superponiendose en lazo cerrado y repitiendose una y otra vez dan lugar a un dibujo animado En los comienzos de la animacion fue llamado Leica reel debido a que la lente que se usaba para este fin era de la firma alemana Leica El animatic o previsualizacion se realiza antes de que el verdadero proceso de rodaje comience Un animatic es una pieza audiovisual en la que se reunen las imagenes del storyboard con la pista de audio preliminar de manera sincronizada La reproduccion de esta especie de esbozo de la pieza final sirve al equipo para encontrar fallos en la duracion o composicion de las escenas y en el guion Se vuelve a corregir el guion grafico o a grabar el audio si es necesario para crear un nuevo animatic Las sucesivas revisiones del animatic evitan tener que editar las escenas mas tarde cuando ya esten rodadas y que se realice trabajo de mas algo muy costoso en la animacion o en el rodaje final Diseno y timing Editar Una vez aprobado el animatic se envian los storyboards a los departamentos de diseno Alli los disenadores de personajes preparan hojas de modelos model sheets para cada uno de los personajes mas importantes y para los demas elementos visuales del filme Estas hojas documentan la apariencia de cada personaje desde una variedad de angulos de vista y sus poses mas comunes para que los diferentes artistas que intervienen en el proyecto trabajen de manera consistente Algunas veces se realizan incluso pequenas esculturas o maquetas para que el animador vea al personaje en tres dimensiones Al mismo tiempo los artistas de fondos realizan un trabajo similar con los distintos escenarios y los directores de arte y los estilistas de color determinan el estilo del dibujo y los esquemas de colores a emplear En paralelo al diseno el director de timing que a menudo puede ser el director general determina exactamente que poses dibujos y movimientos de los labios se necesitaran para cada cuadro Se crea una hoja de exposicion exposure sheet o X sheet para abreviar que es una tabla que contiene un desglose de la accion el dialogo y el sonido para cada cuadro de la animacion y sirve como guia a los animadores Si ademas la pelicula tiene una fuerte base musical se crea tambien una bar sheet que es otra hoja de formato tabular que muestra la relacion entre la accion en pantalla el dialogo y las notas musicales Layout Editar La etapa de layout comienza una vez que el diseno se ha completado Este proceso es analogo a la division en planos de una pelicula filmada de la realidad Es aqui cuando los artistas de layout de fondos determinan el angulo y la posicion de la imaginaria camara de donde proviene la luz y como se proyectan las sombras Los artistas de layout de personajes determinan las principales poses que tendran los personajes en cada escena y de cada una haran un dibujo Los dibujos de layout se esparcen sobre el animatic empleando la X sheet como guia Animacion Editar En el proceso de animacion tradicional se empieza dibujando en hojas de papel perforado para encajar en las barras de sus escritorios peg bars a menudo utilizando lapices de color Un animador de buena categoria dibuja los cuadros clave de una escena empleando los layouts como guia Dibuja los cuadros suficientes para describir la accion La duracion se tiene en cuenta mucho por estos primeros animadores cada cuadro tiene que coincidir exactamente con la pista de sonido en el momento en que aparece de otra forma se notaria una discrepancia entre lo que se ve y lo que se oye que puede ser una distraccion para la audiencia Por ejemplo en las grandes producciones se hace un gran esfuerzo en hacer coincidir el dialogo con la boca de los personajes que lo ejecutan El animador primario llamado key animator o lead animator prepara entonces una prueba a lapiz pencil test que es una version preliminar de la escena animada Cada cuadro clave se fotografia o escanea y se sincroniza con la pista de audio preliminar Se previsualiza asi la animacion completa y el animador puede mejorarla antes de pasarla a los asistentes de animacion quienes anaden el detalle y completan los cuadros intermedios entre clave y clave El trabajo de los asistentes de animacion se revisa se vuelve a hacer una prueba a 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de los fondos se dibujan por separado y los dibujos individuales que muestran en movimiento se pondran sobre el lugar adecuado del fondo se fotografian para formar la pelicula Por ultimo la pelicula se proyecta a 24 vinetas por segundo para provocar la sensacion de movimiento continuo Hoy en dia los animadores pueden utilizar ordenadores para acelerar el proceso de dibujo Vease tambien EditarRotoscopio Animacion Cine de animacion Animacion limitada Anime Animacion para adultos Animacion Flash Animacion por computadora Animacion MexicanaReferencias Editar Jose Maria Candel Crespo 1993 P 30 32 Historia del dibujo animado espanol Espana Editora Regional de Murcia ISBN 9788475641478 Enlaces externos Editar Wikiquote alberga frases celebres de o sobre Dibujo animado Datos Q28968511Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dibujo animado amp oldid 137083290, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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