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Elige tu propia aventura

Elige tu propia aventura (título original en inglés: Choose your Own Adventure) es el nombre de una serie de libros juveniles de hiperficción explorativa, también conocidos como «librojuegos»,[1]​ en los que el lector toma decisiones sobre la forma de actuar que tienen los personajes y modifica así el transcurrir de la historia. Al inicio, la serie se publicó en inglés bajo el sello de Bantam Books, de 1979 a 1998. Las primeras traducciones al español se publicaron en los años 1980.

En México en 2008, Editorial Terracota tradujo y reeditó la serie en un formato de bolsillo, que actualmente se encuentra a la venta en librerías. En Argentina fueron publicados por Editorial Atlántida a partir de 1984, y en España fueron reeditados varios títulos por la Editorial SM.

Lema

La serie de libros tiene este lema:

Las posibilidades son múltiples; algunas elecciones son sencillas, otras sensatas, unas temerarias... y algunas peligrosas. Eres tú quien debe tomar las decisiones. Puedes leer este libro muchas veces y obtener resultados diferentes. Recuerda que tú decides la aventura, que tú eres la aventura. Si tomas una decisión imprudente, vuelve al principio y empieza de nuevo. No hay opciones acertadas o erróneas, sino muchas elecciones posibles.

Método de lectura

En los libros de Elige tu propia aventura, la historia está narrada en segunda persona, como si el lector fuera el protagonista del libro. Tras una introducción a la historia, se ofrece al lector la posibilidad de elegir por primera vez entre distintas opciones que determinarán las acciones que emprenda el protagonista.

Por ejemplo, la primera disyuntiva que aparece en El abominable hombre de las nieves es:

Si decides cancelar tu cita con Runal y buscar a Carlos, pasa a la página 7.
Si crees que Carlos está bien y sigues con la idea de ver a Runal, pasa a la página 8.

Cada opción envía al lector a una página distinta dentro del libro. De esta forma, el relato pasa de tener una estructura lineal a una con ramificaciones. Hay muchos finales, unos buenos y otros malos, dependiendo de la astucia del lector o de si ha tomado una decisión ética. En estos libros suele premiarse la prudencia, la inteligencia o la bondad. Son muy educativos porque estimulan las ganas de leer y la capacidad de decisión. Los niños comprenden que sus decisiones pueden ser relevantes.

Tipos de final

Los tipos de final de los libros incluyen:

  • Al menos un final (a veces más) con una solución que se desea mucho y que implica el éxito del protagonista en su misión. A menudo incluye desentrañar un misterio y una recompensa económica.
  • Varios finales que concluyen con la muerte del protagonista, alguno de sus compañeros en la aventura o ambos, como resultado de una decisión incorrecta. También se incluyen aquí finales muy negativos (como, por ejemplo, un arresto o un encarcelamiento).
  • Otros finales pueden ser satisfactorios (pero no el final más deseable) o insatisfactorios (pero no tan malos como los otros).
  • Ocasionalmente, el lector puede encontrarse «atascado» en un círculo vicioso en el que siempre acaba en la misma página (a menudo acompañado de alguna referencia a que la situación le resulta familiar), como resultado de alguna elección particular. En este punto su única opción es volver a comenzar el libro.
  • Un libro, OVNI 54-40, de Edward Packard, trata acerca de la búsqueda de un paraíso que nadie puede alcanzar de forma activa. Una de las páginas de ese libro describe cómo el protagonista encuentra ese paraíso y vive feliz para siempre, pero este final solo se puede encontrar si el jugador ignora las reglas y busca en el libro de forma aleatoria. En el final se felicita al lector por descubrir la manera de encontrar el paraíso.

Impacto

Elige tu propia aventura ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles más populares de los años 1980 y 1990. Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal vendieron de más de doscientos cincuenta millones de ejemplares entre 1979 y 1998.[2][3]​ Ha sido traducida a 38 idiomas distintos.[2]​ La serie ha sido ampliamente reconocida por el inusual desafío que representa para los jóvenes lectores y por cautivar a un público nuevo. La serie se ha utilizado en aulas desde la escuela primaria hasta la universidad.[4]

Colecciones

Existen varias colecciones dentro de la saga, tales como Elige tu propia aventura, Elige tu propia aventura Globo Azul (dirigida a primeros lectores), Elige tu primera aventura, Elige tu propia aventura - Halcones del espacio, Elige tu propia aventura - Las aventuras del joven Indiana Jones, Elige tu propia superaventura y Elige tu propio escalofrío (serie de terror), entre otras.

Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2009)

Elige tu propia aventura

Esta colección se compone de 90 números:

  • 1. La caverna del tiempo
  • 2. Las joyas perdidas de Nabooti
  • 3. Tu nombre en clave es Jonás
  • 4. El abominable hombre de las nieves
  • 5. ¿Quién mató a H. Thrombey?
  • 6. OVNI 54-40
  • 7. El gran rally
  • 8. El reino subterráneo
  • 9. Más allá del espacio
  • 10. El castillo prohibido
  • 11. ¡Naufragio!
  • 12. El secreto de las pirámides
  • 13. Evasión
  • 14. Perdido en el Amazonas
  • 15. Prisionero de las hormigas
  • 16. El misterio de Chimney Rock
  • 17. El expreso de los vampiros
  • 18. Supervivencia en la montaña
  • 19. El submarino fantasma
  • 20. La guarida de los dragones
  • 21. El tesoro del galeón hundido
  • 22. Odisea en el hiperespacio
  • 23. Superordenador
  • 24. La tribu perdida
  • 25. Patrulla Espacial
  • 26. Viaje submarino
  • 27. En globo por el Sáhara
  • 28. Sabotaje
  • 29. El trono de Zeus
  • 30. Viaje a Stonehenge
  • 31. El desafío de Robin Hood
  • 32. Te conviertes en tiburón
  • 33. Sombra mortal
  • 34. El misterio del escudo escocés
  • 35. Cazador de fantasmas
  • 36. El tesoro secreto del Tíbet
  • 37. Safari fotográfico
  • 38. La magia del unicornio
  • 39. Peligro en la tierra
  • 40. Odisea en el Gran Cañón
  • 41. El amo del poder maligno
  • 42. El misterio de la posada del eco
  • 43. El secreto de los ninja
  • 44. La sirena perdida
  • 45. El misterio de la habitación secreta
  • 46. La trompeta del terror
  • 47. La ceremonia del té
  • 48. Más allá de la frontera
  • 49. El triángulo de las Bermudas
  • 50. Regreso a la cueva del tiempo
  • 51. La cimitarra de plata
  • 52. La maldición de Batterslea Hall
  • 53. El rey de la seda
  • 54. Mundos paralelos
  • 55. El misterio del rock and roll
  • 56. La montaña del águila
  • 57. La flecha fantasma
  • 58. La mina del ancla
  • 59. La isla del terror
  • 60. El reino encantado
  • 61. La isla de la caña de azúcar
  • 62. El árbol de los espíritus
  • 63. El misterio de la casa roja
  • 64. El hechizo de la Estatua de la Libertad
  • 65. El tesoro del dragón de ónice
  • 66. El campeón de monopatín
  • 67. Dragones chinos
  • 68. La isla del tiempo
  • 69. Regreso a la Atlántida
  • 70. El misterio de las piedras sagradas
  • 71. El planeta de los dragones
  • 72. ¡La Mona Lisa ha desaparecido!
  • 73. El vampiro del espacio
  • 74. Seres microscópicos
  • 75. Eres un genio
  • 76. El tren fantasma
  • 77. La máquina de realidad virtual
  • 78. Terror en Daredevil Park
  • 79. Los ordenadores toman el poder
  • 80. Noche de terror
  • 81. El tatuaje de la muerte
  • 82. ¡Rehenes!
  • 83. Campeón de snowboard
  • 84. La maldición de los piratas
  • 85. Canasta triple
  • 86. Atrapados en el futuro
  • 87. La desaparición de los del fines
  • 88. A través de la puerta electrónica
  • 89. ¡Peligro! Nos ataca un cometa
  • 90. ¿Quién eres tú?

Elige tu propia aventura Globo Azul

Esta colección se compone de 40 números, de menos páginas que la colección original y está orientada a niños menores de 10 años:

  • 1. El genio de la botella
  • 2. La casa encantada
  • 3. Tu robot particular
  • 4. Estás encogiéndote
  • 5. El monstruo de la laguna
  • 6. ¡Dragones!
  • 7. Sendero Indio
  • 8. El lodo verde
  • 9. El circo
  • 10. El tesoro sumergido
  • 11. Viajes de ensueño
  • 12. Gorga, el monstruo espacial
  • 13. Los tres deseos
  • 14. País de caballos salvajes
  • 15. Problemas en el espacio
  • 16. El sendero mágico
  • 17. La tumba de la momia
  • 18. El rapto del hada
  • 19. Viaje espacial
  • 20. La cueva de hielo
  • 21. El expreso del oso polar
  • 22. El puerto embrujado
  • 23. El hechicero malvado
  • 24. La torre de Londres
  • 25. La caravana
  • 26. El castillo de arena
  • 27. El caso del perro perdido
  • 28. Intriga durante el rodaje
  • 29. Mona ha desaparecido
  • 30. Campamento de verano
  • 31. El árbol de Navidad
  • 32. Tempestad sobre El Cisne Negro
  • 33. El árbol de los búhos
  • 34. El monstruo Piesgrandes
  • 35. Fuego
  • 36. Resplandor en la montaña
  • 37. El gran tesoro
  • 38. Aventuras en la estatua de la libertad
  • 39. La carrera del año
  • 40. Rescate en el océano

Elige tu propia aventura (Edición argentina)

  • 1. Viaje por las galaxias
  • 2. La caverna del tiempo
  • 3. Viaje bajo el mar
  • 4. Al Sahara en globo
  • 5. El misterio de la casa de piedra
  • 6. Tu nombre en clave es Jonás
  • 7. El secreto de las pirámides
  • 8. El abominable hombre de las nieves
  • 9. ¿Quién mató al presidente?
  • 10. Dentro del OVNI 54-40
  • 11. El misterio de los mayas
  • 12. El expreso de los vampiros
  • 13. Las joyas perdidas de Nabuti
  • 14. La carrera interminable
  • 15. Eres un agente secreto contra los nazis
  • 16. La supercomputadora
  • 17. La huida
  • 18. El tesoro secreto del Tibet
  • 19. Guerra contra el amo del mal
  • 20. El misterio del escudo escocés
  • 21. El hiperespacio
  • 22. Odisea en el gran cañón del Colorado
  • 23. Perdido en el Amazonas
  • 24. La sombra mortal
  • 25. Supervivencia en el mar
  • 26. El reino subterráneo
  • 27. El castillo prohibido
  • 28. El misterio de Ura Senke
  • 29. Patrulla espacial
  • 30. La tribu perdida
  • 31. El misterio de la posada del Eco
  • 32. Problemas en el planeta Tierra
  • 33. Regreso a la cueva del tiempo
  • 34. El secreto de los ninjas
  • 35. El misterio del rock
  • 36. El oro de los incas
  • 37. Cazador de fantasmas
  • 38. El caso del rey de la seda
  • 39. La isla del terror
  • 40. ¡Desaparecidos!
  • 41. El planeta perfecto
  • 42. Buscadores de tesoros
  • 43. En busca de los gorilas de las montañas
  • 44. El misterio de las piedras sagradas
  • 45. Regreso a la Atlántida
  • 46. El planeta de los dragones
  • 47. El secreto de los delfines
  • 48. Hoy es tu día de suerte
  • 49. ¡Te has vuelto microscóspico!
  • 50. El planeta olvidado
  • 51. El retorno de los ninjas
  • 52. El tren fantasma
  • 53. La isla de los dinosaurios
  • 54. Invasión extraterrestre
  • 55. La isla del tiempo
  • 56. La máquina de la realidad
  • 57. El secreto de la colina del misterio
  • 58. El parque endiablado
  • 59. Estrella de fútbol
  • 60. Maestro de judo
  • 61. El choque del cometa
  • 62. La última carrera
  • 63. Terror en el Titanic
  • 64. Ciber-guerra interespacial
  • 65. Ciclismo todo terreno
  • 66. Ciborg Ninja
  • 67. ¡Huracán!
  • 68. Misión Secreta
  • 69. Campeón de snowboard
  • 70. El regreso del Ninjaborg

Bibliografía

  • Lista de títulos: PACKARD Edward, El castillo prohibido, n.° 27 in Elige tu propia aventura, Buenos Aires, Editorial Atlántida, 1982, sexta edición de 1995, título original: The Forbidden Castle.

Referencias

  1. «Nomeclatura correcta de "librojuego"». 
  2. Lodge, Sally (2007). «Chooseco Embarks on Its Own Adventure». Publishers Weekly (18 Jan 2007). Consultado el 10 de julio de 2008. 
  3. Fleishhacker, Joy (2008). «Fresh Approaches: Noteworthy New Editions and Reissues». School Library Journal (28 April 2008). Archivado desde el original el 7 de abril de 2012. Consultado el 10 de julio de 2008. 
  4. «Elige tu propia aventura». ABC PLAY. 

Enlaces externos

  • Las posibilidades de la narrativa hipertextual. Susana Pajares Toska, Universidad Complutense de Madrid UCM.es
  • Ciber Sociedad
  • Análisis gráfico de la estructura de los libros Samizdat (en inglés)
  • Asociación Española de Librojuegos y ficción interactiva "Dédalo"
  •   Datos: Q2990994

elige, propia, aventura, título, original, inglés, choose, your, adventure, nombre, serie, libros, juveniles, hiperficción, explorativa, también, conocidos, como, librojuegos, lector, toma, decisiones, sobre, forma, actuar, tienen, personajes, modifica, así, t. Elige tu propia aventura titulo original en ingles Choose your Own Adventure es el nombre de una serie de libros juveniles de hiperficcion explorativa tambien conocidos como librojuegos 1 en los que el lector toma decisiones sobre la forma de actuar que tienen los personajes y modifica asi el transcurrir de la historia Al inicio la serie se publico en ingles bajo el sello de Bantam Books de 1979 a 1998 Las primeras traducciones al espanol se publicaron en los anos 1980 En Mexico en 2008 Editorial Terracota tradujo y reedito la serie en un formato de bolsillo que actualmente se encuentra a la venta en librerias En Argentina fueron publicados por Editorial Atlantida a partir de 1984 y en Espana fueron reeditados varios titulos por la Editorial SM Indice 1 Lema 2 Metodo de lectura 2 1 Tipos de final 3 Impacto 4 Colecciones 5 Titulos de la serie ediciones anteriores a 2009 5 1 Elige tu propia aventura 5 2 Elige tu propia aventura Globo Azul 5 3 Elige tu propia aventura Edicion argentina 6 Bibliografia 7 Referencias 8 Enlaces externosLema EditarLa serie de libros tiene este lema Las posibilidades son multiples algunas elecciones son sencillas otras sensatas unas temerarias y algunas peligrosas Eres tu quien debe tomar las decisiones Puedes leer este libro muchas veces y obtener resultados diferentes Recuerda que tu decides la aventura que tu eres la aventura Si tomas una decision imprudente vuelve al principio y empieza de nuevo No hay opciones acertadas o erroneas sino muchas elecciones posibles Metodo de lectura EditarEn los libros de Elige tu propia aventura la historia esta narrada en segunda persona como si el lector fuera el protagonista del libro Tras una introduccion a la historia se ofrece al lector la posibilidad de elegir por primera vez entre distintas opciones que determinaran las acciones que emprenda el protagonista Por ejemplo la primera disyuntiva que aparece en El abominable hombre de las nieves es Si decides cancelar tu cita con Runal y buscar a Carlos pasa a la pagina 7 Si crees que Carlos esta bien y sigues con la idea de ver a Runal pasa a la pagina 8 Cada opcion envia al lector a una pagina distinta dentro del libro De esta forma el relato pasa de tener una estructura lineal a una con ramificaciones Hay muchos finales unos buenos y otros malos dependiendo de la astucia del lector o de si ha tomado una decision etica En estos libros suele premiarse la prudencia la inteligencia o la bondad Son muy educativos porque estimulan las ganas de leer y la capacidad de decision Los ninos comprenden que sus decisiones pueden ser relevantes Tipos de final Editar Los tipos de final de los libros incluyen Al menos un final a veces mas con una solucion que se desea mucho y que implica el exito del protagonista en su mision A menudo incluye desentranar un misterio y una recompensa economica Varios finales que concluyen con la muerte del protagonista alguno de sus companeros en la aventura o ambos como resultado de una decision incorrecta Tambien se incluyen aqui finales muy negativos como por ejemplo un arresto o un encarcelamiento Otros finales pueden ser satisfactorios pero no el final mas deseable o insatisfactorios pero no tan malos como los otros Ocasionalmente el lector puede encontrarse atascado en un circulo vicioso en el que siempre acaba en la misma pagina a menudo acompanado de alguna referencia a que la situacion le resulta familiar como resultado de alguna eleccion particular En este punto su unica opcion es volver a comenzar el libro Un libro OVNI 54 40 de Edward Packard trata acerca de la busqueda de un paraiso que nadie puede alcanzar de forma activa Una de las paginas de ese libro describe como el protagonista encuentra ese paraiso y vive feliz para siempre pero este final solo se puede encontrar si el jugador ignora las reglas y busca en el libro de forma aleatoria En el final se felicita al lector por descubrir la manera de encontrar el paraiso Impacto EditarElige tu propia aventura ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles mas populares de los anos 1980 y 1990 Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal vendieron de mas de doscientos cincuenta millones de ejemplares entre 1979 y 1998 2 3 Ha sido traducida a 38 idiomas distintos 2 La serie ha sido ampliamente reconocida por el inusual desafio que representa para los jovenes lectores y por cautivar a un publico nuevo La serie se ha utilizado en aulas desde la escuela primaria hasta la universidad 4 Colecciones EditarExisten varias colecciones dentro de la saga tales como Elige tu propia aventura Elige tu propia aventura Globo Azul dirigida a primeros lectores Elige tu primera aventura Elige tu propia aventura Halcones del espacio Elige tu propia aventura Las aventuras del joven Indiana Jones Elige tu propia superaventura y Elige tu propio escalofrio serie de terror entre otras Titulos de la serie ediciones anteriores a 2009 EditarElige tu propia aventura Editar Esta coleccion se compone de 90 numeros 1 La caverna del tiempo 2 Las joyas perdidas de Nabooti 3 Tu nombre en clave es Jonas 4 El abominable hombre de las nieves 5 Quien mato a H Thrombey 6 OVNI 54 40 7 El gran rally 8 El reino subterraneo 9 Mas alla del espacio 10 El castillo prohibido 11 Naufragio 12 El secreto de las piramides 13 Evasion 14 Perdido en el Amazonas 15 Prisionero de las hormigas 16 El misterio de Chimney Rock 17 El expreso de los vampiros 18 Supervivencia en la montana 19 El submarino fantasma 20 La guarida de los dragones 21 El tesoro del galeon hundido 22 Odisea en el hiperespacio 23 Superordenador 24 La tribu perdida 25 Patrulla Espacial 26 Viaje submarino 27 En globo por el Sahara 28 Sabotaje 29 El trono de Zeus 30 Viaje a Stonehenge 31 El desafio de Robin Hood 32 Te conviertes en tiburon 33 Sombra mortal 34 El misterio del escudo escoces 35 Cazador de fantasmas 36 El tesoro secreto del Tibet 37 Safari fotografico 38 La magia del unicornio 39 Peligro en la tierra 40 Odisea en el Gran Canon 41 El amo del poder maligno 42 El misterio de la posada del eco 43 El secreto de los ninja 44 La sirena perdida 45 El misterio de la habitacion secreta 46 La trompeta del terror 47 La ceremonia del te 48 Mas alla de la frontera 49 El triangulo de las Bermudas 50 Regreso a la cueva del tiempo 51 La cimitarra de plata 52 La maldicion de Batterslea Hall 53 El rey de la seda 54 Mundos paralelos 55 El misterio del rock and roll 56 La montana del aguila 57 La flecha fantasma 58 La mina del ancla 59 La isla del terror 60 El reino encantado 61 La isla de la cana de azucar 62 El arbol de los espiritus 63 El misterio de la casa roja 64 El hechizo de la Estatua de la Libertad 65 El tesoro del dragon de onice 66 El campeon de monopatin 67 Dragones chinos 68 La isla del tiempo 69 Regreso a la Atlantida 70 El misterio de las piedras sagradas 71 El planeta de los dragones 72 La Mona Lisa ha desaparecido 73 El vampiro del espacio 74 Seres microscopicos 75 Eres un genio 76 El tren fantasma 77 La maquina de realidad virtual 78 Terror en Daredevil Park 79 Los ordenadores toman el poder 80 Noche de terror 81 El tatuaje de la muerte 82 Rehenes 83 Campeon de snowboard 84 La maldicion de los piratas 85 Canasta triple 86 Atrapados en el futuro 87 La desaparicion de los del fines 88 A traves de la puerta electronica 89 Peligro Nos ataca un cometa 90 Quien eres tu Elige tu propia aventura Globo Azul Editar Esta coleccion se compone de 40 numeros de menos paginas que la coleccion original y esta orientada a ninos menores de 10 anos 1 El genio de la botella 2 La casa encantada 3 Tu robot particular 4 Estas encogiendote 5 El monstruo de la laguna 6 Dragones 7 Sendero Indio 8 El lodo verde 9 El circo 10 El tesoro sumergido 11 Viajes de ensueno 12 Gorga el monstruo espacial 13 Los tres deseos 14 Pais de caballos salvajes 15 Problemas en el espacio 16 El sendero magico 17 La tumba de la momia 18 El rapto del hada 19 Viaje espacial 20 La cueva de hielo 21 El expreso del oso polar 22 El puerto embrujado 23 El hechicero malvado 24 La torre de Londres 25 La caravana 26 El castillo de arena 27 El caso del perro perdido 28 Intriga durante el rodaje 29 Mona ha desaparecido 30 Campamento de verano 31 El arbol de Navidad 32 Tempestad sobre El Cisne Negro 33 El arbol de los buhos 34 El monstruo Piesgrandes 35 Fuego 36 Resplandor en la montana 37 El gran tesoro 38 Aventuras en la estatua de la libertad 39 La carrera del ano 40 Rescate en el oceano Elige tu propia aventura Edicion argentina Editar 1 Viaje por las galaxias 2 La caverna del tiempo 3 Viaje bajo el mar 4 Al Sahara en globo 5 El misterio de la casa de piedra 6 Tu nombre en clave es Jonas 7 El secreto de las piramides 8 El abominable hombre de las nieves 9 Quien mato al presidente 10 Dentro del OVNI 54 40 11 El misterio de los mayas 12 El expreso de los vampiros 13 Las joyas perdidas de Nabuti 14 La carrera interminable 15 Eres un agente secreto contra los nazis 16 La supercomputadora 17 La huida 18 El tesoro secreto del Tibet 19 Guerra contra el amo del mal 20 El misterio del escudo escoces 21 El hiperespacio 22 Odisea en el gran canon del Colorado 23 Perdido en el Amazonas 24 La sombra mortal 25 Supervivencia en el mar 26 El reino subterraneo 27 El castillo prohibido 28 El misterio de Ura Senke 29 Patrulla espacial 30 La tribu perdida 31 El misterio de la posada del Eco 32 Problemas en el planeta Tierra 33 Regreso a la cueva del tiempo 34 El secreto de los ninjas 35 El misterio del rock 36 El oro de los incas 37 Cazador de fantasmas 38 El caso del rey de la seda 39 La isla del terror 40 Desaparecidos 41 El planeta perfecto 42 Buscadores de tesoros 43 En busca de los gorilas de las montanas 44 El misterio de las piedras sagradas 45 Regreso a la Atlantida 46 El planeta de los dragones 47 El secreto de los delfines 48 Hoy es tu dia de suerte 49 Te has vuelto microscospico 50 El planeta olvidado 51 El retorno de los ninjas 52 El tren fantasma 53 La isla de los dinosaurios 54 Invasion extraterrestre 55 La isla del tiempo 56 La maquina de la realidad 57 El secreto de la colina del misterio 58 El parque endiablado 59 Estrella de futbol 60 Maestro de judo 61 El choque del cometa 62 La ultima carrera 63 Terror en el Titanic 64 Ciber guerra interespacial 65 Ciclismo todo terreno 66 Ciborg Ninja 67 Huracan 68 Mision Secreta 69 Campeon de snowboard 70 El regreso del NinjaborgBibliografia EditarLista de titulos PACKARD Edward El castillo prohibido n 27 in Elige tu propia aventura Buenos Aires Editorial Atlantida 1982 sexta edicion de 1995 titulo original The Forbidden Castle Referencias Editar Nomeclatura correcta de librojuego a b Lodge Sally 2007 Chooseco Embarks on Its Own Adventure Publishers Weekly 18 Jan 2007 Consultado el 10 de julio de 2008 Fleishhacker Joy 2008 Fresh Approaches Noteworthy New Editions and Reissues School Library Journal 28 April 2008 Archivado desde el original el 7 de abril de 2012 Consultado el 10 de julio de 2008 Elige tu propia 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