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Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon

Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon son un par de videojuegos de acción y aventura desarrollados por Animation Magic y publicados por Philips Interactive Media para el CD-i. Los dos juegos se lanzaron el mismo día, se desarrollaron simultáneamente y se ven y juegan de manera similar porque formaban parte del mismo proyecto.

Link: The Faces of Evil
Zelda: The Wand of Gamelon
Información general
Desarrollador Animation Magic
Distribuidor Philips
Director Dale DeSharone
Datos del juego
Género acción-aventura
Idiomas inglés, francés, alemán y neerlandés
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas CD-i
Datos del hardware
Formato CD-ROM
The Legend of Zelda
Link: The Faces of Evil
Zelda: The Wand of Gamelon
Zelda's Adventure
Enlaces

Link: The Faces of Evil pone al jugador en control de Link, que va en una búsqueda para derrotar a Ganon y rescatar a la Princesa Zelda. Zelda: The Wand of Gamelon invierte los roles y hace que el jugador controle a Zelda, quien sale para salvar a Link y defender su reino de Ganon. Ambos viajan a un mundo nuevo (Korodai y Gamelon, respectivamente) para frustrar los planes de Ganon. En el momento de su lanzamiento, los juegos recibieron críticas mixtas a positivas. En los últimos años, sin embargo, ambos juegos, junto con Zelda's Adventure, se han hecho infames con los críticos modernos, lo que ha llevado a que los tres juegos sean considerados entre los peores videojuegos de la historia. Las animaciones de ambos juegos se hicieron inmensamente populares dentro de la comunidad de YouTube Poop, convirtiéndose en un meme de internet.[1]

Jugabilidad

Los jugadores toman el control de Link en The Faces of Evil y Zelda en The Wand of Gamelon. Al comienzo de ambos juegos, los jugadores solo tienen acceso a tres áreas a las que se accede a través de un mapa del juego.[2][3]​ Los dos personajes solo tienen sus espadas y escudos en esta etapa. La espada se puede usar para atacar a los enemigos, ya sea apuñalando o disparando "Power Blasts", mientras que el escudo puede desviar los ataques. El escudo se usa cuando el personaje del jugador está quieto o agachado. Obtendrán nuevos objetos más adelante en el juego, como aceite para lámparas, cuerdas y bombas que se pueden comprar en una tienda.[3][4][5]​ Las rupias pueden obtenerse apuñalándolos con la espada después de derrotar a un enemigo; después de lo cual se pueden gastar en la tienda.

La salud del jugador se mide en "Corazones de vida". Aunque el jugador comienza el juego con solo tres corazones, hay maneras de ganar más. Cada vez que el jugador-personaje se lesiona, perderán al menos la mitad de un corazón. Las dos primeras veces que el personaje del jugador se queda sin Corazones, se le dará al jugador la opción de continuar desde cerca del punto donde se perdió su último corazón. Cuando el personaje del jugador pierda sus corazones por tercera vez, regresarán al mapa y el jugador deberá comenzar el nivel desde el principio. Al regresar al mapa, se llenan sus vidas y corazones, y retendrán los artículos y rubíes que hayan recogido.[2][3]

Trama

Link: The Faces of Evil

La historia comienza en el castillo de Hyrule, donde un aburrido Link (el protagonista de la serie) discute las perspectivas de una nueva aventura con el rey Harkinian.[6]​ Pronto, las esperanzas de Link se cumplen, cuando un mago llamado Gwonam llega a una alfombra mágica y les dice que Ganon (el antagonista de la serie) y sus secuaces se han apoderado de la isla de Koridai. Aunque el rey Harkinian ofrece ayuda de inmediato, Gwonam explica que según una profecía, "solo Link puede derrotar a Ganon".[7]​ Link se transporta a Koridai y Gwonam le muestra las gigantescas estatuas de piedra de la legendaria isla, conocidas como las Caras del mal, que Link debe conquistar.[8][9][10]​ Durante la época de Link en Koridai, la princesa Zelda es secuestrada por Ganon y encarcelada en su guarida.[11][12]

Buscando rescatar a la princesa y liberar a Koridai, la Reina de Hielo envía a Link a Fortress Centrum para recuperar el Tesoro de la Muerte.[13]​ En la fortaleza, Link encuentra lo que parece ser una Zelda dormida. Sin embargo, una vez despertada, la figura se transforma en Goronu, un nigromante que cambia de forma y que trabaja para Ganon. Después de derrotar a Goronu, Link recupera el Cristal de Reflexión, que permite que su escudo refleje maldiciones..[14]

Link luego procede a derrotar a los minions de Ganon, entre los que se encuentran el revivido Goronu, el cerdo antropomorfo Arlequín, el blindado Militron, el lobo de tres ojos Lupay y el glotón Cíclope Glutko, el último de los cuales se recupera el Libro de Koridai. Un traductor llamado Ipo revela que el libro en sí es suficiente para derrotar a Ganon.[15]

Después de cruzar por la guarida de Ganon,[16]​ Link finalmente lo alcanza. Intenta reclutar a Link con la promesa de un gran poder (y la amenaza de muerte en caso de rechazo).[17]​ Después de la batalla, Link lo encierra en el Libro de Koridai[18]​ y luego despierta a la dormida Zelda. Gwonam aparece y felicita a Link por encarcelar a Ganon. Muestra a los dos un Koridai en rápida recuperación y declara a Link como el héroe de la isla. Sin embargo, Zelda se niega a besarlo como recompensa.[19]

Zelda: The Wand of Gamelon

El rey Harkinian anuncia su plan para ayudar al duque Onkled de Gamelon (posiblemente nombrado por Camelot con las primeras y últimas letras cambiadas) cuando esta última caiga bajo el ataque de Ganon[20][21]​ y ordena a Zelda que envíe a Link para respaldo en caso de que ella no tenga noticias de él dentro de un mes.[22]​ Pasa un mes sin respuestas del Rey,[23]​ por lo que Zelda envía a Link a buscarlo.[20][24]

Por desgracia, él también desaparece,[20]​ así que Zelda se aventura a Gamelon (acompañada por su anciana enfermera Impa) para encontrar a Link y al Rey.[20][25]​ Durante el tiempo de Zelda en Gamelon, Impa descubre que el rey Harkinian ha sido capturado, y que Link se ha comprometido en una batalla, cuyo resultado no está claro.[26]​ Mientras se adentra en la isla, Zelda se encuentra con muchos personajes amistosos y batallas con muchos monstruos y enemigos, incluidos los villanos Gibdo, una momia, y Iron Knuckle, un caballero fuertemente armado. A lo largo de sus viajes, Zelda lucha contra el hechicero Wizzrobe para liberar a Lady Alma, quien le da a Zelda una cantina que afirma que Link le dio a cambio de un beso.

On reaching Duke Onkled's palace, Domodai Palace, it is revealed that Duke Onkled has betrayed the King and is working for Ganon.[27]​ Zelda storms the palace, kills Ganon's minion Hectan, and saves an imprisoned Spaniard named Lord Kiro (sometimes known as Fari) who used to work for King Harkinian. Kiro reveals the secret entrance to Onkled's chamber, and when they confront him he reveals the entrance to Reesong Palace, where Ganon has taken residence.[28]

Zelda viaja al Santuario de Gamelon para vencer a la quimera de cambio de cabeza Omfak y obtener la varita necesaria para derrotar a Ganon, y también visita el Bosque Nokani para obtener la linterna mágica necesaria para despejar la oscuridad alrededor de Ganon. Finalmente, en el palacio de Reesong, Zelda lucha contra Ganon, lo incapacita con la varita y rescata a su padre. De vuelta en el castillo de Hyrule, el duque Onkled es entregado al rey, pidiendo clemencia. Lo arrestan y el rey le ordena que friegue todos los pisos de Hyrule como castigo.[29]​ Aunque aún se desconoce el paradero de Link, un comentario de Lady Alma incita a Zelda a arrojar su espejo contra la pared y, a medida que se rompe, Link se materializa mágicamente, aparentemente atrapada en el espejo. Empiezan a reír, ya que todo vuelve a estar bien.

Desarrollo

Concepto

En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" (o el "CD de SNES") para ser un complemento Asamsung.6.0.1j 6.0.1systema.software.samsumg sistema de entretenimiento Super Nintendo que lo haría. Permitir FMV y juegos más grandes.[9][30]​ Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y, en cambio, firmó con Philips para hacer el complemento, lo que hizo que Sony terminara creando su propia consola, la PlayStation.[8][9][31]​ Siendo testigo de la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo desechó la idea de hacer un complemento por completo.[9][30]​ Como parte de disolver el acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes, incluyendo a Link, Princess Zelda y Ganon, para los juegos en la consola de Philips, el CD-i, después de la disolución de la sociedad.[30][32]

Luego, contratando estudios independientes, Philips utilizó los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no tomó parte en su desarrollo, excepto para dar una opinión sobre el aspecto de los personajes[11][30]​ basado en las ilustraciones de los dos títulos originales de Nintendo y el de sus respectivos folletos de instrucciones.[33]​ Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilizan todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluido el FMV,[20]​ Gráficos de alta resolución, y música con calidad de CD.[33]​ Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como los controles que no responden (especialmente para el controlador infrarrojo estándar),[20]​ y numerosos problemas en la transmisión de audio, memoria, acceso a discos y gráficos.[33]​ Los primeros dos juegos se exhibieron en el CES de 1993 y sorprendieron al público con su grado de animación.[34]

Presupuesto y diseño

The Faces of Evil y The Wand of Gamelon fueron los dos primeros juegos con licencia de Nintendo lanzados en el Philips CD-i.[35]​ Se les otorgó un presupuesto relativamente bajo de aproximadamente US$600,000 y el plazo de desarrollo se estableció en poco más de un año, tiempo que tendría que dividirse entre los dos juegos.[20][33]​ Animation Magic (el equipo de desarrollo con sede en Cambridge, Massachusetts), dirigido por Dale DeSharone, dicidió que los dos juegos se desarrollarían conjuntamente y compartirían el mismo motor gráfico para usar el presupuesto de manera más eficiente.[36]

El resto del equipo de desarrollo incluyó tres programadores (todos los empleados anteriores de Spinnaker Software), un músico (Tony Trippi) y el escritor independiente Jonathan Merritt, quien creó los guiones y los diseños.[33]​ Bajo la dirección de DeSharone, el desarrollo del juego progresó de manera similar a su título anteriormente dirigido, Below the Root, un juego que John Szczepaniak, de Retro Gamer, sugirió que podría haber servido como precursor de todo tipo.[37]​ Los diseños de fondo fueron creados por artistas locales de Cambridge.[33]

Peer Schneider de IGN afirmó que la decisión de protagonizar a Zelda en The Wand of Gamelon se basaba en el hecho de que la biblioteca del CD-i estaba dirigida a mujeres. Sin embargo, sintió que fallaron en esto debido a que Zelda desempeñó el mismo papel que Link.[38]

Animaciones

Las escenas animadas fueron creadas por un equipo de cuatro animadores de Rusia, liderados por Igor Razboff, quienes volaron a los Estados Unidos para el proyecto.[33]​ Estos juegos fueron la primera vez que una empresa estadounidense utilizó la subcontratación rusa, un movimiento que solo fue posible debido al clima político algo descongelado después de la caída del Muro de Berlín.[33]

Actuación de voz

Para la actuación de voz, Animation Magic audicionó a los actores locales de AFTRA. Esta sección contiene los actores de voz con sus personajes identificados.

Link: The Faces of Evil

  • Jeffrey Rath – Link
  • Jeffrey Nelson – Morshu, Militron
  • Mark Berry – Ganon, King Harkinian
  • Natalie Brown – Fairies, Blacksmith's Daughter, Ice Queen
  • Chris Flockton – Blacksmith, Goronu
  • Jerry Goodwin – Glutko, Beer Guy
  • Karen Grace – Astronomer, Lupay
  • John Mahon – Fisherman
  • Josie McElroy – Friendly Witch, Frozen Lady, Fish Lady
  • Phil Miller – Lighthouse Caretaker
  • Marguerite Scott – Water Woman
  • Paul Wann – Gwonam, Harlequin, Ipo
  • Bonnie Jean Wilbur – Princess Zelda


Zelda: The Wand of Gamelon

  • Bonnie Jean Wilbur – Princess Zelda
  • Jeffrey Nelson – Duke Onkled, Iron Knuckle, Hectan, Wizzrobe
  • Mark Berry – King Harkinian, Ganon, Lord Kiro/Fari, Gibdo
  • Natalie Brown – Lady Alma, Water Girl, Hungry Girl, Fairies
  • Karen Grace – Swamp Man, Fisherman, Forest Girl, Witch #1
  • Josie McElroy – Knitting Woman, Fairy Dust Lady, Witch #2
  • Jeffrey Rath – Link, Armos
  • Marguerite Scott – Witch #3
  • Eve Karpf - Impa
  • Paul Wann – Mayor Kravindish, Baker, Ushrom

Recepción

Respuestas al lanzamiento

En el momento de su lanzamiento, la crítica contemporánea fue en gran medida positiva a mixta para ambos juegos. La revista SNES Force describió las secuencias animadas como "impresionantes" y elogió el juego por sus gráficos de alta resolución y su "brillante" uso del sonido y el habla.[39]​ Muy anticipado por la prensa de videojuegos francesa, la revista Joystick describió The Faces of Evil como un verdadero juego de calidad arcade con impresionantes gráficos y "animación perfecta". Elogiaron de manera similar a The Wand of Gamelon y le brindaron un elogio adicional por su uso de la interpretación por voz, su argumento y sus antecedentes.[40][41]​ La misma revista en última instancia, le daría un puntaje de 79% a The Faces of Evil, unos meses más tarde, otorgando calificaciones particularmente altas en música, efectos de sonido y tiempo de reproducción.[42]

Otras publicaciones dieron más críticas negativas. La revista CDi calificó a The Faces of Evil con un 65%, afirmando que el juego era una mala relación con los juegos originales de Nintendo, y destacó la historia principal, la falta de características gráficas como el parallax scrolling y el juego lento y repetitivo. Otro crítico de la revista le dio a The Wand of Gamelon un 75% más alto y lo calificó de "juego bastante bueno" por sus rompecabezas y secuencias animadas. Sin embargo criticó su trama y los controles.[43][44]​ En 1994, Edge informó que a medida que las ventas de CD-i comenzaban a sufrir, las críticas se agudizaban y los juegos se describían como empresas de bajo costo y bajo riesgo que no habían despertado ningún interés en la plataforma.[45]

Revaluación e infamia

La revista Wired dijo que la animación en ambos juegos era extremadamente simple y limitada, y que los gráficos tenían varios fallos.[8]​ Travis Fahs de IGN criticó a los diseñadores por usar un estilo similar a Zelda II: The Adventure of Link para los juegos y por los controles "insoportables" y la escasa comprensión de los diseñadores de la franquicia The Legend of Zelda. Sin embargo, notó que los fondos parecían decentes considerando el mal diseño del hardware del CD-i.[46]​ Peer Schneider de IGN criticó a The Wand of Gamelon por no hacerlo bien para indicar cuándo comienza o termina una plataforma, y también dijo que sus controles eran "descuidados".[38]

Las escenas animadas y las actuaciones de voz de los juegos en particular atrajeron críticas. The Star Tribune describió la voz actuando como "risible"[47]​ y también fue criticado por Zelda Elements como "discordante".[11]​ IGN describió las escenas como "infame" y "cursi";[48]​ otros críticos los describieron como "monstruosos"[35]​ y "una broma absoluta".[30]​ Peer Schneider de IGN sintió que las escenas animadas en The Wand of Gamelon eran "entretenidas... por todas las razones equivocadas".[38]

Las bandas sonoras de los juegos obtuvieron respuestas mixtas. Zelda Elements consideró que era "normal" y no está a la altura de la calidad habitual de Zelda,[20]​ mientras que IGN describió la banda sonora como "CD de música pop".[38]​ Sin embargo, esto ha sido cuestionado por otros revisores, que lo describieron como diverso, de alta calidad y excelente con un tempo optimista aventurero que combina "sintetizador de los años 80", guitarra eléctrica, flautas, marimbas y otros instrumentos inusuales.[33]

A pesar de la gran recepción negativa que han recibido los juegos, también ha habido algunas críticas positivas. Tanto Danny Cowan de 1UP.com como John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 elogiaron a Faces of Evil y Wand of Gamelon como uno de los mejores juegos en el CD-i. Szczepaniak, en particular, sugirió que varias de las revistas que habían calificado y revisado Wand of Gamelon y Faces of Evil se habían involucrado en campañas de odio sin siquiera haber jugado el juego.[33]​ Sus elogios se basaron en los detallados y bien dibujados fondos del juego (que se describió como al estilo de Giger[33]​ y Monet)[49]​ y juego "bastante decente",[35][20][36]​ a pesar de sus criticados controles.[35][36]​ Según Szczepaniak, los controles de los juegos funcionan mejor cuando se juegan con un panel de control CD-i de tres botones, en lugar del "control remoto de infrarrojos de mala calidad" del CD-i.[36][50]

En una publicación periódica para la revista Retro Gamer, Szczepaniak identificó la comparación natural de los juegos por parte de los revisores con la calidad de los juegos en el resto de la serie de Zelda como una comparación inadecuada, y sugirió que, cuando se revisaron por derecho propio, los juegos fueron en realidad excelente.[51]​ Contrariamente a lo que se describió como "mentiras perpetuadas acerca de Faces of Evil y Wand of Gamelon," Retro Gamer describió los juegos como "asombrosamente buenos" y los calificó como el número diez en sus "Perfect Ten Games" para el CD-i. Aunque reconocieron que carecían de canonicidad, fueron elogiados por su estimulante ritmo y su excelente diseño de juego.[49]

Las animaciones de ambos juegos se hicieron inmensamente populares dentro de la comunidad de YouTube Poop, convirtiéndose en un meme de internet.[1][52]​ Entre sus personajes, el comerciante Morshu de The Faces of Evil ganó una renovada popularidad alrededor de 2020 como meme de Internet, incluso en forma de una recreación en 3D de sus escenas de corte que se lanzó en enero de 2021.[53][54]

Ventas

En 1994, Edge informó que tanto Faces of Evil como Wand of Gamelon habían vendido un "número respetable de unidades".[45]​ Sin embargo, IGN afirmó que las ventas de los juegos de CD-i (incluidos estos dos) eran deficientes y que estaban disponibles años más tarde.[38]

Rankings

Peer Schneider de IGN calificó los dos juegos entre los mayores fracasos de Nintendo (a pesar de que los juegos no fueron creados por Nintendo).[55]​ Seanbaby, colaborador de Electronic Gaming Monthly, calificó a Wand of Gamelon como el sexto peor juego de todos los tiempos, mientras que GameTrailers lo clasificó como el quinto peor juego de todos los tiempos.[56]

The Wand of Gamelon apareció en una encuesta de "The Greatest Legend of Zelda Game" junto con Zelda's Adventure. Perdió en el primer set de rondas ante The Legend of Zelda: A Link to the Past.[57]

Véase también

Referencias

  1. «Zelda CD-i». Know Your Meme. Consultado el 12 de junio de 2021. 
  2. Animation Magic (1993). Zelda: The Wand of Gamelon instruction booklet. Philips Media. 
  3. Animation Magic (1993). Link: The Faces of Evil instruction booklet. Philips Media. 
  4. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios
  5. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios
  6. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 1993.
  7. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 1993.
  8. Kohler, Chris (24 de marzo de 2008). . Wired. Archivado desde el original el 1 de abril de 2009. Consultado el 7 de abril de 2008.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Wired» está definido varias veces con contenidos diferentes
  9. Zelda Elements Staff (1 de enero de 2008). . Zelda Elements. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008. Consultado el 7 de abril de 2008. 
  10. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 1993.
  11. Zelda Elements Staff (1 de enero de 2008). . Zelda Elements. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009. Consultado el 7 de abril de 2008. 
  12. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 1993.
  13. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Serigon Caves. 1993. “Ice Queen: Before you face the foul fiend Ganon, you must conquer Fortress Centrum, where the Treasure of Death is hidden. Bring it to me. Begone.”
  14. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Serigon Caves. 1993. “Ice Queen: This shield both sword and spear reflects, but cannot stop the vilest curse. This crystal makes the shield reflect, cursing the curser with twice the curse.”
  15. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Nortinka. 1993. “Ipo the Reader: Listen. Such is the power of the Prince of Darkness that he can kill with a single look. Attacks against Ganon will prove fruitless unless Link attacks with the sacred book.”
  16. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Ganon's Lair. 1993.
  17. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Ganon's Lair. 1993.
  18. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Ganon's Lair. 1993.
  19. Animation Magic. Link: The Faces of Evil. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Ending sequence. 1993.
  20. Zelda Elements Staff (1 de enero de 2008). . Zelda Elements. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 7 de abril de 2008. 
  21. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios
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  24. Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios
  25. Animation Magic. Zelda: The Wand of Gamelon. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Opening sequence. 1993.
  26. Animation Magic. Zelda: The Wand of Gamelon. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Sakado. 1993.
  27. Animation Magic. Zelda: The Wand of Gamelon. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Dodomai Palace. 1993. “Spaniard: Duke Onkled betrayed the King! / Princess Zelda: I know.”
  28. Animation Magic. Zelda: The Wand of Gamelon. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Dodomai Palace. 1993. “Duke Onkled: D-Don't hurt me, Zelda! I'll tell you the secret way into Reesong Palace. / Princess Zelda: You better talk fast. / Duke Onkled: Go all the way left and move the rug. This key opens the gate.”
  29. Animation Magic. Zelda: The Wand of Gamelon. Philips Media. Philips CD-i. Nivel/área: Ending sequence. 1993. “Duke Onkled: Please! Your omnipotence! Have mercy! / King Harkinian: After you've scrubbed all the floors in Hyrule, then we can talk about mercy! Take him away!”
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  •   Datos: Q28004608

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Link The Faces of Evil y Zelda The Wand of Gamelon son un par de videojuegos de accion y aventura desarrollados por Animation Magic y publicados por Philips Interactive Media para el CD i Los dos juegos se lanzaron el mismo dia se desarrollaron simultaneamente y se ven y juegan de manera similar porque formaban parte del mismo proyecto Link The Faces of EvilZelda The Wand of GamelonInformacion generalDesarrolladorAnimation MagicDistribuidorPhilipsDirectorDale DeSharoneDatos del juegoGeneroaccion aventuraIdiomasingles frances aleman y neerlandesModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasCD iDatos del hardwareFormatoCD ROMThe Legend of ZeldaLink The Faces of EvilZelda The Wand of GamelonZelda s AdventureEnlaces editar datos en Wikidata Link The Faces of Evil pone al jugador en control de Link que va en una busqueda para derrotar a Ganon y rescatar a la Princesa Zelda Zelda The Wand of Gamelon invierte los roles y hace que el jugador controle a Zelda quien sale para salvar a Link y defender su reino de Ganon Ambos viajan a un mundo nuevo Korodai y Gamelon respectivamente para frustrar los planes de Ganon En el momento de su lanzamiento los juegos recibieron criticas mixtas a positivas En los ultimos anos sin embargo ambos juegos junto con Zelda s Adventure se han hecho infames con los criticos modernos lo que ha llevado a que los tres juegos sean considerados entre los peores videojuegos de la historia Las animaciones de ambos juegos se hicieron inmensamente populares dentro de la comunidad de YouTube Poop convirtiendose en un meme de internet 1 Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 2 1 Link The Faces of Evil 2 2 Zelda The Wand of Gamelon 3 Desarrollo 3 1 Concepto 3 2 Presupuesto y diseno 3 3 Animaciones 3 4 Actuacion de voz 3 4 1 Link The Faces of Evil 3 4 2 Zelda The Wand of Gamelon 4 Recepcion 4 1 Respuestas al lanzamiento 4 2 Revaluacion e infamia 4 3 Ventas 4 4 Rankings 5 Vease tambien 6 ReferenciasJugabilidad EditarLos jugadores toman el control de Link en The Faces of Evil y Zelda en The Wand of Gamelon Al comienzo de ambos juegos los jugadores solo tienen acceso a tres areas a las que se accede a traves de un mapa del juego 2 3 Los dos personajes solo tienen sus espadas y escudos en esta etapa La espada se puede usar para atacar a los enemigos ya sea apunalando o disparando Power Blasts mientras que el escudo puede desviar los ataques El escudo se usa cuando el personaje del jugador esta quieto o agachado Obtendran nuevos objetos mas adelante en el juego como aceite para lamparas cuerdas y bombas que se pueden comprar en una tienda 3 4 5 Las rupias pueden obtenerse apunalandolos con la espada despues de derrotar a un enemigo despues de lo cual se pueden gastar en la tienda La salud del jugador se mide en Corazones de vida Aunque el jugador comienza el juego con solo tres corazones hay maneras de ganar mas Cada vez que el jugador personaje se lesiona perderan al menos la mitad de un corazon Las dos primeras veces que el personaje del jugador se queda sin Corazones se le dara al jugador la opcion de continuar desde cerca del punto donde se perdio su ultimo corazon Cuando el personaje del jugador pierda sus corazones por tercera vez regresaran al mapa y el jugador debera comenzar el nivel desde el principio Al regresar al mapa se llenan sus vidas y corazones y retendran los articulos y rubies que hayan recogido 2 3 Trama EditarLink The Faces of Evil Editar La historia comienza en el castillo de Hyrule donde un aburrido Link el protagonista de la serie discute las perspectivas de una nueva aventura con el rey Harkinian 6 Pronto las esperanzas de Link se cumplen cuando un mago llamado Gwonam llega a una alfombra magica y les dice que Ganon el antagonista de la serie y sus secuaces se han apoderado de la isla de Koridai Aunque el rey Harkinian ofrece ayuda de inmediato Gwonam explica que segun una profecia solo Link puede derrotar a Ganon 7 Link se transporta a Koridai y Gwonam le muestra las gigantescas estatuas de piedra de la legendaria isla conocidas como las Caras del mal que Link debe conquistar 8 9 10 Durante la epoca de Link en Koridai la princesa Zelda es secuestrada por Ganon y encarcelada en su guarida 11 12 Buscando rescatar a la princesa y liberar a Koridai la Reina de Hielo envia a Link a Fortress Centrum para recuperar el Tesoro de la Muerte 13 En la fortaleza Link encuentra lo que parece ser una Zelda dormida Sin embargo una vez despertada la figura se transforma en Goronu un nigromante que cambia de forma y que trabaja para Ganon Despues de derrotar a Goronu Link recupera el Cristal de Reflexion que permite que su escudo refleje maldiciones 14 Link luego procede a derrotar a los minions de Ganon entre los que se encuentran el revivido Goronu el cerdo antropomorfo Arlequin el blindado Militron el lobo de tres ojos Lupay y el gloton Ciclope Glutko el ultimo de los cuales se recupera el Libro de Koridai Un traductor llamado Ipo revela que el libro en si es suficiente para derrotar a Ganon 15 Despues de cruzar por la guarida de Ganon 16 Link finalmente lo alcanza Intenta reclutar a Link con la promesa de un gran poder y la amenaza de muerte en caso de rechazo 17 Despues de la batalla Link lo encierra en el Libro de Koridai 18 y luego despierta a la dormida Zelda Gwonam aparece y felicita a Link por encarcelar a Ganon Muestra a los dos un Koridai en rapida recuperacion y declara a Link como el heroe de la isla Sin embargo Zelda se niega a besarlo como recompensa 19 Zelda The Wand of Gamelon Editar El rey Harkinian anuncia su plan para ayudar al duque Onkled de Gamelon posiblemente nombrado por Camelot con las primeras y ultimas letras cambiadas cuando esta ultima caiga bajo el ataque de Ganon 20 21 y ordena a Zelda que envie a Link para respaldo en caso de que ella no tenga noticias de el dentro de un mes 22 Pasa un mes sin respuestas del Rey 23 por lo que Zelda envia a Link a buscarlo 20 24 Por desgracia el tambien desaparece 20 asi que Zelda se aventura a Gamelon acompanada por su anciana enfermera Impa para encontrar a Link y al Rey 20 25 Durante el tiempo de Zelda en Gamelon Impa descubre que el rey Harkinian ha sido capturado y que Link se ha comprometido en una batalla cuyo resultado no esta claro 26 Mientras se adentra en la isla Zelda se encuentra con muchos personajes amistosos y batallas con muchos monstruos y enemigos incluidos los villanos Gibdo una momia y Iron Knuckle un caballero fuertemente armado A lo largo de sus viajes Zelda lucha contra el hechicero Wizzrobe para liberar a Lady Alma quien le da a Zelda una cantina que afirma que Link le dio a cambio de un beso On reaching Duke Onkled s palace Domodai Palace it is revealed that Duke Onkled has betrayed the King and is working for Ganon 27 Zelda storms the palace kills Ganon s minion Hectan and saves an imprisoned Spaniard named Lord Kiro sometimes known as Fari who used to work for King Harkinian Kiro reveals the secret entrance to Onkled s chamber and when they confront him he reveals the entrance to Reesong Palace where Ganon has taken residence 28 Zelda viaja al Santuario de Gamelon para vencer a la quimera de cambio de cabeza Omfak y obtener la varita necesaria para derrotar a Ganon y tambien visita el Bosque Nokani para obtener la linterna magica necesaria para despejar la oscuridad alrededor de Ganon Finalmente en el palacio de Reesong Zelda lucha contra Ganon lo incapacita con la varita y rescata a su padre De vuelta en el castillo de Hyrule el duque Onkled es entregado al rey pidiendo clemencia Lo arrestan y el rey le ordena que friegue todos los pisos de Hyrule como castigo 29 Aunque aun se desconoce el paradero de Link un comentario de Lady Alma incita a Zelda a arrojar su espejo contra la pared y a medida que se rompe Link se materializa magicamente aparentemente atrapada en el espejo Empiezan a reir ya que todo vuelve a estar bien Desarrollo EditarConcepto Editar En 1989 Nintendo firmo un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD ROM conocido como Nintendo PlayStation o el CD de SNES para ser un complemento Asamsung 6 0 1j 6 0 1systema software samsumg sistema de entretenimiento Super Nintendo que lo haria Permitir FMV y juegos mas grandes 9 30 Sin embargo Nintendo rompio el acuerdo y en cambio firmo con Philips para hacer el complemento lo que hizo que Sony terminara creando su propia consola la PlayStation 8 9 31 Siendo testigo de la mala recepcion del Sega Mega CD Nintendo desecho la idea de hacer un complemento por completo 9 30 Como parte de disolver el acuerdo con Philips Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes incluyendo a Link Princess Zelda y Ganon para los juegos en la consola de Philips el CD i despues de la disolucion de la sociedad 30 32 Luego contratando estudios independientes Philips utilizo los personajes para crear tres juegos para el CD i y Nintendo no tomo parte en su desarrollo excepto para dar una opinion sobre el aspecto de los personajes 11 30 basado en las ilustraciones de los dos titulos originales de Nintendo y el de sus respectivos folletos de instrucciones 33 Philips insistio en que los estudios de desarrollo utilizan todos los aspectos de las capacidades del CD i incluido el FMV 20 Graficos de alta resolucion y musica con calidad de CD 33 Debido a que el sistema no habia sido disenado como una consola de videojuegos dedicada habia varias limitaciones tecnicas como los controles que no responden especialmente para el controlador infrarrojo estandar 20 y numerosos problemas en la transmision de audio memoria acceso a discos y graficos 33 Los primeros dos juegos se exhibieron en el CES de 1993 y sorprendieron al publico con su grado de animacion 34 Presupuesto y diseno Editar The Faces of Evil y The Wand of Gamelon fueron los dos primeros juegos con licencia de Nintendo lanzados en el Philips CD i 35 Se les otorgo un presupuesto relativamente bajo de aproximadamente US 600 000 y el plazo de desarrollo se establecio en poco mas de un ano tiempo que tendria que dividirse entre los dos juegos 20 33 Animation Magic el equipo de desarrollo con sede en Cambridge Massachusetts dirigido por Dale DeSharone dicidio que los dos juegos se desarrollarian conjuntamente y compartirian el mismo motor grafico para usar el presupuesto de manera mas eficiente 36 El resto del equipo de desarrollo incluyo tres programadores todos los empleados anteriores de Spinnaker Software un musico Tony Trippi y el escritor independiente Jonathan Merritt quien creo los guiones y los disenos 33 Bajo la direccion de DeSharone el desarrollo del juego progreso de manera similar a su titulo anteriormente dirigido Below the Root un juego que John Szczepaniak de Retro Gamer sugirio que podria haber servido como precursor de todo tipo 37 Los disenos de fondo fueron creados por artistas locales de Cambridge 33 Peer Schneider de IGN afirmo que la decision de protagonizar a Zelda en The Wand of Gamelon se basaba en el hecho de que la biblioteca del CD i estaba dirigida a mujeres Sin embargo sintio que fallaron en esto debido a que Zelda desempeno el mismo papel que Link 38 Animaciones Editar Las escenas animadas fueron creadas por un equipo de cuatro animadores de Rusia liderados por Igor Razboff quienes volaron a los Estados Unidos para el proyecto 33 Estos juegos fueron la primera vez que una empresa estadounidense utilizo la subcontratacion rusa un movimiento que solo fue posible debido al clima politico algo descongelado despues de la caida del Muro de Berlin 33 Actuacion de voz Editar Para la actuacion de voz Animation Magic audiciono a los actores locales de AFTRA Esta seccion contiene los actores de voz con sus personajes identificados Link The Faces of Evil Editar Jeffrey Rath Link Jeffrey Nelson Morshu Militron Mark Berry Ganon King Harkinian Natalie Brown Fairies Blacksmith s Daughter Ice Queen Chris Flockton Blacksmith Goronu Jerry Goodwin Glutko Beer Guy Karen Grace Astronomer Lupay John Mahon Fisherman Josie McElroy Friendly Witch Frozen Lady Fish Lady Phil Miller Lighthouse Caretaker Marguerite Scott Water Woman Paul Wann Gwonam Harlequin Ipo Bonnie Jean Wilbur Princess Zelda Zelda The Wand of Gamelon Editar Bonnie Jean Wilbur Princess Zelda Jeffrey Nelson Duke Onkled Iron Knuckle Hectan Wizzrobe Mark Berry King Harkinian Ganon Lord Kiro Fari Gibdo Natalie Brown Lady Alma Water Girl Hungry Girl Fairies Karen Grace Swamp Man Fisherman Forest Girl Witch 1 Josie McElroy Knitting Woman Fairy Dust Lady Witch 2 Jeffrey Rath Link Armos Marguerite Scott Witch 3 Eve Karpf Impa Paul Wann Mayor Kravindish Baker UshromRecepcion EditarRespuestas al lanzamiento Editar En el momento de su lanzamiento la critica contemporanea fue en gran medida positiva a mixta para ambos juegos La revista SNES Force describio las secuencias animadas como impresionantes y elogio el juego por sus graficos de alta resolucion y su brillante uso del sonido y el habla 39 Muy anticipado por la prensa de videojuegos francesa la revista Joystick describio The Faces of Evil como un verdadero juego de calidad arcade con impresionantes graficos y animacion perfecta Elogiaron de manera similar a The Wand of Gamelon y le brindaron un elogio adicional por su uso de la interpretacion por voz su argumento y sus antecedentes 40 41 La misma revista en ultima instancia le daria un puntaje de 79 a The Faces of Evil unos meses mas tarde otorgando calificaciones particularmente altas en musica efectos de sonido y tiempo de reproduccion 42 Otras publicaciones dieron mas criticas negativas La revista CDi califico a The Faces of Evil con un 65 afirmando que el juego era una mala relacion con los juegos originales de Nintendo y destaco la historia principal la falta de caracteristicas graficas como el parallax scrolling y el juego lento y repetitivo Otro critico de la revista le dio a The Wand of Gamelon un 75 mas alto y lo califico de juego bastante bueno por sus rompecabezas y secuencias animadas Sin embargo critico su trama y los controles 43 44 En 1994 Edge informo que a medida que las ventas de CD i comenzaban a sufrir las criticas se agudizaban y los juegos se describian como empresas de bajo costo y bajo riesgo que no habian despertado ningun interes en la plataforma 45 Revaluacion e infamia Editar La revista Wired dijo que la animacion en ambos juegos era extremadamente simple y limitada y que los graficos tenian varios fallos 8 Travis Fahs de IGN critico a los disenadores por usar un estilo similar a Zelda II The Adventure of Link para los juegos y por los controles insoportables y la escasa comprension de los disenadores de la franquicia The Legend of Zelda Sin embargo noto que los fondos parecian decentes considerando el mal diseno del hardware del CD i 46 Peer Schneider de IGN critico a The Wand of Gamelon por no hacerlo bien para indicar cuando comienza o termina una plataforma y tambien dijo que sus controles eran descuidados 38 Las escenas animadas y las actuaciones de voz de los juegos en particular atrajeron criticas The Star Tribune describio la voz actuando como risible 47 y tambien fue criticado por Zelda Elements como discordante 11 IGN describio las escenas como infame y cursi 48 otros criticos los describieron como monstruosos 35 y una broma absoluta 30 Peer Schneider de IGN sintio que las escenas animadas en The Wand of Gamelon eran entretenidas por todas las razones equivocadas 38 Las bandas sonoras de los juegos obtuvieron respuestas mixtas Zelda Elements considero que era normal y no esta a la altura de la calidad habitual de Zelda 20 mientras que IGN describio la banda sonora como CD de musica pop 38 Sin embargo esto ha sido cuestionado por otros revisores que lo describieron como diverso de alta calidad y excelente con un tempo optimista aventurero que combina sintetizador de los anos 80 guitarra electrica flautas marimbas y otros instrumentos inusuales 33 A pesar de la gran recepcion negativa que han recibido los juegos tambien ha habido algunas criticas positivas Tanto Danny Cowan de 1UP com como John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 elogiaron a Faces of Evil y Wand of Gamelon como uno de los mejores juegos en el CD i Szczepaniak en particular sugirio que varias de las revistas que habian calificado y revisado Wand of Gamelon y Faces of Evil se habian involucrado en campanas de odio sin siquiera haber jugado el juego 33 Sus elogios se basaron en los detallados y bien dibujados fondos del juego que se describio como al estilo de Giger 33 y Monet 49 y juego bastante decente 35 20 36 a pesar de sus criticados controles 35 36 Segun Szczepaniak los controles de los juegos funcionan mejor cuando se juegan con un panel de control CD i de tres botones en lugar del control remoto de infrarrojos de mala calidad del CD i 36 50 En una publicacion periodica para la revista Retro Gamer Szczepaniak identifico la comparacion natural de los juegos por parte de los revisores con la calidad de los juegos en el resto de la serie de Zelda como una comparacion inadecuada y sugirio que cuando se revisaron por derecho propio los juegos fueron en realidad excelente 51 Contrariamente a lo que se describio como mentiras perpetuadas acerca de Faces of Evil y Wand of Gamelon Retro Gamer describio los juegos como asombrosamente buenos y los califico como el numero diez en sus Perfect Ten Games para el CD i Aunque reconocieron que carecian de canonicidad fueron elogiados por su estimulante ritmo y su excelente diseno de juego 49 Las animaciones de ambos juegos se hicieron inmensamente populares dentro de la comunidad de YouTube Poop convirtiendose en un meme de internet 1 52 Entre sus personajes el comerciante Morshu de The Faces of Evil gano una renovada popularidad alrededor de 2020 como meme de Internet incluso en forma de una recreacion en 3D de sus escenas de corte que se lanzo en enero de 2021 53 54 Ventas Editar En 1994 Edge informo que tanto Faces of Evil como Wand of Gamelon habian vendido un numero respetable de unidades 45 Sin embargo IGN afirmo que las ventas de los juegos de CD i incluidos estos dos eran deficientes y que estaban disponibles anos mas tarde 38 Rankings Editar Peer Schneider de IGN califico los dos juegos entre los mayores fracasos de Nintendo a pesar de que los juegos no fueron creados por Nintendo 55 Seanbaby colaborador de Electronic Gaming Monthly califico a Wand of Gamelon como el sexto peor juego de todos los tiempos mientras que GameTrailers lo clasifico como el quinto peor juego de todos los tiempos 56 The Wand of Gamelon aparecio en una encuesta de The Greatest Legend of Zelda Game junto con Zelda s Adventure Perdio en el primer set de rondas ante The Legend of Zelda A Link to the Past 57 Vease tambien EditarThe Legend of ZeldaZelda s Adventure Anexo Videojuegos notables por recepcion negativaReferencias Editar a b Zelda CD i Know Your Meme Consultado el 12 de junio de 2021 a b Animation Magic 1993 Zelda The Wand of Gamelon instruction booklet Philips Media a b c Animation Magic 1993 Link The Faces of Evilinstruction booklet Philips Media Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios 1993 Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios 1993 a b c Kohler Chris 24 de marzo de 2008 Game Life The Video 7 Nintendo and CD i Wired Archivado desde el original el 1 de abril de 2009 Consultado el 7 de abril de 2008 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre Wired esta definido varias veces con contenidos diferentes a b c d Zelda Elements Staff 1 de enero de 2008 Overview CDi Series Zelda Elements Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 Consultado el 7 de abril de 2008 Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios 1993 a b c Zelda Elements Staff 1 de enero de 2008 Overview Link The Faces of Evil Zelda Elements Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009 Consultado el 7 de abril de 2008 Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios 1993 Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Serigon Caves 1993 Ice Queen Before you face the foul fiend Ganon you must conquer Fortress Centrum where the Treasure of Death is hidden Bring it to me Begone Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Serigon Caves 1993 Ice Queen This shield both sword and spear reflects but cannot stop the vilest curse This crystal makes the shield reflect cursing the curser with twice the curse Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Nortinka 1993 Ipo the Reader Listen Such is the power of the Prince of Darkness that he can kill with a single look Attacks against Ganon will prove fruitless unless Link attacks with the sacred book Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Ganon s Lair 1993 Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Ganon s Lair 1993 Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Ganon s Lair 1993 Animation Magic Link The Faces of Evil Philips Media Philips CD i Nivel area Ending sequence 1993 a b c d e f g h i Zelda Elements Staff 1 de enero de 2008 Overview Zelda The Wand of Gamelon Zelda Elements Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 Consultado el 7 de abril de 2008 Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios Error al usar la plantilla cita videojuego Los parametros titulo y desarrollador son obligatorios Animation Magic Zelda The Wand of Gamelon Philips Media Philips CD i Nivel area Opening sequence 1993 Animation Magic Zelda The Wand of Gamelon Philips Media Philips CD i Nivel area Sakado 1993 Animation Magic Zelda The Wand of Gamelon Philips Media Philips CD i Nivel area Dodomai Palace 1993 Spaniard Duke Onkled betrayed the King Princess Zelda I know Animation Magic Zelda The Wand of Gamelon Philips Media Philips CD i Nivel area Dodomai Palace 1993 Duke Onkled D Don t hurt me Zelda I ll tell you the secret way into Reesong Palace Princess Zelda You better talk fast Duke Onkled Go all the way left and move the rug This key opens the gate Animation Magic Zelda The Wand of Gamelon Philips Media Philips CD i Nivel area Ending sequence 1993 Duke Onkled Please Your omnipotence Have mercy King Harkinian After you ve scrubbed all the floors in Hyrule then we can talk about mercy Take him away a b c d e GameTrailers Staff 22 de octubre de 2006 The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3 GameTrailers Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008 Consultado el 7 de abril de 2008 GameSpy Staff 1 de enero de 2008 Nintendo From Hero to Zero GameSpy Archivado desde el original el 4 de abril de 2008 Consultado el 7 de abril de 2008 Wilson Mark 5 de junio de 2007 This Day in Gaming June 5th Kotaku Archivado desde el original el 8 de junio de 2008 Consultado el 7 de abril de 2008 a b c d e f g h i j k The Making of Zelda Wand of Gamelon amp Link Faces of Evil Retro Gamer 27 52 57 August 2006 Consultado el 1 de febrero de 2019 Rodrigues Iara ed Game Plus Multimidia Zelda Ataca CDI GamePower No 16 Pg 45 October 1993 a b c d Cowan Danny 25 de abril de 2006 CDi The Ugly Duckling 1UP com Archivado desde el original el 20 de julio de 2012 Consultado el 7 de abril de 2008 a b c d Szczepaniak John 22 de octubre de 2007 Zelda Wand of Gamelon Link Faces of Evil Phillips CD I 1993 Hardcore Gaming 101 Archivado desde 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