fbpx
Wikipedia

Fantasía heroica

Fantasía heroica o fantasía épica es un subgénero del género fantástico,[1][2]​ principalmente de la literatura, y también presente en la historieta, el cine fantástico y los juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres mitológicos o fantásticos, la ambientación ficticia de carácter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnológicamente atrasadas, y un fuerte componente mágico y épico.[3]​ Se diferencia del relato fantástico en que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre sí, no creando tensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros.[4]​ El género está malamente asociado a la ciencia ficción, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la denominación inicial de science fantasy, pronto sustituida por fantasía heroica, intercambiable en la mayoría de los casos por el de «espada y brujería», inventado por Fritz Leiber en 1966.[3]​ En una introducción a un libro de Conan se dio una definición que, aunque deja fuera los avances y las tramas de finales del siglo pasado y del presente, da una idea de cómo tuvo su origen:

Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras.
De la cita original[5]​ / De la traducción[6]

Una característica común a gran parte de las obras de fantasía épica contemporánea es que los protagonistas llevan una vida convencional hasta que imprevisiblemente una anomalía cambia sus vidas por completo; convertido en héroe, lucha contra todo tipo de adversidades.[2]​ Esta característica suele estar presente en la fantasía en general, y tiene su origen en la literatura islandesa y escandinava, donde los protagonistas son casi siempre precoces, niños o adolescentes, diferentes a los demás en algunas características,[7]​ que para probar sus capacidades emprenden largos viajes donde encuentran aventuras y desventuras y se dan con objetos mágicos y guerras.

Actualmente se habla generalizando de literatura fantástica o fantasía moderna para referirse la fantasía épica, pero esta denominación es errónea, ya que existen obras, escritas y visuales, que aun siendo fantásticas difícilmente se considerarían épicas, estando más cercanas al realismo fantástico.[8]​ Ejemplos de este error serían ciertos relatos de Julio Cortázar o Jorge Luis Borges, obras de género fantástico pero no del subgénero épico. En los casos en que el tono fantástico se revela en algún momento o al final, mostrándose claramente irreal, tampoco podemos hablar de fantasía épica, pues parafraseando a Cortázar:

Sólo la alteración momentánea dentro de la regularidad delata lo fantástico, pero es necesario que lo excepcional pase también a ser regla sin desplazar las estructuras ordinarias en las cuales se ha insertado.

Origen e historia

 
Lord Dunsany, uno de los pioneros más famosos del género.

Daniel Suárez Pérez, al hablar del origen y las influencias del género, dice textualmente:

La Fantasía Heroica o Fantasía Épica tiene su origen en la literatura del mismo nombre, de la que ya pueden encontrarse referentes en la literatura épica de la Antigüedad, que asimila elementos de los libros de caballerías, principalmente los del ciclo artúrico de leyendas británicas, y que recibe también la influencia de las Sagas Nórdicas y Germánicas y de la mitología árabe, desembocando a finales del siglo XIX en lo que hoy conocemos como fantasía épica.[10]

Por otro lado, el nombre del género lo inventó Fritz Leiber, quien a su vez puede considerarse uno de sus fundadores.[10]

Antecedentes

Este tipo de literatura cumple la premisa de que tanto quien lo escribe como quien lo lee sabe que los sucesos narrados son ficción. De este modo, aunque encontramos literatura aparentemente de este tipo en obras como el poema de Gilgamesh o la Odisea, no se consideran fantasía épica sino épica, ya que los elementos mitológicos o mágicos, como Anu o Istar en el primero o Zeus en el segundo, eran en sus respectivas épocas parte de sendas religiones.

Esta premisa se cumple de forma demostrable por primera vez en el siglo XIII en París, Francia, cuando un autor francés publica una versión de las leyendas artúricas inglesas. De aquí nace la tradición de los libros de caballerías, de los cuales varios contienen los elementos necesarios para formar parte del género que se trata.[11][12][13]​ Un desarrollo posterior, influenciado por la literatura nórdica y germánica, como las sagas, en las que abundan países reales e inventados y conquistas, y la mitología árabe, que introduce durante la Edad Media los dragones, los demonios y otros monstruos en la tradición europea, terminan conformando a finales del siglo XIX lo que se puede llamar sin género de duda fantasía épica.

Formación del género

La formación del género fantástico debe mucho a los antecedentes mencionados, sin embargo para hablar del proceso formativo del género es necesario remontarse a la aparición de William Morris y la publicación, en un principio de sus romances fantásticos y sus novelas utópicas las cuales compartían un tono épico y un alegato por el estilo de vida ecológico y visiones políticas influidas por la teoría socialista y anarquista de mediados del siglo XIX. Se le debe a Morris el primer intento de modernizar el género fantástico de la misma manera que en ese momento sucedía con la literatura de terror y posteriormente la ciencia ficción. Aparecen por tanto novelas cortas como La reina campesina (1856), La casa de los lirios (1856), así como las novelas La estirpe de los lobos (1889), The roots of the Mountains (1889), La historia de la llanura esplendente (1890), El bosque del fin del mundo (1894), La fuente del fin del mundo (1896) y Las aguas de las Isla Encantadas (1897). Dichas novelas advierten las posibilidades de la literatura fantástica como género independiente y el papel del autor como creador y guía de estos mundos.

George MacDonald, contemporáneo de Morris y del cual podría decirse que fue su más directo competidor, también abordó el género fantástico desde un estilo mucho más alegórico que su contemporáneo, además de que el mundo fantástico siempre se manifiesta a través de lo que podría considerarse un pasaje en particular los sueños, aspectos estéticos que serían una gran influencia en otro autor como C. S. Lewis, el cual en homenaje escribió un ensayo sobre la figura del autor escocés. MacDonald, además, fue muy cercano con otro autor importante del género como es Lewis Carroll a quien influyó y ayudó para la composición de sus libros Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo y lo que Alicia encontró allí cuya fórmula de portal imita la concebida por MacDonald en libros como Fantastes (1858). Aparte de la ya mencionada, destacan sus novelas infantiles como Más allá del viento norte (1871) La Princesa y los trasgos (1872) y su continuación La Princesa y Curdie (1883), y su obra maestra de fantasía adulta Lilith (1895).

A finales del siglo XIX aparecen autores como H. Rider Haggard.[8]​ Aunque más conocido por su clásico Las minas del rey Salomón, Haggard exploró el género épico fantástico y la literatura fantástica en general en muchas ocasiones. Cabe señalar su novela Eric Ojos Brillantes, publicada por primera vez en 1889 y poseedora de la mayor parte de los elementos del género. Esta novela reconstruye las aventuras de un vikingo, pero a la manera de las sagas, es decir, con gigantes, reyes y geografía ficticios, abundante épica y un ambiente idealizado y poco definido. Con todo esto se convierte no solo en una de las primeras novelas de fantasía épica sino en uno de sus hitos. Podría considerarse Eric Ojos Brillantes como una de las primeras novelas de fantasía cuyo centro es el héroe que enfrenta un destino trágico del cual no podrá escapar, lo que serviría de antecedente para las posteriores incursiones de Poul Anderson, J. R. R. Tolkien y Michael Moorcock ya que todos beben de las mismas fuentes mitológicas.

Para inicios del siglo XX, la aparición de Lord Dunsany llevaría a la fantasía hacia otros rumbos. Principalmente las novelas de Dunsany se diferencian de las obras de sus antecesores al no contener elementos alegóricos ni tampoco servir a la exposición de planteamientos filosóficos ni morales. Dunsany crea mundos por la sencilla razón de que son posibles bajo la pluma del autor lo que sirve para mostrar los alcances de la literatura fantástica por sí misma. Se pueden observar ecos de Dunsany en las obras de Robert E. Howard, H. P. Lovecraft, J. R. R. Tolkien y Clark Ashton Smith. La cantidad de obras escritas por Dunsany son innumerables, pero destacando principalmente Los dioses de Pegāna (1905) y su continuación El tiempo y los dioses (1906), los cuales ofrecen un relato de la creación mitológica de un universo fantástico, antecediendo el Ciclo onírico de Lovecraft y El Silmarillion de Tolkien. Otra obra destacada es La fortaleza impenetrable, salvo que Sacnoth la ataque publicada como parte de los relatos del libro La espada de Welleran (1908) que contiene elementos clave del género de espada y brujería.

Otros grandes pioneros del género, ya en el siglo XX pero aún dentro del contexto de formación del género actual, fueron Eric Rücker Eddison con La serpiente Uróboros, al ser el primer autor del género en basar su narración en aspectos verosímiles de la misma, los cuales hoy reciben el apelativo de worldbuilding o sub-creación de mundos como el mismo Tolkien la llamaba. Eddison destaca, además, debido a que su novela relata un enfrentamiento a gran escala y que involucra distintos personajes en la narración, lo cual, para la época, constituía una novedad.

Otras escritoras que destacan en esta época son Hope Mirrlees con su única novela fantástica Entrebrumas (1926), que destacaba por su manejo de la prosa poética y relatar una historia verosímil sin recurrir a los recursos literarios de Eddison. Podría incluso señalarse que ambos están en las antípodas y constituyen el punto de partida de los mundos fantásticos más consistentes. Mirrlees evoca una historia a escala personal con una mezcla entre lo mundano y fantástico, elemento que será primordial en las novelas de fantasía, mientras que Eddison ocupa todo en una escala mucho más elevada centrada en lo bélico.

James Brach Cabell con Jurgen (1921)[6]​ adelanta aspectos de la fantasía cómica a través de una comedia satírica, estilo que posteriormente Terry Pratchett utilizará para elaborar su sátira del mismo género de fantasía con Mundodisco, mezclados con elementos de literatura posmoderna.

La fantasía épica del siglo XX en gran parte es fruto de obras y personajes de principios de siglo, como Conan el Cimmerio, La espada rota, El Señor de los Anillos o La historia interminable, cuya repercusión aún es palpable hoy en día. Algunas de las más antiguas, como Conan, nacen ligadas al fenómeno de las revistas pulp[3]​ entre las dos guerras mundiales, como la famosa Weird Tales, fundada en 1922.[4]​ Los valores de estas obras, basados en la lucha del gran héroe contra el gran villano, la magia todopoderosa y las grandes batallas, empiezan a superarse en la década de 1990. Aquí estos estereotipos se rompen, y se empieza a deshacer la marcada dualidad entre el Bien y el Mal. También aparece un mayor componente de intriga o desarrollo social en algunas obras, que desplaza el contenido épico sin que este deje de ser la base fundamental.

Fantasía épica/heroica actual

Actualmente existen dos corrientes. Ciertas obras tratan de ambientarse en un mundo pseudomedieval, intentando para ello sentar bases narrativas realistas, con explicaciones detalladas de índole histórico o social que expliquen, incluso científicamente, cada uno de los lugares y situaciones. Otras obras huyen de esta relativa realidad para crear mundos sostenidos por la imaginación y la magia, con situaciones del todo surrealistas y una preocupación posmoderna de la realidad. Prácticamente todas las obras actuales siguen el influjo de J. R. R. Tolkien,[14]Robert E. Howard y los otros clásicos de principios del siglo XX.[15]​ Son corrientes las comparaciones con estos autores y especialmente tras el éxito cinematográfico de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos. Para los propios autores supone un halago.

Me gustaría que siguieran comparando Canción de hielo y fuego con Tolkien cuando haya terminado la serie.[16]

Es precisamente a causa de estas nuevas interpretaciones de las obras clásicas del género, del mayor uso de conocimientos históricos y de la aparición de autores no anglosajones, como Andrzej Sapkowski, que el género se está renovando. Las historias pasan a complejizarse, quizá por influencia del ciberpunk, con ambigüedades en los ideales y los personajes, las menciones a la magia más difusas; uno de los símbolos de la nueva fantasía es la importancia de la mujer y la aparición de la heroína.[15]​ Además, el nuevo siglo promete ser fecundo en el género, pues como dice Teresa Colomer, aunque refiriéndose al género fantástico en general (recordemos que también incluye el relato fantástico, la ciencia ficción y la novela gótica, además de los híbridos entre ellos), «la fantasía está en auge y es cada vez más demandada, especialmente entre los jóvenes».[17]​ Por otro lado, se refiere a la creciente influencia que este tipo de obras ejerce sobre los juegos de rol, y viceversa.

Influencias

En resumen, las principales influencias que han configurado y posee el género en la actualidad son:

Características del género

Ambientación

 
Margaret Weis durante la Convención de Comics Lucca (Italia), en octubre de 2005.

Está popularmente aceptado que la época sobre la que se escriben los relatos de fantasía épica o fantasía heroica es la Edad Media, mostrando estructuras sociales feudales;[3][2]​ esto no es siempre así. Cualquier época de la Historia o cualquiera creada sobre la sola imaginación sirve de ambientación, siempre que muestre un mundo tecnológicamente atrasado o del todo fantástico.

Haggard, en su obra Eric Ojos Dorados, imaginó el mundo ficticio recreado por las Sagas, de las cuales una parte narra hechos sucedidos en los siglos anteriores a Jesucristo, y parte en la Alta Edad Media. Robert Holdstock,[18]​ en la saga El Códice de Merlín, imagina a través de los ojos de Jasón y Merlín la antigua Grecia y tiempos aún anteriores, mientras que el argumento en sí transcurre durante el apogeo celta, en la Edad Antigua. Howard, por su parte, se remonta a la Edad Oscura, mientras que otros libros se remontan al auge mesopotámico.

Esto no quiere decir que todas las ambientaciones estén basadas en épocas tan antiguas. Ciertos libros de Reinos Olvidados toman como referencia el Imperio español, así como la Saga de Chalion de Bujold, esto es, la Edad Moderna. Incluso, Margaret Weis y Tracy Hickman imaginaron en la tetralogía La espada de Joram un mundo en el que conviven las tecnologías futuristas con las prácticas mágicas.

A veces la ambientación histórica hace que la novela pierda en fantasía y se convierta en otra cosa, sin que esto sea una regla. Casos destacables de una buena ambientación histórica en novelas de pura fantasía es la Saga del Brujo de Andrzej Sapkowski o Las nieblas de Avalón de Marion Zimmer Bradley.

En cualquier caso los mundos ideados en los libros de fantasía épica tienen un nivel de elaboración enorme, detallista hasta el punto en que quiera el autor, llegándose incluso a las costumbres y las vestimentas de cada lugar, y al curso de tal o cual río.[15][2]

Personajes

Es habitual que los protagonistas de estas novelas, estén pensados para adultos o para niños, sean adolescentes o jóvenes, incluso niños pequeños, caracterizados por una gran fuerza física, un gran valor ante el peligro, generosidad y vidas errantes.[8]​ Como se mencionó más arriba este rasgo es propio de las sagas escandinavas e islandesas, que imaginaron a sus héroes con precocidad física e intelectual. Esta característica está presente en la inmensa mayoría de la literatura del género, desde clásicos como La Historia Interminable o Un mago de Terramar.

Las excepciones son escasas, aunque notables. Destaca el cuidado de los personajes maduros en obras como Mundodisco o Canción de Hielo y Fuego.

Un buen ejemplo de la subsistencia del estereotipo nórdico lo tenemos en El bosque del fin del mundo, de 1892:

Sólo contaba veinticinco inviernos; de piel clara, cabello rubio, era alto y fuerte; más sabio de lo que suelen ser los jóvenes a esa edad; valiente y amable (...). En cualquier pelea, resultaba un enemigo peligroso y un fiel compañero de batallas.[19]

Véase la semejanza con la siguiente descripción, extraída de la Egils saga einhenda ok Ásmundar berserkjabana (La saga de Egil el Manco y de Ásmund matador de Berserkers), del siglo XIII:

Se llamaba Ásmund. Era de gran corpulencia. Practicaba todas las destrezas, y cuando alcanzó los doce inviernos de edad parecía que era superior a todos los que allí había.[20]

Se ha dicho arriba que en la década de 1990 el estereotipo comienza a cambiar, pasando del gran héroe a otra cosa, incluso al antihéroe. Los nuevos protagonistas son más cercanos a la realidad, con sus más y sus menos. Esta figura la ilustra muy bien Ana María Matute en Olvidado rey gudú:

Los hijos de Olar heredaron la extraordinaria fuerza física, los ojos grises, el áspero cabello rojinegro y la humillante cortedad de piernas de su padre (...). [Sikrosio] pronunciaba estrictamente las palabras precisas para hacerse entender, y no solía escuchar (...) a toda cháchara no relacionada con sus intereses (...). Amaba intensamente la vida -la suya, claro está- y procuraba sacarle todo el jugo y sustancia posibles.[21]

Quizá una de las mayores riquezas que logra dar el género es el conjunto de profundos cambios que, gracias a las aventuras de los libros, modifican la psicología y la percepción de los personajes. Tanto buenos como malos, todo el elenco de personajes de los libros son consecuentes con las muchas fantasías que acontecen.

Viajes

Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han constituido un elemento indispensable para dotar de épica a las historias. Se trata de viajes fatigosos y accidentados, a veces erráticos, que los personajes deben superar a modo de travesías iniciáticas.[8]​ Son propios de las obras de la Antigüedad, como La epopeya de Gilgamesh, La Odisea y La saga de los volsungos. Deudora de su legado, la fantasía contemporánea no suele prescindir de ellos.[2]​ Es más, los libros tienden a comenzar con un viaje y a terminar cuando este concluye; si se trata de una saga, cada libro puede corresponder a un viaje diferente. Es el caso de las Crónicas de Belgarath, Historias de Terramar, Doneval o El Ciclo de la Puerta de la Muerte. De nuevo existen excepciones. En libros como El Círculo Clandestino la trama transcurre en una sola ciudad, en otros, en un solo castillo. Los libros en que no existen grandes viajes pueden considerarse un aparte, que desarrollan más el componente de intriga que el de aventuras.

Es tan grande la importancia de los viajes (componente de aventura) en los libros de este género, que muchos de ellos, por no decir la mayoría, llevan adjunto uno o varios mapas que muestran el mundo imaginado e incluso, a veces, los itinerarios.[6]

Pueden distinguirse genéricamente dos tipos de viajes, deudores de la tradición épica:[2]

  • Hacia tierras potentosas, o de regreso a ellas.
  • En búsqueda de un objeto o a causa de él.

Batallas

Una segunda vía para desarrollar la épica son los combates, y para conocer su influencia hay que remontarse de nuevo a las obras de la épica y de ahí a las novelas de caballerías. Muchos autores han confiado y confían en la decisión de terminar sus historias con batallas espectaculares, que han ganado al género de sobrenombre de «espada y brujería», ya que las luchas son tanto físicas como mágicas. Ejemplos de finales apoteósicos no faltan: El despertar de los héroes, de Robert Jordan, El nombre del Único, de Weis y Hickman, El retorno del rey, de Tolkien, La hora del dragón, de Robert E. Howard...

Otros libros buscan la tranquilidad, las reflexiones y la moraleja, o simplemente la aventura y la diversión: La princesa prometida, los cuentos de El último deseo, etc. También existen historias largas en las que algunos de los libros sirven de enlace y se centran en descripciones o viajes, desplazando, anticipando o apartando los grandes combates: La Torre Blanca, La segunda generación, La forja.

Criaturas fantásticas

La fantasía a menudo se refugia en el seno de mundos habitados por seres fantásticos o mitológicos, como hadas, trasgos o elfos. Buena parte de ellos se encuentran en la mitología germánica y escandinava, como el caso de los elfos. Otros no menos conocidos, como las arpías, provienen de los pueblos eslavos. Debemos a las leyendas asiáticas los dragones. Todo este amasijo de criaturas provenientes de la mitología e ideadas por los autores conviven en los libros del género. Sin embargo, y como en los anteriores apartados, esto no constituye ninguna regla absoluta. Muchas obras prescinden mayoritaria o totalmente de criaturas fantásticas, como Leyendas de los Otori, mientras que en otras son la base de la propia historia, por ejemplo, la trilogía El éxodo de los gnomos de Terry Pratchett.

De todas ellas, quizá las criaturas que aparecen con más asiduidad en el género sean los dragones, evidenciándose en los títulos de muchas obras: El último dragón, El Dragón Renacido,[22]Los dragones, Los dominios del dragón, Dance with dragons, El retorno de los dragones, Los dragones de Krynn o Raisie: el dragón y la rosa, entre otros muchos.

Magia

La magia es un recurso muy presente en este género, hasta el punto de que muchas obras se sustentan básicamente en ello. Es el caso de la trilogía Las crónicas de Nightshade o la tetralogía de Dragonlance La forja de un túnica negra. La magia es un recurso muy versátil, y se puede encontrar en muy diferentes estados. En algunas obras está en peligro de desaparición, mal vista o extinta, como en La espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muerte, en otras está resurgiendo, como en Canción de Hielo y Fuego. Algunas veces se evade del término magia y toma otras formas inventadas, creándose todo un vocabulario en torno a ella, en el caso de La Rueda del Tiempo.

La magia aparece de muy distintas maneras. Puede estar ligada a objetos como lanzas, libros, bolas de adivinación, capas o espadas, ser un saber ligado únicamente al poder de las palabras, ser algo inherente o genético, estar ligada a un poder superior y en cierto sentido abstracto o presentar de cualquier otra forma. Las posibilidades son tantas como la imaginación permita, ya que la magia en sí misma es un hecho imaginario. Del mismo modo los magos toman muy diferentes formas, cambiando con el tipo de magia y mientras que unas veces la magia debilita sus cuerpos, otras no tiene efectos adversos.

El cuidado con que el tema mágico está tratado en la fantasía épica se evidencia desde un primer momento. Son usuales las referencias a la magia, las órdenes mágicas, los hechizos y ritos inventados, las escuelas de hechicería e incluso las explicaciones racionales de la existencia de la propia magia en el mundo que se presenta, y cómo ésta es parte inherente y sustentativa de ese universo.[23]

Íntimamente unidas a la magia están las profecías, que son tan importantes como la propia magia, y a veces más. Es habitual encontrarse con destinos que han de cumplirse o, más raramente, de impedirse. Por medio de este recurso se justifican misiones, relaciones personales o guerras.

Realismo

 
Alfabeto Cirth desarrollado por Tolkien, ejemplo del detallismo y la complejidad ambiental en la fantasía épica.

Existe desde Tolkien una tendencia a convertir los mundos imaginarios en mundos reales, generalmente como forma de finalizar el argumento. Es conocida la lengua élfica inventada por el escritor, además de sus muchos apéndices, notas y listas. Más allá de mantener una coherencia narrativa, es un trabajo adicional y en muchas ocasiones arduo, que actúa de trasfondo a la historia y la enriquece.

En muchas historias se opta por exponer en un libro o en parte de un libro una serie de documentación histórica, geográfica o social, totalmente ficticia, como es el caso de La forja. Otras veces los libros vienen acompañados por cuantiosas notas y apéndices, como el citado caso de El Señor de los Anillos o El Ciclo de la Puerta de la Muerte.[24]​ También llegan a crearse libros y atlas específicos del mundo a tratar, que en ciertos casos se utilizan como complemento a los juegos de rol que acompañan a la historia. Ejemplos de este fenómeno son Dragonlance[25]​ y La Rueda del Tiempo.[26]

Por otra parte la coherencia que debe de tener una novela de fantasía épica en sí misma es tremenda, lo cual deviene en un tipo sutil de realismo, que ya advertía Borges del escritor decimonónico William Morris.[27]

Extensión

Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cuesta encontrar libros independientes de sagas fantásticas. Existe una tendencia muy llamativa hacia la longitud, formándose sagas sobre el mismo tema.[8]​ Este hecho recuerda a las aventuras de Amadís y otras muchas novelas de caballerías, en torno a finales del siglo XVI, cuyos escritores reutilizaban sus personajes y mundos. Más antiguas son las sagas del Norte, que muestran los mismos tópicos, aunque sin que éstos tengan que ser continuaciones de otros. Nuevamente se hallan grandes excepciones, como Maske: Taeria o El Ojo del Cazador.

Sucede que en varias ocasiones una serie de libros no es única, sino que hay varias series y libros independientes que giran en torno al mismo argumento o universo, en las que pueden colaborar varios autores. Este fenómeno lo encontramos en obras de principios del siglo XX como Conan, en las revistas de pulp fiction, extendiéndose muy ampliamente entre mediados de los años 1980 y mediados de los 1990, cuando aparecen las grandes macrosagas del género, como Dragonlance, Reinos Olvidados, Sol Oscuro, Mundodisco o Warhammer, ligadas a los juegos de rol y a las nuevas posibilidades de jugabilidad de estos.

Características del lector

El lector adolescente

El género está fundamentalmente dirigido a lectores tanto niños como adultos. Teresa Colomer describe los rasgos del lector juvenil de la manera que sigue[17]​ (téngase presente que los lectores adultos y las obras dirigidas a ellos no son objeto de su ensayo).

  • Lector de literatura popular que busque evasión en mundos donde la sencillez narrativa posibilita que el lector pueda recrearse en ellos sin esfuerzo.
  • Lector de género, que se toma a sí mismo como aficionado continuado de un género o subgénero concreto.
  • Lector adolescente, debido a que las obras tienden a ocuparse de cuestiones psicológicas que aparecen con la pubertad, como conflictos familiares, primeros amores, timideces y maduraciones.

El lector adulto

Centrándonos exclusivamente en el subgénero de la fantasía épica, encontramos que goza de poca respetabilidad entre los adultos. Según Jo-Ann Goodwin la explicación está en las malas críticas que hizo Alan Chedzoy en 1972, donde describía al lector medio de Tolkien, muy subjetivamente, como tímidos en las relaciones humanas, lectores exclusivamente de género, evasivos, matemáticos o científicos y ávidos aficionados a los crucigramas.[28]

Subgéneros

La fantasía épica se divide en varios subgéneros:

  • Fantasía heroica: Como en las viejas epopeyas, el protagonista es un héroe que debe hacer frente a las fuerzas del mal, representadas por monstruos o personajes malignos, y derrotarlas.
  • Espada y brujería: El contenido de la obra está fuertemente ligado a la magia y a las batallas, sin que tengan apenas relevancia las sociedades o mundos mostrados y otros aspectos de la ambientación, atendiendo más a los clichés que a la novedad. Suelen llamarse así las obras que no llegan a la calidad de la alta fantasía.[3]
  • Espada y planeta: Fantasía con cierto componente propio de la ciencia-ficción de raíz estelar.
  • Alta fantasía: Historias de gran calidad literaria, donde la ambientación, la crítica velada al mundo real y la profundidad psicológica de personajes y sociedades priman por encima del personaje individual, héroe o villano, y son, en realidad, la base del argumento. No están exentas, en ocasiones, de principios morales o filosóficos. Ese subgénero se asocia, por parte de algunos críticos, a la mayor profundidad creada con la entrada de escritoras y personajes femeninos en él.[3]
    Otra definición de la Alta Fantasía es la hecha por Fritz Leiber, que basa el nombre en la preponderancia de la originalidad e imaginación del mundo frente a la realidad pseudohistórica del mismo, con lo cual la componente mágica tiene mucho más importancia. Sin embargo esta definición es antigua (1966) y sinónima de «espada y brujería»,[29]​ cuando se acababan de definir los estereotipos fantásticos y aún no había apenas obras que los profundizaran y rompieran.
  • Fantasía oscura (del inglés dark fantasy): un subgénero de la fantasía heroica que puede estar más orientado tanto a la forma clásica de esta última como a la espada y brujería, pero que se caracteriza por tener elementos más propios del terror o de la demonología, a menudo con personajes centrales de un ambiguo alineamiento moral. Por ejemplo la saga de Elric de Melniboné, por el autor británico Michael Moorcock, suele citarse como un ejemplo claro de fantasía oscura. También este término ha sido utilizado para designar obras que no se relacionan con la fantasía heroica pero que tienen un marcado tono de terror, como las novelas de vampiros de Anne Rice.
  • Ciclo artúrico: Relatos que cuentan una versión de las leyendas artúricas, incluyendo la magia y la épica, sin limitarse a una concepción totalmente realista tal y como pretenden mostrar las teorías actuales.

Literatura

Obras representativas

En este apartado se señalan una serie de obras definitorias de la edad en que se inscriben, siguiendo el desarrollo y las características del apartado "Origen e historia" de este artículo.

Formación del género, hasta 1935

Se agrupan en este apartado los relatos que produjeron el cambio definitivo a lo que hoy se denomina fantasía épica y fantasía heroica. Los siguientes escritores y novelas supieron fusionar las novelas de aventuras, la mitología, los cuentos de magia y la novela gótica, creando el género tal y como ha llegado, sin demasiadas variaciones, hasta nuestros días.

Aunque este tipo de literatura es predominantemente anglosajona, a principios del siglo XXI se produjo una explosión de autores españoles y latinoamericanos que han aportado su grano de arena al género.

Primeros clásicos, entre los años 1930 y 1980-85

Entre las décadas de 1930 y 1970, con una interrupción editorial en torno a la Segunda Guerra Mundial se escriben las primeras novelas que se identifican claramente con la fantasía épica. Son clásicos y bestsellers, y su influencia ha sido muy amplia; puede decirse que en muchos casos han determinado el género tal y como lo conocemos. Se caracterizan por la creación de grandes mundos ficticios llenos de vida, leyendas y peculiaridades, que rodean y aportan consistencia a la trama principal.

Segundos clásicos y éxito de los juegos de rol, entre 1980-85 y 1995

Con la revolución de los juegos de rol en la década de 1980, la grabación de películas pertenecientes al género y la lectura de los clásicos de principios y mediados de siglo surgieron numerosas novelas. Se trataba muchas veces de franquicias, que siguen teniendo actualmente un público amplio. Sus primeras entregas, como es el caso de las Crónicas de la Dragonlance, se han convertido en clásicos, más allá de opiniones personales. Generalmente se trata de sagas que sucumben ante los estereotipos creados durante la formación del género. Actualmente se escriben aún muchas obras que se podrían englobar aquí, aunque cada vez se investigan más por otros derroteros. La mayoría de ellas pertenecen a grandes sagas o franquicias que nacieron en esta época, como las de Dragonlance o los Reinos Olvidados. Un caso aparte es Terry Pratchett, quien se sirve de estereotipos y clichés, para reírse de ellos y llevar la fantasía heroica por los derroteros del humor y el esperpento.

«Nueva Fantasía», desde 1996

Desde mediados de los años 1990 los autores de fantasía se han ido desprendiendo de los estereotipos literarios que venían imperando, tales como la clara diferencia entre el bien y el mal o los protagonistas perennemente fuertes y triunfadores. Se introducen la ambigüedad moral y el personaje de la heroína frente a la clara masculinidad anterior.

Cine

Las novelas pulp de Robert E. Howard fueron tomadas de punto de partida para la adaptación al cine de múltiples historias y personajes del escritor como Conan el Bárbaro (1982) —protagonizada por Arnold Schwarzenegger—, Red Sonja (1985) —protagonizada por Brigitte Nielsen— o Kull el Conquistador (1997) —protagonizada por Kevin Sorbo—.[30]

El llamado género de espada y brujería, conocido también frecuentemente en inglés como sword and sandal (espada y sandalia), o «de bárbaros», generó títulos además del ya mencionado Conan el Bárbaro como El Señor de las bestias (1982) —protagonizada por Marc Singer—, Conan el Destructor (1984),[31]​ la saga de Deathstalker. Otros ejemplos de fantasía heroica en el cine son Krull (1983), Willow (1988) o Dragonheart (1996).[30]

Véase también

Referencias

  1. Neveleff, Julio; Clasificación de géneros literarios, p.23. Ed. Noveduc Libros (1997).ISBN 978-987-9191-10-1.
  2. (última lectura: 13-julio-2010).
  3. Barceló, Miquel, y Sanroma, Manuel; La ciencia ficción - El Big Bang, pp 39-41. Ed. UOC (2008). ISBN 978-84-9788-722-9.
  4. Herrero Cecilia, Juan; Estética y pragmática del relato fantástico: las estrategias narrativas y la cooperación interpretativa del lector, pp 84-85. Ed. Universidad de Castilla-La Mancha (2000). ISBN 978-84-8427-079-9.
  5. Sprague de Camp, L., introducción a Conan de Conqueror (R. E. Howard). Ed. Lancer Books (Nueva York, 1967).
    "Heroic fantasy" is the name I have given to a subgenre of fiction, otherwise called the "sword-and-sorcery" story. It is a story of action and adventure laid in a more or less imaginary world, where magic works and where modern science and technology have not yet been discovered. The setting may (as in the Conan stories) be this Earth as it is conceived to have been long ago, or as it will be in the remote future, or it may be another planet or another dimension.
    Such a story the color and dash of the historical costume romance with the atavistic supernatural thrills of the weird, occult, or ghost story. When well done, it provides the purest fun of fiction of any kind. It is escape fiction wherein one escapes clear out of the real world into one where all men are strong, all women beautiful, all life adventurous, and all problems simple, and nobody even mentions the income tax or the dropout problem or socialized medicine.
  6. Martínez de Mingo, Luis; Miedo y literatura. Ed. EDAF (2004). ISBN 978-84-414-1462-4.
  7. Comentarios de edición de Sagas islandesas de los tiempos antiguos, (2007). Ed. Miraguano
  8. VVAA; Personajes y temáticas en la literatura juvenil, p.59. Ed. Ministerio de Educación (2006). ISBN 978-84-369-4195-1.
  9. Cortázar, Julio; Último round, p.35. Ed. Siglo XXI (México, 1969).
  10. Suárez Pérez, Daniel; Dibujando pasiones, p.64. ISBN 978-84-9923-079-5.
  11. Herrero Cecilia, Juan; Estética y pragmática del relato fantástico: las estrategias narrativas y la cooperación interpretativa del lector, pp 37-41. Ed. Universidad de Castilla-La Mancha (2000). ISBN 978-84-8427-079-9.
  12. Savater, Fernando; Misterio, emoción y riesgo: sobre libros y películas de aventuras, p.136. Ed. Ariel (2008). ISBN 978-84-7658-696-9.
  13. Gallego García, Laura; investigaciones para tesis doctoral.
  14. Rodríguez Magda, Rosa María; Transmodernidad, p.181. Ed. Antrophos Editorial (2004). ISBN 978-84-7658-696-9.
  15. Cañamares, Cristina; Literatura infantil: nuevas lecturas y nuevos lectores : actas del V Seminario Internacional de "Lectura y Patrimonio", p.140. Ed. Universidad de Castilla-La Mancha (2007). ISBN 978-84-8427-554-1.
  16. Entrevista a G. R. R. Martin, revista Gigamesh nº 40, 2005
  17. VVAA; Lecturas adolescentes, pp 197-220. Ed. Grao (2009). ISBN 978-84-7827-720-9.
  18. . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011. Consultado el 30 de enero de 2011. 
  19. William Morris: El bosque del fin del mundo. Edición de Miraguano Ediciones, 1990, pág. 7.
  20. La saga de Egil el Manco y de Ásmund matador de Berserkers, incluida en las sagas de los tiempos antiguos (Página 73), editorial Miraguano, 2007.
  21. Ana María Matute: Olvidado rey gudú (páginas 17 y 18), 1996.
  22. Hay que comentar que en este caso, la concepción es mitológica.
  23. Véanse obras como El Ciclo de la Puerta de la Muerte, cuya formación del mundo fue intervenida mágicamente.
  24. En esta saga llega a haber apéndices realmente técnicos, incluso acompañados con gráficas, caso de Respecto a la teoría y práctica del Caos, el Orden y el poder de la Magia (La Séptima Puerta, páginas 280-286, 1994)
  25. El mejor ejemplo para ilustrar el "realismo" de Dragonlance es el libro titulado Apéndices
  26. La Rueda del Tiempo, libro ilustrado; [ISBN: 84-480-4906-3].
  27. Ensayo El arte narrativo y la magia, de Jorge Luis Borges, incluido en el libro Discusión (1932)
  28. Carretero, Margarita; Dossiers feministes 1: Dones i literatura, p.61. Ed. Universidad Jaume I.
  29. La fantasía épica que nos llega (última lectura: 13-julio-2010).
  30. Allen, Myrna; et al. (2006). «The Magic Screen: Fantasy in TV and Film.». En Universidad de Dalhousie, ed. YA Hotline (en inglés) (76). 
  31. Reid, 2009, p. 107.

Bibliografía

  • Reid, Robin Anne (2009). Volumen 1 de Women in Science Fiction and Fantasy (en inglés). ABC-CLIO. ISBN 9780313335914. 
  •   Datos: Q2625243

fantasía, heroica, fantasía, épica, subgénero, género, fantástico, principalmente, literatura, también, presente, historieta, cine, fantástico, juegos, caracterizado, presencia, seres, mitológicos, fantásticos, ambientación, ficticia, carácter, medieval, antig. Fantasia heroica o fantasia epica es un subgenero del genero fantastico 1 2 principalmente de la literatura y tambien presente en la historieta el cine fantastico y los juegos de rol caracterizado por la presencia de seres mitologicos o fantasticos la ambientacion ficticia de caracter medieval antiguo indefinido o en cualquier caso sobre la base de sociedades tecnologicamente atrasadas y un fuerte componente magico y epico 3 Se diferencia del relato fantastico en que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre si no creando tensiones sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros 4 El genero esta malamente asociado a la ciencia ficcion ya que posee rasgos muy distintos debido a la denominacion inicial de science fantasy pronto sustituida por fantasia heroica intercambiable en la mayoria de los casos por el de espada y brujeria inventado por Fritz Leiber en 1966 3 En una introduccion a un libro de Conan se dio una definicion que aunque deja fuera los avances y las tramas de finales del siglo pasado y del presente da una idea de como tuvo su origen Se trata de un tipo de relato fantastico cuya accion transcurre en un mundo imaginario a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto a veces otro universo u otra dimension donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos todas las mujeres bellas todos los problemas simples y todas las vidas aventureras De la cita original 5 De la traduccion 6 Una caracteristica comun a gran parte de las obras de fantasia epica contemporanea es que los protagonistas llevan una vida convencional hasta que imprevisiblemente una anomalia cambia sus vidas por completo convertido en heroe lucha contra todo tipo de adversidades 2 Esta caracteristica suele estar presente en la fantasia en general y tiene su origen en la literatura islandesa y escandinava donde los protagonistas son casi siempre precoces ninos o adolescentes diferentes a los demas en algunas caracteristicas 7 que para probar sus capacidades emprenden largos viajes donde encuentran aventuras y desventuras y se dan con objetos magicos y guerras Actualmente se habla generalizando de literatura fantastica o fantasia moderna para referirse la fantasia epica pero esta denominacion es erronea ya que existen obras escritas y visuales que aun siendo fantasticas dificilmente se considerarian epicas estando mas cercanas al realismo fantastico 8 Ejemplos de este error serian ciertos relatos de Julio Cortazar o Jorge Luis Borges obras de genero fantastico pero no del subgenero epico En los casos en que el tono fantastico se revela en algun momento o al final mostrandose claramente irreal tampoco podemos hablar de fantasia epica pues parafraseando a Cortazar Solo la alteracion momentanea dentro de la regularidad delata lo fantastico pero es necesario que lo excepcional pase tambien a ser regla sin desplazar las estructuras ordinarias en las cuales se ha insertado J Cortazar 9 Indice 1 Origen e historia 1 1 Antecedentes 1 2 Formacion del genero 1 3 Fantasia epica heroica actual 1 4 Influencias 2 Caracteristicas del genero 2 1 Ambientacion 2 2 Personajes 2 3 Viajes 2 4 Batallas 2 5 Criaturas fantasticas 2 6 Magia 2 7 Realismo 2 8 Extension 3 Caracteristicas del lector 3 1 El lector adolescente 3 2 El lector adulto 4 Subgeneros 5 Literatura 5 1 Obras representativas 5 1 1 Formacion del genero hasta 1935 5 1 2 Primeros clasicos entre los anos 1930 y 1980 85 5 1 3 Segundos clasicos y exito de los juegos de rol entre 1980 85 y 1995 5 1 4 Nueva Fantasia desde 1996 6 Cine 7 Vease tambien 8 Referencias 9 BibliografiaOrigen e historia Editar Lord Dunsany uno de los pioneros mas famosos del genero Daniel Suarez Perez al hablar del origen y las influencias del genero dice textualmente La Fantasia Heroica o Fantasia Epica tiene su origen en la literatura del mismo nombre de la que ya pueden encontrarse referentes en la literatura epica de la Antiguedad que asimila elementos de los libros de caballerias principalmente los del ciclo arturico de leyendas britanicas y que recibe tambien la influencia de las Sagas Nordicas y Germanicas y de la mitologia arabe desembocando a finales del siglo XIX en lo que hoy conocemos como fantasia epica 10 Por otro lado el nombre del genero lo invento Fritz Leiber quien a su vez puede considerarse uno de sus fundadores 10 Antecedentes Editar Este tipo de literatura cumple la premisa de que tanto quien lo escribe como quien lo lee sabe que los sucesos narrados son ficcion De este modo aunque encontramos literatura aparentemente de este tipo en obras como el poema de Gilgamesh o la Odisea no se consideran fantasia epica sino epica ya que los elementos mitologicos o magicos como Anu o Istar en el primero o Zeus en el segundo eran en sus respectivas epocas parte de sendas religiones Esta premisa se cumple de forma demostrable por primera vez en el siglo XIII en Paris Francia cuando un autor frances publica una version de las leyendas arturicas inglesas De aqui nace la tradicion de los libros de caballerias de los cuales varios contienen los elementos necesarios para formar parte del genero que se trata 11 12 13 Un desarrollo posterior influenciado por la literatura nordica y germanica como las sagas en las que abundan paises reales e inventados y conquistas y la mitologia arabe que introduce durante la Edad Media los dragones los demonios y otros monstruos en la tradicion europea terminan conformando a finales del siglo XIX lo que se puede llamar sin genero de duda fantasia epica Formacion del genero Editar La formacion del genero fantastico debe mucho a los antecedentes mencionados sin embargo para hablar del proceso formativo del genero es necesario remontarse a la aparicion de William Morris y la publicacion en un principio de sus romances fantasticos y sus novelas utopicas las cuales compartian un tono epico y un alegato por el estilo de vida ecologico y visiones politicas influidas por la teoria socialista y anarquista de mediados del siglo XIX Se le debe a Morris el primer intento de modernizar el genero fantastico de la misma manera que en ese momento sucedia con la literatura de terror y posteriormente la ciencia ficcion Aparecen por tanto novelas cortas como La reina campesina 1856 La casa de los lirios 1856 asi como las novelas La estirpe de los lobos 1889 The roots of the Mountains 1889 La historia de la llanura esplendente 1890 El bosque del fin del mundo 1894 La fuente del fin del mundo 1896 y Las aguas de las Isla Encantadas 1897 Dichas novelas advierten las posibilidades de la literatura fantastica como genero independiente y el papel del autor como creador y guia de estos mundos George MacDonald contemporaneo de Morris y del cual podria decirse que fue su mas directo competidor tambien abordo el genero fantastico desde un estilo mucho mas alegorico que su contemporaneo ademas de que el mundo fantastico siempre se manifiesta a traves de lo que podria considerarse un pasaje en particular los suenos aspectos esteticos que serian una gran influencia en otro autor como C S Lewis el cual en homenaje escribio un ensayo sobre la figura del autor escoces MacDonald ademas fue muy cercano con otro autor importante del genero como es Lewis Carroll a quien influyo y ayudo para la composicion de sus libros Las aventuras de Alicia en el pais de las maravillas y A traves del espejo y lo que Alicia encontro alli cuya formula de portal imita la concebida por MacDonald en libros como Fantastes 1858 Aparte de la ya mencionada destacan sus novelas infantiles como Mas alla del viento norte 1871 La Princesa y los trasgos 1872 y su continuacion La Princesa y Curdie 1883 y su obra maestra de fantasia adulta Lilith 1895 A finales del siglo XIX aparecen autores como H Rider Haggard 8 Aunque mas conocido por su clasico Las minas del rey Salomon Haggard exploro el genero epico fantastico y la literatura fantastica en general en muchas ocasiones Cabe senalar su novela Eric Ojos Brillantes publicada por primera vez en 1889 y poseedora de la mayor parte de los elementos del genero Esta novela reconstruye las aventuras de un vikingo pero a la manera de las sagas es decir con gigantes reyes y geografia ficticios abundante epica y un ambiente idealizado y poco definido Con todo esto se convierte no solo en una de las primeras novelas de fantasia epica sino en uno de sus hitos Podria considerarse Eric Ojos Brillantes como una de las primeras novelas de fantasia cuyo centro es el heroe que enfrenta un destino tragico del cual no podra escapar lo que serviria de antecedente para las posteriores incursiones de Poul Anderson J R R Tolkien y Michael Moorcock ya que todos beben de las mismas fuentes mitologicas Para inicios del siglo XX la aparicion de Lord Dunsany llevaria a la fantasia hacia otros rumbos Principalmente las novelas de Dunsany se diferencian de las obras de sus antecesores al no contener elementos alegoricos ni tampoco servir a la exposicion de planteamientos filosoficos ni morales Dunsany crea mundos por la sencilla razon de que son posibles bajo la pluma del autor lo que sirve para mostrar los alcances de la literatura fantastica por si misma Se pueden observar ecos de Dunsany en las obras de Robert E Howard H P Lovecraft J R R Tolkien y Clark Ashton Smith La cantidad de obras escritas por Dunsany son innumerables pero destacando principalmente Los dioses de Pegana 1905 y su continuacion El tiempo y los dioses 1906 los cuales ofrecen un relato de la creacion mitologica de un universo fantastico antecediendo el Ciclo onirico de Lovecraft y El Silmarillion de Tolkien Otra obra destacada es La fortaleza impenetrable salvo que Sacnoth la ataque publicada como parte de los relatos del libro La espada de Welleran 1908 que contiene elementos clave del genero de espada y brujeria Otros grandes pioneros del genero ya en el siglo XX pero aun dentro del contexto de formacion del genero actual fueron Eric Rucker Eddison con La serpiente Uroboros al ser el primer autor del genero en basar su narracion en aspectos verosimiles de la misma los cuales hoy reciben el apelativo de worldbuilding o sub creacion de mundos como el mismo Tolkien la llamaba Eddison destaca ademas debido a que su novela relata un enfrentamiento a gran escala y que involucra distintos personajes en la narracion lo cual para la epoca constituia una novedad Otras escritoras que destacan en esta epoca son Hope Mirrlees con su unica novela fantastica Entrebrumas 1926 que destacaba por su manejo de la prosa poetica y relatar una historia verosimil sin recurrir a los recursos literarios de Eddison Podria incluso senalarse que ambos estan en las antipodas y constituyen el punto de partida de los mundos fantasticos mas consistentes Mirrlees evoca una historia a escala personal con una mezcla entre lo mundano y fantastico elemento que sera primordial en las novelas de fantasia mientras que Eddison ocupa todo en una escala mucho mas elevada centrada en lo belico James Brach Cabell con Jurgen 1921 6 adelanta aspectos de la fantasia comica a traves de una comedia satirica estilo que posteriormente Terry Pratchett utilizara para elaborar su satira del mismo genero de fantasia con Mundodisco mezclados con elementos de literatura posmoderna La fantasia epica del siglo XX en gran parte es fruto de obras y personajes de principios de siglo como Conan el Cimmerio La espada rota El Senor de los Anillos o La historia interminable cuya repercusion aun es palpable hoy en dia Algunas de las mas antiguas como Conan nacen ligadas al fenomeno de las revistas pulp 3 entre las dos guerras mundiales como la famosa Weird Tales fundada en 1922 4 Los valores de estas obras basados en la lucha del gran heroe contra el gran villano la magia todopoderosa y las grandes batallas empiezan a superarse en la decada de 1990 Aqui estos estereotipos se rompen y se empieza a deshacer la marcada dualidad entre el Bien y el Mal Tambien aparece un mayor componente de intriga o desarrollo social en algunas obras que desplaza el contenido epico sin que este deje de ser la base fundamental Fantasia epica heroica actual Editar Actualmente existen dos corrientes Ciertas obras tratan de ambientarse en un mundo pseudomedieval intentando para ello sentar bases narrativas realistas con explicaciones detalladas de indole historico o social que expliquen incluso cientificamente cada uno de los lugares y situaciones Otras obras huyen de esta relativa realidad para crear mundos sostenidos por la imaginacion y la magia con situaciones del todo surrealistas y una preocupacion posmoderna de la realidad Practicamente todas las obras actuales siguen el influjo de J R R Tolkien 14 Robert E Howard y los otros clasicos de principios del siglo XX 15 Son corrientes las comparaciones con estos autores y especialmente tras el exito cinematografico de la trilogia cinematografica de El Senor de los Anillos Para los propios autores supone un halago Me gustaria que siguieran comparando Cancion de hielo y fuego con Tolkien cuando haya terminado la serie 16 Es precisamente a causa de estas nuevas interpretaciones de las obras clasicas del genero del mayor uso de conocimientos historicos y de la aparicion de autores no anglosajones como Andrzej Sapkowski que el genero se esta renovando Las historias pasan a complejizarse quiza por influencia del ciberpunk con ambiguedades en los ideales y los personajes las menciones a la magia mas difusas uno de los simbolos de la nueva fantasia es la importancia de la mujer y la aparicion de la heroina 15 Ademas el nuevo siglo promete ser fecundo en el genero pues como dice Teresa Colomer aunque refiriendose al genero fantastico en general recordemos que tambien incluye el relato fantastico la ciencia ficcion y la novela gotica ademas de los hibridos entre ellos la fantasia esta en auge y es cada vez mas demandada especialmente entre los jovenes 17 Por otro lado se refiere a la creciente influencia que este tipo de obras ejerce sobre los juegos de rol y viceversa Influencias Editar En resumen las principales influencias que han configurado y posee el genero en la actualidad son La literatura epica de la Antiguedad 2 10 Las sagas islandesas noruegas suecas y germanas 2 10 La mitologia arabe medieval 10 Las leyendas arturicas 2 10 Los cuentos fantasticos y goticos del siglo XIX Caracteristicas del genero EditarAmbientacion Editar Margaret Weis durante la Convencion de Comics Lucca Italia en octubre de 2005 Esta popularmente aceptado que la epoca sobre la que se escriben los relatos de fantasia epica o fantasia heroica es la Edad Media mostrando estructuras sociales feudales 3 2 esto no es siempre asi Cualquier epoca de la Historia o cualquiera creada sobre la sola imaginacion sirve de ambientacion siempre que muestre un mundo tecnologicamente atrasado o del todo fantastico Haggard en su obra Eric Ojos Dorados imagino el mundo ficticio recreado por las Sagas de las cuales una parte narra hechos sucedidos en los siglos anteriores a Jesucristo y parte en la Alta Edad Media Robert Holdstock 18 en la saga El Codice de Merlin imagina a traves de los ojos de Jason y Merlin la antigua Grecia y tiempos aun anteriores mientras que el argumento en si transcurre durante el apogeo celta en la Edad Antigua Howard por su parte se remonta a la Edad Oscura mientras que otros libros se remontan al auge mesopotamico Esto no quiere decir que todas las ambientaciones esten basadas en epocas tan antiguas Ciertos libros de Reinos Olvidados toman como referencia el Imperio espanol asi como la Saga de Chalion de Bujold esto es la Edad Moderna Incluso Margaret Weis y Tracy Hickman imaginaron en la tetralogia La espada de Joram un mundo en el que conviven las tecnologias futuristas con las practicas magicas A veces la ambientacion historica hace que la novela pierda en fantasia y se convierta en otra cosa sin que esto sea una regla Casos destacables de una buena ambientacion historica en novelas de pura fantasia es la Saga del Brujo de Andrzej Sapkowski o Las nieblas de Avalon de Marion Zimmer Bradley En cualquier caso los mundos ideados en los libros de fantasia epica tienen un nivel de elaboracion enorme detallista hasta el punto en que quiera el autor llegandose incluso a las costumbres y las vestimentas de cada lugar y al curso de tal o cual rio 15 2 Personajes Editar Articulo principal Camino del heroe Es habitual que los protagonistas de estas novelas esten pensados para adultos o para ninos sean adolescentes o jovenes incluso ninos pequenos caracterizados por una gran fuerza fisica un gran valor ante el peligro generosidad y vidas errantes 8 Como se menciono mas arriba este rasgo es propio de las sagas escandinavas e islandesas que imaginaron a sus heroes con precocidad fisica e intelectual Esta caracteristica esta presente en la inmensa mayoria de la literatura del genero desde clasicos como La Historia Interminable o Un mago de Terramar Las excepciones son escasas aunque notables Destaca el cuidado de los personajes maduros en obras como Mundodisco o Cancion de Hielo y Fuego Un buen ejemplo de la subsistencia del estereotipo nordico lo tenemos en El bosque del fin del mundo de 1892 Solo contaba veinticinco inviernos de piel clara cabello rubio era alto y fuerte mas sabio de lo que suelen ser los jovenes a esa edad valiente y amable En cualquier pelea resultaba un enemigo peligroso y un fiel companero de batallas 19 Vease la semejanza con la siguiente descripcion extraida de la Egils saga einhenda ok Asmundar berserkjabana La saga de Egil el Manco y de Asmund matador de Berserkers del siglo XIII Se llamaba Asmund Era de gran corpulencia Practicaba todas las destrezas y cuando alcanzo los doce inviernos de edad parecia que era superior a todos los que alli habia 20 Se ha dicho arriba que en la decada de 1990 el estereotipo comienza a cambiar pasando del gran heroe a otra cosa incluso al antiheroe Los nuevos protagonistas son mas cercanos a la realidad con sus mas y sus menos Esta figura la ilustra muy bien Ana Maria Matute en Olvidado rey gudu Los hijos de Olar heredaron la extraordinaria fuerza fisica los ojos grises el aspero cabello rojinegro y la humillante cortedad de piernas de su padre Sikrosio pronunciaba estrictamente las palabras precisas para hacerse entender y no solia escuchar a toda chachara no relacionada con sus intereses Amaba intensamente la vida la suya claro esta y procuraba sacarle todo el jugo y sustancia posibles 21 Quiza una de las mayores riquezas que logra dar el genero es el conjunto de profundos cambios que gracias a las aventuras de los libros modifican la psicologia y la percepcion de los personajes Tanto buenos como malos todo el elenco de personajes de los libros son consecuentes con las muchas fantasias que acontecen Viajes Editar Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han constituido un elemento indispensable para dotar de epica a las historias Se trata de viajes fatigosos y accidentados a veces erraticos que los personajes deben superar a modo de travesias iniciaticas 8 Son propios de las obras de la Antiguedad como La epopeya de Gilgamesh La Odisea y La saga de los volsungos Deudora de su legado la fantasia contemporanea no suele prescindir de ellos 2 Es mas los libros tienden a comenzar con un viaje y a terminar cuando este concluye si se trata de una saga cada libro puede corresponder a un viaje diferente Es el caso de las Cronicas de Belgarath Historias de Terramar Doneval o El Ciclo de la Puerta de la Muerte De nuevo existen excepciones En libros como El Circulo Clandestino la trama transcurre en una sola ciudad en otros en un solo castillo Los libros en que no existen grandes viajes pueden considerarse un aparte que desarrollan mas el componente de intriga que el de aventuras Es tan grande la importancia de los viajes componente de aventura en los libros de este genero que muchos de ellos por no decir la mayoria llevan adjunto uno o varios mapas que muestran el mundo imaginado e incluso a veces los itinerarios 6 Pueden distinguirse genericamente dos tipos de viajes deudores de la tradicion epica 2 Hacia tierras potentosas o de regreso a ellas En busqueda de un objeto o a causa de el Batallas Editar Una segunda via para desarrollar la epica son los combates y para conocer su influencia hay que remontarse de nuevo a las obras de la epica y de ahi a las novelas de caballerias Muchos autores han confiado y confian en la decision de terminar sus historias con batallas espectaculares que han ganado al genero de sobrenombre de espada y brujeria ya que las luchas son tanto fisicas como magicas Ejemplos de finales apoteosicos no faltan El despertar de los heroes de Robert Jordan El nombre del Unico de Weis y Hickman El retorno del rey de Tolkien La hora del dragon de Robert E Howard Otros libros buscan la tranquilidad las reflexiones y la moraleja o simplemente la aventura y la diversion La princesa prometida los cuentos de El ultimo deseo etc Tambien existen historias largas en las que algunos de los libros sirven de enlace y se centran en descripciones o viajes desplazando anticipando o apartando los grandes combates La Torre Blanca La segunda generacion La forja Criaturas fantasticas Editar La fantasia a menudo se refugia en el seno de mundos habitados por seres fantasticos o mitologicos como hadas trasgos o elfos Buena parte de ellos se encuentran en la mitologia germanica y escandinava como el caso de los elfos Otros no menos conocidos como las arpias provienen de los pueblos eslavos Debemos a las leyendas asiaticas los dragones Todo este amasijo de criaturas provenientes de la mitologia e ideadas por los autores conviven en los libros del genero Sin embargo y como en los anteriores apartados esto no constituye ninguna regla absoluta Muchas obras prescinden mayoritaria o totalmente de criaturas fantasticas como Leyendas de los Otori mientras que en otras son la base de la propia historia por ejemplo la trilogia El exodo de los gnomos de Terry Pratchett De todas ellas quiza las criaturas que aparecen con mas asiduidad en el genero sean los dragones evidenciandose en los titulos de muchas obras El ultimo dragon El Dragon Renacido 22 Los dragones Los dominios del dragon Dance with dragons El retorno de los dragones Los dragones de Krynn o Raisie el dragon y la rosa entre otros muchos Magia Editar La magia es un recurso muy presente en este genero hasta el punto de que muchas obras se sustentan basicamente en ello Es el caso de la trilogia Las cronicas de Nightshade o la tetralogia de Dragonlance La forja de un tunica negra La magia es un recurso muy versatil y se puede encontrar en muy diferentes estados En algunas obras esta en peligro de desaparicion mal vista o extinta como en La espada de Joram El Ciclo de la Puerta de la Muerte en otras esta resurgiendo como en Cancion de Hielo y Fuego Algunas veces se evade del termino magia y toma otras formas inventadas creandose todo un vocabulario en torno a ella en el caso de La Rueda del Tiempo La magia aparece de muy distintas maneras Puede estar ligada a objetos como lanzas libros bolas de adivinacion capas o espadas ser un saber ligado unicamente al poder de las palabras ser algo inherente o genetico estar ligada a un poder superior y en cierto sentido abstracto o presentar de cualquier otra forma Las posibilidades son tantas como la imaginacion permita ya que la magia en si misma es un hecho imaginario Del mismo modo los magos toman muy diferentes formas cambiando con el tipo de magia y mientras que unas veces la magia debilita sus cuerpos otras no tiene efectos adversos El cuidado con que el tema magico esta tratado en la fantasia epica se evidencia desde un primer momento Son usuales las referencias a la magia las ordenes magicas los hechizos y ritos inventados las escuelas de hechiceria e incluso las explicaciones racionales de la existencia de la propia magia en el mundo que se presenta y como esta es parte inherente y sustentativa de ese universo 23 Intimamente unidas a la magia estan las profecias que son tan importantes como la propia magia y a veces mas Es habitual encontrarse con destinos que han de cumplirse o mas raramente de impedirse Por medio de este recurso se justifican misiones relaciones personales o guerras Realismo Editar Alfabeto Cirth desarrollado por Tolkien ejemplo del detallismo y la complejidad ambiental en la fantasia epica Existe desde Tolkien una tendencia a convertir los mundos imaginarios en mundos reales generalmente como forma de finalizar el argumento Es conocida la lengua elfica inventada por el escritor ademas de sus muchos apendices notas y listas Mas alla de mantener una coherencia narrativa es un trabajo adicional y en muchas ocasiones arduo que actua de trasfondo a la historia y la enriquece En muchas historias se opta por exponer en un libro o en parte de un libro una serie de documentacion historica geografica o social totalmente ficticia como es el caso de La forja Otras veces los libros vienen acompanados por cuantiosas notas y apendices como el citado caso de El Senor de los Anillos o El Ciclo de la Puerta de la Muerte 24 Tambien llegan a crearse libros y atlas especificos del mundo a tratar que en ciertos casos se utilizan como complemento a los juegos de rol que acompanan a la historia Ejemplos de este fenomeno son Dragonlance 25 y La Rueda del Tiempo 26 Por otra parte la coherencia que debe de tener una novela de fantasia epica en si misma es tremenda lo cual deviene en un tipo sutil de realismo que ya advertia Borges del escritor decimononico William Morris 27 Extension Editar Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cuesta encontrar libros independientes de sagas fantasticas Existe una tendencia muy llamativa hacia la longitud formandose sagas sobre el mismo tema 8 Este hecho recuerda a las aventuras de Amadis y otras muchas novelas de caballerias en torno a finales del siglo XVI cuyos escritores reutilizaban sus personajes y mundos Mas antiguas son las sagas del Norte que muestran los mismos topicos aunque sin que estos tengan que ser continuaciones de otros Nuevamente se hallan grandes excepciones como Maske Taeria o El Ojo del Cazador Sucede que en varias ocasiones una serie de libros no es unica sino que hay varias series y libros independientes que giran en torno al mismo argumento o universo en las que pueden colaborar varios autores Este fenomeno lo encontramos en obras de principios del siglo XX como Conan en las revistas de pulp fiction extendiendose muy ampliamente entre mediados de los anos 1980 y mediados de los 1990 cuando aparecen las grandes macrosagas del genero como Dragonlance Reinos Olvidados Sol Oscuro Mundodisco o Warhammer ligadas a los juegos de rol y a las nuevas posibilidades de jugabilidad de estos Caracteristicas del lector EditarEl lector adolescente Editar El genero esta fundamentalmente dirigido a lectores tanto ninos como adultos Teresa Colomer describe los rasgos del lector juvenil de la manera que sigue 17 tengase presente que los lectores adultos y las obras dirigidas a ellos no son objeto de su ensayo Lector de literatura popular que busque evasion en mundos donde la sencillez narrativa posibilita que el lector pueda recrearse en ellos sin esfuerzo Lector de genero que se toma a si mismo como aficionado continuado de un genero o subgenero concreto Lector adolescente debido a que las obras tienden a ocuparse de cuestiones psicologicas que aparecen con la pubertad como conflictos familiares primeros amores timideces y maduraciones El lector adulto Editar Centrandonos exclusivamente en el subgenero de la fantasia epica encontramos que goza de poca respetabilidad entre los adultos Segun Jo Ann Goodwin la explicacion esta en las malas criticas que hizo Alan Chedzoy en 1972 donde describia al lector medio de Tolkien muy subjetivamente como timidos en las relaciones humanas lectores exclusivamente de genero evasivos matematicos o cientificos y avidos aficionados a los crucigramas 28 Subgeneros EditarLa fantasia epica se divide en varios subgeneros Fantasia heroica Como en las viejas epopeyas el protagonista es un heroe que debe hacer frente a las fuerzas del mal representadas por monstruos o personajes malignos y derrotarlas Espada y brujeria El contenido de la obra esta fuertemente ligado a la magia y a las batallas sin que tengan apenas relevancia las sociedades o mundos mostrados y otros aspectos de la ambientacion atendiendo mas a los cliches que a la novedad Suelen llamarse asi las obras que no llegan a la calidad de la alta fantasia 3 Espada y planeta Fantasia con cierto componente propio de la ciencia ficcion de raiz estelar Alta fantasia Historias de gran calidad literaria donde la ambientacion la critica velada al mundo real y la profundidad psicologica de personajes y sociedades priman por encima del personaje individual heroe o villano y son en realidad la base del argumento No estan exentas en ocasiones de principios morales o filosoficos Ese subgenero se asocia por parte de algunos criticos a la mayor profundidad creada con la entrada de escritoras y personajes femeninos en el 3 Otra definicion de la Alta Fantasia es la hecha por Fritz Leiber que basa el nombre en la preponderancia de la originalidad e imaginacion del mundo frente a la realidad pseudohistorica del mismo con lo cual la componente magica tiene mucho mas importancia Sin embargo esta definicion es antigua 1966 y sinonima de espada y brujeria 29 cuando se acababan de definir los estereotipos fantasticos y aun no habia apenas obras que los profundizaran y rompieran Fantasia oscura del ingles dark fantasy un subgenero de la fantasia heroica que puede estar mas orientado tanto a la forma clasica de esta ultima como a la espada y brujeria pero que se caracteriza por tener elementos mas propios del terror o de la demonologia a menudo con personajes centrales de un ambiguo alineamiento moral Por ejemplo la saga de Elric de Melnibone por el autor britanico Michael Moorcock suele citarse como un ejemplo claro de fantasia oscura Tambien este termino ha sido utilizado para designar obras que no se relacionan con la fantasia heroica pero que tienen un marcado tono de terror como las novelas de vampiros de Anne Rice Ciclo arturico Relatos que cuentan una version de las leyendas arturicas incluyendo la magia y la epica sin limitarse a una concepcion totalmente realista tal y como pretenden mostrar las teorias actuales Literatura EditarObras representativas Editar En este apartado se senalan una serie de obras definitorias de la edad en que se inscriben siguiendo el desarrollo y las caracteristicas del apartado Origen e historia de este articulo Formacion del genero hasta 1935 Editar Se agrupan en este apartado los relatos que produjeron el cambio definitivo a lo que hoy se denomina fantasia epica y fantasia heroica Los siguientes escritores y novelas supieron fusionar las novelas de aventuras la mitologia los cuentos de magia y la novela gotica creando el genero tal y como ha llegado sin demasiadas variaciones hasta nuestros dias Aunque este tipo de literatura es predominantemente anglosajona a principios del siglo XXI se produjo una explosion de autores espanoles y latinoamericanos que han aportado su grano de arena al genero Beroaldo de Verville Le moyen de Parvenir 1781 George McDonald Fantasias 1859 George McDonald La princesa y los trasgos 1871 serie H Rider Haggard Eric Ojos Dorados 1889 William Morris El bosque del fin del mundo 1894 William Morris Las aguas de las islas encantadas 1897 Lord Dunsany La espada de Welleran 1908 James Branch Cabell Jurgen 1922 Eric Rucker Eddison La Serpiente Uroboros 1922 Lord Dunsany La hija del rey del pais de los elfos 1924 Clark Ashton Smith relatos sobre Hyperborea y Zotique 1926 1935 Primeros clasicos entre los anos 1930 y 1980 85 Editar Entre las decadas de 1930 y 1970 con una interrupcion editorial en torno a la Segunda Guerra Mundial se escriben las primeras novelas que se identifican claramente con la fantasia epica Son clasicos y bestsellers y su influencia ha sido muy amplia puede decirse que en muchos casos han determinado el genero tal y como lo conocemos Se caracterizan por la creacion de grandes mundos ficticios llenos de vida leyendas y peculiaridades que rodean y aportan consistencia a la trama principal Robert E Howard El reino oscuro y Los espejos de Tuzun Thune 1929 relatos sobre Kull de Atlantis Robert E Howard El fenix en la espada 1932 y otros veinticuatro relatos ademas de la novela La hora del dragon hasta 1936 sobre Conan el Barbaro Edgar Rice Burroughs Saga de John Carter de Marte Edgar Rice Burroughs Saga de Carson Napier de Venus Edgar Rice Burroughs Saga de David Innes de Pellucidar J R R Tolkien El hobbit 1937 Fritz Leiber serie de Fafhrd y el Ratonero Gris a partir de 1939 C S Lewis heptalogia de Las cronicas de Narnia 1951 1954 Poul Anderson La espada rota 1954 J R R Tolkien El Senor de los Anillos 1954 1955 Michael Moorcock serie de Las cronicas de Elric de Melnibone 1961 Lloyd Alexander Cronicas de Prydain entre 1964 y 1968 Anne McCaffrey serie de Los jinetes de dragones de Pern a partir de 1968 Ursula K LeGuin Un mago de Terramar 1968 Las tumbas de Atuan 1971 La costa mas lejana 1972 Tehanu 1990 En el otro viento 2001 Cuentos de Terramar 2001 Roger Zelazny serie de las Cronicas de Ambar a partir de 1970 Ana Maria Matute con sus tres libros La torre vigia 1971 Olvidado rey Gudu 1996 y Aranmanoth 2001 Stephen R Donaldson primera serie de las Cronicas de Thomas Covenant el Incredulo 1977 Michael Ende La historia interminable 1979 Jack Vance El jardin de Suldrun 1983 primera novela de la serie de Lyonesse Angelica Gorodischer Kalpa Imperial 1984 Segundos clasicos y exito de los juegos de rol entre 1980 85 y 1995 Editar Con la revolucion de los juegos de rol en la decada de 1980 la grabacion de peliculas pertenecientes al genero y la lectura de los clasicos de principios y mediados de siglo surgieron numerosas novelas Se trataba muchas veces de franquicias que siguen teniendo actualmente un publico amplio Sus primeras entregas como es el caso de las Cronicas de la Dragonlance se han convertido en clasicos mas alla de opiniones personales Generalmente se trata de sagas que sucumben ante los estereotipos creados durante la formacion del genero Actualmente se escriben aun muchas obras que se podrian englobar aqui aunque cada vez se investigan mas por otros derroteros La mayoria de ellas pertenecen a grandes sagas o franquicias que nacieron en esta epoca como las de Dragonlance o los Reinos Olvidados Un caso aparte es Terry Pratchett quien se sirve de estereotipos y cliches para reirse de ellos y llevar la fantasia heroica por los derroteros del humor y el esperpento Terry Pratchett El color de la magia 1983 primera novela de la serie de Mundodisco 1983 2015 David Eddings pentalogia de las Cronicas de Belgarath 1982 1984 Glen Cook La Compania Negra primera Trilogia Los Libros del Norte La Primera Cronica 1984 Sombras Fluctuantes 1984 La Rosa Blanca 1985 Margaret Weis y Tracy Hickman trilogia de las Cronicas de la Dragonlance 1984 primeros libros de la serie de la Dragonlance Margaret Weis y Tracy Hickman La rosa del profeta 1989 Margaret Weis y Tracy Hickman El ciclo de la puerta de la muerte 1990 Robert Jordan La rueda del tiempo 1990 2013 David Gemmell Serie Drenai 1984 2004 R A Salvatore trilogia de El elfo oscuro 1993 primeros libros de la serie de los Reinos Olvidados Terry Goodkind serie de La espada de la verdad 1994 2006 Nueva Fantasia desde 1996 Editar Desde mediados de los anos 1990 los autores de fantasia se han ido desprendiendo de los estereotipos literarios que venian imperando tales como la clara diferencia entre el bien y el mal o los protagonistas perennemente fuertes y triunfadores Se introducen la ambiguedad moral y el personaje de la heroina frente a la clara masculinidad anterior Andrzej Sapkowski serie de la Saga del Brujo 1993 que se suele incluir entre la Nueva Fantasia a pesar de haber aparecido en 1993 George R R Martin serie de Cancion de hielo y fuego Juego de tronos 1996 Choque de reyes 1998 Tormenta de espadas 2000 Festin de cuervos 2005 y Danza de Dragones 2011 Patrick Rothfuss serie de Cronica del asesino de reyes 2007 El nombre del viento 2007 El temor de un hombre sabio 2011 Liliana Bodoc Trilogia De Los Confines Los Dias del Venado 2000 Los Dias de la Sombra 2002 Los Dias del Fuego 2006 Javier Negrete Serie Tramorea La espada de fuego 2003 El espiritu del mago 2005 El sueno de los dioses 2010 Christopher Paolini saga de El legado Eragon 2003 Eldest 2005 Brisingr 2008 Legado 2011 Laura Gallego Garcia serie de Memorias de Idhun La Resistencia 2004 Triada 2005 y Panteon 2006 Steven Erikson serie de Malaz El Libro de los Caidos Los jardines de la Luna Gardens of the Moon 1999 Las puertas de la Casa de la Muerte Deadhouse Gates 2000 Memorias del hielo Memories of Ice 2001 La Casa de Cadenas House of Chains 2002 Mareas de medianoche Midnight Tides 2004 Los cazahuesos The Bonehunters 2006 La tempestad del segador Reaper s Gale 2007 Toll the Hounds 2008 Dust of Dreams 2009 The Crippled God 2011 Brandon Sanderson Elantris 2005 El aliento de los dioses 2009 Serie de Nacidos de la bruma El imperio final 2006 El pozo de la ascension 2007 El heroe de las eras 2008 Aleacion de ley 2011 Serie de El archivo de las tormentas El camino de los reyes The Way of Kings 2010 Palabras radiantes Words of Radiance 2014 Juramentada oathbringer 2017 El Ritmo de la Guerra Rhythm of War 2020 Brent Weeks Trilogia El Angel de la noche El camino de las sombras The Way of Shadows 2008 Al filo de las sombras Shadow s Edge 2008 Mas alla de las sombras Beyond the Shadows 2008 Serie de El portador de la luz El Prisma negro The Black Prism 2010 La Daga de la Ceguera The Blinding Knife 2012 El Ojo Fragmentado The Broken Eye 2014 El Espejo de Sangre The Blood Mirror 2016 Veronica Murguia Loba Premio Gran Angular 2013 Cine EditarLas novelas pulp de Robert E Howard fueron tomadas de punto de partida para la adaptacion al cine de multiples historias y personajes del escritor como Conan el Barbaro 1982 protagonizada por Arnold Schwarzenegger Red Sonja 1985 protagonizada por Brigitte Nielsen o Kull el Conquistador 1997 protagonizada por Kevin Sorbo 30 El llamado genero de espada y brujeria conocido tambien frecuentemente en ingles como sword and sandal espada y sandalia o de barbaros genero titulos ademas del ya mencionado Conan el Barbaro como El Senor de las bestias 1982 protagonizada por Marc Singer Conan el Destructor 1984 31 la saga de Deathstalker Otros ejemplos de fantasia heroica en el cine son Krull 1983 Willow 1988 o Dragonheart 1996 30 Vease tambien EditarEpica Juego de rol Dungeons amp DragonsReferencias Editar Neveleff Julio Clasificacion de generos literarios p 23 Ed Noveduc Libros 1997 ISBN 978 987 9191 10 1 a b c d e f g h i Introduccion basica al genero ultima lectura 13 julio 2010 a b c d e f Barcelo Miquel y Sanroma Manuel La ciencia ficcion El Big Bang pp 39 41 Ed UOC 2008 ISBN 978 84 9788 722 9 a b Herrero Cecilia Juan Estetica y pragmatica del relato fantastico las estrategias narrativas y la cooperacion interpretativa del lector pp 84 85 Ed Universidad de Castilla La Mancha 2000 ISBN 978 84 8427 079 9 Sprague de Camp L introduccion a Conan de Conqueror R E Howard Ed Lancer Books Nueva York 1967 Heroic fantasy is the name I have given to a subgenre of fiction otherwise called the sword and sorcery story It is a story of action and adventure laid in a more or less imaginary world where magic works and where modern science and technology have not yet been discovered The setting may as in the Conan stories be this Earth as it is conceived to have been long ago or as it will be in the remote future or it may be another planet or another dimension Such a story the color and dash of the historical costume romance with the atavistic supernatural thrills of the weird occult or ghost story When well done it provides the purestfunof fiction of any kind It is escape fiction wherein one escapes clear out of the real world into one where all men are strong all women beautiful all life adventurous and all problems simple and nobody even mentions the income tax or the dropout problem or socialized medicine a b c Martinez de Mingo Luis Miedo y literatura Ed EDAF 2004 ISBN 978 84 414 1462 4 Comentarios de edicion de Sagas islandesas de los tiempos antiguos 2007 Ed Miraguano a b c d e VVAA Personajes y tematicas en la literatura juvenil p 59 Ed Ministerio de Educacion 2006 ISBN 978 84 369 4195 1 Cortazar Julio Ultimo round p 35 Ed Siglo XXI Mexico 1969 a b c d e f Suarez Perez Daniel Dibujando pasiones p 64 ISBN 978 84 9923 079 5 Herrero Cecilia Juan Estetica y pragmatica del relato fantastico las estrategias narrativas y la cooperacion interpretativa del lector pp 37 41 Ed Universidad de Castilla La Mancha 2000 ISBN 978 84 8427 079 9 Savater Fernando Misterio emocion y riesgo sobre libros y peliculas de aventuras p 136 Ed Ariel 2008 ISBN 978 84 7658 696 9 Gallego Garcia Laura investigaciones para tesis doctoral Rodriguez Magda Rosa Maria Transmodernidad p 181 Ed Antrophos Editorial 2004 ISBN 978 84 7658 696 9 a b c Canamares Cristina Literatura infantil nuevas lecturas y nuevos lectores actas del V Seminario Internacional de Lectura y Patrimonio p 140 Ed Universidad de Castilla La Mancha 2007 ISBN 978 84 8427 554 1 Entrevista a G R R Martin revista Gigamesh nº 40 2005 a b VVAA Lecturas adolescentes pp 197 220 Ed Grao 2009 ISBN 978 84 7827 720 9 Holdstock y el Bosque Mitago Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 Consultado el 30 de enero de 2011 William Morris El bosque del fin del mundo Edicion de Miraguano Ediciones 1990 pag 7 La saga de Egil el Manco y de Asmund matador de Berserkers incluida en las sagas de los tiempos antiguos Pagina 73 editorial Miraguano 2007 Ana Maria Matute Olvidado rey gudu paginas 17 y 18 1996 Hay que comentar que en este caso la concepcion es mitologica Veanse obras como El Ciclo de la Puerta de la Muerte cuya formacion del mundo fue intervenida magicamente En esta saga llega a haber apendices realmente tecnicos incluso acompanados con graficas caso de Respecto a la teoria y practica del Caos el Orden y el poder de la Magia La Septima Puerta paginas 280 286 1994 El mejor ejemplo para ilustrar el realismo de Dragonlance es el libro titulado Apendices La Rueda del Tiempo libro ilustrado ISBN 84 480 4906 3 Ensayo El arte narrativo y la magia de Jorge Luis Borges incluido en el libro Discusion 1932 Carretero Margarita Dossiers feministes 1 Dones i literatura p 61 Ed Universidad Jaume I La fantasia epica que nos llega ultima lectura 13 julio 2010 a b Allen Myrna et al 2006 The Magic Screen Fantasy in TV and Film En Universidad de Dalhousie ed YA Hotline en ingles 76 Reid 2009 p 107 Bibliografia EditarReid Robin Anne 2009 Volumen 1 de Women in Science Fiction and Fantasy en ingles ABC CLIO ISBN 9780313335914 Datos Q2625243Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fantasia heroica amp oldid 135473947, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos