fbpx
Wikipedia

The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening (en español: La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima?, lit. «La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño»), es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy. Fue lanzado en junio de 1993 en Japón, el 1 de agosto de 1993 en Norteamérica y el 1 de diciembre de 1993 en Europa.[1][2]​ Es la cuarta entrega oficial de la serie The Legend of Zelda y la primera para una videoconsola portátil.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Nintendo R&D2 (versión DX)
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Takashi Tezuka
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Takashi Tezuka (director)
Yasuhisa Yamamura (mazmorras)
Artista(s) Yoichi Kotabe (ilustraciones)
Escritor(es) Kensuke Tanabe
Yoshiaki Koizumi
Nobuo Matsumiya (versión DX)
Compositor(es) Kazumi Totaka
Minako Hamano
Kozue Ishikawa
Plataforma(s) Game Boy, Game Boy Color
Fecha(s) de lanzamiento 6 de junio de 1993[1]
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB (Original)
Formato(s) Cartucho de 2MB (Game Boy)
Cartucho de 4MB (Game Boy Color)
Web oficial
zelda.com/universe/game/awakening
The Legend of Zelda
Ficha en IMDb

Link's Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule, no aparece la Princesa Zelda (aunque se menciona una vez), no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie, Ganon.[4]​ En vez de eso, Link, el personaje del jugador, es sorprendido por una fuerte tormenta mientras viajaba en barco en alta mar. Es arrastrado por la corriente hasta las playas de la Isla Koholint.[5]​ Más adelante, al saber que la isla está custodiada por una misteriosa criatura dormida, llamada Pez del Viento, Link deberá luchar contra monstruos y resolver una serie de rompecabezas para encontrar ocho instrumentos musicales que la despertarán. Si no lo hace, Link quedará atrapado en la Isla Koholint para siempre.[5]

Link's Awakening recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento a la venta.[6][7]​ Los críticos valoraron el número de características del videojuego portátil y su profundidad,[8]​ a pesar de la ausencia de gráficos en color.[9]​ Una de las quejas era el control limitado de dos botones al usar objetos.[10]​ En 1998 se lanzó una nueva versión para Game Boy Color llamada The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.[11]​ El título presentaba gráficos en color, compatibilidad con la Game Boy Printer y una mazmorra exclusiva basada en rompecabezas que se resolvían mediante la interacción con los colores. La versión DX (Deluxe, que significa «de lujo») recibió puntuaciones más altas que el original.[12]​ Ambas versiones suman una cifra de ventas de más de seis millones de unidades en todo el mundo,[6][13]​ y han aparecido en listas de numerosas publicaciones de videojuegos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.[7][14]​ Un adaptación del juego fue anunciado para la consola de Nintendo Switch el 13 de febrero de 2019[15]​,fechada para su salida el 20 de septiembre del mismo año[16]​.

Argumento

Tras los sucesos de A Link to the Past,[17]​ el héroe Link emprende un viaje para entrenarse frente a futuras amenazas.[5]​ Durante una tormenta, el barco en el que viaja naufraga, arrastrando a Link hasta las playas de la Isla Koholint (コホリント島 Kohorinto-tō?). Allí despierta en la casa de un hombre llamado Tarin que vive con su hija Marin, quien lo encontró en la playa inconsciente y lo llevó a casa.[18]​ Marin está fascinada con Link y el mundo exterior y le cuenta con nostalgia que le gustaría ser una gaviota para poder cruzar el océano algún día y cantar para el resto del mundo.[19]​ Tras recuperar su espada en las playas de Koholint, un misterioso búho le explica a Link que para volver a casa debe despertar al guardián de Koholint, el Pez Viento (かぜのさかな Kaze no Sakana?), que duerme en un huevo gigante en lo alto de la Montaña Tamaranch, en la Cordillera Tal Tal. Sólo podrá ser despertado si se tocan los ocho instrumentos de las Sirenas ocultos en la isla. Por todo Koholint criaturas horribles intentarán impedir que Link despierte al Pez Viento dado que quieren gobernar el mundo imaginario creado por sus sueños.[20]

Tras conseguir el sexto instrumento, Link descubre la horrible verdad sobre la isla. En unas ruinas, encuentra un relieve en una pared con una imagen del Pez Viento y unas palabras que le advierten de que si despierta al durmiente, la isla se desvancerá como una burbuja.[21]​ Link debe enfrentarse al dilema de despertar o no al Pez Viento. El búho le tranquiliza y le dice que siga su instinto, ya que solo el Pez Viento lo sabe con certeza. Link deberá continuar su aventura si quiere saber si es en verdad un sueño, lo que no sabrá hasta que despierte.[22]

Una vez reunidos los instrumentos, Link escala a lo alto de la Montaña Tamaranch, se sitúa enfrente del huevo gigante donde duerme el Pez Viento y toca la Balada del Pez Viento con su ocarina y los ocho instrumentos.[5]​ El huevo se abre y Link entra para enfrentarse a la Pesadilla, el cerebro causante de todo el caos en Koholint, la cual tiene el poder de adoptar distintas formas.[23][24]​ Tras vencerla, el búho visita a Link por última vez. Le explica que es parte del espíritu del Pez Viento y guardián de su mundo de ensueño. Todo estaba tranquilo en el sueño hasta que las pesadillas empezaron a invadirlo. Ahora que Link ha vencido la última de las Pesadillas ya puede despertar al Pez Viento. El búho se despide dado que su misión en el sueño ha finalizado y desaparece.

De repente, aparece el Pez Viento. Le cuenta que en sus sueños había aparecido un mundo entero, pero no podía despertar debido a las pesadillas.[23]​ Como es normal en los sueños que lleguen a su fin, cuando despierte, Koholint desaparecerá. Le ordena que toque de nuevo con los instrumentos la «Balada del Pez Viento» o la «Canción del Despertar». Link obedece y lentamente la isla entera y sus habitantes se desvanecen.[25]​ Tras esto, Link se encuentra rodeado de maderas flotando a la deriva en mitad del océano, con el Pez Viento volando por encima de él. Si el jugador no pierde ninguna vida durante el juego, aparece Marin volando en forma de gaviota al acabar los créditos del juego.[26]​ Por lo que finalmente, su deseo se hace realidad tal y como se lo dijo a Link al inicio del juego.[19]

Escenario y personajes

A diferencia del resto de juegos de la serie Zelda (y como en todos los Zelda hasta el lanzamiento de Link's Awakening), el juego no transcurre en Hyrule y no contiene ninguno de los personajes (aparte de Link) o localizaciones de juegos anteriores, salvo una mención pasajera de la Princesa Zelda en la secuencia introductoria al inicio del juego.[4][27]​ En su lugar, Link's Awakening transcurre completamente en la Isla Koholint,[4]​ una porción de tierra aislada del resto del mundo. La isla, a pesar de ser pequeña, contiene un gran número de secretos ocultos y caminos interconectados.[28]​ La historia del título fue diseñada por Yoichi Kotabe y fue descrito por el desarrollador de la serie Eiji Aonuma como el primer juego Zelda en tener su propia historia. Le atribuye esto al hecho de que Kotabe fuera un romántico. Tezuka intentó que el mundo y los personajes tuvieran una apariencia similar a la serie de televisión americana Twin Peaks, que iba sobre un pequeño número de personajes en una ciudad pequeña, tal y como ocurre en Link's Awakening.[29]​ Tezuka sugirió que los personajes del juego fueran creados para ser «tipos sospechosos», un tema que continuaría en otros títulos de la serie. Aonuma afirma que sin Link's Awakening entre A Link to the Past y su sucesor Ocarina of Time, este último habría sido muy diferente.[29]

Link's Awakening presenta personajes no jugadores que ayudan al jugador a adivinar a donde debe ir a continuación, tales como Ulrira, un viejo tímido que se comunica con Link exclusivamente por teléfono.[30]​ Otros personajes que Link conoce a lo largo de su búsqueda son cameos de otros títulos Nintendo, tales como el erudito Mr. Write,[31]Yoshi,[32]Kirby[29]​ y el príncipe exiliado Richard,[33]​ quienes aparecieron por primera vez en las versión para Super Nintendo del juego SimCity, Super Mario World para SNES y los juegos para Game Boy Kirby's Dream Land y Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, respectivamente. Un enemigo de la serie Mario llamado Chomp fue incluido gracias a que un programador de SRD pudo añadir la habilidad de Link de coger a Chomp y llevarlo a pasear.[29]​ Según Tezuka, la inclusión de personajes de otras series es el resultado de que el juego se desarrollara de forma libre y bromeaba diciendo que esto hace que Link's Awakening parezca una parodia de la serie The Legend of Zelda.[29]​ La isla también está habitada por personajes que continuamente rompen la cuarta pared; por ejemplo, los niños informan al jugador acerca del funcionamiento del juego, como al guardar la partida, aunque alegan que no tienen ni idea de lo que significa.[34]

Modo de juego

 
Un objetivo secundario es la búsqueda de «conchas secretas» que se encuentran ocultas por todo el mapa y en las mazmorras.

Como la mayoría de juegos de la serie The Legend of Zelda, Link's Awakening es un juego de acción-aventura.[35]​ La mayor parte de la exploración y combate tiene lugar desde una perspectiva aérea.[4]​ El jugador explora el mapa de la Isla Koholint, luchando contra monstruos y explorando mazmorras. Las mazmorras varían en tamaño y dificultad y al final cuentan con un jefe llamado Pesadilla que el jugador debe derrotar.[5]​ Si tiene éxito, el jugador adquirirá otro contenedor de corazón, que incrementa la cantidad de daño que puede recibir; si pierde todos los contenedores de corazón el juego se reinicia desde la última puerta que cruzó antes de morir.[5]

Link's Awakening es el primer Zelda con perspectiva arriba-abajo que permite a Link saltar (con la ayuda de un objeto). Además, contiene rompecabezas en scroll lateral,[36][nota 1]​ similares a los encontrados en el juego anterior Zelda II: The Adventure of Link.[4]​ El jugador puede adquirir y expandir sus habilidades con objetos, que descubrirá en mazmorras e interactuando con otros personajes. Estos objetos permiten acceder a áreas que antes eran imposibles de alcanzar y algunos son cruciales para acceder o completar las mazmorras.

Junto a la búsqueda principal para despertar al Pez Viento, Link's Awakening también cuenta con numerosas búsquedas secundarias y pasatiempos. Por ejemplo, se pueden coleccionar «conchas secretas» que se encuentran ocultas por todo el mapa y en las mazmorras.[37]​ Cuando se lleva la mayoría de las conchas a un santuario, se recibe una espada más potente que lanza rayos.[37]Link's Awakening es el primer Zelda que incluye como objetivo secundario una cadena de intercambio de objetos. Este minijuego consiste en darle cierto objeto a un personaje, quien en respuesta te obsequia otro objeto para cambiarlo de nuevo con alguien.[5]​ También permite a los jugadores que roben objetos de las tiendas, aunque Link pasará a llamarse «THIEF» (ladrón) durante el resto del juego.[4]​ Además, es también el primer juego de la serie en el cual los botones A y B pueden asignarse a distintos objetos, permitiendo combinaciones de objetos más variados y resolver rompecabezas más complejos.[4]​ Otras novedades que incluye este juego son la posibilidad de pescar, bucear, volar con un gallo y aprender canciones especiales con la ocarina (que juega un papel muy importante en el siguiente juego, Ocarina of Time).[38]

Desarrollo

Director  Takashi Tezuka
Diseño de mazmorras  Yasuhisa Yamamura
Programadores  Kazuaki Morita
 Takamitsu Kuzuhara
Diseño de los personajes  Masanao Arimoto
 Shigefumi Hino
Compositores  Kazumi Totaka
 Minako Hamano
 Kozue Ishikawa
Ilustrador  Kouichi Kotabe
Guionistas  Kensuke Tanabe
 Yoshiaki Koizumi
Traducción al inglés  Dan Owsen
Productor  Shigeru Miyamoto
Productores ejecutivos  Hiroshi Yamauchi
 Shigeru Miyamoto
Agradecimientos especiales  Kōji Kondō
Referencias [39][40]
 
El director de The Legend of Zelda Eiji Aonuma hablando en la Game Developers Conference de 2007.

La dirección de Link's Awakening corrió a cargo de Takashi Tezuka del equipo SRD de Nintendo. No empezó como un proyecto oficial sino como un experimento para ver qué podía desarrollarse a contrarreloj bajo presión. Tezuka pidió permiso para desarrollar un título para consola portátil de la serie The Legend of Zelda tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link to the Past. En un principio se tenía la intención de adaptar A Link to the Past para una consola portátil.[29]​ A pesar de que Tezuka no recuerda del todo porqué los desarrolladores trabajaron en el juego como un proyecto secundario, sugiere que podría haber sido porque tenían un montón de ideas para implementar en la serie, sobre todo él dado que se unió al desarrollo de A Link to the Past a mitad del proceso. Link's Awakening comparte el motor de juego y diseño con un título de Game Boy anterior, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.[41]Link's Awakening introdujo varios elementos novedosos para la serie. Una de los desarrolladores, Kazuaki Morita, creó un motor de pesca por primera vez en un juego de la serie, apareciendo en títulos posteriores. Otro desarrollador, Kensuke Tanabe, introdujo una secuencia de intercambios, descrita por Tezuka como una secuencia del «millonario de la caña», un cuento popular japonés en el que un pobre a partir de una pieza de caña, a través de varios intercambios, adquiere algo de mayor valor cada vez y finalmente se convierte en millonario. Esto aparecería en la mayoría de secuelas.[29]​ En una entrevista, Tezuka puso énfasis en que su intención fue la de «crear juegos que cualquiera —la mayor cantidad posible— pudiera disfrutar».[42]

La música de fondo fue compuesta por Yuichi Ozaki, Kazumi Totaka, Minako Hamano y Kozue Ishikawa.[41]​ Como en la mayoría de Zeldas, incluye el reconocible tema del mapa principal (Overworld theme), típico de la franquicia.[43]​ El tema «Tal Tal Heights» de este juego fue remezclado para Super Smash Bros. Brawl.[44]​ Eiji Aonuma, director de todos los juegos en 3D de la serie Zelda, aseguró que Link's Awakening era «el Zelda isométrico por excelencia» durante una entrevista sobre la evolución de la serie Zelda.[45]

Para promover el juego para el lanzamiento en Norteamérica, Nintendo patrocinó un concurso en un tren que cruzaba todo el país, llamado el Zelda Whistle Stop Tour.[46]​ El evento, que tuvo una duración de tres días, seleccionó jugadores para que lo probaran y compitieran para ver quién lo terminaba primero.[47]​ El evento constituyó una nueva forma de promocionar el nuevo Zelda, pero Nintendo además quería demostrar que su Game Boy contaba con una gran duración de las pilas y portabilidad,[46]​ al crear un juego para Zelda portátil.[4]​ La revista propiedad de la compañía Nintendo Power publicó una guía completa del juego en su edición de julio de 1993.[48]

 
Logo de Link's Awakening DX

En 1998, para promover el lanzamiento de la consola portátil Game Boy Color, Nintendo relanzó Link's Awakening como The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.[28]​ Tezuka volvió al proyecto como supervisor, junto con Yoshinori Tutiyama como director.[41]​ Como Super Mario Bros. Deluxe y otros juegos deluxe (de lujo), la más notable mejora fue que estaba a todo color. El juego contiene una mazmorra completamente nueva, con enemigos y puzles basados en el color. La versión DX también permite sacar fotos. Tras haber visitado la tienda de fotos, el fotógrafo aparecerá en distintas localizaciones de la isla. Se pueden tomar un total de doce fotos y pueden verse en la tienda o imprimirse con el accesorio llamado Game Boy Printer.[11]​ Durante la conferencia de Nintendo, realizada en 2011 en el correspondiente E3, Miyamoto mencionó que la versión DX sería relanzada en formato de descarga para la consola Nintendo 3DS; el 7 de junio del mismo año, el título salió para su descarga virtual desde la tienda digital Nintendo e-Shop.[49]

Adaptación

El 13 de febrero de 2019 se anunció la adaptación para Nintendo Switch en un Nintendo Direct, que cuenta con gráficos completamente rediseñados. Su lanzamiento está programado para el 20 de septiembre de 2019.[50]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.8% (8 reseñas)[12]
91.2% (12 reseñas) (DX)[59]
GameSpot9.1/10 (8 reseñas)[60]
9/10 (9 reseñas) (DX)[51]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot8.7/10 (DX)[51]
IGN10/10 (DX)[52]
MobyGames88/100[53]
Nintendo Power4.18/5[54]
Gamers Europe95/100[55]
AllRPG.com8.2/10 (DX)[56]
Nintendo Acción93/100 (DX)[57]
Hobby Consolas92/100[58]
98/100 (DX)[58]

Link's Awakening fue bien recibido por los críticos, con un media de 89.8% en la compilación de varias críticas de la web Game Rankings.[12]​ En una retrospectiva, Electronic Gaming Monthly declaró que Link's Awakening era el «mejor juego para Game Boy de todos los tiempos, una aventura tan fascinante y épica que incluso podemos perdonarle que sea una de esas farsas del tipo '¡Es todo un sueño!'».[61]The Washington Post declaró que Nintendo había creado «una leyenda que cabe en la palma de la mano», destacando la portabilidad y profundidad de juego.[10]​ El periódico japonés Mainichi Shimbun alabó la banda sonora y la historia del juego.[62]​ El título fue vendido como una excelente aventura portátil para aquellos con poco tiempo para juegos de rol más sofisticados.[63][64]

Link's Awakening obtuvo varios premios, como el de Gráficos y Sonido, Aventura, Tema y Diversión, Control y Jugabilidad y Mejor Juego de todas las categorías para Game Boy en los premios de 1993 de la revista Nintendo Power sobre la base de la opinión de los lectores.[54]​ El título estuvo en muchas listas de mejores juegos, por ejemplo en la Nintendo Power, el 56º mejor juego de Nintendo,[14]​ el 40º mejor juego de todos los tiempos para según los lectores de IGN,[65]​ y el 78º mejor juego para la plantilla de IGN.[66]​ IGN distinguió Link's Awakening, diciendo que «a pesar de que los spin-offs para consolas portátiles son generalmente considerados peores en las franquicias de juegos, Link's Awakening demuestra que puede ofrecer un experiencia de juego enriquecedora».[66]

Las quejas que recibió el juego iban dirigidas a sus gráficos, considerados por William Burrill como «gráficos de Dim Boy[nota 2]​ [que son] algo sobre lo que no merece la pena escribir en casa».[67]​ Los gráficos monocromáticos en ocasiones dificultaban a los críticos ver lo que estaba pasando,[9]​ llevando a los revisores a pedir que el juego tuviera algo de color. El sistema de dos botones fue considerado de uso incómodo, teniendo que cambiar de objetos en casi cada pantalla.[9][10]The Legend of Zelda: Link's Awakening fue galardonado como el Mejor Juego de Game Boy de 1993 por la revista Electronic Gaming Monthly.[68]

Link's Awakening DX recibió ligeramente mejores críticas que su predecesor; Game Rankings evalúa la versión DX de Link's Awakening con una puntuación media de 91.2%, basándose en la opinión de diez distribuidores.[59]IGN le dio al título una puntuación perfecta, notando que «a través de la versión mejorada en color de Zelda DX, puede inferirse que Nintendo ha reelaborado su magia para adaptarse a los nuevos estándares», sin eliminar nada del juego original y añadiendo nuevas aventuras.[69]​ Cameron Davis de Gamespot aplaudió el soporte a la cámara y la atención al detalle en el colorido y estilo,[70]​ mientras que revisores del Courier Mail reconocían las características de la cámara como algo que añadía profundidad al juego, ya que permitía a los jugadores mostrar sus trofeos.[71]​ Samantha Amjadali de The Daily Telegraph dijo que la adición del color hizo el juego más fácil y reducía el número de veces que el jugador moría dado que ya podía ver lo que pasaba con claridad.[72]​ A pesar de las mejoras, publicaciones como AllRPG.com recalcaron que había cosas del juego que no habían sufrido cambios, como la incomodidad de jugar con dos botones.[56]​ RPGFan cree que el paso a color, a pesar de ser adecuado, podría haber estado aún más detallado.[56]Total Games notó que el contenido adicional apenas añadía algo nuevo, aunque seguían considerando el juego adictivo, dándole una puntuación de 95%.[73]

Respecto a la recepción en los países de habla hispana, las críticas son también favorables. En su contra se esgrima que falta una traducción al español (tampoco en la versión DX fue traducido), dado que los no anglófonos se pierden gran parte del argumento.[58][74]​ El título recibió un 98 sobre 100 por parte de Hobby Consolas,[58]​ mientras que Nintendo Acción le otorgó un 93 sobre 100, sugiriendo que la inclusión de la nueva mazmorra en color no era suficiente.[57]

Link's Awakening y su relanzamiento tuvieron éxito comercial; el juego permaneció en la lista de más vendidos durante más de noventa meses tras su lanzamiento,[7]​ y consiguió vender 3,83 millones de unidades hasta 2004.[6][13]​ La versión DX vendió otros 2,22 millones de unidades.[6]

Véase también

Notas

  1. Scroll lateral son aquellos juegos en los que hay que moverse de un lado a otro de la pantalla.
  2. Dim Boy es una forma peyorativa de referirse a Game Boy, siendo dim en inglés: oscuro, poco iluminado, borroso, vago, etc.

Referencias

  1. Nintendo.co.jp (ed.). «Fecha de lanzamiento en Japón» (en japonés). Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  2. Zelda Informer, ed. (2007-2009). (en inglés). Archivado desde el original el 16 de abril de 2009. Consultado el 3 de abril de 2009. 
  3. Nintendo.es (ed.). «Fecha de lanzamiento en Europa». Consultado el 31 de marzo de 2009. 
  4. Gametrailers, ed. (20 de octubre de 2006). «Legend of Zelda Retrospective: Part II» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  5. Nintendo UK Entertainment Limited, ed. (1993). Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Link's Awakening (en inglés). p. 9–28. 
  6. Parton, Rob (31 de marzo de 2004). RPGamer, ed. «Xenogears vs. Tetris» (en inglés). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  7. Kelley, Malcom (11 de noviembre de 2000). «Fun time for couch potatoes: Video game reviews». National Post (en inglés): F6. 
  8. García Abril, David (1 de noviembre de 2003). Viciojuegos.com, ed. «The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - Un viaje de ensueño a una isla en un sueño». p. 1. Consultado el 30 de marzo de 2009. 
  9. Provick, Bill (6 de agosto de 1994). «Nintendo's Game Boy on big screen». The Ottawa Citizen (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming) (en inglés): J2. 
  10. Carter, Chip (4 de agosto de 1993). The Washington Post, ed. Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand (en inglés). 
  11. «Mega Mirror; Gana dos juegos de Game Boy». The Mirror (en inglés): 41. 27 de febrero de 1999. 
  12. Game Rankings (ed.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening - GB» (en inglés). Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  13. Hylian Hero (4 de septiembre de 2004). Zelda News - Zeldauniverse.net, ed. «The Best Selling Zelda Titles» (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2009. 
  14. «NP Top 200». Nintendo Power (en inglés) 1 (200): 58–66. Febrero de 2006. .
  15. «The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Announcement Trailer – Nintendo Switch». 13 de febrero de 2019. Consultado el 13 de febrero de 2019. 
  16. . 20 de septiembre de 2019 https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Link-s-Awakening-1514327.html. Consultado el 20 de septiembre de 2019.  Falta el |título= (ayuda)
  17. «The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail». Kotaku.com (en inglés). 27 de diciembre de 2011. Consultado el 30 de enero de 2018. 
  18. Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  19. Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true... ... . —Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  20. Owl: Hoot! Hoot! So you are the lad who owns the sword... Now I understand why the monsters are starting to act so violently... A courageous lad has come to wake the Wind Fish... It is said that you cannot leave the island unless you wake the Wind Fish...—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  21. To the finder, the isle of Koholint is but an illusion... Human, monster, sea, sky... a scene on the lid of a sleeper's eye... Awake the dreamer, and Koholint will vanish much like a bubble on a needle... Cast-away, you should know the truth! What? An illusion?—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  22. Owl: Hoot! I see you have read the relief... While it does say the island is but a dream of the Wind Fish, no one is really sure... Just as you cannot know if a chest holds treasure until you open it, so you cannot tell if this is a dream until you awaken... The only one who knows for sure is the Wind Fish ... Trust your feelings... Someday you will know for sure...—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  23. Nightmare:We were born of nightmares... To take over this world, we made the Wind Fish sleep endlessly! If the Wind Fish doesn't wake up, this island will never disappear! We would have been the master of this place... But you had to come here and disrupt our plans! Heh heh! You can never defeat us!!! Let's rumble!—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  24. Nintendo Entertainment Systems (1994). The Legend of Zelda: Link's Awakening Nintendo Player's Guide. p. 84.
  25. Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone... —Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  26. There is only one ending. However, there is a slight difference if you defeat the game without losing a single life. On the very final screen where it says "THE END" you normally see a seagull flying around the screen. If you don't lose a life during the game you will instead see Marin flying around the screen.Nintendo, ed. (2006). . Página web oficial de The Legend of Zelda (en inglés). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  27. Marin: I thought you’d never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name’s Marin!—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  28. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff, Shoemaker, Brad (2007). Gamespot, ed. (en inglés). p. 11. Archivado desde el original el 15 de abril de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  29. «Iwata pregunta - The Legend of Zelda en las consolas portátiles» (en inglés). Nintendo. Consultado el 27 de enero de 2010. 
  30. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff, Shoemaker, Brad (2007). GameSpot, ed. (en inglés). p. 12. Archivado desde el original el 15 de abril de 2009. Consultado el 31 de marzo de 2009. 
  31. «Guía para The Legend of Zelda: Link's Awakening». Nintendo Power (en inglés) 1 (50): 57–66. Julio de 1993. 
  32. You got a Yoshi Doll! Recently, he seems to be showing up in many games! -Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  33. IGN (ed.). (en inglés). Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  34. Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!—Nintendo. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Game Boy Color, (vDX). (En inglés). 1998.
  35. Cleveland, Adam (17 de septiembre de 1999). IGN, ed. «Links Awakening DX Review» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  36. García Abril, David (1 de noviembre de 2003). Viciojuegos.com, ed. «The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - Un viaje de ensueño a una isla en un sueño». p. 3. Consultado el 30 de marzo de 2009. 
  37. ZeldaElements.com (ed.). (en inglés). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  38. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff, Shoemaker, Brad (2007). GameSpot, ed. (en inglés). p. 13. Archivado desde el original el 15 de abril de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  39. Mobygames, ed. (2007). «Mobygames - The Legend of Zelda: Link's Awakening - Credits» (en inglés). Consultado el 3 de abril de 2009. 
  40. Zelda Informer, ed. (2007-2009). (en inglés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 3 de abril de 2009. 
  41. I-Njoy.net (ed.). «「ゼルダの伝説 夢をみる島DX」の攻略» (en japonés). Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  42. «In Conversation: Takashi Tezuka». Business Week (en inglés). 27 de junio de 2007. Consultado el 10 de febrero de 2008. 
  43. Gametrailers, ed. (13 de octubre de 2006). «Legend of Zelda Retrospective: Part I» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  44. . Smashbros. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  45. IGN, ed. (25 de marzo de 2004). «GDC 2004: La historia de Zelda» (en inglés). Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  46. Williamson, Matt (20 de agosto de 1998). «'Legend of Zelda' Still Growing». Rocky Mountain News (en inglés): C1. 
  47. Harrison, Bette (30 de agosto de 1993). «Riding the rails for Nintendo contest». The Atlanta Journal and The Atlanta Constitution (en inglés): B2. 
  48. «Guía para The Legend of Zelda: Link's Awakening». Nintendo Power (en inglés) 1 (50): 57–66. Julio de 1993. 
  49. «The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - Nintendo 3DS» (en inglés). IGN.com. Consultado el 8 de junio de 2011. 
  50. McWhertor, Michael (13 de febrero de 2019). «The Legend of Zelda: Link's Awakening remake coming to Nintendo Switch». Polygon. Consultado el 13 de febrero de 2019. 
  51. GameSpot, ed. (2007-2009). (en inglés). Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011. Consultado el 3 de abril de 2009. 
  52. IGN, ed. (2007-2009). «IGN - The Legend of Zelda: Link's Awakening DX» (en inglés). Consultado el 3 de abril de 2009. 
  53. Mobygames, ed. (2007). «Mobygames - The Legend of Zelda: Link's Awakening DX» (en inglés). Consultado el 3 de abril de 2009. 
  54. «Nester Awards Results». Nintendo Power (en inglés) 1 (60): 54–57. mayo de 1994. 
  55. Zelda Informer, ed. (2007-2009). (en inglés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 3 de abril de 2009. 
  56. Musashi (2007). Allrpg.com, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2008. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  57. «Análisis de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX». Nintendo Acción (76). 
  58. «Análisis de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX». Hobby Consolas (90). 
  59. Game Rankings (ed.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - GBC» (en inglés). Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  60. GameSpot, ed. (2007). (en inglés). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2011. Consultado el 3 de abril de 2009. 
  61. Parish, Jeremy (15 de noviembre de 2006). 1UP.com, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  62. . Mainichi Shimbun (en japonés). 25 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  63. Diamond, John (19 de diciembre de 1993). «Little Plumber Boy;Night and Day». The Mail (en inglés): 33. 
  64. Hughes, Gwyn (9 de diciembre de 1993). «The Guardian Features Page». The Guardian (en inglés): 21. 
  65. «Readers' Picks Top 100 Games: 31-40». IGN (en inglés). 2006. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  66. IGN, ed. (9 de diciembre de 2007). «78. The Legend of Zelda: Link's Awakening» (en inglés). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  67. Burrill, William (14 de octubre de 1993). «Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics». The Gazette (en inglés): E5. 
  68. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (en inglés). 1994. 
  69. Cleveland, Adam (17 de septiembre de 1999). IGN, ed. «Links Awakening DX Review» (en inglés). Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  70. Davis, Cameron (28 de enero de 2000). GameSpot, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 27 de marzo de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  71. Wilson, A. (14 de enero de 1999). «What's On; The Legend of Zelda DX». Courier Mail (en inglés): 4. 
  72. Amjadali, Samantha; Dino Scatena (20 de mayo de 1999). «Game on». The Daily Telegraph (en inglés): T6. 
  73. «Zelda: Link's Awakening DX». Total Games' Guide to the Game Boy Color (2): 16. 1999. 
  74. García Abril, David (1 de noviembre de 2003). Viciojuegos.com, ed. «The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - Un viaje de ensueño a una isla en un sueño». p. 4. Consultado el 30 de marzo de 2009. 

Enlaces externos

  • Página web oficial de Nintendo (en japonés)
  • Página web oficial de Nintendo (DX versión) (en japonés)
  • (en castellano)
  • (en castellano)
  • Guías Nintendo - The Legend of Zelda - Link's Awakening (DX) Guía oficial del juego en español.
  •   Datos: Q1060323
  •   Multimedia: Category:The Legend of Zelda: Link's Awakening

legend, zelda, link, awakening, español, leyenda, zelda, despertar, link, conocido, japón, como, zelda, densetsu, yume, miru, shima, ゼルダの伝説, 夢をみる島, zeruda, densetsu, yume, miru, shima, leyenda, zelda, isla, ensueño, videojuego, acción, aventura, desarrollado, . The Legend of Zelda Link s Awakening en espanol La Leyenda de Zelda El Despertar de Link conocido en Japon como Zelda no Densetsu Yume o Miru Shima ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima lit La Leyenda de Zelda La Isla de Ensueno es un videojuego de accion aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portatil Game Boy Fue lanzado en junio de 1993 en Japon el 1 de agosto de 1993 en Norteamerica y el 1 de diciembre de 1993 en Europa 1 2 Es la cuarta entrega oficial de la serie The Legend of Zelda y la primera para una videoconsola portatil The Legend of Zelda Link s AwakeningDesarrolladora s Nintendo EAD Nintendo R amp D2 version DX Distribuidora s NintendoDirector es Takashi TezukaProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Takashi Tezuka director Yasuhisa Yamamura mazmorras Artista s Yoichi Kotabe ilustraciones Escritor es Kensuke TanabeYoshiaki KoizumiNobuo Matsumiya version DX Compositor es Kazumi TotakaMinako HamanoKozue IshikawaPlataforma s Game Boy Game Boy ColorFecha s de lanzamiento6 de junio de 1993 1 Ver listaGame BoyJP 6 de junio de 1993 1 NA 1 de agosto de 1993 2 EU 1 de diciembre de 1993 2 UK 18 de noviembre de 1993Game Boy ColorJP 12 de diciembre de 1998 2 NA 2 de diciembre de 1998 2 EU 1 de enero de 1999 2 3 UK 18 de noviembre de 1993Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSK ESRB Original Formato s Cartucho de 2MB Game Boy Cartucho de 4MB Game Boy Color Web oficialzelda com universe game awakeningThe Legend of ZeldaThe Legend of Zelda A Link to the Past The Legend of Zelda Link s Awakening The Legend of Zelda Ocarina of TimeFicha en IMDb editar datos en Wikidata Link s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule no aparece la Princesa Zelda aunque se menciona una vez no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie Ganon 4 En vez de eso Link el personaje del jugador es sorprendido por una fuerte tormenta mientras viajaba en barco en alta mar Es arrastrado por la corriente hasta las playas de la Isla Koholint 5 Mas adelante al saber que la isla esta custodiada por una misteriosa criatura dormida llamada Pez del Viento Link debera luchar contra monstruos y resolver una serie de rompecabezas para encontrar ocho instrumentos musicales que la despertaran Si no lo hace Link quedara atrapado en la Isla Koholint para siempre 5 Link s Awakening recibio criticas positivas y fue un exito comercial en su lanzamiento a la venta 6 7 Los criticos valoraron el numero de caracteristicas del videojuego portatil y su profundidad 8 a pesar de la ausencia de graficos en color 9 Una de las quejas era el control limitado de dos botones al usar objetos 10 En 1998 se lanzo una nueva version para Game Boy Color llamada The Legend of Zelda Link s Awakening DX 11 El titulo presentaba graficos en color compatibilidad con la Game Boy Printer y una mazmorra exclusiva basada en rompecabezas que se resolvian mediante la interaccion con los colores La version DX Deluxe que significa de lujo recibio puntuaciones mas altas que el original 12 Ambas versiones suman una cifra de ventas de mas de seis millones de unidades en todo el mundo 6 13 y han aparecido en listas de numerosas publicaciones de videojuegos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos 7 14 Un adaptacion del juego fue anunciado para la consola de Nintendo Switch el 13 de febrero de 2019 15 fechada para su salida el 20 de septiembre del mismo ano 16 Indice 1 Argumento 1 1 Escenario y personajes 2 Modo de juego 3 Desarrollo 3 1 Adaptacion 4 Recepcion 5 Vease tambien 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento EditarTras los sucesos de A Link to the Past 17 el heroe Link emprende un viaje para entrenarse frente a futuras amenazas 5 Durante una tormenta el barco en el que viaja naufraga arrastrando a Link hasta las playas de la Isla Koholint コホリント島 Kohorinto tō Alli despierta en la casa de un hombre llamado Tarin que vive con su hija Marin quien lo encontro en la playa inconsciente y lo llevo a casa 18 Marin esta fascinada con Link y el mundo exterior y le cuenta con nostalgia que le gustaria ser una gaviota para poder cruzar el oceano algun dia y cantar para el resto del mundo 19 Tras recuperar su espada en las playas de Koholint un misterioso buho le explica a Link que para volver a casa debe despertar al guardian de Koholint el Pez Viento かぜのさかな Kaze no Sakana que duerme en un huevo gigante en lo alto de la Montana Tamaranch en la Cordillera Tal Tal Solo podra ser despertado si se tocan los ocho instrumentos de las Sirenas ocultos en la isla Por todo Koholint criaturas horribles intentaran impedir que Link despierte al Pez Viento dado que quieren gobernar el mundo imaginario creado por sus suenos 20 Tras conseguir el sexto instrumento Link descubre la horrible verdad sobre la isla En unas ruinas encuentra un relieve en una pared con una imagen del Pez Viento y unas palabras que le advierten de que si despierta al durmiente la isla se desvancera como una burbuja 21 Link debe enfrentarse al dilema de despertar o no al Pez Viento El buho le tranquiliza y le dice que siga su instinto ya que solo el Pez Viento lo sabe con certeza Link debera continuar su aventura si quiere saber si es en verdad un sueno lo que no sabra hasta que despierte 22 Una vez reunidos los instrumentos Link escala a lo alto de la Montana Tamaranch se situa enfrente del huevo gigante donde duerme el Pez Viento y toca la Balada del Pez Viento con su ocarina y los ocho instrumentos 5 El huevo se abre y Link entra para enfrentarse a la Pesadilla el cerebro causante de todo el caos en Koholint la cual tiene el poder de adoptar distintas formas 23 24 Tras vencerla el buho visita a Link por ultima vez Le explica que es parte del espiritu del Pez Viento y guardian de su mundo de ensueno Todo estaba tranquilo en el sueno hasta que las pesadillas empezaron a invadirlo Ahora que Link ha vencido la ultima de las Pesadillas ya puede despertar al Pez Viento El buho se despide dado que su mision en el sueno ha finalizado y desaparece De repente aparece el Pez Viento Le cuenta que en sus suenos habia aparecido un mundo entero pero no podia despertar debido a las pesadillas 23 Como es normal en los suenos que lleguen a su fin cuando despierte Koholint desaparecera Le ordena que toque de nuevo con los instrumentos la Balada del Pez Viento o la Cancion del Despertar Link obedece y lentamente la isla entera y sus habitantes se desvanecen 25 Tras esto Link se encuentra rodeado de maderas flotando a la deriva en mitad del oceano con el Pez Viento volando por encima de el Si el jugador no pierde ninguna vida durante el juego aparece Marin volando en forma de gaviota al acabar los creditos del juego 26 Por lo que finalmente su deseo se hace realidad tal y como se lo dijo a Link al inicio del juego 19 Escenario y personajes Editar Vease tambien Anexo Personajes de The Legend of Zelda A diferencia del resto de juegos de la serie Zelda y como en todos los Zelda hasta el lanzamiento de Link s Awakening el juego no transcurre en Hyrule y no contiene ninguno de los personajes aparte de Link o localizaciones de juegos anteriores salvo una mencion pasajera de la Princesa Zelda en la secuencia introductoria al inicio del juego 4 27 En su lugar Link s Awakening transcurre completamente en la Isla Koholint 4 una porcion de tierra aislada del resto del mundo La isla a pesar de ser pequena contiene un gran numero de secretos ocultos y caminos interconectados 28 La historia del titulo fue disenada por Yoichi Kotabe y fue descrito por el desarrollador de la serie Eiji Aonuma como el primer juego Zelda en tener su propia historia Le atribuye esto al hecho de que Kotabe fuera un romantico Tezuka intento que el mundo y los personajes tuvieran una apariencia similar a la serie de television americana Twin Peaks que iba sobre un pequeno numero de personajes en una ciudad pequena tal y como ocurre en Link s Awakening 29 Tezuka sugirio que los personajes del juego fueran creados para ser tipos sospechosos un tema que continuaria en otros titulos de la serie Aonuma afirma que sin Link s Awakening entre A Link to the Past y su sucesor Ocarina of Time este ultimo habria sido muy diferente 29 Link s Awakening presenta personajes no jugadores que ayudan al jugador a adivinar a donde debe ir a continuacion tales como Ulrira un viejo timido que se comunica con Link exclusivamente por telefono 30 Otros personajes que Link conoce a lo largo de su busqueda son cameos de otros titulos Nintendo tales como el erudito Mr Write 31 Yoshi 32 Kirby 29 y el principe exiliado Richard 33 quienes aparecieron por primera vez en las version para Super Nintendo del juego SimCity Super Mario World para SNES y los juegos para Game Boy Kirby s Dream Land y Kaeru no Tame ni Kane wa Naru respectivamente Un enemigo de la serie Mario llamado Chomp fue incluido gracias a que un programador de SRD pudo anadir la habilidad de Link de coger a Chomp y llevarlo a pasear 29 Segun Tezuka la inclusion de personajes de otras series es el resultado de que el juego se desarrollara de forma libre y bromeaba diciendo que esto hace que Link s Awakening parezca una parodia de la serie The Legend of Zelda 29 La isla tambien esta habitada por personajes que continuamente rompen la cuarta pared por ejemplo los ninos informan al jugador acerca del funcionamiento del juego como al guardar la partida aunque alegan que no tienen ni idea de lo que significa 34 Modo de juego Editar Un objetivo secundario es la busqueda de conchas secretas que se encuentran ocultas por todo el mapa y en las mazmorras Articulo principal Modo de juego de la serie The Legend of Zelda Como la mayoria de juegos de la serie The Legend of Zelda Link s Awakening es un juego de accion aventura 35 La mayor parte de la exploracion y combate tiene lugar desde una perspectiva aerea 4 El jugador explora el mapa de la Isla Koholint luchando contra monstruos y explorando mazmorras Las mazmorras varian en tamano y dificultad y al final cuentan con un jefe llamado Pesadilla que el jugador debe derrotar 5 Si tiene exito el jugador adquirira otro contenedor de corazon que incrementa la cantidad de dano que puede recibir si pierde todos los contenedores de corazon el juego se reinicia desde la ultima puerta que cruzo antes de morir 5 Link s Awakening es el primer Zelda con perspectiva arriba abajo que permite a Link saltar con la ayuda de un objeto Ademas contiene rompecabezas en scroll lateral 36 nota 1 similares a los encontrados en el juego anterior Zelda II The Adventure of Link 4 El jugador puede adquirir y expandir sus habilidades con objetos que descubrira en mazmorras e interactuando con otros personajes Estos objetos permiten acceder a areas que antes eran imposibles de alcanzar y algunos son cruciales para acceder o completar las mazmorras Junto a la busqueda principal para despertar al Pez Viento Link s Awakening tambien cuenta con numerosas busquedas secundarias y pasatiempos Por ejemplo se pueden coleccionar conchas secretas que se encuentran ocultas por todo el mapa y en las mazmorras 37 Cuando se lleva la mayoria de las conchas a un santuario se recibe una espada mas potente que lanza rayos 37 Link s Awakening es el primer Zelda que incluye como objetivo secundario una cadena de intercambio de objetos Este minijuego consiste en darle cierto objeto a un personaje quien en respuesta te obsequia otro objeto para cambiarlo de nuevo con alguien 5 Tambien permite a los jugadores que roben objetos de las tiendas aunque Link pasara a llamarse THIEF ladron durante el resto del juego 4 Ademas es tambien el primer juego de la serie en el cual los botones A y B pueden asignarse a distintos objetos permitiendo combinaciones de objetos mas variados y resolver rompecabezas mas complejos 4 Otras novedades que incluye este juego son la posibilidad de pescar bucear volar con un gallo y aprender canciones especiales con la ocarina que juega un papel muy importante en el siguiente juego Ocarina of Time 38 Desarrollo EditarDirector Takashi TezukaDiseno de mazmorras Yasuhisa YamamuraProgramadores Kazuaki Morita Takamitsu KuzuharaDiseno de los personajes Masanao Arimoto Shigefumi HinoCompositores Kazumi Totaka Minako Hamano Kozue IshikawaIlustrador Kouichi KotabeGuionistas Kensuke Tanabe Yoshiaki KoizumiTraduccion al ingles Dan OwsenProductor Shigeru MiyamotoProductores ejecutivos Hiroshi Yamauchi Shigeru MiyamotoAgradecimientos especiales Kōji KondōReferencias 39 40 El director de The Legend of Zelda Eiji Aonuma hablando en la Game Developers Conference de 2007 La direccion de Link s Awakening corrio a cargo de Takashi Tezuka del equipo SRD de Nintendo No empezo como un proyecto oficial sino como un experimento para ver que podia desarrollarse a contrarreloj bajo presion Tezuka pidio permiso para desarrollar un titulo para consola portatil de la serie The Legend of Zelda tras el lanzamiento de The Legend of Zelda A Link to the Past En un principio se tenia la intencion de adaptar A Link to the Past para una consola portatil 29 A pesar de que Tezuka no recuerda del todo porque los desarrolladores trabajaron en el juego como un proyecto secundario sugiere que podria haber sido porque tenian un monton de ideas para implementar en la serie sobre todo el dado que se unio al desarrollo de A Link to the Past a mitad del proceso Link s Awakening comparte el motor de juego y diseno con un titulo de Game Boy anterior Kaeru no Tame ni Kane wa Naru 41 Link s Awakening introdujo varios elementos novedosos para la serie Una de los desarrolladores Kazuaki Morita creo un motor de pesca por primera vez en un juego de la serie apareciendo en titulos posteriores Otro desarrollador Kensuke Tanabe introdujo una secuencia de intercambios descrita por Tezuka como una secuencia del millonario de la cana un cuento popular japones en el que un pobre a partir de una pieza de cana a traves de varios intercambios adquiere algo de mayor valor cada vez y finalmente se convierte en millonario Esto apareceria en la mayoria de secuelas 29 En una entrevista Tezuka puso enfasis en que su intencion fue la de crear juegos que cualquiera la mayor cantidad posible pudiera disfrutar 42 La musica de fondo fue compuesta por Yuichi Ozaki Kazumi Totaka Minako Hamano y Kozue Ishikawa 41 Como en la mayoria de Zeldas incluye el reconocible tema del mapa principal Overworld theme tipico de la franquicia 43 El tema Tal Tal Heights de este juego fue remezclado para Super Smash Bros Brawl 44 Eiji Aonuma director de todos los juegos en 3D de la serie Zelda aseguro que Link s Awakening era el Zelda isometrico por excelencia durante una entrevista sobre la evolucion de la serie Zelda 45 Para promover el juego para el lanzamiento en Norteamerica Nintendo patrocino un concurso en un tren que cruzaba todo el pais llamado el Zelda Whistle Stop Tour 46 El evento que tuvo una duracion de tres dias selecciono jugadores para que lo probaran y compitieran para ver quien lo terminaba primero 47 El evento constituyo una nueva forma de promocionar el nuevo Zelda pero Nintendo ademas queria demostrar que su Game Boy contaba con una gran duracion de las pilas y portabilidad 46 al crear un juego para Zelda portatil 4 La revista propiedad de la compania Nintendo Power publico una guia completa del juego en su edicion de julio de 1993 48 Logo de Link s Awakening DX En 1998 para promover el lanzamiento de la consola portatil Game Boy Color Nintendo relanzo Link s Awakening como The Legend of Zelda Link s Awakening DX 28 Tezuka volvio al proyecto como supervisor junto con Yoshinori Tutiyama como director 41 Como Super Mario Bros Deluxe y otros juegos deluxe de lujo la mas notable mejora fue que estaba a todo color El juego contiene una mazmorra completamente nueva con enemigos y puzles basados en el color La version DX tambien permite sacar fotos Tras haber visitado la tienda de fotos el fotografo aparecera en distintas localizaciones de la isla Se pueden tomar un total de doce fotos y pueden verse en la tienda o imprimirse con el accesorio llamado Game Boy Printer 11 Durante la conferencia de Nintendo realizada en 2011 en el correspondiente E3 Miyamoto menciono que la version DX seria relanzada en formato de descarga para la consola Nintendo 3DS el 7 de junio del mismo ano el titulo salio para su descarga virtual desde la tienda digital Nintendo e Shop 49 Adaptacion Editar Articulo principal The Legend of Zelda Link s Awakening videojuego de 2019 El 13 de febrero de 2019 se anuncio la adaptacion para Nintendo Switch en un Nintendo Direct que cuenta con graficos completamente redisenados Su lanzamiento esta programado para el 20 de septiembre de 2019 50 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 8 8 resenas 12 91 2 12 resenas DX 59 GameSpot9 1 10 8 resenas 60 9 10 9 resenas DX 51 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot8 7 10 DX 51 IGN10 10 DX 52 MobyGames88 100 53 Nintendo Power4 18 5 54 Gamers Europe95 100 55 AllRPG com8 2 10 DX 56 Nintendo Accion93 100 DX 57 Hobby Consolas92 100 58 98 100 DX 58 Link s Awakening fue bien recibido por los criticos con un media de 89 8 en la compilacion de varias criticas de la web Game Rankings 12 En una retrospectiva Electronic Gaming Monthly declaro que Link s Awakening era el mejor juego para Game Boy de todos los tiempos una aventura tan fascinante y epica que incluso podemos perdonarle que sea una de esas farsas del tipo Es todo un sueno 61 The Washington Post declaro que Nintendo habia creado una leyenda que cabe en la palma de la mano destacando la portabilidad y profundidad de juego 10 El periodico japones Mainichi Shimbun alabo la banda sonora y la historia del juego 62 El titulo fue vendido como una excelente aventura portatil para aquellos con poco tiempo para juegos de rol mas sofisticados 63 64 Link s Awakening obtuvo varios premios como el de Graficos y Sonido Aventura Tema y Diversion Control y Jugabilidad y Mejor Juego de todas las categorias para Game Boy en los premios de 1993 de la revista Nintendo Power sobre la base de la opinion de los lectores 54 El titulo estuvo en muchas listas de mejores juegos por ejemplo en la Nintendo Power el 56º mejor juego de Nintendo 14 el 40º mejor juego de todos los tiempos para segun los lectores de IGN 65 y el 78º mejor juego para la plantilla de IGN 66 IGN distinguio Link s Awakening diciendo que a pesar de que los spin offs para consolas portatiles son generalmente considerados peores en las franquicias de juegos Link s Awakening demuestra que puede ofrecer un experiencia de juego enriquecedora 66 Las quejas que recibio el juego iban dirigidas a sus graficos considerados por William Burrill como graficos de Dim Boy nota 2 que son algo sobre lo que no merece la pena escribir en casa 67 Los graficos monocromaticos en ocasiones dificultaban a los criticos ver lo que estaba pasando 9 llevando a los revisores a pedir que el juego tuviera algo de color El sistema de dos botones fue considerado de uso incomodo teniendo que cambiar de objetos en casi cada pantalla 9 10 The Legend of Zelda Link s Awakening fue galardonado como el Mejor Juego de Game Boy de 1993 por la revista Electronic Gaming Monthly 68 Link s Awakening DX recibio ligeramente mejores criticas que su predecesor Game Rankings evalua la version DX de Link s Awakening con una puntuacion media de 91 2 basandose en la opinion de diez distribuidores 59 IGN le dio al titulo una puntuacion perfecta notando que a traves de la version mejorada en color de Zelda DX puede inferirse que Nintendo ha reelaborado su magia para adaptarse a los nuevos estandares sin eliminar nada del juego original y anadiendo nuevas aventuras 69 Cameron Davis de Gamespot aplaudio el soporte a la camara y la atencion al detalle en el colorido y estilo 70 mientras que revisores del Courier Mail reconocian las caracteristicas de la camara como algo que anadia profundidad al juego ya que permitia a los jugadores mostrar sus trofeos 71 Samantha Amjadali de The Daily Telegraph dijo que la adicion del color hizo el juego mas facil y reducia el numero de veces que el jugador moria dado que ya podia ver lo que pasaba con claridad 72 A pesar de las mejoras publicaciones como AllRPG com recalcaron que habia cosas del juego que no habian sufrido cambios como la incomodidad de jugar con dos botones 56 RPGFan cree que el paso a color a pesar de ser adecuado podria haber estado aun mas detallado 56 Total Games noto que el contenido adicional apenas anadia algo nuevo aunque seguian considerando el juego adictivo dandole una puntuacion de 95 73 Respecto a la recepcion en los paises de habla hispana las criticas son tambien favorables En su contra se esgrima que falta una traduccion al espanol tampoco en la version DX fue traducido dado que los no anglofonos se pierden gran parte del argumento 58 74 El titulo recibio un 98 sobre 100 por parte de Hobby Consolas 58 mientras que Nintendo Accion le otorgo un 93 sobre 100 sugiriendo que la inclusion de la nueva mazmorra en color no era suficiente 57 Link s Awakening y su relanzamiento tuvieron exito comercial el juego permanecio en la lista de mas vendidos durante mas de noventa meses tras su lanzamiento 7 y consiguio vender 3 83 millones de unidades hasta 2004 6 13 La version DX vendio otros 2 22 millones de unidades 6 Vease tambien EditarThe Legend of Zelda Game Boy Game Boy ColorNotas Editar Scroll lateral son aquellos juegos en los que hay que moverse de un lado a otro de la pantalla Dim Boy es una forma peyorativa de referirse a Game Boy siendo dim en ingles oscuro poco iluminado borroso vago etc Referencias Editar a b c Nintendo co jp ed Fecha de lanzamiento en Japon en japones Consultado el 26 de marzo de 2009 a b c d e f Zelda Informer ed 2007 2009 Release Information en ingles Archivado desde el original el 16 de abril de 2009 Consultado el 3 de abril de 2009 Nintendo es ed Fecha de lanzamiento en Europa Consultado el 31 de marzo de 2009 a b c d e f g h Gametrailers ed 20 de octubre de 2006 Legend of Zelda Retrospective Part II en ingles Consultado el 26 de marzo de 2009 a b c d e f g Nintendo UK Entertainment Limited ed 1993 Manual de instrucciones de The Legend of Zelda Link s Awakening en ingles p 9 28 a b c d Parton Rob 31 de marzo de 2004 RPGamer ed Xenogears vs Tetris en ingles Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 Consultado el 26 de marzo de 2009 a b c Kelley Malcom 11 de noviembre de 2000 Fun time for couch potatoes Video game reviews National Post en ingles F6 Garcia Abril David 1 de noviembre de 2003 Viciojuegos com ed The Legend of Zelda Link s Awakening DX Un viaje de ensueno a una isla en un sueno p 1 Consultado el 30 de marzo de 2009 a b c Provick Bill 6 de agosto de 1994 Nintendo s Game Boy on big screen The Ottawa Citizen Citizen Section Weekend Fun Electronic Gaming en ingles J2 fechaacceso requiere url ayuda a b c Carter Chip 4 de agosto de 1993 The Washington Post ed Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand en ingles a b Mega Mirror Gana dos juegos de Game Boy The Mirror en ingles 41 27 de febrero de 1999 a b c Game Rankings ed The Legend of Zelda Link s Awakening GB en ingles Consultado el 27 de marzo de 2009 a b Hylian Hero 4 de septiembre de 2004 Zelda News Zeldauniverse net ed The Best Selling Zelda Titles en ingles Consultado el 30 de marzo de 2009 a b NP Top 200 Nintendo Power en ingles 1 200 58 66 Febrero de 2006 The Legend of Zelda Link s Awakening Announcement Trailer Nintendo Switch 13 de febrero de 2019 Consultado el 13 de febrero de 2019 20 de septiembre de 2019 https www nintendo es Juegos Nintendo Switch The Legend of Zelda Link s Awakening 1514327 html Consultado el 20 de septiembre de 2019 Falta el titulo ayuda The Official Zelda Timeline Now With Added Detail Kotaku com en ingles 27 de diciembre de 2011 Consultado el 30 de enero de 2018 Marin You must still be a little woozy You are on Koholint Island Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 a b Marin If I was a seagull I would fly as far as I could I would fly to far away places and sing for many people If I wish to the Wind Fish I wonder if my dream will come true Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 Owl Hoot Hoot So you are the lad who owns the sword Now I understand why the monsters are starting to act so violently A courageous lad has come to wake the Wind Fish It is said that you cannot leave the island unless you wake the Wind Fish Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 To the finder the isle of Koholint is but an illusion Human monster sea sky a scene on the lid of a sleeper s eye Awake the dreamer and Koholint will vanish much like a bubble on a needle Cast away you should know the truth What An illusion Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 Owl Hoot I see you have read the relief While it does say the island is but a dream of the Wind Fish no one is really sure Just as you cannot know if a chest holds treasure until you open it so you cannot tell if this is a dream until you awaken The only one who knows for sure is the Wind Fish Trust your feelings Someday you will know for sure Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 a b Nightmare We were born of nightmares To take over this world we made the Wind Fish sleep endlessly If the Wind Fish doesn t wake up this island will never disappear We would have been the master of this place But you had to come here and disrupt our plans Heh heh You can never defeat us Let s rumble Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 Nintendo Entertainment Systems 1994 The Legend of Zelda Link s Awakening Nintendo Player s Guide p 84 Wind Fish But verily it be the nature of dreams to end When I dost awaken Koholint will be gone Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 There is only one ending However there is a slight difference if you defeat the game without losing a single life On the very final screen where it says THE END you normally see a seagull flying around the screen If you don t lose a life during the game you will instead see Marin flying around the screen Nintendo ed 2006 Link s Awakening FAQ How many endings are there to this game Pagina web oficial de The Legend of Zelda en ingles Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008 Consultado el 27 de marzo de 2009 Marin I thought you d never wake up You were tossing and turning What Zelda No my name s Marin Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 a b Vestal Andrew O Neill Cliff Shoemaker Brad 2007 Gamespot ed La Historia de Zelda en ingles p 11 Archivado desde el original el 15 de abril de 2009 Consultado el 26 de marzo de 2009 a b c d e f g Iwata pregunta The Legend of Zelda en las consolas portatiles en ingles Nintendo Consultado el 27 de enero de 2010 Vestal Andrew O Neill Cliff Shoemaker Brad 2007 GameSpot ed La Historia de Zelda en ingles p 12 Archivado desde el original el 15 de abril de 2009 Consultado el 31 de marzo de 2009 Guia para The Legend of Zelda Link s Awakening Nintendo Power en ingles 1 50 57 66 Julio de 1993 You got a Yoshi Doll Recently he seems to be showing up in many games Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 IGN ed IGN Prince Richard en ingles Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008 Consultado el 27 de marzo de 2009 Kid Hey man When you want to save just push all the Buttons at once Uh don t ask me what that means I m just a kid Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening Game Boy Color vDX En ingles 1998 Cleveland Adam 17 de septiembre de 1999 IGN ed Links Awakening DX Review en ingles Consultado el 26 de marzo de 2009 Garcia Abril David 1 de noviembre de 2003 Viciojuegos com ed The Legend of Zelda Link s Awakening DX Un viaje de ensueno a una isla en un sueno p 3 Consultado el 30 de marzo de 2009 a b ZeldaElements com ed Localizacion de las conchas secretas en ingles Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 Consultado el 27 de marzo de 2009 Vestal Andrew O Neill Cliff Shoemaker Brad 2007 GameSpot ed La Historia de Zelda en ingles p 13 Archivado desde el original el 15 de abril de 2009 Consultado el 26 de marzo de 2009 Mobygames ed 2007 Mobygames The Legend of Zelda Link s Awakening Credits en ingles Consultado el 3 de abril de 2009 Zelda Informer ed 2007 2009 Zelda Informer The Legend of Zelda Link s Awakening Credits en ingles Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008 Consultado el 3 de abril de 2009 a b c I Njoy net ed ゼルダの伝説 夢をみる島DX の攻略 en japones Consultado el 27 de marzo de 2009 In Conversation Takashi Tezuka Business Week en ingles 27 de junio de 2007 Consultado el 10 de febrero de 2008 Gametrailers ed 13 de octubre de 2006 Legend of Zelda Retrospective Part I en ingles Consultado el 26 de marzo de 2009 Lista completa de las canciones secretas Smashbros Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012 Consultado el 9 de abril de 2008 IGN ed 25 de marzo de 2004 GDC 2004 La historia de Zelda en ingles Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012 Consultado el 27 de marzo de 2009 a b Williamson Matt 20 de agosto de 1998 Legend of Zelda Still Growing Rocky Mountain News en ingles C1 fechaacceso requiere url ayuda Harrison Bette 30 de agosto de 1993 Riding the rails for Nintendo contest The Atlanta Journal and The Atlanta Constitution en ingles B2 fechaacceso requiere url ayuda Guia para The Legend of Zelda Link s Awakening Nintendo Power en ingles 1 50 57 66 Julio de 1993 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo 3DS en ingles IGN com Consultado el 8 de junio de 2011 McWhertor Michael 13 de febrero de 2019 The Legend of Zelda Link s Awakening remake coming to Nintendo Switch Polygon Consultado el 13 de febrero de 2019 a b GameSpot ed 2007 2009 GameSpot Score The Legend of Zelda Link s Awakening DX en ingles Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 Consultado el 3 de abril de 2009 IGN ed 2007 2009 IGN The Legend of Zelda Link s Awakening DX en ingles Consultado el 3 de abril de 2009 Mobygames ed 2007 Mobygames The Legend of Zelda Link s Awakening DX en ingles Consultado el 3 de abril de 2009 a b Nester Awards Results Nintendo Power en ingles 1 60 54 57 mayo de 1994 Zelda Informer ed 2007 2009 Reviews en ingles Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008 Consultado el 3 de abril de 2009 a b c Musashi 2007 Allrpg com ed The Legend of Zelda Link s Awakening DX Review via Wayback Machine en ingles Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 Consultado el 27 de marzo de 2009 a b Analisis de The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo Accion 76 fechaacceso requiere url ayuda a b c d Analisis de The Legend of Zelda Link s Awakening DX Hobby Consolas 90 fechaacceso requiere url ayuda a b Game Rankings ed The Legend of Zelda Link s Awakening DX GBC en ingles Consultado el 27 de marzo de 2009 GameSpot ed 2007 GameSpot The Legend of Zelda Link s Awakening User score en ingles Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2011 Consultado el 3 de abril de 2009 Parish Jeremy 15 de noviembre de 2006 1UP com ed Link of A Thousand Faces en ingles Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 Consultado el 27 de marzo de 2009 ゲームクエスト ライブラリ ゼルダの伝説 夢をみる島 Mainichi Shimbun en japones 25 de febrero de 2005 Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 Consultado el 27 de marzo de 2009 Diamond John 19 de diciembre de 1993 Little Plumber Boy Night and Day The Mail en ingles 33 fechaacceso requiere url ayuda Hughes Gwyn 9 de diciembre de 1993 The Guardian Features Page The Guardian en ingles 21 fechaacceso requiere url ayuda Readers Picks Top 100 Games 31 40 IGN en ingles 2006 Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 Consultado el 27 de marzo de 2009 a b IGN ed 9 de diciembre de 2007 78 The Legend of Zelda Link s Awakening en ingles Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 Consultado el 27 de marzo de 2009 Burrill William 14 de octubre de 1993 Plot is a bit cliched but Rocket Knight game has big bright graphics The Gazette en ingles E5 Electronic Gaming Monthly s Buyer s Guide en ingles 1994 fechaacceso requiere url ayuda Cleveland Adam 17 de septiembre de 1999 IGN ed Links Awakening DX Review en ingles Consultado el 27 de marzo de 2009 Davis Cameron 28 de enero de 2000 GameSpot ed GameSpot Link s Awakening DX Review en ingles Archivado desde el original el 27 de marzo de 2009 Consultado el 27 de marzo de 2009 Wilson A 14 de enero de 1999 What s On The Legend of Zelda DX Courier Mail en ingles 4 Amjadali Samantha Dino Scatena 20 de mayo de 1999 Game on The Daily Telegraph en ingles T6 Zelda Link s Awakening DX Total Games Guide to the Game Boy Color 2 16 1999 Garcia Abril David 1 de noviembre de 2003 Viciojuegos com ed The Legend of Zelda Link s Awakening DX Un viaje de ensueno a una isla en un sueno p 4 Consultado el 30 de marzo de 2009 Enlaces externos EditarPagina web oficial de Nintendo en japones Pagina web oficial de Nintendo DX version en japones Pagina de Link s Awakening con informacion en castellano Contenido sobre el juego en el Portal oficial de la serie The Legend of Zelda en castellano Guias Nintendo The Legend of Zelda Link s Awakening DX Guia oficial del juego en espanol Datos Q1060323 Multimedia Category The Legend of Zelda Link s AwakeningObtenido de https es wikipedia org w index php title The Legend of Zelda Link 27s Awakening amp oldid 132033663, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos