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The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (en español: La Leyenda de Zelda: Carriles del Espíritu), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Daichi no Kiteki (ゼルダの伝説 大地の汽笛 Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki?, lit. La Leyenda de Zelda: La Flauta Terrenal),[1]​ es un videojuego de acción-aventura de Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS, siendo el decimoquinto título de la serie The Legend of Zelda, y el sucesor en línea de estrenos para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de 2007.[2]​ Su estreno en Norteamérica y Latinoamérica fue el 7 de diciembre de 2009, y en Europa el 11 de diciembre de 2009;[2]​ una demostración interactiva estuvo disponible en el evento E3 de este mismo año.[3]​ Cabe destacar que los gráficos del juego son similares al estilo cel-shading de los títulos The Legend of Zelda: The Wind Waker y Phantom Hourglass.[4][5]

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Información general
Desarrollador Nintendo Entertainment Analysis and Development
Distribuidor Nintendo
Productor Eiji Aonuma
Compositor Tōru Minegishi
Datos del juego
Género acción-aventura
Modos de juego multijugador y un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada estilete
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Enlaces
Sitio web oficial

En Spirit Tracks, Link es capaz de viajar a través del escenario principal por medio de una locomotora de vapor equipada con un cañón, de manera equiparable a la de su aventura a bordo de un barco de vapor en Phantom Hourglass.[4][5]​ Asimismo, el personaje tiene la habilidad de controlar a los «Espectros», uno de los enemigos de Phantom Hourglass que son poseídos por el espíritu de la Princesa Zelda,[6]​ y tocar un instrumento llamado «Flauta Terrenal».[7][8]

Diseño y controles

Spirit Tracks sigue estrechamente a los eventos ocurridos en Phantom Hourglass, mostrando además un aspecto visual muy parecido al de The Wind Waker y Phantom Hourglass (cel-shading) de 2002 y 2007, respectivamente.[4][5]​ Algunas otras innovaciones incluyen la posibilidad de controlar a Link (y a otros personajes) mediante el contacto táctil en la pantalla de la Nintendo DS y el trazado de dibujos para atacar a los enemigos, que servirá también para completar los puzles del juego. Un aspecto asegurable es la sustitución del barco de su predecesor por una locomotora de vapor, al igual que la inclusión de nuevas armas e items.[9]​ Además, Link podrá controlar a los Espectros, uno de los enemigos de Phantom Hourglass.[10]​ Para ello, Link y Zelda deberán trabajar en equipo: Zelda tomará el control de los Espectros en la Torre de las Almas, y cuando lo haga éstos seguirán a Link y obedecerán sus órdenes.[8]​ Normalmente, los Espectros irán detrás de Link, aunque el jugador podrá dibujar también un camino para que éstos lo sigan, siempre y cuando no haya obstáculos en el trayecto.[8]​ Otro aspecto destacable es que el usuario podrá intercalar entre Link y Zelda, con tal de poder mirar zonas que resulten inalcanzables para el primero, y viceversa.[8]

Historia

Spirit Tracks es la continuación directa de Phantom Hourglass, donde al final de la aventura Link se embarcó en la búsqueda de un nuevo Hyrule. Ahí, los piratas llegan a una tierra deshabitada a la cual bautizan como Hyrule. Los habitantes de la nueva Hyrule tienen un pacto con un demonio que gobernaba como rey en esas áreas. Hubo entonces una épica batalla contra este ser, en donde los espíritus resultaron vencedores. Al no poder exterminarlo por completo, su única alternativa fue mantenerlo aprisionado en lugares remotos con cadenas y grilletes. Dichos grilletes hicieron que Hyrule se extendiera a lo largo de cuatro direcciones, que pasaron a convertirse en los «carriles espirituales» («Spirit Tracks»), usados por la población como vías útiles de transporte (en la versión en castellano se les llama "vías sagradas").

El juego inicia cien años después, con Link, un aprendiz de conductor de ferrocarriles, durante una ceremonia de graduación afuera del castillo de Zelda en la que habría de entregarse a Link el título de «maquinista real». Cuando la princesa se acerca a honrarlo con el título, le deja una nota en la que le previene del sospechoso primer ministro, diciéndole que deben encontrarse en secreto en los aposentos de la princesa. Así, Zelda acompaña a Link para resolver el misterio detrás de la desaparición de los carriles espirituales. La primera misión del juego es guiar a la princesa por los pasillos sin ser descubiertos por los guardias del castillo. En este nivel, se puede controlar a Link por medio de la pantalla táctil al igual que en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, pero para manejar a Zelda el jugador debe tocar un ícono en forma de remolino que está conectado a ella y trazar un sendero para que ella lo siga.

Al salir del castillo, Link se encuentra con Bigboy, su maestro que le ha entrenado para convertirse en maquinista real. Aparentemente, Bigboy es un exsoldado de Hyrule que dejó su cargo por alguna razón. Él ayuda a Zelda y Link a escapar a bordo de un tren con destino a la Torre del Espíritu. Mientras ellos investigan en ese lugar, las vías comienzan a desaparecer. Tras un impacto espectacular, el primer ministro decide hacerse cargo del grupo y vence a cada uno los protagonistas, mientras desvela su malvado plan: quiere liberar a Mallard, el maligno demonio mencionado previamente, cuyo espíritu se halla confinado en la Torre de los Dioses. Sin embargo, dado que de Mallard sólo queda su espíritu, Makivelo (el primer ministro) precisa de un cuerpo que reúna ciertas características específicas: el cuerpo de la princesa Zelda. Por lo que la ataca y la "asesina", despojando a su cuerpo de su alma, que aparece como una mota de luz brillante (que recuerda a las hadas) y se aleja...

Cuando Link recobra la consciencia, se halla tendido en una cama de la enfermería. A su lado está Bigboy, quien está bastante malherido por el ataque de Diego. Al salir de la enfermería y avanzar un poco por el castillo, encuentra sorprendentemente al espíritu de Zelda deambulando por el castillo, intentando sin éxito comunicarse con quienes halla a su paso. Parece que Link es el único que puede verla y oírla...

El joven hyliano la sigue hasta sus aposentos, y Zelda, descubriendo que Link puede (como ya se ha dicho) verla y oírla, le entrega la Flauta Terrenal, instrumento que ha ido pasando de generación en generación por los gobernantes de Hyrule, creyendo que dicho instrumento (que es una flauta de pan muy bella y decorada) les será de ayuda en su periplo. Dicha aventura consistirá en llegar a la Torre de los Dioses, que ha sido brutalmente deformada (quedando los pisos superiores separados entre sí y flotando sobre lo que queda y bajo una sisniestra nube negra) para encontrar una solución a la desaparición de las vías sagradas, que tiene como objetivo final la liberación definitiva del espíritu de Mallard...

Link y Zelda viajan por todo Hyrule: la región de los bosques, nieves, mares, fuego y arenas. Tenía que visitar los cuatro altares y Link con la flauta terrenal junto con un Lokomo y restaurar los carriles espirituales, ir a los cuatro templos, los cuales estaban llenos de acertijos y horribles monstruos para obtener los sellos y así se reconstruya la torre de las almas y entrar a los diferentes pisos de la torre de las almas para encontrar nuevos mapas, en este lugar Zelda ayudaba a Link en forma de espectro.

6 regiones

  • Región del bosque: La primera zona del juego es un bosque pantanoso lleno de árboles y extrañas criaturas, ubicado en el lado suroeste del mapa.
  • Región de las nieves: La segunda región del juego transcurre en una zona nevada con castillos y edificios de hielo y montañas nevadas, ubicada en el lado noroeste del mapa.
  • Región de los mares: Es la tercera zona del juego es un gran mar lleno de costas y piratas, ubicado en el lado sureste del mapa. En ella se encuentra una parte de la Región de las arenas.
  • Región del fuego: Es la cuarta región del juego, una gran zona de fuego y lava ubicada en las cuevas y montañas volcánicas de los goron, ubicada en la parte noreste del mapa. En ella se encuentra una parte de la Región de las arenas.
  • Región de las arenas: Es la quinta región que visita Link situada en un gran desierto lleno de arena, rocas y pirámides. Se encuentra comprendida entre la Región del fuego y la Región de los mares.
  • Mundo de las tinieblas: Es el mundo donde Malladus es completamente resucitado, para entrar en esa región es necesario encontrar la brújula de la luz, allí es donde transcurre la batalla final.

Personajes

Nombre Resumen
Link Es el protagonista del juego. Aunque sueña con ser un maquinista reconocido, el destino le conducirá a una nueva aventura épica.[8]
Zelda Juega un papel importante en el juego. De camino a la Torre de las Almas, que retiene a Mallard mediante el sello de los carriles, Zelda es atacada y su espíritu es separado de su cuerpo. El espíritu ayudará a Link en su aventura mediante la posesión de Espectros, que actuarán junto a Link.[8]
Espectro Los Espectros son los encargados de patrullar por la Torre de las Almas, enfrentando a todos aquellos que no posean las «Lágrimas de Luz». De acuerdo al sitio oficial, el jugador debe utilizar las lágrimas para aumentar el poder de la espada de Link y así atacar a un Espectro, tras lo cual podrá ser poseído por Zelda para ayudarle a Link en sus diferentes misiones. Una vez se tiene la Espada Trenebunda, no hacen falta las lágrimas de luz[8]
Ministro Makivelo Es el antagonista principal del juego. Trata de liberar al Rey Demonio con la esperanza de usarlo para dominar Nueva Hyrule. Cuenta con un cómplice, aunque su identidad es desconocida.
Radiel Anciana que protege la Torre de las Almas y proporciona consejos a Link y Zelda durante su aventura.[8]
Byrne/Diego/Taligo Uno de los enemigos principales de Spirit Tracks, cuya fuerza es comparable a la de los dioses de Hyrule, aunque que da un giro inesperado y se vuelve bueno.[8]

Mallard Un demonio que está atrapado en la torre de las almas y que el ministro Makivelo quiere resucitar para dominar Hyrule

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings86.92%
Metacritic87/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-
Computer and Video Games9.1/10
Eurogamer9/10
Game Informer8/10
Game RevolutionA-
GamesRadar9/10
GameSpot8.5/10
GameSpy     
GameTrailers9/10
IGN9.3/10
Nintendo World Report9/10
Official Nintendo Magazine91%
PALGN9/10
VideoGamer.com8/10

Spirit Tracks recibió, previo a su lanzamiento, el premio «Mejor juego portátil» en Gamescom 2009.[11]​ Asimismo, fue seleccionado por IGN como el ganador absoluto en la categoría «Lo mejor de Gamescom 2009» para la portátil Nintendo DS.[12]

Referencias

  1. Nintendo. (en japonés). Archivado desde el original el 5 de junio de 2009. Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas DS
  3. «Spirit Tracks Demo at E3?» (en inglés). Zelda Universe. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  4. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GameSpot
  5. IGN. «GDC 09: Zelda's Spirit Tracks Official» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  6. Harris, Craig (2 de mayo de 2009). «E3 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on». IGN. Consultado el 3 de mayo de 2009. 
  7. «News Link's new instrument». Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2009. 
  8. Sitio oficial. . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009. Consultado el 22 de noviembre de 2009. 
  9. «Así será el nuevo 'The Legend of Zelda'». 20minutos.es. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  10. IGN. «E3 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  11. MyInsideGamer.com. (en inglés). Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009. Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  12. IGN. «GC 2009: Best of Gamescom 2009 Winners» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 

Enlaces externos

  • Portal de Spirit Tracks en Estados Unidos (inglés)
  • Sitio web oficial para España (en español)
  • IGN - Video del primer tráiler promocional de Spirit Tracks (en inglés)
  • IGN - Video del segundo tráiler promocional (exposición E3 de 2009)
  • Zelda Universe - Video de la crítica de IGN acerca del tráiler del juego (en inglés)
  •   Datos: Q868545

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The Legend of Zelda Spirit Tracks en espanol La Leyenda de Zelda Carriles del Espiritu conocido en Japon como Zelda no Densetsu Daichi no Kiteki ゼルダの伝説 大地の汽笛 Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki lit La Leyenda de Zelda La Flauta Terrenal 1 es un videojuego de accion aventura de Nintendo para la videoconsola portatil Nintendo DS siendo el decimoquinto titulo de la serie The Legend of Zelda y el sucesor en linea de estrenos para The Legend of Zelda Phantom Hourglass de 2007 2 Su estreno en Norteamerica y Latinoamerica fue el 7 de diciembre de 2009 y en Europa el 11 de diciembre de 2009 2 una demostracion interactiva estuvo disponible en el evento E3 de este mismo ano 3 Cabe destacar que los graficos del juego son similares al estilo cel shading de los titulos The Legend of Zelda The Wind Waker y Phantom Hourglass 4 5 The Legend of Zelda Spirit TracksInformacion generalDesarrolladorNintendo Entertainment Analysis and DevelopmentDistribuidorNintendoProductorEiji AonumaCompositorTōru MinegishiDatos del juegoGeneroaccion aventuraModos de juegomultijugador y un jugadorDatos del softwarePlataformasNintendo DSDatos del hardwareFormatodescarga digitalDispositivos de entradaestileteThe Legend of ZeldaThe Legend of Zelda Phantom HourglassThe Legend of Zelda Spirit TracksThe Legend of Zelda Ocarina of Time 3DEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata En Spirit Tracks Link es capaz de viajar a traves del escenario principal por medio de una locomotora de vapor equipada con un canon de manera equiparable a la de su aventura a bordo de un barco de vapor en Phantom Hourglass 4 5 Asimismo el personaje tiene la habilidad de controlar a los Espectros uno de los enemigos de Phantom Hourglass que son poseidos por el espiritu de la Princesa Zelda 6 y tocar un instrumento llamado Flauta Terrenal 7 8 Indice 1 Diseno y controles 2 Historia 3 6 regiones 4 Personajes 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosDiseno y controles EditarSpirit Tracks sigue estrechamente a los eventos ocurridos en Phantom Hourglass mostrando ademas un aspecto visual muy parecido al de The Wind Waker y Phantom Hourglass cel shading de 2002 y 2007 respectivamente 4 5 Algunas otras innovaciones incluyen la posibilidad de controlar a Link y a otros personajes mediante el contacto tactil en la pantalla de la Nintendo DS y el trazado de dibujos para atacar a los enemigos que servira tambien para completar los puzles del juego Un aspecto asegurable es la sustitucion del barco de su predecesor por una locomotora de vapor al igual que la inclusion de nuevas armas e items 9 Ademas Link podra controlar a los Espectros uno de los enemigos de Phantom Hourglass 10 Para ello Link y Zelda deberan trabajar en equipo Zelda tomara el control de los Espectros en la Torre de las Almas y cuando lo haga estos seguiran a Link y obedeceran sus ordenes 8 Normalmente los Espectros iran detras de Link aunque el jugador podra dibujar tambien un camino para que estos lo sigan siempre y cuando no haya obstaculos en el trayecto 8 Otro aspecto destacable es que el usuario podra intercalar entre Link y Zelda con tal de poder mirar zonas que resulten inalcanzables para el primero y viceversa 8 Historia EditarSpirit Tracks es la continuacion directa de Phantom Hourglass donde al final de la aventura Link se embarco en la busqueda de un nuevo Hyrule Ahi los piratas llegan a una tierra deshabitada a la cual bautizan como Hyrule Los habitantes de la nueva Hyrule tienen un pacto con un demonio que gobernaba como rey en esas areas Hubo entonces una epica batalla contra este ser en donde los espiritus resultaron vencedores Al no poder exterminarlo por completo su unica alternativa fue mantenerlo aprisionado en lugares remotos con cadenas y grilletes Dichos grilletes hicieron que Hyrule se extendiera a lo largo de cuatro direcciones que pasaron a convertirse en los carriles espirituales Spirit Tracks usados por la poblacion como vias utiles de transporte en la version en castellano se les llama vias sagradas El juego inicia cien anos despues con Link un aprendiz de conductor de ferrocarriles durante una ceremonia de graduacion afuera del castillo de Zelda en la que habria de entregarse a Link el titulo de maquinista real Cuando la princesa se acerca a honrarlo con el titulo le deja una nota en la que le previene del sospechoso primer ministro diciendole que deben encontrarse en secreto en los aposentos de la princesa Asi Zelda acompana a Link para resolver el misterio detras de la desaparicion de los carriles espirituales La primera mision del juego es guiar a la princesa por los pasillos sin ser descubiertos por los guardias del castillo En este nivel se puede controlar a Link por medio de la pantalla tactil al igual que en The Legend of Zelda Phantom Hourglass pero para manejar a Zelda el jugador debe tocar un icono en forma de remolino que esta conectado a ella y trazar un sendero para que ella lo siga Al salir del castillo Link se encuentra con Bigboy su maestro que le ha entrenado para convertirse en maquinista real Aparentemente Bigboy es un exsoldado de Hyrule que dejo su cargo por alguna razon El ayuda a Zelda y Link a escapar a bordo de un tren con destino a la Torre del Espiritu Mientras ellos investigan en ese lugar las vias comienzan a desaparecer Tras un impacto espectacular el primer ministro decide hacerse cargo del grupo y vence a cada uno los protagonistas mientras desvela su malvado plan quiere liberar a Mallard el maligno demonio mencionado previamente cuyo espiritu se halla confinado en la Torre de los Dioses Sin embargo dado que de Mallard solo queda su espiritu Makivelo el primer ministro precisa de un cuerpo que reuna ciertas caracteristicas especificas el cuerpo de la princesa Zelda Por lo que la ataca y la asesina despojando a su cuerpo de su alma que aparece como una mota de luz brillante que recuerda a las hadas y se aleja Cuando Link recobra la consciencia se halla tendido en una cama de la enfermeria A su lado esta Bigboy quien esta bastante malherido por el ataque de Diego Al salir de la enfermeria y avanzar un poco por el castillo encuentra sorprendentemente al espiritu de Zelda deambulando por el castillo intentando sin exito comunicarse con quienes halla a su paso Parece que Link es el unico que puede verla y oirla El joven hyliano la sigue hasta sus aposentos y Zelda descubriendo que Link puede como ya se ha dicho verla y oirla le entrega la Flauta Terrenal instrumento que ha ido pasando de generacion en generacion por los gobernantes de Hyrule creyendo que dicho instrumento que es una flauta de pan muy bella y decorada les sera de ayuda en su periplo Dicha aventura consistira en llegar a la Torre de los Dioses que ha sido brutalmente deformada quedando los pisos superiores separados entre si y flotando sobre lo que queda y bajo una sisniestra nube negra para encontrar una solucion a la desaparicion de las vias sagradas que tiene como objetivo final la liberacion definitiva del espiritu de Mallard Link y Zelda viajan por todo Hyrule la region de los bosques nieves mares fuego y arenas Tenia que visitar los cuatro altares y Link con la flauta terrenal junto con un Lokomo y restaurar los carriles espirituales ir a los cuatro templos los cuales estaban llenos de acertijos y horribles monstruos para obtener los sellos y asi se reconstruya la torre de las almas y entrar a los diferentes pisos de la torre de las almas para encontrar nuevos mapas en este lugar Zelda ayudaba a Link en forma de espectro 6 regiones EditarRegion del bosque La primera zona del juego es un bosque pantanoso lleno de arboles y extranas criaturas ubicado en el lado suroeste del mapa Region de las nieves La segunda region del juego transcurre en una zona nevada con castillos y edificios de hielo y montanas nevadas ubicada en el lado noroeste del mapa Region de los mares Es la tercera zona del juego es un gran mar lleno de costas y piratas ubicado en el lado sureste del mapa En ella se encuentra una parte de la Region de las arenas Region del fuego Es la cuarta region del juego una gran zona de fuego y lava ubicada en las cuevas y montanas volcanicas de los goron ubicada en la parte noreste del mapa En ella se encuentra una parte de la Region de las arenas Region de las arenas Es la quinta region que visita Link situada en un gran desierto lleno de arena rocas y piramides Se encuentra comprendida entre la Region del fuego y la Region de los mares Mundo de las tinieblas Es el mundo donde Malladus es completamente resucitado para entrar en esa region es necesario encontrar la brujula de la luz alli es donde transcurre la batalla final Personajes EditarNombre ResumenLink Es el protagonista del juego Aunque suena con ser un maquinista reconocido el destino le conducira a una nueva aventura epica 8 Zelda Juega un papel importante en el juego De camino a la Torre de las Almas que retiene a Mallard mediante el sello de los carriles Zelda es atacada y su espiritu es separado de su cuerpo El espiritu ayudara a Link en su aventura mediante la posesion de Espectros que actuaran junto a Link 8 Espectro Los Espectros son los encargados de patrullar por la Torre de las Almas enfrentando a todos aquellos que no posean las Lagrimas de Luz De acuerdo al sitio oficial el jugador debe utilizar las lagrimas para aumentar el poder de la espada de Link y asi atacar a un Espectro tras lo cual podra ser poseido por Zelda para ayudarle a Link en sus diferentes misiones Una vez se tiene la Espada Trenebunda no hacen falta las lagrimas de luz 8 Ministro Makivelo Es el antagonista principal del juego Trata de liberar al Rey Demonio con la esperanza de usarlo para dominar Nueva Hyrule Cuenta con un complice aunque su identidad es desconocida Radiel Anciana que protege la Torre de las Almas y proporciona consejos a Link y Zelda durante su aventura 8 Byrne Diego Taligo Uno de los enemigos principales de Spirit Tracks cuya fuerza es comparable a la de los dioses de Hyrule aunque que da un giro inesperado y se vuelve bueno 8 Mallard Un demonio que esta atrapado en la torre de las almas y que el ministro Makivelo quiere resucitar para dominar HyruleRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings86 92 Metacritic87 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA Computer and Video Games9 1 10Eurogamer9 10Game Informer8 10Game RevolutionA GamesRadar9 10GameSpot8 5 10GameSpy GameTrailers9 10IGN9 3 10Nintendo World Report9 10Official Nintendo Magazine91 PALGN9 10VideoGamer com8 10Spirit Tracks recibio previo a su lanzamiento el premio Mejor juego portatil en Gamescom 2009 11 Asimismo fue seleccionado por IGN como el ganador absoluto en la categoria Lo mejor de Gamescom 2009 para la portatil Nintendo DS 12 Referencias Editar Nintendo E3 en japones Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 Consultado el 6 de septiembre de 2009 a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas DS Spirit Tracks Demo at E3 en ingles Zelda Universe Consultado el 26 de marzo de 2009 a b c Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GameSpot a b c IGN GDC 09 Zelda s Spirit Tracks Official en ingles Consultado el 6 de septiembre de 2009 Harris Craig 2 de mayo de 2009 E3 2009 The Legend of Zelda Spirit Tracks Hands on IGN Consultado el 3 de mayo de 2009 News Link s new instrument Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 Consultado el 22 de noviembre de 2009 a b c d e f g h i Sitio oficial The Legend of Zelda Spirit Tracks Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009 Consultado el 22 de noviembre de 2009 Asi sera el nuevo The Legend of Zelda 20minutos es Consultado el 27 de marzo de 2009 IGN E3 2009 The Legend of Zelda Spirit Tracks Hands on en ingles Consultado el 6 de septiembre de 2009 MyInsideGamer com The winners of Gamescom 2009 are en ingles Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009 Consultado el 6 de septiembre de 2009 IGN GC 2009 Best of Gamescom 2009 Winners en ingles Consultado el 6 de septiembre de 2009 Enlaces externos EditarPortal de Spirit Tracks en Estados Unidos ingles Portal de Spirit Tracks para Latinoamerica en espanol Sitio web oficial para Espana en espanol IGN Video del primer trailer promocional de Spirit Tracks en ingles IGN Video del segundo trailer promocional exposicion E3 de 2009 Zelda Universe Video de la critica de IGN acerca del trailer del juego en ingles Datos Q868545 Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Legend of Zelda Spirit Tracks amp oldid 125756422, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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