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The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Majora's Mask (en español: La leyenda de Zelda: La Máscara de Majora), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Mujura no Kamen (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen?, lit. La Leyenda de Zelda: La Máscara de Mujura), es un videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japón; el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica; y el 17 de noviembre de 2000 en Europa.[1]​ El título vendió aproximadamente 314.000 copias en Japón durante su primera semana,[2]​ ha vendido 3.84 millones de copias en todo el mundo y ha cosechado críticas muy positivas.[3]​ Fue relanzado para la Nintendo GameCube como parte del recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition y en el servicio Virtual Console de Wii el 3 de abril de 2009 en la región PAL, el 7 de abril en Japón y el 18 de mayo de 2009 en Norteamérica.[4]​ Una adaptación para la Nintendo 3DS, titulado The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, fue lanzado el 13 de febrero de 2015.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Eiji Aonuma
Artista(s) Yusuke Nakano
Takaya Imamura
Escritor(es) Mitsuhiro Takano
Yoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Koji Kondo
Toru Minegishi
Motor Motor de Ocarina of Time actualizado
Plataforma(s) Nintendo 64, Nintendo GameCube, Virtual Console, Nintendo 3DS
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 27 de abril de 2000
  • NA 26 de octubre de 2000
  • EU 17 de noviembre de 2000
Género(s) Aventura-acción
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) (N64)
(3DS)
(VC)
(3DS)
(N64)
(3DS)
Formato(s) 256 Mbit (32 MB) N64 cartucho,
GameCube optical disc
Requisitos
Controles Gamepad
Web oficial
The Legend of Zelda

Este título requiere, en su versión para Nintendo 64, el uso del periférico Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr gráficos mejorados y un mayor número de personajes simultáneos en pantalla.

Majora's Mask es la sexta entrega de la serie The Legend of Zelda y la segunda en usar gráficos en 3D, siendo la primera su predecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es también el primer título con Eiji Aonuma como máximo responsable, asumiendo el papel de productor, además de repetir el de director que ya ejerció en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

El juego tiene lugar en Términa, una versión alternativa del emplazamiento habitual de la serie: Hyrule. Allí, un Skull Kid ha robado la «Máscara de Majora», un poderoso y antiguo artefacto. Bajo su influencia está provocando estragos entre los ciudadanos y amenaza con destruir el mundo lanzando la luna sobre este en un corto periodo de 72 horas. El protagonista principal, Link, se embarca en una aventura a través del tiempo, reviviendo una y otra vez los tres días que tiene como plazo para evitar el cataclismo.

Modo de juego

El modo de juego se centra en repetir el ciclo de tres días y en el empleo de varias máscaras, algunas de las cuales permiten a Link transformarse en distintos seres. Link aprende a tocar varias melodías con su ocarina, consiguiendo así una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos, que contienen retos que Link debe superar. Majora's Mask es considerado habitualmente por los seguidores de la serie The Legend of Zelda como uno de sus juegos más oscuros y extraños.

Majora's Mask fue bien recibido por parte de la crítica, que destacó la originalidad del sistema de los tres días, la mejora en los gráficos y la gran profundidad de su historia. En 2010, Gamefaqs realizó una encuesta para elegir a los mejores juegos de la década del 2000-2009, en la que The Legend of Zelda: Majora's Mask consiguió ocupar la primera posición.[5]

Sinopsis

 
La luna es un elemento representativo del videojuego.
 
La máscara Deku permite que Link se transforme

Majora's Mask comienza con Link (el Héroe del Tiempo) cabalgando a su yegua, Epona, a través de los Bosques perdidos después de los eventos ocurridos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link, que tras volver a su época original partió en un viaje en busca de su hada Navi. (La cuál se marchó en el Templo del Tiempo, luego de cumplir con la promesa que le hizo al Gran Árbol Deku de ayudar a Link en su travesía por Hyrule). Mientras continúa su viaje, Link es asaltado por un enmascarado Skull Kid junto a dos hadas hermanas, Taya y Tael, que le roban la Ocarina del Tiempo y se llevan a Epona. Link los sigue y acaba cayendo por un profundo agujero oscuro, en un claro guiño a la obra literaria de Lewis Carroll: "Alicia en el País de las Maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con el Skull Kid, que le dice a Link que se ha librado de su caballo por no obedecerle y le transforma en un matorral Deku. Tras esto, huye apresuradamente junto con Tael, pero dejando a Taya atrás, que no consigue alcanzarlos. Taya acuerda ayudar a Link a encontrar a su amigo el Skull Kid para poder volver a reunirse con él y con su hermano.

Link sigue el rastro de su asaltante por una oscura y retorcida cueva hasta que llega a la Torre del reloj de Termina. Allí conoce al Vendedor de Máscaras Felices, que confiesa que le ha estado siguiendo durante algún tiempo y que puede ayudarle a recuperar su forma habitual a cambio de que este consiga la Máscara de Majora que el Skull Kid le robó. El Vendedor le aclara que se irá del pueblo en tres días, por lo que Link debe recuperar la máscara antes de ese tiempo. Link y Taya salen de la torre de reloj, en el centro de la Ciudad Reloj.

Es entonces cuando el protagonista se da cuenta de que Términa es una especie de tierra paralela a Hyrule y que los habitantes de cada uno de estos dos mundos, tienen su homólogo en el otro con diferentes estilos de vida y personalidades. Además, se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el límite de tres días establecido por el vendedor de máscaras: unos novios están a punto de casarse en secreto, un festival llamado Carnaval del Tiempo se va a celebrar en todo el pueblo...

Varios personajes advierten, además, que la luna está cada vez más cerca y que, finalmente, colisionará sobre Termina en el mismo plazo de tres días. Link después de varias consultas a los habitantes de Ciudad Reloj llega hasta el observatorio del astrónomo, que le muestra con su telescopio la ubicación del Skull Kid en lo más alto de la Torre del Reloj. Taya dice que la puerta a la parte alta de dicha torre se abre únicamente una vez al año: en la medianoche de la víspera del Carnaval del Tiempo, justo cuando termina el plazo de tres días.

El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta el Skull Kid y Tael a las doce de la noche del tercer día. En ese momento no logra arrebatarle la máscara de Majora, pero consigue recuperar la Ocarina del Tiempo, la cual le había sido otorgada por la Princesa Zelda antes de dejar Hyrule. En ese mismo instante, conocedor de que el tiempo estaba a punto de acabarse y de que la luna está a punto de impactar sobre la tierra, Link recuerda la Canción del Tiempo que le enseñó Zelda y, tras tocarla, regresa atrás en el tiempo al amanecer del primero de los tres días en los que se desarrolla la historia.

Link y Taya vuelven donde el Vendedor de Máscaras, que le enseña a Link la Canción de la Curación, la cual "sella los espíritus inquietos y la magia maligna en máscaras, sin temor a ser poseído por la magia sellada en ellas". Esta devuelve a Link a su forma humana encerrando la forma de Deku en una máscara. Link confiesa que no ha conseguido recuperar la máscara de Majora, cosa que enfurece al vendedor, que afirma que ese objeto tiene un demoniaco poder apocalítptico en su interior y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en rituales de brujería. Esta tribu, temiendo catástrofes causadas por su gran poder, "ocultaron la máscara en las sombras para siempre" para evitar su mal uso. En uno de sus viajes, el vendedor logró hacerse con ella, pero el Skull Kid se la robó y ahora, manipulado por el poder que reside en ella, es responsable de que la luna vaya a caer sobre Términa, así como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes del lugar.

Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Términa en busca de los Cuatro Gigantes, los únicos con el poder suficiente como para sujetar la luna en el cielo. En su periplo visita el pantano y el Bosque Catarata, el Pico Nevado, la Gran Bahía, y al Valle Ikana, enfrentándose con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por el Skull Kid y accediendo a templos antiguos en los que residen las claves para llamar a los Gigantes.

Link finalmente despierta de su letargo a los Cuatro Gigantes con una antigua canción llamada Oda al Orden en la medianoche del tercer día, consiguiendo evitar el cataclismo de la luna. En ese mismo momento, la máscara de Majora abandona al Skull Kid y, por primera vez mostrándose como el auténtico antagonista de la historia, entra en la luna para poseerla y volver a lanzarla contra la tierra. Link viaja al astro, presentado como un lugar onírico y extraño en el que un grupo de niños enmascarados juegan al escondite, y allí se enfrenta y vence a la máscara.[6]

Tras esto, los Cuatro Gigantes devuelven la luna a su lugar y regresan a su sueño. Taya se reúne con su hermano Tael y con su querido amigo, el Skull Kid y el vendedor de máscaras se marcha con la máscara de Majora, ya purificada de todo mal. Finalmente Link abandona Términa a lomos de Epona mientras, por primera vez, amanece un nuevo día, el cuarto día: el día del esperado Carnaval del Tiempo.

El juego termina con una imagen en la que, en un tocón de un árbol, se ve un dibujo hecho a mano de Link, Taya, Tael, el Skull Kid y los Cuatro Gigantes mientras suenan unas notas de la Canción de Saria, de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cerrando así la gran metáfora en torno a la amistad que se ha ido transmitiendo a lo largo de la historia.

Esta escena final y varios diálogos de los personajes hacen deducir que el Skull Kid de este juego es el mismo al que Link le enseña la Canción de Saria en The Legend of Zelda: Ocarina of Time en los Bosques Perdidos. Esto se debe a que cuando el Skull Kid roba la Ocarina del Tiempo farfulla algo que da a entender que conoce al protagonista de antes ("este chico...") y a que, al final, antes de los crédito, entre risas, dice: "Tú hueles igual al niño que me enseñó aquella canción en los bosques". "Aquella" puede referirse a la Canción de Saria, explicando así el motivo por el que suena en el epílogo juego.

Personajes

El juego transcurre en Términa (タルミナ?), una versión alternativa de Hyrule.[7][8]​ Por este motivo, la mayor parte de los personajes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time son reutilizados en este título. Sin embargo, no conservan las mismas personalidades. Por ejemplo las versiones jóvenes y adultas de Malon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen como unas hermanas llamadas Romani y Cremia; el vagabundo de Hyrule, en Términa administra el banco de Ciudad Reloj; la dama de los cuccos, que ahora se llama Anju, protagoniza con Kafei una sub-historia de amor prohibido... El juego también presenta por primera vez a Tingle, un extravagante personaje que cree ser un hada del bosque y que se gana la vida dibujando y vendiendo mapas para ayudar a su padre, el jefe del embarcadero turístico del Pantano.

Las cinco áreas principales de las que se compone el mundo de Términa representan las cinco fases del duelo: Ciudad Reloj equivaldría a la negación, pues los habitantes de este lugar, a pesar de ver cómo la luna se acerca cada vez más, no quieren admitir lo que está sucediendo y prefieren seguir con sus vidas y preparando el Carnaval; la zona pantanosa del sur es una representación de la ira a través de la tribu Deku que la habita, que busca desesperadamente un culpable a todos sus problemas hasta el punto de querer asesinar a un mono a modo de chivo expiatorio; el Pico Nevado del norte sería la negociación con la realidad, pues allí la tribu Goron, que se está congelando y muriendo de hambre, aún cree que su líder Darmani volverá de entre los muertos para salvarles; la Gran Bahía del oeste sería el dolor, pues allí todos los Zora viven entristecidos por la muerte del admirado músico y héroe local Mikau; y el Cañón de Ikana del este sería, finalmente, la aceptación, pues se trata de un lugar yerto en el que ya no queda ninguna máscara que obtener y en el que prácticamente el único ser vivo es Link.[9]

Los diseñadores de esta entrega de The Legend of Zelda dieron una gran importancia a las historias secundarias protagonizadas por los distintos habitantes que pueblan Términa y que transcurren justamente en las 72 horas de las que dispone Link para salvar el mundo. De este modo el jugador establece una relación de empatía con ellos y, no solo se siente responsable de una gran gesta como la de evitar que la luna caiga sobre la tierra, sino también de lograr, cumpliendo dicha misión, que las historias y planes de los personajes lleguen a buen término (por ejemplo que Anju y Kafei consigan casarse, que la niña Pamela pueda reunirse con su padre o que, por fin, la banda de los Zora consiga tocar durante el Carnaval del Tiempo).

Producción

 
Cartucho dorado de Majora's Mask

Cinco años transcurrieron desde el lanzamiento de Link's Awakening (1993) para el estreno de Ocarina of Time, título para el cual Nintendo destinó cuatro años en su desarrollo. A partir de su motor de juego y gráficos, un equipo reducido de empleados de la empresa nipona logró producir Majora's Mask en solamente 14 meses.[10]​ En palabras del director Eiji Aonuma, les resultó «difícil» resolver qué tipo de juego podría continuar la serie tras el notable éxito comercial de Ocarina of Time. Desde un inicio, pensaron en una mecánica en la que la trama tuviese una duración limitada a tres días, ya que de esa forma «el contenido sería más compacto, sin que esto afectase la complejidad del sistema de juego».[11]Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi fueron los responsables de escribir la historia, luego desarrollada a detalle por Mitsuhiro Takano.[12][13][14]​ De los primeros surgió también la idea del «ciclo de tres días» del sistema de juego.[15]​ Al respecto, Miyamoto comentó: «En Majora's Mask añadimos otro eje llamado 'tiempo'. Nuestra intención es que el jugador se familiarice con los sucesos que pasan en esos tres días, y decidan qué van hacer en ese mundo que están explorando. Ese fue el principal objetivo de este juego».[16]

La primera vez que se dio a conocer Majora's Mask ante la prensa ocurrió en mayo de 1999, cuando la revista Famitsu reveló en uno de sus artículos que Nintendo estaba desarrollando un juego de Zelda para la expansión japonesa 64DD. En ese entonces, el proyecto llevaba por nombre «Ura Zelda» —la primera palabra puede traducirse de forma literal al español como «oculto» o «detrás»—, y era considerado como una expansión de Ocarina of Time aunque con nuevos niveles y escenarios, de forma similar a la segunda partida o misión del primer juego de la serie.[17]​ Al mes siguiente, Nintendo anunció la presentación de una versión demo de Zelda: Gaiden —trad. literal: «Zelda: La historia complementaria»— en la exhibición Nintendo Space World de agosto de 1999.[18][19]​ Se especuló que Zelda: Gaiden iba ser el título definitivo de la nueva entrega.[18]

A mediados de 1999 se presentaron las primeras imágenes del contenido de Zelda: Gaiden. Entre ellas aparecieron el reloj que controla el centro de Clock Town, el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla y la máscara Goron.[20][21]​ Se dio a conocer de igual forma que Link sería capaz de transformarse físicamente con ayuda de unas máscaras, además de otros detalles relacionados con el argumento.[21][22]​ El eventual anuncio de Miyamoto de que Ura Zelda y Zelda: Gaiden iban a ser dos títulos por separado[23][24]​ provocó confusión en algunos medios, que empezaron a especular si uno de estos juegos sería un derivado de Ura Zelda, si estarían interconectados de alguna manera, o si no tendrían ninguna relación entre sí simplemente. Al final resultó que Ura Zelda pasaría a ser Ocarina of Time Master Quest, juego distribuido fuera de Japón en un disco adicional para la consola GameCube, destinado a todos aquellos compradores que apartaron The Wind Waker en EE. UU antes de su venta[25]​ y como disco accesorio comercializado junto con el mismo juego, antes mencionado, en territorio europeo.[26]

En noviembre de 1999, Nintendo dio a conocer que Zelda: Gaiden sería lanzado en la próxima temporada navideña[27]​ y algunos meses después, en marzo de 2000, reveló el título definitivo del juego: Zelda no Densetsu Mujura no Kamen en Japón, y The Legend of Zelda: Majora's Mask en los demás países.[28]

Características técnicas

 
El Expansion Pak ofrecía mejorías en el sistema

Si bien Majora's Mask fue diseñado con el mismo motor de Ocarina of Time, utiliza una versión actualizada de aquel. Otra diferencia importante con dicho título es su requerimiento de un Expansion Pak de 4 MB.[29]​ El portal web IGN supuso que esta necesidad de espacio adicional de almacenamiento podría deberse a que originalmente el juego fue concebido para la expansión Nintendo 64DD, que necesitaba de 4 MB de RAM. El Expansion Pak posibilita la incorporación de draw distances más amplias,[Nota 1]​ niveles de iluminación más precisos, mapeado de texturas y animaciones con mayores detalles, así como efectos tipo framebuffer más complejos como por ejemplo el motion blur.[29]​ Como resultado, en Majora's Mask el jugador puede observar objetos ubicados a mayores distancias a diferencia de Ocarina of Time, en el cual se utilizó una técnica de difuminado de las imágenes —efecto de niebla—[Nota 2]​ para oscurecer áreas distantes. En su reseña, IGN hizo mención del diseño de la textura en general del juego, y si bien la calificó como «una de las mejores creadas para Nintendo 64», también criticó que a pesar de ello algunas tienen una baja resolución.[29]

Banda sonora

Kōji Kondō y Tōru Minegishi compusieron la banda sonora del juego,[30]​ conformada por pistas derivadas de las del juego Ocarina of Time principalmente, así como temas tradicionales de la serie y algunos otros inéditos.[29][31]​ En opinión de Kondō, la música de Majora's Mask evoca los sonidos de «una ópera china exótica».[32]​ Una característica notable de la melodía de Clock Town es que cambia a medida que transcurre el ciclo de tres días del juego. Tiene un total de tres variaciones, una para cada día.[33]​ El tempo se vuelve más rápido en cada variación sucesiva, lo cual da la percepción de que el tiempo transcurre más rápido después del primer día.[29]

La banda sonora comenzó a distribuirse comercialmente a partir del 23 de junio de 2000. Contiene dos discos con los 112 temas que aparecen en el juego.[34]

Otras versiones

La primera adaptación de Majora's Mask para otra consola fue como parte del disco exclusivo The Legend of Zelda: Collector's Edition para la GameCube, que incluía además de este otros tres juegos de Zelda y una versión demo de The Wind Waker.[35]​ Se trató de una versión emulada del juego original para la Nintendo 64, que podía reproducirse físicamente en formato de CD en la GameCube.[35]​ Podía adquirirse en un paquete promocional que incluyó una consola GameCube, ya sea mediante una oferta especial de suscripción a la revista Nintendo Power o por medio del sitio web oficial de Nintendo. Esta oferta expiró a principios de 2004.[36]​ Esta versión no difería mucho del juego original, excepto por algunos cambios menores en la distribución de los íconos en pantalla para cada botón, de acuerdo al mando de la GameCube. Si bien presentó algunos problemas relacionados con el audio original producto de la propia emulación según Nintendo,[35][37]​ los niveles de resolución y de escaneo progresivo son ligeramente mayores en esta edición.[35]​ Su siguiente lanzamiento, esta vez en formato digital, ocurrió en abril de 2009 cuando Nintendo la incluyó en la Consola Virtual de la Wii en Europa, Australia[38]​ y Japón.[39]​ Al mes siguiente estuvo disponible en el continente americano.[4]​ Años después, en 2012, Club Nintendo ofreció a sus miembros la posibilidad de descargar una copia del juego para esta misma consola.[40]

Adaptación para la Nintendo 3DS

 
Logotipo de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Tras el lanzamiento de la versión para 3DS de Ocarina of Time en 2011, Aonuma explicó que una adaptación de Majora's Mask para la misma consola portátil «no es una imposibilidad», aunque sugirió que su realización dependería del interés o de la demanda del mercado.[41]​ Como resultado, algunos seguidores de la serie organizaron una campaña publicitaria a la que titularon «Operation Moonfall», con el objetivo de promover la producción de una nueva adaptación de Majora's Mask.[42]​ El nombre de la campaña alude a otra similar denominada «Operation Rainfall», realizada antes también por fanáticos para convencer a Nintendo of America de lanzar un conjunto de tres videojuegos de rol para la consola Wii.[42]​ La campaña Moonfall consiguió un total de 10 000 firmas en cinco días para su petición.[43]​ Una vez atendida su petición, Nintendo of America publicó el siguiente comunicado: «Con el riesgo de desalentarlos, la empresa debe ser clara al señalar que no hay ningún anuncio oficial relacionado con una adaptación de The Legend of Zelda: Majora's Mask para la Nintendo 3DS. Sin embargo, nos agrada escuchar lo que nuestros clientes consideran importante para ellos».[44]​ En noviembre de 2011, como parte de una entrevista concedida a GamesRadar, Aonuma se refirió a la campaña Moonfall, compartiéndole a los fanáticos su interés en retomar tal petición en un futuro.[45]​ En el evento E3 de 2012, Miyamoto explicó que Nintendo aún estaba considerando una posible adaptación del juego,[46]​ algo que volvió a citar en el mismo evento de 2013.[47]

Finalmente, en noviembre de 2014, Nintendo anunció oficialmente la adaptación de Majora's Mask para la 3DS, con un estreno contemplado para el primer semestre de 2015. Al igual que ocurriese con la versión de 2011 de Ocarina of Time, esta adaptación contará con mejoras en el diseño de los personajes y gráficos estereoscópicos en 3D.[48]​ Dentro de sus novedades se encuentra el uso del C-Stick de la Nueva New Nintendo 3DS, además de incluir las piedras de visión del remake de Ocarina of time.

Estreno

Este juego se estrenó pocos años después del lanzamiento del Nintendo 64, y como normalmente ocurre se vendieron paquetes especiales para Europa, Asia y a veces América. Incluso uno de ellos lanzado solo para Japón, dicho incluía la Máscara de Majora.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91,95 % (33 reseñas)[49]
Metacritic95 / 100 (27 reseñas)[51]
3DS: 89 / 100 (82 reseñas)[52]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos3DS: 9 / 10[50]
Edge9 / 10[57]
Electronic Gaming Monthly10 / 10[53]
Famitsu37 / 40[54][55]
3DS: 37 / 40[56]
Game Informer9,75 / 10[58]
3DS: 9,25 / 10[59]
GamesMaster96 %[60]
GameSpot8,3 / 10[31]
3DS: 9 / 10[61]
GameZone9,9 / 10[60]
3DS: 9,5 / 10[62]
Hobby Consolas3DS: 93 / 100[63]
IGN9,9 / 10[29]
3DS: 8,7 / 10[64]
MeriStation3DS: 9,5 / 10
N64 Magazine96 / 100[66]
Nintendo Power9,4 / 10[33]
Vandal3DS: 9,5 / 10
MeriStation9,5 / 10[65]
Premios
PublicaciónPremio
Academy of Interactive Arts & Sciences«Videojuego de acción del año» (2000)
GameFAQs«Videojuego de la década» (2000–2009)[68]
 
"You've met with a terrible fate, haven't you?". Una de las frases del juego que ganó mucha popularidad gracias al creppypasta Ben Drowned.

Al igual que Ocarina of Time, varios medios le dieron buenas críticas a Majora's Mask. En el sitio web GameRankings, que recopila reseñas y evaluaciones de distintas publicaciones sobre la base de las cuales calcula su evaluación, tiene un puntaje de 91,95 % de un total de 33 calificaciones.[49]

Para algunos críticos, como es el caso de la revista Edge y del sitio web GamePro, contiene una de las tramas más «extrañas y tristes de Zelda»,[69]​ que resulta «surrealista, escalofríante, profunda e intrigante» para el jugador.[70]Game Informer destacó el sistema de juego restrictivo en los que Link debe completar su aventura en tres días, el cual calificó como «uno de los conceptos más originales de cualquier videojuego», además de citar al juego en general como «la máxima aventura que la Nintendo 64 nos puede ofrecer».[58]

Un punto en común en varias reseñas fue la comparación de este juego con su predecesor, Ocarina of Time, el cual es considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia.[71]​ Por ejemplo, la publicación N64 Magazine resumió en su evaluación lo siguiente: «se ha dicho que Majora's Mask sería opacada por Ocarina of Time. Y al contrario, ha brillado de forma destacable»,[66]​ mientras que GameSpot resaltó el mayor nivel de dificultad que posee su sistema de juego a diferencia del ofrecido por Ocarina of Time.[31]​ De acuerdo a la revista en español MeriStation: «La estética aún más catastrofista [de los gráficos del juego], con la tensión que produce jugar a contrarreloj, volver al pasado para conseguir llegar a tiempo al lugar que te has fijado, o simplemente, potenciar tu armamento, aumentan tus horas de impavidez delante la pantalla [...] Inefable, grande y largo».[65]​ Para el sitio web IGN, su éxito es comparable al alcanzado por Episode V de la serie Star Wars en 1980. En su reseña, su editor comentó: «aunque Majora's Mask forma parte de la misma franquicia, [su trama] es más astuta, oscura y mucho mejor [que la de los juegos anteriores]».[29]​ A lo anterior puede añadirse la consideración hecha por GamePro, al comentar que Majora's Mask sirvió como la «prueba que demostró que la N64 todavía tiene su magia».[70]

Una crítica negativa que aparece comúnmente en algunas reseñas sobre el juego es que este no resulta tan accesible como Ocarina of Time. Por ejemplo GameSpot, que anteriormente había calificado con su máxima puntuación a Ocarina of Time, le dio un 8,3 de 10 a Majora's Mask. En su evaluación comentó que «para aquellos que se concentran en las misiones secundarias, [su experiencia podría] resultar tediosa y ligeramente fuera de lugar».[31]​ Si bien Game Revolution opinó de forma similar, al decir que «toma un poco de tiempo adentrarse en este Zelda [en comparación a los anteriores]», «hay momentos en los que el juego consigue atraparte con todo y sus complejidades y misterios, y eso es lo que hace que valga la pena».[72]

Está en la séptima posición de la lista de los mejores juegos elaborada por Electronic Gaming Monthly, misma en la que Ocarina of Time ocupa el octavo sitio.[73]​ En 2001 ocupó el 68° puesto de la lista de los «mejores 100 juegos de todos los tiempos» elaborada por Game Informer,[74]​ y nuevamente apareció como el 63° mejor videojuego de un total de 200 títulos distintos, clasificados por la misma publicación en 2009.[75]​ En su momento, Nintendo Power lo escogió como el quinto mejor juego de Nintendo.[76]​ La revista Official Nintendo Magazine lo añadió en la 45° posición de los «mejores 100 juegos de Nintendo de todos los tiempos»,[77]​ mientras que en 2005 algunos usuarios de GameFAQs lo ubicaron como el 47° mejor videojuego de un total de 100 títulos.[78]​ A finales de 2010, en el mismo sitio web anterior, Majora's Mask fue votado como el «Juego de la década (2000-2009)».[79]​ Al año siguiente, en una competencia estilo torneo organizada por IGN, se le distinguió como el segundo mejor juego de The Legend of Zelda, solamente superado por Ocarina of Time.[80]

Notas

  1. El concepto en inglés draw distance hace alusión a una escala de medición gráfica usada por los diseñadores para representar a un cierto nivel de profundidad ciertos objetos o elementos ubicados a una determinada distancia visible. Está relacionada estrechamente con la renderización de imágenes. Conell (2011), p. 8. Consultado el 13 de noviembre de 2014.
  2. Del concepto en inglés distance fog o effect fog, el efecto de niebla es utilizado por los diseñadores para oscurecer objetos o el fondo de una escena mediante la incorporación de una capa nebulosa por computadora. MEDIAactive (2007), p. 636. Consultado el 13 de noviembre de 2014.

Referencias

  1. «The Legend of Zelda: Majora's Mask Review». IGN. 25 de octubre de 2000. Consultado el 28 de octubre de 2006. 
  2. . N-Sider. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2005. Consultado el 3 de diciembre de 2005. 
  3. . The Magic Box. 25 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2004. Consultado el 1 de diciembre de 2007. 
  4. «Zelda Classic Becomes 300th Virtual Console Game». Nintendo of America. 18 de mayo de 2009. Consultado el 18 de mayo de 2009. 
  5. «Game of the Decade». Consultado el 30 de enero de 2010. 
  6. . Zelda Universe. 2000. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2005. Consultado el 15 de diciembre de 2005. 
  7. . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2006. Consultado el 27 de noviembre de 2006. 
  8. . Nintendo. Archivado desde el original el 13 de abril de 2010. Consultado el 25 de 18 de 2009. «Link must save the world! This time, he finds himself trapped in Termina, an alternate version of Hyrule that is doomed to destruction in just three short days.» 
  9. «Did You Know Gaming? The Legend of Zelda: Majora's Mask». Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  10. Yoon, Andrew (16 de octubre de 2013). «Zelda's Eiji Aonuma on annualization, and why the series needs 'a bit more time'». Shacknews. GameFly. Consultado el 12 de noviembre de 2014. 
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Enlaces externos

  •   Datos: Q732943
  •   Multimedia: The Legend of Zelda: Majora's Mask

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The Legend of Zelda Majora s Mask en espanol La leyenda de Zelda La Mascara de Majora conocido en Japon como Zelda no Densetsu Mujura no Kamen ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen lit La Leyenda de Zelda La Mascara de Mujura es un videojuego de accion aventura de la serie The Legend of Zelda desarrollado por la division Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64 Fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japon el 26 de octubre de 2000 en Norteamerica y el 17 de noviembre de 2000 en Europa 1 El titulo vendio aproximadamente 314 000 copias en Japon durante su primera semana 2 ha vendido 3 84 millones de copias en todo el mundo y ha cosechado criticas muy positivas 3 Fue relanzado para la Nintendo GameCube como parte del recopilatorio The Legend of Zelda Collector s Edition y en el servicio Virtual Console de Wii el 3 de abril de 2009 en la region PAL el 7 de abril en Japon y el 18 de mayo de 2009 en Norteamerica 4 Una adaptacion para la Nintendo 3DS titulado The Legend of Zelda Majora s Mask 3D fue lanzado el 13 de febrero de 2015 The Legend of Zelda Majora s MaskDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Eiji AonumaYoshiaki KoizumiProductor es Shigeru MiyamotoEiji AonumaArtista s Yusuke NakanoTakaya ImamuraEscritor es Mitsuhiro TakanoYoshiaki KoizumiShigeru MiyamotoCompositor es Koji KondoToru MinegishiMotorMotor de Ocarina of Time actualizadoPlataforma s Nintendo 64 Nintendo GameCube Virtual Console Nintendo 3DSFecha s de lanzamientoJP 27 de abril de 2000NA 26 de octubre de 2000EU 17 de noviembre de 2000Genero s Aventura accionModos de juego1 jugadorClasificacion es N64 3DS VC 3DS N64 3DS Formato s 256 Mbit 32 MB N64 cartucho GameCube optical discRequisitosVer listaExpansion Pak Nintendo 64 ControlesGamepadWeb oficialSitio oficial en ingles The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda Ocarina of Time The Legend of Zelda Majora s Mask The Legend of Zelda Oracle of Seasons y Oracle of Ages editar datos en Wikidata Este titulo requiere en su version para Nintendo 64 el uso del periferico Expansion Pak que proporciona memoria adicional para lograr graficos mejorados y un mayor numero de personajes simultaneos en pantalla Majora s Mask es la sexta entrega de la serie The Legend of Zelda y la segunda en usar graficos en 3D siendo la primera su predecesor The Legend of Zelda Ocarina of Time Es tambien el primer titulo con Eiji Aonuma como maximo responsable asumiendo el papel de productor ademas de repetir el de director que ya ejercio en The Legend of Zelda Ocarina of Time El juego tiene lugar en Termina una version alternativa del emplazamiento habitual de la serie Hyrule Alli un Skull Kid ha robado la Mascara de Majora un poderoso y antiguo artefacto Bajo su influencia esta provocando estragos entre los ciudadanos y amenaza con destruir el mundo lanzando la luna sobre este en un corto periodo de 72 horas El protagonista principal Link se embarca en una aventura a traves del tiempo reviviendo una y otra vez los tres dias que tiene como plazo para evitar el cataclismo Indice 1 Modo de juego 2 Sinopsis 2 1 Personajes 3 Produccion 3 1 Caracteristicas tecnicas 3 2 Banda sonora 3 3 Otras versiones 3 4 Adaptacion para la Nintendo 3DS 4 Estreno 5 Recepcion 6 Notas 7 Referencias 7 1 Bibliografia 8 Enlaces externosModo de juego EditarEl modo de juego se centra en repetir el ciclo de tres dias y en el empleo de varias mascaras algunas de las cuales permiten a Link transformarse en distintos seres Link aprende a tocar varias melodias con su ocarina consiguiendo asi una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos que contienen retos que Link debe superar Majora s Mask es considerado habitualmente por los seguidores de la serie The Legend of Zelda como uno de sus juegos mas oscuros y extranos Majora s Mask fue bien recibido por parte de la critica que destaco la originalidad del sistema de los tres dias la mejora en los graficos y la gran profundidad de su historia En 2010 Gamefaqs realizo una encuesta para elegir a los mejores juegos de la decada del 2000 2009 en la que The Legend of Zelda Majora s Mask consiguio ocupar la primera posicion 5 Sinopsis Editar La luna es un elemento representativo del videojuego La mascara Deku permite que Link se transforme Majora s Mask comienza con Link el Heroe del Tiempo cabalgando a su yegua Epona a traves de los Bosques perdidos despues de los eventos ocurridos en The Legend of Zelda Ocarina of Time Link que tras volver a su epoca original partio en un viaje en busca de su hada Navi La cual se marcho en el Templo del Tiempo luego de cumplir con la promesa que le hizo al Gran Arbol Deku de ayudar a Link en su travesia por Hyrule Mientras continua su viaje Link es asaltado por un enmascarado Skull Kid junto a dos hadas hermanas Taya y Tael que le roban la Ocarina del Tiempo y se llevan a Epona Link los sigue y acaba cayendo por un profundo agujero oscuro en un claro guino a la obra literaria de Lewis Carroll Alicia en el Pais de las Maravillas Al final del agujero se vuelve a encontrar con el Skull Kid que le dice a Link que se ha librado de su caballo por no obedecerle y le transforma en un matorral Deku Tras esto huye apresuradamente junto con Tael pero dejando a Taya atras que no consigue alcanzarlos Taya acuerda ayudar a Link a encontrar a su amigo el Skull Kid para poder volver a reunirse con el y con su hermano Link sigue el rastro de su asaltante por una oscura y retorcida cueva hasta que llega a la Torre del reloj de Termina Alli conoce al Vendedor de Mascaras Felices que confiesa que le ha estado siguiendo durante algun tiempo y que puede ayudarle a recuperar su forma habitual a cambio de que este consiga la Mascara de Majora que el Skull Kid le robo El Vendedor le aclara que se ira del pueblo en tres dias por lo que Link debe recuperar la mascara antes de ese tiempo Link y Taya salen de la torre de reloj en el centro de la Ciudad Reloj Es entonces cuando el protagonista se da cuenta de que Termina es una especie de tierra paralela a Hyrule y que los habitantes de cada uno de estos dos mundos tienen su homologo en el otro con diferentes estilos de vida y personalidades Ademas se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el limite de tres dias establecido por el vendedor de mascaras unos novios estan a punto de casarse en secreto un festival llamado Carnaval del Tiempo se va a celebrar en todo el pueblo Varios personajes advierten ademas que la luna esta cada vez mas cerca y que finalmente colisionara sobre Termina en el mismo plazo de tres dias Link despues de varias consultas a los habitantes de Ciudad Reloj llega hasta el observatorio del astronomo que le muestra con su telescopio la ubicacion del Skull Kid en lo mas alto de la Torre del Reloj Taya dice que la puerta a la parte alta de dicha torre se abre unicamente una vez al ano en la medianoche de la vispera del Carnaval del Tiempo justo cuando termina el plazo de tres dias El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta el Skull Kid y Tael a las doce de la noche del tercer dia En ese momento no logra arrebatarle la mascara de Majora pero consigue recuperar la Ocarina del Tiempo la cual le habia sido otorgada por la Princesa Zelda antes de dejar Hyrule En ese mismo instante conocedor de que el tiempo estaba a punto de acabarse y de que la luna esta a punto de impactar sobre la tierra Link recuerda la Cancion del Tiempo que le enseno Zelda y tras tocarla regresa atras en el tiempo al amanecer del primero de los tres dias en los que se desarrolla la historia Link y Taya vuelven donde el Vendedor de Mascaras que le ensena a Link la Cancion de la Curacion la cual sella los espiritus inquietos y la magia maligna en mascaras sin temor a ser poseido por la magia sellada en ellas Esta devuelve a Link a su forma humana encerrando la forma de Deku en una mascara Link confiesa que no ha conseguido recuperar la mascara de Majora cosa que enfurece al vendedor que afirma que ese objeto tiene un demoniaco poder apocalitptico en su interior y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en rituales de brujeria Esta tribu temiendo catastrofes causadas por su gran poder ocultaron la mascara en las sombras para siempre para evitar su mal uso En uno de sus viajes el vendedor logro hacerse con ella pero el Skull Kid se la robo y ahora manipulado por el poder que reside en ella es responsable de que la luna vaya a caer sobre Termina asi como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes del lugar Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Termina en busca de los Cuatro Gigantes los unicos con el poder suficiente como para sujetar la luna en el cielo En su periplo visita el pantano y el Bosque Catarata el Pico Nevado la Gran Bahia y al Valle Ikana enfrentandose con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por el Skull Kid y accediendo a templos antiguos en los que residen las claves para llamar a los Gigantes Link finalmente despierta de su letargo a los Cuatro Gigantes con una antigua cancion llamada Oda al Orden en la medianoche del tercer dia consiguiendo evitar el cataclismo de la luna En ese mismo momento la mascara de Majora abandona al Skull Kid y por primera vez mostrandose como el autentico antagonista de la historia entra en la luna para poseerla y volver a lanzarla contra la tierra Link viaja al astro presentado como un lugar onirico y extrano en el que un grupo de ninos enmascarados juegan al escondite y alli se enfrenta y vence a la mascara 6 Tras esto los Cuatro Gigantes devuelven la luna a su lugar y regresan a su sueno Taya se reune con su hermano Tael y con su querido amigo el Skull Kid y el vendedor de mascaras se marcha con la mascara de Majora ya purificada de todo mal Finalmente Link abandona Termina a lomos de Epona mientras por primera vez amanece un nuevo dia el cuarto dia el dia del esperado Carnaval del Tiempo El juego termina con una imagen en la que en un tocon de un arbol se ve un dibujo hecho a mano de Link Taya Tael el Skull Kid y los Cuatro Gigantes mientras suenan unas notas de la Cancion de Saria de The Legend of Zelda Ocarina of Time cerrando asi la gran metafora en torno a la amistad que se ha ido transmitiendo a lo largo de la historia Esta escena final y varios dialogos de los personajes hacen deducir que el Skull Kid de este juego es el mismo al que Link le ensena la Cancion de Saria en The Legend of Zelda Ocarina of Time en los Bosques Perdidos Esto se debe a que cuando el Skull Kid roba la Ocarina del Tiempo farfulla algo que da a entender que conoce al protagonista de antes este chico y a que al final antes de los credito entre risas dice Tu hueles igual al nino que me enseno aquella cancion en los bosques Aquella puede referirse a la Cancion de Saria explicando asi el motivo por el que suena en el epilogo juego Personajes Editar Cosplay de Skull Kid en el World Cosplay Summit El juego transcurre en Termina タルミナ Termina una version alternativa de Hyrule 7 8 Por este motivo la mayor parte de los personajes de The Legend of Zelda Ocarina of Time son reutilizados en este titulo Sin embargo no conservan las mismas personalidades Por ejemplo las versiones jovenes y adultas de Malon de The Legend of Zelda Ocarina of Time aparecen como unas hermanas llamadas Romani y Cremia el vagabundo de Hyrule en Termina administra el banco de Ciudad Reloj la dama de los cuccos que ahora se llama Anju protagoniza con Kafei una sub historia de amor prohibido El juego tambien presenta por primera vez a Tingle un extravagante personaje que cree ser un hada del bosque y que se gana la vida dibujando y vendiendo mapas para ayudar a su padre el jefe del embarcadero turistico del Pantano Las cinco areas principales de las que se compone el mundo de Termina representan las cinco fases del duelo Ciudad Reloj equivaldria a la negacion pues los habitantes de este lugar a pesar de ver como la luna se acerca cada vez mas no quieren admitir lo que esta sucediendo y prefieren seguir con sus vidas y preparando el Carnaval la zona pantanosa del sur es una representacion de la ira a traves de la tribu Deku que la habita que busca desesperadamente un culpable a todos sus problemas hasta el punto de querer asesinar a un mono a modo de chivo expiatorio el Pico Nevado del norte seria la negociacion con la realidad pues alli la tribu Goron que se esta congelando y muriendo de hambre aun cree que su lider Darmani volvera de entre los muertos para salvarles la Gran Bahia del oeste seria el dolor pues alli todos los Zora viven entristecidos por la muerte del admirado musico y heroe local Mikau y el Canon de Ikana del este seria finalmente la aceptacion pues se trata de un lugar yerto en el que ya no queda ninguna mascara que obtener y en el que practicamente el unico ser vivo es Link 9 Los disenadores de esta entrega de The Legend of Zelda dieron una gran importancia a las historias secundarias protagonizadas por los distintos habitantes que pueblan Termina y que transcurren justamente en las 72 horas de las que dispone Link para salvar el mundo De este modo el jugador establece una relacion de empatia con ellos y no solo se siente responsable de una gran gesta como la de evitar que la luna caiga sobre la tierra sino tambien de lograr cumpliendo dicha mision que las historias y planes de los personajes lleguen a buen termino por ejemplo que Anju y Kafei consigan casarse que la nina Pamela pueda reunirse con su padre o que por fin la banda de los Zora consiga tocar durante el Carnaval del Tiempo Produccion Editar Cartucho dorado de Majora s Mask Cinco anos transcurrieron desde el lanzamiento de Link s Awakening 1993 para el estreno de Ocarina of Time titulo para el cual Nintendo destino cuatro anos en su desarrollo A partir de su motor de juego y graficos un equipo reducido de empleados de la empresa nipona logro producir Majora s Mask en solamente 14 meses 10 En palabras del director Eiji Aonuma les resulto dificil resolver que tipo de juego podria continuar la serie tras el notable exito comercial de Ocarina of Time Desde un inicio pensaron en una mecanica en la que la trama tuviese una duracion limitada a tres dias ya que de esa forma el contenido seria mas compacto sin que esto afectase la complejidad del sistema de juego 11 Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi fueron los responsables de escribir la historia luego desarrollada a detalle por Mitsuhiro Takano 12 13 14 De los primeros surgio tambien la idea del ciclo de tres dias del sistema de juego 15 Al respecto Miyamoto comento En Majora s Mask anadimos otro eje llamado tiempo Nuestra intencion es que el jugador se familiarice con los sucesos que pasan en esos tres dias y decidan que van hacer en ese mundo que estan explorando Ese fue el principal objetivo de este juego 16 La primera vez que se dio a conocer Majora s Mask ante la prensa ocurrio en mayo de 1999 cuando la revista Famitsu revelo en uno de sus articulos que Nintendo estaba desarrollando un juego de Zelda para la expansion japonesa 64DD En ese entonces el proyecto llevaba por nombre Ura Zelda la primera palabra puede traducirse de forma literal al espanol como oculto o detras y era considerado como una expansion de Ocarina of Time aunque con nuevos niveles y escenarios de forma similar a la segunda partida o mision del primer juego de la serie 17 Al mes siguiente Nintendo anuncio la presentacion de una version demo de Zelda Gaiden trad literal Zelda La historia complementaria en la exhibicion Nintendo Space World de agosto de 1999 18 19 Se especulo que Zelda Gaiden iba ser el titulo definitivo de la nueva entrega 18 A mediados de 1999 se presentaron las primeras imagenes del contenido de Zelda Gaiden Entre ellas aparecieron el reloj que controla el centro de Clock Town el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla y la mascara Goron 20 21 Se dio a conocer de igual forma que Link seria capaz de transformarse fisicamente con ayuda de unas mascaras ademas de otros detalles relacionados con el argumento 21 22 El eventual anuncio de Miyamoto de que Ura Zelda y Zelda Gaiden iban a ser dos titulos por separado 23 24 provoco confusion en algunos medios que empezaron a especular si uno de estos juegos seria un derivado de Ura Zelda si estarian interconectados de alguna manera o si no tendrian ninguna relacion entre si simplemente Al final resulto que Ura Zelda pasaria a ser Ocarina of Time Master Quest juego distribuido fuera de Japon en un disco adicional para la consola GameCube destinado a todos aquellos compradores que apartaron The Wind Waker en EE UU antes de su venta 25 y como disco accesorio comercializado junto con el mismo juego antes mencionado en territorio europeo 26 En noviembre de 1999 Nintendo dio a conocer que Zelda Gaiden seria lanzado en la proxima temporada navidena 27 y algunos meses despues en marzo de 2000 revelo el titulo definitivo del juego Zelda no Densetsu Mujura no Kamen en Japon y The Legend of Zelda Majora s Mask en los demas paises 28 Caracteristicas tecnicas Editar El Expansion Pak ofrecia mejorias en el sistema Si bien Majora s Mask fue disenado con el mismo motor de Ocarina of Time utiliza una version actualizada de aquel Otra diferencia importante con dicho titulo es su requerimiento de un Expansion Pak de 4 MB 29 El portal web IGN supuso que esta necesidad de espacio adicional de almacenamiento podria deberse a que originalmente el juego fue concebido para la expansion Nintendo 64DD que necesitaba de 4 MB de RAM El Expansion Pak posibilita la incorporacion de draw distances mas amplias Nota 1 niveles de iluminacion mas precisos mapeado de texturas y animaciones con mayores detalles asi como efectos tipo framebuffer mas complejos como por ejemplo el motion blur 29 Como resultado en Majora s Mask el jugador puede observar objetos ubicados a mayores distancias a diferencia de Ocarina of Time en el cual se utilizo una tecnica de difuminado de las imagenes efecto de niebla Nota 2 para oscurecer areas distantes En su resena IGN hizo mencion del diseno de la textura en general del juego y si bien la califico como una de las mejores creadas para Nintendo 64 tambien critico que a pesar de ello algunas tienen una baja resolucion 29 Banda sonora Editar Kōji Kondō y Tōru Minegishi compusieron la banda sonora del juego 30 conformada por pistas derivadas de las del juego Ocarina of Time principalmente asi como temas tradicionales de la serie y algunos otros ineditos 29 31 En opinion de Kondō la musica de Majora s Mask evoca los sonidos de una opera china exotica 32 Una caracteristica notable de la melodia de Clock Town es que cambia a medida que transcurre el ciclo de tres dias del juego Tiene un total de tres variaciones una para cada dia 33 El tempo se vuelve mas rapido en cada variacion sucesiva lo cual da la percepcion de que el tiempo transcurre mas rapido despues del primer dia 29 La banda sonora comenzo a distribuirse comercialmente a partir del 23 de junio de 2000 Contiene dos discos con los 112 temas que aparecen en el juego 34 Otras versiones Editar La primera adaptacion de Majora s Mask para otra consola fue como parte del disco exclusivo The Legend of Zelda Collector s Edition para la GameCube que incluia ademas de este otros tres juegos de Zelda y una version demo de The Wind Waker 35 Se trato de una version emulada del juego original para la Nintendo 64 que podia reproducirse fisicamente en formato de CD en la GameCube 35 Podia adquirirse en un paquete promocional que incluyo una consola GameCube ya sea mediante una oferta especial de suscripcion a la revista Nintendo Power o por medio del sitio web oficial de Nintendo Esta oferta expiro a principios de 2004 36 Esta version no diferia mucho del juego original excepto por algunos cambios menores en la distribucion de los iconos en pantalla para cada boton de acuerdo al mando de la GameCube Si bien presento algunos problemas relacionados con el audio original producto de la propia emulacion segun Nintendo 35 37 los niveles de resolucion y de escaneo progresivo son ligeramente mayores en esta edicion 35 Su siguiente lanzamiento esta vez en formato digital ocurrio en abril de 2009 cuando Nintendo la incluyo en la Consola Virtual de la Wii en Europa Australia 38 y Japon 39 Al mes siguiente estuvo disponible en el continente americano 4 Anos despues en 2012 Club Nintendo ofrecio a sus miembros la posibilidad de descargar una copia del juego para esta misma consola 40 Adaptacion para la Nintendo 3DS Editar Articulo principal The Legend of Zelda Majora s Mask 3D Logotipo de The Legend of Zelda Majora s Mask 3D Tras el lanzamiento de la version para 3DS de Ocarina of Time en 2011 Aonuma explico que una adaptacion de Majora s Mask para la misma consola portatil no es una imposibilidad aunque sugirio que su realizacion dependeria del interes o de la demanda del mercado 41 Como resultado algunos seguidores de la serie organizaron una campana publicitaria a la que titularon Operation Moonfall con el objetivo de promover la produccion de una nueva adaptacion de Majora s Mask 42 El nombre de la campana alude a otra similar denominada Operation Rainfall realizada antes tambien por fanaticos para convencer a Nintendo of America de lanzar un conjunto de tres videojuegos de rol para la consola Wii 42 La campana Moonfall consiguio un total de 10 000 firmas en cinco dias para su peticion 43 Una vez atendida su peticion Nintendo of America publico el siguiente comunicado Con el riesgo de desalentarlos la empresa debe ser clara al senalar que no hay ningun anuncio oficial relacionado con una adaptacion de The Legend of Zelda Majora s Mask para la Nintendo 3DS Sin embargo nos agrada escuchar lo que nuestros clientes consideran importante para ellos 44 En noviembre de 2011 como parte de una entrevista concedida a GamesRadar Aonuma se refirio a la campana Moonfall compartiendole a los fanaticos su interes en retomar tal peticion en un futuro 45 En el evento E3 de 2012 Miyamoto explico que Nintendo aun estaba considerando una posible adaptacion del juego 46 algo que volvio a citar en el mismo evento de 2013 47 Finalmente en noviembre de 2014 Nintendo anuncio oficialmente la adaptacion de Majora s Mask para la 3DS con un estreno contemplado para el primer semestre de 2015 Al igual que ocurriese con la version de 2011 de Ocarina of Time esta adaptacion contara con mejoras en el diseno de los personajes y graficos estereoscopicos en 3D 48 Dentro de sus novedades se encuentra el uso del C Stick de la Nueva New Nintendo 3DS ademas de incluir las piedras de vision del remake de Ocarina of time Estreno EditarEste juego se estreno pocos anos despues del lanzamiento del Nintendo 64 y como normalmente ocurre se vendieron paquetes especiales para Europa Asia y a veces America Incluso uno de ellos lanzado solo para Japon dicho incluia la Mascara de Majora Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings91 95 33 resenas 49 Metacritic95 100 27 resenas 51 3DS 89 100 82 resenas 52 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion3DJuegos3DS 9 10 50 Edge9 10 57 Electronic Gaming Monthly10 10 53 Famitsu37 40 54 55 3DS 37 40 56 Game Informer9 75 10 58 3DS 9 25 10 59 GamesMaster96 60 GameSpot8 3 10 31 3DS 9 10 61 GameZone9 9 10 60 3DS 9 5 10 62 Hobby Consolas3DS 93 100 63 IGN9 9 10 29 3DS 8 7 10 64 MeriStation3DS 9 5 10N64 Magazine96 100 66 Nintendo Power9 4 10 33 Vandal3DS 9 5 10MeriStation9 5 10 65 PremiosPublicacionPremioAcademy of Interactive Arts amp Sciences Videojuego de accion del ano 2000 GameFAQs Videojuego de la decada 2000 2009 68 You ve met with a terrible fate haven t you Una de las frases del juego que gano mucha popularidad gracias al creppypasta Ben Drowned Al igual que Ocarina of Time varios medios le dieron buenas criticas a Majora s Mask En el sitio web GameRankings que recopila resenas y evaluaciones de distintas publicaciones sobre la base de las cuales calcula su evaluacion tiene un puntaje de 91 95 de un total de 33 calificaciones 49 Para algunos criticos como es el caso de la revista Edge y del sitio web GamePro contiene una de las tramas mas extranas y tristes de Zelda 69 que resulta surrealista escalofriante profunda e intrigante para el jugador 70 Game Informer destaco el sistema de juego restrictivo en los que Link debe completar su aventura en tres dias el cual califico como uno de los conceptos mas originales de cualquier videojuego ademas de citar al juego en general como la maxima aventura que la Nintendo 64 nos puede ofrecer 58 Un punto en comun en varias resenas fue la comparacion de este juego con su predecesor Ocarina of Time el cual es considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia 71 Por ejemplo la publicacion N64 Magazine resumio en su evaluacion lo siguiente se ha dicho que Majora s Mask seria opacada por Ocarina of Time Y al contrario ha brillado de forma destacable 66 mientras que GameSpot resalto el mayor nivel de dificultad que posee su sistema de juego a diferencia del ofrecido por Ocarina of Time 31 De acuerdo a la revista en espanol MeriStation La estetica aun mas catastrofista de los graficos del juego con la tension que produce jugar a contrarreloj volver al pasado para conseguir llegar a tiempo al lugar que te has fijado o simplemente potenciar tu armamento aumentan tus horas de impavidez delante la pantalla Inefable grande y largo 65 Para el sitio web IGN su exito es comparable al alcanzado por Episode V de la serie Star Wars en 1980 En su resena su editor comento aunque Majora s Mask forma parte de la misma franquicia su trama es mas astuta oscura y mucho mejor que la de los juegos anteriores 29 A lo anterior puede anadirse la consideracion hecha por GamePro al comentar que Majora s Mask sirvio como la prueba que demostro que la N64 todavia tiene su magia 70 Una critica negativa que aparece comunmente en algunas resenas sobre el juego es que este no resulta tan accesible como Ocarina of Time Por ejemplo GameSpot que anteriormente habia calificado con su maxima puntuacion a Ocarina of Time le dio un 8 3 de 10 a Majora s Mask En su evaluacion comento que para aquellos que se concentran en las misiones secundarias su experiencia podria resultar tediosa y ligeramente fuera de lugar 31 Si bien Game Revolution opino de forma similar al decir que toma un poco de tiempo adentrarse en este Zelda en comparacion a los anteriores hay momentos en los que el juego consigue atraparte con todo y sus complejidades y misterios y eso es lo que hace que valga la pena 72 Esta en la septima posicion de la lista de los mejores juegos elaborada por Electronic Gaming Monthly misma en la que Ocarina of Time ocupa el octavo sitio 73 En 2001 ocupo el 68 puesto de la lista de los mejores 100 juegos de todos los tiempos elaborada por Game Informer 74 y nuevamente aparecio como el 63 mejor videojuego de un total de 200 titulos distintos clasificados por la misma publicacion en 2009 75 En su momento Nintendo Power lo escogio como el quinto mejor juego de Nintendo 76 La revista Official Nintendo Magazine lo anadio en la 45 posicion de los mejores 100 juegos de Nintendo de todos los tiempos 77 mientras que en 2005 algunos usuarios de GameFAQs lo ubicaron como el 47 mejor videojuego de un total de 100 titulos 78 A finales de 2010 en el mismo sitio web anterior Majora s Mask fue votado como el Juego de la decada 2000 2009 79 Al ano siguiente en una competencia estilo torneo organizada por IGN se le distinguio como el segundo mejor juego de The Legend of Zelda solamente superado por Ocarina of Time 80 Notas Editar El concepto en ingles draw distance hace alusion a una escala de medicion grafica usada por los disenadores para representar a un cierto nivel de profundidad ciertos objetos o elementos ubicados a una determinada distancia visible Esta relacionada estrechamente con la renderizacion de imagenes Conell 2011 p 8 Consultado el 13 de 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desarrollamos hasta que se cumplio el objetivo de crear un The Legend of Zelda en un ano The Making of The Game The Legend of Zelda Majora s Mask N sider com octubre de 2000 Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 Consultado el 14 de noviembre de 2014 Nintendo Sequel Rumblings ign64 ign com IGN Entertainment Inc 11 de mayo de 1999 Consultado el 12 de noviembre de 2014 a b Zelda Sequel Invades Spaceworld ign64 ign com IGN Entertainment Inc 16 de junio de 1999 Consultado el 12 de noviembre de 2014 Space World 99 Game Informer Funco Inc 79 24 25 noviembre de 1999 First Screenshots of Zelda Gaiden ign64 ign com IGN Entertainment Inc 4 de agosto de 1999 Consultado el 12 de noviembre de 2014 a b The Legend of Zelda The Continuing Saga Preview Game Informer Funco Inc 79 42 noviembre de 1999 First Zelda Gaiden Details Exposed ign64 ign com IGN Entertainment Inc 19 de agosto de 1999 Consultado el 13 de noviembre de 2014 Gaiden and Ura Zelda Split ign64 ign com IGN Entertainment Inc 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Legend of Zelda Majora 27s Mask amp oldid 137112894, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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