fbpx
Wikipedia

Sierra Entertainment

Sierra Entertainment Inc,[1]​ anteriormente Sierra On-Line, Sierraventure y On-Line Systems, fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en Los Ángeles, California. La empresa fue durante tiempo una subsidiaria de Vivendi Games (una subsidiaria Vivendi SA), en el 2008 fue absorbida por Activision. Por su parte, Sierra poseía cuatro estudios de desarrollo internos: High Moon Studios, Massive Entertainment, Radical Entertainment y Swordfish Studios.

Sierra Entertainment
Tipo Sector privado
Industria desarrollo de videojuegos
Fundación 1979
Fundador Ken y Roberta Williams
Disolución 2008
Sede Los Ángeles, California,  Estados Unidos
Marcas King's Quest, Leisure Suit Larry
Productos King's Quest
Space Quest
Leisure Suit Larry
Gabriel Knight
Half-Life
Police Quest
Quest for Glory
Propietario Activision Blizzard
Matriz Vivendi Games (hasta 2008)
Activision
Divisiones Sierra Attractions
Sitio web [1]

Historia

1979-1983

La historia del Sierra Entertainment comenzó atrás en 1979 en el hogar de Ken y de Roberta Williams, en California.

En ese entonces, Ken trabajaba como programador por contrato para la IBM, desarrollando un programa de impuesto sobre la renta en un computador mainframe 3.000 millas lejos de Los Ángeles. Una noche él encontró en el mainframe un programa etiquetado Adventure. Curioso de lo que podría ser, él lo descargó y resultó ser una copia de Colossal Caves. Ese era el verdadero primer juego de computadora de "ficción interactiva " y Ken quedó fascinado con él.

En ese entonces Roberta no estaba muy interesada en computadoras, pero Ken le mostró el juego en un terminal que él había traído al hogar desde el trabajo. Roberta, que siempre había disfrutado de crear historias desde su niñez, quedó fascinada por esta nueva forma de relatar aventuras.

Para la Navidad de 1979, Ken compró un microcomputador Apple II de $2.000 con unos extremadamente grandes 64 KB de memoria (para ese entonces), una unidad de disquete de 140 KB y un monitor monocromático. Él planeaba utilizarlo para desarrollar un compilador FORTRAN para las computadoras Apple.

En ese entonces, una empresa llamada Adventure International desarrollaba juegos de aventura de texto para el Apple II. Roberta jugó esos juegos, pero aunque a ella le gustaron, no estaba completamente contenta con los juegos de aventura que existían en ese momento. Ella se dio cuenta de que este medio tenía las posibilidades a hacer aún más que presentar descripciones de texto en la pantalla. Dado que las computadoras modernas podían exhibir gráficos, en vez de decirle al jugador "Tú estás parado en frente de una casa" una imagen de la casa se podía exhibir en la pantalla. Los juegos también podían usar mejores historias, haciéndolas incluso más interesantes de jugar.

Mystery House

 

Mystery House fue el primer videojuego de Roberta Williams creado junto a su marido Ken Williams. El juego giraría alrededor de un misterio de asesinato, donde el jugador estaría atrapado por la noche en una vieja casa junto con otras siete personas, una de las cuales sería un asesino (la inspiración fue tomada de la famosa historia de Agatha Christie Diez negritos y el juego de salón Sospecha). Trabajaron en el desarrollo cerca de tres meses y el 5 de mayo de 1980, Mystery House finalmente estaba listo para ser lanzado. Colocaron un pequeño anuncio en Micro Magazine, hicieron las copias del juego ellos mismos y las empaquetaron en pequeñas carpetas cuadradas, selladas dentro de bolsas Ziploc, vendiéndolo a $24.95 en los almacenes del condado de Los Ángeles.

Con este videojuego se fundó On-Line Systems, que poco más tarde se convertiría en Sierra Online. Mystery House se publicó en 1980, exclusivamente para Apple II, y fue la primera aventura conversacional de la historia que incluyó gráficos acompañando al texto.[2]

Con su primer juego de computadora hecho, Ken y Roberta comenzaron a hacer planes para el futuro. Pensaron que si podían escribir juegos lo suficientemente populares para ganar alrededor de $40.000 al año, podrían mudarse de Los Ángeles en algunos años y vivir en una "cabaña en el bosque", trabajando juntos en casa, haciendo juegos de computadora y criando a sus niños en un ambiente pacífico y hermoso cerca de la naturaleza en vez de la grande y ocupada ciudad de L.A. No tenían ninguna idea que este humilde sueño sería una muy grande subestimación de lo qué realmente iba a sucederles en los años siguientes.

Mystery House fue un éxito inmediato. Los gráficos, aunque consistieron solamente de crudas líneas de dibujo, monocromáticos e inmóviles, eran algo no visto previamente en un juego de computadora, y a la gente le gustó mucho. Las órdenes llovían a cántaros y así el dinero. Por agosto de 1980, Mystery House había ya vendido suficientes copias para permitir a Ken y a Roberta irse de L.A. Compraron una casa en Coarsegold, una pequeña ciudad minera de oro en las colinas de Sierra Nevada justo al sur del Parque nacional de Yosemite, en donde los padres de Roberta, John y la Nova, tenían una plantación de frutales.

Mystery House fue el primer juego de computadora en tener gráficos, y por ello se considera un juego clásico y un acontecimiento decisivo en la historia del juego de computadora. Vendió cerca de 15.000 copias y ganó $167.000, un número sin precedentes por ese tiempo. Ken y Roberta que no habían anticipado esta enorme popularidad del juego constantemente recibían llamadas telefónicas día y de noche de gente que deseaba comprar el juego. Se dieron cuenta de que repentinamente 30 a 40 mil personas se habían enterado del número de teléfono de su hogar. Después de cerca de 6 meses se mudaron a un pequeño pueblo de montaña de Oakhurst, siete millas de norte de Coarsegold. El caos duró por cerca de tres meses más en su nuevo hogar hasta que alquilaron una oficina, localizada encima de una imprenta. Su primer empleado fue John Williams, hermano de Ken, y el personal On-Line Systems inicialmente consistió principalmente en amigos y parientes de la pareja.

Otros juegos

Otros juegos de aventura lanzados en este período fueron Wizard and the Princess, precuela de King's Quest, o Time Zone, que ocupaba seis discos de doble cara y mantuvo el récord de ser el juego de computadora más grande por cerca de siete años, además de, con 1.500 habitaciones, ser el videojuego de aventura conversacional con el mapa más extenso de todos los tiempos, y el The Dark Crystal, un juego basado en la película The Dark Crystal del creador de los Muppets, Jim Henson.

Al lado de los juegos de aventura, Sierra On-Line también lanzó, bajo licencia, un número de exitosos videojuegos de arcade, como Frogger y Jawbreaker. Estos juegos fueron vendidos bajo etiqueta de SierraVision. También fueron lanzados algunos productos de software de no entretenimiento, como el procesador de textos HomeWord Speller. Durante este período inicial de la empresa, Ken trabajaba duro para ganar entendimiento de la industria del entretenimiento digital para así poder conducir a la empresa en la dirección correcta. Su opinión de los juegos de computadora había cambiado dramáticamente. Los centenares de cartas de todo el país les habían dicho a Ken y Roberta que los juegos que ellos estaban haciendo eran importantes para la gente. Incluso el cofundador de Apple, Steve Wozniak, a quien Ken admiraba, les envió una carta mencionándoles el placer de ver sus juegos funcionando en el Apple II.

1984–1985

A principio de los años 1980, un gran número de empresas peleaban para convertirse en los líderes en el nuevo y muy atractivo mercado de la computación casera. Los capitales de riesgo habían agarrado un cierto control de Sierra On-Line después de prestarle dinero para el desarrollo de los primeros juegos. Ellos querían que la empresa prestara atención hacia los computadores basados en cartuchos, e invirtieron una gran cantidad de capital de riesgo en el desarrollo de software para los sistemas como el Atari VCS, Coleco Adam y VIC-20. Estas inversiones no tuvieron éxito, y a mediados de 1984 Sierra On-Line estaba al borde de la bancarrota. Atascados con pilas de cartuchos por millones de dólares que nadie quería comprar, la historia de Sierra On-Line casi termina.

King's Quest

En 1984 Fue lanzado King's Quest es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y avalada por la compañía americana Sierra Entertainment. Forma parte de la época dorada de las aventuras gráficas (de hecho, se considera su primera parte como la primera aventura gráfica de la historia) y fue el estandarte de la compañía durante muchos años.

King's Quest II

En mayo de 1985, Sierra On-Line lanzó King's Quest II: Romancing the Throne, una altamente anticipada secuela que fue tan popular como su predecesor. Usaba el sistema AGI desarrollado para King's Quest: Quest for the Crown y no trajo mucha innovación tecnológica para la serie, pero fue un juego más grande y mejor en todos los demás aspectos. Justo lo que los aficionados estaban pidiendo.

1985 fue también el año cuando Sierra On-Line se trasladó de sus oficinas alquiladas al Sierra Professional Building, una estructura construida específicamente para la empresa en rápido crecimiento. Mientras la empresa se expandía, en los diez años siguientes la estructura crecería eventualmente hasta ser un completo complejo de edificios.

1986

En 1986, Sierra On-Line hizo un equipo con Disney y lanzó tres juegos de aventura que tuvieron como objetivo los niños más jóvenes, llamados Mickey's Space Adventure, The Black Cauldron y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.

Space Quest

Mientras trabajaban en el fin del desarrollo de The Black Cauldron, los programadores Mark Crowe y Scott Murphy empezaron a pensar en nueva aventura gráfica. Después de una breve demostración a Ken, se les permitió empezar a trabajar en el juego completo, el cual fue llamado Space Quest: The Sarien Encounter. El juego fue lanzado en 1986 y llegó a ser un éxito desde el primer momento, lo que los llevaría a hacer más secuelas. En total, 6 episodios fueron lanzados.

King's Quest III

En el mismo mes en que fue lanzado Space Quest, Sierra On-Line y Roberta Williams también lanzaron King's Quest III: To Heir Is Human. Se extendía por cinco discos de doble cara y fue así su segundo juego más grande de todos los tiempos, vencido solamente por Time Zone en tamaño. Era mucho más grande y mucho más difícil que los juegos de King's Quest anterioriores.

Viaje a Japón, Thexder

La competencia de Lucasfilm Games

Este también fue el año cuando Lucasfilm Games lanzaron su primer juego de aventura, Maniac Mansion. Usaba un intérprete llamado SCUMM, similar en concepto al AGI. Posteriormente se convirtieron en el competidor más serio de Sierra On-Line en el género del juego de aventuras. No publicaron tantos juegos de aventura como Sierra On-Line, pero sus juegos siempre estaban bien hechos y la mayoría de ellos se convirtieron en clásicos.

1987

Leisure Suit Larry

Al Lowe, quien ha trabajado para Sierra On-Line durante muchos años, recientemente como programador-jefe en King’s Quest III, escribió una versión moderna de Softporn Adventure (1981) de Chuck Benton a petición de Ken Williams.

Al Lowe desechó el material original del juego casi completamente y se le ocurrió un personaje principal llamado Larry Laffer, un perdedor patético cuarentón que había vivido con su madre toda su vida. Con entradas y un traje de poliéster blanco típico de los años 70, se pone el apodo Leisure Suit Larry, este héroe va a la ciudad de Lost Wages esperando encontrar muchas mujeres. El juego tiene divertidas respuestas para casi todas las cosas que el jugador puede escribir.

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards fue un gran éxito (aunque no instantáneo), e incluso ganó en 1987 el premio al “Mejor Juego de Aventura” de la Software Publishers Association. En los siguientes años hubo una larga serie de juegos de Leisure Suit Larry y se convirtió en la segunda serie de juegos más vendidos de Sierra On-Line después de King’s Quest. Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards puede haber sido el juego más copiado de finales de los años 1980. Sierra On-Line declara haber vendido más guías del juego que copias de este.

Police Quest

1987 también vio el comienzo de otro éxito de las series de juegos de aventuras de Sierra. Producido por Jim Walls, exoficial de la Patrulla de Carretera de California, Police Quest: In Pursuit of the Death Angel puso a los jugadores en los zapatos de Sonny Bonds, un veterano oficial de policía que tenía que seguir y captura a un muy peligroso traficante conocido como el Ángel de la Muerte. Jim no tenía ninguna experiencia anterior en el desarrollo de juegos de computadoras. Él se reunió con Ken Williams durante una licencia del servicio después de estar implicado en un tiroteo. Ken le preguntó si deseaba usar sus experiencias como oficial de policía para escribir un juego de aventura para Sierra On-Line. Él aceptó, feliz de hacer algo diferente después de su incidente traumático. El resultado fue un gran éxito. Se ha dicho que Police Quest|Police Quest: In Pursuit of the Death Angel incluso fue usado en cierto grado para el entrenamiento de oficiales de policías reales de California[cita requerida].

Mixed up Mother Goose

Roberta, resistiendo la presión de la empresa y de los aficionados de hacer King’s Quest IV justo después de después King’s Quest III, decidió este año escribir un juego educativo dirigido específicamente a los niños más jóvenes. El resultado, Mixed-Up Mother Goose, recibió una gran aclamación de la industria.

1988

Manhunter: New York

En 1988, Dave, Barry y DeeDee Murry diseñaron un juego original de aventura original llamado Manhunter: New York. Usando imágenes de famosos lugares de la ciudad para realismo, fijaron la historia en un oscuro futuro donde ojos alienígenas habían invadido La Tierra, convirtiendo a seres humanos en esclavos. El jugador comenzaba con seguridad como espía para los extraterrestres, pero tiene la opción para arriesgar todo y volverse contra ellos cuando el tiempo esté listo. Manhunter: New York fue el primer juego de aventura creado por Sierra que no estaba basado en parser, sino que usaba una interfaz similar a las posteriores aventuras point-and-click.

SCI

Sierra's Creative Interpreter o SCI ("Intérprete Creativo de Sierra") es un motor de creación de videojuegos desarrollado por Jeff Stephenson para Sierra Online, y utilizado por la mayoría de las aventuras gráficas de Sierra desde 1988 hasta 1996. Sustituyó a Adventure Game Interpreter o AGI, el motor utilizado por Sierra hasta entonces. A diferencia de AGI, que utilizaba un lenguaje procedimental, SCI utilizaba un lenguaje orientado a objetos.

King's Quest IV

En septiembre de 1988, el primer juego SCI fue lanzado: King's Quest IV: The Perils of Rosella. Hizo completo uso del superior sistema SCI. Para primera vez, la gente con el hardware correcto podía oír música verdadera en un juego desde la tarjeta de sonido de sus PC. Era una experiencia asombrosa que, combinada con los esfuerzos de comercialización agresivos de Sierra hizo que la gente corriera precipitadamente a comprar hardware de sonido para el PC, de esta manera lanzando el auge de la tarjeta de sonido que le ha hecho un componente estándar en las PC de hoy. En octubre de 1988, la empresa dio un paso importante al hacerse pública, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc. Permitiendo a los accionistas públicos comprar acciones Sierra dio capital de trabajo a la empresa para desarrollar productos y tecnologías nuevos. El uso de una heroína femenina fue un punto de mucha controversia cuando el juego fue revelado.

1989

The Colonel's Bequest

The Colonel's Bequest es una aventura desarrollada por Roberta Williams y publicada en 1989. Con la excepción de la aventura infantil Mixed-Up Mother Goose, fue la primera aventura gráfica de Roberta Williams ajena a la saga King's Quest tras varios años consecutivos dedicada a la misma. Fue lanzada originalmente para DOS, y posteriormente vería versiones en Amiga y Atari ST.

1990

Adquisición de Dynamix

Más adelante en ese año, la todavía creciente Sierra On-Line hizo su primera gran adquisición de otra empresa de juegos de computadora: Dynamix, fundada por Jeff Tunnell y Damon Slye en 1984. En el momento de la adquisición, Dynamix estaba siendo impactada por tiempos duros y estaba al borde de la bancarrota, con todo Ken Williams vio las posibilidades de beneficio de la empresa y al hacer eso la salvó del cierre. En los siguientes años, la empresa lanzó un número de exitosos juegos de aventura, como Rise of the Dragon, Heart of China y The Adventures of Willy Beamish. También diseñaron juegos exitosos en otros géneros, tales como el simulador de vuelo Red Baron, el videojuego de rol clásico Betrayal at Krondor, la serie Front Page Sports y el videojuego de rompecabezas The Incredible Machine.

The Sierra Network

1991

Para 1991 la empresa tenía más de 300 empleados.

Una versión en CD-ROM de King's Quest V fue lanzada en 1991. El doblaje fue realizado sobre todo por empleados de Sierra. Era el segundo juego de Sierra en lanzarse en CD.

EcoQuest: The Search for Cetus

EcoQuest: The Search for Cetus, es una aventura gráfica educativa protagonizada por Adam Greene, un niño de 10 años cuyo padre es ecologista. Su misión será ayudar a un delfín llamado Delphineus, en busca de la ballena Cetus. El juego fue diseñado por Jane Jensen and Ganó Haine. Tendría una secuela en 1993 llamada Ecoquest: Lost Secret of the Rainforest.

Brøderbund

1992

En febrero de 1992, Ken Williams se reunió con John Carmack y John Romero, los fundadores y jefes id Software y ofreció comprar su empresa por $2.5 millones. Los dos desarrolladores rechazaron la oferta de Ken, e id Software procedieron a lanzar Wolfenstein 3D y posteriormente Doom y Quake, los juegos que definieron y trajeron el primer juego acción en primera persona al mercado principal, un género que continúa siendo popular al día de hoy y comenzando en 1996 condujo a la declinación en popularidad de los juegos de aventura.

La Daga de Amón-Ra

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Gabriel Knight

1993

Adquisición de Coktel Vision

Police Quest IV

Traslado a Bellevue, Washington

1994

Dos proyectos

King's Quest VII: The Princeless Bride

1995

Adquisiciones y joint ventures

SierraWeb

Juegos de 1995

Phantasmagoria

En un intento de alejarse de su imagen de creadora de videojuegos infantiles que se había labrado con la saga "Kings Quest", Roberta Williams escribió Phantasmagoria (videojuego), que tenía las particularidades de estar realizado con actores reales como personajes usando un entorno 3D, y escenas adultas.

The Beast Within
Torin's Passage
Otros juegos de 1995

1996

Venta a CUC

En 1996, CUC International, un comglomerado de servicios para el consumidor, que buscaba expandirse en la industria del entretenimiento interactivo, en febrero de 1996 ofreció comprar a Sierra al precio aproximado de $1.500 millones de dólares. La compañía fue vendida a CUC el 24 de julio de 1996. Inmediatamente después de la venta, Ken Williams dejó de ser el CEO de Sierra. Ken se mantuvo dentro de la división de software como el vicepresidente de CUC para poder dar dirección estratégica a Sierra y comenzó a trabajar con el distribuidor de productos en línea de CUC, NetMarket. Un año después, Ken y Roberta dejaron CUC.[3]

En septiembre de 1996, CUC anunció los planes para consolidadar algunas de las funciones de sus compañías de videojuegos en una sola llamada CUC Software Inc., con sede en Torrance, California. Davidson & Associates se convirtió en el distribuidor del estudio. CUC Software consolidó la manufactura, distribución y recursos de ventas de todas las divisiones que incluía Sierra, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure, y Gryphon Software.

El 5 de noviembre de 1996, Sierra fue restructurada en tres unidades.

1997

Ultimate Soccer Manager 97-98

Cendant Corporation

En diciembre de 1997, CUC se fusionó con HFS Incorporated. Ambas compañías conformaron Cendant Corporation con más de 40,000 empleados y operaciones en más de 100 países.

En 1998, Sierra dividió su organización en seis submarcas y divisiones corporativas:

  • Sierra Attractions (para productos relacionados con estilos de vida)
  • Sierra Home (para productos caseros)
  • Sierra Sports (para productos deportivos)
  • Sierra Studios (para videojuegos de películas. Cambiada a Sierra Movies en 2005)
  • Sierra Movies (para videojuegos de películas. Su primer y único juego fue Robots)
  • Dynamix (La división de música de Sierra)

El 19 de noviembre de 1998, Half-Life fue lanzado para la PC. Sierra On-Line distribuyó el juego mientras era desarrollado por Valve Corporation. Viper racing lanzado

Hellfire

Outpost 2: Destino Dividido

Adquisiciones

1998

King's Quest VIII: The Mask of Eternity

Viper racing fue lanzado

El escándalo de Cendant

En marzo de 1998, Cendant había reportado ganancias netas de $55.4 millones de dólares para 1997. Sin embargo. el verdadero resultado de 1997 fue una pérdida neta de $217.2 millones de dólares. Estas irregularidades en los libros contables de Cendant fueron descubiertas a principios de 1998, un comité encargado por el panel de directores de Cendant lanzó una investigación y descubrió que el equipo de administración de CUC, incluyendo a sus ejecutivos Walter Forbes y Kirk Shelton, habían preparado reportes fraudulentos por varios años.

En marzo de 2001, Forbes y Shelton fueron indiciados por una corte federal y demandados por la Comisión de Valores y Bolsa, acusados de dirigir un fraude masivo que le había costado a la compañía y a sus inversionistas miles de millones de dólares. Con la noticia del fraude contable, Cendant anunció sus intenciones de vender la división completa de entretenimiento para computadoras.

El 20 de noviembre de 1998, Cendant anunció la venta de su división de software para el consumidor a Havas S.A con sede en París. Con esta venta, Sierra formó parte de Havas Interactive, la división de entretenimiento interactivo de la compañía.

Ultimate Soccer Manager 98-99

1999

“Lunes negro”

Juegos

Half-Life es el que probablemente sea el juego más célebre de Sierra Entertainment, especialmente por la facilidad que proporcionaba el motor del juego para desarrollar modificaciones por usuarios, con un amplio repertorio de mods, como el célebre Counter-Strike, Day of Defeat o Team Fortress, entre otros.

Otro juego famoso es la saga de Empire Earth, sus colecciones son muy buenas, la más jugada es Empire Earth 1 con el DLC de Empire Earth - Art of Conquest.

Reorganización

Mientras tanto, Sierra anunció otra reorganización, está vez en tres unidades de negocios: Core Games, Casual Entertainment, y Home Productivity. Está reorganización resultó en mayores recortes, eliminando 105 fuentes de trabajo y un número de videojuegos en producción. Tras 1999, Sierra terminó completamente el desarrollo de videojuegos, y se dedicó a ser un publicista de videojuegos para desarrolladores independientes.

2000

Zeus-señor del olimpo

2001

Arcanum Empire Earth

2002

Casino Empire

2004

La empresa cierra. Tiempo después Vivendi Universal Games abre de nuevo Sierra Entertainment y desarrollan una nueva gestión de la empresa.

2005

Hoyle Board Games

S.W.A.T 4

Hoyle Puzzle & Board Games

Empire Earth II

F.E.A.R.

Importantes logros de Sierra

  • Mystery House: Primera aventura conversacional en incorporar gráficos.
  • King's Quest I: Primera aventura gráfica
  • King's Quest IV: Ciclos de día y noche, primer juego en soportar la tarjeta de sonido estereofónica.
  • Phantasmagoria: Primer juego en incluir actores en video digitalizado.
  • King's Quest V: Primer juego en tener acción de voz en CD. Fue el primer juego VGA de Sierra, aunque en los años anteriores algunos otros estudios habían publicado juegos VGA (incluso juegos de aventura VGA).
  • Sierra Screamin' 3D: Sierra soporta la aceleración 3D en juegos al comercializar su propia tarjeta.
  • Half-Life: Fue el mejor juego del año por varias publicaciones y uno de los mejores de la época.

Estudios de desarrollo de Sierra

Equipos de gerencia de Sierra

  • Ken Williams, Fundador, CEO y presidente (1979-1996)
  • Michael Brochu, Presidente (1996-1997)
  • Scott Lynch, Vicepresidente Senior (1997-1998)
  • Randy Dersham, Vicepresidente Senior (1997-1998)
  • David Grenewetski, Presidente (1998-2001)
  • Thomas K. Hernquist, Presidente (2001)
  • Michael Ryder, Presidente (2001-2004)
  • Peter Della Penna, Presidente y COO (2004-2007)
  • Martin Tremblay, Presidente de Worldwide Studios (2007-2008)

Grupos de desarrollo difuntos

  • Coktel Vision (parte de Vivendi)
  • Yosemite Entertainment (cerrada)
  • Dynamix (cerrada)
  • Impressions Games (cerrada)
  • Bright Star Technology (cerrada)
  • Synergistic Studios (cerrada)
  • Front Page Sports (cerrada)
  • Books That Work (cerrada)
  • Green Thumb Software (cerrada)
  • Papyrus Design Group (cerrada)
  • Headgate (vendida a su dueño original)
  • Berkeley Systems (cerrada)
  • PyroTechnix (cerrada)

Referencias

  1. Sierra Entertainment (ed.). . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  2. Historia de Sierra en MobyGames (en inglés)
  3. «Entrevista con Ken Williams en Gamasutra». Octubre de 2005. 
  • An Interview With Russisk Laawson, Module And Graphics Designer: 10/12/06
  • HACKERS, Heroes of the Computer revolution, Steven Levy, reprinted - Penguin Books 1994, ISBN 014 02.3269 9

Véase también

Enlaces externos

  • Vivendi Universal Games - official site of the current owners of Sierra
  • Sierra Entertainment en Open Directory Project.
  • Flash Juegos
  •   Datos: Q494614
  •   Multimedia: Sierra Entertainment

sierra, entertainment, anteriormente, sierra, line, sierraventure, line, systems, empresa, desarrolladora, distribuidora, videojuegos, sede, Ángeles, california, empresa, durante, tiempo, subsidiaria, vivendi, games, subsidiaria, vivendi, 2008, absorbida, acti. Sierra Entertainment Inc 1 anteriormente Sierra On Line Sierraventure y On Line Systems fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en Los Angeles California La empresa fue durante tiempo una subsidiaria de Vivendi Games una subsidiaria Vivendi SA en el 2008 fue absorbida por Activision Por su parte Sierra poseia cuatro estudios de desarrollo internos High Moon Studios Massive Entertainment Radical Entertainment y Swordfish Studios Sierra EntertainmentTipoSector privadoIndustriadesarrollo de videojuegosFundacion1979FundadorKen y Roberta WilliamsDisolucion2008SedeLos Angeles California Estados UnidosMarcasKing s Quest Leisure Suit LarryProductosKing s QuestSpace QuestLeisure Suit LarryGabriel KnightHalf LifePolice QuestQuest for GloryPropietarioActivision BlizzardMatrizVivendi Games hasta 2008 ActivisionDivisionesSierra AttractionsSitio web 1 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 1979 1983 1 1 1 Mystery House 1 1 2 Otros juegos 1 2 1984 1985 1 2 1 King s Quest 1 2 2 King s Quest II 1 3 1986 1 3 1 Space Quest 1 3 2 King s Quest III 1 3 3 Viaje a Japon Thexder 1 3 4 La competencia de Lucasfilm Games 1 4 1987 1 4 1 Leisure Suit Larry 1 4 2 Police Quest 1 4 3 Mixed up Mother Goose 1 5 1988 1 5 1 Manhunter New York 1 5 2 SCI 1 5 3 King s Quest IV 1 6 1989 1 6 1 The Colonel s Bequest 1 7 1990 1 7 1 Adquisicion de Dynamix 1 7 2 The Sierra Network 1 8 1991 1 8 1 EcoQuest The Search for Cetus 1 8 2 Broderbund 1 9 1992 1 9 1 La Daga de Amon Ra 1 9 2 King s Quest VI Heir Today Gone Tomorrow 1 9 3 Gabriel Knight 1 10 1993 1 10 1 Adquisicion de Coktel Vision 1 10 2 Police Quest IV 1 10 3 Traslado a Bellevue Washington 1 11 1994 1 11 1 Dos proyectos 1 11 2 King s Quest VII The Princeless Bride 1 12 1995 1 12 1 Adquisiciones y joint ventures 1 12 2 SierraWeb 1 12 3 Juegos de 1995 1 12 3 1 Phantasmagoria 1 12 3 2 The Beast Within 1 12 3 3 Torin s Passage 1 12 3 4 Otros juegos de 1995 1 13 1996 1 13 1 Venta a CUC 1 14 1997 1 14 1 Ultimate Soccer Manager 97 98 1 14 2 Cendant Corporation 1 14 3 Hellfire 1 14 4 Outpost 2 Destino Dividido 1 14 5 Adquisiciones 1 15 1998 1 15 1 King s Quest VIII The Mask of Eternity 1 15 2 El escandalo de Cendant 1 15 3 Ultimate Soccer Manager 98 99 1 16 1999 1 16 1 Lunes negro 1 16 2 Juegos 1 16 3 Reorganizacion 1 17 2000 1 18 2001 1 19 2002 1 20 2004 1 21 2005 1 22 Importantes logros de Sierra 2 Estudios de desarrollo de Sierra 3 Equipos de gerencia de Sierra 4 Grupos de desarrollo difuntos 5 Referencias 6 Vease tambien 7 Enlaces externosHistoria Editar1979 1983 Editar La historia del Sierra Entertainment comenzo atras en 1979 en el hogar de Ken y de Roberta Williams en California En ese entonces Ken trabajaba como programador por contrato para la IBM desarrollando un programa de impuesto sobre la renta en un computador mainframe 3 000 millas lejos de Los Angeles Una noche el encontro en el mainframe un programa etiquetado Adventure Curioso de lo que podria ser el lo descargo y resulto ser una copia de Colossal Caves Ese era el verdadero primer juego de computadora de ficcion interactiva y Ken quedo fascinado con el En ese entonces Roberta no estaba muy interesada en computadoras pero Ken le mostro el juego en un terminal que el habia traido al hogar desde el trabajo Roberta que siempre habia disfrutado de crear historias desde su ninez quedo fascinada por esta nueva forma de relatar aventuras Para la Navidad de 1979 Ken compro un microcomputador Apple II de 2 000 con unos extremadamente grandes 64 KB de memoria para ese entonces una unidad de disquete de 140 KB y un monitor monocromatico El planeaba utilizarlo para desarrollar un compilador FORTRAN para las computadoras Apple En ese entonces una empresa llamada Adventure International desarrollaba juegos de aventura de texto para el Apple II Roberta jugo esos juegos pero aunque a ella le gustaron no estaba completamente contenta con los juegos de aventura que existian en ese momento Ella se dio cuenta de que este medio tenia las posibilidades a hacer aun mas que presentar descripciones de texto en la pantalla Dado que las computadoras modernas podian exhibir graficos en vez de decirle al jugador Tu estas parado en frente de una casa una imagen de la casa se podia exhibir en la pantalla Los juegos tambien podian usar mejores historias haciendolas incluso mas interesantes de jugar Mystery House Editar Articulo principal Mystery House Mystery House fue el primer videojuego de Roberta Williams creado junto a su marido Ken Williams El juego giraria alrededor de un misterio de asesinato donde el jugador estaria atrapado por la noche en una vieja casa junto con otras siete personas una de las cuales seria un asesino la inspiracion fue tomada de la famosa historia de Agatha Christie Diez negritos y el juego de salon Sospecha Trabajaron en el desarrollo cerca de tres meses y el 5 de mayo de 1980 Mystery House finalmente estaba listo para ser lanzado Colocaron un pequeno anuncio en Micro Magazine hicieron las copias del juego ellos mismos y las empaquetaron en pequenas carpetas cuadradas selladas dentro de bolsas Ziploc vendiendolo a 24 95 en los almacenes del condado de Los Angeles Con este videojuego se fundo On Line Systems que poco mas tarde se convertiria en Sierra Online Mystery House se publico en 1980 exclusivamente para Apple II y fue la primera aventura conversacional de la historia que incluyo graficos acompanando al texto 2 Con su primer juego de computadora hecho Ken y Roberta comenzaron a hacer planes para el futuro Pensaron que si podian escribir juegos lo suficientemente populares para ganar alrededor de 40 000 al ano podrian mudarse de Los Angeles en algunos anos y vivir en una cabana en el bosque trabajando juntos en casa haciendo juegos de computadora y criando a sus ninos en un ambiente pacifico y hermoso cerca de la naturaleza en vez de la grande y ocupada ciudad de L A No tenian ninguna idea que este humilde sueno seria una muy grande subestimacion de lo que realmente iba a sucederles en los anos siguientes Mystery House fue un exito inmediato Los graficos aunque consistieron solamente de crudas lineas de dibujo monocromaticos e inmoviles eran algo no visto previamente en un juego de computadora y a la gente le gusto mucho Las ordenes llovian a cantaros y asi el dinero Por agosto de 1980 Mystery House habia ya vendido suficientes copias para permitir a Ken y a Roberta irse de L A Compraron una casa en Coarsegold una pequena ciudad minera de oro en las colinas de Sierra Nevada justo al sur del Parque nacional de Yosemite en donde los padres de Roberta John y la Nova tenian una plantacion de frutales Mystery House fue el primer juego de computadora en tener graficos y por ello se considera un juego clasico y un acontecimiento decisivo en la historia del juego de computadora Vendio cerca de 15 000 copias y gano 167 000 un numero sin precedentes por ese tiempo Ken y Roberta que no habian anticipado esta enorme popularidad del juego constantemente recibian llamadas telefonicas dia y de noche de gente que deseaba comprar el juego Se dieron cuenta de que repentinamente 30 a 40 mil personas se habian enterado del numero de telefono de su hogar Despues de cerca de 6 meses se mudaron a un pequeno pueblo de montana de Oakhurst siete millas de norte de Coarsegold El caos duro por cerca de tres meses mas en su nuevo hogar hasta que alquilaron una oficina localizada encima de una imprenta Su primer empleado fue John Williams hermano de Ken y el personal On Line Systems inicialmente consistio principalmente en amigos y parientes de la pareja Otros juegos Editar Otros juegos de aventura lanzados en este periodo fueron Wizard and the Princess precuela de King s Quest o Time Zone que ocupaba seis discos de doble cara y mantuvo el record de ser el juego de computadora mas grande por cerca de siete anos ademas de con 1 500 habitaciones ser el videojuego de aventura conversacional con el mapa mas extenso de todos los tiempos y el The Dark Crystal un juego basado en la pelicula The Dark Crystal del creador de los Muppets Jim Henson Al lado de los juegos de aventura Sierra On Line tambien lanzo bajo licencia un numero de exitosos videojuegos de arcade como Frogger y Jawbreaker Estos juegos fueron vendidos bajo etiqueta de SierraVision Tambien fueron lanzados algunos productos de software de no entretenimiento como el procesador de textos HomeWord Speller Durante este periodo inicial de la empresa Ken trabajaba duro para ganar entendimiento de la industria del entretenimiento digital para asi poder conducir a la empresa en la direccion correcta Su opinion de los juegos de computadora habia cambiado dramaticamente Los centenares de cartas de todo el pais les habian dicho a Ken y Roberta que los juegos que ellos estaban haciendo eran importantes para la gente Incluso el cofundador de Apple Steve Wozniak a quien Ken admiraba les envio una carta mencionandoles el placer de ver sus juegos funcionando en el Apple II 1984 1985 Editar A principio de los anos 1980 un gran numero de empresas peleaban para convertirse en los lideres en el nuevo y muy atractivo mercado de la computacion casera Los capitales de riesgo habian agarrado un cierto control de Sierra On Line despues de prestarle dinero para el desarrollo de los primeros juegos Ellos querian que la empresa prestara atencion hacia los computadores basados en cartuchos e invirtieron una gran cantidad de capital de riesgo en el desarrollo de software para los sistemas como el Atari VCS Coleco Adam y VIC 20 Estas inversiones no tuvieron exito y a mediados de 1984 Sierra On Line estaba al borde de la bancarrota Atascados con pilas de cartuchos por millones de dolares que nadie queria comprar la historia de Sierra On Line casi termina King s Quest Editar Articulo principal King s Quest En 1984 Fue lanzado King s Quest es una serie de aventuras graficas disenadas por Roberta Williams y avalada por la compania americana Sierra Entertainment Forma parte de la epoca dorada de las aventuras graficas de hecho se considera su primera parte como la primera aventura grafica de la historia y fue el estandarte de la compania durante muchos anos King s Quest II Editar En mayo de 1985 Sierra On Line lanzo King s Quest II Romancing the Throne una altamente anticipada secuela que fue tan popular como su predecesor Usaba el sistema AGI desarrollado para King s Quest Quest for the Crown y no trajo mucha innovacion tecnologica para la serie pero fue un juego mas grande y mejor en todos los demas aspectos Justo lo que los aficionados estaban pidiendo 1985 fue tambien el ano cuando Sierra On Line se traslado de sus oficinas alquiladas al Sierra Professional Building una estructura construida especificamente para la empresa en rapido crecimiento Mientras la empresa se expandia en los diez anos siguientes la estructura creceria eventualmente hasta ser un completo complejo de edificios 1986 Editar En 1986 Sierra On Line hizo un equipo con Disney y lanzo tres juegos de aventura que tuvieron como objetivo los ninos mas jovenes llamados Mickey s Space Adventure The Black Cauldron y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood Space Quest Editar Mientras trabajaban en el fin del desarrollo de The Black Cauldron los programadores Mark Crowe y Scott Murphy empezaron a pensar en nueva aventura grafica Despues de una breve demostracion a Ken se les permitio empezar a trabajar en el juego completo el cual fue llamado Space Quest The Sarien Encounter El juego fue lanzado en 1986 y llego a ser un exito desde el primer momento lo que los llevaria a hacer mas secuelas En total 6 episodios fueron lanzados King s Quest III Editar En el mismo mes en que fue lanzado Space Quest Sierra On Line y Roberta Williams tambien lanzaron King s Quest III To Heir Is Human Se extendia por cinco discos de doble cara y fue asi su segundo juego mas grande de todos los tiempos vencido solamente por Time Zone en tamano Era mucho mas grande y mucho mas dificil que los juegos de King s Quest anterioriores Viaje a Japon Thexder Editar La competencia de Lucasfilm Games Editar Este tambien fue el ano cuando Lucasfilm Games lanzaron su primer juego de aventura Maniac Mansion Usaba un interprete llamado SCUMM similar en concepto al AGI Posteriormente se convirtieron en el competidor mas serio de Sierra On Line en el genero del juego de aventuras No publicaron tantos juegos de aventura como Sierra On Line pero sus juegos siempre estaban bien hechos y la mayoria de ellos se convirtieron en clasicos 1987 Editar Leisure Suit Larry Editar Al Lowe quien ha trabajado para Sierra On Line durante muchos anos recientemente como programador jefe en King s Quest III escribio una version moderna de Softporn Adventure 1981 de Chuck Benton a peticion de Ken Williams Al Lowe desecho el material original del juego casi completamente y se le ocurrio un personaje principal llamado Larry Laffer un perdedor patetico cuarenton que habia vivido con su madre toda su vida Con entradas y un traje de poliester blanco tipico de los anos 70 se pone el apodo Leisure Suit Larry este heroe va a la ciudad de Lost Wages esperando encontrar muchas mujeres El juego tiene divertidas respuestas para casi todas las cosas que el jugador puede escribir Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards fue un gran exito aunque no instantaneo e incluso gano en 1987 el premio al Mejor Juego de Aventura de la Software Publishers Association En los siguientes anos hubo una larga serie de juegos de Leisure Suit Larry y se convirtio en la segunda serie de juegos mas vendidos de Sierra On Line despues de King s Quest Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards puede haber sido el juego mas copiado de finales de los anos 1980 Sierra On Line declara haber vendido mas guias del juego que copias de este Police Quest Editar 1987 tambien vio el comienzo de otro exito de las series de juegos de aventuras de Sierra Producido por Jim Walls exoficial de la Patrulla de Carretera de California Police Quest In Pursuit of the Death Angel puso a los jugadores en los zapatos de Sonny Bonds un veterano oficial de policia que tenia que seguir y captura a un muy peligroso traficante conocido como el Angel de la Muerte Jim no tenia ninguna experiencia anterior en el desarrollo de juegos de computadoras El se reunio con Ken Williams durante una licencia del servicio despues de estar implicado en un tiroteo Ken le pregunto si deseaba usar sus experiencias como oficial de policia para escribir un juego de aventura para Sierra On Line El acepto feliz de hacer algo diferente despues de su incidente traumatico El resultado fue un gran exito Se ha dicho que Police Quest Police Quest In Pursuit of the Death Angel incluso fue usado en cierto grado para el entrenamiento de oficiales de policias reales de California cita requerida Mixed up Mother Goose Editar Roberta resistiendo la presion de la empresa y de los aficionados de hacer King s Quest IV justo despues de despues King s Quest III decidio este ano escribir un juego educativo dirigido especificamente a los ninos mas jovenes El resultado Mixed Up Mother Goose recibio una gran aclamacion de la industria 1988 Editar Manhunter New York Editar En 1988 Dave Barry y DeeDee Murry disenaron un juego original de aventura original llamado Manhunter New York Usando imagenes de famosos lugares de la ciudad para realismo fijaron la historia en un oscuro futuro donde ojos alienigenas habian invadido La Tierra convirtiendo a seres humanos en esclavos El jugador comenzaba con seguridad como espia para los extraterrestres pero tiene la opcion para arriesgar todo y volverse contra ellos cuando el tiempo este listo Manhunter New York fue el primer juego de aventura creado por Sierra que no estaba basado en parser sino que usaba una interfaz similar a las posteriores aventuras point and click SCI Editar Sierra s Creative Interpreter o SCI Interprete Creativo de Sierra es un motor de creacion de videojuegos desarrollado por Jeff Stephenson para Sierra Online y utilizado por la mayoria de las aventuras graficas de Sierra desde 1988 hasta 1996 Sustituyo a Adventure Game Interpreter o AGI el motor utilizado por Sierra hasta entonces A diferencia de AGI que utilizaba un lenguaje procedimental SCI utilizaba un lenguaje orientado a objetos King s Quest IV Editar En septiembre de 1988 el primer juego SCI fue lanzado King s Quest IV The Perils of Rosella Hizo completo uso del superior sistema SCI Para primera vez la gente con el hardware correcto podia oir musica verdadera en un juego desde la tarjeta de sonido de sus PC Era una experiencia asombrosa que combinada con los esfuerzos de comercializacion agresivos de Sierra hizo que la gente corriera precipitadamente a comprar hardware de sonido para el PC de esta manera lanzando el auge de la tarjeta de sonido que le ha hecho un componente estandar en las PC de hoy En octubre de 1988 la empresa dio un paso importante al hacerse publica convirtiendose asi en Sierra On Line Inc Permitiendo a los accionistas publicos comprar acciones Sierra dio capital de trabajo a la empresa para desarrollar productos y tecnologias nuevos El uso de una heroina femenina fue un punto de mucha controversia cuando el juego fue revelado 1989 Editar The Colonel s Bequest Editar Articulo principal The Colonel s Bequest The Colonel s Bequest es una aventura desarrollada por Roberta Williams y publicada en 1989 Con la excepcion de la aventura infantil Mixed Up Mother Goose fue la primera aventura grafica de Roberta Williams ajena a la saga King s Quest tras varios anos consecutivos dedicada a la misma Fue lanzada originalmente para DOS y posteriormente veria versiones en Amiga y Atari ST 1990 Editar Adquisicion de Dynamix Editar Mas adelante en ese ano la todavia creciente Sierra On Line hizo su primera gran adquisicion de otra empresa de juegos de computadora Dynamix fundada por Jeff Tunnell y Damon Slye en 1984 En el momento de la adquisicion Dynamix estaba siendo impactada por tiempos duros y estaba al borde de la bancarrota con todo Ken Williams vio las posibilidades de beneficio de la empresa y al hacer eso la salvo del cierre En los siguientes anos la empresa lanzo un numero de exitosos juegos de aventura como Rise of the Dragon Heart of China y The Adventures of Willy Beamish Tambien disenaron juegos exitosos en otros generos tales como el simulador de vuelo Red Baron el videojuego de rol clasico Betrayal at Krondor la serie Front Page Sports y el videojuego de rompecabezas The Incredible Machine The Sierra Network Editar 1991 Editar Para 1991 la empresa tenia mas de 300 empleados Una version en CD ROM de King s Quest V fue lanzada en 1991 El doblaje fue realizado sobre todo por empleados de Sierra Era el segundo juego de Sierra en lanzarse en CD EcoQuest The Search for Cetus Editar EcoQuest The Search for Cetus es una aventura grafica educativa protagonizada por Adam Greene un nino de 10 anos cuyo padre es ecologista Su mision sera ayudar a un delfin llamado Delphineus en busca de la ballena Cetus El juego fue disenado por Jane Jensen and Gano Haine Tendria una secuela en 1993 llamada Ecoquest Lost Secret of the Rainforest Broderbund Editar 1992 Editar En febrero de 1992 Ken Williams se reunio con John Carmack y John Romero los fundadores y jefes id Software y ofrecio comprar su empresa por 2 5 millones Los dos desarrolladores rechazaron la oferta de Ken e id Software procedieron a lanzar Wolfenstein 3D y posteriormente Doom y Quake los juegos que definieron y trajeron el primer juego accion en primera persona al mercado principal un genero que continua siendo popular al dia de hoy y comenzando en 1996 condujo a la declinacion en popularidad de los juegos de aventura La Daga de Amon Ra Editar Articulo principal The Dagger of Amon Ra King s Quest VI Heir Today Gone Tomorrow Editar Articulo principal King s Quest VI Heir Today Gone Tomorrow Gabriel Knight Editar 1993 Editar Adquisicion de Coktel Vision Editar Police Quest IV Editar Traslado a Bellevue Washington Editar 1994 Editar Dos proyectos Editar King s Quest VII The Princeless Bride Editar Articulo principal King s Quest VII The Princeless Bride 1995 Editar Adquisiciones y joint ventures Editar SierraWeb Editar Juegos de 1995 Editar Phantasmagoria Editar En un intento de alejarse de su imagen de creadora de videojuegos infantiles que se habia labrado con la saga Kings Quest Roberta Williams escribio Phantasmagoria videojuego que tenia las particularidades de estar realizado con actores reales como personajes usando un entorno 3D y escenas adultas The Beast Within Editar Torin s Passage Editar Otros juegos de 1995 Editar 1996 Editar Venta a CUC Editar En 1996 CUC International un comglomerado de servicios para el consumidor que buscaba expandirse en la industria del entretenimiento interactivo en febrero de 1996 ofrecio comprar a Sierra al precio aproximado de 1 500 millones de dolares La compania fue vendida a CUC el 24 de julio de 1996 Inmediatamente despues de la venta Ken Williams dejo de ser el CEO de Sierra Ken se mantuvo dentro de la division de software como el vicepresidente de CUC para poder dar direccion estrategica a Sierra y comenzo a trabajar con el distribuidor de productos en linea de CUC NetMarket Un ano despues Ken y Roberta dejaron CUC 3 En septiembre de 1996 CUC anuncio los planes para consolidadar algunas de las funciones de sus companias de videojuegos en una sola llamada CUC Software Inc con sede en Torrance California Davidson amp Associates se convirtio en el distribuidor del estudio CUC Software consolido la manufactura distribucion y recursos de ventas de todas las divisiones que incluia Sierra Davidson Blizzard Knowledge Adventure y Gryphon Software El 5 de noviembre de 1996 Sierra fue restructurada en tres unidades 1997 Editar Ultimate Soccer Manager 97 98 Editar Cendant Corporation Editar En diciembre de 1997 CUC se fusiono con HFS Incorporated Ambas companias conformaron Cendant Corporation con mas de 40 000 empleados y operaciones en mas de 100 paises En 1998 Sierra dividio su organizacion en seis submarcas y divisiones corporativas Sierra Attractions para productos relacionados con estilos de vida Sierra Home para productos caseros Sierra Sports para productos deportivos Sierra Studios para videojuegos de peliculas Cambiada a Sierra Movies en 2005 Sierra Movies para videojuegos de peliculas Su primer y unico juego fue Robots Dynamix La division de musica de Sierra El 19 de noviembre de 1998 Half Life fue lanzado para la PC Sierra On Line distribuyo el juego mientras era desarrollado por Valve Corporation Viper racing lanzado Hellfire Editar Outpost 2 Destino Dividido Editar Articulo principal Outpost 2 videojuego Adquisiciones Editar 1998 Editar King s Quest VIII The Mask of Eternity Editar Articulo principal King s Quest VIII The Mask of Eternity Viper racing fue lanzado El escandalo de Cendant Editar En marzo de 1998 Cendant habia reportado ganancias netas de 55 4 millones de dolares para 1997 Sin embargo el verdadero resultado de 1997 fue una perdida neta de 217 2 millones de dolares Estas irregularidades en los libros contables de Cendant fueron descubiertas a principios de 1998 un comite encargado por el panel de directores de Cendant lanzo una investigacion y descubrio que el equipo de administracion de CUC incluyendo a sus ejecutivos Walter Forbes y Kirk Shelton habian preparado reportes fraudulentos por varios anos En marzo de 2001 Forbes y Shelton fueron indiciados por una corte federal y demandados por la Comision de Valores y Bolsa acusados de dirigir un fraude masivo que le habia costado a la compania y a sus inversionistas miles de millones de dolares Con la noticia del fraude contable Cendant anuncio sus intenciones de vender la division completa de entretenimiento para computadoras El 20 de noviembre de 1998 Cendant anuncio la venta de su division de software para el consumidor a Havas S A con sede en Paris Con esta venta Sierra formo parte de Havas Interactive la division de entretenimiento interactivo de la compania Ultimate Soccer Manager 98 99 Editar 1999 Editar Lunes negro Editar Juegos Editar Half Life es el que probablemente sea el juego mas celebre de Sierra Entertainment especialmente por la facilidad que proporcionaba el motor del juego para desarrollar modificaciones por usuarios con un amplio repertorio de mods como el celebre Counter Strike Day of Defeat o Team Fortress entre otros Otro juego famoso es la saga de Empire Earth sus colecciones son muy buenas la mas jugada es Empire Earth 1 con el DLC de Empire Earth Art of Conquest Reorganizacion Editar Mientras tanto Sierra anuncio otra reorganizacion esta vez en tres unidades de negocios Core Games Casual Entertainment y Home Productivity Esta reorganizacion resulto en mayores recortes eliminando 105 fuentes de trabajo y un numero de videojuegos en produccion Tras 1999 Sierra termino completamente el desarrollo de videojuegos y se dedico a ser un publicista de videojuegos para desarrolladores independientes 2000 Editar Zeus senor del olimpo 2001 Editar Arcanum Empire Earth 2002 Editar Casino Empire 2004 Editar La empresa cierra Tiempo despues Vivendi Universal Games abre de nuevo Sierra Entertainment y desarrollan una nueva gestion de la empresa 2005 Editar Hoyle Board GamesS W A T 4Hoyle Puzzle amp Board GamesEmpire Earth IIF E A R Importantes logros de Sierra Editar Mystery House Primera aventura conversacional en incorporar graficos King s Quest I Primera aventura grafica King s Quest IV Ciclos de dia y noche primer juego en soportar la tarjeta de sonido estereofonica Phantasmagoria Primer juego en incluir actores en video digitalizado King s Quest V Primer juego en tener accion de voz en CD Fue el primer juego VGA de Sierra aunque en los anos anteriores algunos otros estudios habian publicado juegos VGA incluso juegos de aventura VGA Sierra Screamin 3D Sierra soporta la aceleracion 3D en juegos al comercializar su propia tarjeta Half Life Fue el mejor juego del ano por varias publicaciones y uno de los mejores de la epoca Estudios de desarrollo de Sierra EditarMassive Entertainment Radical Entertainment Swordfish Studios High Moon StudiosEquipos de gerencia de Sierra EditarKen Williams Fundador CEO y presidente 1979 1996 Michael Brochu Presidente 1996 1997 Scott Lynch Vicepresidente Senior 1997 1998 Randy Dersham Vicepresidente Senior 1997 1998 David Grenewetski Presidente 1998 2001 Thomas K Hernquist Presidente 2001 Michael Ryder Presidente 2001 2004 Peter Della Penna Presidente y COO 2004 2007 Martin Tremblay Presidente de Worldwide Studios 2007 2008 Grupos de desarrollo difuntos EditarCoktel Vision parte de Vivendi Yosemite Entertainment cerrada Dynamix cerrada Impressions Games cerrada Bright Star Technology cerrada Synergistic Studios cerrada Front Page Sports cerrada Books That Work cerrada Green Thumb Software cerrada Papyrus Design Group cerrada Headgate vendida a su dueno original Berkeley Systems cerrada PyroTechnix cerrada Referencias Editar Sierra Entertainment ed Informacion legal de Sierra Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 Consultado el 30 de julio de 2008 Historia de Sierra en MobyGames en ingles Entrevista con Ken Williams en Gamasutra Octubre de 2005 An Interview With Russisk Laawson Module And Graphics Designer 10 12 06 HACKERS Heroes of the Computer revolution Steven Levy reprinted Penguin Books 1994 ISBN 014 02 3269 9Vease tambien EditarVivendi GamesEnlaces externos EditarVivendi Universal Games official site of the current owners of Sierra Sierra Entertainment en Open Directory Project Flash Juegos Datos Q494614 Multimedia Sierra Entertainment Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sierra Entertainment amp oldid 137836875, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos