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Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link (en español: Zelda II: La Aventura de Link), conocido en Japón como Link no Bouken (リンクの冒険 Rinku no Bōken?), es un videojuego creado en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition.

Zelda II: The Adventure of Link
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
SPACO S.A. (España)
Diseñador Kazunobu Shimizu
Director Tadashi Sugiyama[1]
Yasuhisa Yamamura[2]
Productor Shigeru Miyamoto
Escritor Takashi Tezuka
Compositor Akito Nakatsuka[3]
Datos del juego
Género Rol de acción
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance (serie Classic NES), Nintendo Gamecube (incluido en el TLOZ: Collector's Edition), Consola Virtual
Datos del hardware
Formato Cartucho (NES, GBA)
Disquete (FDS)
GameCube Optical Disc (NGC)
Descarga (CV)
Desarrollo
Lanzamiento
14-01-1987
Famicom Disk System
14 de enero de 1987
Nintendo Entertainment System
26 de septiembre de 1988[n. 1]
diciembre de 1988
Nintendo Gamecube
14 de noviembre de 2003
17 de noviembre de 2003
1 de abril de 2004
Game Boy Advance
10 de agosto de 2004
25 de octubre de 2004
7 de enero de 2005
Consola Virtual (Wii)
23 de enero de 2007
2 de febrero de 2007
2 de febrero de 2007
4 de junio de 2007
Consola Virtual (3DS)
6 de junio de 2012
13 de septiembre de 2012
13 de septiembre de 2012
22 de noviembre de 2012
Consola Virtual (Wii U)
11 de septiembre de 2013
12 de septiembre de 2013
26 de septiembre de 2013
26 de septiembre de 2013
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Enlaces
Sitio web oficial

Alentado por el masivo y generalizado éxito del original The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto. Zelda II: The Adventure of Link nació poco después del primer juego, y fijó debates que aún hoy siguen discutiéndose. Zelda II va más allá del estilo RPG que cualquier otro título de la saga, y quizás por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie.

Esta vez, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de despertarla de su sueño eterno es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo. Este tema de los cristales reaparecería en futuros "Zelda", así como en la serie Final Fantasy. Es un elemento que muchos RPGs de los últimos tiempos parecen compartir.

Sistema de juego

 
Boceto del interfaz de Zelda II. En este aparece la frase famosa frase "I am Error".

Zelda II se pareció muy poco al original; en vez de la vista de pájaro del anterior, Zelda II utiliza el movimiento lateral dentro de un gran mapa del mundo. El juego también incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema de experiencia, habilidades mágicas, y una mayor interacción con los personajes no-jugadores.

Ahora a Link se le concede la habilidad del ganar niveles, otra característica del juego más común de otros videojuegos de rol de acción que de la serie "Zelda". Empieza con el nivel uno de ataque, magia y vida y luchando contra enemigos irá ganando experiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando el nivel de la Vida disminuirá el daño que Link recibe cada vez que es golpeado; aumentando el nivel de Magia, disminuirá el costo de hacer hechizos; e incrementando el nivel de Ataque, aumentará la fuerza con la que golpeará a los enemigos. Durante su viaje, Link podrá encontrar recipientes de corazones y magia que aumentarán la cantidad del vida/magia que tiene en un momento dado. Aunque los Corazones aparecen en los últimos "Zeldas", Zelda II es el único juego de la saga que permite a Link incrementar niveles.

En juegos como Dragon Quest, los jugadores más pacientes podían incrementar sus niveles luchando contra una gran cantidad de enemigos débiles, para así después atacar con fuerza al personaje jefe. Zelda II te da esta opción también, mientras que otros "Zelda" te obligan a confiar en tus habilidades, puesto que hay unas posibilidades limitadas de aumentar las habilidades de tu personaje.

El segundo Zelda tiene dos modos de ver las cosas. El modo Vista de Pájaro, usado en el anterior Zelda para todas las batallas, laberintos, cementerios, etc, ahora sirve simplemente como medio para ir de un lugar a otro. Siempre que Link llegue a un lugar que puede ser explorado, el juego cambia al segundo modo, el de Vista Lateral. Los Palacios y pueblos se ven todos de esta nueva manera, dando a Link la oportunidad de usar su espada y su magia, ya que en el modo Vista de Pájaro no le está permitido. Asimismo, si Link se desvía del camino de la Vista de Pájaro, vagando por los bosques, desiertos y ciénagas, los símbolos negros de los enemigos le perseguirán a través de la pantalla. Si no se consigue librarse de ellos, entonces comenzará una batalla al azar, y el modo de vista lateral entrará en juego.

A lo largo del camino, Link encontrará Palacios. Después de derrotar al guardián de cada uno y recuperar el objeto especial, Link puede colocar un cristal en la estatua, y el Palacio se convertirá en piedra cuando parta. Objetos como la balsa o la flauta vuelven a aparecer, pero se echan de menos otros. Hubo quien dijo que sin bombas ni bumerán, este juego no era un verdadero "Zelda", aunque otros jugadores debían haberlos recordado que, después de todo, este no era el original.

Zelda II fue el primero de la serie en incluir poblados. Aquí Link puede recargar su vida y su magia, además de preguntar a los habitantes por las últimas noticias. Cada pueblo ofrece a Link una oportunidad de ganar una habilidad mágica o una técnica de espada, si consigue satisfacer un pequeño favor. De esta manera, Link aprenderá magias que le permitirán saltar más alto, transformarse en un hada para colarse por las cerraduras de los palacios, recuperar vida, y otras tantas cosas. Los espadachines le enseñarán ataques ascendentes y descendentes con la espada, vitales para derrotar ciertos enemigos. El rol de estos PNJs en la aventura de Link es un típico elemento de videojuego de rol del que carecía el "Zelda" original; sin embargo, es especialmente reseñable que en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de N64 los PNJs sean otra vez vitales para la aventura. Durante largo tiempo los faes pudieron darse cuenta de que ciertos personajes importantes de Ocarina of Time llevaban los nombres de los pueblos de Zelda II: Saria, Mido, Rauru, Nabooru, Darunia y Ruto.

Historia

Poco después de los hechos de The Legend of Zelda, cerca del 16º cumpleaños de Link, este se da cuenta de que una extraña señal le ha aparecido en el dorso de su mano izquierda. Busca a Impa, y ella le cuenta la Leyenda de Zelda. Hacía tiempo, el Rey de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un hijo y una hija. Cuando el rey murió, la Trifuerza debería haber pasado al Príncipe. Sin embargo, sólo podía heredar la Trifuerza en parte, y así buscó las partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía el lugar en que se hallaban, fue a preguntarle. Ella lo rechazó y el Príncipe envió a su hechicero a interrogarla. Cuando falló en su intento de sonsacar información, se puso furioso y lanzó un hechizo de sueño sobre la Princesa Zelda. El hechicero cayó muerto, pero dejaron al Príncipe con la pena por lo que había causado. Para asegurarse de que este hecho no se olvidaría, el Príncipe ordenó que todas las mujeres de la familia real que nacieran en adelante serían llamadas "Zelda".

Impa contó esto a Link porque habían encontrado un viejo cofre que contenía 6 cristales y un antiguo mensaje que contaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abrirían el camino a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link se puso en camino para devolver los cristales a sus palacios, derrotando a los poderosos guardianes de palacio y aprendiendo hechizos para ayudarse en su búsqueda para deshacer el encantamiento de la durmiente Zelda.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings78.14% (NES)[4]
68.88% (GBA)[5]
Metacritic73 / 100 (GBA)[6]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.com65 / 100 (GBA)[9]
AllGame      (NES)[7]
      (GBA)[8]
Dragon      (NES)[10]
Famitsu36 / 40 (NES)[11]
GameSpot6.9 / 10 (GBA)[12]
IGN8.5 / 10 (GBA)[13]
Nintendo Power72 / 100 (GBA)[14]
Play Magazine91% (NES)[15]

Ventas

El juego, pese a sus críticas obtuvo buenas ventas, superando los 4 millones de unidades vendidas;[16]​ además, su legado ha sido exitoso y muchos aficionados piensan que el juego contiene o introdujo elementos claves para los siguientes juegos de la saga.

Críticas

Existe discordia entre las reseñas favorables al momento del lanzamiento del juego y las desfavorables actuales. Algunos sitios como IGN, sin embargo, le han otorgado puntuaciones positivas cuando fue relanzado para la consola virtual (en el caso de IGN, un 8,5).

Notas

  1. La fecha de lanzamiento entre países europeos fue variable por razones de distribución. La fecha de la marca registrada en la edición española data de 1990.

Referencias

  1. «なぜ『リンクの冒険』は当たり前にならなかったのか?». Nintendo. 19 de octubre de 2016. Consultado el 2 de octubre de 2019. 
  2. «「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑». Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening. Shogakukan. 1993-07. pp. 120-124. ISBN 978-4-09-102448-0. Consultado el 2 de octubre de 2019. 
  3. Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 2. Scitron Digital Contents, 2004, SCDC-00318.
  4. «Zelda II: The Adventure of Link». GameRankings. Consultado el 11 de enero de 2014. 
  5. «Classic NES Series: Zelda II - GBA». GameRankings. 1 de enero de 2008. Consultado el 6 de abril de 2008. 
  6. . web.archive.org. 21 de abril de 2008. Consultado el 2 de octubre de 2019. 
  7. . Allgame. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 25 de julio de 2013. 
  8. Zelda II: The Adventure of Link (Classic NES Series) (Game Boy Advance) en Allgame
  9. . web.archive.org. 4 de diciembre de 2004. Consultado el 2 de octubre de 2019. 
  10. Petersen, Sandy (October 1993). "Eye of the Monitor". Dragon (198): 57–60.
  11. . Zelda Fan´s. 2006. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  12. «Zelda II: The Adventure of Link Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de octubre de 2019. 
  13. Zelda II: The Adventure of Link - IGN (en inglés), consultado el 2 de octubre de 2019 .
  14. "Zelda II: The Adventure of Link review". Nintendo Power: 150.
  15. "Zelda II: The Adventure of Link review". Play Magazine: 100.
  16. http://www.rpgamer.com/news/japan/rp033104.html Archivado el 12 de marzo de 2013 en WebCite

Enlaces externos

  •   Datos: Q187339

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Zelda II The Adventure of Link en espanol Zelda II La Aventura de Link conocido en Japon como Link no Bouken リンクの冒険 Rinku no Bōken es un videojuego creado en 1987 para la Nintendo Entertainment System Famicom en Japon y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la coleccion Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio The Legend of Zelda Collector s Edition Zelda II The Adventure of LinkInformacion generalDesarrolladorNintendo EADDistribuidorNintendoSPACO S A Espana DisenadorKazunobu ShimizuDirectorTadashi Sugiyama 1 Yasuhisa Yamamura 2 ProductorShigeru MiyamotoEscritorTakashi TezukaCompositorAkito Nakatsuka 3 Datos del juegoGeneroRol de accionModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasFamicom Disk System Nintendo Entertainment System Game Boy Advance serie Classic NES Nintendo Gamecube incluido en el TLOZ Collector s Edition Consola VirtualDatos del hardwareFormatoCartucho NES GBA Disquete FDS GameCube Optical Disc NGC Descarga CV DesarrolloLanzamiento14 01 1987Famicom Disk System 14 de enero de 1987Nintendo Entertainment System 26 de septiembre de 1988 n 1 diciembre de 1988Nintendo Gamecube 14 de noviembre de 2003 17 de noviembre de 2003 1 de abril de 2004Game Boy Advance 10 de agosto de 2004 25 de octubre de 2004 7 de enero de 2005Consola Virtual Wii 23 de enero de 2007 2 de febrero de 2007 2 de febrero de 2007 4 de junio de 2007Consola Virtual 3DS 6 de junio de 2012 13 de septiembre de 2012 13 de septiembre de 2012 22 de noviembre de 2012Consola Virtual Wii U 11 de septiembre de 2013 12 de septiembre de 2013 26 de septiembre de 2013 26 de septiembre de 2013The Legend of ZeldaThe Legend of ZeldaZelda II The Adventure of LinkThe Legend of Zelda A Link to the PastEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Alentado por el masivo y generalizado exito del original The Legend of Zelda Nintendo opto por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto Zelda II The Adventure of Link nacio poco despues del primer juego y fijo debates que aun hoy siguen discutiendose Zelda II va mas alla del estilo RPG que cualquier otro titulo de la saga y quizas por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie Esta vez Link esta inmerso en una busqueda para despertar a la Princesa Zelda que fue hechizada y ahora duerme para siempre La unica posibilidad que tiene Link de despertarla de su sueno eterno es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio Para ello debe acabar con la fuerza atadora que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo Este tema de los cristales reapareceria en futuros Zelda asi como en la serie Final Fantasy Es un elemento que muchos RPGs de los ultimos tiempos parecen compartir Indice 1 Sistema de juego 2 Historia 3 Recepcion 3 1 Ventas 3 2 Criticas 4 Notas 5 Referencias 6 Enlaces externosSistema de juego Editar Boceto del interfaz de Zelda II En este aparece la frase famosa frase I am Error Zelda II se parecio muy poco al original en vez de la vista de pajaro del anterior Zelda II utiliza el movimiento lateral dentro de un gran mapa del mundo El juego tambien incorporaba mas elementos de rol incluyendo un sistema de experiencia habilidades magicas y una mayor interaccion con los personajes no jugadores Ahora a Link se le concede la habilidad del ganar niveles otra caracteristica del juego mas comun de otros videojuegos de rol de accion que de la serie Zelda Empieza con el nivel uno de ataque magia y vida y luchando contra enemigos ira ganando experiencia hasta llegar al nivel ocho Aumentando el nivel de la Vida disminuira el dano que Link recibe cada vez que es golpeado aumentando el nivel de Magia disminuira el costo de hacer hechizos e incrementando el nivel de Ataque aumentara la fuerza con la que golpeara a los enemigos Durante su viaje Link podra encontrar recipientes de corazones y magia que aumentaran la cantidad del vida magia que tiene en un momento dado Aunque los Corazones aparecen en los ultimos Zeldas Zelda II es el unico juego de la saga que permite a Link incrementar niveles En juegos como Dragon Quest los jugadores mas pacientes podian incrementar sus niveles luchando contra una gran cantidad de enemigos debiles para asi despues atacar con fuerza al personaje jefe Zelda II te da esta opcion tambien mientras que otros Zelda te obligan a confiar en tus habilidades puesto que hay unas posibilidades limitadas de aumentar las habilidades de tu personaje El segundo Zelda tiene dos modos de ver las cosas El modo Vista de Pajaro usado en el anterior Zelda para todas las batallas laberintos cementerios etc ahora sirve simplemente como medio para ir de un lugar a otro Siempre que Link llegue a un lugar que puede ser explorado el juego cambia al segundo modo el de Vista Lateral Los Palacios y pueblos se ven todos de esta nueva manera dando a Link la oportunidad de usar su espada y su magia ya que en el modo Vista de Pajaro no le esta permitido Asimismo si Link se desvia del camino de la Vista de Pajaro vagando por los bosques desiertos y cienagas los simbolos negros de los enemigos le perseguiran a traves de la pantalla Si no se consigue librarse de ellos entonces comenzara una batalla al azar y el modo de vista lateral entrara en juego A lo largo del camino Link encontrara Palacios Despues de derrotar al guardian de cada uno y recuperar el objeto especial Link puede colocar un cristal en la estatua y el Palacio se convertira en piedra cuando parta Objetos como la balsa o la flauta vuelven a aparecer pero se echan de menos otros Hubo quien dijo que sin bombas ni bumeran este juego no era un verdadero Zelda aunque otros jugadores debian haberlos recordado que despues de todo este no era el original Zelda II fue el primero de la serie en incluir poblados Aqui Link puede recargar su vida y su magia ademas de preguntar a los habitantes por las ultimas noticias Cada pueblo ofrece a Link una oportunidad de ganar una habilidad magica o una tecnica de espada si consigue satisfacer un pequeno favor De esta manera Link aprendera magias que le permitiran saltar mas alto transformarse en un hada para colarse por las cerraduras de los palacios recuperar vida y otras tantas cosas Los espadachines le ensenaran ataques ascendentes y descendentes con la espada vitales para derrotar ciertos enemigos El rol de estos PNJs en la aventura de Link es un tipico elemento de videojuego de rol del que carecia el Zelda original sin embargo es especialmente resenable que en The Legend of Zelda Ocarina of Time de N64 los PNJs sean otra vez vitales para la aventura Durante largo tiempo los faes pudieron darse cuenta de que ciertos personajes importantes de Ocarina of Time llevaban los nombres de los pueblos de Zelda II Saria Mido Rauru Nabooru Darunia y Ruto Historia EditarPoco despues de los hechos de The Legend of Zelda cerca del 16º cumpleanos de Link este se da cuenta de que una extrana senal le ha aparecido en el dorso de su mano izquierda Busca a Impa y ella le cuenta la Leyenda de Zelda Hacia tiempo el Rey de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un hijo y una hija Cuando el rey murio la Trifuerza deberia haber pasado al Principe Sin embargo solo podia heredar la Trifuerza en parte y asi busco las partes restantes Cuando oyo que Zelda sabia el lugar en que se hallaban fue a preguntarle Ella lo rechazo y el Principe envio a su hechicero a interrogarla Cuando fallo en su intento de sonsacar informacion se puso furioso y lanzo un hechizo de sueno sobre la Princesa Zelda El hechicero cayo muerto pero dejaron al Principe con la pena por lo que habia causado Para asegurarse de que este hecho no se olvidaria el Principe ordeno que todas las mujeres de la familia real que nacieran en adelante serian llamadas Zelda Impa conto esto a Link porque habian encontrado un viejo cofre que contenia 6 cristales y un antiguo mensaje que contaba que la devolucion de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule abririan el camino a la Trifuerza del Valor Tomando los cristales Link se puso en camino para devolver los cristales a sus palacios derrotando a los poderosos guardianes de palacio y aprendiendo hechizos para ayudarse en su busqueda para deshacer el encantamiento de la durmiente Zelda Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings78 14 NES 4 68 88 GBA 5 Metacritic73 100 GBA 6 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP com65 100 GBA 9 AllGame NES 7 GBA 8 Dragon NES 10 Famitsu36 40 NES 11 GameSpot6 9 10 GBA 12 IGN8 5 10 GBA 13 Nintendo Power72 100 GBA 14 Play Magazine91 NES 15 Ventas Editar El juego pese a sus criticas obtuvo buenas ventas superando los 4 millones de unidades vendidas 16 ademas su legado ha sido exitoso y muchos aficionados piensan que el juego contiene o introdujo elementos claves para los siguientes juegos de la saga Criticas Editar Existe discordia entre las resenas favorables al momento del lanzamiento del juego y las desfavorables actuales Algunos sitios como IGN sin embargo le han otorgado puntuaciones positivas cuando fue relanzado para la consola virtual en el caso de IGN un 8 5 Notas Editar La fecha de lanzamiento entre paises europeos fue variable por razones de distribucion La fecha de la marca registrada en la edicion espanola data de 1990 Referencias Editar なぜ リンクの冒険 は当たり前にならなかったのか Nintendo 19 de octubre de 2016 Consultado el 2 de octubre de 2019 ゼルダの伝説 夢をみる島 開発スタッフ名鑑 Nintendo Official Guide Book The Legend of Zelda Link s Awakening Shogakukan 1993 07 pp 120 124 ISBN 978 4 09 102448 0 Consultado el 2 de octubre de 2019 Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol 2 Scitron Digital Contents 2004 SCDC 00318 Zelda II The Adventure of Link GameRankings Consultado el 11 de enero de 2014 Classic NES Series Zelda II GBA GameRankings 1 de enero de 2008 Consultado el 6 de abril de 2008 Zelda II The Adventure of Link Classic NES Series gba 2004 Reviews web archive org 21 de abril de 2008 Consultado el 2 de octubre de 2019 Zelda II The Adventure of Link Review Allgame Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010 Consultado el 25 de julio de 2013 Zelda II The Adventure of Link Classic NES Series Game Boy Advance en Allgame Zelda II The Adventure of Link Classic NES Series GBA Review from 1UP COM web archive org 4 de diciembre de 2004 Consultado el 2 de octubre de 2019 Petersen Sandy October 1993 Eye of the Monitor Dragon 198 57 60 Las puntuaciones mas altas en la historia de Famitsu Zelda Fan s 2006 Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007 Consultado el 17 de julio de 2007 Zelda II The Adventure of Link Review GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 2 de octubre de 2019 Zelda II The Adventure of Link IGN en ingles consultado el 2 de octubre de 2019 Zelda II The Adventure of Link review Nintendo Power 150 Zelda II The Adventure of Link review Play Magazine 100 http www rpgamer com news japan rp033104 html 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