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Nintendo 64DD

El Nintendo 64DD es un periférico para el Nintendo 64. Se anunció en 1995, antes del lanzamiento de la consola, y tras numerosos retrasos solo salió a la venta en Japón el 1 de diciembre de 1999.

Nintendo 64DD
Información
Tipo Videoconsola
Generación Quinta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento 1 de diciembre de 1999
Descontinuación 28 de febrero de 2001
Unidades vendidas 15 670[1]
Datos técnicos
Soporte Disco magneto-óptico
Software
Servicio en línea RANDnetDD
Cronología
Nintendo 64DD
Nintendo GameCube

Historia

El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld). No obstante, su primera aparición publica no fue hasta la siguiente edición del evento, celebrada entre el 22 y 24 de noviembre de 1996. Aunque al principio se iba a ser lanzado a finales de 1996, el lanzamiento fue retrasado varias veces y planes para un lanzamiento en Norteamérica, fueron retrasadas y finalmente canceladas.

Finalmente, el 64DD se lanzó el 1 de diciembre de 1999, exclusivamente en Japón, dentro de un paquete llamado Randnet Starter Kit que incluía seis juegos bimensuales por correo, y un año de servicio a Internet.

Anticipando que su periférico, planeado desde hace tiempo, se convertiría en un fracaso comercial, Nintendo vendió inicialmente el Randnet Starter Kit a través de la venta por correo.  Más tarde, se pusieron a la venta en las tiendas cantidades muy limitadas del periférico y sus juegos.

Descontinuación

En octubre del 2000 se anunció la interrupción oficial de la 64DD y del servicio Randnet, cuando se informó de que había 15.000 suscriptores. Tanto el hardware como las plataformas en línea se interrumpieron en febrero de 2001. Sólo se lanzaron nueve juegos, incluidos tres juegos de terceros y un paquete de aplicaciones de Internet. La mayoría de los juegos previstos para la 64DD se lanzaron en forma de cartuchos para la Nintendo 64, ya que el tamaño de los cartuchos había aumentado, o se adaptaron a otras consolas, como la PlayStation o la Nintendo GameCube, o se cancelaron por completo.

Hardware

 
El 64DD solo

El 64DD tenía un coprocesador de 32 bits que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de Compact Disc que usaba el Sony PlayStation la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a los 256 megabits (32 megabytes) que podía almacenar el Nintendo 64 en un cartucho.

El nuevo formato de almacenamiento del 64DD era regrabable y permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos del Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos personales.

El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenía una librería de audio mejorada para su uso en los juegos. La cubierta principal del N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de 4MB de RAM para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar por si solo con un BIOS aparte sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un Sistema Operativo estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también llevarían uno propio como el Nintendo GameCube y el Nintendo DS.

El 64DD tenía su propio kit de desarrollo que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.

Accesorios

La versión lanzada del 64DD incluía un módem para conectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio-vídeo (que tiene un Line in y un jack hembra RCA) llamado Capture Casette para conectar al slot principal de cartuchos y un ratón que se conectaba a la entrada de los mandos.

RANDnet

En abril de 1999, Nintendo puso fin a la asociación con St.GIGA, que había creado el servicio en línea Satellaview, propiedad de la Super Famicom, que se emitió desde el 23 de abril de 1995 hasta el 30 de junio de 2000. La compañía se asoció entonces con la empresa japonesa Recruit para desarrollar el nuevo servicio en línea propietario de la 64DD, llamado Randnet (de "Recruit and Nintendo Network"). La corporación japonesa conjunta resultante fue constituida el 30 de junio de 1999 como RandnetDD Co., Ltd.

Activo sólo en Japón, desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero del 2001, el servicio permitía a los jugadores navegar por Internet, incluyendo un portal sólo para miembros, y compartir datos de juegos generados por los usuarios. La cuota de suscripción incluía la cuenta de acceso telefónico a Internet, el hardware de la consola 64DD y un programa de entrega de discos de juegos por correo.

Como el paquete de hardware de 64DD se vendía principalmente con una suscripción obligatoria a Randnet, el servicio era bastante popular entre la limitada base de usuarios de 64DD. En general, el servicio no consiguió suficientes suscriptores para justificar su continuidad, y en octubre de 2000 se anunció su inminente cierre. La revista 64 Dream transmitió una declaración de relaciones públicas de Nintendo en la que se afirmaba que en el momento del anuncio había unos 15.000 suscriptores del servicio, lo que indicaba que se habían vendido al menos esa cantidad de unidades de hardware a los clientes. La empresa se ofreció a recomprar todo el hardware de consumo adquirido por Randnet y a dar servicio gratuito a todos los usuarios desde el anuncio del cierre hasta el día en que realmente se desconectara. El servicio se cerró el 28 de febrero de 2001 y la sociedad de capital de Nintendo con RandnetDD Co., Ltd. se liquidó del 30 de junio de 2001 al 31 de enero de 2002.

Herencia

Debido al pequeño número de 64DD vendidas, el dispositivo es considerado un objeto muy preciado en la red teniendo altos precios en el portal de compraventa eBay, estando por encima de los $300. También se puede ver raras veces en los mercados japoneses de videoconsolas o reliquias de colección. El 64DD tuvo un éxito equivalente al Famicom Disk System o al Satellaview de la Super Nintendo.

Software

Lanzados

Se lanzaron un total de diez discos para la 64DD, entre ellos, nueve juegos y un disco con la utilidad de acceder a internet.

Título Lanzamiento
Mario Artist: Paint Studio

(マリオアーティスト ペイントスタジオ)

1 de diciembre de 1999
Doshin the Giant

(巨人のドシン1)

Randnet Disk

(ランドネットディスク)

23 de febrero del 2000
Mario Artist: Talent Studio

(マリオアーティスト タレントスタジオ)

SimCity 64

(シムシティー64)

F-Zero X: Expansion Kit

(エフゼロ エックス エクスパンション キット)

21 de abril de 2000
Japan Pro Golf Tour 64

(日本プロゴルフツアー64)

2 de mayo de 2000
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!

(巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合)

17 de mayo de 2000
Mario Artist: Communication Kit

(マリオアーティスト コミュニケーションキット)

29 de junio del 2000
Mario Artist: Polygon Studio

(マリオアーティスト ポリゴンスタジオ)

29 de agosto del 2000

Juegos anunciados

La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que finalmente fueron cancelados o fueron lanzados sólo en formato cartucho. Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como Super Mario 64 2, The Legend of Zelda o el Mother 3 eran títulos muy esperados por los consumidores, sobre todo este último en Japón. A continuación la lista de estos juegos.

Referencias

  1. «NUS: Nintendo64». 
  2. «Development Disks, 64DD.org». 64dd.org. Consultado el 6 de enero de 2019. 

Enlaces externos

  • - El lugar de internet de mayor información del 64DD, en inglés.
  • Nintendo.es - Sitio web oficial de Nintendo en España.
  • Nintendo.com - Sitio web oficial de Nintendo en América.
  • Nintendo.co.jp - Sitio web oficial de Nintendo en Japón.
  •   Datos: Q253044
  •   Multimedia: Category:64DD

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El Nintendo 64DD es un periferico para el Nintendo 64 Se anuncio en 1995 antes del lanzamiento de la consola y tras numerosos retrasos solo salio a la venta en Japon el 1 de diciembre de 1999 Nintendo 64DDInformacionTipoVideoconsolaGeneracionQuinta generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamiento1 de diciembre de 1999Descontinuacion28 de febrero de 2001Unidades vendidas15 670 1 Datos tecnicosSoporteDisco magneto opticoSoftwareServicio en lineaRANDnetDDCronologiaNintendo 64DDNintendo GameCube editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Descontinuacion 2 Hardware 2 1 Accesorios 3 RANDnet 4 Herencia 5 Software 5 1 Lanzados 5 2 Juegos anunciados 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarEl 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 llamado actualmente como Spaceworld No obstante su primera aparicion publica no fue hasta la siguiente edicion del evento celebrada entre el 22 y 24 de noviembre de 1996 Aunque al principio se iba a ser lanzado a finales de 1996 el lanzamiento fue retrasado varias veces y planes para un lanzamiento en Norteamerica fueron retrasadas y finalmente canceladas Finalmente el 64DD se lanzo el 1 de diciembre de 1999 exclusivamente en Japon dentro de un paquete llamado Randnet Starter Kit que incluia seis juegos bimensuales por correo y un ano de servicio a Internet Anticipando que su periferico planeado desde hace tiempo se convertiria en un fracaso comercial Nintendo vendio inicialmente el Randnet Starter Kit a traves de la venta por correo Mas tarde se pusieron a la venta en las tiendas cantidades muy limitadas del periferico y sus juegos Descontinuacion Editar En octubre del 2000 se anuncio la interrupcion oficial de la 64DD y del servicio Randnet cuando se informo de que habia 15 000 suscriptores Tanto el hardware como las plataformas en linea se interrumpieron en febrero de 2001 Solo se lanzaron nueve juegos incluidos tres juegos de terceros y un paquete de aplicaciones de Internet La mayoria de los juegos previstos para la 64DD se lanzaron en forma de cartuchos para la Nintendo 64 ya que el tamano de los cartuchos habia aumentado o se adaptaron a otras consolas como la PlayStation o la Nintendo GameCube o se cancelaron por completo Hardware Editar El 64DD solo El 64DD tenia un coprocesador de 32 bits que ayudaba a leer los discos magneticos y transferir datos a la consola principal Se suponia que seria la respuesta de Nintendo al sistema de Compact Disc que usaba el Sony PlayStation la cual era mas barata de producir y ademas el CD podia almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a los 256 megabits 32 megabytes que podia almacenar el Nintendo 64 en un cartucho El nuevo formato de almacenamiento del 64DD era regrabable y permitia almacenar una capacidad de 64MB megabytes Ademas los juegos del Nintendo 64 podian utilizar un cartucho del 64DD como una expansion para obtener niveles extras minijuegos y salvar datos personales El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenia una libreria de audio mejorada para su uso en los juegos La cubierta principal del N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los dispositivos de entrada y salida E S Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de 4MB de RAM para tener un total de 8MB Ademas el 64DD puede cargar por si solo con un BIOS aparte sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenia un Sistema Operativo estandar Mas tarde otros sistemas de Nintendo tambien llevarian uno propio como el Nintendo GameCube y el Nintendo DS El 64DD tenia su propio kit de desarrollo que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64 Accesorios Editar La version lanzada del 64DD incluia un modem para conectarse a la red RANDnet un adaptador para el audio video que tiene un Line in y un jack hembra RCA llamado Capture Casette para conectar al slot principal de cartuchos y un raton que se conectaba a la entrada de los mandos RANDnet EditarEn abril de 1999 Nintendo puso fin a la asociacion con St GIGA que habia creado el servicio en linea Satellaview propiedad de la Super Famicom que se emitio desde el 23 de abril de 1995 hasta el 30 de junio de 2000 La compania se asocio entonces con la empresa japonesa Recruit para desarrollar el nuevo servicio en linea propietario de la 64DD llamado Randnet de Recruit and Nintendo Network La corporacion japonesa conjunta resultante fue constituida el 30 de junio de 1999 como RandnetDD Co Ltd Activo solo en Japon desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero del 2001 el servicio permitia a los jugadores navegar por Internet incluyendo un portal solo para miembros y compartir datos de juegos generados por los usuarios La cuota de suscripcion incluia la cuenta de acceso telefonico a Internet el hardware de la consola 64DD y un programa de entrega de discos de juegos por correo Como el paquete de hardware de 64DD se vendia principalmente con una suscripcion obligatoria a Randnet el servicio era bastante popular entre la limitada base de usuarios de 64DD En general el servicio no consiguio suficientes suscriptores para justificar su continuidad y en octubre de 2000 se anuncio su inminente cierre La revista 64 Dream transmitio una declaracion de relaciones publicas de Nintendo en la que se afirmaba que en el momento del anuncio habia unos 15 000 suscriptores del servicio lo que indicaba que se habian vendido al menos esa cantidad de unidades de hardware a los clientes La empresa se ofrecio a recomprar todo el hardware de consumo adquirido por Randnet y a dar servicio gratuito a todos los usuarios desde el anuncio del cierre hasta el dia en que realmente se desconectara El servicio se cerro el 28 de febrero de 2001 y la sociedad de capital de Nintendo con RandnetDD Co Ltd se liquido del 30 de junio de 2001 al 31 de enero de 2002 Herencia EditarDebido al pequeno numero de 64DD vendidas el dispositivo es considerado un objeto muy preciado en la red teniendo altos precios en el portal de compraventa eBay estando por encima de los 300 Tambien se puede ver raras veces en los mercados japoneses de videoconsolas o reliquias de coleccion El 64DD tuvo un exito equivalente al Famicom Disk System o al Satellaview de la Super Nintendo Software EditarLanzados Editar Se lanzaron un total de diez discos para la 64DD entre ellos nueve juegos y un disco con la utilidad de acceder a internet Titulo LanzamientoMario Artist Paint Studio マリオアーティスト ペイントスタジオ 1 de diciembre de 1999Doshin the Giant 巨人のドシン1 Randnet Disk ランドネットディスク 23 de febrero del 2000Mario Artist Talent Studio マリオアーティスト タレントスタジオ SimCity 64 シムシティー64 F Zero X Expansion Kit エフゼロ エックス エクスパンション キット 21 de abril de 2000Japan Pro Golf Tour 64 日本プロゴルフツアー64 2 de mayo de 2000Doshin the Giant Tinkling Toddler Liberation Front Assemble 巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合 17 de mayo de 2000Mario Artist Communication Kit マリオアーティスト コミュニケーションキット 29 de junio del 2000Mario Artist Polygon Studio マリオアーティスト ポリゴンスタジオ 29 de agosto del 2000Juegos anunciados Editar La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que finalmente fueron cancelados o fueron lanzados solo en formato cartucho Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como Super Mario 64 2 The Legend of Zelda o el Mother 3 eran titulos muy esperados por los consumidores sobre todo este ultimo en Japon A continuacion la lista de estos juegos The Legend of Zelda Ocarina of Time Ura Master Quest disco de expansion de la Ocarina of Time lanzado en el 2003 para la GameCube Pokemon Stadium 2 lanzado en Norte America Europa y Australia como Pokemon Stadium Super Mario 64 2 varias funciones se anadieron mas tarde en Super Mario 64 DS y Super Mario Galaxy 7th Legion Banjo Kazooie 2 lanzado en cartucho como Banjo Tooie Cabbage Creator DD Sequencer Desert Island Dezaemon DD el juego se dejo a medio terminar actualmente usuarios hicieron una recreacion de la version completa 2 Digital Horse Racing Newspaper Donkey Kong World lanzado en cartucho como Donkey Kong 64 Doubotsu Bancou Fire Emblem 64 Final Fantasy VII lanzado para PlayStation F Zero X Expansion kit Gendai Dai Senryaku Ultimate War Hybrid Heaven lanzado en cartucho Jungle Emperor Leo Kimba The White Lion Kirby 64 lanzado en cartucho como Kirby 64 The Crystal Shards Lamborghini 64 Add On Mario Artist Game Maker posible antecesor de Super Mario Maker Mario Artist Graphical Message Maker Mario Artist Sound Maker Mario Artist Video Jockey Maker Mission Impossible lanzado en cartucho Mission Impossible 64DD Morita Shogi 64 Mother 3 EarthBound 64 cancelado y actualmente es un juego para la Game Boy Advance con el mismo titulo pero diferente desarrollo Mother 3 5 Ogre Battle Saga lanzado en cartucho como Ogre Battle 64 Pocket Monsters 64 Pocket Monsters Stadium Pocket Monsters Stadium Expansion Disk Pocket Monsters RPG Project Cairo Quest 64 Add On Resident Evil 0 Rev Limit Sim Copter 64 SnowSpeeder Super Mario RPG 2 lanzado en cartucho como Paper Mario Superman 64 Add On lanzado en cartucho Suu Unreal Tank Teo Tonic Trouble Add On Toukon Road Brave Spirits Add On Wall Street Yosuke Ide s Mahjong Juku The Legend of Zelda 64 iba a ser un port del cartucho The Legend of Zelda Ocarina of Time The Legend of Zelda Gaiden lanzado mas tarde en formato cartucho como The Legend of Zelda Majora s Mask Referencias Editar NUS Nintendo64 Development Disks 64DD org 64dd org Consultado el 6 de enero de 2019 Enlaces externos Editar64DD net El lugar de internet de mayor informacion del 64DD en ingles Nintendo es Sitio web oficial de Nintendo en Espana Nintendo com Sitio web oficial de Nintendo en America Nintendo co jp Sitio web oficial de Nintendo en Japon Datos Q253044 Multimedia Category 64DD Obtenido de https es wikipedia org w index php title Nintendo 64DD amp oldid 140182699, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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