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Hyrule

El reino de Hyrule (ハイラル Hairaru?, pronunciado así: /ˈhаɪ raːl/, «HIGH-ral») es el mundo ficticio de ambientación medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda.[1]​ Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle,[2]​ Hyrule está ya construido en los primeros juegos de The Legend of Zelda como un mundo no-lineal y en gran medida interactivo.[3]​ La historia de Hyrule abordada tanto como nación ficticia como mundo conceptual, está recogida en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia.[4]

Referencias

Bibliografía

  • Bennett, J. Holder (2013). . Eludamos. Journal for Computer Game Culture 7 (1): 131-133. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016. 
  • Recher, Kevin (2016). «Game Over... and then? The Representation of Death and the. Afterlife in Videogames». Disputatio philosophica 17 (1): 81-88. ISSN 1332-1056. 
  • Totten, Christopher W. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press. ISBN 978-1-4665-8541-6. 
  • Wesley, David; Barczak, Gloria (2010). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap. Gower Publishing. ISBN 978-0-566-09167-4. 

Bibliografía adicional

  • Hollingsworth, Douglas A. (2012). Establishing Hyrule: Analyzing the construction of the world and levels in Shigeru Miyamoto's Ocarina of Time (Tesis). 
  •   Datos: Q13099569
  •   Multimedia: Hyrule

hyrule, reino, ハイラル, hairaru, pronunciado, así, ˈhаɪ, raːl, high, mundo, ficticio, ambientación, medieval, toma, lugar, serie, videojuegos, nintendo, legend, zelda, ideado, shigeru, miyamoto, habiendo, sido, destacado, alto, nivel, detalle, está, construido, p. El reino de Hyrule ハイラル Hairaru pronunciado asi ˈhaɪ raːl HIGH ral es el mundo ficticio de ambientacion medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda 1 Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle 2 Hyrule esta ya construido en los primeros juegos de The Legend of Zelda como un mundo no lineal y en gran medida interactivo 3 La historia de Hyrule abordada tanto como nacion ficticia como mundo conceptual esta recogida en el libro The Legend of Zelda Hyrule Historia 4 Referencias Editar Recher 2016 p 85 Wesley y Barczak 2010 p 17 Totten 2014 p 320 Bennett 2013 Bibliografia EditarBennett J Holder 2013 Review of Legend of Zelda Hyrule Historia Eludamos Journal for Computer Game Culture 7 1 131 133 Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 Recher Kevin 2016 Game Over and then The Representation of Death and the Afterlife in Videogames Disputatio philosophica 17 1 81 88 ISSN 1332 1056 Totten Christopher W 2014 An Architectural Approach to Level Design CRC Press ISBN 978 1 4665 8541 6 Wesley David Barczak Gloria 2010 Innovation and Marketing in the Video Game Industry Avoiding the Performance Trap Gower Publishing ISBN 978 0 566 09167 4 Bibliografia adicional EditarHollingsworth Douglas A 2012 Establishing Hyrule Analyzing the construction of the world and levels in Shigeru Miyamoto s Ocarina of Time Tesis Datos Q13099569 Multimedia HyruleObtenido de https es wikipedia org w index php title Hyrule amp oldid 130249788, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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