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StarCraft

StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998.[3]​ Es uno de los juegos más vendidos para la computadora personal[4]​ con más de 11 millones de copias vendidas a nivel mundial hasta febrero de 2009. Una versión para Mac OS fue lanzada en marzo de 1999, y una adaptación para el Nintendo 64, desarrollada en conjunto con Mass Media Interactive Entertainment, fue lanzada el 13 de junio del 2000.[2]​ El trabajo con el juego comenzó poco después del lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness en 1995. StarCraft debutó en el E3 en 1996, donde se lo comparó desfavorablemente con Warcraft II, y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo y luego exhibido al público a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho más positiva. StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a través de una serie de novelas, el pack de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados, (StarCraft: Brood War también está disponible para Nintendo 64 solo con el Expansion Pak). La secuela del juego, StarCraft II: Wings of Liberty, fue lanzada en julio de 2010, con sus 2 posteriores expansiones y una reedición llamada StarCraft: Remastered fue lanzada en agosto de 2017, pasando la versión original (expansión Brood War incluida) de ser de pago a ser gratuita.[5]

StarCraft
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Mass Media Interactive Entertainment (versión del Nintendo 64)
Distribuidor Windows, Mac OS
  • NA Blizzard Entertainment
Nintendo 64
Nintendo
Diseñador Chris Metzen
James Phinney
Compositor Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford
Datos del juego
Género RTS
Idiomas inglés, francés, alemán, español y coreano
Obras derivadas StarCraft: Liberty's Crusade, StarCraft: The Board Game, StarCraft y StarCraft: Remastered
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Versión actual 1.18[1]
Plataformas Windows, Mac OS, Nintendo 64
Licencias freeware
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Descarga, Cartucho de N64
Dispositivos de entrada PC - Mac OS
Ratón, teclado
N64
Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento

Windows
31 de marzo de 1998
Mac OS
Marzo de 1999
Nintendo 64

  • NA 13 de junio de 2000[2]
StarCraft
StarCraft
StarCraft: Brood War
Enlaces
Sitio web oficial

Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a tres especies que luchan por el dominio en una parte distante de la galaxia Vía Láctea, conocido como el Sector Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y hábiles en adaptarse a cualquier situación; los Zerg, una raza de insectoides alienígenas en busca de la perfección genética, obsesionada con la asimilación de otras razas, y los Protoss, una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas, tratando de preservar su civilización y también de manera estricta su filosofía de vida de los mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones únicas de juego de estrategia en tiempo real[6]​ y de una historia convincente.[7]

Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al StarCraft como uno de los mejores[8]​ y más importantes[9]​ videojuego de todos los tiempos, y por haber elevado el listón para el desarrollo de videojuegos de estrategias en tiempo real.[10]​ El StarCraft multijugador es especialmente popular en Corea del Sur. En este país hay jugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y participan en competencias transmitidas por televisión.[11]

Sistema de juego

El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar el género de videojuegos de estrategia en tiempo real. Todas las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y, aunque se puedan sacar comparaciones entre ciertos tipos de unidades en el árbol tecnológico, cada unidad funciona de manera diferente y requiere de tácticas diferentes para que el jugador pueda tener éxito. Los enigmáticos Protoss tienen acceso a poderosas unidades, maquinarias y a tecnologías avanzadas, tales como escudos de energía y capacidades superlumínicas, impulsados por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricación largos y costosos, estimulando a los jugadores a seguir una estrategia de acuerdo a la calidad de sus unidades más que a la cantidad de las mismas.[12]​ Los Zerg tienen unidades y estructuras insectoides totalmente orgánicas, que pueden ser producidas de forma rápida y con un costo mucho más barato de recursos, pero son, por lo tanto, más débiles, y se basan más en números absolutos y en la velocidad para abrumar a sus enemigos.[13]​ Los Terrans proporcionan un punto intermedio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Ellos tienen acceso a una amplia gama de tecnologías militares y maquinaria balística, tales como tanques y armas nucleares.[14]​ Aunque cada raza es única en su composición, ninguna tiene una ventaja innata sobre la otra. Cada especie es compensada por lo que, aunque tienen diferentes fortalezas, competencias y habilidades, su fuerza total es la misma. El equilibrio se mantiene completo a través de los parches poco frecuentes (actualizaciones del juego) proporcionados por Blizzard.[15]

StarCraft cuenta con inteligencia artificial con escalas de dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campaña se inicia con las facciones enemigas de modo fácil del IA, y se amplia a través del curso de la campaña de modo que cada vez el juego se haga cada vez más difícil. En el editor de niveles del juego, el diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de la IA: «Fácil», «Medio», «Difícil» y «Loco», cada uno con ajustes en las diferentes unidades y tecnologías de las facciones de la IA y la extensión de la planificación táctica y estratégica de la IA.[16]​ La campaña para un solo jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.

Gestión de recursos

Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus economías del juego y la construcción de sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen mediante el uso de una unidad de los trabajadores para cosechar la descarga directamente desde los nodos de mineral repartidos por todo el campo de batalla. Los jugadores requieren gas vespeno para construir unidades avanzadas y edificios, y se adquieren mediante la construcción de una refinería en la parte superior de un géiser y el uso de unidades de trabajo para extraer el gas de ella.[17]​ Además, los jugadores necesitan construir depósitos de suministros para poder generar unidades, ya sea de trabajo, de transporte o militares. El tipo de almacén de suministros (control de población) es diferente para cada raza. Los Terran utilizan centros de mando y depósitos de suministro para almacenar unidades,[18]​ los Protoss deben construir pilones y nexos para aumentar su poder psiónico[19]​ y la población Zerg se regula con las unidades de control de los superamos presentes.[20]​ Las tres razas necesitan de estos sistemas, lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos suficientes para mantenerlos. Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el depósito Terran es un edificio que no tiene ninguna otra utilidad. Los grupos de pilones protoss son necesarios para construir edificios, mientras que los Superamos Zerg son más útiles, sirven como detectores de unidades ocultas y también como transporte para unidades terrestres, ya que son unidades voladoras.

Construcción

Para los Protoss y Zerg, la construcción de edificios está limitada a lugares específicos: los edificios Protoss, al construirse, deben estar vinculados a una red energética[19]​ que cada pilón produce hasta cierto rango de longitud, pero los edificios (salvo el nexo) quedan desactivados si el pilón es destruido, mientras que casi todas las estructuras Zerg deben ser colocadas sobre una sustancia de biomasa, denominada «biomateria», que es producida por ciertas estructuras.[20]​ Los edificios Terran son mucho menos limitados, ciertas estructuras a partir de una actualización comprada en la base primaria tienen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación, dirigidas por el jugador de esa civilización.[18]​ A pesar de eso, los edificios Terran, sin embargo, requieren un trabajador para continuar la construcción del edificio hasta que se complete. Además, una vez que un edificio Terran ha sido dañado en cierta cantidad (hasta un mínimo), se incendia sin necesidad de la acción del enemigo y con tiempo puede autodestruirse, aunque esto se puede evitar mediante las reparaciones realizadas por un trabajador (VCE en español o SCV en inglés) o varios a la vez. Los Protoss, por el contrario, sólo requieren una unidad de trabajo para iniciar el proceso de transposición (traer al mapa) de un edificio para el teatro de operaciones a través de la urdimbre, y apenas inicia la operación de traer un edificio nuevo el trabajador Protoss queda liberado para continuar con las tareas. La unidad trabajadora de los Zerg se transforma, físicamente, en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente (hasta su totalidad si no es destruida); es decir, una vez que el trabajador Zerg se convierte por mutación y evolución en la base orgánica este desaparece, no está más como trabajador, a menos que el proceso de formación se cancele antes de concluirse, por lo que la base orgánica desaparece y vuelve el trabajador a estar disponible. Por lo general, la interfaz muestra las 3 barras: La barra de vida que indica cuantos daños resiste hasta que la unidad o edificio sea destruido, la barra de escudos, presentes en unidades y edificios protoss que repele los daños antes que llegue a la estructura y una tercera barra que es de potencia, que se consume si usa una habilidad.

Multijugador

La función Multijugador de StarCraft se alimenta a través del servicio de Blizzard Entertainment en Internet de Battle.net. A través de este, un máximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente la destrucción de todos los otros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo, como en el juego de escalera, o no clasificado, como en el juego cuerpo a cuerpo), el Rey de la colina y capturar la bandera pueden ser los objetivos basados en los juegos. Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego, tales como la simulación de un partido de fútbol americano, utilizando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo una carrera ciclista, o que albergan una competición de caza Zerg.[16]StarCraft es también uno de los pocos juegos que incluyen una instalación de desove, lo que permite limitar al multijugador. En las versiones de discos, se debe instalar desde un disco, y requiere una clave del producto para trabajar al igual que hace la versión completa. Sin embargo, la clave del producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas con el acceso a Battle.net. Las limitaciones que la instalación genera incluyen la incapacidad para jugar un solo jugador en las misiones, crear los juegos multijugador o utilizar el editor de campañas.[21]​ Las versiones más recientes del juego disponibles a través de Battle.net o en discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son compatibles con la instalación de desove.[22]

Desarrollo

Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del lanzamiento del gran éxito Warcraft II: Tides of Darkness.[23]​ Usando el motor del Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996.[24]​ Una versión del juego, reunido por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch, recibió una respuesta débil en la convención y fue criticado por muchos por ser un «Warcraft en el espacio.»[25]​ Como consecuencia de esto todo el proyecto fue revisado, con lo que el foco de atención cambió hacia la creación de tres especies distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, ha indicado que este sería un cambio importante respecto del enfoque de Warcraft, comparando sus dos lados iguales a los del ajedrez e indicó que StarCraft permitiría a los jugadores "desarrollar estrategias muy particulares sobre la base de cada especie [del juego], y requeriría [a los jugadores] a pensar en diferentes estrategias para combatir a las otras dos especies."[26]​ A principios de 1997, la nueva versión de StarCraft se dio a conocer, recibiendo una respuesta mucho más positiva.

Sin embargo, el juego se vio afectado aún por las dificultades técnicas, por lo que Bob Fitch rediseñado por completo el motor de Warcraft II al plazo de dos meses para asegurarse de que muchas de las características deseadas por los diseñadores, como las capacidades de las unidades de madriguera y la capa, podrían ser implementados.[27]​ Más tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites pre-renderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max. La vista isométrica también fue adoptada por el juego, en contraste con la perspectiva Warcraft II. Además, el juego utiliza música de alta calidad, compuesta por compositores residentes de Blizzard, y los actores profesionales de voz fueron contratados.[28]

Pese a los avances, StarCraft tardó en surgir. Los continuos retrasos inspiró a un grupo de fanes de StarCraft en los foros oficiales que etiquetaron a sí mismos "Operation: Can't Wait Any Longer" ("Operación: No se puede esperar más tiempo") para escribir una serie de historias de ficción en la que los miembros de la Operación CWAL trataron de recuperar la versión beta del StarCraft de Blizzard en su sede en Irvine, California.[29]​ Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporado más tarde el nombre del grupo en StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades[30]​ y le dio las gracias al grupo en los créditos del juego.[31]​ El juego fue lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998,[3]​ y la versión para Mac OS un año después, en marzo de 1999.[32]​ El desarrollo de una versión para Nintendo 64, StarCraft 64, se inició en 1999, convertido desde la versión para PC de Mass Media Interactive Entertainment, subsidiaria de THQ,[33]​ y publicado por Nintendo.[34]StarCraft 64 fue lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 de junio de 2000 en Europa.[2]

Banda sonora

La partitura musical de StarCraft fue compuesta por compositores internos de Blizzard Entertainment. Derek Duke y Glenn Stafford compusieron los temas de los menús y la música en el juego, mientras que Jason Hayes compuso la música utilizada en las escenas de corte cinematográfico. Tracy Bush proporcionó apoyo adicional en la composición.[35]​ La banda sonora del juego fue bien recibida por los críticos, que la han descrita como "apropiadamente melódico y oscuro"[7]​ e "impresionante",[36]​ con un crítico señalando que parte de la música le debe mucho de su inspiración a la música incidental de Jerry Goldsmith para la película Alien, el octavo pasajero.[37]​ La primera lista de canciones del juego, StarCraft: Game Music Vol. 1, fue lanzado en 2000, que comprende tanto las pistas de StarCraft y Brood War, así como una porción considerable de pistas y remixes de música inspirada en StarCraft, creados por varios disc-jockey de Corea del Sur. La banda sonora fue distribuido por Net Vision Entertainment.[38]​ En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció que una segunda tanda de canciones, conocida como StarCraft Original Soundtrack, había sido lanzada en iTunes. Esta banda sonora estaba compuesto únicamente de la música original de StarCraft y Brood War, tanto de los temas del juego como en la música utilizada en las escenas cinemáticas.[39]

Misiones para un jugador

Starcraft

En el juego para un jugador y su expansión están divididos en tres episodios, uno por cada especie en cada parte del juego. Cada uno de los episodios está dividido en 10 misiones con algunos videos cinematográficos intercalados como se muestra a continuación.

Episodio I: El Grito Rebelde

Raza: Terran

  1. Tutorial:Las tierras áridas

  2. La estación remota

    Video: Patrulla de los yermos

  3. Alianza desesperada
  4. La instalación Jacobs
  5. Revolución

    Video: El derribo del Norad II

  6. Norad II
  7. La baza
  8. El gran empujón

    Video: Rebelión Abierta

  9. Nuevo Gettysburg
  10. Cae el Martillo

    Video: La inauguración

Episodio II: Supermente

Raza: Zerg

  1. Entre las ruinas
  2. Egresión
  3. El nuevo dominio

    Video: El sueño

  4. Agente del enjambre
  5. El Amerigo

    Video: La batalla sobre el Amerigo

  6. El templario tétrico
  7. La selección
  8. Ojo por ojo

    Video: El portal

  9. La invasión de Aiur
  10. El círculo completo

    Video: La invasión de Aiur

Episodio III: La Caída

Raza: Protoss

  1. Primer ataque
  2. Dentro de las llamas
  3. Terreno elevado

    Video: La caída de Fénix

  4. La caza de Tassadar
  5. Escogiendo bandos

    Video: La emboscada

  6. En la oscuridad
  7. Tierra Natal

    Video: El retorno a Aiur

  8. El juicio de Tassadar
  9. Los cazadores de sombras
  10. El ojo de la tormenta

    Video: La muerte de la supermente

    Video: Créditos

Expansión Starcraft Brood War

En la expansión cada campaña se divide en 8 capítulos con una secuencia de video al final de cada campaña.

Episodio IV: La Resistencia

Raza: Protoss

  1. Huida de Aiur
  2. Dunas de Shakuras
  3. El legado de los Xel'Naga
  4. La búsqueda del Uraj
  5. La batalla de Braxis
  6. Regreso a Char
  7. El insurgente
  8. Cuenta Regresiva

    Película: La furia de los Xel'Naga

Episodio V: El Puño de Hierro

Raza: Terran

  1. Primer ataque
  2. Los astilleros Dylarian
  3. Ruinas de Tarsonis
  4. Ataque a Korhal
    1. La caída del emperador (En tierra)
    2. La caída del emperador (Aves de guerra)
  5. La huida del emperador
  6. Sangre de patriota
  7. Encadenar a la bestia

    Película: Informe de la victoria del DUT

Episodio VI: La Reina de Espadas

Raza: Zerg

  1. Vil Disrupción
  2. Reino de Fuego
  3. El Combinado Kel-Morian
  4. La Liberación de Korhal
  5. Traición
  6. La Furia del Enjambre
  7. Tirando de la Red
  8. Matar a la Bestia
  9. El Ajuste de Cuentas
  10. Omega

    Película: La ascensión

Expansiones y versiones

Expansiones para PC

Poco antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard Entertainment desarrolló una campaña de juego demo shareware, denominado Loomings. Consta de tres misiones y un tutorial, y la campaña actúa como una precuela a los eventos de StarCraft, que tendrá lugar en una colonia de la Confederación en el proceso en el cual fue invadido por los Zerg.[40][41]​ En octubre de 1999, Blizzard Entertainment hizo la precuela disponible para el juego completo como una campaña de mapa personalizado, la adición de dos misiones extra y lo alojaron en Battle.net.[42]​ Además, la liberación completa de StarCraft incluyó una campaña secundaria titulada Enslavers. Consta de cinco misiones jugada tanto como los Terran y los Protoss, Enslavers se encuentra en la segunda campaña de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista Terran, que se las arregla para tomar el control de un cerebrado Zerg y es perseguido tanto por los Protoss como por los Terran. Enslavers actúa como una campaña ejemplar de un solo jugador de editor para niveles del juego, destacando el uso de las características del programa.[43]

La primera expansión de StarCraft, Insurrection, fue lanzada para Windows el 31 de julio de 1998.[44]​ La expansión fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment.[45]​ Su historia se centra en una colonia confederada separada, a la cual se alude en el manual de StarCraft, a raíz de un grupo de colonos Terran y una flota de Protoss luchan contra los Zerg y una creciente insurgencia local. Insurrection no fue bien recibido, siendo criticado por los críticos por su falta de calidad del juego original.[46]Insurrection fue seguido a los pocos meses por una segunda expansión, Retribution. Desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizado por Blizzard Entertainment,[45]Retribution sigue a las tres razas que intentan hacerse con el control de un cristal de gran alcance en una colonia del Dominio Terran. La expansión no fue recibido con apoyo crítico, y fue considerada como promedio y complicada.[47]​ Después del lanzamiento de Retribution, Blizzard Entertainment anunció un paquete oficial de la nueva expansión que se prolongaría en la historia de StarCraft. StarCraft: Brood War fue creado y desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire. Brood War continúa la historia de StarCraft días después de su conclusión, y fue lanzado para Windows y Mac OS el 30 de noviembre de 1998 en los EE.UU. y en marzo de 1999 en Europa,[48]​ y recibió elogios por la crítica.[49][50]

Antes de Insurrection, un paquete de expansión no autorizado, denominado Stellar Forces, fue publicado por Micro Star, pero fue eliminado semanas más tarde, cuando Blizzard ganó el juicio en su contra. Constaba de 22 mapas para un solo jugador y 32 mapas multijugador, que eran bastante sencillos.[51][52]

Versión para Nintendo 64

StarCraft 64 fue lanzado para Nintendo 64 en el año 2000, co-desarrollado por Blizzard Entertainment y Mass Media. El juego ofreció todas las misiones, tanto de StarCraft y la expansión Brood War, así como algunas misiones exclusivas, tales como dos diferentes tutoriales y una misión secreta nueva, Resurrection IV.[53]Resurrection IV se estableció poco después de la conclusión de Brood War, y sigue a Jim Raynor cuando se embarca en una misión para rescatar al personaje de Brood War, Alexei Stukov, un vicealmirante de la Tierra que había sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War requiere el uso de un Expansion Pack para ejecutarse.[54]​ Además, StarCraft 64 incluye un modo cooperativo de pantalla dividida, que permite a dos jugadores controlar una fuerza en el juego o una partida aliada contra otros jugadores controlados por la computadora, (también requiere el Expansion Pack).[55]StarCraft 64 no era tan popular como la versión para PC, y carecía de las capacidades multijugador en línea y el habla en la información de las misiones. Además, algunas escenas se acortaron.[53]​ Blizzard Entertainment había considerado anteriormente una versión de PlayStation del juego, pero se decidió que el juego sería lanzado para Nintendo 64 en su lugar por tener mejores gráficas y un menor trabajo por tener menor capacidad un cartucho de Nintendo 64 que un CD-ROM en PlayStation.[56]

StarCraft: Remastered

Después de 19 años, el 2017, aparece StarCraft: Remastered, que incluye esta entrega y su expansión. Sus diferencias respecto a su versión original son:

  • Texturizado de mapas, edificios y unidades a mayor escala para admitir pantallas widescreen y 4K, además de recoloración.
  • Regrabación de efectos de sonido y banda sonora original.
  • La interfaz fue codificada a UTF-8.
  • Soporte con Windows 7, 8.1 y 10. En Mac, requiere su versión 10.11.
  • En multijugador, se eliminó las opciones antiguas a favor de las funciones en línea de Blizzard para soportar las funciones en línea modernas.
  • Interacción social con otros juegos de Blizzard.
  • Traducido en 13 idiomas.

Especies

Las especies en StarCraft están equilibradas. Tienen en general diferentes modalidades de juego. Si bien uno puede manejarlas en general, con cada una de ellas se necesita un período de entrenamiento para especializarse más y aprender a usarlas algo mejor. Por este motivo, en las ligas profesionales y demás, no es raro encontrar alguien que domine mejor una raza que otra, o prefiera una a otra, o se sienta más cómodo con alguna, o además, que prefiera con una raza enfrentar a una en particular (también depende qué habilidad tenga el otro jugador...); si bien también los expertos manejan muy bien todas.

Terran

Los Terran son una especie con tecnología joven con un potencial psiónico. Estos representan a la raza humana en el juego. Los Terran del Sector Koprulu descienden de los supervivientes de una misión de la colonización del siglo XXIII directo de la Tierra. Comparados a los Protoss y los Zerg, los Terran están muy divididos en facciones y tienen que soportar las frecuentes guerras civiles, además de los conflictos más recientes con sus vecinos extranjeros. Sin embargo, los terran destacan como una de las tres especies dominantes de la galaxia. Son una raza rápida, versátil y relativamente numerosa.[57]

Al principio, se crearon tres colonias, que dieron vida a los cimientos del dominio Terran: la Confederación Terran, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. El revolucionario Arcturus Mengsk destruyó la Confederación ante el desastre de la invasión Zerg. Más tarde, bajo el mando del emperador Arcturus I, se estableció el Dominio Terran.

Los Terran se destacan por ser la única especie que puede construir en cualquier parte del terreno. Además, sus sistemas anti-gravitatorios permiten la migración de sus edificios para asentar nuevas bases. Las tácticas de esta raza son como un punto intermedio entre la necesaria calidad de los Protoss y la importante cantidad de los Zerg.

Ellos no tienen la avanzada tecnología Protoss ni las asombrosas facultades mutantes de los Zerg, pero sin embargo han aprendido las fortalezas y debilidades de estos, se han adaptado a ambos y sobrevivido, y obtenido algo de información de esas dos especies (algo a su favor, aprendiendo algo de ambas), y marcado un buen frente de batalla comparable a cada una.

Los mundos Terran son: Braxis, Korhal, Mar Sara, Moria, Nueva Folsom, Shiloh, Tarsonis y Umoja.[57][58][59]

Protoss

Los Protoss son una raza ancestral tecnológicamente avanzada que se caracteriza por sus grandes poderes psíquicos. Fue creada por los más antiguos Xel'Naga y es originaria del planeta Aiur. Estos tienen la peculiaridad de que pueden edificar solo sobre pilones, en las zonas psiónicas. Uno de sus personajes principales es Zeratul. Su sociedad está regida por El Cónclave, y su idioma es el khalani, que transmiten por vía telepática.[60]

Durante un tiempo, los Protoss se consideraron la fuerza más poderosa de toda la galaxia, hasta que sucedió la guerra con los Zerg, donde aprendieron que una pequeña cantidad de soldados bien entrenados todavía no podía hacer frente a cantidades tan grandes de enemigos. Esto sucedió durante la invasión Zerg a su planeta.

Las unidades Protoss son guerreros fieros y perfectamente entrenados, y muchos de ellos llevan diversos implantes robóticos. Pero las mismas son más costosas y tardan más en crearse. Por lo tanto, su fuerza radica en la calidad de las unidades y no precisamente en la cantidad de las mismas.[61][62][60]

Su planeta principal, desde que tuvieron que irse de Aiur, pasó a ser Shakuras.

Zerg

Los Zerg son seres extraterrestres con pensamiento de colmena guiados por una criatura líder conocida como la Supermente. Su característica principal es que todas sus unidades y edificios son seres vivos. Su elemento es la biomateria, donde se construyen edificios. Algo peculiar de los mismos es que sus edificios no se reparan, sino que se regeneran. Los Zerg son una raza rápida, versátil y numerosa.[63]

Estaban bajo la obediencia absoluta de la llamada Supermente, hasta que atrapó a Sarah Kerrigan, una poderosa Terran. Hasta el momento, la Mente Suprema había intentado asimilar la superior raza Protoss, pero, con la captura de la Terran, crearon a la Reina de Espadas, que fue la única que pasó a mandar la colonia después de la destrucción de la Mente Suprema por los Protoss en la invasión a Aiur.[64]

Los Zerg no tienen la avanzada tecnología Protoss (traducida entre otras cosas en robótica compleja y unidades mecánicas letales) pero compensan con la brutalidad o bestialidad (como puede verse por ejemplo en su unidad llamada Ultralisco) que se traduce en su velocidad, voracidad, regeneración y replicación, llevadas a cabo por su refinada e increíble capacidad de mutación genética masiva.

Sus planetas son: Aiur y Char.

Planetas

A continuación están los planetas más importantes del juego StarCraft:

Aiur

Aiur es el planeta natal de los Protoss,[65]​ que se encuentra en un sistema estelar con una sola estrella amarilla y posee una sola luna, Saalok, muy parecida a la Luna.[66]​ Es, por lo menos, la tercera parte de los planetas terrestres del sistema, sin ir más lejos.[67]

Antiga Prime

Antiga Prime es un planeta en el Sistema de Antiga. Era una colonia Terran, y fue el primer planeta o mundo en rebelarse contra la Confederación tras la destrucción de Korhal IV.[68]

Braxis

Braxis, un planeta de hielo,[69]​ era un bastión del Dominio Terran en el momento en cual la Flota Expedicionaria de la Dirección de la Tierra Unida llegó al Sector Koprulu.[70]​ Mucho antes, había sido una colonia de los Protoss, con el nombre de Khyrador.[69]​ Fue abandonada por los conflictos cada vez más importantes de los protoss[69]​ y por las misteriosas tormentas que golpearon al planeta.[71]

Char

Char es un planeta volcánico en o cerca del Sector Koprulu. Por la riqueza mineral de este planeta se lo disputan entre los Terran y los Zerg, que, más tarde, se establecieron en masa.[72][73]

Korhal IV

Korhal IV (a menudo simplemente referido como Korhal) es el cuarto planeta del Sistema de Korhal, en el corazón del Sector Koprulu.[74]​ Anteriormente un mundo templado, con al menos dos grandes océanos,[68][74]​ se convirtió en un desierto nuclear por un bombardeo nuclear.[75]​ Durante los cuatro años transcurridos desde el establecimiento del Dominio Terran, una gran parte del planeta se ha convertido en una ecumenópolis.[76]

Mar Sara

Mar Sara es un planeta situado en el Sistema de Sara. Era una colonia Terran y estaba cerca de Chau Sara, además de ser el hogar de Jim Raynor. Fue invadida por los Zerg y, más tarde, sufrió un bombardeo planetario masivo por parte de los Protoss, al igual que habían hecho con Chau Sara.[77][78]

Shakuras

Shakuras es el planeta natal de los Templarios Tétricos.[79]​ Posee, al menos, dos lunas de distintos tamaños, la mayor de las cuales tiene el camino orbital más externo y la más pequeña esta mucho más cerca del planeta.[80]​ Su sistema de estrellas también cuenta con un gigante de gas.[81]

Tarsonis

Tarsonis fue la capital mundial de la Confederación Terran. Se convirtió en el centro intelectual y político del Sector Koprulu.[65]​ Un planeta templado,[65]​ con un continente central[82]​ y días de 27 horas, los residentes de Tarsonis fueron afectados por las poderosas erupciones solares.[83]

Moria

Moria es un planeta rojo rico en recursos naturales ubicados en el Sector Koprulu. El planeta, excepcionalmente grande,[84]​ es la base de operaciones del Combinado Kel-Morian.[85]

Umoja

Umoja es uno de los tres mundos originalmente colonizados por los Terran del Sector Koprulu. Umoja es la base de operaciones del Protectorado de Umoja.[65][86]​ Umoja tiene cielos cobrizos y el aire teñido de especias.[65][68]

Impacto cultural

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings93%[94]​ (PC & Mac)
77%[95]​ (Nintendo 64)
Metacritic88%[91]​ (PC & Mac)
80%[93]​ (Nintendo 64)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamePro4,5/5[37]​ (PC & Mac)
4.5/5[36]​ (Nintendo 64)
Game RevolutionB[89]​ (PC & Mac)
GameSpot9,1/40[7]​ (PC & Mac)
8.4/10[53]​ (Nintendo 64)
IGN9,1/10[6]​ (PC & Mac)
7.7/10[90]​ (Nintendo 64)
PC Gamer RU92%[91]​ (PC & Mac)
PC Zone8,8/10[92]​ (PC & Mac)
MeriStation9,2/10[88]​ (PC)
Allgame     [87]​ (PC & Mac)
Premios
PublicaciónPremio
Mejores juegos de todos los tiempos - Gamespot[10]
Juego del Año – AIAS[96]
Juego del Año - Computer Gaming World[96]
Juego del Año - PC PowerPlay[96]
Juego RTS del Año - PC Gamer[96]
Juego de Estrategia del Año - Games Domain[96]
35º Mejor Juego de Todos los Tiempos - Game Informer

Recepción

StarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzo de 1998 y se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, con la venta de más de 1,5 millones de copias en todo el mundo.[97]​ En la década siguiente, StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, con 4,5 millones de ellos en Corea del Sur.[98]​ Desde el lanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment informó que su servicio en línea multijugador Battle.net creció un 800 por ciento.[99]StarCraft es uno de los juegos en línea más populares en el mundo.[100][101]

Por lo general, StarCraft fue recibido positivamente por los críticos, y muchos críticos contemporáneos señalaron que, mientras el juego no se desvíe significativamente de la situación actual de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, era uno de los mejores que se han aplicado a la fórmula.[7][37]​ Además, el uso pionero de StarCraft de tres razas distintas, únicas y equilibrado sobre dos lados iguales fue elogiado por los críticos,[6]​ con GameSpot, que comentaron que esto ayudó el juego a "evitar el problema que ha plagado a todos los demás juegos en el género".[7]​ Muchos críticos también elogiaron la fuerza de la historia que acompaña al juego, con algunos críticos que se impresionaron por lo bien que la historia se introduce en el juego.[6]​ La voz del juego, en particular, fue elogiada; GameSpot, más tarde, proclamó el trabajo de la voz en el juego como uno de los mejores en la industria con un diez.[102]​ Del mismo modo, los aspectos multijugador del juego se han recibido positivamente. StarCraft ha recibido múltiples premios, incluyendo ser nombrado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos tanto por GameSpot e IGN.[10][103][104]​ De acuerdo con Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios, y ha recibido una estrella en el suelo del Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco a principios de 2006.[96]

Aunque en el momento los gráficos y audio de StarCraft fueron elogiados por la crítica,[87]​ comentarios posteriores han señalado que los gráficos no se pueden comparar con los juegos más modernos.[6]​ La capacidad de la inteligencia artificial del juego para navegar por las unidades de puntos de referencia también se enfrenta a enérgicas críticas, con PC Zone indicando que la incapacidad de los desarrolladores para hacer un sistema de búsqueda de caminos efectivos era "el elemento más irritante del género de estrategia en tiempo real".[92]​ Además, los encuestados han manifestado su preocupación sobre algunas familiaridades entre las estructuras de la unidad de cada raza, así como por el desequilibrio potencial de los jugadores con el uso de tácticas por tierra los primeros en los juegos multijugador.[89]​ Blizzard Entertainment se ha esforzado por equilibrar las tácticas de punta en las actualizaciones posteriores. La versión de Nintendo 64 del juego no fue recibida como positiva por los revisores, y fue criticada por los gráficos pobres en comparación con la versión para PC. Sin embargo, los críticos hicieron elogios de los medios de juego y a Mass Media por el uso de controles efectivos sobre el gamepad y el mantenimiento de la alta calidad del audio.[36][53][90]

Legado

GameSpot describió StarCraft como "El juego de definición de su género. Es el estándar por el cual todos los juegos de estrategia en tiempo real son juzgados."[10]​ IGN declaró que StarCraft "es, sin duda, uno de los mejores, si no el mejor, de los juegos de estrategia en tiempo real jamás creados."[103]StarCraft se incluye frecuentemente en los mejores rankings de videojuegos de la industria, ya que, por ejemplo, ocupa el puesto 37 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Edge.[8]​ Incluso se lo ha tenido en el espacio, porque Daniel Barry llevó una copia del juego con él en la misión del transbordador espacial STS-96 en 1999.[105]​ La gran popularidad de StarCraft logró la adjudicación de cuatro récords mundiales para videojuegos del Libro Guinness de los récords, incluyendo la "Mejor venta de un videojuego de estrategia para PC", "Ingresos más grande en el juego profesional" y "Mayor audiencia para un concurso de videojuegos", cuando 120.000 aficionados acudieron a ver el final de la temporada 2005 de Proleage SKY Proleague en Busan, Corea del Sur.[106]​ Los investigadores han demostrado que la audiencia para ver partidas de StarCraft es diversa y que utiliza casos de información asimétrica para hacer el juego más entretenido para los espectadores.[107]​ Además, StarCraft ha sido el tema de un curso académico; UC Berkeley ofreció un curso de introducción en teoría y estrategia del videojuego dirigido para los estudiante en la primavera de 2009.[108][109]​ El verbo "zerg" ha entrado en el uso general estadounidense como un término de videojuegos para referirse a la táctica zerg de ir persiguiendo a un oponente con una gran fuerza de unidades débiles.[110]

Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, haciendo su camino con el tiempo para convertirse en deporte nacional del país después de establecer una exitosa escena pro jugadora.[111]​ Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades en los medios, y los videojuegos de StarCraft se emiten en más de tres canales de televisión dedicados a las competiciones de juego profesional.[112]​ Los jugadores profesionales en Corea del Sur han ganado contratos de televisión, patrocinios y premios en torneos, lo que permitió a uno de los jugadores más famosos, Lim Yo-Hwan (BoxeR),[113]​ tener un club de fanes de más de medio millón de personas.[11]​ Uno de los jugadores, Lee Yun-Yeol (NaDa), reportó ganancias en el 2005 de US$ 200.000 ($241.506 en 2014).[100]

StarCraft fue parte del Curso Básico Aeroespacial de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, que se utilizaba para enseñar a los oficiales recién activos sobre la planificación de crisis bajo presión y el servicio conjunto en el trabajo en equipo.[114]​ El ajuste de la ciencia ficción permitió a los estudiantes centrarse en las tácticas de batalla.

En 2014 una versión no oficial de la mano de la consola Pandora y la arquitectura ARM se puso a disposición de la recompilación estática y la ingeniería inversa de la versión original de x86.[115][116]

Productos licenciados

La historia de StarCraft ha sido adaptada en varias novelas. La primera novela, Uprising, que fue escrita por el empleado de Blizzard Micky Neilson y publicada en diciembre de 2000, actúa como una precuela de los acontecimientos de StarCraft.[117]​ Otras novelas, como Liberty's Crusade de Jeff Grubb,[118]​ y Queen of Blades de Aaron Rosenberg,[119]​ cuentan la historia del juego desde diferentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador de StarCraft Chris Metzen declaró que esperaba novelar la totalidad de StarCraft y su expansión Brood War en una historia basada en texto definitivo. Novelas posteriores, como la sombra de Shadow of the Xel'Naga de Gabriel Mesta,[120]​ y The Dark Templar Saga de Christie Golden,[121]​ amplían aún más la historia, creando el escenario para StarCraft II.

Una serie de figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft fueron producidas por ToyCom.[122]​ Una serie de maquetas, hechos por Academy Hobby Model Kits, también se produjeron, mostrando versiones a escala de la marina[123]​ y la hidralisco zerg.[124]​ Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego.[125]​ Blizzard Entertainment también licencio a Wizards of the Coast para producir un juego Alternity basado en el nombrado videojuego titulado StarCraft Adventures.

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial de StarCraft
  • El Compendio de StarCraft en Battle.net

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  •   Datos: Q165929
  •   Multimedia: StarCraft

starcraft, para, serie, videojuegos, véase, serie, videojuego, estrategia, tiempo, real, ciencia, ficción, militar, desarrollado, blizzard, entertainment, primer, juego, serie, lanzado, para, microsoft, windows, marzo, 1998, juegos, más, vendidos, para, comput. Para la serie de videojuegos vease StarCraft serie StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficcion militar desarrollado por Blizzard Entertainment El primer juego de la serie StarCraft fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998 3 Es uno de los juegos mas vendidos para la computadora personal 4 con mas de 11 millones de copias vendidas a nivel mundial hasta febrero de 2009 Una version para Mac OS fue lanzada en marzo de 1999 y una adaptacion para el Nintendo 64 desarrollada en conjunto con Mass Media Interactive Entertainment fue lanzada el 13 de junio del 2000 2 El trabajo con el juego comenzo poco despues del lanzamiento de Warcraft II Tides of Darkness en 1995 StarCraft debuto en el E3 en 1996 donde se lo comparo desfavorablemente con Warcraft II y como resultado el proyecto fue revisado por completo y luego exhibido al publico a principios de 1997 recibiendo una respuesta mucho mas positiva StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a traves de una serie de novelas el pack de expansion StarCraft Brood War y dos complementos autorizados StarCraft Brood War tambien esta disponible para Nintendo 64 solo con el Expansion Pak La secuela del juego StarCraft II Wings of Liberty fue lanzada en julio de 2010 con sus 2 posteriores expansiones y una reedicion llamada StarCraft Remastered fue lanzada en agosto de 2017 pasando la version original expansion Brood War incluida de ser de pago a ser gratuita 5 StarCraftInformacion generalDesarrolladorBlizzard EntertainmentMass Media Interactive Entertainment version del Nintendo 64 DistribuidorWindows Mac OSNA Blizzard Entertainment PAL Sierra EntertainmentNintendo 64NintendoDisenadorChris MetzenJames PhinneyCompositorDerek DukeJason HayesGlenn StaffordDatos del juegoGeneroRTSIdiomasingles frances aleman espanol y coreanoObras derivadasStarCraft Liberty s Crusade StarCraft The Board Game StarCraft y StarCraft RemasteredModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareVersion actual1 18 1 PlataformasWindows Mac OS Nintendo 64LicenciasfreewareDatos del hardwareFormatoCD ROM Descarga Cartucho de N64Dispositivos de entradaPC Mac OSRaton tecladoN64GamepadDesarrolloLanzamientoWindows31 de marzo de 1998Mac OSMarzo de 1999Nintendo 64 NA 13 de junio de 2000 2 AUS 16 de junio de 2000 2 StarCraftStarCraftStarCraft Brood WarEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Ambientada en el siglo XXVI el juego gira en torno a tres especies que luchan por el dominio en una parte distante de la galaxia Via Lactea conocido como el Sector Koprulu los Terran humanos exiliados de la Tierra y habiles en adaptarse a cualquier situacion los Zerg una raza de insectoides alienigenas en busca de la perfeccion genetica obsesionada con la asimilacion de otras razas y los Protoss una especie humanoide con tecnologia avanzada y habilidades psionicas tratando de preservar su civilizacion y tambien de manera estricta su filosofia de vida de los mismos Zerg El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones unicas de juego de estrategia en tiempo real 6 y de una historia convincente 7 Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al StarCraft como uno de los mejores 8 y mas importantes 9 videojuego de todos los tiempos y por haber elevado el liston para el desarrollo de videojuegos de estrategias en tiempo real 10 El StarCraft multijugador es especialmente popular en Corea del Sur En este pais hay jugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y participan en competencias transmitidas por television 11 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Gestion de recursos 1 2 Construccion 1 3 Multijugador 2 Desarrollo 2 1 Banda sonora 3 Misiones para un jugador 3 1 Starcraft 3 1 1 Episodio I El Grito Rebelde 3 1 2 Raza Terran 3 1 3 Episodio II Supermente 3 1 4 Raza Zerg 3 1 5 Episodio III La Caida 3 1 6 Raza Protoss 3 2 Expansion Starcraft Brood War 3 2 1 Episodio IV La Resistencia 3 2 2 Raza Protoss 3 2 3 Episodio V El Puno de Hierro 3 2 4 Raza Terran 3 2 5 Episodio VI La Reina de Espadas 3 2 6 Raza Zerg 4 Expansiones y versiones 4 1 Expansiones para PC 4 2 Version para Nintendo 64 4 3 StarCraft Remastered 5 Especies 5 1 Terran 5 2 Protoss 5 3 Zerg 6 Planetas 7 Impacto cultural 7 1 Recepcion 7 2 Legado 7 3 Productos licenciados 8 Referencias 9 Enlaces externosSistema de juego EditarEl uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar el genero de videojuegos de estrategia en tiempo real Todas las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y aunque se puedan sacar comparaciones entre ciertos tipos de unidades en el arbol tecnologico cada unidad funciona de manera diferente y requiere de tacticas diferentes para que el jugador pueda tener exito Los enigmaticos Protoss tienen acceso a poderosas unidades maquinarias y a tecnologias avanzadas tales como escudos de energia y capacidades superluminicas impulsados por sus rasgos psionicos Sin embargo sus fuerzas tienen procesos de fabricacion largos y costosos estimulando a los jugadores a seguir una estrategia de acuerdo a la calidad de sus unidades mas que a la cantidad de las mismas 12 Los Zerg tienen unidades y estructuras insectoides totalmente organicas que pueden ser producidas de forma rapida y con un costo mucho mas barato de recursos pero son por lo tanto mas debiles y se basan mas en numeros absolutos y en la velocidad para abrumar a sus enemigos 13 Los Terrans proporcionan un punto intermedio entre las otras dos razas proporcionando unidades que son versatiles y flexibles Ellos tienen acceso a una amplia gama de tecnologias militares y maquinaria balistica tales como tanques y armas nucleares 14 Aunque cada raza es unica en su composicion ninguna tiene una ventaja innata sobre la otra Cada especie es compensada por lo que aunque tienen diferentes fortalezas competencias y habilidades su fuerza total es la misma El equilibrio se mantiene completo a traves de los parches poco frecuentes actualizaciones del juego proporcionados por Blizzard 15 StarCraft cuenta con inteligencia artificial con escalas de dificultad aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campanas para un jugador Cada campana se inicia con las facciones enemigas de modo facil del IA y se amplia a traves del curso de la campana de modo que cada vez el juego se haga cada vez mas dificil En el editor de niveles del juego el disenador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de la IA Facil Medio Dificil y Loco cada uno con ajustes en las diferentes unidades y tecnologias de las facciones de la IA y la extension de la planificacion tactica y estrategica de la IA 16 La campana para un solo jugador consta de treinta misiones divididas en diez para cada raza Gestion de recursos Editar Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus economias del juego y la construccion de sus fuerzas minerales y gas vespeno Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras y se obtienen mediante el uso de una unidad de los trabajadores para cosechar la descarga directamente desde los nodos de mineral repartidos por todo el campo de batalla Los jugadores requieren gas vespeno para construir unidades avanzadas y edificios y se adquieren mediante la construccion de una refineria en la parte superior de un geiser y el uso de unidades de trabajo para extraer el gas de ella 17 Ademas los jugadores necesitan construir depositos de suministros para poder generar unidades ya sea de trabajo de transporte o militares El tipo de almacen de suministros control de poblacion es diferente para cada raza Los Terran utilizan centros de mando y depositos de suministro para almacenar unidades 18 los Protoss deben construir pilones y nexos para aumentar su poder psionico 19 y la poblacion Zerg se regula con las unidades de control de los superamos presentes 20 Las tres razas necesitan de estos sistemas lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos suficientes para mantenerlos Cada sistema tiene sus efectos secundarios el deposito Terran es un edificio que no tiene ninguna otra utilidad Los grupos de pilones protoss son necesarios para construir edificios mientras que los Superamos Zerg son mas utiles sirven como detectores de unidades ocultas y tambien como transporte para unidades terrestres ya que son unidades voladoras Construccion Editar Para los Protoss y Zerg la construccion de edificios esta limitada a lugares especificos los edificios Protoss al construirse deben estar vinculados a una red energetica 19 que cada pilon produce hasta cierto rango de longitud pero los edificios salvo el nexo quedan desactivados si el pilon es destruido mientras que casi todas las estructuras Zerg deben ser colocadas sobre una sustancia de biomasa denominada biomateria que es producida por ciertas estructuras 20 Los edificios Terran son mucho menos limitados ciertas estructuras a partir de una actualizacion comprada en la base primaria tienen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicacion dirigidas por el jugador de esa civilizacion 18 A pesar de eso los edificios Terran sin embargo requieren un trabajador para continuar la construccion del edificio hasta que se complete Ademas una vez que un edificio Terran ha sido danado en cierta cantidad hasta un minimo se incendia sin necesidad de la accion del enemigo y con tiempo puede autodestruirse aunque esto se puede evitar mediante las reparaciones realizadas por un trabajador VCE en espanol o SCV en ingles o varios a la vez Los Protoss por el contrario solo requieren una unidad de trabajo para iniciar el proceso de transposicion traer al mapa de un edificio para el teatro de operaciones a traves de la urdimbre y apenas inicia la operacion de traer un edificio nuevo el trabajador Protoss queda liberado para continuar con las tareas La unidad trabajadora de los Zerg se transforma fisicamente en la estructura creada que es capaz de curarse lentamente hasta su totalidad si no es destruida es decir una vez que el trabajador Zerg se convierte por mutacion y evolucion en la base organica este desaparece no esta mas como trabajador a menos que el proceso de formacion se cancele antes de concluirse por lo que la base organica desaparece y vuelve el trabajador a estar disponible Por lo general la interfaz muestra las 3 barras La barra de vida que indica cuantos danos resiste hasta que la unidad o edificio sea destruido la barra de escudos presentes en unidades y edificios protoss que repele los danos antes que llegue a la estructura y una tercera barra que es de potencia que se consume si usa una habilidad Multijugador Editar La funcion Multijugador de StarCraft se alimenta a traves del servicio de Blizzard Entertainment en Internet de Battle net A traves de este un maximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego incluyendo simplemente la destruccion de todos los otros jugadores en un nivel que puede ser competitivo como en el juego de escalera o no clasificado como en el juego cuerpo a cuerpo el Rey de la colina y capturar la bandera pueden ser los objetivos basados en los juegos Ademas el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego tales como la simulacion de un partido de futbol americano utilizando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo una carrera ciclista o que albergan una competicion de caza Zerg 16 StarCraft es tambien uno de los pocos juegos que incluyen una instalacion de desove lo que permite limitar al multijugador En las versiones de discos se debe instalar desde un disco y requiere una clave del producto para trabajar al igual que hace la version completa Sin embargo la clave del producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas con el acceso a Battle net Las limitaciones que la instalacion genera incluyen la incapacidad para jugar un solo jugador en las misiones crear los juegos multijugador o utilizar el editor de campanas 21 Las versiones mas recientes del juego disponibles a traves de Battle net o en discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son compatibles con la instalacion de desove 22 Desarrollo EditarBlizzard Entertainment comenzo el desarrollo de StarCraft en 1995 poco despues del lanzamiento del gran exito Warcraft II Tides of Darkness 23 Usando el motor del Tides of Darkness como base StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996 24 Una version del juego reunido por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch recibio una respuesta debil en la convencion y fue criticado por muchos por ser un Warcraft en el espacio 25 Como consecuencia de esto todo el proyecto fue revisado con lo que el foco de atencion cambio hacia la creacion de tres especies distintas Bill Roper uno de los productores del juego ha indicado que este seria un cambio importante respecto del enfoque de Warcraft comparando sus dos lados iguales a los del ajedrez e indico que StarCraft permitiria a los jugadores desarrollar estrategias muy particulares sobre la base de cada especie del juego y requeriria a los jugadores a pensar en diferentes estrategias para combatir a las otras dos especies 26 A principios de 1997 la nueva version de StarCraft se dio a conocer recibiendo una respuesta mucho mas positiva Sin embargo el juego se vio afectado aun por las dificultades tecnicas por lo que Bob Fitch redisenado por completo el motor de Warcraft II al plazo de dos meses para asegurarse de que muchas de las caracteristicas deseadas por los disenadores como las capacidades de las unidades de madriguera y la capa podrian ser implementados 27 Mas tarde a las mejoras del juego incluyeron sprites pre renderizados y fondos construidos con 3D Studio Max La vista isometrica tambien fue adoptada por el juego en contraste con la perspectiva Warcraft II Ademas el juego utiliza musica de alta calidad compuesta por compositores residentes de Blizzard y los actores profesionales de voz fueron contratados 28 Pese a los avances StarCraft tardo en surgir Los continuos retrasos inspiro a un grupo de fanes de StarCraft en los foros oficiales que etiquetaron a si mismos Operation Can t Wait Any Longer Operacion No se puede esperar mas tiempo para escribir una serie de historias de ficcion en la que los miembros de la Operacion CWAL trataron de recuperar la version beta del StarCraft de Blizzard en su sede en Irvine California 29 Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el juego Blizzard Entertainment incorporado mas tarde el nombre del grupo en StarCraft como un codigo de trucos para acelerar la produccion de unidades 30 y le dio las gracias al grupo en los creditos del juego 31 El juego fue lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998 3 y la version para Mac OS un ano despues en marzo de 1999 32 El desarrollo de una version para Nintendo 64 StarCraft 64 se inicio en 1999 convertido desde la version para PC de Mass Media Interactive Entertainment subsidiaria de THQ 33 y publicado por Nintendo 34 StarCraft 64 fue lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE UU y el 16 de junio de 2000 en Europa 2 Banda sonora Editar La partitura musical de StarCraft fue compuesta por compositores internos de Blizzard Entertainment Derek Duke y Glenn Stafford compusieron los temas de los menus y la musica en el juego mientras que Jason Hayes compuso la musica utilizada en las escenas de corte cinematografico Tracy Bush proporciono apoyo adicional en la composicion 35 La banda sonora del juego fue bien recibida por los criticos que la han descrita como apropiadamente melodico y oscuro 7 e impresionante 36 con un critico senalando que parte de la musica le debe mucho de su inspiracion a la musica incidental de Jerry Goldsmith para la pelicula Alien el octavo pasajero 37 La primera lista de canciones del juego StarCraft Game Music Vol 1 fue lanzado en 2000 que comprende tanto las pistas de StarCraft y Brood War asi como una porcion considerable de pistas y remixes de musica inspirada en StarCraft creados por varios disc jockey de Corea del Sur La banda sonora fue distribuido por Net Vision Entertainment 38 En septiembre de 2008 Blizzard Entertainment anuncio que una segunda tanda de canciones conocida como StarCraft Original Soundtrack habia sido lanzada en iTunes Esta banda sonora estaba compuesto unicamente de la musica original de StarCraft y Brood War tanto de los temas del juego como en la musica utilizada en las escenas cinematicas 39 StarCraft Game Music Vol 1N ºTituloEscritor es Duracion1 Prologue Requiem Blizzard Entertainment2 132 Rescue The Marines Remix Honey Family 3 473 Nuclear Attack Jung Dana4 114 12th Area Terran Theme Jijix 4 295 Zerg Are Coming Zerg Theme Shin Hae Chul4 376 Kerrigan Blizzard Entertainment4 147 I Felt It Was You Mina 3 398 John s Prediction MC Sniper 5 089 Overmind Theme Nam Koong Yun3 5510 For Adun Protoss Theme Novasonic 2 4611 Rescue The Marines Radio Version Honey Family 3 3212 Epilogue Blizzard Entertainment5 0413 Nonstop Remix Blizzard Entertainment6 5356 49StarCraft Original SoundtrackN ºTituloDuracion1 StarCraft Main Title 2 262 First Contact 1 563 Terran One 4 564 Terran Ready Room 0 455 Terran Two 3 566 Terran Defeat 0 507 Terran Three 4 248 The Death of the Overmind 1 499 Protoss One 4 4410 Protoss Ready Room 1 2611 Protoss Two 4 5112 Protoss Defeat 1 0013 Protoss Three 5 0314 Zerg Ready Room 0 3115 Zerg One 4 4016 Zerg Defeat 0 2417 Zerg Two 5 0718 Zerg Victory 0 3419 Zerg Three 5 0620 Brood War Aria 2 0621 Funeral for a Hero 0 3222 Terran Victory 0 5223 Dearest Helena 0 5424 The Ascension 0 5225 Char Falls Under Directorate Control 0 4326 Fury of the Xel Naga 3 0763 34Misiones para un jugador EditarStarcraft Editar En el juego para un jugador y su expansion estan divididos en tres episodios uno por cada especie en cada parte del juego Cada uno de los episodios esta dividido en 10 misiones con algunos videos cinematograficos intercalados como se muestra a continuacion Episodio I El Grito Rebelde Editar Raza Terran Editar Tutorial Las tierras aridas La estacion remotaVideo Patrulla de los yermos Alianza desesperada La instalacion Jacobs RevolucionVideo El derribo del Norad II Norad II La baza El gran empujonVideo Rebelion Abierta Nuevo Gettysburg Cae el MartilloVideo La inauguracionEpisodio II Supermente Editar Raza Zerg Editar Entre las ruinas Egresion El nuevo dominioVideo El sueno Agente del enjambre El AmerigoVideo La batalla sobre el Amerigo El templario tetrico La seleccion Ojo por ojoVideo El portal La invasion de Aiur El circulo completoVideo La invasion de AiurEpisodio III La Caida Editar Raza Protoss Editar Primer ataque Dentro de las llamas Terreno elevadoVideo La caida de Fenix La caza de Tassadar Escogiendo bandosVideo La emboscada En la oscuridad Tierra NatalVideo El retorno a Aiur El juicio de Tassadar Los cazadores de sombras El ojo de la tormentaVideo La muerte de la supermenteVideo CreditosExpansion Starcraft Brood War Editar En la expansion cada campana se divide en 8 capitulos con una secuencia de video al final de cada campana Episodio IV La Resistencia Editar Raza Protoss Editar Huida de Aiur Dunas de Shakuras El legado de los Xel Naga La busqueda del Uraj La batalla de Braxis Regreso a Char El insurgente Cuenta RegresivaPelicula La furia de los Xel NagaEpisodio V El Puno de Hierro Editar Raza Terran Editar Primer ataque Los astilleros Dylarian Ruinas de Tarsonis Ataque a Korhal La caida del emperador En tierra La caida del emperador Aves de guerra La huida del emperador Sangre de patriota Encadenar a la bestiaPelicula Informe de la victoria del DUTEpisodio VI La Reina de Espadas Editar Raza Zerg Editar Vil Disrupcion Reino de Fuego El Combinado Kel Morian La Liberacion de Korhal Traicion La Furia del Enjambre Tirando de la Red Matar a la Bestia El Ajuste de Cuentas OmegaPelicula La ascensionExpansiones y versiones EditarExpansiones para PC Editar Articulos principales Insurrection Retributiony StarCraft Brood War Poco antes del lanzamiento de StarCraft Blizzard Entertainment desarrollo una campana de juego demo shareware denominado Loomings Consta de tres misiones y un tutorial y la campana actua como una precuela a los eventos de StarCraft que tendra lugar en una colonia de la Confederacion en el proceso en el cual fue invadido por los Zerg 40 41 En octubre de 1999 Blizzard Entertainment hizo la precuela disponible para el juego completo como una campana de mapa personalizado la adicion de dos misiones extra y lo alojaron en Battle net 42 Ademas la liberacion completa de StarCraft incluyo una campana secundaria titulada Enslavers Consta de cinco misiones jugada tanto como los Terran y los Protoss Enslavers se encuentra en la segunda campana de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista Terran que se las arregla para tomar el control de un cerebrado Zerg y es perseguido tanto por los Protoss como por los Terran Enslavers actua como una campana ejemplar de un solo jugador de editor para niveles del juego destacando el uso de las caracteristicas del programa 43 La primera expansion de StarCraft Insurrection fue lanzada para Windows el 31 de julio de 1998 44 La expansion fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment 45 Su historia se centra en una colonia confederada separada a la cual se alude en el manual de StarCraft a raiz de un grupo de colonos Terran y una flota de Protoss luchan contra los Zerg y una creciente insurgencia local Insurrection no fue bien recibido siendo criticado por los criticos por su falta de calidad del juego original 46 Insurrection fue seguido a los pocos meses por una segunda expansion Retribution Desarrollado por Stardock publicado por WizardWorks Software y autorizado por Blizzard Entertainment 45 Retribution sigue a las tres razas que intentan hacerse con el control de un cristal de gran alcance en una colonia del Dominio Terran La expansion no fue recibido con apoyo critico y fue considerada como promedio y complicada 47 Despues del lanzamiento de Retribution Blizzard Entertainment anuncio un paquete oficial de la nueva expansion que se prolongaria en la historia de StarCraft StarCraft Brood War fue creado y desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire Brood War continua la historia de StarCraft dias despues de su conclusion y fue lanzado para Windows y Mac OS el 30 de noviembre de 1998 en los EE UU y en marzo de 1999 en Europa 48 y recibio elogios por la critica 49 50 Antes de Insurrection un paquete de expansion no autorizado denominado Stellar Forces fue publicado por Micro Star pero fue eliminado semanas mas tarde cuando Blizzard gano el juicio en su contra Constaba de 22 mapas para un solo jugador y 32 mapas multijugador que eran bastante sencillos 51 52 Version para Nintendo 64 Editar Articulo principal StarCraft 64 StarCraft 64 fue lanzado para Nintendo 64 en el ano 2000 co desarrollado por Blizzard Entertainment y Mass Media El juego ofrecio todas las misiones tanto de StarCraft y la expansion Brood War asi como algunas misiones exclusivas tales como dos diferentes tutoriales y una mision secreta nueva Resurrection IV 53 Resurrection IV se establecio poco despues de la conclusion de Brood War y sigue a Jim Raynor cuando se embarca en una mision para rescatar al personaje de Brood War Alexei Stukov un vicealmirante de la Tierra que habia sido capturado por los Zerg Las misiones de Brood War requiere el uso de un Expansion Pack para ejecutarse 54 Ademas StarCraft 64 incluye un modo cooperativo de pantalla dividida que permite a dos jugadores controlar una fuerza en el juego o una partida aliada contra otros jugadores controlados por la computadora tambien requiere el Expansion Pack 55 StarCraft 64 no era tan popular como la version para PC y carecia de las capacidades multijugador en linea y el habla en la informacion de las misiones Ademas algunas escenas se acortaron 53 Blizzard Entertainment habia considerado anteriormente una version de PlayStation del juego pero se decidio que el juego seria lanzado para Nintendo 64 en su lugar por tener mejores graficas y un menor trabajo por tener menor capacidad un cartucho de Nintendo 64 que un CD ROM en PlayStation 56 StarCraft Remastered Editar Articulo principal StarCraft Remastered Despues de 19 anos el 2017 aparece StarCraft Remastered que incluye esta entrega y su expansion Sus diferencias respecto a su version original son Texturizado de mapas edificios y unidades a mayor escala para admitir pantallas widescreen y 4K ademas de recoloracion Regrabacion de efectos de sonido y banda sonora original La interfaz fue codificada a UTF 8 Soporte con Windows 7 8 1 y 10 En Mac requiere su version 10 11 En multijugador se elimino las opciones antiguas a favor de las funciones en linea de Blizzard para soportar las funciones en linea modernas Interaccion social con otros juegos de Blizzard Traducido en 13 idiomas Especies EditarArticulo principal Especies de StarCraft Las especies en StarCraft estan equilibradas Tienen en general diferentes modalidades de juego Si bien uno puede manejarlas en general con cada una de ellas se necesita un periodo de entrenamiento para especializarse mas y aprender a usarlas algo mejor Por este motivo en las ligas profesionales y demas no es raro encontrar alguien que domine mejor una raza que otra o prefiera una a otra o se sienta mas comodo con alguna o ademas que prefiera con una raza enfrentar a una en particular tambien depende que habilidad tenga el otro jugador si bien tambien los expertos manejan muy bien todas Terran Editar Articulo principal Terran Los Terran son una especie con tecnologia joven con un potencial psionico Estos representan a la raza humana en el juego Los Terran del Sector Koprulu descienden de los supervivientes de una mision de la colonizacion del siglo XXIII directo de la Tierra Comparados a los Protoss y los Zerg los Terran estan muy divididos en facciones y tienen que soportar las frecuentes guerras civiles ademas de los conflictos mas recientes con sus vecinos extranjeros Sin embargo los terran destacan como una de las tres especies dominantes de la galaxia Son una raza rapida versatil y relativamente numerosa 57 Al principio se crearon tres colonias que dieron vida a los cimientos del dominio Terran la Confederacion Terran la Coalicion Kelmoriana y el Protectorado de Umoja El revolucionario Arcturus Mengsk destruyo la Confederacion ante el desastre de la invasion Zerg Mas tarde bajo el mando del emperador Arcturus I se establecio el Dominio Terran Los Terran se destacan por ser la unica especie que puede construir en cualquier parte del terreno Ademas sus sistemas anti gravitatorios permiten la migracion de sus edificios para asentar nuevas bases Las tacticas de esta raza son como un punto intermedio entre la necesaria calidad de los Protoss y la importante cantidad de los Zerg Ellos no tienen la avanzada tecnologia Protoss ni las asombrosas facultades mutantes de los Zerg pero sin embargo han aprendido las fortalezas y debilidades de estos se han adaptado a ambos y sobrevivido y obtenido algo de informacion de esas dos especies algo a su favor aprendiendo algo de ambas y marcado un buen frente de batalla comparable a cada una Los mundos Terran son Braxis Korhal Mar Sara Moria Nueva Folsom Shiloh Tarsonis y Umoja 57 58 59 Protoss Editar Articulo principal Protoss Los Protoss son una raza ancestral tecnologicamente avanzada que se caracteriza por sus grandes poderes psiquicos Fue creada por los mas antiguos Xel Naga y es originaria del planeta Aiur Estos tienen la peculiaridad de que pueden edificar solo sobre pilones en las zonas psionicas Uno de sus personajes principales es Zeratul Su sociedad esta regida por El Conclave y su idioma es el khalani que transmiten por via telepatica 60 Durante un tiempo los Protoss se consideraron la fuerza mas poderosa de toda la galaxia hasta que sucedio la guerra con los Zerg donde aprendieron que una pequena cantidad de soldados bien entrenados todavia no podia hacer frente a cantidades tan grandes de enemigos Esto sucedio durante la invasion Zerg a su planeta Las unidades Protoss son guerreros fieros y perfectamente entrenados y muchos de ellos llevan diversos implantes roboticos Pero las mismas son mas costosas y tardan mas en crearse Por lo tanto su fuerza radica en la calidad de las unidades y no precisamente en la cantidad de las mismas 61 62 60 Su planeta principal desde que tuvieron que irse de Aiur paso a ser Shakuras Zerg Editar Articulo principal Zerg Los Zerg son seres extraterrestres con pensamiento de colmena guiados por una criatura lider conocida como la Supermente Su caracteristica principal es que todas sus unidades y edificios son seres vivos Su elemento es la biomateria donde se construyen edificios Algo peculiar de los mismos es que sus edificios no se reparan sino que se regeneran Los Zerg son una raza rapida versatil y numerosa 63 Estaban bajo la obediencia absoluta de la llamada Supermente hasta que atrapo a Sarah Kerrigan una poderosa Terran Hasta el momento la Mente Suprema habia intentado asimilar la superior raza Protoss pero con la captura de la Terran crearon a la Reina de Espadas que fue la unica que paso a mandar la colonia despues de la destruccion de la Mente Suprema por los Protoss en la invasion a Aiur 64 Los Zerg no tienen la avanzada tecnologia Protoss traducida entre otras cosas en robotica compleja y unidades mecanicas letales pero compensan con la brutalidad o bestialidad como puede verse por ejemplo en su unidad llamada Ultralisco que se traduce en su velocidad voracidad regeneracion y replicacion llevadas a cabo por su refinada e increible capacidad de mutacion genetica masiva Sus planetas son Aiur y Char Planetas EditarArticulo principal Planetas y colonias A continuacion estan los planetas mas importantes del juego StarCraft AiurAiur es el planeta natal de los Protoss 65 que se encuentra en un sistema estelar con una sola estrella amarilla y posee una sola luna Saalok muy parecida a la Luna 66 Es por lo menos la tercera parte de los planetas terrestres del sistema sin ir mas lejos 67 Antiga PrimeAntiga Prime es un planeta en el Sistema de Antiga Era una colonia Terran y fue el primer planeta o mundo en rebelarse contra la Confederacion tras la destruccion de Korhal IV 68 BraxisBraxis un planeta de hielo 69 era un bastion del Dominio Terran en el momento en cual la Flota Expedicionaria de la Direccion de la Tierra Unida llego al Sector Koprulu 70 Mucho antes habia sido una colonia de los Protoss con el nombre de Khyrador 69 Fue abandonada por los conflictos cada vez mas importantes de los protoss 69 y por las misteriosas tormentas que golpearon al planeta 71 CharChar es un planeta volcanico en o cerca del Sector Koprulu Por la riqueza mineral de este planeta se lo disputan entre los Terran y los Zerg que mas tarde se establecieron en masa 72 73 Korhal IVKorhal IV a menudo simplemente referido como Korhal es el cuarto planeta del Sistema de Korhal en el corazon del Sector Koprulu 74 Anteriormente un mundo templado con al menos dos grandes oceanos 68 74 se convirtio en un desierto nuclear por un bombardeo nuclear 75 Durante los cuatro anos transcurridos desde el establecimiento del Dominio Terran una gran parte del planeta se ha convertido en una ecumenopolis 76 Mar SaraMar Sara es un planeta situado en el Sistema de Sara Era una colonia Terran y estaba cerca de Chau Sara ademas de ser el hogar de Jim Raynor Fue invadida por los Zerg y mas tarde sufrio un bombardeo planetario masivo por parte de los Protoss al igual que habian hecho con Chau Sara 77 78 ShakurasShakuras es el planeta natal de los Templarios Tetricos 79 Posee al menos dos lunas de distintos tamanos la mayor de las cuales tiene el camino orbital mas externo y la mas pequena esta mucho mas cerca del planeta 80 Su sistema de estrellas tambien cuenta con un gigante de gas 81 TarsonisTarsonis fue la capital mundial de la Confederacion Terran Se convirtio en el centro intelectual y politico del Sector Koprulu 65 Un planeta templado 65 con un continente central 82 y dias de 27 horas los residentes de Tarsonis fueron afectados por las poderosas erupciones solares 83 MoriaMoria es un planeta rojo rico en recursos naturales ubicados en el Sector Koprulu El planeta excepcionalmente grande 84 es la base de operaciones del Combinado Kel Morian 85 UmojaUmoja es uno de los tres mundos originalmente colonizados por los Terran del Sector Koprulu Umoja es la base de operaciones del Protectorado de Umoja 65 86 Umoja tiene cielos cobrizos y el aire tenido de especias 65 68 Impacto cultural EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings93 94 PC amp Mac 77 95 Nintendo 64 Metacritic88 91 PC amp Mac 80 93 Nintendo 64 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGamePro4 5 5 37 PC amp Mac 4 5 5 36 Nintendo 64 Game RevolutionB 89 PC amp Mac GameSpot9 1 40 7 PC amp Mac 8 4 10 53 Nintendo 64 IGN9 1 10 6 PC amp Mac 7 7 10 90 Nintendo 64 PC Gamer RU92 91 PC amp Mac PC Zone8 8 10 92 PC amp Mac MeriStation9 2 10 88 PC Allgame 87 PC amp Mac PremiosPublicacionPremioMejores juegos de todos los tiempos Gamespot 10 Juego del Ano AIAS 96 Juego del Ano Computer Gaming World 96 Juego del Ano PC PowerPlay 96 Juego RTS del Ano PC Gamer 96 Juego de Estrategia del Ano Games Domain 96 35º Mejor Juego de Todos los Tiempos Game InformerRecepcion Editar StarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzo de 1998 y se convirtio en el juego de PC mas vendido de ese ano con la venta de mas de 1 5 millones de copias en todo el mundo 97 En la decada siguiente StarCraft vendio mas de 9 5 millones de copias en todo el mundo con 4 5 millones de ellos en Corea del Sur 98 Desde el lanzamiento inicial de StarCraft Blizzard Entertainment informo que su servicio en linea multijugador Battle net crecio un 800 por ciento 99 StarCraft es uno de los juegos en linea mas populares en el mundo 100 101 Por lo general StarCraft fue recibido positivamente por los criticos y muchos criticos contemporaneos senalaron que mientras el juego no se desvie significativamente de la situacion actual de la mayoria de los juegos de estrategia en tiempo real era uno de los mejores que se han aplicado a la formula 7 37 Ademas el uso pionero de StarCraft de tres razas distintas unicas y equilibrado sobre dos lados iguales fue elogiado por los criticos 6 con GameSpot que comentaron que esto ayudo el juego a evitar el problema que ha plagado a todos los demas juegos en el genero 7 Muchos criticos tambien elogiaron la fuerza de la historia que acompana al juego con algunos criticos que se impresionaron por lo bien que la historia se introduce en el juego 6 La voz del juego en particular fue elogiada GameSpot mas tarde proclamo el trabajo de la voz en el juego como uno de los mejores en la industria con un diez 102 Del mismo modo los aspectos multijugador del juego se han recibido positivamente StarCraft ha recibido multiples premios incluyendo ser nombrado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos tanto por GameSpot e IGN 10 103 104 De acuerdo con Blizzard Entertainment StarCraft ha ganado 37 premios y ha recibido una estrella en el suelo del Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco a principios de 2006 96 Aunque en el momento los graficos y audio de StarCraft fueron elogiados por la critica 87 comentarios posteriores han senalado que los graficos no se pueden comparar con los juegos mas modernos 6 La capacidad de la inteligencia artificial del juego para navegar por las unidades de puntos de referencia tambien se enfrenta a energicas criticas con PC Zone indicando que la incapacidad de los desarrolladores para hacer un sistema de busqueda de caminos efectivos era el elemento mas irritante del genero de estrategia en tiempo real 92 Ademas los encuestados han manifestado su preocupacion sobre algunas familiaridades entre las estructuras de la unidad de cada raza asi como por el desequilibrio potencial de los jugadores con el uso de tacticas por tierra los primeros en los juegos multijugador 89 Blizzard Entertainment se ha esforzado por equilibrar las tacticas de punta en las actualizaciones posteriores La version de Nintendo 64 del juego no fue recibida como positiva por los revisores y fue criticada por los graficos pobres en comparacion con la version para PC Sin embargo los criticos hicieron elogios de los medios de juego y a Mass Media por el uso de controles efectivos sobre el gamepad y el mantenimiento de la alta calidad del audio 36 53 90 Legado Editar Vease tambien Competicion profesional de StarCraft Brood War GameSpot describio StarCraft como El juego de definicion de su genero Es el estandar por el cual todos los juegos de estrategia en tiempo real son juzgados 10 IGN declaro que StarCraft es sin duda uno de los mejores si no el mejor de los juegos de estrategia en tiempo real jamas creados 103 StarCraft se incluye frecuentemente en los mejores rankings de videojuegos de la industria ya que por ejemplo ocupa el puesto 37 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Edge 8 Incluso se lo ha tenido en el espacio porque Daniel Barry llevo una copia del juego con el en la mision del transbordador espacial STS 96 en 1999 105 La gran popularidad de StarCraft logro la adjudicacion de cuatro records mundiales para videojuegos del Libro Guinness de los records incluyendo la Mejor venta de un videojuego de estrategia para PC Ingresos mas grande en el juego profesional y Mayor audiencia para un concurso de videojuegos cuando 120 000 aficionados acudieron a ver el final de la temporada 2005 de Proleage SKY Proleague en Busan Corea del Sur 106 Los investigadores han demostrado que la audiencia para ver partidas de StarCraft es diversa y que utiliza casos de informacion asimetrica para hacer el juego mas entretenido para los espectadores 107 Ademas StarCraft ha sido el tema de un curso academico UC Berkeley ofrecio un curso de introduccion en teoria y estrategia del videojuego dirigido para los estudiante en la primavera de 2009 108 109 El verbo zerg ha entrado en el uso general estadounidense como un termino de videojuegos para referirse a la tactica zerg de ir persiguiendo a un oponente con una gran fuerza de unidades debiles 110 Despues de su lanzamiento StarCraft crecio rapidamente en popularidad en Corea del Sur haciendo su camino con el tiempo para convertirse en deporte nacional del pais despues de establecer una exitosa escena pro jugadora 111 Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades en los medios y los videojuegos de StarCraft se emiten en mas de tres canales de television dedicados a las competiciones de juego profesional 112 Los jugadores profesionales en Corea del Sur han ganado contratos de television patrocinios y premios en torneos lo que permitio a uno de los jugadores mas famosos Lim Yo Hwan BoxeR 113 tener un club de fanes de mas de medio millon de personas 11 Uno de los jugadores Lee Yun Yeol NaDa reporto ganancias en el 2005 de US 200 000 241 506 en 2014 100 StarCraft fue parte del Curso Basico Aeroespacial de la Fuerza Aerea de los Estados Unidos que se utilizaba para ensenar a los oficiales recien activos sobre la planificacion de crisis bajo presion y el servicio conjunto en el trabajo en equipo 114 El ajuste de la ciencia ficcion permitio a los estudiantes centrarse en las tacticas de batalla En 2014 una version no oficial de la mano de la consola Pandora y la arquitectura ARM se puso a disposicion de la recompilacion estatica y la ingenieria inversa de la version original de x86 115 116 Productos licenciados Editar Vease tambien Novelizaciones de la serie StarCraft La historia de StarCraft ha sido adaptada en varias novelas La primera novela Uprising que fue escrita por el empleado de Blizzard Micky Neilson y publicada en diciembre de 2000 actua como una precuela de los acontecimientos de StarCraft 117 Otras novelas como Liberty s Crusade de Jeff Grubb 118 y Queen of Blades de Aaron Rosenberg 119 cuentan la historia del juego desde diferentes perspectivas En la BlizzCon 2007 el creador de StarCraft Chris Metzen declaro que esperaba novelar la totalidad de StarCraft y su expansion Brood War en una historia basada en texto definitivo Novelas posteriores como la sombra de Shadow of the Xel Naga de Gabriel Mesta 120 y The Dark Templar Saga de Christie Golden 121 amplian aun mas la historia creando el escenario para StarCraft II Una serie de figuras de accion y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft fueron producidas por ToyCom 122 Una serie de maquetas hechos por Academy Hobby Model Kits tambien se produjeron mostrando versiones a escala de la marina 123 y la hidralisco zerg 124 Ademas Blizzard Entertainment se asocio con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego 125 Blizzard Entertainment tambien licencio a Wizards of the Coast para producir un juego Alternity basado en el nombrado videojuego titulado StarCraft Adventures Referencias Editar Parche de StarCraft 1 18 en Starcraft com a b c d StarCraft 64 IGN Archivado desde el original el 11 de abril de 2012 Consultado el 2 de abril de 2012 a b StarCraft s 10 Year Anniversary A Retrospective Blizzard Entertainment Archivado desde el original el 2 de abril de 2008 Consultado el 2 de abril de 2012 Kris Graft 11 de febrero de 2009 Blizzard Confirms One Frontline Release for 09 Edge Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2011 Consultado el 2 de abril de 2012 IGN Latinoamerica 19 de abril de 2017 La entrega original de StarCraft y su expansion pasa a ser gratuita y esta disponible para su descarga IGN Consultado el 21 de abril de 2017 a b c d e Chick Tom 2 de junio de 2000 StarCraft IGN Consultado el 3 de abril de 2012 a b c d e Dulin Ron 15 de abril de 1998 StarCraft for PC Review GameSpot Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 Consultado el 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