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The Legend of Zelda: Breath of the Wild


The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo?) es un videojuego de acción-aventura de 2017 de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por la filial Nintendo EPD en colaboración con Monolith Soft y publicado por Nintendo para las consolas Wii U y Nintendo Switch.[1]​ Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición.[2]​ Se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U (siendo el último juego publicado por Nintendo en salir para dicha consola)[3]​ y Nintendo Switch.[4]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Desarrolladora(s) Nintendo EPD
Monolith Soft
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Hidemaro Fujibayashi
Productor(es) Eiji Aonuma
Artista(s) Satoru Takizawa
Compositor(es) Hajime Wakai
Manaka Kataoka
Yasuaki Iwata
Soshi Abe (DLC)
Última versión 1.5.0
Plataforma(s) Wii U, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 3 de marzo de 2017
Género(s) Acción-aventura
Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) BD-ROM (Wii U)
Cartucho de 64GB (Nintendo Switch)
Descarga digital
Idioma(s) japonés
Web oficial
www.zelda.com/breath-of-the-wild
The Legend of Zelda
Ficha en IMDb

El jugador controla a Link, que despierta en un mundo postapocalíptico después de estar cien años durmiendo para derrotar a Ganon y salvar al reino de Hyrule. A diferencia de los otros títulos predecesores de la serie, el juego presenta un mundo abierto que le permite al jugador encontrar distintas maneras de completar un objetivo y que la historia pueda ser completada de forma no lineal.[5]

La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015,[6]​ no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016.[7]​ Tras unos meses sin anuncios sobre el título, Nintendo anunció su retraso hasta 2017, así como que también el juego sería presentado formalmente en la E3 2016.[8]​ El juego fue presentado a través de su respectivo tráiler en la E3, siendo este el eje central de la presentación de Nintendo.[9]

Desde la primera presentación pública, Breath of the Wild fue recibido positivamente por la crítica. Luego de su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica y los fanáticos de la franquicia. Resultó ganador de tres premios en los The Game Awards 2017, incluyendo juego del año.[10]​ La libertad para completar objetivos de manera no lineal e interactividad que ofrece el título lo llevaron a ser catalogado como el juego más completo de la serie, y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[11][12]

Argumento

Ubicación en la serie

 
Escenario de Breath of the Wild con la Espada Maestra en el MCM Comic Con 2017 de Londres.

Breath of the Wild es la décima octava entrega de la saga The Legend of Zelda.[13]​ Cuando el videojuego es lanzado, no es ubicado en la línea de tiempo oficial de la saga, según en palabras de su creador porque «las personas disfrutaban imaginando la historia».[14]​ Sin embargo, en agosto de 2018 Nintendo lo vuelve a colocar en la cronología oficial.[15]​ Los eventos de Breath of the Wild toman lugar al final de la cronología oficial, pero sin tener relación con las tres líneas de tiempo alternativas.[16]

Sinopsis

 
El mapa de Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Diez mil años antes del comienzo del juego, Hyrule es una civilización avanzada que construyó cuatro enormes máquinas con formas de animales llamadas bestias divinas y una legión de guardianes para protegerse de Ganon.[17]​ Cuando Ganon regresó, fue derrotado por una princesa con la ayuda de los cuatro campeones y un caballero.[18]

Unos nueve mil novecientos años después, los habitantes de Hyrule se enteraron por medio de una profecía de que se avecinaba el «Gran Cataclismo». La princesa Zelda entrena para despertar su poder y sellar a Ganon, Link es elegido como el portador de la Espada Maestra, mientras que Daruk, Revali, Mipha y Urbosa son elegidos para pilotar a las bestias divinas.[19]​ Sin embargo, Ganon ideó un plan para contrarrestar los intentos defensas, corrompiendo a todas las máquinas, matando a los campeones y diezmando al reino.[20]​ Link queda gravemente herido en la batalla y es llevado a una cámara de resurrección conocida como el santuario de la vida, mientras que Zelda usa su magia para atrapar a Ganon.[21][22]

Transcurren cien años y Link despierta sin memoria de la cámara en un reino posapocalíptico devastado,[23]​al salir del santuario conoce a un anciano que se revela a sí mismo como el espíritu del rey Rhoam.[24][17]​ El rey le explica que Zelda ha estado en una batalla en el castillo de Hyrule y que su poder se está desvaneciendo, por lo que le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que se libere y destruya el mundo.[17]

Tras la petición del rey, Link emprende un viaje a través de todo Hyrule para recuperar sus memorias.[25]​ Con la ayuda de las tribus del reino aborda las bestias divinas para derrotar a las manifestaciones de Ganon que derrotaron a los campeones cien años antes y liberar sus espíritus.[20][26]​Después de obtener la Espada Maestra, Link se dirige al castillo de Hyrule para derrotar a Ganon con la ayuda de las bestias divinas.[20][17]

Personajes

Principales

  • Link (リンク Rinku?): Es un soldado hyliano del ejército de Hyrule que es elegido por la Espada Maestra para combatir a Ganon y designado por el rey de Hyrule como el caballero de la princesa Zelda.[27]​ Durante el «Gran Cataclismo» es derrotado y enviado a una cámara de resurrección. Después de despertar de un sueño de cien años ha perdido sus memorias, pero con ayuda de Zelda las recupera y se enfrenta a Ganon en una pelea.[23]
  • Zelda (ゼルダ Zeruda?, voz de Patricia Summersett en EE. UU.,[28]​ Jessica Ángeles en Hispanoamérica):[29]​ Es la princesa de Hyrule e hija del rey Rhoam. Ella emprende una travesía por todo Hyrule para investigar las reliquias y entrenar con el propósito de despertar su poder sagrado para derrotar a Ganon,[30]​ con ayuda de Link se dirige a las fuentes de la diosa Hylia para que le ayude a descubrir como usarlo.[31]​ Durante el «Gran Cataclismo» logra despertar su poder y encierra a Ganon en el castillo de Hyrule, hasta que Link lo derrota.[22][32]
  • Ganon (ガノン?): Al igual que en la mayoría de los juegos de Zelda, es el principal villano de Breath of the Wild. Ganon reencarna en el cumpleaños de Zelda, dando inicios los eventos conocidos como el «Gran Cataclismo». Tras su regreso, corrompió a los guardianes y creó encarnaciones de sí mismo que usó para matar a los campeones y corromper a las bestias divinas,[26][33]​ logrando diezmar al reino de Hyrule, pero tras una batalla con Zelda queda encerrado cien años en el castillo.[34]

Secundarios

 
Cosplay de Mipha, la campeona zora.
  • Rey Rhoam (ハイラル王 Rey Hyral?, voz de Bill Rogers en EE. UU.,[35]​ Octavio Rojas en Hispanoamérica):[36]​ Es el padre de Zelda y último rey de Hyrule, muere durante el «Gran Cataclismo».[37]​ Tras el despertar de Link se le aparece como un espíritu y le encomiendo salvar a Zelda.[24]
  • Impa (インパ Inpa?, voz Andi Gibson en EE. UU.,[35]​ Yolanda Vidal en Hispanoamérica):[36]​ Era una asesora de la familia real de Hyrule. Tras la destrucción del castillo durante el «Gran Cataclismo» se volvió la líder de la aldea Kakariko. Ella guía a Link para recuperar sus recuerdos y derrotar a Ganon.[38]
  • Daruk (ダルケル Darkel?, voz de Joe Hernandez en EE. UU.,[39]​ Ricardo Tejedo en Hispanoamérica):[40]​ Es un guerrero goron capaz de crear una barrera a su alrededor que lo protege. Fue elegido campeón y piloto de la bestia divina Vah Rudania por el rey Rhoam.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» muere a manos de una de las manifestaciones de Ganon, dejando a su espíritu sellado hasta que cien años después Link lo libera.[42][43]
  • Revali (リーバル Rival?, voz de Sean Chiplock en EE. UU.,[44]Enzo Fortuny en Hispanoamérica):[45]​ Es un guerrero orni talentoso que tiene un carácter orgulloso y una personalidad sarcástica. Fue elegido campeón y piloto de la bestia divina Vah Medoh por el rey Rhoam.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» es asesinado de las manifestaciones de Ganon, dejando a su espíritu sellado en la bestia divina hasta que cien años después Link lo libera.[42][46]
  • Mipha (ミファー Miffer?, voz de Amelia Gotham en EE. UU.,[47]​ Alondra Hidalgo en Hispanoamérica):[40]​ Es una princesa zora que cuenta con la habilidad de curar las heridas de otros. Tiene una personalidad amable y tímida. Fue elegida campeona y pilota de Vah Ruta por el rey Rhoam, siendo la primera capaz en controlar a la bestia divina.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» se enfrenta a una de las manifestaciones de Ganon y resulta derrotada, quedando su espíritu atrapado hasta que cien años después Link lo libera.[42][48]
  • Urbosa (ウルボザ Urboza?, voz de Elizabeth Maxwell en EE. UU.,[49]​ Kerygma Flores en Hispanoamérica):[40]​ Era la matriarca de las gerudo, ella cuenta con la habilidad de controlar rayos. Ella acepta la encomienda de ser campeona y pilotar a Vah Naboris para enmendar el desprestigio que Ganon les dejó a las gerudo.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» es derrotada por una de las manifestaciones de Ganon, quedando su espíritu atrapado en la bestia divina hasta que cien años después Link lo libera.[50]

Sistema de juego

 
El mundo de Breath of the Wild presenta montañas, llanuras, bosques, templos/desiertos entre otros. En la imagen, vista panorámica de una pradera alpina en Francia.
 
Uno de los medios de transporte son los caballos, siendo salvajes o domesticados.
 
Una de las novedades del juego es la habilidad de cocinar, usando distintos materiales del entorno.

Breath of the Wild es un videojuego de acción-aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link. El jugador controla a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional.[51]​ En cuanto a su estructura, el juego no es lineal, por lo que se le dan pocas instrucciones al jugador y se pueden explorar libremente las áreas del juego, las cuales no tienen entradas o salidas definidas.[52][53]Breath of the Wild introduce un motor de física lógico y realista, lo que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una única solución.[54]​ El motor de juego define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y controla cómo interactúan con el jugador y entre sí.[55]​ Su enfoque de diseño da como resultado un mundo generalmente no estructurado e interactivo que recompensa la experimentación y permite la finalización no lineal de la historia.[56]

El jugador puede viajar a través del mundo corriendo, escalando, nadando, planeando o a caballo, aunque las acciones están limitadas por la resistencia física de Link.[57]​ Link puede obtener elementos del medio ambiente, incluidas armas, alimentos y otros recursos. A diferencia de los juegos anteriores de la saga Zelda, las armas en Breath of the WIld se degradan con el uso.[58]​ Muchos objetos tienen múltiples usos; las armas de madera pueden ser usadas como antorchas y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas.[57][59]​ Los jugadores pueden obtener comida cazando animales, recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados.[59]​ Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales, el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link, o proporcionar bonificaciones de estado temporales como mayor fuerza o sigilo.[59]

Una herramienta importante en el arsenal de Link es la tableta Sheikah, que se puede utilizar para marcar puntos de referencia en un mapa y como cámara en el juego, Link puede actualizarla para añadirle módulos que le otorgan nuevas habilidades como invocar bombas remotas a través de magia,[60]​ manipular objetos metálicos, detener objetos de manera temporal y formar pilares de hielo en superficies acuosas.[61]​ En combate, los jugadores pueden fijar objetivos para ataques más precisos, mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados.[62]

Desarrollo

El proyecto inició en 2010 con el objetivo de crear un nuevo juego de la saga para Wii U.[63]​ Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword en 2011, Aonuma recibió comentarios de jugadores que deseaban ver un mapa más interconectado que dé más posibilidades de explorar las áreas de juego.[54]​ El 23 de enero de 2013, durante una presentación llamada Nintendo Direct, Aonuma manifestó que un nuevo título de Zelda estaba en desarrollo para Wii U y que el mismo desafiaría algunas de las convenciones de la serie.[53][64]​ En una entrevista manifestó que una de las maneras con la que quería cambiar las convenciones de Zelda era reformar los calabozos y la resolución de rompecabezas,[65]​ además de crear un mundo abierto.[66]

Como Nintendo no había trabajado antes en un juego moderno de mundo abierto, tomaron como influencia características de The Elder Scrolls V: Skyrim,[67]​ mientras que para el sistema de juego y las mecánicas de combate, se inspiraron principalmente en la serie de juegos Dark Souls.[68]​ Antes del desarrollo completo, los desarrolladores diseñaron un prototipo en 2D interactivo para experimentar con rompecabezas basados en el motor físico Havok.[69]​ Aonuma calificó al motor de física de Breath of the Wild como un desarrollo importante para la serie Zelda, comentando que «sustenta todo el mundo [del juego]» y hace que las cosas funcionen de una «manera lógica y realista», lo que permite a los jugadores abordar acertijos y problemas de diferentes maneras.[54]

El juego fue desarrollado originalmente con características para la pantalla táctil del Wii U, pero los desarrolladores encontraron que «mirar hacia adelante y hacia atrás entre el Gamepad y la pantalla» distraía del juego. Las características se eliminaron completamente cuando el juego pasó al desarrollo en tándem en Switch y Wii U.[70]​ El Wii U GamePad también afectó la animación; aunque Link es canónicamente zurdo, es diestro en el juego para que coincida con el esquema de control del GamePad, que tiene sus botones para mover la espada en el lado derecho.[71]​ Según Nintendo, el mundo del juego es tan grande como lo que el hardware del Wii U soporta.[72]​ Aonuma declaró que el diseño artístico se inspiró en el arte gouache y au plein air para ayudar a identificar el vasto mundo.[66]​ Takizawa también ha citado el período Jōmon como inspiración para la antigua tecnología y arquitectura Sheikah que se encuentra en el juego.[73]​ El paisaje del juego se basó en ubicaciones dentro y alrededor de Kioto, la ciudad natal del director del juego Hidemaro Fujibayashi, y fue diseñado parcialmente por Monolith Soft, empresa que ayudó con el diseño de niveles topográficos.[74][75]

Breath of the Wild fue el primer juego de Zelda en usar actuación de voz durante las cinemáticas, aunque Link sigue siendo un protagonista silencioso.[76]​ El equipo decidió grabar voces en off para todas las escenas en lugar de solo las escenas clave, como se planeó originalmente.[77][78]​ La partitura original fue compuesta por Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata y Hajime Wakai. Kataoka y Wakai habían trabajado anteriormente en los juegos de Zelda Spirit Tracks y The Wind Waker respectivamente.[79]

Lanzamiento

 
Legend of Zelda: Breath of the Wild en el E3 2016.

A finales de 2011 el creador de la saga, Shigeru Miyamoto, anunció la creación de un juego de Zelda para Wii U y que el desarrollo había comenzado en 2010.[80]​ Aonuma reveló en enero de 2013 en un Nintendo Direct que estaban planeando hacer un juego de Zelda en alta definición para la consola Wii U.[53]​ En una presentación del E3 2014, se revelaron por primera vez imágenes del juego,[81]​ mostrándose gráficos de alta definición con un estilo artístico cel shading;[2]​ el productor explicó que el juego desafiaría las convenciones de la serie, como el requisito de que los jugadores completen las mazmorras en un orden establecido y programando el lanzamiento para 2015.[82][83]​ Antes de su presentación oficial, el videojuego recibió comentarios positivos, GameTrailers calificó a The Legend of Zelda: Breath of the Wild como uno de los videojuegos más esperados de 2015.[84]

En marzo de 2015 el juego retrasó su lanzamiento para el año 2016 y no fue presentado en la E3 de ese año.[85][86]​ En palabras del productor la fecha de lanzamiento «no era una prioridad», sino que su prioridad era crear «el juego de Zelda más completo y definitivo».[87]​ En abril de 2016 se anunció un retraso del juego para el año 2017 y que tendría un estreno tanto para Wii U como para Nintendo Switch.[nota 1][8][88]​ Durante la feria de videojuegos E3 del año 2016, fue el principal producto promocionado por Nintendo,[89]​ contando entre otras cosas con una zona de gameplay en la que la prensa pudo probar por primera vez la demo del juego.[90]​ En la feria se revela el nombre oficial del juego Breath of the Wild.[91]

Contenido descargable

El 14 de febrero de 2017, Nintendo anunció que el juego iba a tener un pase de expansión que contenía 2 paquetes de contenido descargable,[92]​ los paquetes eran The Master Trial y The Champion's Ballad.[93]​ El primer paquete agregó una serie de desafíos conocidos como Trial of the Sword,[94]​ una nueva dificultad en el juego conocida como «modo maestro»,[95]​ además agregó nuevas características y equipo.[96]​ En diciembre de 2017 se lanzó The Champion's Ballad, que agregó nuevos santuarios, equipo y una historia enfocada en los campeones.[97]

Recepción

Comercial

En 2016, Nintendo esperaba vender al menos dos millones de copias en todo el mundo para que el juego resultara rentable.[98]Breath of the Wild batió récords de ventas para un juego de lanzamiento de Nintendo en varias regiones.[99]​ En Japón, las versiones de Switch y Wii U vendieron un total de 230 000 copias en la primera semana de lanzamiento, y la versión de Switch se convirtió en el juego más vendido de esa semana.[100]​ En Estados Unidos, Breath of the Wild fue el segundo videojuego más vendido durante su mes de lanzamiento.[101]​ Además, se convirtió en el juego mejor vendido durante su lanzamiento en la historia de Nintendo, superando a Super Mario 64.[102][103]

En marzo de 2017, Nintendo informó que se habían vendido más de 1.3 millones de copias en Estados Unidos, de las cuales 925 000 fueron de la versión de Switch, teniendo una tasa de vinculación del 100 % con la consola.[104][105]​ Ese mismo mes la compañía nipona informó que había vendido 3.84 millones de copias de Breath of the Wild en todo el mundo, 1.08 millones para Wii U y 2.76 millones para Switch, superando las ventas globales de Switch (2.74 millones de consolas vendidas) en el mismo período.[106]​ El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo que la tasa de conexión de Breath of the Wild con Nintendo Switch no tuvo precedentes.[107]

En marzo de 2018, el juego vendió 9.98 millones de copias, superando las ventas de Twilight Princess y transformándose en el juego más vendido de la franquicia.[108]​ En septiembre de 2020, Breath of the Wild llevaba 42 meses consecutivos en el Top-10 de juegos más vendidos en Estados Unidos,[109]​ teniendo 19.74 millones de copias vendidas en su versión de Nintendo Switch y 1.67 en su versión de Wii U.[110][111]

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic97/100 (SWITCH)[112]
96/100 (WII U)[113]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10[114]
Edge10/10[115]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[116]
Eurogamer     [117]
Famitsu40/40[118]
Game Informer10/10[119]
Game Revolution     [120]
GamesRadar     [121]
GameSpot10/10[57]
Giant Bomb     [122]
IGN10/10[59]
Nintendo Life          [123]
Nintendo World Report9.5/10[124]
Polygon10/10[125]
VideoGamer.com9/10[126]

Después de ser lanzado, el juego recibió gran aclamación entre crítica, siendo catalogado por varios medios como una «obra maestra»[nota 2]​ y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[131]​ El agregador de reseñas de Metacritic lo calificó como el mejor juego de 2017.[132]​ Tras su lanzamiento, Breath of the Wild se convirtió en el videojuego con mayor número de reseñas perfectas de la historia.[11][133][12]

La libertad del mundo abierto que el título ofrecía y la interactividad que el jugador puede tener con este fue elogiada por distintos sitios. Jose Otero de IGN describió el mundo abierto como una «obra magistral», admirando la exploración que ofrece.[59]​ GameSpot lo calificó como una «obra de arte verdaderamente mágica» que toma diseños y mecánicas perfeccionadas de otros juegos para «crear algo completamente nuevo».[57]​ Chris Plante de The Verge dijo que mientras que los juegos anteriores de mundo abierto tendían a presentar desafíos prescritos, Breath of the Wild influiría en una nueva generación de juegos con variedad en la resolución de problemas.[56]

Kotaku recomendó desactivar algunas funciones de la interfaz de usuario para envolverse en el mundo del juego.[134]​ El diario Le Monde elogió la dirección visual, considerando a sus paisajes «majestuosos» y ser uno de los pocos videojuegos capaces de crear una atmósfera real.[135]​ Nintendo Life calificó al diseño de sonido como «impresionante», opinando que fue «diseñado para integrarse con las acciones en el mundo en lugar de definirlas».[123]

El juego fue criticado por sus debilidades técnicas especialmente en la versión de Wii U.[136]​ Las principales críticas fueron el rendimiento inestable y la caída de los fotogramas por segundo, problema que fue solucionado en la versión de Nintendo Switch mediante una actualización.[137]​ También fue criticada la baja calidad de los modelos y texturas.[138]

Premios

Tras su presentación en el E3 2016, Breath of the Wild recibió varios elogios de los Game Critics Awards y de publicaciones como IGN y Destructoid.[139][140][141]Eurogamer,[142]GameSpot,[143]​ y Hobby Consolas[144]​ lo incluyeron en sus listas de mejores juegos del E3 del respectivo año. A finales de 2016, Breath of the Wild recibió dos premios en la Gamescom,[145]​ y ganó el premio al «juego más esperado» en The Game Awards 2016.[146]

Después de su lanzamiento, Breath of the Wild ganó múltiples premios en The Game Awards 2017, incluido los premios de juego del año, mejor dirección de juego y mejor juego de acción-aventura, recibiendo también 4 nominaciones en la ceremonia por mejor dirección artística, mejor música, mejor audio y mejor diseño.[10]​ En los DICE Awards de 2018, ganó varios premios incluido el de juego del año.[147][148]​ Metacritic colocó a Breath of the Wild como uno de los mejores videojuegos de la década.[149]

Legado

Después del estreno de Breath of the Wild, distintos periodistas y figuras de la industria de videojuegos opinaron sobre cómo iba a influir en los futuros juegos de mundo abierto y a la saga Zelda.[150]​ Benjamin Plich, diseñador de Assassin's Creed: Unity, dijo que creía que los desarrolladores se inspirarían en su enfoque de mundo abierto y la capacidad de explorar más libremente,[151]​ mientras que la revista PC Gamer opinó que el juego estableció «un estándar que el resto del género debería vivir».[152]

El 11 de junio de 2019, durante un Nintendo Direct con motivo del E3 2019, se anunció que el juego contaría con una secuela directa,[153]​ ya que según su creador, Eiji Aonuma, el equipo de trabajo tenía muchas ideas para el contenido descargable del juego que no pudieron implementarse debido a limitaciones técnicas.[154]​ Según el productor, la secuela se construirá sobre el mundo del original con una nueva historia y elementos de juego,[155]​ también confirmaron que tuvieron influencias del videojuego Red Dead Redemption 2.[156]​ En un Nintendo Direct del E3 de 2021, Nintendo anunció que la secuela se iba a lanzar en 2022.[157][158]

El 8 de septiembre de 2020, Nintendo anunció que el juego tendría una precuela llamada Hyrule Warriors: Age of Calamity ambientada durante el «Gran Cataclismo»,[159][160]​ 100 años antes de los eventos de Breath of the Wild.[161]​ La precuela se estrenó el 20 de noviembre de 2020 en Nintendo Switch.[162]

Notas

  1. El juego fue anunciado para la nueva consola de Nintendo conocida en ese momento bajo el nombre clave de NX
  2. El videojuego fue catalogado como una «obra maestra» por la revista Time,[127]Entertainment Weekly,[128]IGN,[59]Eurogamer,[129]​ y The A.V. Club.[130]

Referencias

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  •   Multimedia: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

legend, zelda, breath, wild, ゼルダの伝説, ブレス, オブ, ワイルド, zeruda, densetsu, buresu, wairudo, videojuego, acción, aventura, 2017, serie, legend, zelda, desarrollado, filial, nintendo, colaboración, monolith, soft, publicado, nintendo, para, consolas, nintendo, switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo es un videojuego de accion aventura de 2017 de la serie The Legend of Zelda desarrollado por la filial Nintendo EPD en colaboracion con Monolith Soft y publicado por Nintendo para las consolas Wii U y Nintendo Switch 1 Es la decimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar graficos en alta definicion 2 Se lanzo el 3 de marzo de 2017 para Wii U siendo el ultimo juego publicado por Nintendo en salir para dicha consola 3 y Nintendo Switch 4 The Legend of Zelda Breath of the WildDesarrolladora s Nintendo EPDMonolith SoftDistribuidora s NintendoDirector es Hidemaro FujibayashiProductor es Eiji AonumaArtista s Satoru TakizawaCompositor es Hajime WakaiManaka KataokaYasuaki IwataSoshi Abe DLC Ultima version1 5 0Plataforma s Wii U Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoWW 3 de marzo de 2017Genero s Accion aventuraVideojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKOFLCBARSFormato s BD ROM Wii U Cartucho de 64GB Nintendo Switch Descarga digitalIdioma s japonesWeb oficialwww zelda com breath of the wildThe Legend of ZeldaThe Legend of Zelda Tri Force Heroes The Legend of Zelda Breath of the Wild The Legend of Zelda Link s AwakeningFicha en IMDb editar datos en Wikidata El jugador controla a Link que despierta en un mundo postapocaliptico despues de estar cien anos durmiendo para derrotar a Ganon y salvar al reino de Hyrule A diferencia de los otros titulos predecesores de la serie el juego presenta un mundo abierto que le permite al jugador encontrar distintas maneras de completar un objetivo y que la historia pueda ser completada de forma no lineal 5 La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015 6 no obstante en marzo de dicho ano el productor Eiji Aonuma declaro que los objetivos de la empresa habian cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese ano retrasandolo para 2016 7 Tras unos meses sin anuncios sobre el titulo Nintendo anuncio su retraso hasta 2017 asi como que tambien el juego seria presentado formalmente en la E3 2016 8 El juego fue presentado a traves de su respectivo trailer en la E3 siendo este el eje central de la presentacion de Nintendo 9 Desde la primera presentacion publica Breath of the Wild fue recibido positivamente por la critica Luego de su lanzamiento el juego fue elogiado por la critica y los fanaticos de la franquicia Resulto ganador de tres premios en los The Game Awards 2017 incluyendo juego del ano 10 La libertad para completar objetivos de manera no lineal e interactividad que ofrece el titulo lo llevaron a ser catalogado como el juego mas completo de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 11 12 Indice 1 Argumento 1 1 Ubicacion en la serie 1 2 Sinopsis 1 3 Personajes 1 3 1 Principales 1 3 2 Secundarios 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 4 1 Contenido descargable 5 Recepcion 5 1 Comercial 5 2 Critica 5 3 Premios 6 Legado 7 Notas 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Enlaces externosArgumento EditarUbicacion en la serie Editar Escenario de Breath of the Wild con la Espada Maestra en el MCM Comic Con 2017 de Londres Breath of the Wild es la decima octava entrega de la saga The Legend of Zelda 13 Cuando el videojuego es lanzado no es ubicado en la linea de tiempo oficial de la saga segun en palabras de su creador porque las personas disfrutaban imaginando la historia 14 Sin embargo en agosto de 2018 Nintendo lo vuelve a colocar en la cronologia oficial 15 Los eventos de Breath of the Wild toman lugar al final de la cronologia oficial pero sin tener relacion con las tres lineas de tiempo alternativas 16 Sinopsis Editar El mapa de Hyrule de The Legend of Zelda Breath of the Wild Diez mil anos antes del comienzo del juego Hyrule es una civilizacion avanzada que construyo cuatro enormes maquinas con formas de animales llamadas bestias divinas y una legion de guardianes para protegerse de Ganon 17 Cuando Ganon regreso fue derrotado por una princesa con la ayuda de los cuatro campeones y un caballero 18 Unos nueve mil novecientos anos despues los habitantes de Hyrule se enteraron por medio de una profecia de que se avecinaba el Gran Cataclismo La princesa Zelda entrena para despertar su poder y sellar a Ganon Link es elegido como el portador de la Espada Maestra mientras que Daruk Revali Mipha y Urbosa son elegidos para pilotar a las bestias divinas 19 Sin embargo Ganon ideo un plan para contrarrestar los intentos defensas corrompiendo a todas las maquinas matando a los campeones y diezmando al reino 20 Link queda gravemente herido en la batalla y es llevado a una camara de resurreccion conocida como el santuario de la vida mientras que Zelda usa su magia para atrapar a Ganon 21 22 Transcurren cien anos y Link despierta sin memoria de la camara en un reino posapocaliptico devastado 23 al salir del santuario conoce a un anciano que se revela a si mismo como el espiritu del rey Rhoam 24 17 El rey le explica que Zelda ha estado en una batalla en el castillo de Hyrule y que su poder se esta desvaneciendo por lo que le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que se libere y destruya el mundo 17 Tras la peticion del rey Link emprende un viaje a traves de todo Hyrule para recuperar sus memorias 25 Con la ayuda de las tribus del reino aborda las bestias divinas para derrotar a las manifestaciones de Ganon que derrotaron a los campeones cien anos antes y liberar sus espiritus 20 26 Despues de obtener la Espada Maestra Link se dirige al castillo de Hyrule para derrotar a Ganon con la ayuda de las bestias divinas 20 17 Personajes Editar Principales Editar Link リンク Rinku Es un soldado hyliano del ejercito de Hyrule que es elegido por la Espada Maestra para combatir a Ganon y designado por el rey de Hyrule como el caballero de la princesa Zelda 27 Durante el Gran Cataclismo es derrotado y enviado a una camara de resurreccion Despues de despertar de un sueno de cien anos ha perdido sus memorias pero con ayuda de Zelda las recupera y se enfrenta a Ganon en una pelea 23 Zelda ゼルダ Zeruda voz de Patricia Summersett en EE UU 28 Jessica Angeles en Hispanoamerica 29 Es la princesa de Hyrule e hija del rey Rhoam Ella emprende una travesia por todo Hyrule para investigar las reliquias y entrenar con el proposito de despertar su poder sagrado para derrotar a Ganon 30 con ayuda de Link se dirige a las fuentes de la diosa Hylia para que le ayude a descubrir como usarlo 31 Durante el Gran Cataclismo logra despertar su poder y encierra a Ganon en el castillo de Hyrule hasta que Link lo derrota 22 32 Ganon ガノン Ganon Al igual que en la mayoria de los juegos de Zelda es el principal villano de Breath of the Wild Ganon reencarna en el cumpleanos de Zelda dando inicios los eventos conocidos como el Gran Cataclismo Tras su regreso corrompio a los guardianes y creo encarnaciones de si mismo que uso para matar a los campeones y corromper a las bestias divinas 26 33 logrando diezmar al reino de Hyrule pero tras una batalla con Zelda queda encerrado cien anos en el castillo 34 Secundarios Editar Cosplay de Mipha la campeona zora Rey Rhoam ハイラル王 Rey Hyral voz de Bill Rogers en EE UU 35 Octavio Rojas en Hispanoamerica 36 Es el padre de Zelda y ultimo rey de Hyrule muere durante el Gran Cataclismo 37 Tras el despertar de Link se le aparece como un espiritu y le encomiendo salvar a Zelda 24 Impa インパ Inpa voz Andi Gibson en EE UU 35 Yolanda Vidal en Hispanoamerica 36 Era una asesora de la familia real de Hyrule Tras la destruccion del castillo durante el Gran Cataclismo se volvio la lider de la aldea Kakariko Ella guia a Link para recuperar sus recuerdos y derrotar a Ganon 38 Daruk ダルケル Darkel voz de Joe Hernandez en EE UU 39 Ricardo Tejedo en Hispanoamerica 40 Es un guerrero goron capaz de crear una barrera a su alrededor que lo protege Fue elegido campeon y piloto de la bestia divina Vah Rudania por el rey Rhoam 41 Durante el Gran Cataclismo muere a manos de una de las manifestaciones de Ganon dejando a su espiritu sellado hasta que cien anos despues Link lo libera 42 43 Revali リーバル Rival voz de Sean Chiplock en EE UU 44 Enzo Fortuny en Hispanoamerica 45 Es un guerrero orni talentoso que tiene un caracter orgulloso y una personalidad sarcastica Fue elegido campeon y piloto de la bestia divina Vah Medoh por el rey Rhoam 41 Durante el Gran Cataclismo es asesinado de las manifestaciones de Ganon dejando a su espiritu sellado en la bestia divina hasta que cien anos despues Link lo libera 42 46 Mipha ミファー Miffer voz de Amelia Gotham en EE UU 47 Alondra Hidalgo en Hispanoamerica 40 Es una princesa zora que cuenta con la habilidad de curar las heridas de otros Tiene una personalidad amable y timida Fue elegida campeona y pilota de Vah Ruta por el rey Rhoam siendo la primera capaz en controlar a la bestia divina 41 Durante el Gran Cataclismo se enfrenta a una de las manifestaciones de Ganon y resulta derrotada quedando su espiritu atrapado hasta que cien anos despues Link lo libera 42 48 Urbosa ウルボザ Urboza voz de Elizabeth Maxwell en EE UU 49 Kerygma Flores en Hispanoamerica 40 Era la matriarca de las gerudo ella cuenta con la habilidad de controlar rayos Ella acepta la encomienda de ser campeona y pilotar a Vah Naboris para enmendar el desprestigio que Ganon les dejo a las gerudo 41 Durante el Gran Cataclismo es derrotada por una de las manifestaciones de Ganon quedando su espiritu atrapado en la bestia divina hasta que cien anos despues Link lo libera 50 Sistema de juego EditarVease tambien Sistema de juego de la serie The Legend of Zelda El mundo de Breath of the Wild presenta montanas llanuras bosques templos desiertos entre otros En la imagen vista panoramica de una pradera alpina en Francia Uno de los medios de transporte son los caballos siendo salvajes o domesticados Una de las novedades del juego es la habilidad de cocinar usando distintos materiales del entorno Breath of the Wild es un videojuego de accion aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link El jugador controla a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional 51 En cuanto a su estructura el juego no es lineal por lo que se le dan pocas instrucciones al jugador y se pueden explorar libremente las areas del juego las cuales no tienen entradas o salidas definidas 52 53 Breath of the Wild introduce un motor de fisica logico y realista lo que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una unica solucion 54 El motor de juego define las propiedades fisicas de la mayoria de los objetos y controla como interactuan con el jugador y entre si 55 Su enfoque de diseno da como resultado un mundo generalmente no estructurado e interactivo que recompensa la experimentacion y permite la finalizacion no lineal de la historia 56 El jugador puede viajar a traves del mundo corriendo escalando nadando planeando o a caballo aunque las acciones estan limitadas por la resistencia fisica de Link 57 Link puede obtener elementos del medio ambiente incluidas armas alimentos y otros recursos A diferencia de los juegos anteriores de la saga Zelda las armas en Breath of the WIld se degradan con el uso 58 Muchos objetos tienen multiples usos las armas de madera pueden ser usadas como antorchas y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas 57 59 Los jugadores pueden obtener comida cazando animales recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados 59 Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link o proporcionar bonificaciones de estado temporales como mayor fuerza o sigilo 59 Una herramienta importante en el arsenal de Link es la tableta Sheikah que se puede utilizar para marcar puntos de referencia en un mapa y como camara en el juego Link puede actualizarla para anadirle modulos que le otorgan nuevas habilidades como invocar bombas remotas a traves de magia 60 manipular objetos metalicos detener objetos de manera temporal y formar pilares de hielo en superficies acuosas 61 En combate los jugadores pueden fijar objetivos para ataques mas precisos mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados 62 Desarrollo EditarEl proyecto inicio en 2010 con el objetivo de crear un nuevo juego de la saga para Wii U 63 Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda Skyward Sword en 2011 Aonuma recibio comentarios de jugadores que deseaban ver un mapa mas interconectado que de mas posibilidades de explorar las areas de juego 54 El 23 de enero de 2013 durante una presentacion llamada Nintendo Direct Aonuma manifesto que un nuevo titulo de Zelda estaba en desarrollo para Wii U y que el mismo desafiaria algunas de las convenciones de la serie 53 64 En una entrevista manifesto que una de las maneras con la que queria cambiar las convenciones de Zelda era reformar los calabozos y la resolucion de rompecabezas 65 ademas de crear un mundo abierto 66 Como Nintendo no habia trabajado antes en un juego moderno de mundo abierto tomaron como influencia caracteristicas de The Elder Scrolls V Skyrim 67 mientras que para el sistema de juego y las mecanicas de combate se inspiraron principalmente en la serie de juegos Dark Souls 68 Antes del desarrollo completo los desarrolladores disenaron un prototipo en 2D interactivo para experimentar con rompecabezas basados en el motor fisico Havok 69 Aonuma califico al motor de fisica de Breath of the Wild como un desarrollo importante para la serie Zelda comentando que sustenta todo el mundo del juego y hace que las cosas funcionen de una manera logica y realista lo que permite a los jugadores abordar acertijos y problemas de diferentes maneras 54 El juego fue desarrollado originalmente con caracteristicas para la pantalla tactil del Wii U pero los desarrolladores encontraron que mirar hacia adelante y hacia atras entre el Gamepad y la pantalla distraia del juego Las caracteristicas se eliminaron completamente cuando el juego paso al desarrollo en tandem en Switch y Wii U 70 El Wii U GamePad tambien afecto la animacion aunque Link es canonicamente zurdo es diestro en el juego para que coincida con el esquema de control del GamePad que tiene sus botones para mover la espada en el lado derecho 71 Segun Nintendo el mundo del juego es tan grande como lo que el hardware del Wii U soporta 72 Aonuma declaro que el diseno artistico se inspiro en el arte gouache y au plein air para ayudar a identificar el vasto mundo 66 Takizawa tambien ha citado el periodo Jōmon como inspiracion para la antigua tecnologia y arquitectura Sheikah que se encuentra en el juego 73 El paisaje del juego se baso en ubicaciones dentro y alrededor de Kioto la ciudad natal del director del juego Hidemaro Fujibayashi y fue disenado parcialmente por Monolith Soft empresa que ayudo con el diseno de niveles topograficos 74 75 Breath of the Wild fue el primer juego de Zelda en usar actuacion de voz durante las cinematicas aunque Link sigue siendo un protagonista silencioso 76 El equipo decidio grabar voces en off para todas las escenas en lugar de solo las escenas clave como se planeo originalmente 77 78 La partitura original fue compuesta por Manaka Kataoka Yasuaki Iwata y Hajime Wakai Kataoka y Wakai habian trabajado anteriormente en los juegos de Zelda Spirit Tracks y The Wind Waker respectivamente 79 Lanzamiento Editar Legend of Zelda Breath of the Wild en el E3 2016 A finales de 2011 el creador de la saga Shigeru Miyamoto anuncio la creacion de un juego de Zelda para Wii U y que el desarrollo habia comenzado en 2010 80 Aonuma revelo en enero de 2013 en un Nintendo Direct que estaban planeando hacer un juego de Zelda en alta definicion para la consola Wii U 53 En una presentacion del E3 2014 se revelaron por primera vez imagenes del juego 81 mostrandose graficos de alta definicion con un estilo artistico cel shading 2 el productor explico que el juego desafiaria las convenciones de la serie como el requisito de que los jugadores completen las mazmorras en un orden establecido y programando el lanzamiento para 2015 82 83 Antes de su presentacion oficial el videojuego recibio comentarios positivos GameTrailers califico a The Legend of Zelda Breath of the Wild como uno de los videojuegos mas esperados de 2015 84 En marzo de 2015 el juego retraso su lanzamiento para el ano 2016 y no fue presentado en la E3 de ese ano 85 86 En palabras del productor la fecha de lanzamiento no era una prioridad sino que su prioridad era crear el juego de Zelda mas completo y definitivo 87 En abril de 2016 se anuncio un retraso del juego para el ano 2017 y que tendria un estreno tanto para Wii U como para Nintendo Switch nota 1 8 88 Durante la feria de videojuegos E3 del ano 2016 fue el principal producto promocionado por Nintendo 89 contando entre otras cosas con una zona de gameplay en la que la prensa pudo probar por primera vez la demo del juego 90 En la feria se revela el nombre oficial del juego Breath of the Wild 91 Contenido descargable Editar El 14 de febrero de 2017 Nintendo anuncio que el juego iba a tener un pase de expansion que contenia 2 paquetes de contenido descargable 92 los paquetes eran The Master Trial y The Champion s Ballad 93 El primer paquete agrego una serie de desafios conocidos como Trial of the Sword 94 una nueva dificultad en el juego conocida como modo maestro 95 ademas agrego nuevas caracteristicas y equipo 96 En diciembre de 2017 se lanzo The Champion s Ballad que agrego nuevos santuarios equipo y una historia enfocada en los campeones 97 Recepcion EditarComercial Editar En 2016 Nintendo esperaba vender al menos dos millones de copias en todo el mundo para que el juego resultara rentable 98 Breath of the Wild batio records de ventas para un juego de lanzamiento de Nintendo en varias regiones 99 En Japon las versiones de Switch y Wii U vendieron un total de 230 000 copias en la primera semana de lanzamiento y la version de Switch se convirtio en el juego mas vendido de esa semana 100 En Estados Unidos Breath of the Wild fue el segundo videojuego mas vendido durante su mes de lanzamiento 101 Ademas se convirtio en el juego mejor vendido durante su lanzamiento en la historia de Nintendo superando a Super Mario 64 102 103 En marzo de 2017 Nintendo informo que se habian vendido mas de 1 3 millones de copias en Estados Unidos de las cuales 925 000 fueron de la version de Switch teniendo una tasa de vinculacion del 100 con la consola 104 105 Ese mismo mes la compania nipona informo que habia vendido 3 84 millones de copias de Breath of the Wild en todo el mundo 1 08 millones para Wii U y 2 76 millones para Switch superando las ventas globales de Switch 2 74 millones de consolas vendidas en el mismo periodo 106 El presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima dijo que la tasa de conexion de Breath of the Wild con Nintendo Switch no tuvo precedentes 107 En marzo de 2018 el juego vendio 9 98 millones de copias superando las ventas de Twilight Princess y transformandose en el juego mas vendido de la franquicia 108 En septiembre de 2020 Breath of the Wild llevaba 42 meses consecutivos en el Top 10 de juegos mas vendidos en Estados Unidos 109 teniendo 19 74 millones de copias vendidas en su version de Nintendo Switch y 1 67 en su version de Wii U 110 111 Critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic97 100 SWITCH 112 96 100 WII U 113 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid10 10 114 Edge10 10 115 Electronic Gaming Monthly9 5 10 116 Eurogamer 117 Famitsu40 40 118 Game Informer10 10 119 Game Revolution 120 GamesRadar 121 GameSpot10 10 57 Giant Bomb 122 IGN10 10 59 Nintendo Life 123 Nintendo World Report9 5 10 124 Polygon10 10 125 VideoGamer com9 10 126 Despues de ser lanzado el juego recibio gran aclamacion entre critica siendo catalogado por varios medios como una obra maestra nota 2 y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 131 El agregador de resenas de Metacritic lo califico como el mejor juego de 2017 132 Tras su lanzamiento Breath of the Wild se convirtio en el videojuego con mayor numero de resenas perfectas de la historia 11 133 12 La libertad del mundo abierto que el titulo ofrecia y la interactividad que el jugador puede tener con este fue elogiada por distintos sitios Jose Otero de IGN describio el mundo abierto como una obra magistral admirando la exploracion que ofrece 59 GameSpot lo califico como una obra de arte verdaderamente magica que toma disenos y mecanicas perfeccionadas de otros juegos para crear algo completamente nuevo 57 Chris Plante de The Verge dijo que mientras que los juegos anteriores de mundo abierto tendian a presentar desafios prescritos Breath of the Wild influiria en una nueva generacion de juegos con variedad en la resolucion de problemas 56 Kotaku recomendo desactivar algunas funciones de la interfaz de usuario para envolverse en el mundo del juego 134 El diario Le Monde elogio la direccion visual considerando a sus paisajes majestuosos y ser uno de los pocos videojuegos capaces de crear una atmosfera real 135 Nintendo Life califico al diseno de sonido como impresionante opinando que fue disenado para integrarse con las acciones en el mundo en lugar de definirlas 123 El juego fue criticado por sus debilidades tecnicas especialmente en la version de Wii U 136 Las principales criticas fueron el rendimiento inestable y la caida de los fotogramas por segundo problema que fue solucionado en la version de Nintendo Switch mediante una actualizacion 137 Tambien fue criticada la baja calidad de los modelos y texturas 138 Premios Editar Articulo principal Premios y nominaciones de Breath of the Wild Tras su presentacion en el E3 2016 Breath of the Wild recibio varios elogios de los Game Critics Awards y de publicaciones como IGN y Destructoid 139 140 141 Eurogamer 142 GameSpot 143 y Hobby Consolas 144 lo incluyeron en sus listas de mejores juegos del E3 del respectivo ano A finales de 2016 Breath of the Wild recibio dos premios en la Gamescom 145 y gano el premio al juego mas esperado en The Game Awards 2016 146 Despues de su lanzamiento Breath of the Wild gano multiples premios en The Game Awards 2017 incluido los premios de juego del ano mejor direccion de juego y mejor juego de accion aventura recibiendo tambien 4 nominaciones en la ceremonia por mejor direccion artistica mejor musica mejor audio y mejor diseno 10 En los DICE Awards de 2018 gano varios premios incluido el de juego del ano 147 148 Metacritic coloco a Breath of the Wild como uno de los mejores videojuegos de la decada 149 Legado EditarDespues del estreno de Breath of the Wild distintos periodistas y figuras de la industria de videojuegos opinaron sobre como iba a influir en los futuros juegos de mundo abierto y a la saga Zelda 150 Benjamin Plich disenador de Assassin s Creed Unity dijo que creia que los desarrolladores se inspirarian en su enfoque de mundo abierto y la capacidad de explorar mas libremente 151 mientras que la revista PC Gamer opino que el juego establecio un estandar que el resto del genero deberia vivir 152 El 11 de junio de 2019 durante un Nintendo Direct con motivo del E3 2019 se anuncio que el juego contaria con una secuela directa 153 ya que segun su creador Eiji Aonuma el equipo de trabajo tenia muchas ideas para el contenido descargable del juego que no pudieron implementarse debido a limitaciones tecnicas 154 Segun el productor la secuela se construira sobre el mundo del original con una nueva historia y elementos de juego 155 tambien confirmaron que tuvieron influencias del videojuego Red Dead Redemption 2 156 En un Nintendo Direct del E3 de 2021 Nintendo anuncio que la secuela se iba a lanzar en 2022 157 158 El 8 de septiembre de 2020 Nintendo anuncio que el juego tendria una precuela llamada Hyrule Warriors Age of Calamity ambientada durante el Gran Cataclismo 159 160 100 anos antes de los eventos de Breath of the Wild 161 La precuela se estreno el 20 de noviembre de 2020 en Nintendo Switch 162 Vease tambien Secuela sin titulo de The Legend of Zelda Breath of the WildNotas Editar El juego fue anunciado para la nueva consola de Nintendo conocida en ese momento bajo el nombre clave de NX El videojuego fue catalogado como una obra maestra por la revista Time 127 Entertainment Weekly 128 IGN 59 Eurogamer 129 y The A V Club 130 Referencias Editar Escamez Javier 14 de junio de 2016 E3 2016 The Legend of Zelda Mario y Luigi muestra su trailer Deculture Consultado el 14 de junio de 2016 a b Boxer Steve 11 de junio de 2014 Nintendo at E3 Zelda and Star Fox for Wii U a much need shot in the arm The Guardian en ingles britanico ISSN 0261 3077 Consultado el 24 de noviembre de 2020 Sempere Josep Maria 20 de enero de 2017 Zelda Breath of the Wild sera el ultimo juego de Nintendo para Wii U Eurogamer es 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