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Jefe (videojuegos)

En los videojuegos, un jefe (también conocido como boss, en inglés) es un ente, ya sea una criatura o un nivel, que se encuentra al final de una sección y actúa como el clímax de esta, pudiendo tratarse de una sección específica dentro del título o del final del juego. La figura del jefe tendrá la función de detener la aventura e impedir el progreso de esta hasta superarlo haciendo el uso de las herramientas de que dispone el jugador, actuando como un examen encargado de verificar que el jugador haya aprendido a utilizar adecuadamente las herramientas y mecánicas de las que ha dispuesto a lo largo del juego.[1]​ Los jefes aparecen en la mayoría de los videojuegos, especialmente en los de primera y tercera persona que están basados en niveles, en juegos de plataformas, RPGs, y en la mayoría de los Matamarcianos. Generalmente estos juegos presentan a múltiples jefes, donde cada uno es más complicado que el anterior.

Captura de pantalla del jefe del nivel 30 del juego PARSEC47.

Se le llama jefe a este tipo de enemigos porque adopta el concepto de los antagonistas en las historias (de cualquier medio) que lideran grupos de enemigos o malhechores. En los videojuegos, esos jefes suponen estar al servicio de su líder o rey, y a los que los jugadores debe vencer antes de dar con jefe final. No en todos los videojuegos ocurre así, pues un jefe puede no tener relación con los demás enemigos o con el antagonista por excelencia, de hecho, ni siquiera con los eventos del propio nivel; se le llama entonces jefe simplemente por ser un enemigo de mayor nivel de lo habitual, por ser un enemigo más fuerte que la media de los demás enemigos, por ser muy diferente al resto de los villanos o porque el juego le da una presentación especial. En la mayoría de los casos, los jefes son secuaces del jefe final, adhieren con su causa y su único objetivo es el de fungir como pruebas que realizan al jugador para comprobar si esta preparados para seguir avanzando con el juego o para darle fin a la aventura. En algunos videojuegos, como en Devil May Cry 3: Dante's Awakening o la serie de Mega Man, antes de enfrentarse al jefe final, los demás jefes previamente superados, vuelven a aparecer en el antepenúltimo nivel (todos juntos o por turnos), por lo que el jugador deberá vencerlos nuevamente para acceder al jefe final.

Características

  • Al vencer a un jefe, el personaje puede recibir un premio como una nueva arma, una reliquia o simplemente culmina el nivel y/o el videojuego. Hay casos en los que ni siquiera pasa esto último, y en algunos juegos de aventura en 3D el nivel aún no termina cuando el jefe es vencido.
  • La resistencia física del jefe es mayor a la de los enemigos comunes, por ello se representa con una barra de vida o número de puntos de resistencia que disminuye conforme el jefe vaya siendo atacado por el jugador. Otra forma de darse cuenta de si el enemigo se debilita es si su integridad física se deteriora.
  • Al enfrentarse, generalmente cambia la ambientación: la música se torna tétrica o de suspenso (a veces la banda de sonido del videojuego trae un tema especial para cada batalla con los jefes), la iluminación es más dramática y el escenario en sí es diferente el del nivel, un nuevo circuito cerrado no muy grande que impide al jugador escapar, o el mismo mapa pero con zonas al que jugador ya no puede acceder hasta matar al jefe. También hay casos en los que si el jugador se aleja demasiado de la zona donde ronda el jefe perderá automáticamente
  • En ocasiones el jefe sólo se puede vencer usando combos, ataques especiales o algún arma especial que se activa al comenzar, o durante el enfrentamiento. Matar a un jefe supone tener una estrategia o adquirir poderes u armas especiales, y usarlas sabiamente si son escasas. Muchos poseen un punto débil, el cual puede ser la única forma de acabarlo.
  • En algunos juegos Arcade como el Aliens (1990) de Konami, si los jefes no son vencidos al cabo de un tiempo limitado, estos mueren de forma automática permitiendo al jugador acceder a la siguiente fase de forma automática, este truco aparece también en el juego Chariot de Capcom y en el Midnight Wanderers: quest for the chariot

En la emulación de diferentes consolas como la SNES, NES, u otras existe un truco que permite cortar la secuencia de programación de los Jefes usando la opción guardar partida y cargar. Esto permite salvar la partida en el último movimiento del jefe, incluso la barra de vida que le quedaba en ese momento se guardará, al cargar repetirá siempre ese movimiento y conservara la porción de vida que se ha guardado, con este mismo truco el jugador puede derrotar al jefe sin recibir ningún impacto y conservando la vida, facilitando la tarea de derrotarlos para avanzar en el juego. [cita requerida]

Clasificación

Jefes finales

El jefe final suele ser el villano con el que peleas para terminar la historia principal del juego. No siempre derrotar al jefe final quiere decir que es el último evento, a veces puede ser el primer paso para pelear contra el verdadero jefe final para finiquitar la historia. Como por ejemplo, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages (GBA), donde al vencer a Onox/Veran respectivamente se disparan los créditos, no obstante, todavía falta derrotar a Ganon luego de haber hecho una serie de eventos. Los jefes finales suelen tener varias transformaciones o fases, donde cada nueva fase suele ser más difícil que la anterior, por ejemplo el muy conocido Sigma de la saga Megaman (Rockman), Dhaos de Tales of Phantasia o el famoso Sephiroth de Final Fantasy VII. El terreno donde se pelee contra el jefe final depende enormemente de qué clase de juego se esté jugando, si es hack and slash, beat 'em up, RPG, Videojuego de disparos en primera persona, Videojuego de carreras, estrategia, plataforma, etc. En ocasiones el terreno en el que se pelea contra el jefe final suele cambiar a medida que se le hace más daño, por ejemplo, el jefe final de Resident Evil 6, Dereck C. Simmons, donde empiezas en una simple plataforma pero te tienes que ir movilizando hacia arriba para tomar el helicóptero y huir de allí junto con tu compañero.

Subjefes

Son personajes más fuertes que las fuerzas básicas, pero no tanto como los jefes. Tienen un rango de jefe por la dificultad de vencerlos y porque impiden al jugador terminar el nivel o seguir avanzando si no son vencidos. Generalmente están al servicio del jefe mayor, pero pueden simplemente ser antagonistas cuyo único fin es detener al protagonista, sin tomar partido con ninguna otra fuerza. Ejemplos de subjefes son: Teniente Draza de Uncharted 2: El reino de los ladrones, Nevan de Devil May Cry 3: Dante's Awakening, la Dentista de Far Cry 6, Burgred de Mercia de Assassin's Creed: Valhalla, Dos Caras en Batman: Arkham Knight, Lenni Kastner de Watch Dogs 2, Louis Mills y Daniel Cross de Assassin's Creed III, Otso Berg en Assassin's Creed: Odyssey, los trolls de God of War o el arma biorgánica U-8 de Resident Evil 5 y tiny tiger en Crash Bandicoot (serie).

Jefes de "farming"

Son jefes con características similares a los normales, pero por lo general no tienen nada que ver con la historia principal, o lo tuvieron en algún momento pero luego se convierten en este tipo de jefes. Son bastante comunes en los juegos de estilo RPG o "mundo abierto" y raramente en juegos de plataformas. Tras ser derrotados, estos jefes reaparecen al cabo de un tiempo y permiten al jugador combatir con ellos una y otra vez indefinidamente para conseguir experiencia rápidamente o la posibilidad de recibir un objeto valioso o raro al derrotarle sin que esto influya al resto de la historia del juego. Ejemplos son los Pseudoroids en "Mega Man ZX" y "Mega Man ZX Advent", los Djinns, de Uncharted 3: La traición de Drake, los Piratas de Far Cry 3, los soldados Templarios de Assassin's Creed, los mercenarios de Navarro de Uncharted: El tesoro de Drake, los matones del Joker de la serie Batman: Arkham, los Demonios de Marvel's Spider-Man, Shoreline de Uncharted 4: El desenlace del ladrón, la Puerta del Edén en Far Cry 5, en Los Luciérnagas de The Last of Us, los draugrs de God of War, los soldados anglosajones de Assassin's Creed: Valhalla, los agentes de seguridad de Abstergo del presente de la saga Assassin's Creed, los Homo Demens de Death Stranding o los casacas rojas de las Saga de Kenway de Assassin's Creed.

Enemigos no combatibles

Una variante del anterior, esos jefes no son combatibles físicamente, están principalmente como papel decorativo sin la necesidad de luchar contra ellos, por ejemplo: Los sicarios de Alcázar y la policía de Boston de Uncharted 4: El desenlace del ladrón, los secuaces del Espantapájaros en Batman: Arkham City (aparecidos posteriormente en Batman: Arkham Knight), los antidisturbios de Far Cry 6 (una variante de los soldados de Anton Castillo), los guardias del Teatro Real de Londres de Assassin's Creed III o los matones de Vinnie Papalardo de Lego City Undercover.

Enemigo civiles

Está otra variante del anterior son una especie de jefes, la mayoría son gente inocente que simplemente están cumple su trabajo y a veces no tienes opción de luchar contra ellos o matarlos si la situación lo requiere, suelen ser desde policías hasta militares. En los videojuegos de Assassin's Creed: Unity y Assassin's Creed: Syndicate este tipo de jefes se marcan de azul con la vista de Águila.

Jefe de "Raid"

Subcategoría del anterior, tiene exactamente las mismas características que el jefe "de farming" pero por lo general requieren la colaboración de varios jugadores para derrotarle debido a que es demasiado poderoso para uno solo. Tras ganar, los jefes de "Raid" suelen ofrecer mayor cantidad de experiencia y/o objetos valiosos, haciendo que mereciese la pena el esfuerzo.

Jefe Secreto

Son aquellos jefes que, tal como su nombre indica, están ocultos y es imposible enfrentarlos sin antes haber conseguido un objeto específico, resolver algún puzzle, haber vencido antes a otros jefes, etc. Los jefes secretos normalmente son mucho más fuertes que los demás jefes, incluso más que el jefe final.

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019. Consultado el 25 de mayo de 2019. 
  •   Datos: Q468388

jefe, videojuegos, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, junio, 2012, videojuegos, jefe, también, conocido, como, boss, inglés, ente, criatura, nivel, encuentra, final, sección, actúa, como, cl. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 23 de junio de 2012 En los videojuegos un jefe tambien conocido como boss en ingles es un ente ya sea una criatura o un nivel que se encuentra al final de una seccion y actua como el climax de esta pudiendo tratarse de una seccion especifica dentro del titulo o del final del juego La figura del jefe tendra la funcion de detener la aventura e impedir el progreso de esta hasta superarlo haciendo el uso de las herramientas de que dispone el jugador actuando como un examen encargado de verificar que el jugador haya aprendido a utilizar adecuadamente las herramientas y mecanicas de las que ha dispuesto a lo largo del juego 1 Los jefes aparecen en la mayoria de los videojuegos especialmente en los de primera y tercera persona que estan basados en niveles en juegos de plataformas RPGs y en la mayoria de los Matamarcianos Generalmente estos juegos presentan a multiples jefes donde cada uno es mas complicado que el anterior Captura de pantalla del jefe del nivel 30 del juego PARSEC47 Se le llama jefe a este tipo de enemigos porque adopta el concepto de los antagonistas en las historias de cualquier medio que lideran grupos de enemigos o malhechores En los videojuegos esos jefes suponen estar al servicio de su lider o rey y a los que los jugadores debe vencer antes de dar con jefe final No en todos los videojuegos ocurre asi pues un jefe puede no tener relacion con los demas enemigos o con el antagonista por excelencia de hecho ni siquiera con los eventos del propio nivel se le llama entonces jefe simplemente por ser un enemigo de mayor nivel de lo habitual por ser un enemigo mas fuerte que la media de los demas enemigos por ser muy diferente al resto de los villanos o porque el juego le da una presentacion especial En la mayoria de los casos los jefes son secuaces del jefe final adhieren con su causa y su unico objetivo es el de fungir como pruebas que realizan al jugador para comprobar si esta preparados para seguir avanzando con el juego o para darle fin a la aventura En algunos videojuegos como en Devil May Cry 3 Dante s Awakening o la serie de Mega Man antes de enfrentarse al jefe final los demas jefes previamente superados vuelven a aparecer en el antepenultimo nivel todos juntos o por turnos por lo que el jugador debera vencerlos nuevamente para acceder al jefe final Indice 1 Caracteristicas 2 Clasificacion 2 1 Jefes finales 2 2 Subjefes 2 3 Jefes de farming 2 3 1 Enemigos no combatibles 2 3 2 Enemigo civiles 2 3 3 Jefe de Raid 2 4 Jefe Secreto 3 ReferenciasCaracteristicas EditarAl vencer a un jefe el personaje puede recibir un premio como una nueva arma una reliquia o simplemente culmina el nivel y o el videojuego Hay casos en los que ni siquiera pasa esto ultimo y en algunos juegos de aventura en 3D el nivel aun no termina cuando el jefe es vencido La resistencia fisica del jefe es mayor a la de los enemigos comunes por ello se representa con una barra de vida o numero de puntos de resistencia que disminuye conforme el jefe vaya siendo atacado por el jugador Otra forma de darse cuenta de si el enemigo se debilita es si su integridad fisica se deteriora Al enfrentarse generalmente cambia la ambientacion la musica se torna tetrica o de suspenso a veces la banda de sonido del videojuego trae un tema especial para cada batalla con los jefes la iluminacion es mas dramatica y el escenario en si es diferente el del nivel un nuevo circuito cerrado no muy grande que impide al jugador escapar o el mismo mapa pero con zonas al que jugador ya no puede acceder hasta matar al jefe Tambien hay casos en los que si el jugador se aleja demasiado de la zona donde ronda el jefe perdera automaticamente En ocasiones el jefe solo se puede vencer usando combos ataques especiales o algun arma especial que se activa al comenzar o durante el enfrentamiento Matar a un jefe supone tener una estrategia o adquirir poderes u armas especiales y usarlas sabiamente si son escasas Muchos poseen un punto debil el cual puede ser la unica forma de acabarlo En algunos juegos Arcade como el Aliens 1990 de Konami si los jefes no son vencidos al cabo de un tiempo limitado estos mueren de forma automatica permitiendo al jugador acceder a la siguiente fase de forma automatica este truco aparece tambien en el juego Chariot de Capcom y en el Midnight Wanderers quest for the chariotEn la emulacion de diferentes consolas como la SNES NES u otras existe un truco que permite cortar la secuencia de programacion de los Jefes usando la opcion guardar partida y cargar Esto permite salvar la partida en el ultimo movimiento del jefe incluso la barra de vida que le quedaba en ese momento se guardara al cargar repetira siempre ese movimiento y conservara la porcion de vida que se ha guardado con este mismo truco el jugador puede derrotar al jefe sin recibir ningun impacto y conservando la vida facilitando la tarea de derrotarlos para avanzar en el juego cita requerida Clasificacion EditarJefes finales Editar Categoria principal Jefes finales de videojuegos El jefe final suele ser el villano con el que peleas para terminar la historia principal del juego No siempre derrotar al jefe final quiere decir que es el ultimo evento a veces puede ser el primer paso para pelear contra el verdadero jefe final para finiquitar la historia Como por ejemplo The Legend of Zelda Oracle of Seasons Ages GBA donde al vencer a Onox Veran respectivamente se disparan los creditos no obstante todavia falta derrotar a Ganon luego de haber hecho una serie de eventos Los jefes finales suelen tener varias transformaciones o fases donde cada nueva fase suele ser mas dificil que la anterior por ejemplo el muy conocido Sigma de la saga Megaman Rockman Dhaos de Tales of Phantasia o el famoso Sephiroth de Final Fantasy VII El terreno donde se pelee contra el jefe final depende enormemente de que clase de juego se este jugando si es hack and slash beat em up RPG Videojuego de disparos en primera persona Videojuego de carreras estrategia plataforma etc En ocasiones el terreno en el que se pelea contra el jefe final suele cambiar a medida que se le hace mas dano por ejemplo el jefe final de Resident Evil 6 Dereck C Simmons donde empiezas en una simple plataforma pero te tienes que ir movilizando hacia arriba para tomar el helicoptero y huir de alli junto con tu companero Subjefes Editar Son personajes mas fuertes que las fuerzas basicas pero no tanto como los jefes Tienen un rango de jefe por la dificultad de vencerlos y porque impiden al jugador terminar el nivel o seguir avanzando si no son vencidos Generalmente estan al servicio del jefe mayor pero pueden simplemente ser antagonistas cuyo unico fin es detener al protagonista sin tomar partido con ninguna otra fuerza Ejemplos de subjefes son Teniente Draza de Uncharted 2 El reino de los ladrones Nevan de Devil May Cry 3 Dante s Awakening la Dentista de Far Cry 6 Burgred de Mercia de Assassin s Creed Valhalla Dos Caras en Batman Arkham Knight Lenni Kastner de Watch Dogs 2 Louis Mills y Daniel Cross de Assassin s Creed III Otso Berg en Assassin s Creed Odyssey los trolls de God of War o el arma biorganica U 8 de Resident Evil 5 y tiny tiger en Crash Bandicoot serie Jefes de farming Editar Son jefes con caracteristicas similares a los normales pero por lo general no tienen nada que ver con la historia principal o lo tuvieron en algun momento pero luego se convierten en este tipo de jefes Son bastante comunes en los juegos de estilo RPG o mundo abierto y raramente en juegos de plataformas Tras ser derrotados estos jefes reaparecen al cabo de un tiempo y permiten al jugador combatir con ellos una y otra vez indefinidamente para conseguir experiencia rapidamente o la posibilidad de recibir un objeto valioso o raro al derrotarle sin que esto influya al resto de la historia del juego Ejemplos son los Pseudoroids en Mega Man ZX y Mega Man ZX Advent los Djinns de Uncharted 3 La traicion de Drake los Piratas de Far Cry 3 los soldados Templarios de Assassin s Creed los mercenarios de Navarro de Uncharted El tesoro de Drake los matones del Joker de la serie Batman Arkham los Demonios de Marvel s Spider Man Shoreline de Uncharted 4 El desenlace del ladron la Puerta del Eden en Far Cry 5 en Los Luciernagas de The Last of Us los draugrs de God of War los soldados anglosajones de Assassin s Creed Valhalla los agentes de seguridad de Abstergo del presente de la saga Assassin s Creed los Homo Demens de Death Stranding o los casacas rojas de las Saga de Kenway de Assassin s Creed Enemigos no combatibles Editar Una variante del anterior esos jefes no son combatibles fisicamente estan principalmente como papel decorativo sin la necesidad de luchar contra ellos por ejemplo Los sicarios de Alcazar y la policia de Boston de Uncharted 4 El desenlace del ladron los secuaces del Espantapajaros en Batman Arkham City aparecidos posteriormente en Batman Arkham Knight los antidisturbios de Far Cry 6 una variante de los soldados de Anton Castillo los guardias del Teatro Real de Londres de Assassin s Creed III o los matones de Vinnie Papalardo de Lego City Undercover Enemigo civiles Editar Esta otra variante del anterior son una especie de jefes la mayoria son gente inocente que simplemente estan cumple su trabajo y a veces no tienes opcion de luchar contra ellos o matarlos si la situacion lo requiere suelen ser desde policias hasta militares En los videojuegos de Assassin s Creed Unity y Assassin s Creed Syndicate este tipo de jefes se marcan de azul con la vista de Aguila Jefe de Raid Editar Subcategoria del anterior tiene exactamente las mismas caracteristicas que el jefe de farming pero por lo general requieren la colaboracion de varios jugadores para derrotarle debido a que es demasiado poderoso para uno solo Tras ganar los jefes de Raid suelen ofrecer mayor cantidad de experiencia y o objetos valiosos haciendo que mereciese la pena el esfuerzo Jefe Secreto Editar Son aquellos jefes que tal como su nombre indica estan ocultos y es imposible enfrentarlos sin antes haber conseguido un objeto especifico resolver algun puzzle haber vencido antes a otros jefes etc Los jefes secretos normalmente son mucho mas fuertes que los demas jefes incluso mas que el jefe final Referencias Editar Los Jefes de Videojuegos Archivado desde el original el 31 de julio de 2019 Consultado el 25 de mayo de 2019 Datos Q468388 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Jefe videojuegos amp oldid 150565327, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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