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Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda es un videojuego indie de ritmo roguelike desarrollado por Brace Yourself Games, y lanzado el 13 de junio de 2019 para Nintendo Switch.

Cadence of Hyrule
Información general
Desarrollador Brace Yourself Games
Distribuidor

Nintendo

Japón:Spike Chunsoft
Diseñador

Oliver Trujillo

Ryan Clark
Director

Ryan Clark

Toshihisa Nikaido
Productor Makoto Isobe
Programador

Stephen Kiazyk
Alain Carter

Oliver Trujillo
Artista

Paul Veer
Lucas Carvalho
Ted Martens

Tyriq Plummer
Escritor

Ryan Clark
Oliver Trujillo
Kramer Solinsky

Toshihisa Nikaido
Compositor Danny Baranowski
Datos del juego
Género videojuego de mazmorras y videojuego de ritmo
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW13 de junio de 2019
Enlaces
Sitio web oficial

El juego es un spin-off y crossover de Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zelda, que combina el movimiento basado en el ritmo y la mecánica de combate con elementos que recuerdan a los títulos anteriores de la franquicia Zelda (como el juego original de NES y A Link to the Past).

Jugabilidad editar

Siguiendo los juegos de Zelda con perspectiva a vista de pájaro, el juego presenta un mapa mundial que se genera de manera procesal. A diferencia del propio NecroDancer, el mapa completo persiste a través de un solo archivo de guardado y no se regenera después de una muerte y reaparición. Ciertos segmentos del mapa incluyen ubicaciones clave como ciudades, mazmorras y tiendas, mientras que otros incluyen piedras sheikah especiales que se pueden usar como puntos de reaparición y para viajes rápidos. Cuando un segmento del mapa contiene enemigos, el jugador (que puede jugar como Link, Princesa Zelda, o Cadence, protagonista de Crypt of the NecroDancer) debe controlar a su personaje moviéndose y atacando al ritmo de la música, y los enemigos tienen movimientos predeterminados y patrones de ataque que también siguen el ritmo. El jugador puede moverse y explorar libremente el mundo, pero algunas salas de mazmorras pueden requerir que el jugador derrote a todos los enemigos.

Al igual que con la franquicia principal, las rupias se utilizan como moneda, así como los diamantes, que se pueden usar para comprar consumibles y mejoras permanentes antes de que el jugador reaparezca después de una muerte. A diferencia de NecroDancer, donde los objetos recolectados durante una carrera se pierden cuando un jugador muere, con excepciones, el equipo y las armas (incluidos los pilares de la serie, como el escudo, los contenedores de corazones y el gancho) se conservan después de la muerte.[1][2]​ Opcionalmente, el jugador puede activar un modo permadeath o de muerte permanente, lo que obliga al jugador a reiniciar el juego de forma efectiva con la muerte del personaje.[3]

Se encuentra disponible un modo opcional de «ritmo fijo», que elimina los elementos de ajuste de ritmo en tiempo real, y algunos monstruos solo se mueven junto a los movimientos del jugador, similar al movimiento en la mayoría de los juegos de roguelike.[4]​ El juego también es compatible con un modo de dos jugadores en la misma consola.[3]

Trama editar

Cadence of Hyrule sigue a Cadence, que llega a Hyrule, el escenario de los múltiples videojuegos de The Legend of Zelda.[5]

Desarrollo editar

Cadence of Hyrule fue desarrollado por Brace Yourself Games, dirigido por Ryan Clark, el creador de Crypt of the NecroDancer,[6]​ Comenzó su desarrollo cuando Clark se acercó a Nintendo para pedir permiso para usar el contenido de The Legend of Zelda como DLC para el puerto de Nintendo Switch del juego . Clark afirmó que el interés mutuo en la idea creció "más rápido de lo que esperaban". El proyecto eventualmente evolucionó hacia un nuevo título de crossover. El proyecto se describió como una nueva entrada en la serie Crypt of the NecroDancer, a la vez que también se cuida de asegurarse de que funcione como un juego de Legend of Zelda . Clark dijo que estaba emocionado de trabajar con la banda sonora de The Legend of Zelda, debido a las composiciones de la serie, así como al uso de instrumentos como mecánica de juego.[6]​ Si bien Nintendo ha trabajado con estudios y editores externos más grandes en títulos relacionados con su propiedad intelectual, como Ubisoft, Atlus y Capcom, Cadence of Hyrule es una de las pocas veces que Nintendo ha otorgado sus propiedades a una pequeña empresa independiente. desarrollador.[6]

El compositor Danny Baranowsky proporciona la banda sonora de 25 canciones, que remezcla varias canciones clásicas de Zelda.[7]​ Parte del estilo pixel art para el juego fue desarrollado por miembros del equipo de arte de Sonic Mania.[8]

El juego se anunció el 20 de marzo de 2019, al final del Nintendo Direct 'Nindies' [9]​ y se lanzó el 13 de junio de 2019.[10]​ Fue publicado por Nintendo en la mayoría de las regiones, mientras que Spike Chunsoft supervisó la distribución en Japón.

Recepción editar

The Verge calificó el estilo del juego como un «tiro de bienvenida de encanto retro» en comparación con el más realista The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[11]

Referencias editar

  1. Frushtick, Russ (13 de junio de 2019). «Cadence of Hyrule is the best Zelda spinoff ever made». Polygon. Consultado el 14 de junio de 2019. 
  2. «Guide: Five tips for surviving Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer». Destructoid (en inglés). Consultado el 14 de junio de 2019. 
  3. Carter, Chris (13 de junio de 2019). «Review: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer». Destructoid. Consultado el 14 de junio de 2019. 
  4. Hernandez, Patricia (14 de junio de 2019). «You can play Cadence of Hyrule without the rhythm mode». Polygon. Consultado el 14 de junio de 2019. 
  5. Conditt, Jessica (20 de marzo de 2019). «'Cadence of Hyrule' for Switch puts a Zelda spin on an indie classic». Engadget. Consultado el 20 de marzo de 2019. 
  6. Marks, Tom (20 de marzo de 2019). «How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game». IGN. Consultado el 20 de marzo de 2019. 
  7. Weidner, Matthew (20 de marzo de 2019). «Cadence of Hyrule brings Crypt of the Necrodancer and The Legend of Zelda together in style». Nintendo Wire. Consultado el 20 de marzo de 2019. 
  8. Craddock, Ryan (21 de marzo de 2019). «Cadence Of Hyrule Features The Work Of Two Sonic Mania Artists». Nintendo Life. Consultado el 23 de marzo de 2019. 
  9. McFerran, Damien (20 de marzo de 2019). «Cadence of Hyrule Is What You Get When You Cross Crypt of the NecroDancer With Zelda». Nintendo Life. Gamer Network. Consultado el 21 de marzo de 2019. 
  10. «Zelda Crossover Cadence Of Hyrule Now Locked In For June Release». Nintendo Life. Consultado el 31 de mayo de 2019. 
  11. Webster, Andrew (20 de marzo de 2019). «Cadence of Hyrule is an indie-developed Zelda spinoff for the Switch». The Verge. Consultado el 20 de marzo de 2019. 

Enlaces externos editar

  • Página web oficial
  •   Datos: Q62128701

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Cadence of Hyrule Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda es un videojuego indie de ritmo roguelike desarrollado por Brace Yourself Games y lanzado el 13 de junio de 2019 para Nintendo Switch Cadence of HyruleInformacion generalDesarrolladorBrace Yourself GamesDistribuidorNintendo Japon Spike ChunsoftDisenadorOliver Trujillo Ryan ClarkDirectorRyan Clark Toshihisa NikaidoProductorMakoto IsobeProgramadorStephen Kiazyk Alain Carter Oliver TrujilloArtistaPaul Veer Lucas Carvalho Ted Martens Tyriq PlummerEscritorRyan Clark Oliver Trujillo Kramer Solinsky Toshihisa NikaidoCompositorDanny BaranowskiDatos del juegoGenerovideojuego de mazmorras y videojuego de ritmoModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBPEGICEROSMECCVDatos del softwarePlataformasNintendo SwitchDatos del hardwareFormatodescarga digitalDesarrolloLanzamientoWW 13 de junio de 2019EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego es un spin off y crossover de Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zelda que combina el movimiento basado en el ritmo y la mecanica de combate con elementos que recuerdan a los titulos anteriores de la franquicia Zelda como el juego original de NES y A Link to the Past Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad editarSiguiendo los juegos de Zelda con perspectiva a vista de pajaro el juego presenta un mapa mundial que se genera de manera procesal A diferencia del propio NecroDancer el mapa completo persiste a traves de un solo archivo de guardado y no se regenera despues de una muerte y reaparicion Ciertos segmentos del mapa incluyen ubicaciones clave como ciudades mazmorras y tiendas mientras que otros incluyen piedras sheikah especiales que se pueden usar como puntos de reaparicion y para viajes rapidos Cuando un segmento del mapa contiene enemigos el jugador que puede jugar como Link Princesa Zelda o Cadence protagonista de Crypt of the NecroDancer debe controlar a su personaje moviendose y atacando al ritmo de la musica y los enemigos tienen movimientos predeterminados y patrones de ataque que tambien siguen el ritmo El jugador puede moverse y explorar libremente el mundo pero algunas salas de mazmorras pueden requerir que el jugador derrote a todos los enemigos Al igual que con la franquicia principal las rupias se utilizan como moneda asi como los diamantes que se pueden usar para comprar consumibles y mejoras permanentes antes de que el jugador reaparezca despues de una muerte A diferencia de NecroDancer donde los objetos recolectados durante una carrera se pierden cuando un jugador muere con excepciones el equipo y las armas incluidos los pilares de la serie como el escudo los contenedores de corazones y el gancho se conservan despues de la muerte 1 2 Opcionalmente el jugador puede activar un modo permadeath o de muerte permanente lo que obliga al jugador a reiniciar el juego de forma efectiva con la muerte del personaje 3 Se encuentra disponible un modo opcional de ritmo fijo que elimina los elementos de ajuste de ritmo en tiempo real y algunos monstruos solo se mueven junto a los movimientos del jugador similar al movimiento en la mayoria de los juegos de roguelike 4 El juego tambien es compatible con un modo de dos jugadores en la misma consola 3 Trama editarCadence of Hyrule sigue a Cadence que llega a Hyrule el escenario de los multiples videojuegos de The Legend of Zelda 5 Desarrollo editarCadence of Hyrule fue desarrollado por Brace Yourself Games dirigido por Ryan Clark el creador de Crypt of the NecroDancer 6 Comenzo su desarrollo cuando Clark se acerco a Nintendo para pedir permiso para usar el contenido de The Legend of Zelda como DLC para el puerto de Nintendo Switch del juego Clark afirmo que el interes mutuo en la idea crecio mas rapido de lo que esperaban El proyecto eventualmente evoluciono hacia un nuevo titulo de crossover El proyecto se describio como una nueva entrada en la serie Crypt of the NecroDancer a la vez que tambien se cuida de asegurarse de que funcione como un juego de Legend of Zelda Clark dijo que estaba emocionado de trabajar con la banda sonora de The Legend of Zelda debido a las composiciones de la serie asi como al uso de instrumentos como mecanica de juego 6 Si bien Nintendo ha trabajado con estudios y editores externos mas grandes en titulos relacionados con su propiedad intelectual como Ubisoft Atlus y Capcom Cadence of Hyrule es una de las pocas veces que Nintendo ha otorgado sus propiedades a una pequena empresa independiente desarrollador 6 El compositor Danny Baranowsky proporciona la banda sonora de 25 canciones que remezcla varias canciones clasicas de Zelda 7 Parte del estilo pixel art para el juego fue desarrollado por miembros del equipo de arte de Sonic Mania 8 El juego se anuncio el 20 de marzo de 2019 al final del Nintendo Direct Nindies 9 y se lanzo el 13 de junio de 2019 10 Fue publicado por Nintendo en la mayoria de las regiones mientras que Spike Chunsoft superviso la distribucion en Japon Recepcion editarThe Verge califico el estilo del juego como un tiro de bienvenida de encanto retro en comparacion con el mas realista The Legend of Zelda Breath of the Wild 11 Referencias editar Frushtick Russ 13 de junio de 2019 Cadence of Hyrule is the best Zelda spinoff ever made Polygon Consultado el 14 de junio de 2019 Guide Five tips for surviving Cadence of Hyrule Crypt of the NecroDancer Destructoid en ingles Consultado el 14 de junio de 2019 a b Carter Chris 13 de junio de 2019 Review Cadence of Hyrule Crypt of the NecroDancer Destructoid Consultado el 14 de junio de 2019 Hernandez Patricia 14 de junio de 2019 You can play Cadence of Hyrule without the rhythm mode Polygon Consultado el 14 de junio de 2019 Conditt Jessica 20 de marzo de 2019 Cadence of Hyrule for Switch puts a Zelda spin on an indie classic Engadget Consultado el 20 de marzo de 2019 a b c Marks Tom 20 de marzo de 2019 How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game IGN Consultado el 20 de marzo de 2019 Weidner Matthew 20 de marzo de 2019 Cadence of Hyrule brings Crypt of the Necrodancer and The Legend of Zelda together in style Nintendo Wire Consultado el 20 de marzo de 2019 Craddock Ryan 21 de marzo de 2019 Cadence Of Hyrule Features The Work Of Two Sonic Mania Artists Nintendo Life Consultado el 23 de marzo de 2019 McFerran Damien 20 de marzo de 2019 Cadence of Hyrule Is What You Get When You Cross Crypt of the NecroDancer With Zelda Nintendo Life Gamer Network Consultado el 21 de marzo de 2019 Zelda Crossover Cadence Of Hyrule Now Locked In For June Release Nintendo Life Consultado el 31 de mayo de 2019 Webster Andrew 20 de marzo de 2019 Cadence of Hyrule is an indie developed Zelda spinoff for the Switch The Verge Consultado el 20 de marzo de 2019 Enlaces externos editarPagina web oficial nbsp Datos Q62128701 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cadence of Hyrule amp oldid 154097611, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, 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