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Sucesor espiritual

Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró, cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una dirección muy dispar a la de la idea o propósitos originales.

Razones para crear un sucesor espiritual

Los equipos creativos, debido a la naturaleza actual del sistema de editoriales/desarrolladores inherente a casi todos los juegos de ordenador, así como la continua compra y adquisiciones (que vende todo el desarrollo incluidos sus derechos de autor y marcas registradas) por conglomerados de empresas, a menudo no logran mantener los derechos de copyrights y marcas registradas. Esto a menudo hace que los intentos de crear secuelas de un producto sea imposible por diversas razones, tales como el "núcleo" del estudio siendo despedido o reemplazado después de completar un proyecto, mientras que la empresa matriz retiene el control de los derechos de autor y las marcas. Un buen ejemplo de esta estrategia es Electronic Arts, que ha cerrado muchos estudios manteniendo sus derechos de autor y marcas, tales como Bullfrog Productions, Origin Systems y Westwood Studios.

Un ejemplo empleado en los videojuegos es el título que desechó Capcom y lo retomó Rockstar Games, "Red Dead Redemption", ya que es un sucesor espiritual del juego "Red Dead Revolver". Los protagonistas de las dos entregas, se encuentran en tiempos históricos diferentes, pero la integración de la temática del viejo oeste, la dinámica del juego, la relación con los escenarios, son elementos que los desarrolladores incluyeron en estos títulos, que próximamente se verá la nombrada secuela del segundo título, la cual no han mostrado indicios de que será secuela o un digno sucesor espiritual.

Para evitar esto, los equipos creativos harán un producto que se asemeja de alguna forma al juego original, sin copiar o mencionar directamente al original, en particular, omitiendo el título, la historia, y los nombres de los personajes. Por ejemplo, los videojuegos TimeSplitters y, más frecuentemente, Perfect Dark son a menudo considerados como los sucesores espirituales del exitoso videojuego GoldenEye 007.[1][2][3]

Otras veces, un sucesor espiritual se crea cuando los productos originales eran pobres vendedores comerciales y/u olvidados por la gente que compra el producto. Abandonando el nombre del contenido original (y, tal vez, su carga como producto olvidado), la secuela espiritual puede ser apreciada por ojos frescos. Un ejemplo de esto podría ser BioShock, que ha sido mencionado por sus desarrolladores como el sucesor espiritual de System Shock 2.[4]​ A pesar de los elogios de la crítica, System Shock y System Shock 2 no lograron el éxito comercial esperado.

Referencias

  1. «First Look: Perfect Dark». GamePro. 
  2. Chi Kong Lui (2000-06-19). . gamecricits.com. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009. Consultado el 4 de enero de 2008. 
  3. Franklin Beans. . Xbox.com. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007. Consultado el 4 de enero de 2008. 
  4. «BioShock Preview». GameSpy. 2006-05-10. Consultado el 8 de mayo de 2007. 

Véase también

  •   Datos: Q1155016

sucesor, espiritual, para, otros, usos, este, término, véase, secuela, desambiguación, sucesor, espiritual, veces, llamado, secuela, espiritual, sucesor, obra, ficción, implica, directamente, construir, sobre, historia, establecida, trabajo, previo, como, hace. Para otros usos de este termino vease Secuela desambiguacion Un sucesor espiritual a veces llamado secuela espiritual es un sucesor de una obra de ficcion que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoria de las precuelas o secuelas tradicionales pero contiene muchos de los mismos elementos temas y estilos y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiro cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una direccion muy dispar a la de la idea o propositos originales Razones para crear un sucesor espiritual EditarLos equipos creativos debido a la naturaleza actual del sistema de editoriales desarrolladores inherente a casi todos los juegos de ordenador asi como la continua compra y adquisiciones que vende todo el desarrollo incluidos sus derechos de autor y marcas registradas por conglomerados de empresas a menudo no logran mantener los derechos de copyrights y marcas registradas Esto a menudo hace que los intentos de crear secuelas de un producto sea imposible por diversas razones tales como el nucleo del estudio siendo despedido o reemplazado despues de completar un proyecto mientras que la empresa matriz retiene el control de los derechos de autor y las marcas Un buen ejemplo de esta estrategia es Electronic Arts que ha cerrado muchos estudios manteniendo sus derechos de autor y marcas tales como Bullfrog Productions Origin Systems y Westwood Studios Un ejemplo empleado en los videojuegos es el titulo que desecho Capcom y lo retomo Rockstar Games Red Dead Redemption ya que es un sucesor espiritual del juego Red Dead Revolver Los protagonistas de las dos entregas se encuentran en tiempos historicos diferentes pero la integracion de la tematica del viejo oeste la dinamica del juego la relacion con los escenarios son elementos que los desarrolladores incluyeron en estos titulos que proximamente se vera la nombrada secuela del segundo titulo la cual no han mostrado indicios de que sera secuela o un digno sucesor espiritual Para evitar esto los equipos creativos haran un producto que se asemeja de alguna forma al juego original sin copiar o mencionar directamente al original en particular omitiendo el titulo la historia y los nombres de los personajes Por ejemplo los videojuegos TimeSplitters y mas frecuentemente Perfect Dark son a menudo considerados como los sucesores espirituales del exitoso videojuego GoldenEye 007 1 2 3 Otras veces un sucesor espiritual se crea cuando los productos originales eran pobres vendedores comerciales y u olvidados por la gente que compra el producto Abandonando el nombre del contenido original y tal vez su carga como producto olvidado la secuela espiritual puede ser apreciada por ojos frescos Un ejemplo de esto podria ser BioShock que ha sido mencionado por sus desarrolladores como el sucesor espiritual de System Shock 2 4 A pesar de los elogios de la critica System Shock y System Shock 2 no lograron el exito comercial esperado Referencias Editar First Look Perfect Dark GamePro Chi Kong Lui 2000 06 19 Perfect Dark Review gamecricits com Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009 Consultado el 4 de enero de 2008 Franklin Beans Achievement Highlights Xbox com Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007 Consultado el 4 de enero de 2008 BioShock Preview GameSpy 2006 05 10 Consultado el 8 de mayo de 2007 Vease tambien EditarSpin off Gaiden Serie derivada Digresion Datos Q1155016Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sucesor espiritual amp oldid 128924705, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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