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Nintendo Space World

Nintendo Space World fue una feria de videojuegos dedicada en exclusiva a los sistemas Nintendo. Comenzó a celebrarse en 1989 y su última edición fue en 2001. Esta feria servía principalmente para oficializar los anuncios de la empresa referentes a sus futuros videojuegos y consolas.

Nintendo Space World

Logo de Nintendo SpaceWorld para Nintendo 64

Sala de Space World
Otros nombres SpaceWorld Annual Shoshinkai Software Exhibition
Tipo Feria
Objetivos Eventos de videojuegos del sistema Nintendo y los juegos de N64
Fundación 1989
Disolución 2001
Nombres anteriores Nintendo Datas Game 64

Nombres

El nombre más utilizado para referirse a la feria era simplemente SpaceWorld, pero este nombre no era el original. Annual Shoshinkai Software Exhibition o simplemente Shoshinkai fue su nombre hasta 1997, año en que se decidió cambiarlo.

Organización

La organización del evento corría por cuenta de la propia Nintendo, por lo que siempre se celebró en Japón, país de origen de la compañía. La sede de esta exposición era el Centro de Convenciones Makuhari Messe de Tokio.

El SpaceWorld solía durar tres días. El primero de ellos se dedicaba exclusivamente a los medios especializados y profesionales del sector. Los demás días se permitía el acceso al público para que probara las últimas novedades y los futuros lanzamientos.

El evento servía a Nintendo de presentación de las novedades que lanzarían al año siguiente (o en un futuro más lejano) y para definir la línea a seguir de la compañía. Aunque la feria estaba monopolizada por los productos propios de la compañía de Kioto, también se presentaban en ella videojuegos de empresas third-party desarrollados para las consolas Nintendo.

El SpaceWorld solía celebrarse a finales del mes de noviembre o agosto, dependiendo de los intereses de la compañía.

Ferias

A continuación se describen los anuncios y hechos más relevantes de lo acontecido en cada feria:

  • Shoshinkai 1989
  • Shoshinkai 1990
  • Shoshinkai 1991 del 24 de abril al 6 de mayo:

Super Famicom (la versión japonesa de SNES) lleva pocos meses en el mercado y se dedica gran parte de la atención de la feria a sus videojuegos. Dos de ellos son presentados y brillan por encima de los demás: Final Fantasy IV y The Legend of Zelda: A Link to the Past.

  • Shoshinkai 1992 en agosto:
  • Shoshinkai 1993 en agosto:

El entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, anuncia el nuevo proyecto en el que trabaja la empresa: Project Reality (futura Nintendo 64).

  • Shoshinkai 1994 el 14 de noviembre:

Hiroshi Yamauchi sorprende al mundo presentando una nueva consola: Virtual Boy. Especificaciones, juegos de lanzamiento y futuros lanzamientos son anunciados. Project Reality cambia su nombre por Ultra 64.

  • Shoshinkai 1995 del 22 al 24 de noviembre:

Ultra 64 se llama ahora Nintendo 64, se presenta además su mando de control y las primeras imágenes de sus juegos. Pueden jugarse dos juegos: Super Mario 64, en un estado muy avanzado y con seis niveles a probar, y Kirby Ball 64, con un par de niveles de snowboard y muy poco desarrollado. Aparte de esto, se mostraron vídeos de diversos juegos: The Legend of Zelda 64, todavía muy prematuro y del que sólo se pudo ver una lucha entre Link y un personaje con aspecto metalizado; Super Mario Kart R, Star Fox 64, Pilotwings 64, GoldenEye 007, Wave Race 64.

  • Shoshinkai 1996 del 24 al 26 de noviembre:

Nintendo 64 no hace mucho que está en el mercado japonés y americano. Se presentan 17 juegos de Game Boy, 24 de Super Nintendo (ya al final de su vida) y 35 para la nueva consola.Entre ellos se pueden probar Blast Corps y Star Fox 64.

En vídeo muestran Yoshi’s Island 64 (cambiaría el nombre a Yoshi's Story), Mother 3 (proyecto que se acabaría años después en GBA) y GoldenEye 007. Por supuesto, no faltan imágenes del futuro The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Presentan también varios periféricos para N64 destacando el Rumble Pak y el 64DD.

  • SpaceWorld 1997 del 21 al 23 de noviembre:

La feria está dominada por el fenómeno Pokémon. En cuanto a hardware se precisan las características del 64DD y se presentan la Game Boy Camera y el Transfer Pak. El software lo domina N64 con varios títulos jugables: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero X, Yoshi's Story, 1080° Snowboarding.

También aparecen los primeros títulos para el 64DD: Super Mario RPG 2 (futuro Paper Mario), Pokémon Snap y Pokémon Stadium, entre otros. Muchos de estos juegos pensados para el 64DD serían suspendidos y portados a juegos de N64 tras el fracaso del periférico.

  • SpaceWorld 1998:

Este año Nintendo no celebró la feria.

  • SpaceWorld 1999 en agosto:

Se confirma el lanzamiento japonés del periférico 64DD junto a seis títulos, entre ellos Doshin the Giant, Sim City 64 y F-Zero X Expansion Kit.

Destacan tres juegos de N64: Super Mario RPG 2 (Paper Mario), Donkey Kong 64 y un inesperado nuevo Zelda Gaiden (terminaría llamándose The Legend of Zelda: Majora's Mask).

Además, anuncian el desarrollo de la futura sustituta de Game Boy (futura Game Boy Advance), y ya comienza a hablarse de la sustituta de N64 como Proyecto Dolphin.

  • SpaceWorld 2000 del 24 al 26 de agosto:

Tras mucho tiempo de rumores, se presentan oficialmente la nueva Game Boy Advance y el proyecto Dolphin ahora llamado Nintendo GameCube. Para la portátil se presenta una gran cantidad de títulos jugables y para la nueva sobremesa muestran varias demos que demuestran el potencial de la consola.

Dos demos serán recordadas: una secuencia de Samus que anticipa un juego de la saga para la nueva consola (el futuro Metroid Prime); y otra secuencia en la que Link y Ganondorf luchan con sus armas, todo recreado con grandes gráficos realistas para la época y haciendo pensar que forma parte de un nuevo Zelda.

  • SpaceWorld 2001 del 23 al 26 de agosto:

Ante el inminente lanzamiento de la nueva Nintendo GameCube, la feria se enfoca en el nuevo sistema. Juegos como Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, Pikmin o Super Smash Bros. Melee reciben muy buenas críticas; pero Nintendo reservaba dos grandes sorpresas: tras mucho tiempo guardándolos en el más absoluto secretismo, Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: The Wind Waker eran presentados al fin en sendos vídeos.

Referencias

  • Hobby Consolas Nº: 40, 52, 64, 76, 97
  • Nintendo Acción Nº: 26, 51, 62, 84, 95
  • Gamespy.com: ,
  •   Datos: Q1373876

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Nintendo Space World fue una feria de videojuegos dedicada en exclusiva a los sistemas Nintendo Comenzo a celebrarse en 1989 y su ultima edicion fue en 2001 Esta feria servia principalmente para oficializar los anuncios de la empresa referentes a sus futuros videojuegos y consolas Nintendo Space WorldLogo de Nintendo SpaceWorld para Nintendo 64Sala de Space WorldOtros nombresSpaceWorld Annual Shoshinkai Software ExhibitionTipoFeriaObjetivosEventos de videojuegos del sistema Nintendo y los juegos de N64Fundacion1989Disolucion2001Nombres anterioresNintendo Datas Game 64 editar datos en Wikidata Indice 1 Nombres 2 Organizacion 3 Ferias 4 ReferenciasNombres EditarEl nombre mas utilizado para referirse a la feria era simplemente SpaceWorld pero este nombre no era el original Annual Shoshinkai Software Exhibition o simplemente Shoshinkai fue su nombre hasta 1997 ano en que se decidio cambiarlo Organizacion EditarLa organizacion del evento corria por cuenta de la propia Nintendo por lo que siempre se celebro en Japon pais de origen de la compania La sede de esta exposicion era el Centro de Convenciones Makuhari Messe de Tokio El SpaceWorld solia durar tres dias El primero de ellos se dedicaba exclusivamente a los medios especializados y profesionales del sector Los demas dias se permitia el acceso al publico para que probara las ultimas novedades y los futuros lanzamientos El evento servia a Nintendo de presentacion de las novedades que lanzarian al ano siguiente o en un futuro mas lejano y para definir la linea a seguir de la compania Aunque la feria estaba monopolizada por los productos propios de la compania de Kioto tambien se presentaban en ella videojuegos de empresas third party desarrollados para las consolas Nintendo El SpaceWorld solia celebrarse a finales del mes de noviembre o agosto dependiendo de los intereses de la compania Ferias EditarA continuacion se describen los anuncios y hechos mas relevantes de lo acontecido en cada feria Shoshinkai 1989 Shoshinkai 1990 Shoshinkai 1991 del 24 de abril al 6 de mayo Super Famicom la version japonesa de SNES lleva pocos meses en el mercado y se dedica gran parte de la atencion de la feria a sus videojuegos Dos de ellos son presentados y brillan por encima de los demas Final Fantasy IV y The Legend of Zelda A Link to the Past Shoshinkai 1992 en agosto Shoshinkai 1993 en agosto El entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi anuncia el nuevo proyecto en el que trabaja la empresa Project Reality futura Nintendo 64 Shoshinkai 1994 el 14 de noviembre Hiroshi Yamauchi sorprende al mundo presentando una nueva consola Virtual Boy Especificaciones juegos de lanzamiento y futuros lanzamientos son anunciados Project Reality cambia su nombre por Ultra 64 Shoshinkai 1995 del 22 al 24 de noviembre Ultra 64 se llama ahora Nintendo 64 se presenta ademas su mando de control y las primeras imagenes de sus juegos Pueden jugarse dos juegos Super Mario 64 en un estado muy avanzado y con seis niveles a probar y Kirby Ball 64 con un par de niveles de snowboard y muy poco desarrollado Aparte de esto se mostraron videos de diversos juegos The Legend of Zelda 64 todavia muy prematuro y del que solo se pudo ver una lucha entre Link y un personaje con aspecto metalizado Super Mario Kart R Star Fox 64 Pilotwings 64 GoldenEye 007 Wave Race 64 Shoshinkai 1996 del 24 al 26 de noviembre Nintendo 64 no hace mucho que esta en el mercado japones y americano Se presentan 17 juegos de Game Boy 24 de Super Nintendo ya al final de su vida y 35 para la nueva consola Entre ellos se pueden probar Blast Corps y Star Fox 64 En video muestran Yoshi s Island 64 cambiaria el nombre a Yoshi s Story Mother 3 proyecto que se acabaria anos despues en GBA y GoldenEye 007 Por supuesto no faltan imagenes del futuro The Legend of Zelda Ocarina of Time Presentan tambien varios perifericos para N64 destacando el Rumble Pak y el 64DD SpaceWorld 1997 del 21 al 23 de noviembre La feria esta dominada por el fenomeno Pokemon En cuanto a hardware se precisan las caracteristicas del 64DD y se presentan la Game Boy Camera y el Transfer Pak El software lo domina N64 con varios titulos jugables The Legend of Zelda Ocarina of Time F Zero X Yoshi s Story 1080 Snowboarding Tambien aparecen los primeros titulos para el 64DD Super Mario RPG 2 futuro Paper Mario Pokemon Snap y Pokemon Stadium entre otros Muchos de estos juegos pensados para el 64DD serian suspendidos y portados a juegos de N64 tras el fracaso del periferico SpaceWorld 1998 Este ano Nintendo no celebro la feria SpaceWorld 1999 en agosto Se confirma el lanzamiento japones del periferico 64DD junto a seis titulos entre ellos Doshin the Giant Sim City 64 y F Zero X Expansion Kit Destacan tres juegos de N64 Super Mario RPG 2 Paper Mario Donkey Kong 64 y un inesperado nuevo Zelda Gaiden terminaria llamandose The Legend of Zelda Majora s Mask Ademas anuncian el desarrollo de la futura sustituta de Game Boy futura Game Boy Advance y ya comienza a hablarse de la sustituta de N64 como Proyecto Dolphin SpaceWorld 2000 del 24 al 26 de agosto Tras mucho tiempo de rumores se presentan oficialmente la nueva Game Boy Advance y el proyecto Dolphin ahora llamado Nintendo GameCube Para la portatil se presenta una gran cantidad de titulos jugables y para la nueva sobremesa muestran varias demos que demuestran el potencial de la consola Dos demos seran recordadas una secuencia de Samus que anticipa un juego de la saga para la nueva consola el futuro Metroid Prime y otra secuencia en la que Link y Ganondorf luchan con sus armas todo recreado con grandes graficos realistas para la epoca y haciendo pensar que forma parte de un nuevo Zelda SpaceWorld 2001 del 23 al 26 de agosto Ante el inminente lanzamiento de la nueva Nintendo GameCube la feria se enfoca en el nuevo sistema Juegos como Luigi s Mansion Wave Race Blue Storm Pikmin o Super Smash Bros Melee reciben muy buenas criticas pero Nintendo reservaba dos grandes sorpresas tras mucho tiempo guardandolos en el mas absoluto secretismo Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda The Wind Waker eran presentados al fin en sendos videos Referencias EditarHobby Consolas Nº 40 52 64 76 97 Nintendo Accion Nº 26 51 62 84 95 Gamespy com 2000 2001 Datos Q1373876Obtenido de https es wikipedia org w index php title Nintendo Space World amp oldid 131983978, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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