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Contenido descargable

Un contenido de descarga o contenido descargable, también conocido por las siglas DLC (en inglés, DownLoadable Content, «contenido descargable») o DDC (Descarga De Contenido), es un archivo de datos liberado en forma digital, generalmente creado para un videojuego, y distribuido a través de Internet. La frase se utiliza para referirse específicamente a todo material nuevo, exclusivo o adicional creado por los desarrolladores para los videojuegos y que se publica por separado, no incluido en el producto base. La frase, sin embargo, también se ha utilizado para referirse a cualquier tipo de medios de entretenimiento digital distribuido en línea, por ejemplo los mods.

Entre qué tipo de información o contenido se incluye, hay variaciones entre personajes, mapas, puzles, niveles, escenarios, y trajes nuevos; hasta cambio de entornos, códigos de liberación de contenido ya existente, objetos, etc.

Historia

Los precursores del DLC

La primera forma de distribución digital en los videojuegos fue el servicio 2600 de Atari llamado GameLine, lo que permitía a los usuarios descargar juegos utilizando una línea telefónica. Un servicio similar, Sega Channel, disponible en el año 1994, permitía la descarga de juegos para la Sega Genesis en una línea de cable igualmente. Mientras que el GameLine y Sega Channel permitían la distribución de todos sus títulos, no ofrecían contenido de descarga para los títulos existentes. Tal vez el más cercano de los servicios que llegó a ofrecer DLC fue la edición especial de Shiny Entertainment Earthworm Jim, que se ofrece a través del Sega Channel, aunque también era todavía una descarga independiente.

Un año después en 1995, la competencia directa de Sega, Nintendo ofreció un servicio con características similares de manera exclusiva en Japón, el Satellaview[1]​ conocido popularmente como BS-X ofrecía la descarga satelital de videojuegos exclusivos a través de un módem, siendo títulos originales o remakes de anteriores, a día de hoy se mantienen exclusivos de esa plataforma.

En ordenadores

A medida que la popularidad y la velocidad de las conexiones a Internet aumentaron, al igual que la fama de ocupar Internet para la distribución digital por los medios de comunicación, los usuarios empezaron a crear mods de videojuegos y mapas que se distribuyen exclusivamente en línea, ya que fueron creados principalmente por personas que no tienen la infraestructura capaz de distribuir el contenido a través de medios físicos.

Los mods son "modificaciones" hechas a los videojuegos de cualquier tipo. La mayoría de estos contenidos está disponible de forma gratuita, y la frase "contenido de descarga" rara vez se utiliza para referirse a dicho contenido, en lugar de eso son llamados "user-created content" ("contenido creado por el usuario") o mods.

En videoconsolas

La Dreamcast fue la primera videoconsola en ofrecer soporte en línea como una norma; el DLC estaba disponible, aunque limitado en tamaño debido a la conexión de banda estrecha y las limitaciones de tamaño de una tarjeta de memoria. Estas características en línea se consideraban un gran avance en los videojuegos, pero de inmediato la competencia de la Dreamcast, la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo, no se quedaron atrás con los adaptadores de red.

Con la llegada de la Xbox, Microsoft fue la segunda empresa en implementar el contenido de descarga. Muchos títulos originales de Xbox Live, incluyendo Splinter Cell, Halo 2 y Ninja Gaiden, ofrecieron diversas cantidades de contenido extra disponible para descarga a través del servicio Live de Xbox. La mayoría de estos contenidos, con la notable excepción de los contenidos de los títulos publicados de Microsoft, se disponía de forma gratuita.[2]​Además, Microsoft fue la primera empresa en cobrar por contenido de descarga, con el videojuego de 2002 MechAssault.[3]​Con Xbox 360, Microsoft integró más contenidos de descargas en su consola, incluso dedicó una sección completa en la interfaz de usuario en Xbox Live Marketplace. También, eliminó la necesidad de tarjetas de crédito mediante la aplicación de sus propios puntos de divisas, una estrategia que aprobó Nintendo con los Wii Points y Sony con la PlayStation Network Card.

Sony adoptó gran parte de las características de Xbox Live Marketplace en sus descargas, en la PlayStation Store. Con Gran Turismo HD Concept, Sony previó un título completamente barebone (muy limitado o semi ensamblado), con la idea de exigir la compra de la mayor parte del contenido por separado a través de muchas microtransacciones en línea.[4]​El proyecto fue cancelado poco después. Nintendo ha ofrecido una cantidad más escasa de contenido de descarga en su Wii Shop Channel, en su mayor parte la distribución digital de emuladores de los títulos de Nintendo de las generaciones anteriores.

Videojuegos musicales como Guitar Hero y Rock Band, tomaron ventaja significativa en los contenidos de descargas. Harmonix dijo que Guitar Hero II cuenta con «más contenidos en línea de lo que nadie ha visto jamás en un juego hasta la fecha».[5]​Aunque el lanzamiento de su sucesor, Guitar Hero III: Legends of Rock, se adelantó a esta declaración. Rock Band cuenta con el mayor número de elementos de descarga de cualquier consola de videojuegos, con un número constante de nuevas canciones que se añaden semanalmente. La adquisición de todo el contenido de descarga para Rock Band cuesta al menos $500.

En videoconsolas portátiles

A través del uso de la conexión Wi-Fi y por cable de Nintendo, los usuarios pueden descargar contenido para la Gameboy y Nintendo DS en ciertos juegos; un buen ejemplo es Picross DS, en el que los usuarios pueden descargar paquetes de 'rompecabezas' o puzles clásicos de los anteriores juegos Picross (como Mario's Picross),[6]​así como para descargar contenido generado por usuarios.[7]​Se pensó que en el videojuego Professor Layton and the Curious Village los "rompecabezas bonus" podían ser descargados mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, sin embargo, esta conexión simplemente abrió el rompecabeza que se almacena ya en el juego.[8]​Del mismo modo, en Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 había trajes ocultos que se activaban en lugares de descarga DS por un tiempo limitado.

Debido al uso de cartuchos por parte de la Nintendo DS y la falta de un disco duro, hay espacio limitado para el DLC y los desarrolladores tendrían que planificar el espacio de almacenamiento en el cartucho. Picross DS solo tiene espacio para 10 paquetes de rompecabezas, y los DLC de Professor Laytonn's y Ouendan 2 ya están en el cartucho y se desbloquean con un código por semana.

Los DLC de Nintendo son distintos, ya que están disponibles sin costo alguno. Sin embargo, la Nintendo DSi contiene una tienda similar a la de la Wii que contiene juegos y aplicaciones, la mayoría de estos deben ser comprados utilizando los Nintendo Points. También vale la pena señalar que, utilizando el Nintendo Channel de la Wii, varios archivos de DS, como demos y videos de juegos, se pueden descargar en la consola y transferirse vía inalámbrica a una computadora de mano DSi. Con la llegada del Nintendo 3DS, se prevé que varios videojuegos del portátil, comprados de forma física, cuenten con DLC (un ejemplo sería Sonic Generations, donde el nivel "Casino Night Zone" se descarga por medio de un código incluido en el juego).

A partir del iPhone OS versión 3.0, de Apple, la descarga de contenido (DLC) se hizo disponible para la plataforma a través de aplicaciones compradas desde el App Store. Si bien esta capacidad fue inicialmente solo disponible para los desarrolladores de aplicaciones de pago, Apple finalmente permite a los desarrolladores ofrecer esto en aplicaciones gratuitas en octubre de 2009.[9]

Críticas

Dado que Microsoft popularizó el modelo de negocio de microtransacciones,[10]​muchas personas han criticado al contenido de descarga de ser caro,[11]​y un incentivo para que los desarrolladores dejen aparte artículos de la versión inicial.[12]​Algunas críticas se derivan del hecho de que muchos de los artículos vendidos en sitios como el Xbox Live Marketplace no son contenidos de descargas en absoluto, sino que son claves de contenido para desbloquear el que ya está en el disco del juego, haciendo que las personas se sienten como si estuvieran pagando por utilizar datos que ya han adquirido con la compra del juego.[13]​La crítica surgió a raíz de la descarga del "Modo versus" en Resident Evil 5, de Xbox Live, ya que el tamaño del archivo del paquete fue de 2 megabytes, llevando a la gente a creer que el modo ya estaba en el disco del juego y que Capcom optó por ofrecerlo como añadido adicional, solicitando una tarifa con el fin de que sea desbloqueado.

Microsoft y Nintendo han sido criticadas por vender solo en cantidades específicas de sus monedas. Por ejemplo, si alguien quiere comprar un artículo de $15, se ve obligado a gastar $20, solo por comprar la moneda para comprar los $15.[11]​80 puntos de Xbox Live Marketplace equivalen a un dólar, y un punto de Wii es igual a un centavo. Ambas compañías han sido criticadas por tomar ventaja de la paridad de la moneda, y mantener a los consumidores pagando más que el coste real de los elementos. Al igual que los dólares Disney, la idea es que los jugadores estén más dispuestos a gastar una cierta cantidad de "puntos" por una cantidad específica de dinero.

El suministro gratuito de DLC también puede proporcionar ingresos a expensas de la "conveniencia de los usuarios". Por ejemplo, Naruto: Ultimate Ninja Storm para PlayStation 3 fue enviado con ciertas características deshabilitadas. Sin embargo, los usuarios pueden descargar gratuitamente los paquetes de contenido permitidos en la PlayStation Store. En consecuencia, los usuarios están expuestos a la publicidad y las compras potenciales. También, existe el beneficio adicional de comercialización, los usuarios pueden creer que existe un apoyo permanente para el producto si existe un flujo aparente de parches de este.

La controversia también aparece sobre la imposibilidad de vender el contenido. Cuando un disco de software normal puede tener su licencia vendida o intercambiada, el DLC está permitido a un usuario específico o a la consola y no viene con la capacidad de transferir esa licencia a otro usuario. También, hay críticas sobre la exclusividad de contenidos de descarga, ya que alguno de estos se agregan con frecuencia a la versión nueva del disco del videojuego. Por ejemplo, los compradores del Resident Evil 5: Gold Edition tendrían acceso a los, anteriormente exclusivos, contenidos de descarga sin tener que pagar ningún cargo adicional. En otro caso, una característica exclusiva del disco se puede liberar después como contenido de descarga, a expensas de los clientes. También hubo críticas sobre la liberación de contenido de descarga para Star Wars: The Force Unleashed, varias misiones fueron puestas en libertad en 2009 como contenido de descarga, como el "Templo Jedi" y las misiones en el cañón de Tatooine; estos niveles, además de un nuevo nivel en Hoth, se hayan reestructurados como los Sith Ultimate Edition y se venden de nuevo para Xbox 360, PS3 y PC para Windows. LucasArts dejó en claro que el nivel en Hoth fue exclusivo de los Sith Ultimate Edition y nunca se ha lanzado como descarga de contenido, obligando a los acérrimos jugadores a comprar la nueva edición (a pesar de que ya eran propietarios de la versión original y todos los demás DLC). Poco después, LucasArts anunció que, de hecho, el nivel de Hoth sería puesto en libertad en forma independiente como DLC, a la indignación de muchos fanes que compraron el nuevo juego.

Microsoft ha llevado en especial la peor parte de la crítica en cuanto al contenido de descarga, se sabe que fuerza a sus desarrolladores a cobrar por sus DLC, cuando los desarrolladores prefieren liberar su contenido de forma gratuita.[14]​Parte del contenido incluso ha sido sustraído de su puesta en libertad porque el promotor se negó a cobrar el importe requerido por Microsoft.[14]Epic Games, empresa desarrolladora de videojuegos, es conocida por su apoyo continuo a sus títulos con más mapas de descargas y actualizaciones, la empresa cree que la liberación de DLC a lo largo del tiempo le da más vida útil a un juego y ayuda a aumentar las ventas en todas partes, e iba muy bien con ese negocio —su modelo en el pasado—, pero se vio obligada a poner en práctica la estrategia de Microsoft de poner tasas a las descargas cuando se libera contenido de un juego publicado por este, en su juego Gears of War.[14]

Véase también

Referencias

  1. «http://xbox.ign.com/articles/531/531106p1.html». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  2. «http://xbox.ign.com/articles/442/442554p1.html». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  3. «http://www.videogamer.com/news/21-09-2006-3663.html». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  4. «Guitar Hero II for Xbox 360 to have most DLC ever». VideoGamer.com. 15 de febrero de 2007. Consultado el 19 de noviembre de 2010. 
  5. «IGN: Picross DS». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  6. «1UP: Picross DS Review». Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 24 de junio de 2008. 
  7. «Professor Layton and the not so downloadable content». 20 de marzo de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  8. Chen, Brian X. (15 de octubre de 2009). «Apple Allows In-App Purchases in Free iPhone Apps». Wired. Consultado el 9 de febrero de 2010. 
  9. «http://www.joystiq.com/2006/11/02/the-xbl-microtransaction-tracker/». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  10. «Open Mic Night». Penny Arcade. 26 de junio de 2006. Consultado el 24 de junio de 2008. 
  11. «http://www.joystiq.com/2006/04/03/download-oblivions-horse-armor-for-a-price/». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  12. «http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=134598». Consultado el 24 de junio de 2008. 
  13. Game Informer, April 2007
  •   Datos: Q1066707

contenido, descargable, contenido, descarga, contenido, descargable, también, conocido, siglas, inglés, downloadable, content, contenido, descargable, descarga, contenido, archivo, datos, liberado, forma, digital, generalmente, creado, para, videojuego, distri. Un contenido de descarga o contenido descargable tambien conocido por las siglas DLC en ingles DownLoadable Content contenido descargable o DDC Descarga De Contenido es un archivo de datos liberado en forma digital generalmente creado para un videojuego y distribuido a traves de Internet La frase se utiliza para referirse especificamente a todo material nuevo exclusivo o adicional creado por los desarrolladores para los videojuegos y que se publica por separado no incluido en el producto base La frase sin embargo tambien se ha utilizado para referirse a cualquier tipo de medios de entretenimiento digital distribuido en linea por ejemplo los mods Entre que tipo de informacion o contenido se incluye hay variaciones entre personajes mapas puzles niveles escenarios y trajes nuevos hasta cambio de entornos codigos de liberacion de contenido ya existente objetos etc Indice 1 Historia 1 1 Los precursores del DLC 1 2 En ordenadores 1 3 En videoconsolas 1 4 En videoconsolas portatiles 2 Criticas 3 Vease tambien 4 ReferenciasHistoria EditarLos precursores del DLC Editar La primera forma de distribucion digital en los videojuegos fue el servicio 2600 de Atari llamado GameLine lo que permitia a los usuarios descargar juegos utilizando una linea telefonica Un servicio similar Sega Channel disponible en el ano 1994 permitia la descarga de juegos para la Sega Genesis en una linea de cable igualmente Mientras que el GameLine y Sega Channel permitian la distribucion de todos sus titulos no ofrecian contenido de descarga para los titulos existentes Tal vez el mas cercano de los servicios que llego a ofrecer DLC fue la edicion especial de Shiny Entertainment Earthworm Jim que se ofrece a traves del Sega Channel aunque tambien era todavia una descarga independiente Un ano despues en 1995 la competencia directa de Sega Nintendo ofrecio un servicio con caracteristicas similares de manera exclusiva en Japon el Satellaview 1 conocido popularmente como BS X ofrecia la descarga satelital de videojuegos exclusivos a traves de un modem siendo titulos originales o remakes de anteriores a dia de hoy se mantienen exclusivos de esa plataforma En ordenadores Editar A medida que la popularidad y la velocidad de las conexiones a Internet aumentaron al igual que la fama de ocupar Internet para la distribucion digital por los medios de comunicacion los usuarios empezaron a crear mods de videojuegos y mapas que se distribuyen exclusivamente en linea ya que fueron creados principalmente por personas que no tienen la infraestructura capaz de distribuir el contenido a traves de medios fisicos Los mods son modificaciones hechas a los videojuegos de cualquier tipo La mayoria de estos contenidos esta disponible de forma gratuita y la frase contenido de descarga rara vez se utiliza para referirse a dicho contenido en lugar de eso son llamados user created content contenido creado por el usuario o mods En videoconsolas Editar La Dreamcast fue la primera videoconsola en ofrecer soporte en linea como una norma el DLC estaba disponible aunque limitado en tamano debido a la conexion de banda estrecha y las limitaciones de tamano de una tarjeta de memoria Estas caracteristicas en linea se consideraban un gran avance en los videojuegos pero de inmediato la competencia de la Dreamcast la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo no se quedaron atras con los adaptadores de red Con la llegada de la Xbox Microsoft fue la segunda empresa en implementar el contenido de descarga Muchos titulos originales de Xbox Live incluyendo Splinter Cell Halo 2 y Ninja Gaiden ofrecieron diversas cantidades de contenido extra disponible para descarga a traves del servicio Live de Xbox La mayoria de estos contenidos con la notable excepcion de los contenidos de los titulos publicados de Microsoft se disponia de forma gratuita 2 Ademas Microsoft fue la primera empresa en cobrar por contenido de descarga con el videojuego de 2002 MechAssault 3 Con Xbox 360 Microsoft integro mas contenidos de descargas en su consola incluso dedico una seccion completa en la interfaz de usuario en Xbox Live Marketplace Tambien elimino la necesidad de tarjetas de credito mediante la aplicacion de sus propios puntos de divisas una estrategia que aprobo Nintendo con los Wii Points y Sony con la PlayStation Network Card Sony adopto gran parte de las caracteristicas de Xbox Live Marketplace en sus descargas en la PlayStation Store Con Gran Turismo HD Concept Sony previo un titulo completamente barebone muy limitado o semi ensamblado con la idea de exigir la compra de la mayor parte del contenido por separado a traves de muchas microtransacciones en linea 4 El proyecto fue cancelado poco despues Nintendo ha ofrecido una cantidad mas escasa de contenido de descarga en su Wii Shop Channel en su mayor parte la distribucion digital de emuladores de los titulos de Nintendo de las generaciones anteriores Videojuegos musicales como Guitar Hero y Rock Band tomaron ventaja significativa en los contenidos de descargas Harmonix dijo que Guitar Hero II cuenta con mas contenidos en linea de lo que nadie ha visto jamas en un juego hasta la fecha 5 Aunque el lanzamiento de su sucesor Guitar Hero III Legends of Rock se adelanto a esta declaracion Rock Band cuenta con el mayor numero de elementos de descarga de cualquier consola de videojuegos con un numero constante de nuevas canciones que se anaden semanalmente La adquisicion de todo el contenido de descarga para Rock Band cuesta al menos 500 En videoconsolas portatiles Editar A traves del uso de la conexion Wi Fi y por cable de Nintendo los usuarios pueden descargar contenido para la Gameboy y Nintendo DS en ciertos juegos un buen ejemplo es Picross DS en el que los usuarios pueden descargar paquetes de rompecabezas o puzles clasicos de los anteriores juegos Picross como Mario s Picross 6 asi como para descargar contenido generado por usuarios 7 Se penso que en el videojuego Professor Layton and the Curious Village los rompecabezas bonus podian ser descargados mediante la conexion Wi Fi de Nintendo sin embargo esta conexion simplemente abrio el rompecabeza que se almacena ya en el juego 8 Del mismo modo en Moero Nekketsu Rhythm Damashii Osu Tatakae Ouendan 2 habia trajes ocultos que se activaban en lugares de descarga DS por un tiempo limitado Debido al uso de cartuchos por parte de la Nintendo DS y la falta de un disco duro hay espacio limitado para el DLC y los desarrolladores tendrian que planificar el espacio de almacenamiento en el cartucho Picross DS solo tiene espacio para 10 paquetes de rompecabezas y los DLC de Professor Laytonn s y Ouendan 2 ya estan en el cartucho y se desbloquean con un codigo por semana Los DLC de Nintendo son distintos ya que estan disponibles sin costo alguno Sin embargo la Nintendo DSi contiene una tienda similar a la de la Wii que contiene juegos y aplicaciones la mayoria de estos deben ser comprados utilizando los Nintendo Points Tambien vale la pena senalar que utilizando el Nintendo Channel de la Wii varios archivos de DS como demos y videos de juegos se pueden descargar en la consola y transferirse via inalambrica a una computadora de mano DSi Con la llegada del Nintendo 3DS se preve que varios videojuegos del portatil comprados de forma fisica cuenten con DLC un ejemplo seria Sonic Generations donde el nivel Casino Night Zone se descarga por medio de un codigo incluido en el juego A partir del iPhone OS version 3 0 de Apple la descarga de contenido DLC se hizo disponible para la plataforma a traves de aplicaciones compradas desde el App Store Si bien esta capacidad fue inicialmente solo disponible para los desarrolladores de aplicaciones de pago Apple finalmente permite a los desarrolladores ofrecer esto en aplicaciones gratuitas en octubre de 2009 9 Criticas EditarDado que Microsoft popularizo el modelo de negocio de microtransacciones 10 muchas personas han criticado al contenido de descarga de ser caro 11 y un incentivo para que los desarrolladores dejen aparte articulos de la version inicial 12 Algunas criticas se derivan del hecho de que muchos de los articulos vendidos en sitios como el Xbox Live Marketplace no son contenidos de descargas en absoluto sino que son claves de contenido para desbloquear el que ya esta en el disco del juego haciendo que las personas se sienten como si estuvieran pagando por utilizar datos que ya han adquirido con la compra del juego 13 La critica surgio a raiz de la descarga del Modo versus en Resident Evil 5 de Xbox Live ya que el tamano del archivo del paquete fue de 2 megabytes llevando a la gente a creer que el modo ya estaba en el disco del juego y que Capcom opto por ofrecerlo como anadido adicional solicitando una tarifa con el fin de que sea desbloqueado Microsoft y Nintendo han sido criticadas por vender solo en cantidades especificas de sus monedas Por ejemplo si alguien quiere comprar un articulo de 15 se ve obligado a gastar 20 solo por comprar la moneda para comprar los 15 11 80 puntos de Xbox Live Marketplace equivalen a un dolar y un punto de Wii es igual a un centavo Ambas companias han sido criticadas por tomar ventaja de la paridad de la moneda y mantener a los consumidores pagando mas que el coste real de los elementos Al igual que los dolares Disney la idea es que los jugadores esten mas dispuestos a gastar una cierta cantidad de puntos por una cantidad especifica de dinero El suministro gratuito de DLC tambien puede proporcionar ingresos a expensas de la conveniencia de los usuarios Por ejemplo Naruto Ultimate Ninja Storm para PlayStation 3 fue enviado con ciertas caracteristicas deshabilitadas Sin embargo los usuarios pueden descargar gratuitamente los paquetes de contenido permitidos en la PlayStation Store En consecuencia los usuarios estan expuestos a la publicidad y las compras potenciales Tambien existe el beneficio adicional de comercializacion los usuarios pueden creer que existe un apoyo permanente para el producto si existe un flujo aparente de parches de este La controversia tambien aparece sobre la imposibilidad de vender el contenido Cuando un disco de software normal puede tener su licencia vendida o intercambiada el DLC esta permitido a un usuario especifico o a la consola y no viene con la capacidad de transferir esa licencia a otro usuario Tambien hay criticas sobre la exclusividad de contenidos de descarga ya que alguno de estos se agregan con frecuencia a la version nueva del disco del videojuego Por ejemplo los compradores del Resident Evil 5 Gold Edition tendrian acceso a los anteriormente exclusivos contenidos de descarga sin tener que pagar ningun cargo adicional En otro caso una caracteristica exclusiva del disco se puede liberar despues como contenido de descarga a expensas de los clientes Tambien hubo criticas sobre la liberacion de contenido de descarga para Star Wars The Force Unleashed varias misiones fueron puestas en libertad en 2009 como contenido de descarga como el Templo Jedi y las misiones en el canon de Tatooine estos niveles ademas de un nuevo nivel en Hoth se hayan reestructurados como los Sith Ultimate Edition y se venden de nuevo para Xbox 360 PS3 y PC para Windows LucasArts dejo en claro que el nivel en Hoth fue exclusivo de los Sith Ultimate Edition y nunca se ha lanzado como descarga de contenido obligando a los acerrimos jugadores a comprar la nueva edicion a pesar de que ya eran propietarios de la version original y todos los demas DLC Poco despues LucasArts anuncio que de hecho el nivel de Hoth seria puesto en libertad en forma independiente como DLC a la indignacion de muchos fanes que compraron el nuevo juego Microsoft ha llevado en especial la peor parte de la critica en cuanto al contenido de descarga se sabe que fuerza a sus desarrolladores a cobrar por sus DLC cuando los desarrolladores prefieren liberar su contenido de forma gratuita 14 Parte del contenido incluso ha sido sustraido de su puesta en libertad porque el promotor se nego a cobrar el importe requerido por Microsoft 14 Epic Games empresa desarrolladora de videojuegos es conocida por su apoyo continuo a sus titulos con mas mapas de descargas y actualizaciones la empresa cree que la liberacion de DLC a lo largo del tiempo le da mas vida util a un juego y ayuda a aumentar las ventas en todas partes e iba muy bien con ese negocio su modelo en el pasado pero se vio obligada a poner en practica la estrategia de Microsoft de poner tasas a las descargas cuando se libera contenido de un juego publicado por este en su juego Gears of War 14 Vease tambien EditarExpansion Mods Videojuegos como servicioReferencias Editar https web archive org web 20070810032957 http nindb classicgaming gamespy com sns sns jp bsx shtml http xbox ign com articles 531 531106p1 html Consultado el 24 de junio de 2008 http xbox ign com articles 442 442554p1 html Consultado el 24 de junio de 2008 http www videogamer com news 21 09 2006 3663 html Consultado el 24 de junio de 2008 Guitar Hero II for Xbox 360 to have most DLC ever VideoGamer com 15 de febrero de 2007 Consultado el 19 de noviembre de 2010 IGN Picross DS Consultado el 24 de junio de 2008 1UP Picross DS Review Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 Consultado el 24 de junio de 2008 Professor Layton and the not so downloadable content 20 de marzo de 2008 Consultado el 24 de septiembre de 2008 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Chen Brian X 15 de octubre de 2009 Apple Allows In App Purchases in Free iPhone Apps Wired Consultado el 9 de febrero de 2010 http www joystiq com 2006 11 02 the xbl microtransaction tracker Consultado el 24 de junio de 2008 a b Open Mic Night Penny Arcade 26 de junio de 2006 Consultado el 24 de junio de 2008 http www joystiq com 2006 04 03 download oblivions horse armor for a price Consultado el 24 de junio de 2008 http www neogaf com forum showthread php t 134598 Consultado el 24 de junio de 2008 a b c Game Informer April 2007 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