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Sega 32X

La Mega Drive 32X (en Europa), también llamada Sega 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que se insertaban cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un mal momento en el mercado y un catálogo de juegos pequeño.

Sega 32X
Información
Tipo Periférico
Generación Quinta generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Fecha de lanzamiento 3 de diciembre de 1994
22 de noviembre de 1994
Enero de 1995
Descontinuación 1996
Unidades vendidas 665000
Datos técnicos
Soporte Cartuchos
Software
Programa más vendido Knuckles Chaotix
Cronología
Sega Mega-CD
Sega 32X
Sega Saturn

Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo sería compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Aun así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.

Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrolló Sega.

Compatibilidad con Sega Mega-CD

Además de los juegos en cartucho, Sega también lanzó una ínfima cantidad de juegos que requerían tanto la Sega Mega-CD como la Sega 32X (en total, solo 6 juegos fueron lanzados, de los cuales, solo Fahrenheit no era una reedición de Sega Mega-CD). Esta cantidad se debe a que la 32X nunca se llegó a asentar y a que comprar los tres componentes (Mega Drive, Sega Mega-CD y la 32X) suponía un desembolso considerable.

Características

  • CPU: 2 procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 bits a 23.011 MHz, aproximadamente 20 MIPS cada uno (gemelos a los de Saturn).
  • Co-Procesador: Nueva VDP, además utiliza el Motorola 68000 de MegaDrive.
  • Polígonos: Hasta 160.000 planos sombreados/seg, 100.000 sombreados Gouraud/seg, 50.000 texturizados/seg, 40.000 Gouraud texturizados/seg
  • RAM: 256 KB (2 Megabits) destinados al programa, 2 framebuffers de 128 KB (1 Megabit).
  • Paleta: 32.768 colores simultáneos en pantalla sobre paleta total de 32.768.
  • Resolución: 320x224.
  • Sonido: Se agregan canales extra de sonido PWM digital para un total de 12 canales junto al Megadrive (22 en total agregando los del Sega CD).
  • Tamaño: 107x205x110 mm.
  • Peso: 495 gramos.

Juegos destacados

Juegos 32X-CD

Juegos lanzados que requerian de una 32X y una Sega CD:

  • Slam City with Scottie Pippen
  • Corpse Killer
  • Night Trap
  • Supreme Warrior
  • Fahrenheit
  • Surgical Strike (juego unícamente lanzado en Brasil)

Referencia

  • Historia del Sega 32x en retromaquinitas.com
  •   Datos: Q1063978
  •   Multimedia: Sega Mega Drive

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