Sega Mega-CD
Sega Mega-CD es un periférico de hardware de la consola Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD.
Sega Mega-CD | ||
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Información | ||
Tipo | Periférico | |
Generación | Cuarta generación | |
Desarrollador | Sega | |
Fabricante | Sega | |
Fecha de lanzamiento | 12 Dic 1991 15 Oct 1992 Abr 1993 | |
Descontinuación | 1996 | |
Unidades vendidas | 2,24 millones | |
Datos técnicos | ||
Plataforma | Mega Drive | |
Procesador | MC68000 12,5 MHz | |
Soporte | CD-ROM | |
Software | ||
Programa más vendido | Sonic the Hedgehog CD | |
Cronología | ||
Mega Drive | Sega Mega-CD | Sega 32X |
Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge.
Existen dos versiones, una para cada versión de Mega Drive, el Mega-CD (o Sega CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke.
A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROM significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega-CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los códecs FMV de Sega significó que el Mega-CD fuese capaz de mostrar secuencias de vídeo.
Formato
El formato empleado fue el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fuese de una calidad máxima, con verdaderos temas de lujo para el gusto de los usuarios. El CD también aportaba una gran cantidad de memoria libre para que los programadores pudiesen hacer juegos verdaderamente largos y poder utilizar todo el poder de la máquina. Al ser un soporte al CD (Compact Disk), los gastos de fabricación también eran mucho más bajos, ya que el cartucho es el soporte más caro.
Catálogo
En el catálogo de Mega-CD podemos encontrar títulos que aprovechan las nuevas características técnicas del periférico bien sea para mejorar títulos lanzados originalmente en Mega Drive, como Ecco the Dolphin que añadía una nueva banda sonora en CD, como títulos totalmente originales. En su catálogo encontramos también numerosas aventuras en vídeo, aprovechando las capacidades de la misma para poder mostrarlos.
Algunos de los títulos más conocidos:
- Sonic CD
- Soulstar
- Final Fight CD
- Time Gal
- Road Avenger
- Popful Mail
- Silpheed
- Wonder dog
- Night Trap
- Jurassic Park
- Keio Flying Squadron
- Snatcher
Distribución
Japón
Se comenzó a vender el 1 de diciembre de 1991, costaba unos ¥49,800. Las ventajas ya comentadas sobre los cartuchos y el tener un catálogo de juegos RPG bastante llamativo ayudaba a las ventas. El primer año de vida de Mega-CD vendió 100.000 unidades.
Estados Unidos
Sega Japón llevaba tan en secreto este proyecto, que no lo comentó tan siquiera a Sega América hasta escasos meses antes del lanzamiento. En EE. UU. su lanzamiento fue anunciado en el Chicago CES en noviembre de 1992. El anuncio de que Sega CD (Nombre con el que se conoce al Mega-CD en esa región) podría mostrar más colores en pantalla que Sega Genesis y Super Nintendo, pretendía convencer a los consumidores para su compra. Finalmente su estrategia no dio los resultados esperados, la mayoría de los jugadores norteamericanos, no compraron la consola por su precio.
Europa
En Europa, el Mega-CD se vendió a un precio mayor que en el resto del mundo (unas 50.000 pesetas en España, unos 300 euros). Su venta comenzó en abril de 1993.
Australia
Los australianos disfrutaron de Mega-CD a partir del 19 de abril de 1993.
Modelos
Los siguientes modelos fueron los que salieron en Europa:
- Sega Mega-CD: Diseñado para la Mega Drive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal con bandeja y tenía luces de encendido y lectura, la desventaja de este modelo es que no dura toda la vida, llega en momento en que la imagen y el sonido se dañan y hay que reformar los capacitadores internos.
- Sega Mega-CD II: Diseñado para Mega Drive 2 y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con el primer modelo de Mega Drive gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España.
- Sega Multi-Mega: Era un reproductor de CD portátil, una Mega Drive y un MegaCD unidos en un solo aparato de reducido tamaño.
- Jvc X'Eye: Fue una consola creada entre Sega y la empresa JVC era similar a la Sega Multi-Mega aun que con una mejor calidad de sonido.
Modelos que solo salieron en Japón
- Mega-CD Karaoke: Diseñado tanto para la Mega Drive original como para la Mega Drive 2, este modelo es una combinación entre una Mega-CD original y una máquina de Karaoke, con la capacidad de poder conectar un Micrófono.
Especificaciones técnicas
- CPU
- Motorola 68000 de 16 bit a 12.5 MHz. La misma CPU que la Mega Drive, corre en paralelo con ella, pero más rápido (la de Mega Drive va a 7.61 MHz)
- Gráficos
- Procesador gráfico: Custom ASIC
- Colores simultáneos: 64 de 512, los mismos que la Mega Drive, aunque mediante el modo gráfico HAM (Hold and Modify) se pueden conseguir 128 colores. En secuencias FMV (Cinepak y TruVideo) de 128 a 256 colores. Eternal Champions CD es el único juego que utiliza 256 colores simultáneamente
- Resolución: 320x224 y 256x224
- Memoria
- Memoria RAM principal: 6 Mbit
- PCM samples: 512 Kbit
- Caché de datos del CD-ROM: 128 Kbit
- Backup RAM: 64 Kbit
- Almacenamiento
- Sonido
- Ricoh RF5C164
- Formato: estéreo PCM
- Canales de audio: 8 (6 canales de reproducción de muestras PCM y 2 canales de Audio CD-DA)
- Sample rate: 32 kHz (44.1 kHz para CD-DA)
- Conversor digital/analógico (DAC) de 16 bits
- Rango de frecuencias: 20 Hz - 20 kHz
- Relación señal/ruido: > 90.0 dB @ 1K
- Separación de canal: > 90.0 dB
- BIOS
- Tamaño: 1 MBit
- Usada para juegos, reproductor de CD, CD+G y karaoke
- Tiempo de acceso: 800 ms
- Versiones de la BIOS: 1.00 Mega-CD original (Japón/Europa), 1.10 Sega CD original (Norteamérica), 2.00 Mega-CD 2 (Japón/Europa) / Sega CD 2 (Norteamérica), 2.11 Mega-CD 2 (Japón/Europa) / Sega CD 2 (Norteamérica), 2.21 Sega Multi-Mega (Japón/Europa), Sega CDX (Norteamérica)
- Dimensiones
- Mega-CD original: 301mm x 212.5 x 112.5; peso: 1.4 kg
Enlaces externos
- Historia del sistema y repaso a los juegos de su catálogo en SEGASaturno
Predecesor: Sega Game Gear | {{{título}}} 1991 | Sucesor: - |