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Chrono Trigger

Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el primero de los títulos que componen la saga Chrono. Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de distintas épocas para descubrir la forma de salvar al planeta.

Chrono Trigger
Información general
Desarrollador Square
Distribuidor Square (SNES & PSX)
Square Enix (NDS, móviles y PC)
Diseñador Hiroyuki Ito[1]
Yuuji Horii (supervisor)
Hironobu Sakaguchi[2](supervisor)
Director Takashi Tokita
Yoshinori Kitase
Akihiko Matsui
Productor Kazuhiko Aoki
Artista Akira Toriyama (diseñador de personajes)
Escritor Masato Kato
Takashi Tokita[3]
Yoshinori Kitase[3]
Yuji Horii[3]
Compositor Yasunori Mitsuda
Nobuo Uematsu
Noriko Matsueda
Datos del juego
Género Videojuego de rol
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, chino simplificado, chino tradicional, japonés y coreano
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Super Nintendo, PlayStation, Nintendo DS, Consola Virtual, i-mode, iOS, Android, Steam
Datos del hardware
Formato SNES
Cartucho de 32 megabits
PlayStation
1 CD-ROM
Nintendo DS
Tarjeta DS
Resto
Distribución digital
Dispositivos de entrada Mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
11 de marzo de 1995
Chrono
Chrono Trigger
Radical Dreamers
Enlaces
Sitio web oficial

Chrono Trigger fue diseñado por un grupo llamado Dream Team (Equipo de ensueño)[8]​ o Dream Project (Proyecto de ensueño) que estaba conformado por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, conocidos por su trabajo en la saga Final Fantasy, y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la saga Dragon Quest, y particularmente este último, por el manga Dragon Ball.

Al tiempo de su lanzamiento, ciertos aspectos de Chrono Trigger fueron vistos como revolucionarios — incluyendo los múltiples finales,[9]​ aventuras secundarias relacionadas con la trama que se concentraban en el desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único, y gráficos detallados.[10]​ Sigue siendo reconocido por muchos fanáticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos,[11]​ y fue relanzado por Square en Japón para la consola Sony PlayStation en 1999. En 2001, fue lanzado en Estados Unidos como parte de Final Fantasy Chronicles para la PlayStation, el cual también incluye a Final Fantasy IV. El 25 de noviembre de 2008 fue lanzado nuevamente para el sistema Nintendo DS. Posteriores versiones fueron lanzados en teléfonos móviles, consola virtual, PlayStation Network, iOS, Android y Microsoft Windows.

Modo de juego

Chrono Trigger presenta el modo de juego estándar de un videojuego de rol, pero con varias innovaciones. Como con muchos RPGs, el jugador toma control del protagonista y sus compañeros a lo largo de un universo de ficción bidimensional, que consiste en varios bosques, ciudades y calabozos. La navegación está conducida por un mapa del mundo visto desde arriba, que representa el paisaje desde una vista aérea escalada. Lugares tales como ciudades y bosques están representados por mapas escalados más realistas, en los cuales el jugador puede conversar con la gente local para procurarse ítems y servicios, resolver enigmas y desafíos o encontrarse con enemigos. Sin embargo, el modo de juego de Chrono Trigger se desvía de aquel del RPG tradicional en que, más que tener encuentros aleatorios, muchos enemigos están visibles en el mapa, o esperan escondidos para emboscar al grupo. El contacto con el enemigo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa mismo en vez de en una pantalla de batalla separada.[12]

En Chrono Trigger, existen habilidades que pueden atacar física o mágicamente a los enemigos, pero hay objetos para recuperar o defender de ciertos ataques. Cada unidad tiene su HP, y los personajes se desmayan si su HP cae a 0. Solo se puede entrar 3 personajes a la batalla y los personajes que no entraron recibirán la mitad de experiencia al terminar la batalla. Si, al terminar o escapar un combate, un personaje fuese eliminado, revivirá con HP 1, pero el juego se acaba si los 3 personajes (salvo eventos) fuesen eliminados. Fuera de batallas, los personajes tienen sus armas únicas, cascos y armaduras divididas por sexaje y accesorios, pero los accesorios y objetos clave no pueden ser vendidos. Algunos accesorios recortan costo SP o aumenta HP MAX, detectan HP del enemigo, o mejoran parámetros.

Chrono Trigger actualizó el sistema ATB (Batalla en tiempo activo, Active Time Battle) -heredada de la saga de juegos de Square, Final Fantasy, que fue diseñada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV-[13]​ a su versión 2.0. Cada personaje puede actuar en la batalla cuando su temporizador personal —que depende de sus atributos en velocidad— llega a cero. La magia y las técnicas físicas especiales —como las habilidades con espadas— están manejadas a través de un sistema de técnicas. Estas utilizan SP (puntos de magia) del personaje, y generalmente afectan solo un área; algunos hechizos dañan monstruos dentro del alcance del usuario o del primer objetivo, mientras que otros pueden dañar a los que se encuentran formados en línea. Los enemigos generalmente cambian de posición durante el transcurso de la batalla, lo que crea oportunidades para usar tácticamente las técnicas. Un rasgo único del sistemas de técnicas del Chrono Trigger, son las numerosas técnicas cooperativas que se pueden utilizar.[12]​ Cada personaje recibe 8 técnicas personales que se pueden usar en conjunto con las de otros para crear dobles y triples, que tienen un efecto mayor. Por ejemplo, la técnicas "Ciclón" de Crono, se puede combinar con "Lanzallamas" de Lucca para crear "Torbellino de Fuego". Cuando los personajes con técnicas compatibles tienen los suficientes SP para realizarlas, y pueden actuar, el juego automáticamente muestra el combo como una opción.

Chrono Trigger presenta otros rasgos únicos en su modo juego, incluyendo el viaje a través del tiempo. El jugador tiene acceso a siete diferentes eras de la historia del mundo, y las acciones hechas en el pasado afectan eventos del futuro. A lo largo del juego se encontrarán nuevos aliados, completarán aventuras periféricas y buscarán importantes villanos. El viaje a través del tiempo se realiza mediante portales y pilares de luz llamados portales temporales, como también por medio de una máquina del tiempo llamada Epoch. El juego también admite una opción llamada New Game + (Juego nuevo +): luego de completar el juego, el jugador puede volver a empezarlo con datos de la sesión anterior. Los niveles de los personajes, las técnicas aprendidas y el equipamiento con los ítems obtenidos se copian a la nueva sesión, mientras que se descarta el dinero adquirido y algunos elementos relacionados con la historia. Otro rasgo inusual de Chrono Trigger es que se puede completar sin el protagonista en el grupo, y que presenta múltiples finales.[14]​ El progreso anterior a la batalla final determina cual de los trece finales —algunos con mínimas variaciones determinadas por pequeñas decisiones— obtendrá.[15]​ Algunos de los finales solo pueden ser conseguidos en una sesión de New Game +, en la cual se puede retar al jefe final antes de lo permitido normalmente. Square posteriormente utilizó el mismo concepto de New Game + en otros títulos como Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve y Final Fantasy X-2.

Trama

Ambientación[16]

Chrono Trigger tiene 7 eras distintas de un planeta similar a la Tierra. Gracias a las puertas temporales y a su respectiva "la llave del tiempo", los personajes pueden viajar por el tiempo. Las eras son:

  • Prehistoria: Ambientado en el 65 000 000 a. C., es un lugar donde viven los cavernícolas, dinosaurios y Reptites. Ayla pertenece a esta época.
  • Antigüedad: Ambientado en el 12 000 a. C, es un lugar cubierto de hielo en donde las criaturas mágicas viven en el cielo. Los humanos se quedan en las cuevas debido a la gran ventisca. Magus, Melchior, Gaspar y Baltazar pertenecen a esta época.
  • Edad media: Ambientado en el 600 del reino de Gardia, los humanos se enfrentaron a muerte contra los monstruos del clan Mystics. Glenn, ahora Frog, pertenece a esta época. Magus fue transportado a esta época por culpa de Lavos.
  • Presente: Ambientado en el 1000 del reino de Gardia, es el lugar de la feria milenaria. Crono, Lucca y Marle pertenecen a esta época. Melchior fue transportado a esta época por culpa de Lavos.
  • Cataclismo: Ambientado en 1999 del reino de Gardia, los humanos empezaron a construir bases militares, carreteras asfaltadas, grandes industrias y enormes ciudades. Lavos surge de la Tierra y destruye todo lo que se encuentra a su paso.
  • Futuro: Ambientado en el 2300, se encuentra la extrema pobreza, el genocidio de humanos por parte de robots y algunas ciudades abandonadas. Baltazar fue transportado a esta época por culpa de Lavos. Lucca reactiva uno de los robots abandonados cuyo Nº de serie es R-66Y y Marle la renombró a "Robo".
  • Fin de los tiempos: Ambientado en el año  , es una distorsión espaciotemporal. Gaspar fue transportado a esta época por culpa de Lavos. Se puede enfrentar a Spekkio para obtener objetos valiosos. Cuando hay más de 3 personajes intentando entrar a uno de los portales, son redirigidos a esta época.

Además de los portales, existe una nave llamada "Epoch", que puede acceder a todas las épocas sin necesidad de ir al fin del tiempo ni de entrar a uno de los portales.

Personajes

Los siete personajes jugables de Chrono Trigger provienen de diversas épocas de la historia del juego. El juego se inicia en el año 1000 d. C., con Crono, Marle y Lucca. El protagonista principal del juego es Crono, quien toma su nombre de Chronos, el padre tiempo en la mitología griega. Es un protagonista silencioso, caracterizado por no hablar en ningún momento del juego, exceptuando unas líneas en uno de los finales. Es un valiente y temerario joven con experiencia en el manejo de la katana. Marle es en realidad la princesa Nadia del reino de Gardia: una joven activa y aventurera, que frecuentemente tiene problemas con su padre, el rey. Lucca, por su parte, es una genio de la mecánica que —más a gusto entre máquinas que entre personas— tiene pocos amigos aparte de Crono. Tiene un apasionado interés por la ciencia, alimentado por un accidente que le costó las piernas a su madre varios años atrás (cosa que también cambia según las decisiones que tomes), y su casa está llena de maquinaria y equipos de laboratorio. Del año 2300 d. C. proviene Robo, un robot con una agradable y curiosa personalidad, inicialmente creado para asistir a los humanos. Un desastre a escala mundial en el 1999 d. C. lo desactivó e hizo que olvidara su misión inicial, pero, luego de que Lucca lo reparara, se unió al grupo lleno de gratitud.[17]

Del otro lado del espectro histórico del juego es originaria Ayla, una mujer prehistórica oriunda del 65 000 000 a. C. Feroz, confiada y tremendamente fuerte en el combate. Ayla es la jefa de aldea Ioka, y ha liderado a su gente en la guerra contra los Reptites, dinosaurios humanoides que buscan el dominio del planeta sobre la raza humana; su nombre hace referencia a la protagonista de la saga de novelas de Los hijos de la tierra, basada en la Edad de Piedra. Finalmente, del 600 d. C. provienen Frog, el paladín anfibio, y Magus, el mago oscuro que es originario del 12000 a. C., donde nació y vivió sus primeros años. Frog es en realidad un joven llamado Glenn, que se desempeñaba como escudero. Su cuerpo fue transformado en el de una rana humanoide por Magus durante un ataque del mago oscuro a Cyrus, el caballero al que acompañaba Glenn. Luego de que Magus matara a Cyrus y lo transformara a él en rana, Glenn cambió su nombre a Frog y dedicó su vida a proteger a la reina de Gardia y a tratar de vengar a su amigo Cyrus tomando la vida de Magus. Se le representa como un ser caballeroso, pero que permanece atascado por la pena que le provoca su pasado. Magus es un poderoso hechicero proveniente del reino mágico de Zeal, del 12000 a. C., donde era en realidad Janus, hijo de la reina y príncipe del reino. Cuando aún era un niño, una distorsión temporal causada por Lavos destruyó su reino y lo envió al año 600 d. C., donde fue encontrado por una criatura llamada Ozzie. Tiempo después, Magus se convirtió en el líder de los Mystics, una raza de demonios e inteligentes humanoides que luchaban contra la humanidad en esa época. Magus desea venganza contra Lavos, y lucha por conocer el destino de su hermana Schala. Se lo representa como un personaje cínico y melancólico.[17]

Lavos es el antagonista principal del juego, y por ende el más poderoso de todos. Es un parásito alienígena que llegó a la tierra en el año 65 000 000 a. C. Fue bautizado por Ayla, quien lo nombró de ese modo en su lengua antigua —La significando «fuego»; y Vos, «grande»—. Desde su llegada a la tierra, Lavos se dedicó a absorber la energía del planeta, y a controlar la evolución de los seres vivientes para su propio beneficio.[18]​ Cuando Lavos es despertado en el año 12000 a. C. por la reina Zeal, causa un oleaje masivo que cambia por completo la forma del planeta, y acaba con el reino mágico de Zeal. En 1999 d. C., Lavos sale nuevamente a la superficie del planeta, devastándolo todo y dejando a los seres humanos que sobrevivieron en ruinas. En la batalla final, los protagonistas del juego deben derrotarlo en 3 formas distintas, empezando por su coraza exterior y pasando por su forma interna, para finalmente enfrentarse a su núcleo.

Historia

La historia de Chrono Trigger inicia durante la celebración de los 1000 años de fundación del reino de Gardia, a la cual asiste el protagonista del juego, Crono. Allí conoce a Marle, con quien hace amistad rápidamente, y juntos van a probar un dispositivo de teletransportación desarrollado por la amiga inventora de Crono, Lucca. Al intentar funcionar, la máquina reacciona con el collar que Marle lleva puesto; un misterioso portal se abre y absorbe a la joven, mas no al collar.[19]​ Crono toma el collar y Lucca activa la máquina una vez más, enviando a Crono a través del mismo portal. El joven aparece en un bosque, y tras encontrar un pueblo cercano se da cuenta de que viajó 400 años al pasado. Crono encuentra a Marle en el castillo de Gardia; la chica le informa a Crono que la reina de la época, Leene, había desaparecido, y que un grupo de búsqueda la encontró a ella y —confundiéndola con la reina debido a su asombroso parecido— la llevó al castillo.[20]​ Momentos después, Marle sufre de grandes dolores, y luego, se desvanece en el aire ante Crono. Lucca llega justo después, trayendo consigo un artefacto llamado "la llave del tiempo", que les permitirá abrir cualquier portal de tiempo cercano.[21]​ Lucca concluye que Marle es realmente la princesa de Gardia en el año 1000 d. C., y que la muerte de su ancestro desaparecido causaría que ella no existiese debido a la paradoja del abuelo. Con la ayuda de una rana humanoide parlante llamada «Frog», Crono y Lucca descubren que la reina Leene fue secuestrada por los Mystics: criaturas demoníacas con inteligencia semi-humana gobernadas por el hechicero Magus. Juntos rescatan a la reina, y los tres jóvenes regresan a su época a través del portal del tiempo.

Al llegar de nuevo a su tiempo, Crono es capturado y llevado a juicio, acusado de secuestrar a la princesa. Crono es sentenciado a muerte, pero antes de ser ejecutado, se crea un alboroto en donde Crono escapa, incluyendo el rescate por Lucca y posterior destrucción del cañón dragón, y los jóvenes se reencuentran con Marle. Juntos escapan a un bosque cercano, donde tropiezan con un portal temporal activado por la llave de Lucca, y son transportados a una época futura. Allí se sorprenden al encontrar un mundo devastado lleno de ruinas de avanzada tecnología. Al investigar una estructura en forma de cúpula, descubren una grabación que muestra la destrucción del manto planetario, causada por una criatura llamada Lavos, que había estado habitando bajo la superficie hasta el año 1999 d. C.[22]​ Determinados a detenerlo antes de que destruya el mundo, el grupo reactiva a un robot del futuro llamado Robo y —a través de otro portal temporal— llegan al Fin del tiempo, donde encuentran a un enigmático anciano que les explica que, debido a una distorsión en el continuum espacio-tiempo, es imposible viajar a través del tiempo en grupos de más de 3 personas, y que quienes lo intentan llegan al Fin del tiempo. Además, les muestra varios portales que permiten el acceso a todas las eras de importancia en el juego.

Crono y sus amigos regresan al 1000 d. C., y se enteran de que, al parecer, fue Magus quien creó a Lavos durante la Edad Media.[23]​ Viajan entonces nuevamente al 600 d. C., donde se enteran que necesitan obtener una espada para poder derrotar a Magus, pero que solo el héroe legendario puede blandir dicha arma; los diseñadores del juego bautizaron la espada con el mismo nombre de un mítico herrero de katanas y espadas japonés: Masamune. El grupo encuentra la hoja de la espada, que está rota, deduciendo que Frog es el héroe legendario y enterándose de que, extrañamente, el arma fue forjada por Melchior, un herrero de la época de Crono. En el 1000 d. C., Melchior les informa que para reparar la Masamune es necesario conseguir algo de la piedra onírica, una roca que solo existió en los tiempos prehistóricos. El jugador debe guiar a los aventureros al 65 000 000 a. C., donde conocen a una mujer llamada Ayla, quien les entrega un poco de la piedra onírica luego de que Crono la venciese en un concurso de bebida. Melchior repara la hoja, y el grupo convence a Frog de ayudarlos a ir al castillo de Magus para usar la Masamune contra él.[24]

Dentro del castillo, deben luchar contra un ejército de Mystics y sus generales —Ozzie, Flea y Slash, quienes fueron bautizados por los diseñadores del juego en referencia a tres famosos músicos de la época en que se creó el juego: Ozzy Osbourne, Flea y Slash— antes de enfrentarse con Magus mismo, quien estaba conjurando un hechizo que invocaba a Lavos. Luego de ser derrotado, Magus revela que no fue él quien lo creó sino que simplemente estaba tratando de convocarlo, y que la criatura yacía dentro del planeta, absorbiendo su energía.[25]​ La interrupción del hechizo abre un portal temporal masivo que traga al castillo con todos dentro. Crono y sus amigos despiertan nuevamente en el 65 000 000 a. C., y no encuentran rastro alguno de Magus. Tras ayudar a Ayla a finalmente derrotar a los «Reptites» —reptiles humanoides que buscaban la extinción humana— dentro de su fuerte principal, los héroes presencian la llegada de Lavos desde el espacio. Al descubrir un nuevo portal temporal en el cráter dejado por el impacto de la llegada de Lavos, el grupo visita el antiguo e iluminado reino de Zeal, en el 12000 a. C. El reino había descubierto a Lavos recientemente; Zeal, la emperatriz, mandó a construir una máquina para absorber la energía de la criatura. Un misterioso profeta de la reina Zeal advierte a esta de la llegada de los aventureros, y estos son forzados a regresar al 65 000 000 a. C. antes de cerrar el portal por el cual los expulsaron. Incapaces de regresar a Zeal, se dirigen al fin del tiempo en busca de consejo, y allí se enteran de la existencia de las "Alas del tiempo", una máquina del tiempo. Al localizar la máquina en el 2300 d. C., la rebautizan como Epoch —del inglés Epoch (y a su vez del griego epokhé, «εποχήé»), que quiere decir era o época—, y regresan al 12000 a. C., donde descubren que el "palacio del océano" pronto será activado. El grupo intenta detener a la reina, pero fracasa y Lavos despierta. En ese momento, el profeta misterioso revela ser Magus e intenta destruir al alienígena, pero es derrotado, y todos sus poderes son absorbidos.[26]​ Intentando salvar la vida de sus compañeros, Crono se enfrenta a la criatura, pero muere y su cuerpo es vaporizado. Lavos destruye el reino entero, y su poder causa que se formen varios portales del tiempo; enviando a varias personas a diversas épocas. Antes de que Magus y el resto del grupo sean asesinados, Schala, princesa de Zeal, los transporta fuera del palacio hasta el último asentamiento humano que queda, quedándose ella atrás. Sin embargo, los lamentos duran poco antes de que Dalton, un exlíder de seguridad del reino, llegue a la aldea y se autoproclame soberano del mundo. Tras haber salvado la "Ave negra" —una muy vistosa nave— de la destrucción, recluye al grupo dentro de ella y despega. Además, incauta la Epoch y hace que sus secuaces le implementen la capacidad de volar. Los aventureros pronto escapan y derrotan a Dalton en una batalla sobre la rediseñada Epoch, la cual usan para accidentalmente destruir la "Ave negra" durante la fuga. Afligidos por la muerte de Crono, se encuentran con Magus, quien les revela que en realidad es Janus Zeal, y que creció durante la Edad Media bajo la tutela de Ozzie, esperando su oportunidad para vengarse de Lavos.[27]​ Además, le ofrece al grupo la oportunidad de arreglar su disputa en una batalla final y les informa que Gaspar podría ayudarlos a traer a Crono de regreso.[28]​ Si el jugador se niega a luchar, él se une al grupo.[29]​ Al visitar de nuevo al viejo que vive en el fin del tiempo, descubren que es Gaspar, transportado allí durante la destrucción de Zeal. Es él quien les da un dispositivo con forma de huevo llamado Chrono Trigger, lo que les permite viajar en el tiempo de forma especial. Pronto, siguiendo sus instrucciones, lo utilizan para visitar el momento exacto de la muerte de Crono y retirarlo antes de que sea asesinado cambiándolo por un muñeco exactamente igual a Crono que ganas en la fiesta del 1000 d. C.

Con el equipo completo de nuevo, el grupo visita nuevamente a Gaspar, quien les relata sobre diversos problemas que afectan al mundo a través de las eras. Les sugiere participar y resolver estas problemáticas opcionales a la línea obligatoria del juego, diciéndoles que quizás les ayude a prepararse para la pelea final contra Lavos.[30]​ Luego de viajar al 600 d. C., derrotan a una criatura llamada «Retinite», que provocó que un bosque se convirtiese en desierto. Robo se queda para pasar los siguientes siglos trabajando y manteniendo la tierra para ayudar a cultivar el bosque y asegurar su supervivencia. Al regresar al 1000 d. C., encuentran y reactivan al robot, y todos celebran un fogón en el bosque, donde filosofan sobre los portales temporales y especulan sobre si en realidad son creados por Lavos o por otra entidad que desea que ellos viajen en el tiempo para realizar un propósito determinado.[31]​ Luego de quedarse dormidos, aparece un misterioso portal rojo, al cual entra Lucca. Al regresar al 990 d. C., tiene la oportunidad de salvar a su madre del accidente que le costó sus piernas. El incidente provocó que la Lucca joven se interesara por la maquinaria para poder evitar que sucedan más accidentes. En el 600 d. C., deben enfrentarse con lo que quedaba del antiguo ejército de Magus. Sus antiguos generales, dándose cuenta de que él solo estaba utilizando a los Mystics, los atacan, pero mueren tras ser derrotados.[32]​ En el 2300 d. C., su viaje los lleva a la planta donde fue construido Robo. Allí descubren que la programación de la inteligencia artificial de su creador, Mother Brain (Cerebro madre), ha sido corrompida, y que está utilizando el lugar como planta de exterminio de humanos.[33]​ Robo debe entonces, muy a su pesar, destruir a su creador y a su amiga, también reprogramada, Atropos, apagando el sistema de las instalaciones. Nuevamente en el 1000 d. C., se enteran que el fantasma de Cyrus, el caballero amigo de Frog, estaba apareciendo en unas antiguas ruinas cerca de un pueblo. Frog visita la tumba que había construido para él, y ayuda a su amigo a encontrar paz, incluso si no acabó con Magus.[34]

En otro viaje, el grupo se embarca en busca de la "Piedra solar", un artefacto mítico usado durante algún tiempo como fuente de poder en Zeal. La localizan en una fortaleza perdida del reino, desarraigada del lecho marino en el 2300 d. C., pero descubren que sus poderes se habían agotado. La llevan entonces al 65 000 000 a. C., y la dejan en un templo solar para que recargue su energía con el paso de millones de años. Sin embargo, al volver al futuro descubren que la piedra fue robada en el 1000 d. C. Para poder sonsacársela a su captor, el codicioso alcalde de Porre, viajan al 600 d. C. para enseñarle sobre la caridad a su ancestro al darle comida a él y a su esposa. Con la "piedra solar" segura, pronto descubren otro artefacto legendario en el 600 d. C., la "Concha Arcoíris". Esta se encuentra en los restos subterráneos del fuerte de los Reptites —preservado desde su destrucción en el 65 000 000 a. C.—, pero es demasiado pesada para poder retirarla por sí solos, por lo que piden ayuda al rey Gardia XXI, quién la guarda en su castillo. Sin embargo, cuando el grupo regresa al 1000 d. C., se encuentran con que el padre de Marle, el rey Gardia XXXIII, está siendo enjuiciado por su propio canciller por supuestamente haber intentado vender la "Concha arcoíris", una reliquia real.[35]​ Crono y sus compañeros pronto revelan públicamente que el canciller era un impostor de los Mystics, lo derrotan y ayudan a Marle y a su padre a dejar sus diferencias de lado.

Finalmente, los aventureros se infiltran en el resurgido palacio del océano —ahora conocido como Profecía Oscura— donde la reina Zeal todavía vive luego de haber sobrevivido a la destrucción de su reino y convertirse en marioneta del poder de Lavos. El grupo derrota a la corrupta reina y destruye la máquina Mammon, que se encontraba en el corazón del palacio, lo que provoca la desintegración de todo el recinto. A todo esto sigue la confrontación final con Lavos mismo, en la cual deben primero penetrar la coraza de la criatura. Una vez dentro descubren que Lavos había estado cosechando el ADN del planeta mientras absorbía la energía producida.[36]​ Finalmente se enfrentan con su verdadera forma, resultado de la manipulación genética, a la cual destruyen.

Chrono Trigger posee varios finales distintos. El final del juego que se obtiene depende de en qué momento de la historia del juego el jugador derrota a Lavos; además, diferentes elecciones y decisiones pueden producir algunas variaciones menores. La primera vez que se completa el juego, los miembros del grupo se despiden durante la última noche de la Feria del Milenio y regresan a sus respectivas eras. Además, si Magus se había unido al equipo, les revela que planea buscar a su hermana perdida, Schala. Si Epoch no fue destruido durante el ataque a Lavos, la madre de Crono accidentalmente entra al portal temporal de la feria justo antes que este se cierre, causando que Crono, Marle y Lucca despeguen en la Epoch hacia otra aventura para encontrarla, mientras los fuegos artificiales iluminan el cielo nocturno.[37]

Desde Nintendo DS, tras completar los 3 vórtices interdimensionales, se encuentra otro acceso que solo se puede entrar a pie. La opción del cartel cambia a 3, pudiendo ser "Acceso al cataclismo" (ruta original), quedarse en el fin del tiempo, o ir a la "ruta desconocida". Si opta por esa ruta, los personajes se topan con Magus accediendo a otra puerta temporal. Esa puerta conduce a una versión fatal de Lavos controlando esta vez a Schala llamado "Devorasueños". Durante la batalla, todos los personajes son eliminados pero Schala despierta y expulsa a todos los personajes a sus eras correspondientes, pero como Magus sigue en batalla y antes de que sea derrotado por "Devorasueños", Schala expulsa a Magus al año 600, del reino de Gardia, borrando la memoria en el proceso. Además, la primera vez que aparece la "profecía oscura", se activa dos portales del "Santuario perdido", uno por cada época, en donde los Reptites son perseguidos por monstruos más fuertes y el objetivo es rescatarlos.

El Chrono Trigger

El «Chrono Trigger» (también conocido como el «Huevo del Tiempo») es un pequeño dispositivo que controla el devenir de los acontecimientos. Como el gurú Gaspar explica, el «Chrono Trigger» tendrá un efecto equivalente al esfuerzo que uno ejerza en su uso; ni más, ni menos. Crono, quien muere a manos de Lavos en 12000 a. C., queda atrapado en el continuum espacio-tiempo y sus amigos ponen todo su esfuerzo en revivirlo —o mejor dicho, en evitar que muera—.

El artefacto, después de haber recibido estos sentimientos, se activa y trae a Crono de vuelta a la vida. Sin embargo, debe de aclararse que este evento es totalmente opcional y afecta al final del juego dependiendo de la elección del jugador. Durante la historia de Chrono Cross, secuela directa del este título, se explica que el término Chrono Trigger hace referencia a cualquier cosa que tiene el poder de cambiar el curso de la historia.

Desarrollo

Chrono Trigger fue producido por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita. El desarrollo del juego fue supervisado por Hironobu Sakaguchi, productor y creador de la saga Final Fantasy, y Yuuji Horii, director y creador de la saga Dragon Quest. Yuuji Horii trabajó en el esbozo general de la historia; como fanático de las ficciones de viajes en el tiempo, tales como la serie de televisión El Túnel del Tiempo, se centró en dicho tema para Chrono Trigger.[38]​ Dicho esbozo fue subsecuentemente editado y terminado por Masato Kato, que escribió todos los acontecimientos de la era 12.000 a. C. del juego. Finalmente, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita crearon los diversos subescenarios.[3]

Los personajes del juego fueron diseñados por Akira Toriyama, creador del manga Dragon Ball y conocido también por sus trabajos en la saga Dragon Quest. Entre los demás diseñadores que participaron en el desarrollo, se destacan Tetsuya Takahashi como director gráfico, y Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura, y Yusuke Naora, entre otros, como diseñadores de gráficos espaciales.[39]​ El lanzamiento japonés del juego incluyó una serie especial de arte exhibido en el final primario.[40]​ La versión norteamericana fue creada antes de que se agregaran estas características, y contiene otros vestigios del temprano desarrollo del juego que fueron eliminados en la edición japonesa —tales como la canción Montañas Cantantes, suprimida junto a su epónimo calabozo prehistórico.[41]Nintendo censuró cierto diálogo, que incluía referencias al amamantamiento, al consumo del alcohol y a la religión.[40]​ Se le dieron cerca de treinta días al traductor Ted Woolsey para adaptar el juego para las audiencias inglesas, y parte de su trabajo fue cortado debido a falta de espacio.[42]​ Posteriormente, los fanáticos terminaron de traducirlo completamente, publicándolo en pequeños lanzamientos acompañados de anotaciones que resaltaban diferencias vitales.[40][43]

Música

La banda sonora de Chrono Trigger fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda, con contribuciones del veterano compositor de la saga Final Fantasy, Nobuo Uematsu, y una pista compuesta por Noriko Matsueda. Siendo un programador de sonido en ese momento, Mitsuda estaba descontento con su paga y amenazó con dejar Square si no podía componer música.[44]​ Hironobu Sakaguchi sugirió que intentará con Chrono Trigger y comentó: "tal vez tu salario suba".[45]​ Mitsuda compuso nueva música y se basó en una colección personal de piezas compuestas durante los dos años anteriores.[46]​ Reflexionó: "Quería crear música que no encajara en ningún género establecido ... música de un mundo imaginario. El director del juego, Masato Kato, era mi amigo íntimo, por lo que siempre hablaba con él sobre el escenario y la escena antes de empezar a escribir ".[44]​ Mitsuda durmió en su estudio varias noches y atribuyó ciertas piezas, como el tema final del juego, To Far Away Times, a sueños inspiradores.[45]​ Más tarde atribuyó esta canción a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger, reflejando que la melodía se hizo en dedicación a "cierta persona con quien [él] quería compartir una generación".[47]​ El también trato de usar Leitmotivs de Chrono Triggrt como tema principal para crear una sensación de coherencia en la banda sonora.[48]​ Mitsuda escribió que cada melodía duraría alrededor de dos minutos antes de repetirla, algo inusual para los juegos de Square en ese momento.[49]​ Mitsuda sufrió un daño del disco duro perdiendo alrededor de cuarenta pistas en progreso.[50]​ Después de que Mitsuda contrajera úlceras de estómago, Uematsu se unió al proyecto para componer diez piezas y terminar la partitura.[44]​ Mitsuda regresó para ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego, llorando al ver la escena terminada.[50]

 
Yasunori Mitsuda compuso la mayor parte de la música Chrono Trigger y posteriormente serviría como compositor de Chrono Cross.

En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes: la banda sonora tenía tres discos en su edición comercial de 1995.[10]​ Square también lanzó un arreglo de Acid jazz de un disco llamado "The Brink of Time" de Guido ese año. The Brink of Time surgió porque Mitsuda quería hacer algo que nadie más estaba haciendo, y notó que el acid jazz y sus géneros relacionados eran poco comunes en el mercado japonés.[48]​ Mitsuda considera a Chrono Trigger un juego histórico que ayudó a madurar su talento.[51]​ Si bien Mitsuda más tarde sostuvo que la pieza del título era "tosca en los bordes", sostiene que tuvo "una influencia significativa en [su] vida como compositor".[47]​ En 1999, Square produjo otra banda sonora de un disco para complementar el lanzamiento de Trigger para PlayStation, con pistas orquestales utilizadas en las escenas cinemática. Tsuyoshi Sekito compuso cuatro piezas nuevas para las características adicionales del juego que no estaban incluidas en la banda sonora.[48]​ Algunos fanáticos estaban disgustados por la ausencia de Mitsuda en la creación del puerto, cuyos instrumentos a veces diferían audiblemente de los del juego original.[48]​ Mitsuda hizo arreglos de la música de la serie Chrono para Play! conciertos de música de videojuegos, que presentan el tema principal, Frog's Theme y To Far Away Times.[52]​ Trabajó con Square Enix para asegurarse de que la música de la Nintendo DS sonara más cercana a la versión de Super NES. Mitsuda alentó a los niños contemporáneos a emitir comentarios sobre la banda sonora del juego (que pensó que esperarían "partituras sinfónicas completas a todo volumen por los altavoces").[46]​ Los fanáticos que preordenaron Chrono Trigger DS recibieron un disco de música especial que contenía dos arreglos orquestales de la música de Chrono Trigger dirigida por Natsumi Kameoka; Square Enix también realizó un sorteo de premios al azar para dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger .[48][53]​ Mitsuda expresó dificultad para seleccionar la melodía del popurrí orquestal, y finalmente eligió una melodía de cada época y ciertos temas de los personajes.[47]​ Mitsuda escribió más tarde:

Siento que la forma en que interactuamos con la música ha cambiado mucho en los últimos 13 años, incluso para mí. Para bien o para mal, creo que sería extremadamente difícil crear algo tan "poderoso" como lo hice hoy hace 13 años. Pero en cambio, todo lo que he aprendido en estos 13 años me permite componer algo mucho más complejo. Para ser perfectamente honesto, me cuesta creer que las canciones de hace 13 años sean tan amadas. Teniendo estos sentimientos en mente, espero seguir componiendo canciones que sean poderosas, pero intrincadas... Espero que los extras como este CD extra ayuden a expandir el mundo de Chrono Trigger, especialmente desde que hicimos una grabación en vivo. Espero que haya otra oportunidad de lanzar un álbum de este tipo algún día.[47]

La música del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfónica de Tokio en 1996 en el Orchestral Game Concert en Tokio, Japón. Un conjunto de música que incluye Chrono Trigger es parte de la gira mundial PLAY! A Video Game Symphony, donde Mitsuda asistió al estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006. Su suite de música de Chrono, que comprende "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross ~ Time's Scar", "Frog's Theme ", y" To Far Away Times ". Mitsuda también ha aparecido con la Orquesta Sinfónica Eminence como invitado especial.[54]​ En la Video Games Live también han participado medleys de Chrono Trigger y Chrono Cross. Una mezcla de música de Chrono Trigger hecha de una de las cuatro suites de los conciertos Symphonic Fantasies en septiembre de 2009, que fue producida por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert, dirigida por Arnie Roth.[55]​ Square Enix relanzó la banda sonora del juego, junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009.[56]

La banda sonora del juego se ha remezclado varias veces por los fanáticos desde el lanzamiento del título, con más de 300 tributos[57]​ y varios álbumes de interpretaciones musicales vendidos en tiendas. Algunos ejemplos importantes son Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda y Chrono Symphonic. Este último fue lanzado por OverClocked ReMix, un sitio web dedicado a las mezclas de canciones, y esperaba brindar una musicalización orquestal a una hipotética película sobre Chrono Trigger. Adicionalmente, un equipo de producción de hip hop llamado Compromised creó un álbum de pop llamado The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1, producido mezclando trozos a capella de canciones de rap con las mezclas instrumentales de Chrono Trigger.[58]​ Los aficionados japoneses frecuentemente venden sus mezclas en álbumes compilatorios, bautizados como dōjin por los fanes occidentales.[59]

Recepción y crítica

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
SNESWiiDSiOS
1UP.comN/AN/AA[60]N/A
AllGame     [61]N/A     [62]N/A
Electronic Gaming Monthly37 / 40[63]N/AA[64]N/A
EurogamerN/A9 / 1010 / 10[65]N/A
Famitsu34 / 40[66]N/AN/AN/A
Game Informer9.25 / 10[67]N/A9 / 10[68]N/A
GamePro20 / 20[69]N/A     [70]N/A
GamesRadarN/AN/A10 / 10[73]N/A
GameSpotN/AN/A8.5 / 10[71]N/A
GameSpyN/AN/A     [72]N/A
IGN9.8 / 10[76]10 / 10[77]8.8 / 10 (EE. UU.)[74]
9.1 / 10 (AU)[75]
N/A
MeriStation9.8 / 10[78]N/AN/AN/A
Nintendo Power4.08 / 5[79]N/A9 / 10[80]N/A
Official Nintendo MagazineN/A90%[81]93%[60]N/A
X-PlayN/AN/A5 / 5[82]N/A
Puntuaciones de reseñas
GameRankings96%[84]N/A92%[83]69%[85]
MetacriticN/AN/A92 / 100[86]N/A
Premios
PublicaciónPremio
Electronic Gaming Monthly[87]Best Super NES Game,
Best Role-Playing Game,
Best Music in a Cartridge-Based Game
GameProBest RPG Game[88]

Chrono Trigger ha vendido más de 2,36 millones de copias en Japón y 290 000 en el exterior.[89]​ Las primeras dos millones de copias vendidas en Japón fueron entregadas en solo dos meses.[90]​ El juego también tuvo un éxito sustancial en su lanzamiento en Estados Unidos,[91][92]​ y su relanzamiento como parte del paquete Final Fantasy Chronicles para la PlayStation estuvo en la cima de las listas de ventas de PlayStation de NPD por más de seis semanas.[93]​ Esta versión fue relanzada nuevamente en 2003 como parte de la línea de "Grandes éxitos" de Sony, y, en estos últimos tiempos, Chrono Trigger ha quedado entre las listas de "los 100 mejores juego de todos los tiempos" en los tres sitios web multimedia de IGN. La primera vez, en 2002, salió en el 4° puesto, mientras que se situó en el 6° a principios de 2005. En la tercera lista, a finales de 2005, logró el 13° puesto, y por último escaló al 2° en la de 2006.[11]

Chrono Trigger no solo fue un best-seller, sino que también fue bien recibido por la crítica. La revista Nintendo Power lo llamó «el juego más grande de Square»", citando sus mejoras en gráficos, sonido y jugabilidad frente a sus RPGs anteriores,[10]​ mientras que la revista Oficial U.S. PlayStation Magazine lo describió como «original y extremadamente cautivante», expresando una respuesta particularmente favorable por sus gráficos, sonido e historia.[94]​ Además, IGN comentó que «puede estar lleno de todos los clichés de RPG imaginables, pero Chrono Trigger consigue resaltar del resto» con «una [cautivadora] historia que no se toma a sí misma demasiado en serio [sic]» y «una de las mejores bandas de sonido de videojuegos jamás producidas».[92]

Sin embargo, otros críticos, como el personal de los sitios web sobre videojuegos RPGfan y RPGamer, cuestionaron la longitud del juego, ya que es más corto que muchos otros en su género, y notaron que su nivel de dificultad era también bajo en comparación.[93][95][96]​ Más allá de eso, sin embargo, estimaron el alto valor al volver a jugar el Chrono Trigger por sus múltiples finales, su modo de juego simple pero innovador y su historia "fantástica, pero no excesivamente compleja".

Además, el juego fue incluido en la lista de GameSpot de "The Greatest Games of All Time" ("Los mejores juegos de todos los tiempos"), lanzada en abril de 2006.[97]​ También apareció en el puesto 28º en la lista de "All Time Top 100" ("Los top 100 de todos los tiempos"), basada en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu.[98]​ El 20 de agosto de 2011 apareció el primero en la lista de los 20 mejores RPG de los 90 de RPGFan.com.[99]​ En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de Chrono Trigger en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.[100]

A diferencia de las otras versiones que fueron un éxito, la versión de Windows fue todo lo contrario: se ha detectado gran cantidad de errores en las texturas, una interfaz nada atractiva de la versión de teléfonos de 2011, filtros de sprites estéticamente intrusivos, pocas opciones para cambiar los gráficos y no era posible asignar teclas.[101]

Diferentes versiones

Unos meses antes del lanzamiento al mercado de Chrono Trigger, se dio una versión beta a los críticos de revistas y locales de juegos. Al ser una construcción sin terminar del juego, tenía numerosas diferencias con la versión final, como pistas musicales sin usar y un lugar llamado Montañas Cantantes.[102][103]​ Los fanáticos curiosos exploraron posteriormente la imagen ROM a través de varios métodos, descubriendo dos sprites de personajes sin usar y algunas más para ciertos personajes no jugables. Esto ha llevado al rumor de que existía un octavo personaje jugador o que se había previsto para jugar,[104]​ pero no hay evidencia alguna que apoye este alegato.[105]​ El lanzamiento formal del juego —ahora comúnmente vendido en sitios de subastas—[106]​ incluía dos mapas del mundo, y los compradores japoneses que lo habían pre-ordenado recibieron cartas holográficas. Este lanzamiento usaba un cartucho de 32 megabits con una RAM con baterías incluidas para las partidas guardadas, y no requería de ningún coprocesador especial. Esta versión se encuentra disponible desde 2011 en la consola virtual.

En 1999, en Japón, TOSE desarrolló y lanzó una versión de Chrono Trigger para la Sony PlayStation. Esta versión fue luego lanzada en 2001 en Estados Unidos —junto con una versión remasterizada de Final Fantasy IV— bajo el título de Final Fantasy Chronicles. En ella se incluían escenas anime creadas por el diseñador de personajes original, Akira Toriyama, y animadas por Toei Animation, además de varios bonus, accesibles luego de haber logrado varios finales del juego; una de las secuencias de video muestra al final la boda de Crono y Marle, y adicionalmente un curioso detalle añadido: Lucca encontrando a Kid, personaje de la secuela Chrono Cross. Esta versión de Chrono Trigger para la Sony Playstation fue un gran éxito tanto en su versión estándar japonesa, como también como parte de la recopilación Final Fantasy Chronicles, convirtiéndose en un "Greatest Hits" en Playstation y como contenido descargable para PSP, PS3, PS4 y PSVita. Más allá de las escenas animadas de estilo anime agregadas para esta versión, el juego es idéntico a la versión de SNES. Lo único que fue un tanto criticable fueron los tiempos de carga que aparecían en el juego. Aun así la versión de PlayStation fue aclamada por la crítica y agradecida por los fanes por contar con una versión más completa.

En un comunicado de prensa del día miércoles 2 de julio de 2008, Square-Enix anunció el lanzamiento de una versión de Chrono Trigger para Nintendo DS, confirmando la salida del juego para finales del año 2008 en Estados Unidos, añadiéndole además funcionalidad de juego inalámbrica y dos calabozo al clásico -Santuario perdido y vórtice interdimensional-, además de ofrecer nuevas opciones de juegos gracias a la pantalla doble y de funcionalidad Touch Screen integrada en la Nintendo DS según el comunicado de la prensa y en una página no oficial de fanes de la saga.[107][108]​ Sin contar con la traducción por fan, la versión norteamericana fue retraducida por Tom Slattery. Esta versión incluye un nuevo acceso que activa los eventos de Chrono Cross. Uno de los accesos del vórtice interdimensional usa la canción de Montañas Cantantes, escenario inexistente en antiguas versiones.

En 2011, Chrono Trigger fue lanzado en teléfonos móviles en Japón. El 8 de diciembre de 2011, se lanzó la versión de iOS. El juego se basó en Nintendo DS, pero con gráficos optimizados para iOS. 2 días antes de Halloween del 2012, se ha lanzado la versión de Android. El 27 de febrero de 2018, ambas plataformas usaron funciones de la versión de Windows, incluyendo los videos que no se instalaron en el lanzamiento inicial.

El mismo día, Chrono Trigger fue lanzado sin aviso para PC. Esta versión incluye las funciones de Nintendo DS, los gráficos de iOS y Android, soporte para teclado, ratón y joysticks, y funciones de guardado automático, además de contenido adicional. El punto malo del juego es la interfaz que fue adaptada para pantalla táctil, malos gráficos, gran cantidad de errores, y fallas al asignar teclas al teclado y mandos.[101]​ En su respuesta, Square Enix revirtió los gráficos a los originales de Nintendo DS, además de prometer una actualización a la interfaz.

Novedades del Port de DS

Modos de juego

Modo Clásico:

Es el utilizado en el juego original. Una ventana en el campo de pelea donde muestra el status de tus personajes como HP, MP, el nombre de tus enemigos, y la barra que muestra la velocidad de tus personajes para poder utilizar su turno (sistema ATB clásico). La diferencia radica en la pantalla de abajo donde aparecerá información extra como status de tus enemigos e información de tus jugadores.

Modo DS, ATB Envolved:

La novedad en el modo de juego del remake. Se utilizan en un 100% las dos pantallas dependiendo de ambas por igual teniendo la posibilidad de usar los botones tradicionalmente o con el sistema de touch screen. La pantalla de arriba que muestra la batalla ahora quedará exclusiva para ello. En la pantalla de abajo contaras con todas las opciones de la batalla (atacar, usar técnicas, utilizar ítems) los diferentes status de tus personajes y otros botones como el B para volver atrás la última elección que tomaste, etc. Este nuevo sistema permite una visualización completa del campo de batalla y una mejor organización en la pantalla inferior de todas las acciones a seguir.

Nuevos Escenarios

The Arena Of Ages:

Esta novedad es comparable con los coliseos de Final Fantasy y Dragon Quest. Podrás acceder a The Arena Of Ages a partir de la primera visita a The End Of Time, donde encontrarás cerca de la puerta que comunica con Spekkio un nuevo portal que te comunicará con ella. Básicamente se trata de elegir una bestia, cuyo atributo puede ser Fuego, Agua, Sombra o Luz para combatir contra otras a cambio de algún ítem. Lo original de esta nueva localidad es que tendrás que mandar a entrenar a tu criatura a una edad determinada (que se irán desbloqueando a medida que las vayas conociendo). Cada edad le subirá algún atributo a tu monstruo, por ejemplo, si mandas a entrenarlo a la Edad Media potencialmente subirás el ataque del mismo. Cada monstruo tiene una forma básica que irá evolucionando a medida que lo entrenes. Para mandarlo a entrenar es necesario equiparle un ítem (que se venden allí mismo). Cada ítem pertenece a algún elemento (Fuego, Agua, Sombra o Luz) y depende cual sea el mismo aprenderá ataques de aquel elemento y hasta cambiará de atributo inicial. Posiblemente elijas empezar con un monstruo atributo agua y termines pasando por fuego, sombra, etc. Lo importante del atributo es la ventaja de uno hacia el otro: por ejemplo, un monstruo agua le hará más daño a un monstruo fuego. Para acceder a una batalla contra otra bestia tendrás que hablar con el encargado para que te inscriba. La primera vez que luches tendrás tres opciones para combatir: batalla 1, 2 y 3. La diferencia de cada una es el dinero apostado en la batalla, siendo la primera de 100 G, 500 G y 1000 G. A mayor cantidad de dinero apostado la batalla será más difícil y tendrás más oportunidades de obtener un mejor ítem. Los ítems son muy bueno como muy malos. Siempre que pierdas te darán una Potion, pero podrás ganar ítems como Moonbeam Armor, Prismatic Healm, Gloom Armor, etc. A medida que tu monstruo evolucione se irán destrabando las demás tipos de batalla y el oro para apostar irá creciendo. Otra opción que tienes es luchar mediante el DS Wireles contra otra persona. Tras pasar el juego podrás seguir accediendo a esta localidad desde el menú inicial del juego.

The Lost Sanctum

Cuando aparezca en el juego por primera vez el Black Omen surgirán dos nuevos portales, uno en la Edad Media por encima de la fortaleza de Ozzie y otro en la Edad Prehistórica en una montaña al noreste. Prácticamente esta incorporación tiene la finalidad de agregar nuevos ítems al inventario. Aquí lo que debes hacer es ir ayudando a los Reptites con diferentes misiones como limpiar de monstruos su bosque, encontrar diferentes ítems a cambio de recompensas, pasando por nuevos y amplios escenarios y derrotando nuevos jefes. Cualquier cambio que hagas en el Lost Sanctum de la edad prehistórica tendrá repercusión en el de la Edad Media.

Las misiones a completar son las siguientes:

- Limpiar el bosque de la prehistoria.Recompensa: Dragon's Tear - Limpiar el bosque de la edad media. Recompensa: Megalexir - Buscar el martillo dorado.Recompensa: 100000 G - Encontrar la piedra prismática (parte 1).Recompensa: Set de Cápsulas - Encontrar la piedra prismática (parte 2).Recompensa: Dragon Arm - Aliar al Maestro Nu. Recompensa: Nova Armor - Reconstruir el puente de la Torre Antigua. Recompensa: Haste Helm - Encontrar un constructor para el puente. Recompensa: Saurian Leathers - Descubrir el secreto de la caverna oscura. Recompensa: Judgment Scythe - Defender la ciudad de los Reptites de los ataques. Recompensa: Valor Crest - Descubrir el secreto de la Torre Antigua. Recompensa: Champion's Badge

The Dimensional Vortex

Tras haber pasado el juego y comenzar un New Game +, se abrirán tres portales. Uno en el Presente detrás de la casa de Crono, uno en el Futuro y otro en la Edad Oscura o Anticuario. La formación de estos nuevos escenarios son de orden aleatorio por lo tanto no van a ser iguales casi nunca. En estos nuevos lugares encontrarás las mejores armas del juego, el nuevo final, y la mejor arma para Crono.

Vortex de la Edad Oscura

Nuevos enemigos: Slate Imp, Pink Imp, Wonder Rock, Bone Night, Soul Staker, Chaos Mage, Snowbeast. Nuevos ítems: Angel's Tiara, Shadownplume Robe, Venus Bow, Regal Gown.

Tras pasar los escenarios aleatorios llegaras a Frozen Cliffs, un nuevo escenario, en este caso de nieve, con el tema de fondo Singing Mountain.

Jefe: Alabaster Shade

Vortex del Presente

Nuevos enemigos: Deathcreeper, Ogan Youth, Ogan Youth con Martillo, Dire Rat, Ogan Chieftain, Fireball, Red Ghaj. Nuevos ítems: Master's Crown, Dreamreaper, Spellslinger.

Tras pasar los escenarios aleatorios llegar a Volcano, un nuevo escenario, en este caso de fuego.

Jefes: Once-King Dalton, Steel Shade.

Vortex del Futuro

Nuevos enemigos: Bone Knight, Deathcreeper, Dire Rat, Searcher, Prototype, Iron Maiden. Nuevos ítems: Master's Crown, Apocalypse Arm, Regal Plate.

Tras pasar los escenarios aleatorios te encontraras con un niño que te hará preguntas básicas del juego, para seguir avanzando. En total son 4 niños y las preguntas también son aleatorias. Luego del cuarto niño te encontrarás con el nuevo escenario, Temporal Research Lab.

Jefes: Crimson Shade, Eggsterminator.

Tras pasar los tres Vortex se te permitirá acceder desde End Of Time al nuevo monstruo final.

Time's Eclipse

Jefe: Dream Devourer

Este final es el final que concuerda con Chrono Cross, un Lavos fusionado con Schala tras ser enviados a la Oscuridad del Fin del Tiempo. Tras vencer podrás ver el nuevo final, y tras pasar los créditos obtendrás la mejor arma para Crono, la Dream Seeker.

Legado

Secuelas

Chrono Trigger inspiró una variedad de secuelas y derivajes. En 1996 se lanzó un OVA de 16 minutos de duración titulado Nuumamonja: Time and Space Adventures. Adicionalmente, otros tres títulos fueron lanzados para la Satellaview en 1995, y un cuarto en 1996. Los primeros tres fueron Chrono Trigger: Jet Bike Special, un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; Chrono Trigger: Character Library, el cual presentaba perfiles de los personajes y monstruos del juego; y Chrono Trigger: Music Library, una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de Character Library y Music Library fueron posteriormente incluidos como extras en el relanzamiento para PlayStation de Chrono Trigger.

El cuarto título, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki, es una historia paralela a Chrono Trigger creada para resolver una subtrama inconclusa de su predecesor.[109]​ El juego era una corta aventura conversacional que dependía de gráficos mínimos y su música ambiental. Nunca tuvo un lanzamiento oficial fuera de Japón, pero fue posteriormente traducido por fanáticos al inglés.[110]​ Para formar las primeras secuencias de la más conocida secuela para PlayStation, Chrono Cross, los elementos de su trama, incluyendo personajes y escenarios, fueron luego adaptados. Consecuentemente, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki fue removido de la continuidad principal de la saga y en Chrono Cross se le refirió como una dimensión alternativa.[111]

No hay planes para realizar otros títulos en la saga, a pesar de que en 2001 Hironobu Sakaguchi declaró que el equipo de desarrollo de Chrono Cross quería hacer un nuevo juego de la saga Chrono y que se estaban considerando ideas para el guion.[112]​ Ese mismo año, Square peticionó una marca registrada para los nombres Chrono Break y Chrono Brake en los Estados Unidos y en Japón, respectivamente. Sin embargo, la primera fue dada de baja en 2003.[113]​ Durante una entrevista en Cubed3 el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente de Square Enix, Hiromichi Tanaka, dijo que a pesar de que no se tenía planeada ningún tipo de secuela de momento, todavía era posible alguna.[114][115]

Juegos creados por aficionados

Ha habido dos intentos notables por parte de los fanáticos de Chrono Trigger para hacer remakes extraoficiales de algunas partes del juego para PC con un motor de gráficos 3D. Los proyectos más prominentes, Chrono Resurrection (un intento de rehacer diez pequeñas escenas interactivas del juego)[116]​ y Chrono Trigger Remake Project (un intento de rehacer el juego entero),[117]​ fueron forzados a rescindir por Square Enix por medio de una orden de cesar y desistir.[118][119][120][121]

Referencias

  1. Studio BentStuff (6 de septiembre de 2007). «Interview with the Producer/Director». Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania (Square Enix). 
  2. V-Jump Festival 1994 (Cinta VHS). Japón: Shueisha. 1994. 
  3. Procyon Studio staff (noviembre de 1999). «Interview with Masato Kato». Chrono Compendium. Consultado el 16 de febrero de 2007. 
  4. «ABOUT THIS GAME | CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | SQUARE ENIX». Web oficial japonesa de Chrono Trigger para móviles (en japonés). Square Enix. Consultado el 31 de octubre de 2012. 
  5. «ABOUT THIS GAME | CHRONO TRIGGER | SQUARE ENIX». Web oficial japonesa de Chrono Trigger para móviles (en inglés). Square Enix. Consultado el 31 de octubre de 2012. 
  6. Cosmos (29 de octubre de 2012). «Chrono Trigger llega a Android». Xataka android. Weblogs SL. Consultado el 31 de octubre de 2012. 
  7. «CHRONO TRIGGER®». 27 de febrero de 2018. Consultado el 11 de abril de 2021. 
  8. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Final de los desarrolladores: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!”
  9. A pesar de que había juegos anteriores al lanzamiento de Chrono Trigger que tenían múltiples finales, el número de estos combinados con sus variaciones eran notables. Además, la posibilidad de volver a jugar el juego manteniendo las estadísticas del juego anterior permitían al jugador terminarlo en virtualmente cualquier punto de él.
  10. Averill, Alan (1995). Nintendo Power July, 1995 (en inglés). Nintendo. p. 52. 
  11. IGN staff (2005). . IGN. Archivado desde el original el 19 de abril de 2016. Consultado el 2 de julio de 2006. 
  12. Averill, Alan (julio de 1995). Nintendo Power July, 1995 (en inglés). Nintendo. p. 53. 
  13. Johnson, Robert (28 de abril de 2003). «Final Fantasy IV Review». http://www.gamesarefun.com/ GamesAreFun. Consultado el 10 de septiembre de 2006. 
  14. Averill, Alan (1995). Nintendo Power June, 1995 (en inglés). Nintendo. p. 37. 
  15. Pringle, Bill (2005). . Servidor web personales de Penn State. Archivado desde el original el 27 de abril de 2006. Consultado el 7 de mayo de 2006. 
  16. Por ahora, no se han renombrado personajes ni direcciones del lanzamiento oficial para dispositivos móviles, y por lo cual se usa los nombres en inglés o, en el caso de Nintendo DS, traducidos por fans.
  17. Square Enix, ed. (2001). Final Fantasy Chronicles instruction manual (en inglés). Square Enix. pp. 32-33. SLUS-01363. 
  18. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus: So...since the dawn of time, it has slept underground, controlling evolution on this world for his own purpose... We were created only to be harvested... and all living things...”
  19. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Taban: What's going on Lucca? WHERE IS SHE? / Lucca: The way she disappeared... It couldn't have been the Telepod! The warp field seemed to be affected by her pendant...”
  20. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Queen: Fooled you, didn't I, Crono? / Marle: It's me! But everyone calls me, Leene!”
  21. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Lucca: Anyway, I call this thing a «Gate.» It's a kind of portal, that takes you to the same location in a different era. Gates are very unstable, so I used the principal behind my Telepod device......to create a «Gate Key.» Now we can use them as we please.”
  22. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Marle: Say, what does this button do? / Lucca: 1999 d. C.? Visual record of The Day of Lavos... / 'Marle: Wh, what...IS that? / Lucca: Lavos?... Is that what's destroying our world?! / Marle: We must truly be in the future...”
  23. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Heckran: If only the great Magus who brought forth Lavos 400 years ago, had destroyed the human race!”
  24. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Frog: This sword... 'Tis the Masamune? I must ponder this turn of events. Remain'eth here the night.... / Frog: Awaketh, Crono. Though we may fail......let us go to Magus's lair.”
  25. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus: You fools! I only «summoned» him! He lives in the inner earth, absorbing the land's power and growing ever stronger!”
  26. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus: I've waited for this... I've been waiting for you, Lavos. I swore long ago... that I'd destroy you! No matter what the price! It is time to fulfill that vow. Feel my wrath, Lavos!!... / Magus: Aaah!! My powers are being drained!”
  27. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus:Behold. Everything's at the bottom of the sea. Gone is the magical kingdom of Zeal, and all the dreams and ambitions of its people. I once lived there... But I was another person then.... / Marle: You're......Janus, aren't you?... / Magus: Ever since Lavos's time portal stranded me in the Middle Ages... I have waited to even the score.”
  28. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus: You know, there just might be a way to bring him back.... / Magus: Gaspar, the Guru of Time, knows how to restore lost or misplaced time streams...”
  29. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus: You wish to fight me? / Player's choice: No. / Frog: Vanquishing thee will neither return Crono nor Cyrus. / Magus: Wait. I'll come with you.”
  30. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Gaspar: Just as you touch the lives of every life form you meet, so, too, will their energy strengthen you.”
  31. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Robo: After 400 years of experience, I have come to think that Lavos may not be responsible for the Gates. / Marle: What do you mean? / Robo: I have come to think that someone, or something wanted us to see all this.”
  32. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Ozzie: Magus! You lied when you said you wanted to create a world of evil! You used me! / Magus: Oh, how dreadful. Say, can you hear that? It's the sound of the Reaper...”
  33. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Gaspar: Mother Brain: Listen well humans.... / Mother Brain: We robots will create a new order... A nation of steel, and pure logic. A true paradise! Our «Species» will replace you... So stop your foolish struggle, and succumb to the sleep of eternity...... / Marle: What IS this?! We have to do something! / Magus: Hmm... A human processing plant? / Frog: What be this?! We must rescue them!”
  34. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Frog: Dear Cyrus... Thou must...think ill of me. / Cyrus: On the contrary! You have come far, my friend. When Magus defeated me, I thought of all those whom I had left behind. King Guardia, Queen Leene, and of course, you... Your skill and dedication is superior! I can rest now, knowing that everyone is in good hands. Good bye, my friend!”
  35. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Chancellor: It's an ancestral will. It says, «Unveil the Rainbow Shell to the people at the Millienal Fair.» / King: What are you talking about?! We have no family heirlooms here! Chancellor: So this is a forgery? Why does the defendant deny the people a glimpse of the «Rainbow Shell?» / Chancellor: Because he no longer HAS it!! He sold the heirloom for cash!”
  36. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Magus:......So...since the dawn of time, it has slept underground, controlling evolution on this world for his own purpose...”
  37. Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 22 de agosto de 1995. “Mom: Look, Crono! Your cat's running away because you haven't been feeding it! Hey, come back here! / Marle: Oh, great! Crono, that Gate will never open again! / Lucca: Well it looks like we have no choice but to go after them! / Marle: Go after them?! But the Gate's... Lucca, don't turn off your brain, yet! / Lucca: I forgot! We have a Time Machine!”
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Enlaces externos

  • Chrono Compendium — Una wiki sobre la serie Chrono
  • Chrono Trigger en MobyGames
  • Chrono Trigger en GameFAQs
  • Chrono Trigger Official Soundtrack (banda sonora oficial) en MusicBrainz
  • Chrono Trigger Original Soundtrack (banda sonora original) en MusicBrainz
  • Chrono Trigger: The Brink of Time en MusicBrainz
  • Tráiler oficial de Chrono Trigger DS en YouTube.
  • Análisis de Chrono Trigger
  •   Datos: Q761815

chrono, trigger, クロノ, トリガー, kurono, torigā, videojuego, desarrollado, publicado, square, para, videoconsola, super, nintendo, entertainment, system, snes, primero, títulos, componen, saga, chrono, lanzado, primera, marzo, 1995, japón, agosto, 1995, estados, un. Chrono Trigger クロノ トリガー Kurono Toriga es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System SNES Es el primero de los titulos que componen la saga Chrono Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995 en Japon y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos La historia del juego sigue a un grupo de jovenes aventureros que fueron transportados a traves del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano Jurando prevenir este desastre viajan a traves de distintas epocas para descubrir la forma de salvar al planeta Chrono TriggerInformacion generalDesarrolladorSquareDistribuidorSquare SNES amp PSX Square Enix NDS moviles y PC DisenadorHiroyuki Ito 1 Yuuji Horii supervisor Hironobu Sakaguchi 2 supervisor DirectorTakashi TokitaYoshinori KitaseAkihiko MatsuiProductorKazuhiko AokiArtistaAkira Toriyama disenador de personajes EscritorMasato KatoTakashi Tokita 3 Yoshinori Kitase 3 Yuji Horii 3 CompositorYasunori MitsudaNobuo UematsuNoriko MatsuedaDatos del juegoGeneroVideojuego de rolIdiomasingles frances italiano aleman espanol chino simplificado chino tradicional japones y coreanoModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasSuper Nintendo PlayStation Nintendo DS Consola Virtual i mode iOS Android SteamDatos del hardwareFormatoSNESCartucho de 32 megabitsPlayStation1 CD ROMNintendo DSTarjeta DSRestoDistribucion digitalDispositivos de entradaMando de videojuegosDesarrolloLanzamiento11 de marzo de 1995Super Nintendo11 de marzo de 1995 22 de agosto de 1995 22 de agosto de 1995PlayStation 2 de noviembre de 1999 29 de junio de 2001 29 de junio de 2001 28 de septiembre de 2011 PSN 4 de octubre de 2011 PSN 4 de octubre de 2011 PSN Nintendo DS 20 de noviembre de 2008 25 de noviembre de 2008 25 de noviembre de 2008 3 de febrero de 2009 6 de febrero de 2009 i mode 25 de abril de 2011 4 Consola Virtual 26 de abril de 2011 16 de mayo de 2011 16 de mayo de 2011 20 de mayo de 2011 iOS 9 de diciembre de 2011 4 5 Android 22 de diciembre de 2011 4 29 de octubre de 2012 5 6 Steam 27 de febrero de 2018 7 ChronoChrono TriggerRadical DreamersEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Chrono Trigger fue disenado por un grupo llamado Dream Team Equipo de ensueno 8 o Dream Project Proyecto de ensueno que estaba conformado por Hironobu Sakaguchi Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu conocidos por su trabajo en la saga Final Fantasy y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama conocidos por su trabajo en la saga Dragon Quest y particularmente este ultimo por el manga Dragon Ball Al tiempo de su lanzamiento ciertos aspectos de Chrono Trigger fueron vistos como revolucionarios incluyendo los multiples finales 9 aventuras secundarias relacionadas con la trama que se concentraban en el desarrollo de los personajes un sistema de batalla unico y graficos detallados 10 Sigue siendo reconocido por muchos fanaticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos 11 y fue relanzado por Square en Japon para la consola Sony PlayStation en 1999 En 2001 fue lanzado en Estados Unidos como parte de Final Fantasy Chronicles para la PlayStation el cual tambien incluye a Final Fantasy IV El 25 de noviembre de 2008 fue lanzado nuevamente para el sistema Nintendo DS Posteriores versiones fueron lanzados en telefonos moviles consola virtual PlayStation Network iOS Android y Microsoft Windows Indice 1 Modo de juego 2 Trama 2 1 Ambientacion 16 2 2 Personajes 2 3 Historia 2 4 El Chrono Trigger 3 Desarrollo 4 Musica 5 Recepcion y critica 6 Diferentes versiones 7 Novedades del Port de DS 7 1 Modos de juego 7 2 Nuevos Escenarios 8 Legado 8 1 Secuelas 8 2 Juegos creados por aficionados 9 Referencias 10 Enlaces externosModo de juego EditarChrono Trigger presenta el modo de juego estandar de un videojuego de rol pero con varias innovaciones Como con muchos RPGs el jugador toma control del protagonista y sus companeros a lo largo de un universo de ficcion bidimensional que consiste en varios bosques ciudades y calabozos La navegacion esta conducida por un mapa del mundo visto desde arriba que representa el paisaje desde una vista aerea escalada Lugares tales como ciudades y bosques estan representados por mapas escalados mas realistas en los cuales el jugador puede conversar con la gente local para procurarse items y servicios resolver enigmas y desafios o encontrarse con enemigos Sin embargo el modo de juego de Chrono Trigger se desvia de aquel del RPG tradicional en que mas que tener encuentros aleatorios muchos enemigos estan visibles en el mapa o esperan escondidos para emboscar al grupo El contacto con el enemigo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa mismo en vez de en una pantalla de batalla separada 12 En Chrono Trigger existen habilidades que pueden atacar fisica o magicamente a los enemigos pero hay objetos para recuperar o defender de ciertos ataques Cada unidad tiene su HP y los personajes se desmayan si su HP cae a 0 Solo se puede entrar 3 personajes a la batalla y los personajes que no entraron recibiran la mitad de experiencia al terminar la batalla Si al terminar o escapar un combate un personaje fuese eliminado revivira con HP 1 pero el juego se acaba si los 3 personajes salvo eventos fuesen eliminados Fuera de batallas los personajes tienen sus armas unicas cascos y armaduras divididas por sexaje y accesorios pero los accesorios y objetos clave no pueden ser vendidos Algunos accesorios recortan costo SP o aumenta HP MAX detectan HP del enemigo o mejoran parametros Chrono Trigger actualizo el sistema ATB Batalla en tiempo activo Active Time Battle heredada de la saga de juegos de Square Final Fantasy que fue disenada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV 13 a su version 2 0 Cada personaje puede actuar en la batalla cuando su temporizador personal que depende de sus atributos en velocidad llega a cero La magia y las tecnicas fisicas especiales como las habilidades con espadas estan manejadas a traves de un sistema de tecnicas Estas utilizan SP puntos de magia del personaje y generalmente afectan solo un area algunos hechizos danan monstruos dentro del alcance del usuario o del primer objetivo mientras que otros pueden danar a los que se encuentran formados en linea Los enemigos generalmente cambian de posicion durante el transcurso de la batalla lo que crea oportunidades para usar tacticamente las tecnicas Un rasgo unico del sistemas de tecnicas del Chrono Trigger son las numerosas tecnicas cooperativas que se pueden utilizar 12 Cada personaje recibe 8 tecnicas personales que se pueden usar en conjunto con las de otros para crear dobles y triples que tienen un efecto mayor Por ejemplo la tecnicas Ciclon de Crono se puede combinar con Lanzallamas de Lucca para crear Torbellino de Fuego Cuando los personajes con tecnicas compatibles tienen los suficientes SP para realizarlas y pueden actuar el juego automaticamente muestra el combo como una opcion Chrono Trigger presenta otros rasgos unicos en su modo juego incluyendo el viaje a traves del tiempo El jugador tiene acceso a siete diferentes eras de la historia del mundo y las acciones hechas en el pasado afectan eventos del futuro A lo largo del juego se encontraran nuevos aliados completaran aventuras perifericas y buscaran importantes villanos El viaje a traves del tiempo se realiza mediante portales y pilares de luz llamados portales temporales como tambien por medio de una maquina del tiempo llamada Epoch El juego tambien admite una opcion llamada New Game Juego nuevo luego de completar el juego el jugador puede volver a empezarlo con datos de la sesion anterior Los niveles de los personajes las tecnicas aprendidas y el equipamiento con los items obtenidos se copian a la nueva sesion mientras que se descarta el dinero adquirido y algunos elementos relacionados con la historia Otro rasgo inusual de Chrono Trigger es que se puede completar sin el protagonista en el grupo y que presenta multiples finales 14 El progreso anterior a la batalla final determina cual de los trece finales algunos con minimas variaciones determinadas por pequenas decisiones obtendra 15 Algunos de los finales solo pueden ser conseguidos en una sesion de New Game en la cual se puede retar al jefe final antes de lo permitido normalmente Square posteriormente utilizo el mismo concepto de New Game en otros titulos como Vagrant Story Chrono Cross Parasite Eve y Final Fantasy X 2 Trama Editar El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Chrono Trigger Ambientacion 16 Editar Chrono Trigger tiene 7 eras distintas de un planeta similar a la Tierra Gracias a las puertas temporales y a su respectiva la llave del tiempo los personajes pueden viajar por el tiempo Las eras son Prehistoria Ambientado en el 65 000 000 a C es un lugar donde viven los cavernicolas dinosaurios y Reptites Ayla pertenece a esta epoca Antiguedad Ambientado en el 12 000 a C es un lugar cubierto de hielo en donde las criaturas magicas viven en el cielo Los humanos se quedan en las cuevas debido a la gran ventisca Magus Melchior Gaspar y Baltazar pertenecen a esta epoca Edad media Ambientado en el 600 del reino de Gardia los humanos se enfrentaron a muerte contra los monstruos del clan Mystics Glenn ahora Frog pertenece a esta epoca Magus fue transportado a esta epoca por culpa de Lavos Presente Ambientado en el 1000 del reino de Gardia es el lugar de la feria milenaria Crono Lucca y Marle pertenecen a esta epoca Melchior fue transportado a esta epoca por culpa de Lavos Cataclismo Ambientado en 1999 del reino de Gardia los humanos empezaron a construir bases militares carreteras asfaltadas grandes industrias y enormes ciudades Lavos surge de la Tierra y destruye todo lo que se encuentra a su paso Futuro Ambientado en el 2300 se encuentra la extrema pobreza el genocidio de humanos por parte de robots y algunas ciudades abandonadas Baltazar fue transportado a esta epoca por culpa de Lavos Lucca reactiva uno de los robots abandonados cuyo Nº de serie es R 66Y y Marle la renombro a Robo Fin de los tiempos Ambientado en el ano displaystyle infty es una distorsion espaciotemporal Gaspar fue transportado a esta epoca por culpa de Lavos Se puede enfrentar a Spekkio para obtener objetos valiosos Cuando hay mas de 3 personajes intentando entrar a uno de los portales son redirigidos a esta epoca Ademas de los portales existe una nave llamada Epoch que puede acceder a todas las epocas sin necesidad de ir al fin del tiempo ni de entrar a uno de los portales Personajes Editar Los siete personajes jugables de Chrono Trigger provienen de diversas epocas de la historia del juego El juego se inicia en el ano 1000 d C con Crono Marle y Lucca El protagonista principal del juego es Crono quien toma su nombre de Chronos el padre tiempo en la mitologia griega Es un protagonista silencioso caracterizado por no hablar en ningun momento del juego exceptuando unas lineas en uno de los finales Es un valiente y temerario joven con experiencia en el manejo de la katana Marle es en realidad la princesa Nadia del reino de Gardia una joven activa y aventurera que frecuentemente tiene problemas con su padre el rey Lucca por su parte es una genio de la mecanica que mas a gusto entre maquinas que entre personas tiene pocos amigos aparte de Crono Tiene un apasionado interes por la ciencia alimentado por un accidente que le costo las piernas a su madre varios anos atras cosa que tambien cambia segun las decisiones que tomes y su casa esta llena de maquinaria y equipos de laboratorio Del ano 2300 d C proviene Robo un robot con una agradable y curiosa personalidad inicialmente creado para asistir a los humanos Un desastre a escala mundial en el 1999 d C lo desactivo e hizo que olvidara su mision inicial pero luego de que Lucca lo reparara se unio al grupo lleno de gratitud 17 Del otro lado del espectro historico del juego es originaria Ayla una mujer prehistorica oriunda del 65 000 000 a C Feroz confiada y tremendamente fuerte en el combate Ayla es la jefa de aldea Ioka y ha liderado a su gente en la guerra contra los Reptites dinosaurios humanoides que buscan el dominio del planeta sobre la raza humana su nombre hace referencia a la protagonista de la saga de novelas de Los hijos de la tierra basada en la Edad de Piedra Finalmente del 600 d C provienen Frog el paladin anfibio y Magus el mago oscuro que es originario del 12000 a C donde nacio y vivio sus primeros anos Frog es en realidad un joven llamado Glenn que se desempenaba como escudero Su cuerpo fue transformado en el de una rana humanoide por Magus durante un ataque del mago oscuro a Cyrus el caballero al que acompanaba Glenn Luego de que Magus matara a Cyrus y lo transformara a el en rana Glenn cambio su nombre a Frog y dedico su vida a proteger a la reina de Gardia y a tratar de vengar a su amigo Cyrus tomando la vida de Magus Se le representa como un ser caballeroso pero que permanece atascado por la pena que le provoca su pasado Magus es un poderoso hechicero proveniente del reino magico de Zeal del 12000 a C donde era en realidad Janus hijo de la reina y principe del reino Cuando aun era un nino una distorsion temporal causada por Lavos destruyo su reino y lo envio al ano 600 d C donde fue encontrado por una criatura llamada Ozzie Tiempo despues Magus se convirtio en el lider de los Mystics una raza de demonios e inteligentes humanoides que luchaban contra la humanidad en esa epoca Magus desea venganza contra Lavos y lucha por conocer el destino de su hermana Schala Se lo representa como un personaje cinico y melancolico 17 Lavos es el antagonista principal del juego y por ende el mas poderoso de todos Es un parasito alienigena que llego a la tierra en el ano 65 000 000 a C Fue bautizado por Ayla quien lo nombro de ese modo en su lengua antigua La significando fuego y Vos grande Desde su llegada a la tierra Lavos se dedico a absorber la energia del planeta y a controlar la evolucion de los seres vivientes para su propio beneficio 18 Cuando Lavos es despertado en el ano 12000 a C por la reina Zeal causa un oleaje masivo que cambia por completo la forma del planeta y acaba con el reino magico de Zeal En 1999 d C Lavos sale nuevamente a la superficie del planeta devastandolo todo y dejando a los seres humanos que sobrevivieron en ruinas En la batalla final los protagonistas del juego deben derrotarlo en 3 formas distintas empezando por su coraza exterior y pasando por su forma interna para finalmente enfrentarse a su nucleo Historia Editar La historia de Chrono Trigger inicia durante la celebracion de los 1000 anos de fundacion del reino de Gardia a la cual asiste el protagonista del juego Crono Alli conoce a Marle con quien hace amistad rapidamente y juntos van a probar un dispositivo de teletransportacion desarrollado por la amiga inventora de Crono Lucca Al intentar funcionar la maquina reacciona con el collar que Marle lleva puesto un misterioso portal se abre y absorbe a la joven mas no al collar 19 Crono toma el collar y Lucca activa la maquina una vez mas enviando a Crono a traves del mismo portal El joven aparece en un bosque y tras encontrar un pueblo cercano se da cuenta de que viajo 400 anos al pasado Crono encuentra a Marle en el castillo de Gardia la chica le informa a Crono que la reina de la epoca Leene habia desaparecido y que un grupo de busqueda la encontro a ella y confundiendola con la reina debido a su asombroso parecido la llevo al castillo 20 Momentos despues Marle sufre de grandes dolores y luego se desvanece en el aire ante Crono Lucca llega justo despues trayendo consigo un artefacto llamado la llave del tiempo que les permitira abrir cualquier portal de tiempo cercano 21 Lucca concluye que Marle es realmente la princesa de Gardia en el ano 1000 d C y que la muerte de su ancestro desaparecido causaria que ella no existiese debido a la paradoja del abuelo Con la ayuda de una rana humanoide parlante llamada Frog Crono y Lucca descubren que la reina Leene fue secuestrada por los Mystics criaturas demoniacas con inteligencia semi humana gobernadas por el hechicero Magus Juntos rescatan a la reina y los tres jovenes regresan a su epoca a traves del portal del tiempo Al llegar de nuevo a su tiempo Crono es capturado y llevado a juicio acusado de secuestrar a la princesa Crono es sentenciado a muerte pero antes de ser ejecutado se crea un alboroto en donde Crono escapa incluyendo el rescate por Lucca y posterior destruccion del canon dragon y los jovenes se reencuentran con Marle Juntos escapan a un bosque cercano donde tropiezan con un portal temporal activado por la llave de Lucca y son transportados a una epoca futura Alli se sorprenden al encontrar un mundo devastado lleno de ruinas de avanzada tecnologia Al investigar una estructura en forma de cupula descubren una grabacion que muestra la destruccion del manto planetario causada por una criatura llamada Lavos que habia estado habitando bajo la superficie hasta el ano 1999 d C 22 Determinados a detenerlo antes de que destruya el mundo el grupo reactiva a un robot del futuro llamado Robo y a traves de otro portal temporal llegan al Fin del tiempo donde encuentran a un enigmatico anciano que les explica que debido a una distorsion en el continuum espacio tiempo es imposible viajar a traves del tiempo en grupos de mas de 3 personas y que quienes lo intentan llegan al Fin del tiempo Ademas les muestra varios portales que permiten el acceso a todas las eras de importancia en el juego Crono y sus amigos regresan al 1000 d C y se enteran de que al parecer fue Magus quien creo a Lavos durante la Edad Media 23 Viajan entonces nuevamente al 600 d C donde se enteran que necesitan obtener una espada para poder derrotar a Magus pero que solo el heroe legendario puede blandir dicha arma los disenadores del juego bautizaron la espada con el mismo nombre de un mitico herrero de katanas y espadas japones Masamune El grupo encuentra la hoja de la espada que esta rota deduciendo que Frog es el heroe legendario y enterandose de que extranamente el arma fue forjada por Melchior un herrero de la epoca de Crono En el 1000 d C Melchior les informa que para reparar la Masamune es necesario conseguir algo de la piedra onirica una roca que solo existio en los tiempos prehistoricos El jugador debe guiar a los aventureros al 65 000 000 a C donde conocen a una mujer llamada Ayla quien les entrega un poco de la piedra onirica luego de que Crono la venciese en un concurso de bebida Melchior repara la hoja y el grupo convence a Frog de ayudarlos a ir al castillo de Magus para usar la Masamune contra el 24 Dentro del castillo deben luchar contra un ejercito de Mystics y sus generales Ozzie Flea y Slash quienes fueron bautizados por los disenadores del juego en referencia a tres famosos musicos de la epoca en que se creo el juego Ozzy Osbourne Flea y Slash antes de enfrentarse con Magus mismo quien estaba conjurando un hechizo que invocaba a Lavos Luego de ser derrotado Magus revela que no fue el quien lo creo sino que simplemente estaba tratando de convocarlo y que la criatura yacia dentro del planeta absorbiendo su energia 25 La interrupcion del hechizo abre un portal temporal masivo que traga al castillo con todos dentro Crono y sus amigos despiertan nuevamente en el 65 000 000 a C y no encuentran rastro alguno de Magus Tras ayudar a Ayla a finalmente derrotar a los Reptites reptiles humanoides que buscaban la extincion humana dentro de su fuerte principal los heroes presencian la llegada de Lavos desde el espacio Al descubrir un nuevo portal temporal en el crater dejado por el impacto de la llegada de Lavos el grupo visita el antiguo e iluminado reino de Zeal en el 12000 a C El reino habia descubierto a Lavos recientemente Zeal la emperatriz mando a construir una maquina para absorber la energia de la criatura Un misterioso profeta de la reina Zeal advierte a esta de la llegada de los aventureros y estos son forzados a regresar al 65 000 000 a C antes de cerrar el portal por el cual los expulsaron Incapaces de regresar a Zeal se dirigen al fin del tiempo en busca de consejo y alli se enteran de la existencia de las Alas del tiempo una maquina del tiempo Al localizar la maquina en el 2300 d C la rebautizan como Epoch del ingles Epoch y a su vez del griego epokhe epoxhe que quiere decir era o epoca y regresan al 12000 a C donde descubren que el palacio del oceano pronto sera activado El grupo intenta detener a la reina pero fracasa y Lavos despierta En ese momento el profeta misterioso revela ser Magus e intenta destruir al alienigena pero es derrotado y todos sus poderes son absorbidos 26 Intentando salvar la vida de sus companeros Crono se enfrenta a la criatura pero muere y su cuerpo es vaporizado Lavos destruye el reino entero y su poder causa que se formen varios portales del tiempo enviando a varias personas a diversas epocas Antes de que Magus y el resto del grupo sean asesinados Schala princesa de Zeal los transporta fuera del palacio hasta el ultimo asentamiento humano que queda quedandose ella atras Sin embargo los lamentos duran poco antes de que Dalton un exlider de seguridad del reino llegue a la aldea y se autoproclame soberano del mundo Tras haber salvado la Ave negra una muy vistosa nave de la destruccion recluye al grupo dentro de ella y despega Ademas incauta la Epoch y hace que sus secuaces le implementen la capacidad de volar Los aventureros pronto escapan y derrotan a Dalton en una batalla sobre la redisenada Epoch la cual usan para accidentalmente destruir la Ave negra durante la fuga Afligidos por la muerte de Crono se encuentran con Magus quien les revela que en realidad es Janus Zeal y que crecio durante la Edad Media bajo la tutela de Ozzie esperando su oportunidad para vengarse de Lavos 27 Ademas le ofrece al grupo la oportunidad de arreglar su disputa en una batalla final y les informa que Gaspar podria ayudarlos a traer a Crono de regreso 28 Si el jugador se niega a luchar el se une al grupo 29 Al visitar de nuevo al viejo que vive en el fin del tiempo descubren que es Gaspar transportado alli durante la destruccion de Zeal Es el quien les da un dispositivo con forma de huevo llamado Chrono Trigger lo que les permite viajar en el tiempo de forma especial Pronto siguiendo sus instrucciones lo utilizan para visitar el momento exacto de la muerte de Crono y retirarlo antes de que sea asesinado cambiandolo por un muneco exactamente igual a Crono que ganas en la fiesta del 1000 d C Con el equipo completo de nuevo el grupo visita nuevamente a Gaspar quien les relata sobre diversos problemas que afectan al mundo a traves de las eras Les sugiere participar y resolver estas problematicas opcionales a la linea obligatoria del juego diciendoles que quizas les ayude a prepararse para la pelea final contra Lavos 30 Luego de viajar al 600 d C derrotan a una criatura llamada Retinite que provoco que un bosque se convirtiese en desierto Robo se queda para pasar los siguientes siglos trabajando y manteniendo la tierra para ayudar a cultivar el bosque y asegurar su supervivencia Al regresar al 1000 d C encuentran y reactivan al robot y todos celebran un fogon en el bosque donde filosofan sobre los portales temporales y especulan sobre si en realidad son creados por Lavos o por otra entidad que desea que ellos viajen en el tiempo para realizar un proposito determinado 31 Luego de quedarse dormidos aparece un misterioso portal rojo al cual entra Lucca Al regresar al 990 d C tiene la oportunidad de salvar a su madre del accidente que le costo sus piernas El incidente provoco que la Lucca joven se interesara por la maquinaria para poder evitar que sucedan mas accidentes En el 600 d C deben enfrentarse con lo que quedaba del antiguo ejercito de Magus Sus antiguos generales dandose cuenta de que el solo estaba utilizando a los Mystics los atacan pero mueren tras ser derrotados 32 En el 2300 d C su viaje los lleva a la planta donde fue construido Robo Alli descubren que la programacion de la inteligencia artificial de su creador Mother Brain Cerebro madre ha sido corrompida y que esta utilizando el lugar como planta de exterminio de humanos 33 Robo debe entonces muy a su pesar destruir a su creador y a su amiga tambien reprogramada Atropos apagando el sistema de las instalaciones Nuevamente en el 1000 d C se enteran que el fantasma de Cyrus el caballero amigo de Frog estaba apareciendo en unas antiguas ruinas cerca de un pueblo Frog visita la tumba que habia construido para el y ayuda a su amigo a encontrar paz incluso si no acabo con Magus 34 En otro viaje el grupo se embarca en busca de la Piedra solar un artefacto mitico usado durante algun tiempo como fuente de poder en Zeal La localizan en una fortaleza perdida del reino desarraigada del lecho marino en el 2300 d C pero descubren que sus poderes se habian agotado La llevan entonces al 65 000 000 a C y la dejan en un templo solar para que recargue su energia con el paso de millones de anos Sin embargo al volver al futuro descubren que la piedra fue robada en el 1000 d C Para poder sonsacarsela a su captor el codicioso alcalde de Porre viajan al 600 d C para ensenarle sobre la caridad a su ancestro al darle comida a el y a su esposa Con la piedra solar segura pronto descubren otro artefacto legendario en el 600 d C la Concha Arcoiris Esta se encuentra en los restos subterraneos del fuerte de los Reptites preservado desde su destruccion en el 65 000 000 a C pero es demasiado pesada para poder retirarla por si solos por lo que piden ayuda al rey Gardia XXI quien la guarda en su castillo Sin embargo cuando el grupo regresa al 1000 d C se encuentran con que el padre de Marle el rey Gardia XXXIII esta siendo enjuiciado por su propio canciller por supuestamente haber intentado vender la Concha arcoiris una reliquia real 35 Crono y sus companeros pronto revelan publicamente que el canciller era un impostor de los Mystics lo derrotan y ayudan a Marle y a su padre a dejar sus diferencias de lado Finalmente los aventureros se infiltran en el resurgido palacio del oceano ahora conocido como Profecia Oscura donde la reina Zeal todavia vive luego de haber sobrevivido a la destruccion de su reino y convertirse en marioneta del poder de Lavos El grupo derrota a la corrupta reina y destruye la maquina Mammon que se encontraba en el corazon del palacio lo que provoca la desintegracion de todo el recinto A todo esto sigue la confrontacion final con Lavos mismo en la cual deben primero penetrar la coraza de la criatura Una vez dentro descubren que Lavos habia estado cosechando el ADN del planeta mientras absorbia la energia producida 36 Finalmente se enfrentan con su verdadera forma resultado de la manipulacion genetica a la cual destruyen Chrono Trigger posee varios finales distintos El final del juego que se obtiene depende de en que momento de la historia del juego el jugador derrota a Lavos ademas diferentes elecciones y decisiones pueden producir algunas variaciones menores La primera vez que se completa el juego los miembros del grupo se despiden durante la ultima noche de la Feria del Milenio y regresan a sus respectivas eras Ademas si Magus se habia unido al equipo les revela que planea buscar a su hermana perdida Schala Si Epoch no fue destruido durante el ataque a Lavos la madre de Crono accidentalmente entra al portal temporal de la feria justo antes que este se cierre causando que Crono Marle y Lucca despeguen en la Epoch hacia otra aventura para encontrarla mientras los fuegos artificiales iluminan el cielo nocturno 37 Desde Nintendo DS tras completar los 3 vortices interdimensionales se encuentra otro acceso que solo se puede entrar a pie La opcion del cartel cambia a 3 pudiendo ser Acceso al cataclismo ruta original quedarse en el fin del tiempo o ir a la ruta desconocida Si opta por esa ruta los personajes se topan con Magus accediendo a otra puerta temporal Esa puerta conduce a una version fatal de Lavos controlando esta vez a Schala llamado Devorasuenos Durante la batalla todos los personajes son eliminados pero Schala despierta y expulsa a todos los personajes a sus eras correspondientes pero como Magus sigue en batalla y antes de que sea derrotado por Devorasuenos Schala expulsa a Magus al ano 600 del reino de Gardia borrando la memoria en el proceso Ademas la primera vez que aparece la profecia oscura se activa dos portales del Santuario perdido uno por cada epoca en donde los Reptites son perseguidos por monstruos mas fuertes y el objetivo es rescatarlos El Chrono Trigger Editar El Chrono Trigger tambien conocido como el Huevo del Tiempo es un pequeno dispositivo que controla el devenir de los acontecimientos Como el guru Gaspar explica el Chrono Trigger tendra un efecto equivalente al esfuerzo que uno ejerza en su uso ni mas ni menos Crono quien muere a manos de Lavos en 12000 a C queda atrapado en el continuum espacio tiempo y sus amigos ponen todo su esfuerzo en revivirlo o mejor dicho en evitar que muera El artefacto despues de haber recibido estos sentimientos se activa y trae a Crono de vuelta a la vida Sin embargo debe de aclararse que este evento es totalmente opcional y afecta al final del juego dependiendo de la eleccion del jugador Durante la historia de Chrono Cross secuela directa del este titulo se explica que el termino Chrono Trigger hace referencia a cualquier cosa que tiene el poder de cambiar el curso de la historia Desarrollo EditarChrono Trigger fue producido por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui Yoshinori Kitase y Takashi Tokita El desarrollo del juego fue supervisado por Hironobu Sakaguchi productor y creador de la saga Final Fantasy y Yuuji Horii director y creador de la saga Dragon Quest Yuuji Horii trabajo en el esbozo general de la historia como fanatico de las ficciones de viajes en el tiempo tales como la serie de television El Tunel del Tiempo se centro en dicho tema para Chrono Trigger 38 Dicho esbozo fue subsecuentemente editado y terminado por Masato Kato que escribio todos los acontecimientos de la era 12 000 a C del juego Finalmente Yoshinori Kitase y Takashi Tokita crearon los diversos subescenarios 3 Los personajes del juego fueron disenados por Akira Toriyama creador del manga Dragon Ball y conocido tambien por sus trabajos en la saga Dragon Quest Entre los demas disenadores que participaron en el desarrollo se destacan Tetsuya Takahashi como director grafico y Yasuyuki Honne Tetsuya Nomura y Yusuke Naora entre otros como disenadores de graficos espaciales 39 El lanzamiento japones del juego incluyo una serie especial de arte exhibido en el final primario 40 La version norteamericana fue creada antes de que se agregaran estas caracteristicas y contiene otros vestigios del temprano desarrollo del juego que fueron eliminados en la edicion japonesa tales como la cancion Montanas Cantantes suprimida junto a su eponimo calabozo prehistorico 41 Nintendo censuro cierto dialogo que incluia referencias al amamantamiento al consumo del alcohol y a la religion 40 Se le dieron cerca de treinta dias al traductor Ted Woolsey para adaptar el juego para las audiencias inglesas y parte de su trabajo fue cortado debido a falta de espacio 42 Posteriormente los fanaticos terminaron de traducirlo completamente publicandolo en pequenos lanzamientos acompanados de anotaciones que resaltaban diferencias vitales 40 43 Musica EditarLa banda sonora de Chrono Trigger fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda con contribuciones del veterano compositor de la saga Final Fantasy Nobuo Uematsu y una pista compuesta por Noriko Matsueda Siendo un programador de sonido en ese momento Mitsuda estaba descontento con su paga y amenazo con dejar Square si no podia componer musica 44 Hironobu Sakaguchi sugirio que intentara con Chrono Trigger y comento tal vez tu salario suba 45 Mitsuda compuso nueva musica y se baso en una coleccion personal de piezas compuestas durante los dos anos anteriores 46 Reflexiono Queria crear musica que no encajara en ningun genero establecido musica de un mundo imaginario El director del juego Masato Kato era mi amigo intimo por lo que siempre hablaba con el sobre el escenario y la escena antes de empezar a escribir 44 Mitsuda durmio en su estudio varias noches y atribuyo ciertas piezas como el tema final del juego To Far Away Times a suenos inspiradores 45 Mas tarde atribuyo esta cancion a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger reflejando que la melodia se hizo en dedicacion a cierta persona con quien el queria compartir una generacion 47 El tambien trato de usar Leitmotivs de Chrono Triggrt como tema principal para crear una sensacion de coherencia en la banda sonora 48 Mitsuda escribio que cada melodia duraria alrededor de dos minutos antes de repetirla algo inusual para los juegos de Square en ese momento 49 Mitsuda sufrio un dano del disco duro perdiendo alrededor de cuarenta pistas en progreso 50 Despues de que Mitsuda contrajera ulceras de estomago Uematsu se unio al proyecto para componer diez piezas y terminar la partitura 44 Mitsuda regreso para ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego llorando al ver la escena terminada 50 Yasunori Mitsuda compuso la mayor parte de la musica Chrono Trigger y posteriormente serviria como compositor de Chrono Cross En el momento del lanzamiento del juego la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenia precedentes la banda sonora tenia tres discos en su edicion comercial de 1995 10 Square tambien lanzo un arreglo de Acid jazz de un disco llamado The Brink of Time de Guido ese ano The Brink of Time surgio porque Mitsuda queria hacer algo que nadie mas estaba haciendo y noto que el acid jazz y sus generos relacionados eran poco comunes en el mercado japones 48 Mitsuda considera a Chrono Trigger un juego historico que ayudo a madurar su talento 51 Si bien Mitsuda mas tarde sostuvo que la pieza del titulo era tosca en los bordes sostiene que tuvo una influencia significativa en su vida como compositor 47 En 1999 Square produjo otra banda sonora de un disco para complementar el lanzamiento de Trigger para PlayStation con pistas orquestales utilizadas en las escenas cinematica Tsuyoshi Sekito compuso cuatro piezas nuevas para las caracteristicas adicionales del juego que no estaban incluidas en la banda sonora 48 Algunos fanaticos estaban disgustados por la ausencia de Mitsuda en la creacion del puerto cuyos instrumentos a veces diferian audiblemente de los del juego original 48 Mitsuda hizo arreglos de la musica de la serie Chrono para Play conciertos de musica de videojuegos que presentan el tema principal Frog s Theme y To Far Away Times 52 Trabajo con Square Enix para asegurarse de que la musica de la Nintendo DS sonara mas cercana a la version de Super NES Mitsuda alento a los ninos contemporaneos a emitir comentarios sobre la banda sonora del juego que penso que esperarian partituras sinfonicas completas a todo volumen por los altavoces 46 Los fanaticos que preordenaron Chrono Trigger DS recibieron un disco de musica especial que contenia dos arreglos orquestales de la musica de Chrono Trigger dirigida por Natsumi Kameoka Square Enix tambien realizo un sorteo de premios al azar para dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger 48 53 Mitsuda expreso dificultad para seleccionar la melodia del popurri orquestal y finalmente eligio una melodia de cada epoca y ciertos temas de los personajes 47 Mitsuda escribio mas tarde Siento que la forma en que interactuamos con la musica ha cambiado mucho en los ultimos 13 anos incluso para mi Para bien o para mal creo que seria extremadamente dificil crear algo tan poderoso como lo hice hoy hace 13 anos Pero en cambio todo lo que he aprendido en estos 13 anos me permite componer algo mucho mas complejo Para ser perfectamente honesto me cuesta creer que las canciones de hace 13 anos sean tan amadas Teniendo estos sentimientos en mente espero seguir componiendo canciones que sean poderosas pero intrincadas Espero que los extras como este CD extra ayuden a expandir el mundo de Chrono Trigger especialmente desde que hicimos una grabacion en vivo Espero que haya otra oportunidad de lanzar un album de este tipo algun dia 47 La musica del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfonica de Tokio en 1996 en el Orchestral Game Concert en Tokio Japon Un conjunto de musica que incluye Chrono Trigger es parte de la gira mundial PLAY A Video Game Symphony donde Mitsuda asistio al estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006 Su suite de musica de Chrono que comprende Reminiscence Chrono Trigger Chrono Cross Time s Scar Frog s Theme y To Far Away Times Mitsuda tambien ha aparecido con la Orquesta Sinfonica Eminence como invitado especial 54 En la Video Games Live tambien han participado medleys de Chrono Trigger y Chrono Cross Una mezcla de musica de Chrono Trigger hecha de una de las cuatro suites de los conciertos Symphonic Fantasies en septiembre de 2009 que fue producida por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert dirigida por Arnie Roth 55 Square Enix relanzo la banda sonora del juego junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009 56 La banda sonora del juego se ha remezclado varias veces por los fanaticos desde el lanzamiento del titulo con mas de 300 tributos 57 y varios albumes de interpretaciones musicales vendidos en tiendas Algunos ejemplos importantes son Time amp Space A Tribute to Yasunori Mitsuda y Chrono Symphonic Este ultimo fue lanzado por OverClocked ReMix un sitio web dedicado a las mezclas de canciones y esperaba brindar una musicalizacion orquestal a una hipotetica pelicula sobre Chrono Trigger Adicionalmente un equipo de produccion de hip hop llamado Compromised creo un album de pop llamado The Chrono Trigger Mixtape Vol 1 producido mezclando trozos a capella de canciones de rap con las mezclas instrumentales de Chrono Trigger 58 Los aficionados japoneses frecuentemente venden sus mezclas en albumes compilatorios bautizados como dōjin por los fanes occidentales 59 Recepcion y critica EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionSNESWiiDSiOS1UP comN AN AA 60 N AAllGame 61 N A 62 N AElectronic Gaming Monthly37 40 63 N AA 64 N AEurogamerN A9 1010 10 65 N AFamitsu34 40 66 N AN AN AGame Informer9 25 10 67 N A9 10 68 N AGamePro20 20 69 N A 70 N AGamesRadarN AN A10 10 73 N AGameSpotN AN A8 5 10 71 N AGameSpyN AN A 72 N AIGN9 8 10 76 10 10 77 8 8 10 EE UU 74 9 1 10 AU 75 N AMeriStation9 8 10 78 N AN AN ANintendo Power4 08 5 79 N A9 10 80 N AOfficial Nintendo MagazineN A90 81 93 60 N AX PlayN AN A5 5 82 N APuntuaciones de resenasGameRankings96 84 N A92 83 69 85 MetacriticN AN A92 100 86 N APremiosPublicacionPremioElectronic Gaming Monthly 87 Best Super NES Game Best Role Playing Game Best Music in a Cartridge Based GameGameProBest RPG Game 88 Chrono Trigger ha vendido mas de 2 36 millones de copias en Japon y 290 000 en el exterior 89 Las primeras dos millones de copias vendidas en Japon fueron entregadas en solo dos meses 90 El juego tambien tuvo un exito sustancial en su lanzamiento en Estados Unidos 91 92 y su relanzamiento como parte del paquete Final Fantasy Chronicles para la PlayStation estuvo en la cima de las listas de ventas de PlayStation de NPD por mas de seis semanas 93 Esta version fue relanzada nuevamente en 2003 como parte de la linea de Grandes exitos de Sony y en estos ultimos tiempos Chrono Trigger ha quedado entre las listas de los 100 mejores juego de todos los tiempos en los tres sitios web multimedia de IGN La primera vez en 2002 salio en el 4 puesto mientras que se situo en el 6 a principios de 2005 En la tercera lista a finales de 2005 logro el 13 puesto y por ultimo escalo al 2 en la de 2006 11 Chrono Trigger no solo fue un best seller sino que tambien fue bien recibido por la critica La revista Nintendo Power lo llamo el juego mas grande de Square citando sus mejoras en graficos sonido y jugabilidad frente a sus RPGs anteriores 10 mientras que la revista Oficial U S PlayStation Magazine lo describio como original y extremadamente cautivante expresando una respuesta particularmente favorable por sus graficos sonido e historia 94 Ademas IGN comento que puede estar lleno de todos los cliches de RPG imaginables pero Chrono Trigger consigue resaltar del resto con una cautivadora historia que no se toma a si misma demasiado en serio sic y una de las mejores bandas de sonido de videojuegos jamas producidas 92 Sin embargo otros criticos como el personal de los sitios web sobre videojuegos RPGfan y RPGamer cuestionaron la longitud del juego ya que es mas corto que muchos otros en su genero y notaron que su nivel de dificultad era tambien bajo en comparacion 93 95 96 Mas alla de eso sin embargo estimaron el alto valor al volver a jugar el Chrono Trigger por sus multiples finales su modo de juego simple pero innovador y su historia fantastica pero no excesivamente compleja Ademas el juego fue incluido en la lista de GameSpot de The Greatest Games of All Time Los mejores juegos de todos los tiempos lanzada en abril de 2006 97 Tambien aparecio en el puesto 28º en la lista de All Time Top 100 Los top 100 de todos los tiempos basada en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu 98 El 20 de agosto de 2011 aparecio el primero en la lista de los 20 mejores RPG de los 90 de RPGFan com 99 En 2012 la revista Forbes incluyo a la banda sonora de Chrono Trigger en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos 100 A diferencia de las otras versiones que fueron un exito la version de Windows fue todo lo contrario se ha detectado gran cantidad de errores en las texturas una interfaz nada atractiva de la version de telefonos de 2011 filtros de sprites esteticamente intrusivos pocas opciones para cambiar los graficos y no era posible asignar teclas 101 Diferentes versiones EditarUnos meses antes del lanzamiento al mercado de Chrono Trigger se dio una version beta a los criticos de revistas y locales de juegos Al ser una construccion sin terminar del juego tenia numerosas diferencias con la version final como pistas musicales sin usar y un lugar llamado Montanas Cantantes 102 103 Los fanaticos curiosos exploraron posteriormente la imagen ROM a traves de varios metodos descubriendo dos sprites de personajes sin usar y algunas mas para ciertos personajes no jugables Esto ha llevado al rumor de que existia un octavo personaje jugador o que se habia previsto para jugar 104 pero no hay evidencia alguna que apoye este alegato 105 El lanzamiento formal del juego ahora comunmente vendido en sitios de subastas 106 incluia dos mapas del mundo y los compradores japoneses que lo habian pre ordenado recibieron cartas holograficas Este lanzamiento usaba un cartucho de 32 megabits con una RAM con baterias incluidas para las partidas guardadas y no requeria de ningun coprocesador especial Esta version se encuentra disponible desde 2011 en la consola virtual En 1999 en Japon TOSE desarrollo y lanzo una version de Chrono Trigger para la Sony PlayStation Esta version fue luego lanzada en 2001 en Estados Unidos junto con una version remasterizada de Final Fantasy IV bajo el titulo de Final Fantasy Chronicles En ella se incluian escenas anime creadas por el disenador de personajes original Akira Toriyama y animadas por Toei Animation ademas de varios bonus accesibles luego de haber logrado varios finales del juego una de las secuencias de video muestra al final la boda de Crono y Marle y adicionalmente un curioso detalle anadido Lucca encontrando a Kid personaje de la secuela Chrono Cross Esta version de Chrono Trigger para la Sony Playstation fue un gran exito tanto en su version estandar japonesa como tambien como parte de la recopilacion Final Fantasy Chronicles convirtiendose en un Greatest Hits en Playstation y como contenido descargable para PSP PS3 PS4 y PSVita Mas alla de las escenas animadas de estilo anime agregadas para esta version el juego es identico a la version de SNES Lo unico que fue un tanto criticable fueron los tiempos de carga que aparecian en el juego Aun asi la version de PlayStation fue aclamada por la critica y agradecida por los fanes por contar con una version mas completa En un comunicado de prensa del dia miercoles 2 de julio de 2008 Square Enix anuncio el lanzamiento de una version de Chrono Trigger para Nintendo DS confirmando la salida del juego para finales del ano 2008 en Estados Unidos anadiendole ademas funcionalidad de juego inalambrica y dos calabozo al clasico Santuario perdido y vortice interdimensional ademas de ofrecer nuevas opciones de juegos gracias a la pantalla doble y de funcionalidad Touch Screen integrada en la Nintendo DS segun el comunicado de la prensa y en una pagina no oficial de fanes de la saga 107 108 Sin contar con la traduccion por fan la version norteamericana fue retraducida por Tom Slattery Esta version incluye un nuevo acceso que activa los eventos de Chrono Cross Uno de los accesos del vortice interdimensional usa la cancion de Montanas Cantantes escenario inexistente en antiguas versiones En 2011 Chrono Trigger fue lanzado en telefonos moviles en Japon El 8 de diciembre de 2011 se lanzo la version de iOS El juego se baso en Nintendo DS pero con graficos optimizados para iOS 2 dias antes de Halloween del 2012 se ha lanzado la version de Android El 27 de febrero de 2018 ambas plataformas usaron funciones de la version de Windows incluyendo los videos que no se instalaron en el lanzamiento inicial El mismo dia Chrono Trigger fue lanzado sin aviso para PC Esta version incluye las funciones de Nintendo DS los graficos de iOS y Android soporte para teclado raton y joysticks y funciones de guardado automatico ademas de contenido adicional El punto malo del juego es la interfaz que fue adaptada para pantalla tactil malos graficos gran cantidad de errores y fallas al asignar teclas al teclado y mandos 101 En su respuesta Square Enix revirtio los graficos a los originales de Nintendo DS ademas de prometer una actualizacion a la interfaz Novedades del Port de DS EditarModos de juego Editar Modo Clasico Es el utilizado en el juego original Una ventana en el campo de pelea donde muestra el status de tus personajes como HP MP el nombre de tus enemigos y la barra que muestra la velocidad de tus personajes para poder utilizar su turno sistema ATB clasico La diferencia radica en la pantalla de abajo donde aparecera informacion extra como status de tus enemigos e informacion de tus jugadores Modo DS ATB Envolved La novedad en el modo de juego del remake Se utilizan en un 100 las dos pantallas dependiendo de ambas por igual teniendo la posibilidad de usar los botones tradicionalmente o con el sistema de touch screen La pantalla de arriba que muestra la batalla ahora quedara exclusiva para ello En la pantalla de abajo contaras con todas las opciones de la batalla atacar usar tecnicas utilizar items los diferentes status de tus personajes y otros botones como el B para volver atras la ultima eleccion que tomaste etc Este nuevo sistema permite una visualizacion completa del campo de batalla y una mejor organizacion en la pantalla inferior de todas las acciones a seguir Nuevos Escenarios Editar The Arena Of Ages Esta novedad es comparable con los coliseos de Final Fantasy y Dragon Quest Podras acceder a The Arena Of Ages a partir de la primera visita a The End Of Time donde encontraras cerca de la puerta que comunica con Spekkio un nuevo portal que te comunicara con ella Basicamente se trata de elegir una bestia cuyo atributo puede ser Fuego Agua Sombra o Luz para combatir contra otras a cambio de algun item Lo original de esta nueva localidad es que tendras que mandar a entrenar a tu criatura a una edad determinada que se iran desbloqueando a medida que las vayas conociendo Cada edad le subira algun atributo a tu monstruo por ejemplo si mandas a entrenarlo a la Edad Media potencialmente subiras el ataque del mismo Cada monstruo tiene una forma basica que ira evolucionando a medida que lo entrenes Para mandarlo a entrenar es necesario equiparle un item que se venden alli mismo Cada item pertenece a algun elemento Fuego Agua Sombra o Luz y depende cual sea el mismo aprendera ataques de aquel elemento y hasta cambiara de atributo inicial Posiblemente elijas empezar con un monstruo atributo agua y termines pasando por fuego sombra etc Lo importante del atributo es la ventaja de uno hacia el otro por ejemplo un monstruo agua le hara mas dano a un monstruo fuego Para acceder a una batalla contra otra bestia tendras que hablar con el encargado para que te inscriba La primera vez que luches tendras tres opciones para combatir batalla 1 2 y 3 La diferencia de cada una es el dinero apostado en la batalla siendo la primera de 100 G 500 G y 1000 G A mayor cantidad de dinero apostado la batalla sera mas dificil y tendras mas oportunidades de obtener un mejor item Los items son muy bueno como muy malos Siempre que pierdas te daran una Potion pero podras ganar items como Moonbeam Armor Prismatic Healm Gloom Armor etc A medida que tu monstruo evolucione se iran destrabando las demas tipos de batalla y el oro para apostar ira creciendo Otra opcion que tienes es luchar mediante el DS Wireles contra otra persona Tras pasar el juego podras seguir accediendo a esta localidad desde el menu inicial del juego The Lost SanctumCuando aparezca en el juego por primera vez el Black Omen surgiran dos nuevos portales uno en la Edad Media por encima de la fortaleza de Ozzie y otro en la Edad Prehistorica en una montana al noreste Practicamente esta incorporacion tiene la finalidad de agregar nuevos items al inventario Aqui lo que debes hacer es ir ayudando a los Reptites con diferentes misiones como limpiar de monstruos su bosque encontrar diferentes items a cambio de recompensas pasando por nuevos y amplios escenarios y derrotando nuevos jefes Cualquier cambio que hagas en el Lost Sanctum de la edad prehistorica tendra repercusion en el de la Edad Media Las misiones a completar son las siguientes Limpiar el bosque de la prehistoria Recompensa Dragon s Tear Limpiar el bosque de la edad media Recompensa Megalexir Buscar el martillo dorado Recompensa 100000 G Encontrar la piedra prismatica parte 1 Recompensa Set de Capsulas Encontrar la piedra prismatica parte 2 Recompensa Dragon Arm Aliar al Maestro Nu Recompensa Nova Armor Reconstruir el puente de la Torre Antigua Recompensa Haste Helm Encontrar un constructor para el puente Recompensa Saurian Leathers Descubrir el secreto de la caverna oscura Recompensa Judgment Scythe Defender la ciudad de los Reptites de los ataques Recompensa Valor Crest Descubrir el secreto de la Torre Antigua Recompensa Champion s BadgeThe Dimensional VortexTras haber pasado el juego y comenzar un New Game se abriran tres portales Uno en el Presente detras de la casa de Crono uno en el Futuro y otro en la Edad Oscura o Anticuario La formacion de estos nuevos escenarios son de orden aleatorio por lo tanto no van a ser iguales casi nunca En estos nuevos lugares encontraras las mejores armas del juego el nuevo final y la mejor arma para Crono Vortex de la Edad OscuraNuevos enemigos Slate Imp Pink Imp Wonder Rock Bone Night Soul Staker Chaos Mage Snowbeast Nuevos items Angel s Tiara Shadownplume Robe Venus Bow Regal Gown Tras pasar los escenarios aleatorios llegaras a Frozen Cliffs un nuevo escenario en este caso de nieve con el tema de fondo Singing Mountain Jefe Alabaster ShadeVortex del PresenteNuevos enemigos Deathcreeper Ogan Youth Ogan Youth con Martillo Dire Rat Ogan Chieftain Fireball Red Ghaj Nuevos items Master s Crown Dreamreaper Spellslinger Tras pasar los escenarios aleatorios llegar a Volcano un nuevo escenario en este caso de fuego Jefes Once King Dalton Steel Shade Vortex del FuturoNuevos enemigos Bone Knight Deathcreeper Dire Rat Searcher Prototype Iron Maiden Nuevos items Master s Crown Apocalypse Arm Regal Plate Tras pasar los escenarios aleatorios te encontraras con un nino que te hara preguntas basicas del juego para seguir avanzando En total son 4 ninos y las preguntas tambien son aleatorias Luego del cuarto nino te encontraras con el nuevo escenario Temporal Research Lab Jefes Crimson Shade Eggsterminator Tras pasar los tres Vortex se te permitira acceder desde End Of Time al nuevo monstruo final Time s EclipseJefe Dream DevourerEste final es el final que concuerda con Chrono Cross un Lavos fusionado con Schala tras ser enviados a la Oscuridad del Fin del Tiempo Tras vencer podras ver el nuevo final y tras pasar los creditos obtendras la mejor arma para Crono la Dream Seeker Legado EditarSecuelas Editar Chrono Trigger inspiro una variedad de secuelas y derivajes En 1996 se lanzo un OVA de 16 minutos de duracion titulado Nuumamonja Time and Space Adventures Adicionalmente otros tres titulos fueron lanzados para la Satellaview en 1995 y un cuarto en 1996 Los primeros tres fueron Chrono Trigger Jet Bike Special un videojuego de carreras basado en un minijuego del original Chrono Trigger Character Library el cual presentaba perfiles de los personajes y monstruos del juego y Chrono Trigger Music Library una coleccion de musica de la banda sonora del juego Los contenidos de Character Library y Music Library fueron posteriormente incluidos como extras en el relanzamiento para PlayStation de Chrono Trigger El cuarto titulo Radical Dreamers Nusumenai Hōseki es una historia paralela a Chrono Trigger creada para resolver una subtrama inconclusa de su predecesor 109 El juego era una corta aventura conversacional que dependia de graficos minimos y su musica ambiental Nunca tuvo un lanzamiento oficial fuera de Japon pero fue posteriormente traducido por fanaticos al ingles 110 Para formar las primeras secuencias de la mas conocida secuela para PlayStation Chrono Cross los elementos de su trama incluyendo personajes y escenarios fueron luego adaptados Consecuentemente Radical Dreamers Nusumenai Hōseki fue removido de la continuidad principal de la saga y en Chrono Cross se le refirio como una dimension alternativa 111 No hay planes para realizar otros titulos en la saga a pesar de que en 2001 Hironobu Sakaguchi declaro que el equipo de desarrollo de Chrono Cross queria hacer un nuevo juego de la saga Chrono y que se estaban considerando ideas para el guion 112 Ese mismo ano Square peticiono una marca registrada para los nombres Chrono Break y Chrono Brake en los Estados Unidos y en Japon respectivamente Sin embargo la primera fue dada de baja en 2003 113 Durante una entrevista en Cubed3 el 1 de febrero de 2007 el vicepresidente de Square Enix Hiromichi Tanaka dijo que a pesar de que no se tenia planeada ningun tipo de secuela de momento todavia era posible alguna 114 115 Juegos creados por aficionados Editar Ha habido dos intentos notables por parte de los fanaticos de Chrono Trigger para hacer remakes extraoficiales de algunas partes del juego para PC con un motor de graficos 3D Los proyectos mas prominentes Chrono Resurrection un intento de rehacer diez pequenas escenas interactivas del juego 116 y Chrono Trigger Remake Project un intento de rehacer el juego entero 117 fueron forzados a rescindir por Square Enix por medio de una orden de cesar y desistir 118 119 120 121 Referencias Editar Studio BentStuff 6 de septiembre de 2007 Interview with the Producer Director Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania Square Enix fechaacceso requiere url ayuda V Jump Festival 1994 Cinta VHS Japon Shueisha 1994 a b c d Procyon Studio staff noviembre de 1999 Interview with Masato Kato Chrono Compendium Consultado el 16 de febrero de 2007 La referencia 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posibilidad de volver a jugar el juego manteniendo las estadisticas del juego anterior permitian al jugador terminarlo en virtualmente cualquier punto de el a b c Averill Alan 1995 Nintendo Power July 1995 en ingles Nintendo p 52 a b IGN staff 2005 IGN s Top 100 games IGN Archivado desde el original el 19 de abril de 2016 Consultado el 2 de julio de 2006 a b Averill Alan julio de 1995 Nintendo Power July 1995 en ingles Nintendo p 53 Johnson Robert 28 de abril de 2003 Final Fantasy IV Review http www gamesarefun com GamesAreFun Consultado el 10 de septiembre de 2006 Averill Alan 1995 Nintendo Power June 1995 en ingles Nintendo p 37 Pringle Bill 2005 Chrono Trigger Endings Servidor web personales de Penn State Archivado desde el original el 27 de abril de 2006 Consultado el 7 de mayo de 2006 Por ahora no se han renombrado personajes ni direcciones del lanzamiento oficial para dispositivos moviles y por lo cual se usa los nombres en ingles o en el caso de Nintendo DS traducidos por fans a b Square Enix ed 2001 Final Fantasy Chronicles instruction manual en ingles Square Enix pp 32 33 SLUS 01363 Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus So since the dawn of time it has slept underground controlling evolution on this world for his own purpose We were created only to be harvested and all living things Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Taban What s going on Lucca WHERE IS SHE Lucca The way she disappeared It couldn t have been the Telepod The warp field seemed to be affected by her pendant Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Queen Fooled you didn t I Crono Marle It s me But everyone calls me Leene Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Lucca Anyway I call this thing a Gate It s a kind of portal that takes you to the same location in a different era Gates are very unstable so I used the principal behind my Telepod device to create a Gate Key Now we can use them as we please Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Marle Say what does this button do Lucca 1999 d C Visual record of The Day of Lavos Marle Wh what IS that Lucca Lavos Is that what s destroying our world Marle We must truly be in the future Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Heckran If only the great Magus who brought forth Lavos 400 years ago had destroyed the human race Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Frog This sword Tis the Masamune I must ponder this turn of events Remain eth here the night Frog Awaketh Crono Though we may fail let us go to Magus s lair Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus You fools I only summoned him He lives in the inner earth absorbing the land s power and growing ever stronger Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus I ve waited for this I ve been waiting for you Lavos I swore long ago that I d destroy you No matter what the price It is time to fulfill that vow Feel my wrath Lavos Magus Aaah My powers are being drained Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus Behold Everything s at the bottom of the sea Gone is the magical kingdom of Zeal and all the dreams and ambitions of its people I once lived there But I was another person then Marle You re Janus aren t you Magus Ever since Lavos s time portal stranded me in the Middle Ages I have waited to even the score Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus You know there just might be a way to bring him back Magus Gaspar the Guru of Time knows how to restore lost or misplaced time streams Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus You wish to fight me Player s choice No Frog Vanquishing thee will neither return Crono nor Cyrus Magus Wait I ll come with you Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Gaspar Just as you touch the lives of every life form you meet so too will their energy strengthen you Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Robo After 400 years of experience I have come to think that Lavos may not be responsible for the Gates Marle What do you mean Robo I have come to think that someone or something wanted us to see all this Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Ozzie Magus You lied when you said you wanted to create a world of evil You used me Magus Oh how dreadful Say can you hear that It s the sound of the Reaper Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Gaspar Mother Brain Listen well humans Mother Brain We robots will create a new order A nation of steel and pure logic A true paradise Our Species will replace you So stop your foolish struggle and succumb to the sleep of eternity Marle What IS this We have to do something Magus Hmm A human processing plant Frog What be this We must rescue them Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Frog Dear Cyrus Thou must think ill of me Cyrus On the contrary You have come far my friend When Magus defeated me I thought of all those whom I had left behind King Guardia Queen Leene and of course you Your skill and dedication is superior I can rest now knowing that everyone is in good hands Good bye my friend Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Chancellor It s an ancestral will It says Unveil the Rainbow Shell to the people at the Millienal Fair King What are you talking about We have no family heirlooms here Chancellor So this is a forgery Why does the defendant deny the people a glimpse of the Rainbow Shell Chancellor Because he no longer HAS it He sold the heirloom for cash Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Magus So since the dawn of time it has slept underground controlling evolution on this world for his own purpose Square Co Chrono Trigger Square Soft Super Nintendo Entertainment System En ingles 22 de agosto de 1995 Mom Look Crono Your cat s running away because you haven t been feeding it Hey come back here Marle Oh great Crono that Gate will never open again Lucca Well it looks like we have no choice but to go after them Marle Go after them But the Gate s Lucca don t turn off your brain yet Lucca I forgot We have a Time Machine Play staff Yuji Horii interview play Magazine En linea Fusion Publishing Inc Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006 Consultado el 16 de febrero de 2007 Chrono Compendium staff Chrono Trigger Credits Chrono Compendium Consultado el 16 de febrero de 2007 a b c Translation Differences Chrono Compendium abril de 2007 Consultado el 2 de abril de 2007 La referencia utiliza el parametro obsoleto mes ayuda Yasunori Mitsuda Singing Mountain Music Chrono Compendium Consultado el 2 de abril de 2007 Ted Woolsey Bob Rork Interview with Ted Woolsey Chrono Compendium Consultado el 2 de abril de 2007 KWhazit Retranslation of Chrono Trigger Chrono Compendium Consultado el 2 de abril de 2007 a b c Kohler Chris 2004 Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life DK Publishing ISBN 0 7440 0424 1 a b Kennedy Sam 28 de enero de 2008 Radical Dreamer Yasunori Mitsuda 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