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Yo contra el barrio

Los videojuegos de Yo contra el barrio[1][2]​ (en inglés Beat 'em up, Brawler o Belt scroller) son un género de videojuegos que ofrecen combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un número improbable de oponentes. Tradicionalmente, el desplazamiento en los videojuegos de «Beat 'em up» tienen lugar en un plano bidimensional de niveles (2D), aunque algunos videojuegos posteriores cuentan con ambientes tridimensionales (3D) más abiertos, con números aún más grandes de enemigos. Estos videojuegos son conocidos por su modo de juego simple, una fuente tanto de aclamación crítica como de burla. Suelen ser cooperativos para dos o más jugadores con diferentes personajes cada uno. La mayoría de estos videojuegos tienen lugar en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos videojuegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o de fantasía.[3][4][5]

El primer «yo contra el barrio» fue Kung-Fu Master, del año 1984,[6][7]​ con Renegade, del año 1986, presentando los escenarios urbanos y los temas de venganza en el bajo mundo empleados extensamente en los videojuegos posteriores. El género vio entonces un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987, que definió el modo cooperativo de dos jugadores como elemento central del clásico «Beat 'em up», y el Street Fighter II del año 1991, que atrajo a los jugadores a la lucha uno contra uno en los videojuegos. Videojuegos como Streets of Rage, Final Fight, Golden Axe y Battletoads son otros clásicos que emergen de este período. El género ha sido menos popular desde la aparición de videojuegos de mercado masivo basados en el 3D, pero aun así algunos «Beat 'em up» adaptaron la fórmula simple para utilizar entornos 3D de gran escala.

Definición

Un «yo contra el barrio» es un tipo de videojuego de acción en el que el personaje jugable debe luchar contra un gran número de enemigos en combate desarmado o con armas cuerpo a cuerpo.[8][9][10]​ La jugabilidad consiste en caminar a través de un nivel, una sección a la vez, derrotar a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; Una pelea de jefe normalmente ocurre al final de cada nivel.[11]​ Las versiones arcade de estos videojuegos suelen ser bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero.[12]

Los «yo contra el barrio» están relacionados, pero se diferencian, de los videojuegos de lucha, que se basan en peleas individuales en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos.[13]​ Sin embargo, dicha terminología se aplica de manera flexible,[13]​ ya que algunos comentaristas prefieren combinar los dos términos.[14]​ A veces, tanto los videojuegos de lucha uno contra uno como los videojuegos de «Beat 'em up», con el desplazamiento se han influenciado mutuamente en términos de gráficos y estilo y pueden atraer a los fanáticos de ambos géneros.[13]​ Ocasionalmente, un videojuego contará con ambos tipos de modo de juego.[15]

En el Reino Unido, las revistas de videojuegos de principios de la década de 1990, como Mean Machines y Computer & Video Games (C + VG), se referían a todos los videojuegos que tenían un motivo de combate como los de «Beat 'em up», incluso los videojuegos de lucha.[16]​ Sin embargo, se diferenciaron por un prefijo específico; videojuegos como Double Dragon o Final Fight fueron llamados "beat'em ups" de desplazamiento lateral[17]​ y videojuegos como Street Fighter II o Mortal Kombat fueron referidos como "beat'em ups" de uno contra uno.

Diseño de juego

Los videojuegos de «Yo contra el barrio» generalmente presentan argumentos relacionados con el crimen organizado y venganza desarrollándose la acción las calles de la ciudad,[18]​ aunque también existen videojuegos del género ambientados en entornos históricos y de fantasía.[19][20]​ Los jugadores deben caminar de un extremo a otro del mundo del videojuego,[21]​ y, por lo tanto, cada nivel del videojuego generalmente se desplazará horizontalmente.[22]​ Algunos de los programas más recientes de «Beat 'em up» prescinden de los niveles de desplazamiento basados en 2D, lo que permite que el jugador se desplace por entornos 3D más grandes, aunque conservan los mismos sistemas simples de juego y control.[23][24]​ A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador.[22]

Cuando los jugadores caminan a través del nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar.[25]​ El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos de enemigos idénticos,[21][26]​ que hacen que estos videojuegos sean notables por su repetición.[21][27]​ En los videojuegos vencidos, los jugadores a menudo luchan contra un jefe, un enemigo mucho más fuerte que los otros enemigos, al final de cada nivel.[22][28]

Los «Yo contra el barrio» a menudo le permiten al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades, conjunto de movimientos y poderes especiales.[22][20][23][29]​ Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos (combos), así como ataques de salto y de lucha.[22][29]​ Los personajes a menudo tienen sus propios ataques especiales, lo que conduce a diferentes estrategias dependiendo de qué personaje selecciona el jugador.[30]​ El sistema de control suele ser fácil de aprender y comprende tan solo dos botones. Estos botones se pueden combinar para realizar combos, así como ataques de salto y lucha.[22][29]​ Desde el lanzamiento de Double Dragon, muchos «Beat 'em up» han permitido a dos jugadores jugar cooperativamente, un aspecto central del atractivo de estos videojuegos.[22][18][20][29][31]​ Los «Beat 'em up» son más propensos a presentar videojuegos modalidad cooperativa que en otros géneros de videojuegos.[32]

Historia

Origen

El primer videojuego que contó con la pelea de puños fue el videojuego de boxeo de Sega, Heavyweight Champ (1976),[13]​ que se ve desde una perspectiva lateral como en los videojuegos de lucha posteriores.[33]​ Sin embargo, fue el videojuego de lucha de Data East Karate Champ (1984) el que popularizó los videojuegos de artes marciales.[13]​ El mismo año, el cine de Irem en Hong Kong, inspirado en Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón) sentó las bases para los movimientos de desplazamiento lateral con su modo de juego simple y múltiples enemigos.[13][34]​ También en 1984, Bruce Lee combinó el combate multijugador y de múltiples personajes con el videojuego tradicional de coleccionismo, plataformas y rompecabezas.[35][36]​ Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de pelea uno contra uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master, y experimentó con éxito añadiendo la trama a su acción de pelea. También fue uno de los primeros «Beat 'em up» en ser portado con éxito a los sistemas domésticos.[13]Nekketsu Kōha Kunio-kun, lanzado en 1986 en Japón, se desvió de los temas de artes marciales de videojuegos anteriores e introdujo la pelea callejera en el género. La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza en el bajo mundo que resultó ser más popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros videojuegos.[18]​ Renegade estableció el estándar para futuros videojuegos de «Beat 'em up», ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente.[37]​ También introdujo el uso de ataques combinados; En contraste con los videojuegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podrían recibir mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos.[38]

Edad de oro

En el año 1987, el lanzamiento de Double Dragon marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género «Yo contra el barrio» que duró casi cinco años. El videojuego fue diseñado como el sucesor espiritual de Technōs Japan a Renegade,[18]​ pero llevó el género a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excepcional videojuego cooperativo para dos jugadores.[18][39]​ El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de «Beat 'em up» que se produjo a fines de la década de 1980,[39]​ donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos en 1989) se distinguieron de los demás.[18]​ Final Fight fue la continuación de Capcom para Street Fighter (provisionalmente titulada Street Fighter '89),[40]​ pero la compañía finalmente le dio un nuevo título.[41]​ En contraste con los ataques combinados simples en Renegade y Double Dragon, los ataques combinados en Final Fight fueron mucho más dinámicos, y los escenarios fueron mucho más grandes.[38]​ Aclamado como el mejor videojuego del género,[22][42]​ Final Fight generó dos secuelas en casa y más tarde fue portado a otros sistemas. Final Fight también fue el motivo de la nueva fama que encontró Capcom y de la quiebra de Technos Japan.[41]​ Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de corte y barra y por su modo cooperativo y fue influyente a través de su selección de múltiples protagonistas con distintos estilos de lucha.[20]​ Es considerado uno de los títulos de «Beat 'em up» más fuertes por sus elementos de fantasía, lo que lo distingue de los entornos urbanos vistos en otros «Beat 'em up».[21]Bad Dudes Vs. DragonNinja presentó elementos de la plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto del arma a un nivel más lejano, permitiendo a los jugadores recoger armas. Otro tipo de juego de «Beat 'em up», de nombre River City Ransom (1989), llamado Street Gangs en Europa, presentó elementos de videojuego de rol con los que el personaje del jugador podría ser mejorado, usando dinero robado de enemigos derrotados.[43][44]

La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de 1990 y se tomó prestada de la saga Final Fight.[45]Streets of Rage 2 para la Sega Genesis fue uno de los primeros videojuegos de consola que coincidió con la aclamación de los Arcade de «Beat 'em up».[18]​ Su diseño de nivel fue elogiado por tomar las configuraciones tradicionales de «Beat 'em up» y unirlas de formas novedosas,[45]​ y su éxito llevó a que se trasladaran a las salas de videojuego.[18]​ El «Beat 'em up» también fue un género popular para videojuegos basados en series de televisión y películas, con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns un éxito sorpresa,[18]​ y alentó a muchos más videojuegos de «Beat 'em up» basados en los personajes.[46]​ Sin embargo, la "edad de oro" del género terminó a raíz del éxito de Street Fighter II de Capcom (1991), que atrajo a los jugadores a los videojuegos de lucha uno contra uno, mientras que la subsiguiente popularidad del video en 3D para los videojuegos disminuyeron la popularidad de los videojuegos pugilísticos basados en 2D en general.[18][39]​ En 1994, el género ya sufrió de una falta de innovación y popularidad.[47]

Era de los 32 bits en adelante

Se anticipó que Core Design y su Fighting Force (1997) redefiniriá el género para consolas de 32 bits mediante el uso de un entorno 3D. Sin embargo, fue recibido con una tibia recepción.[23]​ La serie Dynasty Warriors, que comenzó con Dynasty Warriors 2 en el año 2000, ofreció la acción tradicional de los «Beat 'em up» en grandes campos de batalla en 3D, mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez.[24][48]​ La serie hasta la fecha abarca 14 videojuegos (incluidas las expansiones) que los jugadores de Occidente consideran demasiado similares, aunque los creadores de los videojuegos afirman que su gran audiencia en Japón aprecia las diferencias sutiles entre los títulos.[19][49]​ Mientras que los críticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante,[19][24]​ tenían una opinión mixta sobre títulos posteriores. Estos videojuegos posteriores recibieron elogios por un videojuego simple y divertido, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos.[19][50]​ En el 2000, el equipo del estudio italiano NAPS lanzó Gekido: Urban Fighters para la consola PlayStation, que utiliza un sistema de ritmo rápido, con muchos jefes y un diseño colorido en términos de gráficos. Otra serie japonesa muy vendida,[51]Yakuza, combinó argumentos elaborados y entornos interactivos detallados con acción de peleas callejeras.[52]​ A pesar de estos lanzamientos, los revisores del videojuego comenzaron a pronunciar que el género se había extinguido.[21]​ En 2002, prácticamente no había nuevos «Beat 'em up» lanzados en salas de videojuego.[53]

Viewtiful Joe (2003), de Capcom, usó gráficos con sombra cel y características de videojuego innovadoras (como los poderes especiales del protagonista) para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en 2D.[54]​ The Behemoth 's Castle Crashers (2008) también contó con gráficos de dibujos animados, humor peculiar y aclamado modo de juego cooperativo.[55]Rockstar Games y su The Warriors (basado en la película de 1979 del mismo nombre), publicado en el año 2005, contó con peleas a gran escala en entornos 3D intercaladas con otras actividades, tales como secuencias de persecución.[56]​ El videojuego también incluyó un juego de palizas de lado más tradicional Armies of the Night como contenido adicional, que fue aclamado junto con el videojuego principal y más tarde fue lanzado en la PlayStation Portable.[56][57]​ Los lanzamientos como God Hand en 2006 y MadWorld en el 2009 fueron vistos como parodias de violencia en la cultura popular, ganando elogios de ambos videojuegos por no tomarse tan en serio como en los videojuegos anteriores.[27][58]​ Los «Beat 'em up» clásicos se han relanzado en servicios como la Consola Virtual; los críticos reafirmaron el atractivo de algunos,[22][20][43]​ mientras que el atractivo de otros se ha visto disminuido con el tiempo.[29]​ Aunque el género carece de la misma presencia que tenía a fines de la década de 1980, algunos títulos como Viewtiful Joe y God Hand mantuvieron vivo el género.[59]

Después de 2000, el género «yo contra el barrio» ha visto un renacimiento en forma de los populares Videojuegos de cortar y rebanar en 3D al estilo de Devil May Cry (de 2001 en adelante), incluido Ninja Gaiden (de 2004 en adelante), God of War (de 2005 en adelante), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009),[60]​ y Bayonetta (2009).[61]​ En los últimos años también se han lanzado varios videojuegos tradicionales de desplazamiento en 2D, incluyendo Castle Crashers (2008), Scott Pilgrim vs. The World: The Game (2010) [62]​ y Phantom Breaker: Battle Grounds.La popular serie Grand Theft Auto también tiene elementos del género «Beat 'em up». Saints Row IV (2013) presentó una parodia de Streets of Rage titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual.

El género 2D de los '«yo contra el barrio»' ha visto un resurgimiento en Asia, donde el videojuego en línea surcoreano' Dungeon Fighter Online ' (2004) es muy popular. Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los videojuegos más jugados y de mayor recaudación de todos los tiempos, con más de $ 10 mil millones.[63]​ Durante mediados de 2010 empezaron a volver este género en formato 2D, más en forma de Indies como Scott Pilgrim vs. the World, pero también vuelven algunas sagas después de mucho tiempo sin saber nada como Streets of Rage 4 y Battletoads que volvieron en 2020.

Referencias

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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Yo contra el barrio.
  • Videojuegos de lucha y Videojuegos de lucha de desplazamiento lateral en MobyGames
  • Beat'em up: El género perdido en Pixfans


  •   Datos: Q401831

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Los videojuegos de Yo contra el barrio 1 2 en ingles Beat em up Brawler o Belt scroller son un genero de videojuegos que ofrecen combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un numero improbable de oponentes Tradicionalmente el desplazamiento en los videojuegos de Beat em up tienen lugar en un plano bidimensional de niveles 2D aunque algunos videojuegos posteriores cuentan con ambientes tridimensionales 3D mas abiertos con numeros aun mas grandes de enemigos Estos videojuegos son conocidos por su modo de juego simple una fuente tanto de aclamacion critica como de burla Suelen ser cooperativos para dos o mas jugadores con diferentes personajes cada uno La mayoria de estos videojuegos tienen lugar en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza aunque algunos videojuegos pueden emplear temas historicos de ciencia ficcion o de fantasia 3 4 5 El primer yo contra el barrio fue Kung Fu Master del ano 1984 6 7 con Renegade del ano 1986 presentando los escenarios urbanos y los temas de venganza en el bajo mundo empleados extensamente en los videojuegos posteriores El genero vio entonces un periodo de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987 que definio el modo cooperativo de dos jugadores como elemento central del clasico Beat em up y el Street Fighter II del ano 1991 que atrajo a los jugadores a la lucha uno contra uno en los videojuegos Videojuegos como Streets of Rage Final Fight Golden Axe y Battletoads son otros clasicos que emergen de este periodo El genero ha sido menos popular desde la aparicion de videojuegos de mercado masivo basados en el 3D pero aun asi algunos Beat em up adaptaron la formula simple para utilizar entornos 3D de gran escala Indice 1 Definicion 2 Diseno de juego 3 Historia 3 1 Origen 3 2 Edad de oro 3 3 Era de los 32 bits en adelante 4 Referencias 5 Enlaces externosDefinicion EditarUn yo contra el barrio es un tipo de videojuego de accion en el que el personaje jugable debe luchar contra un gran numero de enemigos en combate desarmado o con armas cuerpo a cuerpo 8 9 10 La jugabilidad consiste en caminar a traves de un nivel una seccion a la vez derrotar a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente seccion Una pelea de jefe normalmente ocurre al final de cada nivel 11 Las versiones arcade de estos videojuegos suelen ser bastante dificiles de ganar lo que hace que los jugadores gasten mas dinero 12 Los yo contra el barrio estan relacionados pero se diferencian de los videojuegos de lucha que se basan en peleas individuales en lugar de niveles de desplazamiento y multiples enemigos 13 Sin embargo dicha terminologia se aplica de manera flexible 13 ya que algunos comentaristas prefieren combinar los dos terminos 14 A veces tanto los videojuegos de lucha uno contra uno como los videojuegos de Beat em up con el desplazamiento se han influenciado mutuamente en terminos de graficos y estilo y pueden atraer a los fanaticos de ambos generos 13 Ocasionalmente un videojuego contara con ambos tipos de modo de juego 15 En el Reino Unido las revistas de videojuegos de principios de la decada de 1990 como Mean Machines y Computer amp Video Games C VG se referian a todos los videojuegos que tenian un motivo de combate como los de Beat em up incluso los videojuegos de lucha 16 Sin embargo se diferenciaron por un prefijo especifico videojuegos como Double Dragon o Final Fight fueron llamados beat em ups de desplazamiento lateral 17 y videojuegos como Street Fighter II o Mortal Kombat fueron referidos como beat em ups de uno contra uno Diseno de juego EditarLos videojuegos de Yo contra el barrio generalmente presentan argumentos relacionados con el crimen organizado y venganza desarrollandose la accion las calles de la ciudad 18 aunque tambien existen videojuegos del genero ambientados en entornos historicos y de fantasia 19 20 Los jugadores deben caminar de un extremo a otro del mundo del videojuego 21 y por lo tanto cada nivel del videojuego generalmente se desplazara horizontalmente 22 Algunos de los programas mas recientes de Beat em up prescinden de los niveles de desplazamiento basados en 2D lo que permite que el jugador se desplace por entornos 3D mas grandes aunque conservan los mismos sistemas simples de juego y control 23 24 A lo largo del nivel los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar asi como potenciadores que reponen la salud del jugador 22 Cuando los jugadores caminan a traves del nivel son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar 25 El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados Cada nivel contiene muchos grupos de enemigos identicos 21 26 que hacen que estos videojuegos sean notables por su repeticion 21 27 En los videojuegos vencidos los jugadores a menudo luchan contra un jefe un enemigo mucho mas fuerte que los otros enemigos al final de cada nivel 22 28 Los Yo contra el barrio a menudo le permiten al jugador elegir entre una seleccion de protagonistas cada uno con sus propias fortalezas debilidades conjunto de movimientos y poderes especiales 22 20 23 29 Los ataques pueden incluir combinaciones rapidas de ataques basicos combos asi como ataques de salto y de lucha 22 29 Los personajes a menudo tienen sus propios ataques especiales lo que conduce a diferentes estrategias dependiendo de que personaje selecciona el jugador 30 El sistema de control suele ser facil de aprender y comprende tan solo dos botones Estos botones se pueden combinar para realizar combos asi como ataques de salto y lucha 22 29 Desde el lanzamiento de Double Dragon muchos Beat em up han permitido a dos jugadores jugar cooperativamente un aspecto central del atractivo de estos videojuegos 22 18 20 29 31 Los Beat em up son mas propensos a presentar videojuegos modalidad cooperativa que en otros generos de videojuegos 32 Historia EditarOrigen Editar El primer videojuego que conto con la pelea de punos fue el videojuego de boxeo de Sega Heavyweight Champ 1976 13 que se ve desde una perspectiva lateral como en los videojuegos de lucha posteriores 33 Sin embargo fue el videojuego de lucha de Data East Karate Champ 1984 el que popularizo los videojuegos de artes marciales 13 El mismo ano el cine de Irem en Hong Kong inspirado en Kung Fu Master conocido como Spartan X en Japon sento las bases para los movimientos de desplazamiento lateral con su modo de juego simple y multiples enemigos 13 34 Tambien en 1984 Bruce Lee combino el combate multijugador y de multiples personajes con el videojuego tradicional de coleccionismo plataformas y rompecabezas 35 36 Mas tarde ese ano Karateka combino las secuencias de pelea uno contra uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung Fu Master y experimento con exito anadiendo la trama a su accion de pelea Tambien fue uno de los primeros Beat em up en ser portado con exito a los sistemas domesticos 13 Nekketsu Kōha Kunio kun lanzado en 1986 en Japon se desvio de los temas de artes marciales de videojuegos anteriores e introdujo la pelea callejera en el genero La adaptacion occidental Renegade lanzada el mismo ano agrego una trama de venganza en el bajo mundo que resulto ser mas popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros videojuegos 18 Renegade establecio el estandar para futuros videojuegos de Beat em up ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente 37 Tambien introdujo el uso de ataques combinados En contraste con los videojuegos anteriores los oponentes en Renegade y Double Dragon podrian recibir mucho mas castigo requiriendo una sucesion de golpes con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo haciendolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos 38 Edad de oro Editar En el ano 1987 el lanzamiento de Double Dragon marco el comienzo de una Edad de Oro para el genero Yo contra el barrio que duro casi cinco anos El videojuego fue disenado como el sucesor espiritual de Technōs Japan a Renegade 18 pero llevo el genero a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excepcional videojuego cooperativo para dos jugadores 18 39 El exito de Double Dragon resulto en una avalancha de Beat em up que se produjo a fines de la decada de 1980 39 donde titulos aclamados como Golden Axe y Final Fight ambos en 1989 se distinguieron de los demas 18 Final Fight fue la continuacion de Capcom para Street Fighter provisionalmente titulada Street Fighter 89 40 pero la compania finalmente le dio un nuevo titulo 41 En contraste con los ataques combinados simples en Renegade y Double Dragon los ataques combinados en Final Fight fueron mucho mas dinamicos y los escenarios fueron mucho mas grandes 38 Aclamado como el mejor videojuego del genero 22 42 Final Fight genero dos secuelas en casa y mas tarde fue portado a otros sistemas Final Fight tambien fue el motivo de la nueva fama que encontro Capcom y de la quiebra de Technos Japan 41 Golden Axe fue aclamado por su accion visceral de corte y barra y por su modo cooperativo y fue influyente a traves de su seleccion de multiples protagonistas con distintos estilos de lucha 20 Es considerado uno de los titulos de Beat em up mas fuertes por sus elementos de fantasia lo que lo distingue de los entornos urbanos vistos en otros Beat em up 21 Bad Dudes Vs DragonNinja presento elementos de la plataforma mientras que POW Prisoners of War llevo el aspecto del arma a un nivel mas lejano permitiendo a los jugadores recoger armas Otro tipo de juego de Beat em up de nombre River City Ransom 1989 llamado Street Gangs en Europa presento elementos de videojuego de rol con los que el personaje del jugador podria ser mejorado usando dinero robado de enemigos derrotados 43 44 La serie Streets of Rage se lanzo a principios de la decada de 1990 y se tomo prestada de la saga Final Fight 45 Streets of Rage 2 para la Sega Genesis fue uno de los primeros videojuegos de consola que coincidio con la aclamacion de los Arcade de Beat em up 18 Su diseno de nivel fue elogiado por tomar las configuraciones tradicionales de Beat em up y unirlas de formas novedosas 45 y su exito llevo a que se trasladaran a las salas de videojuego 18 El Beat em up tambien fue un genero popular para videojuegos basados en series de television y peliculas con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns un exito sorpresa 18 y alento a muchos mas videojuegos de Beat em up basados en los personajes 46 Sin embargo la edad de oro del genero termino a raiz del exito de Street Fighter II de Capcom 1991 que atrajo a los jugadores a los videojuegos de lucha uno contra uno mientras que la subsiguiente popularidad del video en 3D para los videojuegos disminuyeron la popularidad de los videojuegos pugilisticos basados en 2D en general 18 39 En 1994 el genero ya sufrio de una falta de innovacion y popularidad 47 Era de los 32 bits en adelante Editar Se anticipo que Core Design y su Fighting Force 1997 redefiniria el genero para consolas de 32 bits mediante el uso de un entorno 3D Sin embargo fue recibido con una tibia recepcion 23 La serie Dynasty Warriors que comenzo con Dynasty Warriors 2 en el ano 2000 ofrecio la accion tradicional de los Beat em up en grandes campos de batalla en 3D mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez 24 48 La serie hasta la fecha abarca 14 videojuegos incluidas las expansiones que los jugadores de Occidente consideran demasiado similares aunque los creadores de los videojuegos afirman que su gran audiencia en Japon aprecia las diferencias sutiles entre los titulos 19 49 Mientras que los criticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y tecnicamente impresionante 19 24 tenian una opinion mixta sobre titulos posteriores Estos videojuegos posteriores recibieron elogios por un videojuego simple y divertido pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos 19 50 En el 2000 el equipo del estudio italiano NAPS lanzo Gekido Urban Fighters para la consola PlayStation que utiliza un sistema de ritmo rapido con muchos jefes y un diseno colorido en terminos de graficos Otra serie japonesa muy vendida 51 Yakuza combino argumentos elaborados y entornos interactivos detallados con accion de peleas callejeras 52 A pesar de estos lanzamientos los revisores del videojuego comenzaron a pronunciar que el genero se habia extinguido 21 En 2002 practicamente no habia nuevos Beat em up lanzados en salas de videojuego 53 Viewtiful Joe 2003 de Capcom uso graficos con sombra cel y caracteristicas de videojuego innovadoras como los poderes especiales del protagonista para revitalizar su formula tradicional de desplazamiento en 2D 54 The Behemoth s Castle Crashers 2008 tambien conto con graficos de dibujos animados humor peculiar y aclamado modo de juego cooperativo 55 Rockstar Games y su The Warriors basado en la pelicula de 1979 del mismo nombre publicado en el ano 2005 conto con peleas a gran escala en entornos 3D intercaladas con otras actividades tales como secuencias de persecucion 56 El videojuego tambien incluyo un juego de palizas de lado mas tradicional Armies of the Night como contenido adicional que fue aclamado junto con el videojuego principal y mas tarde fue lanzado en la PlayStation Portable 56 57 Los lanzamientos como God Hand en 2006 y MadWorld en el 2009 fueron vistos como parodias de violencia en la cultura popular ganando elogios de ambos videojuegos por no tomarse tan en serio como en los videojuegos anteriores 27 58 Los Beat em up clasicos se han relanzado en servicios como la Consola Virtual los criticos reafirmaron el atractivo de algunos 22 20 43 mientras que el atractivo de otros se ha visto disminuido con el tiempo 29 Aunque el genero carece de la misma presencia que tenia a fines de la decada de 1980 algunos titulos como Viewtiful Joe y God Hand mantuvieron vivo el genero 59 Despues de 2000 el genero yo contra el barrio ha visto un renacimiento en forma de los populares Videojuegos de cortar y rebanar en 3D al estilo de Devil May Cry de 2001 en adelante incluido Ninja Gaiden de 2004 en adelante God of War de 2005 en adelante Heavenly Sword 2007 Afro Samurai 2009 60 y Bayonetta 2009 61 En los ultimos anos tambien se han lanzado varios videojuegos tradicionales de desplazamiento en 2D incluyendo Castle Crashers 2008 Scott Pilgrim vs The World The Game 2010 62 y Phantom Breaker Battle Grounds La popular serie Grand Theft Auto tambien tiene elementos del genero Beat em up Saints Row IV 2013 presento una parodia de Streets of Rage titulada Saints Of Rage donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prision virtual El genero 2D de los yo contra el barrio ha visto un resurgimiento en Asia donde el videojuego en linea surcoreano Dungeon Fighter Online 2004 es muy popular Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los videojuegos mas jugados y de mayor recaudacion de todos los tiempos con mas de 10 mil millones 63 Durante mediados de 2010 empezaron a volver este genero en formato 2D mas en forma de Indies como Scott Pilgrim vs the World pero tambien vuelven algunas sagas despues de mucho tiempo sin saber nada como Streets of Rage 4 y Battletoads que volvieron en 2020 Referencias Editar Alonso Alvaro 29 de febrero de 2020 Los 10 mejores Beat em up en recreativa de la historia Hobby Consolas Consultado el 14 de abril de 2020 Harto del barrio 13 beat em ups de esta generacion con los que liarse a hostia fina Vida extra 7 de julio de 2014 Consultado el 14 de abril de 2020 https vandal elespanol com retro yo contra el barrio https www elotrolado net hilo mejor juego de lucha yo contra el barrio 1867249 https vandal elespanol com foro mensaje 592438 retro yo contra el barrio Hawken Kieren 16 de febrero de 2017 The A Z of Atari 2600 Games Volume 1 Andrews UK Limited Consultado el 2 de marzo de 2018 via Google Books First side scrolling beat em up Guinness World Records Consultado el 2 de marzo de 2018 Davis Ryan The Hulk Xbox CNET May 5 2003 Retrieved March 24 2009 Ellis 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