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Sega Saturn

Sega Saturn (セガサターン "Segasatān") es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega. Fue desarrollada para suceder a la Mega Drive/Genesis y competir contra la 3DO Interactive Multiplayer, Atari Jaguar, Neo Geo CD, PlayStation, y más adelante Nintendo 64, entre otras.

Sega Saturn
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Quinta generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Fecha de lanzamiento 21 de noviembre de 1994
11 de mayo de 1995
8 de julio de 1995
Descontinuación

1999

2000
Unidades vendidas 9.26 millones de unidades[1][2]
Datos técnicos
Procesador SuperH (28.6 megahercios)
Soporte CD-ROM
Software
Servicio en línea SegaNet
Programa más vendido Virtua Fighter 2 (1,93 millones de unidades)
Cronología
Mega Drive
Sega Saturn
Dreamcast

En 2009, el sitio web de videojuegos IGN calificó a Saturn como la 18.ª mejor videoconsola de todos los tiempos.[3]

Historia

Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en Norteamérica. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de estos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina.

Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo terreno con la aparición de la PlayStation, que era más barata, tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas.(Estaba pensada para polígonos de cuatro vértices, más eficiente por su cantidad de memoria si se le añadía el cartucho de memoria ram, con nurbs o voxels) Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000. Su cese de producción en América y Europa se produjo en 1999, en Japón fue en el 2000.

Debido a la política de Sega Europe por aquel entonces, acompañada por las escasas ventas de la consola, los jugadores europeos se quedaron sin poder disfrutar de juegos como Grandia, Street Fighter Zero 3, Metal Slug o Vampire Savior.

Cabe destacar que ya en esa época, Sega utilizaba un concepto similar al "Doble Núcleo" de los procesadores Intel o AMD actuales, uniendo los procesadores SH2 en paralelo.

Como dato curioso, mencionar que con el módem Netlink, sólo disponible oficialmente en Estados Unidos y Japón (utililizable en Europa), se podía jugar en línea a los juegos que lo permitían. A pesar de que se anunciaba la Dreamcast como la primera consola con juego en línea, esto resultaba ser falso al poseer Sega Saturn posibilidad de juego en línea (al igual que Mega Drive). Lo correcto es que Dreamcast era la primera consola con capacidades en línea de serie, al traer un módem integrado en la consola, así como poseer desde prácticamente su lanzamiento una plataforma en línea específica. Hoy día, todavía se juegan partidas mediante llamadas directas entre módems a juegos como Duke Nukem 3D mediante la Sega Saturn.

En Brasil la consola fue distribuida por la compañía TecToy.

Ficha Técnica

  • CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28,6 MHz, 25MIPS)
  • 32bit RISC SH1 (20 MHz)
  • Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11,3 MHz)
  • Memoria:
    • Ram principal: 2 Mb
    • CD Buffer: 500 kb
    • Video RAM: 1,5 Mb
    • IPL ROM: 500 kb
    • Audio RAM: 500 kb
    • Backup RAM: 32 kb
  • Imagen:
    • resolución de 320x224, 640x224 o 720x576 píxeles
    • Profundidad de color de 24 bits (16,77 millones de colores)
    • Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites
  • Sonido:
    • 32 canales PCM y 8 FM
    • Muestreo de 16 bits, 44,1 kHz máximo
    • Procesador de señal digital (DSP) de audio
  • Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
  • Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
  • Mapeado de texturas Wire Frame
  • Sombreado plano, Sombreado Gouraud
  • Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)

Modelos

Se comercializaron diversos modelos en todo el mundo, entre los más importantes se encuentran los siguientes:

Modelos de Norteamérica

  • MK-80000: Fabricada del 8/95 hasta el 3/96.
  • MK-80000A: Fabricada del 3/96 hasta el 7/96.
  • MK-80001: Fabricada del 7/96 hasta el 96.

Modelos japoneses

Hubo multitud de modelos, aproximadamente diez, entre ellos cabe destacar el último modelo de SATURN fabricado en el mundo:

  • Skeleton Saturn: una saturn de color gris transparente que en la tapa del CD tenía impresa la frase "This is Cool" se fabricaron solamente 50.000 unidades.
  • Hitachi HiSaturn.
  • Hitachi HiSaturn Navi.
  • Jap New.
  • JVC V-Saturn.
  • Saturn Old.

Modelos europeos y australianos

  • MK-08200-03.
  • MK-80200-50: botones ovales y luces de acceso a CD.
  • MK-80200A: negra con botones redondos, una sola luz al lado del botón 'Power', botón de "Eject" en forma trapezoidal y sin ranuras de ventilación.

Véase también

Referencias

  1. Ernkvist, Mirko (21 de agosto de 2012). Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy, eds. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (en inglés). Routledge. p. 158. ISBN 9781136258244. Consultado el 5 de diciembre de 2015. 
  2. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012). «Console Hardware: The Development of Nintendo Wii». The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (en inglés). Routledge. p. 158. ISBN 978-1138803831. 
  3. «SEGA Saturn is number 18». IGN. Consultado el 23 de enero de 2012. 

Enlaces externos

  • Sega Saturn, la gran desconocida Artículo en Meristation
Predecesora:
Mega Drive
1988-1997
Videoconsola de sobremesa de Sega:
Sega Saturn

1995-2000
Sucesora:
Dreamcast
1998-2001
  •   Datos: Q200912
  •   Multimedia: Sega Saturn

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Sega Saturn セガサターン Segasatan es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega Fue desarrollada para suceder a la Mega Drive Genesis y competir contra la 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Neo Geo CD PlayStation y mas adelante Nintendo 64 entre otras Sega SaturnInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionQuinta generacionDesarrolladorSegaFabricanteSegaFecha de lanzamiento21 de noviembre de 1994 11 de mayo de 1995 8 de julio de 1995Descontinuacion1999 2000Unidades vendidas9 26 millones de unidades 1 2 Datos tecnicosProcesadorSuperH 28 6 megahercios SoporteCD ROMSoftwareServicio en lineaSegaNetPrograma mas vendidoVirtua Fighter 2 1 93 millones de unidades CronologiaMega DriveSega SaturnDreamcast editar datos en Wikidata En 2009 el sitio web de videojuegos IGN califico a Saturn como la 18 ª mejor videoconsola de todos los tiempos 3 Indice 1 Historia 2 Catalogo 3 Ficha Tecnica 4 Modelos 4 1 Modelos de Norteamerica 4 2 Modelos japoneses 4 3 Modelos europeos y australianos 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarFue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japon y en mayo de 1995 en Norteamerica Se vendieron 170 000 maquinas el primer dia de venta en Japon siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony Esto propicio que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el dia de su estreno y que la calidad de estos no reflejaran las verdaderas capacidades de la maquina Sega Saturn llego a obtener en sus primeros dias un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos pero fue perdiendo terreno con la aparicion de la PlayStation que era mas barata tenia un amplio catalogo de juegos y era mucho mas facil de programar a la hora de crear juegos dado que la Sega Saturn al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo Hitachi SH2 y un tercero de apoyo Hitachi SH1 anadia una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas Estaba pensada para poligonos de cuatro vertices mas eficiente por su cantidad de memoria si se le anadia el cartucho de memoria ram con nurbs o voxels Mas tarde con la llegada de la Nintendo 64 quedo relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza De esta manera en America y Europa practicamente desaparecio hacia el ano 1998 aguantando solamente en Japon con algun que otro juego hasta la llegada hacia finales de ese mismo ano de su sucesora la Dreamcast A pesar de la llegada de la nueva maquina de Sega siguieron publicandose algunos juegos mas en Japon hasta bien entrado el ano 2000 Su cese de produccion en America y Europa se produjo en 1999 en Japon fue en el 2000 Debido a la politica de Sega Europe por aquel entonces acompanada por las escasas ventas de la consola los jugadores europeos se quedaron sin poder disfrutar de juegos como Grandia Street Fighter Zero 3 Metal Slug o Vampire Savior Cabe destacar que ya en esa epoca Sega utilizaba un concepto similar al Doble Nucleo de los procesadores Intel o AMD actuales uniendo los procesadores SH2 en paralelo Como dato curioso mencionar que con el modem Netlink solo disponible oficialmente en Estados Unidos y Japon utililizable en Europa se podia jugar en linea a los juegos que lo permitian A pesar de que se anunciaba la Dreamcast como la primera consola con juego en linea esto resultaba ser falso al poseer Sega Saturn posibilidad de juego en linea al igual que Mega Drive Lo correcto es que Dreamcast era la primera consola con capacidades en linea de serie al traer un modem integrado en la consola asi como poseer desde practicamente su lanzamiento una plataforma en linea especifica Hoy dia todavia se juegan partidas mediante llamadas directas entre modems a juegos como Duke Nukem 3D mediante la Sega Saturn En Brasil la consola fue distribuida por la compania TecToy Catalogo EditarArticulo principal Anexo Videojuegos para Sega SaturnFicha Tecnica EditarCPU Principal 2 x 32bit RISC SH2 28 6 MHz 25MIPS 32bit RISC SH1 20 MHz Sonido 16bit CISC 68EC000 11 3 MHz Memoria Ram principal 2 Mb CD Buffer 500 kb Video RAM 1 5 Mb IPL ROM 500 kb Audio RAM 500 kb Backup RAM 32 kbImagen resolucion de 320x224 640x224 o 720x576 pixeles Profundidad de color de 24 bits 16 77 millones de colores Doble frame buffer de 256 kb para transformacion de sprites Sonido 32 canales PCM y 8 FM Muestreo de 16 bits 44 1 kHz maximo Procesador de senal digital DSP de audio Unidad de CD doble velocidad 300 kb s Capacidad CG 500 000 poligonos s 200 000 con mapeado de texturas Mapeado de texturas Wire FrameSombreado plano Sombreado GouraudScroll 5 pantallas Escalado Rotacion Ampliacion y Reduccion Modelos EditarSe comercializaron diversos modelos en todo el mundo entre los mas importantes se encuentran los siguientes Primera generacion gris Segunda generacion negra Segunda generacion blancaModelos de Norteamerica Editar MK 80000 Fabricada del 8 95 hasta el 3 96 MK 80000A Fabricada del 3 96 hasta el 7 96 MK 80001 Fabricada del 7 96 hasta el 96 MK 80000Modelos japoneses Editar Hubo multitud de modelos aproximadamente diez entre ellos cabe destacar el ultimo modelo de SATURN fabricado en el mundo Skeleton Saturn una saturn de color gris transparente que en la tapa del CD tenia impresa la frase This is Cool se fabricaron solamente 50 000 unidades Hitachi HiSaturn Hitachi HiSaturn Navi Jap New JVC V Saturn Saturn Old Modelos europeos y australianos Editar MK 08200 03 MK 80200 50 botones ovales y luces de acceso a CD MK 80200A negra con botones redondos una sola luz al lado del boton Power boton de Eject en forma trapezoidal y sin ranuras de ventilacion Vease tambien EditarLista de videojuegos para Sega Saturn Yabause emulador para Sega Saturn Videoconsolas de SegaAnexo Videoconsolas de Sega Sega SG 1000 Sega Master System Sega Game Gear Sega Mega Drive Sega Pico Sega Saturn Sega Nomad Sega Dreamcast Videoconsolas competidoras de Sega SaturnPlayStation Nintendo 64 Neo Geo CD 3DO Interactive Multiplayer Atari JaguarReferencias Editar Ernkvist Mirko 21 de agosto de 2012 Zackariasson Peter Wilson Timothy eds The Video Game Industry Formation Present State and Future en ingles Routledge p 158 ISBN 9781136258244 Consultado el 5 de diciembre de 2015 Zackariasson Peter Wilson Timothy L Ernkvist Mirko 2012 Console Hardware The Development of Nintendo Wii The Video Game Industry Formation Present State and Future en ingles Routledge p 158 ISBN 978 1138803831 SEGA Saturn is number 18 IGN Consultado el 23 de enero de 2012 Enlaces externos EditarSega Saturn la gran desconocida Articulo en MeristationPredecesora Mega Drive1988 1997 Videoconsola de sobremesa de Sega Sega Saturn1995 2000 Sucesora Dreamcast1998 2001 Datos Q200912 Multimedia Sega SaturnObtenido de https es wikipedia org w index php title Sega Saturn amp oldid 136618334, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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